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Programao Extrema (XP)

DCC / ICEx / UFMG


Eduardo Figueiredo
http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo
Programao Extrema (XP)
Proposta a partir de boas prticas de
desenvolvimento iterativo
Prope o envolvimento do cliente ao
extremo
O cliente (ou seu representante) deve
estar disponvel durante todo o
desenvolvimento
Programadores trabalham em pares
Dos Requisitos aos Testes
Os requisitos so escritos como
cenrios (estrias do usurio)
Estas estrias so implementadas
diretamente por um conjunto de tarefas
Para cada tarefa, desenvolvido um
conjunto de testes
Testes so feitos antes da
implementao
Modelo de Processo XP
O espao de tempo entre releases
curto
Selecionar histrias
do usurio
Dividir histrias em
tarefas
Planejar a verso e
os testes
Desenvolver,
integrar e testar
Liberar software Avaliar o sistema
Prticas de XP
Planejamento incremental
Pequenas releases
Projeto simples
Desenvolvimento dirigido por testes
Refatorao
Reestruturao constante de cdigo
Prticas de XP
Programao por pares
Propriedade coletiva do cdigo
Qualquer um pode modificar qualquer
coisa (no h ilha de conhecimento)
Integrao contnua
Ritmo sustentvel
Cliente sempre disponvel
Pequenas Releases
Novas verses do sistema podem ser
compiladas vrias vezes por dia
Testes unitrios automatizados devem
ser executados aps cada compilao
Incrementos so entregues ao cliente
a cada duas semanas
Refatoraes
XP prega que modelar o sistema para
mudanas futuras um esforo intil
Refatoraes so constantemente
aplicadas para permitir adaptaes
Testes em XP
XP enfatiza mais as atividades de teste
que outros mtodos geis
Prticas
Desenvolver primeiro os testes
Codificao incremental a partir dos testes
Envolvimento do usurio na escrita e validao
dos testes
Uso de ferramentas para testes automatizados
Testes de aceitao tambm so
incrementais
Desvantagens de Testar Primeiro
Programadores preferem programar
do que testar
Teste podem ser mal feitos ou
incompletos
Alguns testes so difceis de escrever
Pode ser to difcil quando implementar
difcil avaliar a abrangncia dos
testes
Programao por Pares (PP)
Dois programadores sentam juntos na
frente de um mesmo computador
Os pares nem sempre so os mesmos
A alocao dinmica dos pares
sugerido, pois favorece a propriedade
coletiva do cdigo
Vantagens de PP
Responsabilidade comum
As acertos e falhas so de
responsabilidade de toda a equipe
Processo informal de reviso
Enquanto um programa, o parceiro
revisa informalmente o cdigo
Favorece a melhoria da qualidade
Os parceiros discutem oportunidades
para refatoraes
Bibliografia Principal
Ian Sommerville. Engenharia de
Software, 9 Edio. Pearson
Education, 2011.
Cap. 3 (Seo 3.3)
Bibliografia Adicional (XP)
Kent Beck and Cynthia Andres.
Extreme Programming Explained:
Embrace Change, 2nd Edition.
Addison-Wesley Professional, 2004.

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