Você está na página 1de 5

Seleo de Materiais

1

Estudo de Caso

No conceito de Engenharia de Materiais cabe ao engenheiro de
materiais estudar a estrutura, as propriedades, as aplicaes, o processamento
e o desempenho de materiais novos ou j existentes, nas reas de metais,
polmeros, cermicos ou compsitos.
Compete tambm ao engenheiro de materiais atuar na fase de projeto,
de modo a escolher os materiais mais indicados para as aplicaes desejadas,
ou seja, a Seleo de Materiais (SM).




Um bom trabalho de introduo ao Design foi o desenvolvido por
MUNARI (1981). O autor faz uma associao didtica entre o modelo de design
e uma receita culinria para, a partir das dificuldades encontradas na execuo
de um projeto, propor uma sequncia de passos a serem realizados. O
resultado uma linha metodolgica generalizada elstica, utilizando o termo
do autor que abrange as principais etapas de um projeto (figura 06).


Seleo de Materiais
2



Problema: um projeto no tem incio sem um problema, sem uma
necessidade a ser preenchida. Segundo o autor, o problema endereado ao
designer pela Indstria. Aqui temos a necessidade de ampliar as definies
para estes dois atores. Designer pode ser um profissional ou um time de
profissionais, atuando como autnomos (freelancers), como um escritrio de
design ou como uma diviso de uma indstria. Esta ltima pode ser entendida
como o fabricante de um produto, ou o detentor de uma marca possuidor ou
no de uma instalao fabril. Ainda, pode ser um inventor ou um empreendedor
que pretende lanar um produto no mercado. Designers so solicitados por
diversos tipos de instituies, de cooperativas a indivduos, de grandes
empresas a agncias do Estado. Vale ressaltar que um produto pode ser
entendido como uma famlia de produtos ou a prestao de um servio por
intermdio de um objeto.
Seleo de Materiais
3


Definio do Problema: Em geral, o cliente no capaz de detalhar
suficientemente o problema de projeto (ARCHER apud MUNARI, op. cit.).
Assim, cabe ao designer procurar por uma definio suficientemente detalhada
para compreender os limites do escopo de atuao em um determinado
projeto.
Componentes do Problema: Decompor um problema em
subproblemas o caminho para a melhor compreenso da tarefa a ser
realizada. Cada subproblema deve ser resolvido para obter-se um campo, uma
lista de solues aceitveis. Nas etapas seguintes, o designer deve ser capaz
de conciliar estas solues num projeto nico.
Coleta de Dados: A filosofia de que melhor procurar por algo j
realizado antes de procurar uma nova soluo para um antigo problema a
essncia desta etapa. Investigar as solues j utilizadas para um problema,
ou para problemas similares, uma maneira de evitar erros e avanar para
solues mais apropriadas. Segundo o autor, nesta etapa que se realizam os
levantamentos de dados bibliogrficos sobre os materiais e processos de
fabricao.




A composio da figura 12 um exemplo de design inovador, onde uma
nova maneira de abordar o problema neste caso, o da comunicao via
Seleo de Materiais
4

telefnica entre dois pontos ser substitudo pela comunicao entre dois
indivduos colabora no surgimento de um novo produto, ou numa nova
categoria de produtos telefones celulares, mveis.




Seleo de Materiais
5

Você também pode gostar