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LIVRO DE REGRAS

REGULAMENTO GERAL DE COMPETIES


MANUAL DE FORMATAO DE COMPETIES
SUMRIO
LIVRO DE REGRAS
REGULAMENTO GERAL DE COMPETIES
MANUAL DE FORMATAO DE COMPETIES
PGINA 3
PGINA 31
PGINA 37
LIVRO DE REGRAS
4
ARTIGO 1 ARBITRAGEM

Autoridade do rbitro
O rbitro a autoridade mxima de cada luta.
O resultado de cada luta proclamado pelo rbitro soberano.
O resultado proclamado de uma luta s poder ser alterado nos seguintes casos:
Se houver interpretao errada do placar.
Se o atleta declarado vencedor tiver nalizado o adversrio utilizando golpes restritos no observados pelo rbitro.
Se o atleta tiver sido desclassicado por ter aplicado golpe permitido. Nesse caso, quando a interrupo da luta e a desclas-
sicao acontecerem antes do atleta que sofreu o ataque ter batido, o combate retornar ao centro da rea de luta e o atleta
que aplicou o golpe receber dois pontos. No caso do atleta que sofreu o golpe ter batido antes da interrupo da luta e da
desclassicao, o atleta que aplicou o golpe ser declarado vencedor.
Se o rbitro cometer um erro de direito, que consiste na aplicao incorreta das regras do esporte previstas neste livro.
O erro de direito no inclui interpretaes subjetivas do rbitro na marcao de pontos, vantagens ou punies.
Para alterar o resultado proclamado de uma luta, as seguintes condies devem ser observadas:
O rbitro poder consultar o diretor de arbitragem do evento, mas caber ao rbitro a deciso nal de alterar ou no o
resultado proclamado.
O diretor de arbitragem dever consultar a mesa central do evento sobre o andamento da chave e s poder autorizar a
alterao do resultado caso a chave no tenha avanado para a fase posterior.
Formatao da arbitragem
A organizao do campeonato poder optar por escalar trs rbitros para uma luta sempre que considerar necessrio.
Nesse caso, dois rbitros laterais caro sentados em cadeiras posicionadas em cantos opostos da rea de luta.
Os rbitros laterais tero poderes iguais ao do rbitro central e toda e qualquer marcao ou retirada de pontos, vantagens
ou punies devero ser conrmadas por pelo menos dois dos trs rbitros.
Em caso de concordncia com o rbitro central, os rbitros laterais permanecero sentados nas cadeiras nos cantos da rea
de luta.
Em caso de discordncia com o rbitro central, os rbitros laterais devero levantar das cadeiras nos cantos da rea de luta e
assinalar a marcao de pontos, vantagens, punies ou a retirada das mesmas utilizando os gestos previstos nesta regra.
No caso dos rbitros marcarem trs pontuaes diferentes para um mesmo movimento, valer a marcao intermediria
(Ex. Quando um rbitro marca passagem de guarda, o segundo marca vantagem e o terceiro pede a retirada dos pontos, ser
assinalada no placar uma vantagem).
Em caso de empate ao nal da luta, o rbitro central e os rbitros laterais mantero suas posies e proclamaro o resultado
da luta levantando cada um o brao referente ao atleta que considerarem vencedor do combate.
Em caso do rbitro central decidir desclassicar um dos atletas, ele far o gesto referente desclassicao antes de paralisar
a luta. A deciso deve ser conrmada por pelo menos um dos rbitros lateriais, que far o mesmo gesto de desclassicao, e
s ento o rbitro central estar autorizado a paralisar a luta.

1
1.1
1.1.1

1.1.2
1.1.3
1.1.4
1.2
1.2.1
5
Funes do rbitro
Caber ao rbitro chamar os atletas para a rea de luta no incio do combate.
Caber ao rbitro fazer a checagem nal de todas as exigncias de vestimenta, higiene, etc. Caso um dos atletas no atenda a
qualquer das exigncias, caber ao rbitro determinar que a exigncia seja cumprida em tempo determinado.
Caber ao rbitro posicionar os atletas na rea de luta antes do incio do combate.
O atleta que car direita do rbitro ter a sua pontuao assinalada pelo brao direito do rbitro, diferenciado do esquerdo
por uma braadeira verde e amarela que indicar que os pontos do atleta sero marcados na seo verde e amarela do placar.
O atleta que car esquerda do rbitro ter a sua pontuao assinalada pelo brao esquerdo do rbitro, que no apresenta a
braadeira e seus pontos sero marcados na seo sem cores do placar.
Caber ao rbitro fazer o posicionamento dos atletas de acordo com a cor do kimono que usam.
Caso os dois atletas estejam de kimono da mesma cor, o primeiro atleta a ser chamado car direita do rbitro, receber a
faixa verde e amarela de identicao, mantendo tambm a sua prpria faixa amarrada na cintura.
Caso um atleta esteja de kimono branco e outro atleta de kimono azul royal, o atleta de kimono azul royal car direita do
rbitro.
Caso um atleta esteja de kimono preto e o outro atleta de kimono azul royal, o atleta de kimono azul royal car direita do
rbitro.
Caso um atleta esteja de kimono preto e o outro atleta de kimono branco, o atleta de kimono preto car direita do rbitro.
Caber ao rbitro dar inicio luta.
Caber ao rbitro interromper a luta quando achar necessrio.
Caber ao rbitro fazer com que os atletas cumpram a obrigao de lutar no centro da rea de luta.
Quando os atletas estiverem com 2/3 do corpo fora da rea de luta, em posio no solo estabilizada, o rbitro interromper
a luta e, observando a posio de cada atleta, reiniciar o combate no centro com os atletas em posies idnticas as do
momento da interrupo.
Quando os atletas estiverem com 2/3 do corpo fora da rea de luta, em p ou em posio no solo mas no estabilizada, o
rbitro interromper a luta e reiniciar o combate com os dois atletas em p no centro da rea de luta.
Quando um atleta estiver com um golpe de nalizao encaixado na rea de segurana, o rbitro no interromper o
combate.
Quando um atleta estiver com um golpe de nalizao encaixado e no movimento de defesa do adversrio os dois atletas
forem para fora da rea de segurana, o rbitro interromper o combate e recomear a luta no centro com os atletas em
p. Nesse caso, quando o rbitro tiver clareza que o movimento que levou sada da rea de luta foi iniciado pelo atleta que
estava sob o ataque da nalizao, ele assinalar 2 (dois) pontos para o atleta que tinha o golpe de nalizao encaixado,
como previsto no tem 3.1.1.
Caber ao rbitro nas categorias de idade at 12 anos proteger a cervical do atleta se posicionando atrs deste quando ele
retirado do solo pelo adversrio em caso de tringulo ou guarda fechada.
Caber ao rbitro assinalar toda e qualquer punio, vantagem ou pontuao referente a cada atleta.
1.3
1.3.1
1.3.2
1.3.3
1.3.4
1.3.5
1.3.6
1.3.7
1.3.8
1.3.9
6
Caber ao rbitro advertir e desclassicar os atletas.
Quando ocorrer a situao prevista no tem 6.4.25, sem posio de nalizao encaixada, caber ao rbitro interromper a
luta e recolocar os atletas em posio regular. O rbitro ento ir reiniciar o combate, punindo o infrator.
Quando ocorrer a situao prevista no tem 6.4.25, com posio de nalizao encaixada, caber ao rbitro aplicar a punio
sem interromper a luta.
Caber ao rbitro solicitar a entrada do atendimento mdico na rea de luta.
Caber ao rbitro encerrar a luta ao nal do tempo regulamentar.
Caber ao rbitro proclamar o resultado da luta.
Caber ao rbitro levantar o brao do vencedor da luta e somente do vencedor, mesmo em caso de acordo entre dois atletas
da mesma academia.
Gestos e ordens verbais do rbitro
O rbitro utilizar uma srie de gestos e comandos verbais para se comunicar com os atletas e mesrios durante a luta. Abaixo,
a relao de gestos e comandos para cada situao de luta:
1.3.10
1.3.11
1.3.12
1.3.13
1.3.14
1.4
1.4.1
SITUAO DE LUTA:
Chamar os atletas para dentro da rea
de luta
GESTO:
Brao dobrado em um ngulo de 90
fazendo movimentos de exo em
direo ao seu corpo.
ORDEM VERBAL:

SITUAO DE LUTA:
Incio da luta.
GESTO:
Brao esticado frente seguido de
movimento vertical do brao em
direo ao solo.
ORDEM VERBAL:
Combate!
7
SITUAO DE LUTA:
Interrupo da luta e do cronmetro e
encerramento da luta.
GESTO:
Braos abertos e elevados at a altura
dos ombros.
ORDEM VERBAL:
Parou!
SITUAO DE LUTA:
Punio por falta de combatividade.
GESTO:
Braos frente, na altura do peito com
as mos segurando os antebraos.
ORDEM VERBAL:
Lute!
SITUAO DE LUTA:
Punio.
GESTO:
Brao referente ao atleta a ser punido
elevado altura do ombro com o
punho fechado.
ORDEM VERBAL:

8
SITUAO DE LUTA:
Desclassicao.
GESTO:
Braos acima da cabea com punhos
cruzados e mos fechadas seguido de
indicao do atleta desclassicado com
o brao referente ao mesmo esticado
em direo faixa do atleta.
ORDEM VERBAL:

SITUAO DE LUTA:
Vantagem.
GESTO:
Brao referente ao atleta que receber a
vantagem esticado paralelo ao ombro
com a mo aberta e a palma da mo
virada para solo.
ORDEM VERBAL:

SITUAO DE LUTA:
2 (dois) pontos:
Queda, raspagem e joelho na barriga.
GESTO:
Brao referente ao atleta a receber os
pontos erguido com os dedos indicador
e mdio levantados.
ORDEM VERBAL:

9
SITUAO DE LUTA:
3 (trs) pontos: passagem de guarda.
GESTO:
Brao referente ao atleta a receber os
pontos erguido com os dedos indicador,
mdio e anelar levantados.
ORDEM VERBAL:

SITUAO DE LUTA:
4 (quatro) pontos: montada e pegada
pelas costas.
GESTO:
Brao referente ao atleta a receber os
pontos erguido com os dedos indicador,
mdio, anelar e mnimo levantados.
ORDEM VERBAL:

SITUAO DE LUTA:
Retirada de pontos.
GESTO:
Brao referente ao atleta que recebeu os
pontos erguido e balanado com a mo
espalmada na altura da cabea.
ORDEM VERBAL:

10
SITUAO DE LUTA:
Declarao do resultado da luta.
GESTO:
Brao do atleta vencedor erguido
de frente para a mesa de arbitragem
mantendo o brao do atleta perdedor
abaixado.
ORDEM VERBAL:

SITUAO DE LUTA:
Arrumao do kimono pelo atleta.
GESTO:
Aps indicar o atleta com o brao
estendido em direo cintura do
mesmo, cruza os braos em direo
ao solo na altura da cintura.
ORDEM VERBAL:

SITUAO DE LUTA:
Recolocao da faixa.
GESTO:
Aps indicar o atleta com o brao
estendido em direo cintura do
mesmo, mos na altura da cintura
simulando o aperto de um n em
uma faixa imaginria.
ORDEM VERBAL:

11
SITUAO DE LUTA:
Advertir que atleta deve se manter
dentro da rea de luta.
GESTO:
Aps indicar o atleta com o brao
estendido em direo cintura do
mesmo, mo na altura do ombro com
dedo indicador estendido e fazendo
movimento circulares.
ORDEM VERBAL:

SITUAO DE LUTA:
Sinalizar que o atleta deve car de p.
GESTO:
Indicar com o brao estendido o atleta
que deve se levantar seguido do mesmo
brao elevado at a altura do ombro.
ORDEM VERBAL:

SITUAO DE LUTA:
Sinalizar que o atleta deve voltar
posio no solo determinada pelo
rbitro aps interrupo da luta.
GESTO:
Indicar o atleta com o brao estendido
na altura do ombro seguido do brao
apontando o solo cruzando o corpo.
ORDEM VERBAL:

12
ARTIGO 2 DECISO DAS LUTAS

As lutas sero decididas por uma das seguintes formas:
Desistncia
Interrupo
Desclassicao
Perda dos sentidos
Contagem do placar
Deciso do rbitro
Sorteio

Desistncia
Quando o atleta d duas batidas com a palma da mo no adversrio, no cho, ou em si prprio, de forma manifesta e visvel.
Quando o atleta bate duas vezes com os ps no cho quando tem os braos presos pelo adversrio.
Quando o atleta anuncia sua desistncia verbalmente ao rbitro, pedindo ao mesmo que interrompa a luta.
Quando o atleta grita ou emite som que expressa dor ao ser vtima de um golpe encaixado.

Interrupo
Quando um dos atletas alega estar sentindo cimbras, este ser declarado perdedor da luta.
Quando o rbitro percebe que um golpe encaixado pode expor o atleta a srios danos fsicos.
Quando o mdico declara que um dos atletas no tem condies de continuar no combate.
Quando um atleta apresenta sangramento que no possvel ser estancado mesmo aps os dois atendimentos mdicos a
que cada atleta tem direito, que devem ser solicitados segundo avaliao do rbitro.
Quando um dos atletas vomita ou perde o controle de suas necessidades siolgicas, apresentando mico ou evacuao
involuntria.

Desclassicao
Quando um ou os dois atletas cometerem faltas previstas no artigo 6, o rbitro aplicar as punies previstas no art. 7.

Perda dos sentidos
O atleta ser declarado perdedor da luta quando perder os sentidos por golpe legal aplicado pelo adversrio ou por acidentes
que no forem causados pelo adversrio de forma ilegal.
Obs.: O atleta que perder os sentidos por trauma no poder retornar a lutar na mesma competio e dever ser encaminha-
do para atendimento mdico.
Contagem do placar
Ser declarado vencedor da luta o atleta que tiver mais pontos que o adversrio ao trmino do tempo regulamentar de
combate ou em caso de interrupo do combate por contuso dos dois atletas.
O rbitro conceder pontos a cada atleta de acordo com o golpe aplicado como mostra a tabela abaixo.
2
2.1

2.2
2.2.1

2.2.2
2.2.3
2.2.4
2.3
2.3.1

2.3.2
2.3.3
2.3.4
2.3.5
2.4
2.4.1
2.5
2.5.1
2.6
2.6.1
2.6.2
04 PONTOS
Montada
Montada pelas costas
Pegada pelas costas
Passagem de guarda
Queda
Raspagem
Joelho na barriga
03 PONTOS 02 PONTOS
13
2.6.3
2.6.4
2.7
2.7.1
2.7.2
2.8
2.8.1
Vantagens: Quando houver empate no nmero de pontos, ser declarado vencedor o atleta que tiver mais vantagens.
Punies: Quando houver empate no nmero de pontos e vantagens, ser declarado vencedor o atleta que tiver menor
nmero de punies.

Deciso do rbitro
Se ao trmino do combate, os atletas apresentarem o mesmo nmero de pontos, vantagens e punies, caber ao rbitro ou
aos rbitros, quando a luta tiver trs rbitros, declararem o vencedor.
Para determinar o vencedor, o rbitro deve observar que atleta foi mais ofensivo durante a luta e chegou mais perto de
conseguir posies passveis de pontuao ou nalizaes.

Sorteio
Caso os dois atletas se acidentem numa luta seminal ou nal de categoria, com a luta empatada no momento do acidente, e
nenhum dos dois atletas tenha condio de continuar no combate, a mesma ser decidida por sorteio.

ANOTAES
14
3
3.1
3.1.1

3.2

3.3
3.3.1
3.4

3.5

3.6

3.7
3.7.1
3.8
3.9
ARTIGO 3 PONTUAO
Os pontos sero assinalados pelo rbitro central da luta sempre que o atleta estabilizar por 3 (trs)
segundos a posio conquistada.
Quando o movimento correto de defesa de um golpe de nalizao acarretar na sada da rea de luta, o rbitro asinalar
2 (dois) pontos para o atleta que estava aplicando a nalizao (como previsto no tem 1.3.7).

A luta deve seguir uma sequncia crescente de domnio tcnico em direo nalizao.
Por isso, o atleta que voluntariamente abandona uma posio pela qual recebeu pontos para repeti-la
em busca de nova pontuao no ter os novos pontos assinalados.

O atleta que chegar a uma posio de pontuao mas que estiver sob o ataque de um golpe de
nalizao do adversrio s ter os pontos assinalados quando se livrar do ataque e estabilizar a posio
por 3 (trs) segundos.
Caso o atleta chegue a posies de pontuao mas apenas se livre do golpe de nalizao encaixado aps no estar mais
nessas posies, ele no receber vantagem alguma por essas posies.
O atleta que estiver se defendendo de uma raspagem e projetar o adversrio ao solo de costas ou de lado
no recebera os dois pontos ou a vantagem referente queda.
O atleta que projetar o adversrio para se defender de uma pegada pelas costas onde o adversrio
tenha um ou os dois ganchos postos e no tenha um dos ps no solo no receber os dois pontos ou a
vantagem referentes queda, mesmo aps a estabilizao da posio por 3 segundos.
O atleta que entrar em movimento de queda antes do adversrio puxar para a guarda ter assinalados os
dois pontos ou a vantagem referentes ao movimento, respeitando as regras de queda.
Quando o atleta tem uma pegada na cala do oponente e esse puxa para guarda aberta, o atleta que
tinha a pegada na cala receber dois pontos referentes queda caso consiga estabilizar posio por
cima na luta de cho por 3 (trs) segundos.
Caso o oponente puxar para guarda fechada e car suspenso no ar, o atleta ter que colocar seu oponente com as costas
no solo em at 3 (trs) segundos, e a partir da estabilizar sua posio por 3 (trs) segundos para ter assinalados os pontos
da queda.
O atleta poder receber pontos cumulativos quando evoluir a movimentao atravs de diversas
posies de pontuao no caso do domnio de trs segundos da ltima posio de pontuao representar
tambm o domnio das posies de pontuao anteriores alcanadas na sequncia. Nesse caso, o rbitro
contar apenas 3 (trs) segundos de domnio ao nal da sequncia para assinalar os pontos.
(Exemplo: Passagem seguida de montada valer 7 (sete) pontos).
No caso da montada, quando houver transio direta da montada pela costas para a montada pela frente
ou vice-versa, por serem posies distintas o atleta receber quatro pontos pela primeira montada e
mais quatro pontos pela montada seguinte sempre respeitando os trs segundos de estabilizao para
cada posio.
ANOTAES
15
4
4.1
ARTIGO 4 POSIES DE PONTUAO*
Queda (2 pontos)
Quando o atleta projeta o adversrio ao solo de costas, de lado ou o faz cair sentado tendo em algum momento do
movimento os dois ps no cho, mantendo a luta no cho e estabelecendo posio por cima por 3 (trs) segundos.
Quando o atleta projeta o adversrio e o faz cair de quatro apoios
ou com o abdome no solo os pontos s sero assinalados quando
o atleta que fez a projeo controlar as costas do adversrio sem
necessidade de colocar os ganchos, mas mantendo o adversrio
com pelo menos um dos joelhos no solo por 3 (trs segundos).
Quando o atleta projeta seu adversrio para a rea de segurana, tendo iniciado seu golpe com os dois ps dentro da rea
de luta e terminando em posio estabilizada, o rbitro dever parar a luta e reiniciar na mesma posio no centro da rea, e
ento aguardar os 3 (trs) segundos de estabilizao para dar os pontos referentes a queda.
Quando o atleta projeta o adversrio que est com um ou dois joelhos no cho, os pontos s sero assinalados se o atleta
que fez a projeo estiver em p no momento da projeo, com exceo da situao prevista no tem 3.4 e respeitando os 3
(trs) segundos de estabilidade.
Quando o atleta projeta o adversrio numa baiana ou single leg e o oponente senta no solo aplicando um contragolpe
(outra queda) bem sucedido, apenas o atleta que contragolpeou receber os dois pontos, caso estabilize a posio por
3 (trs) segundos.
Em qualquer tcnica de queda em que o atleta projeta o adversrio ao solo de costas, de lado ou sentado, cai na guarda ou
na meia-guarda e imediatamente sofre uma raspagem bem sucedida do adversrio, ele receber uma vantagem referente
queda e o adversrio receber os dois pontos da raspagem.
O atleta que entrar em movimento de queda aps o adversrio puxar para a guarda no receber os dois pontos ou a
vantagem referentes ao movimento.
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Passagem de guarda (3 pontos) 4.2
Obs. 1: A guarda dene-se pelo uso de uma ou das duas pernas para impedir que o adversrio atinja o controle transversal ou
longitudinal do atleta que est por baixo.
Obs. 2: A meia-guarda a guarda onde o atleta por baixo est deitado de costas ou de lado e aprisiona apenas uma das
pernas do adversrio que est por cima impedindo que o mesmo alcance o controle transversal ou longitudinal do mesmo de
costas ou de lado no solo por 3 (trs) segundos.
Obs. 3: A posio das pernas do atleta que est por cima diferencia a meia-guarda da meia-guarda invertida, de acordo com
os exemplos a seguir:
EX.1: Na meia-guarda, quando o atleta tem a perna direita
aprisionada, a sua perna esquerda deve estar ao lado da
perna direita do oponente que faz a guarda.

CONTROLE TRANSVERSAL
pontua pontua
CONTROLE LONGITUDINAL
no pontua no pontua
ADVERSRIO DE LADO
EX. 2: Na meia-guarda invertida, quando o atleta tem a perna
direita aprisionada, a sua perna esquerda est ao lado da
perna esquerda do atleta que faz a guarda.


Joelho na barriga (2 pontos)
Quando o atleta que est por cima, com controle transversal, coloca o joelho na barriga, no peito ou sobre as costelas do
adversrio que est por baixo, de costas ou de lado no solo, mantendo a outra perna transversal ao corpo do oponente e o p,
e no o joelho, no solo, com o corpo virado para a cabea do oponente e no para as pernas, tendo qualquer tipo de domnio
com as mos, mantendo-se assim por 3 (trs) segundos.
4.3
Quando o atleta que est por cima consegue transpor as pernas do adversrio que est por baixo (transpor a guarda ou
meia-guarda) e mantm o controle transversal ou longitudinal do mesmo de costas ou de lado no solo por 3 (trs) segundos.
17
MONTADA CLSSICA
MONTADA COM UM BRAO PRESO
MONTADA COM OS DOIS BRAOS PRESOS
MONTADA SEM OS PS NO CHO
MONTADA PELAS COSTAS
MONTADA TCNICA
MONTADA INVERTIDA
Montada e Montada pelas costas (4 pontos)
Quando o atleta que est por cima e j livre da meia-guarda senta sobre o tronco do adversrio e mantm os dois joelhos
ou um p e um joelho no solo, virado para a cabea do adversrio e com at um brao do adversrio preso sob suas pernas,
mantendo-se assim por 3 (trs) segundos.
Pontua:
4.4
No pontua:
No caso de o atleta manter um dos braos do adversrio preso sob sua perna, o atleta s receber os pontos da montada
caso o joelho da perna que aprisiona o brao do oponente no ultrapasse a linha do ombro do adversrio.
Quando o atleta cai por cima com o tringulo encaixado no adversrio que est por baixo no sero assinalados os pontos
da montada.
MONTADA LATERAL
18
Pegada pelas costas (4 pontos)
Quando o atleta dominar as costas do adversrio, colocando os calcanhares na parte interna das coxas do adversrio, sem
cruzar os ps, e podendo aprisionar at um dos braos do adversrio sem que a perna que aprisiona o brao passe da linha
dos ombros, mantendo-o sob controle por 3 (trs) segundos.
Pontua:
4.5
No pontua:
PEGADA PELAS COSTAS COM DOIS BRAOS PRESOS
PEGADA CLSSICA PELAS COSTAS
PEGADA PELAS COSTAS COM TRINGULO PEGADA PELAS COSTAS COM PS CRUZADOS
PEGADA PELAS COSTAS COM UM BRAO PRESO
19
4.6 Raspagem (2 pontos)
Quando o atleta est por baixo com o adversrio na guarda ou meia-guarda inverter a posio, forando o adversrio que
estava por cima a car por baixo, mantendo-o nessa posio por 3 (trs) segundos.
Quando o atleta que est por baixo com o adversrio na guarda ou na meia-guarda inverter a posio e o adversrio virar
de costas para cima, nos quatro apoios, e o atleta que iniciou a inverso controlar as costas do adversrio sem necessidade de
colocar os ganchos, mas mantendo o adversrio com pelo menos um dos joelhos no solo por 3 (trs) segundos.
Quando o atleta que est por baixo com o adversrio na guarda ou na meia-guarda car em p mantendo o domnio das
pegadas necessrias para a raspagem e derrubar o adversrio, mantendo-o por baixo e controlando a posio por 3 (trs)
segundos.
* As imagens que ilustram esse artigo so apenas ilustrativas e no representam a totalidade
das situaes que podem ser passveis de pontuao em cada uma das posies de luta.
ANOTAES
20
ARTIGO 5 VANTAGENS

A vantagem se caracteriza quando o atleta conquista uma posio passvel de pontuao que exige dom-
nio sobre o adversrio pelo tempo mnimo de 3 (trs) segundos, mas no consegue manter tal domnio.

A vantagem se caracteriza pela movimentao incompleta de uma posio passvel de pontuao. O
rbitro dever avaliar se o atleta levou real perigo ao adversrio, chegando muito prximo de atingir a
posio passvel de pontuao.

O atleta tambm ter uma vantagem assinalada quando aplicar uma tentativa de nalizao que venha
a expor o adversrio ao perigo real de desistncia. Mais uma vez cabe ao rbitro avaliar a proximidade da
nalizao.

5
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
5.7
5.7.1
5.7.2
SEM PERIGO REAL COM PERIGO REAL
A vantagem poder ser assinalada pelo rbitro mesmo aps o trmino do tempo de luta e antes da
proclamao do resultado.
O rbitro s poder assinalar a vantagem para o atleta quando este no tiver mais possibilidade de
chegar posio de pontuao.

O atleta que chegar a uma ou vrias posies de pontuao mas que estiver sob o ataque de um golpe de
nalizao do adversrio ter apenas uma vantagem assinalada se no se livrar do ataque at o trmino
da luta.
Exemplos de vantagens*
Vantagem de queda
Quando o atleta projeta o adversrio de costas, de lado ou sentado e o adversrio se levanta em menos de 3 (trs) segundos.
Quando o atleta na tentativa de um single-leg aprisiona uma perna do adversrio e leva o adversrio a andar para fora da
rea de luta para evitar ser derrubado, obrigando o rbitro a interromper o combate.
Vantagem de passagem de guarda
Quando o atleta tenta a passagem de guarda e o adversrio vira com as costas para cima, cando no quatro apoios.
Quando o atleta conquista a posio de meia-guarda, com exceo da meia-guarda invertida.
21
Vantagem do joelho na barriga
Quando o atleta coloca o joelho na barriga do adversrio, mas mantm o joelho e no o p da outra perna no solo.
Vantagem da montada
Quando o atleta que est por cima e j livre da guarda ou da meia-guarda senta sobre o tronco do adversrio e mantm os
dois joelhos ou um p e um joelho no solo, virado para a cabea do adversrio, mas com os dois braos do adversrio presos
sob suas pernas.
Vantagem da pegada pelas costas
Quando o atleta dominar as costas do adversrio, colocando os calcanhares na parte interna das coxas do adversrio, mas
aprisionar os dois braos do adversrio.
Quando o atleta dominar as costas do adversrio, mas mantiver os ps cruzados, tringulo fechado ou colocar apenas um
dos calcanhares na parte interna da coxa do adversrio.
Vantagem da raspagem
Quando o atleta aps conseguir um desequilbrio claro do adversrio na tentativa de completar o movimento de raspagem,
conduzir o adversrio para fora da rea de luta .
Quando o atleta tentar a raspagem da guarda fechada, desequilibrar o adversrio e abrir a guarda na tentativa de ir para
cima, mas no conseguir completar o movimento de raspagem.
Na guarda 50/50, quando o atleta tentar a raspagem, derrubar o adversrio e descruzar os ps na tentativa de ir para cima,
mas no conseguir completar o movimento de raspagem.
Quando os dois atletas puxam para a guarda ao mesmo tempo, o atleta que for para cima primeiro ganha a vantagem.
* Os exemplos acima so apenas ilustrativos e no representam a totalidade
das situaes que podem ser assinaladas como vantagens.
Casos especcos em que no sero mais concedidas vantagens
A reposio para a meia-guarda no signicar uma vantagem para o atleta que estava montado ou que estava em posio
de imobilizao.
O atleta que sofrer uma queda do adversrio e conseguir rolar terminando o movimento por cima no mais ter uma
vantagem assinalada pelo rbitro.
O atleta que iniciar um movimento de raspagem, mas deliberadamente no buscar completar a movimentao para preser-
var sua posio de defesa no receber a vantagem referente raspagem.
5.7.3
5.7.4
5.7.5
5.7.6
5.8
5.8.1
5.8.2
5.8.3
ANOTAES
22
6
6.1
6.2
6.2.1
6.2.2
6.2.3
6.3
6.3.1
6.3.2
ARTIGO 6 FALTAS
As faltas so infraes tcnicas ou disciplinares previstas nas regras cometidas pelos atletas antes,
durante e depois dos combates.

Classicao das faltas
Faltas gravssimas
Faltas graves
Falta de Combatividade

Faltas gravssimas
So divididas em faltas tcnicas e faltas disciplinares.
Faltas Tcnicas
Quando o atleta tiver o kimono inutilizado e no conseguir trocar por um novo dentro do prazo determinado pelo rbitro.
Quando o atleta fugir deliberadamente da rea de combate para evitar a desistncia frente a um golpe de nalizao aplicado
pelo adversrio.
Quando um atleta intencionalmente tentar a desqualicao de seu oponente fazendo movimentao que coloque o
oponente em posio ilegal.
Quando o atleta no estiver vestindo cueca, sunga, calcinha ou short por baixo da cala do kimono e esse fato for percebido
pelo rbitro.
Na modalidade Jiu-Jitsu sem kimono, quando o atleta utilizar cremes, leos, gels ou qualquer substncia escorregadia em
qualquer parte do corpo.
Quando o atleta utilizar qualquer substncia que aumente a aderncia em qualquer parte do corpo.
Quando o atleta utilizar qualquer substncia que deixe o kimono escorregadio.
Quando o atleta aplicar um dos golpes proibidos para cada categoria, como indicado na tabela abaixo.*
* As imagens apresentadas na tabela so exemplos das posies proibidas
e no representam todas as variaes possveis das posies proibidas.
Posio de nalizao forando a abertura da virilha
Estrangulamento que force a cervical
Chave de p reta
Estrangulamento utilizando a manga do kimono (Ezequiel)
Gravata tcnica de frente
Omoplata
Tringulo (Puxando a cabea)
Tringulo de mo
Chave que pressione as costelas ou os rins dentro da guarda fechada
Mo de Vaca
Mata-leo de frente
Chave de bceps
Chave de panturrilha
Leg lock (chave de joelho reta)
Mata-leo no p
Bate estaca
Chave de cervical
Chave de calcanhar
Chave que tora o joelho
Cruzar o p de fora para dentro ultrapassando a linha da
virilha do adversrio (chave de p reta, guarda X e 50/50)
Kanibasami (tesoura)
Na chave de p reta, girar na direo do p que
no est sendo atacado
No mata-leo no p, aplicar a preso para o lado externo do p
Torcer os dedos para trs
4 anos a 12
anos
13 anos a 15
anos
16 a 17 anos e Adulto
a Snior 5 (branca)
Adulto a Snior 5
(azul e roxa)
Adulto a Snior 5
(marrom e preta)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
6.3.2 Faltas Tcnicas Golpes Proibidos
16
9
18
12
19
4
20
3
10
5
22
14
7
13
6
15
23
21
1
8
11
17
* As imagens apresen-
tadas na tabela so
exemplos das posies
proibidas e no
representam todas as
variaes possveis das
posies proibidas.
24
Faltas Disciplinares
Quando o atleta proferir palavras de baixo calo ou gestos obscenos em direo ao adversrio, mesa central, aos mesrios,
ao rbitro ou ao pblico.
Quando o atleta agredir o adversrio, o rbitro ou qualquer outro membro da organizao ou do pblico.
Quando o atleta morder, puxar cabelos, aplicar golpes nos rgos genitais, nos olhos, ou qualquer golpe traumtico
intencional, tal como soco, cotovelada, joelhada, cabeada, pontap, etc.
Quando o atleta durante a luta ou ao comemorar a vitria age de forma ofensiva ou desrespeitosa ao adversrio ou ao
pblico utilizando palavras ou gestos.
Faltas Graves
Quando o atleta ajoelha-se ou senta-se sem ter qualquer pegada no adversrio.
Quando o atleta em p foge para as extremidades da rea de luta, evitando o combate com o adversrio.
Quando o atleta em p empurra o adversrio para fora da rea de luta sem a clara inteno de nalizar ou pontuar.
(Obs:. Anteriormente, o atleta que fosse empurrado era punido.)
Quando o atleta no cho foge do combate arrastando-se para fora da rea de luta.
Quando atleta no cho ca em p fugindo da luta e no retorna ao combate no cho.
Quando o atleta quebra a pegada do oponente que est puxando para a guarda e no retorna ao combate no cho.
Quando o atleta retira propositalmente o prprio kimono ou a prpria faixa, causando a interrupo da luta.
Quando o atleta segura nas bocas das mangas do palet ou bocas da cala do adversrio com um ou mais dedos virados para
dentro mesmo que seja para efetuar uma raspagem ou qualquer outro movimento de luta.
Quando o atleta faz uma pegada no lado interno do palet ou da cala do kimono do adversrio e quando o atleta passa a
mo por dentro do kimono do adversrio para fazer uma pegada na parte externa do mesmo.
Quando o atleta se comunicar com o rbitro atravs da fala ou de gestos durante o combate, com excesso dos casos em que
o atleta esteja comunicando um problema mdico.
Quando o atleta desobedece uma ordem do rbitro.
Quando o atleta sai da rea de luta ao nal do combate antes da proclamao do resultado pelo rbitro.*
*Nesse caso especco, no haver punio gestual e o rbitro assinalar uma punio ao atleta no placar e conceder pelo menos
uma vantagem ao adversrio de acordo com a sequncia de punies prevista no tem 7.3.
Quando o atleta foge deliberadamente da rea de luta para evitar que uma raspagem do adversrio seja consolidada.**
** Nesse caso e apenas nesse caso, o rbitro deve assinalar dois pontos diretos para o adversrio do atleta que fugiu da rea de luta e
marcar no placar uma punio para o atleta que fugiu da rea de luta.
6.3.3
6.4
6.4.1
6.4.2
6.4.3
6.4.4
6.4.5
6.4.6
6.4.7
6.4.8
6.4.9
6.4.10
6.4.11
6.4.12
6.4.13
6.3.2 Faltas Tcnicas Golpes Proibidos
Quando o atleta morder, puxar
cabelos, aplicar golpes nos rgos
genitais, nos olhos, ou qualquer golpe
traumtico intencional, tal como
soco, cotovelada, joelhada, cabeada,
pontap, etc.
24
25
Na modalidade Jiu-Jitsu sem kimono, quando o atleta faz qualquer pegada no seu
prprio uniforme ou no uniforme do adversrio.
Quando o atleta coloca a mo ou p sobre a parte frontal do rosto do adversrio.

Quando o atleta prende propositalmente o p na faixa do adversrio.
Quando o atleta coloca propositalmente o p na lapela do kimono do adversrio sem
ter pegada da mesma no mesmo lado.
Quando o atleta coloca o p na lapela atrs do pescoo do adversrio com ou sem
pegada na mesma.
Quando o atleta utiliza a prpria faixa ou a faixa do adversrio como auxlio em estran-
gulamento ou qualquer outra situao de luta quando a mesma estiver desamarrada.
Quando o atleta sem o auxlio do kimono estrangula o adversrio circundando o
pescoo do mesmo com as duas mos ou utiliza o polegar para pressionar a glote
do adversrio.

Quando o atleta posiciona uma das mos envolta do pescoo do adversrio e a outra
mo na nuca.
Quando o atleta tapa o nariz e a boca do adversrio com as mos.

Quando o atleta demora mais de 20 segundos para amarrar cada faixa (caso esteja
utilizando tambm a faixa de identicao) durante uma interrupo da luta.
Quando o atleta corre em volta da rea de luta e no busca contato com o adversrio.
Quando o atleta realiza movimento no intencional que coloca seu adversrio em
posio passvel de penalizao
Falta de Combatividade
A falta de combatividade se congura quando um atleta claramente no busca
evoluir suas posies dentro da luta e tambm impede que o adversrio o faa.
Quando os dois atletas demonstram simultnea falta de combatividade em qualquer
posio de luta.
No ser congurada falta de combatividade quando o atleta estiver defendendo
ataques do adversrio a partir da montada, da pegada das costas e das imobilizaes.
Exemplos de situaes que se conguram como falta de combatividade.*
Quando o atleta aps dominar o adversrio em qualquer posio de imobilizao,
no busca a evoluo da posio.
Quando o atleta na guarda fechada do adversrio no busca a passagem e ao
mesmo tempo evita que o adversrio busque a evoluo da luta a partir da guarda.
Quando o atleta por baixo na guarda fechada abraa as costas ou usa qualquer outro movimento de controle
para manter o adversrio que est por cima colado ao seu peito sem o intuito de nalizar ou pontuar.
Quando o atleta em p segura e mantm a mo na faixa do adversrio impedindo que o adversrio complete os
movimentos de queda sem ele mesmo tentar qualquer ataque.
* Os exemplos acima so apenas ilustrativos e no representam a totalidade das
situaes que podem ser caracterizadas como falta de combatividade.
6.4.14
6.4.15
6.4.16
6.4.17
6.4.18
6.4.19
6.4.20
6.4.21
6.4.22
6.4.23
6.4.24
6.4.25
6.5
6.5.1
6.5.2
6.5.3
6.5.4
6.5.1
6.5.2
6.5.6
6.5.4
6.5.8
26
7
7.1
7.1.1
7.2
7.2.1
7.2.2
7.3
7.3.1
7.3.2
7.3.3
7.4
7.4.1
7.4.2
ARTIGO 7 PUNIES

As punies sero aplicadas pelos rbitros com o intuito de garantir o bom andamento da luta e o
respeito s regras do esporte e da competio.
O rbitro seguir as seguintes sequncias de punies para cada categoria de falta.

Faltas gravssimas
Faltas tcnicas: Desclassicao sumria da luta no momento da infrao.
Faltas disciplinares: Desclassicao sumria da luta e da competio no momento da infrao.

Faltas graves
O rbitro seguir a seguinte sequncia de punies.
1 FALTA
Marcao no placar da primeira punio para o atleta.
2 FALTA
Concesso de uma vantagem para o adversrio do atleta punido e marcao no placar da segunda punico para o atleta.
3 FALTA
Concesso de dois pontos para o adversrio do atleta punido e marcao no placar da terceira punico para o atleta.
4 FALTA
Desclassicao do atleta.*
As faltas graves so cumulativas entre si e infraes diferentes incidiro na sequncia crescente de punies prevista no inciso
7.3.1.
Caso o atleta j possua punies marcadas no placar por falta de combatividade, estas punies iro somar com as punies
por falta grave
* Nas categorias at 15 anos, na quarta e quinta faltas do atleta o rbitro conceder dois pontos em cada falta para o oponen-
te e uma punio por cada falta para o atleta. Apenas na sexta falta o rbitro desclassicar o atleta.
Punies por falta de combatividade
As punies por falta de combatividade atendero seguinte sequncia aps o rbitro considerar que um ou os dois atletas
esto incorrendo nas situaes denidas no tem 6.5.
O rbitro contar 20 (vinte) segundos consecutivos e far o gesto referente punio por falta de combatividade (de acordo
com tabela no tem 1.4.1), dar a ordem verbal Lute e far o gesto referente punio a ser aplicada ao atleta de acordo com
a sequncia prevista no tem 7.3.1.
Caso o atleta j possua punies marcadas no placar por faltas grave, estas punies iro somar com as punies por falta de
combatividade.

27
ANOTAES
28
ARTIGO 8 OBRIGAES, PROIBIES E EXIGNCIAS

Kimonos e uniformes
Devem ser confeccionados em algodo ou tecido similar. O material no dever ser muito espesso ou duro de modo a impe-
dir que o oponente faa a pegada. Nas categorias juvenil, adulto, mster e snior, obrigatrio o uso de kimono tranado.
permitido o uso de kimono com EVA ou material similar dentro da gola, desde que sejam respeitadas as medidas de
tamanho e rigidez regulamentares previstas neste Livro de Regras.
Os kimonos devem ser inteiramente das cores branco, azul royal ou preto. No so aceitos kimonos com palets e calas de
cores diferentes, assim como no sero aceitos kimonos com golas de cores diferentes. No permitido o uso de camisas por
baixo do kimono (com exceo do feminino).
Nas categorias da faixa-preta (masculino e feminino) adulto, a organizao do evento pode exigir que os atletas tenham dois
kimonos de cores diferentes (um azul royal e outro branco) para que nas lutas das categorias citadas acima cada atleta utilize
um kimono de cor diferente do adversrio.
Os kimonos no podem apresentar remendos, rasgos, estar molhados, sujos ou apresentar odores desagradveis.
O palet deve ir at as coxas do atleta e o comprimento mnimo das mangas deve alcanar at 5 cm da articulao dos pulsos
dos atletas quando os braos estiverem esticados para frente, em ngulo de 90 com o corpo.
A cala do kimono deve ter comprimento mnimo de 5 cm acima do malolo tibial (osso do tornozelo). proibido utilizar
qualquer tipo de cala por baixo da cala do kimono.
O atleta deve utilizar uma faixa resistente de 4 a 5 cm de largura, cuja a cor corresponda graduao com a ponta preta,
exceto faixas pretas, que ter a ponta branca ou vermelha. Essa deve ser usada sobre o palet, dando duas voltas na altura da
cintura e sendo amarrada com um n duplo, sucientemente apertada para impedir que o palet se solte. Aps o n duplo,
cada ponta da faixa deve ter entre 20cm e 30cm de comprimento.
proibido o uso de kimonos pintados em qualquer parte a no ser que seja a logomarca de sua academia ou de seu
patrocinador e apenas nos mesmos locais permitidos para os patches e, mesmos nos casos permitidos, o atleta ser obrigado
a trocar de kimono caso a tinta manche o kimono do adversrio.
Antes da pesagem, o Fiscal de Kimonos vai vericar as medidas do kimono de acordo com o medidor ocial da IBJJF.
A checagem vai vericar se esto dentro do padro exigido, as seguintes medidas: expessura da gola do kimono (1,5 cm);
largura da gola do kimono (5 cm); folga da manga do kimono em toda a sua extenso (7 cm).
Cada atleta tem direito a um total de mais 2 (duas) medies do kimono em
caso de reprovao na primeira medio.
O Fiscal de Kimono deve vericar tambm o estado geral da faixa de cada atleta.
O medidor tem as medidas regulamentares abaixo:
Altura total do medidor: 15,0 cm
Largura do medidor: 3,5 cm
Largura da gola do kimono: 5,0 cm
Expessura da gola do kimono: 1,3 cm
Folga da manga do kimono em toda a sua extenso: 7,0 cm

8
8.1
8.1.1
8.1.2
8.1.3
8.1.4
8.1.5
8.1.6
8.1.7
8.1.8
8.1.9
8.1.10
8.1.11
29
Aps a pesagem, o atleta no pode trocar de kimono para a primeira luta, sob pena de desclassicao.
Aps a primeira luta, o atleta pode solicitar ao Coordenador de Ringue a troca de kimono. O novo kimono tem que passar
por nova checagem de medidas.
O atleta esta sujeito desclassicao se no se submeter checagem de medidas do novo kimono antes da sua primeira
luta com o novo kimono.
Na modalidade Jiu-Jitsu sem-kimono, os atletas devem seguir as seguintes exigncias de vesturio:
Homens:
Bermuda majoritariamente de cor preta com at 30% na cor da graduao (faixa) a que o atleta pertence, sem bolsos ou
com bolsos completamente fechados, sem botes, fechos ou qualquer pea plstica ou metlica que apresente risco ao
adversrio, e com o comprimento que atinja no mnimo abaixo da metade da coxa e no mximo at o joelho.
permitido aos homens a utilizao de short ou cala de tecido elstico (colado ao corpo), desde que o atleta as utilize
por baixo da bermuda regulamentar.
Camisa de tecido elstico (colado ao corpo) com comprimento que cubra a linha da cintura da bermuda, de cor preta
ou branca, e com pelo menos 10% na cor referente graduao (faixa) a que o atleta pertence. Camisas 100% na cor da
graduao (faixa) a que o atleta pertence tambm so aceitas.
Mulheres:
Short, cala de tecido elstico (colado ao corpo) ou bermuda majoritariamente de cor preta com at 30% na cor da
graduao (faixa) a que a atleta pertence, sendo a bermuda sem bolsos ou com bolsos completamente fechados e com
o comprimento que atinja no mnimo abaixo da metade da coxa e no mximo at o joelho.
Camisa de tecido elstico (colado ao corpo) com comprimento que cubra a linha da cintura da bermuda, de cor preta
ou branca, e com pelo menos 10% na cor referente graduao (faixa) a que o atleta pertence. Camisas 100% na cor da
graduao (faixa) a que o atleta pertence tambm so aceitas.

Higiene
O atleta deve apresentar unhas dos ps e das mos cortadas e curtas.
Cabelos longos devem ser presos para no causar incmodo ao outro competidor.
O atleta ser desclassicado caso apresente pintura nos cabelos que durante a luta suje o kimono do adversrio.
O atleta deve utilizar calados at a beira da rea de luta nos locais onde isso for permitido.
Aps a pesagem, o Fiscal de Kimono deve checar os atletas para vericar possveis problemas de pele.
O atleta que apresentar leso de pele percebida pelo scal ser encaminhado ao setor mdico do evento.
O atleta deve apresentar atestado assinado por mdico declarando que a leso percebida no contagiosa e no represen-
ta perigo para os demais competidores.
Para a organizao do evento, o mdico do campeonato tem a palavra nal quanto liberao ou no do atleta para
competir.

8.1.12
8.1.13
8.2
8.2.1
8.2.2
8.2.3
8.2.4
8.2.5
30
Outras exigncias
Cada atleta subir uma nica vez na balana ocial do evento para ter seu peso aferido.
O atleta pode pesar sem cotoveleiras e joelheiras, mas tem que colocar as mesmas para a checagem de kimono.
O atleta no poder subir na balana de calado ou qualquer outro tem que no faa parte do uniforme de luta ou da
lista de equipamentos de uso permitido na luta
Os patches ou bordados s podem estar presentes nos locais autorizados no desenho abaixo. Os patches devem ser de
tecido de algodo e devem estar devidamente costurados. Todos os patches descosturados ou em locais no autoriza-
dos devem ser retirados antes da checagem do kimono. Os kimonos com bordados em locais no autorizados devero
ser substitudos.
permitida uma etiqueta do fabricante do kimono na parte frontal de uma das pernas da cala (segundo rea especi-
cada na ilustrao). A etiqueta deve ser feita de tecido no com rea mxima de 36cm2 e no poder ser bordada.
8.3
8.3.1
8.3.2
8.3.3
8.3.4
8.3.5
8.3.6
8.3.7
8.3.8
No permitido o uso anis, brincos, piercing, relgios, pulseiras, tornozeleiras, sapatilhas, protetores de orelha, grampos de
cabelo, coquilha (protetor genital), nem outros protetores ou adornos que possuam material rgido que possam causar leses
no oponente ou no prprio atleta. Tambm no permitido o uso de qualquer cobertura na cabea, sejam lenos, gorros ou
touca de tecido elstico, alm de culos, mesmo os especiais para a prtica de esportes.
No permitido o uso de protetores de articulaes (joelheiras, cotoveleiras, etc) que aumentem o volume do corpo dicul-
tando a pegada no kimono por parte do adversrio.
No feminino, no permitido o uso de roupa de baixo no estilo o dental ou tanga, sendo aceito apenas o estilo sunga.
REGULAMENTO GERAL DE COMPETIES
32
ARTIGO 1 CATEGORIAS E TEMPO REGULAMENTAR DE LUTA
As categorias de idade so denidas pela idade que o atleta completou ou completar no ano de
realizao da edio de cada campeonato.
Nas categorias adulto, master e senior, no h limite mximo de idade, mas apenas limite mnimo.
As categorias obedecem aos limites de idade e tempo regulamentar de luta estabelecidos
na tabela abaixo:
1
1.1
1.2
1.3
1.4
CATEGORIA FAIXA-ETRIA TEMPO REGULAMENTAR DE LUTA
PR-MIRIM I
PR-MIRIM II
PR-MIRIM III
MIRIM I
MIRIM II
MIRIM III
INFANTIL I
INFANTIL II
INFANTIL III
INFANTO-JUVENIL I
INFANTO-JUVENIL II
INFANTO-JUVENIL III
JUVENIL I
JUVENIL II
ADULTO
MASTER
SENIOR 1
SENIOR 2
SENIOR 3
SENIOR 4
SENIOR 5
LUTAS AT A SEMIFINAL
LUTAS FINAIS
(Ano atual) - (ano de nascimento) = 4
(Ano atual) - (ano de nascimento) = 5
(Ano atual) - (ano de nascimento) = 6
(Ano atual) - (ano de nascimento) = 7
(Ano atual) - (ano de nascimento) = 8
(Ano atual) - (ano de nascimento) = 9
(Ano atual) - (ano de nascimento) = 10
(Ano atual) - (ano de nascimento) = 11
(Ano atual) - (ano de nascimento) = 12
(Ano atual) - (ano de nascimento) = 13
(Ano atual) - (ano de nascimento) = 14
(Ano atual) - (ano de nascimento) = 15
(Ano atual) - (ano de nascimento) = 16
(Ano atual) - (ano de nascimento) = 17
(Ano atual) - (ano de nascimento) 18
(Ano atual) - (ano de nascimento) 30
(Ano atual) - (ano de nascimento) 36
(Ano atual) - (ano de nascimento) 41
(Ano atual) - (ano de nascimento) 46
(Ano atual) - (ano de nascimento) 51
(Ano atual) - (ano de nascimento) 56
Igual ao tempo regulamentar de luta de cada categoria
Dobro do tempo regulamentar de luta de cada categoria
02 minutos
02 minutos
02 minutos
03 minutos
03 minutos
03 minutos
04 minutos
04 minutos
04 minutos
04 minutos
04 minutos
04 minutos
05 minutos
05 minutos
05 minutos Branca
06 minutos Azul
07 minutos Roxa
08 minutos Marrom
10 minutos Preta
05 minutos Branca / Azul
06 minutos Roxa / Marrom / Preta
05 minutos
05 minutos
05 minutos
05 minutos
05 minutos
Os tempos mnimos de descanso entre cada luta so os denidos na tabela abaixo:
ARTIGO 2 CHAVES
Cada categoria ter os atletas distribudos em chaves.
As chaves funcionam em sistema de eliminao simples, onde o atleta perdedor em cada luta
eliminado e o vencedor passa prxima fase de disputa da chave.
A nica exceo ao sistema de eliminao simples a chave de trs (composta por apenas trs atletas).
2
2.1
2.2
2.3
33
2.3.1 Na chave de trs, aps a primeira luta, o vencedor segue para a nal e o perdedor segue para enfrentar o terceiro atleta da
chave. O atleta que vencer a segunda luta, mesmo que seja o perdedor da primeira luta, segue ento para a nal com o
vencedor da primeira luta.
Em caso de WO ou desclassicao de um atleta em uma chave com quatro atletas, a mesma no adotar o mtodo de
funcionamento da chave de 3 (trs).
Desclassicaes em seminais e nais
Seminais
Quando os dois atletas de uma seminal forem desclassicados por falta tcnica, a outra seminal passa a valer como nal
da categoria. Nesse caso, os atletas desclassicados so proclamados terceiros colocados.
Quando os dois atletas de uma seminal forem desclassicados por falta disciplinar, a outra seminal passa a valer como
nal da categoria. Nesse caso, os atletas desclassicados no so proclamados terceiros colocados, cando vagas essas
colocaes.
Quando os quatro atletas das duas seminais forem desclassicados por falta tcnica, os quatro atletas derrotados por eles
nas quartas de nal fazem seminais extras para decidir os nalistas da categoria. Nesse caso, os seminalistas desclassicados
so proclamados terceiros colocados e os atletas derrotados nas seminais extras no recebem medalhas.
Quando os quatro atletas das duas seminais forem desclassicados por falta disciplinar, os quatro atletas derrotados por
eles nas quartas de nal fazem seminais extras para decidir os nalistas da categoria. Nesse caso, os seminalistas desclassi-
cados no recebem medalhas e os atletas derrotados nas seminais extras so proclamados terceiros colocados.
Quando um atleta de uma seminal for desclassicado sem ter efetuado luta alguma, a quarta de nal do mesmo lado da
chave passar a valer como a seminal.
Finais
Quando os dois atletas de uma nal forem desclassicados por falta tcnica, os atletas perdedores nas seminais voltam
para disputar a nal. Nesse caso, os atletas desclassicados so proclamados terceiros colocados.
Quando os dois atletas de uma nal forem desclassicados por falta disciplinar, os atletas perdedores nas seminais voltam
para disputar a nal. Nesse caso, os atletas desclassicados no so proclamados terceiros colocados, cando vagas essas
colocaes.
Quando a nal tiver apenas um dos nalistas porque todos os atletas de um lado da chave forem desclassicados sem terem
efetuado luta alguma, a seminal do lado do nalista passar a valer como nal da categoria, e as quartas de nal como semi
nais.
ARTIGO 3 DISPUTA POR ACADEMIAS

Os resultados dos trs primeiros colocados de cada categoria valem pontos para a disputa por academias
dentro de cada categoria de disputa dentro da competio.

Os pontos atribudos s trs primeiras classicaes so os seguintes:
Campeo 9 pontos
Vice-campeo 3 pontos
Terceiro lugar 1 ponto
2.3.2
2.4
2.4.1
2.4.2
3
3.1
3.2
1 1 1
1 1
3 3
3
1 2 2 2 2
3 3 3 3
O atleta 1 luta contra o atleta 3.
O vencedor, no exemplo, foi o atleta 1
No exemplo, o atleta 3 vence o atle-
ta 2 e avana para a nal, lutando
novamente contra o atleta 1.
Como vencedor, o atleta 1 avana para a nal
e o atleta 3 no eliminado. Ele passa para o
outro lado da chave e luta contra o atleta 2.
34
Desempate
Desempate em campeonatos onde os pontos das categorias de idade so contados separadamente.
A academia com o maior nmero de medalhas de ouro a vencedora.
Em caso de empate no nmero de campees, vencedora a academia com o maior nmero de medalhas de prata.
Em caso de empate no nmero de medalhas de ouro e de prata, vencedora a academia com o maior nmero de
campees mais graduados.
Em caso de empate na graduao dos campees, vencedora a academia com o campeo mais graduado e mais pesado.
Em caso de empate em todos os casos previstos acima, realizado sorteio.
Desempate em campeonatos onde os pontos de duas ou mais categorias de idade so contados de maneira unicada.
A academia com o maior nmero de medalhas de ouro a vencedora.
Em caso de empate no nmero de campees, vencedora a academia com o maior nmero de medalhas de prata.
Em caso de empate no nmero de medalhas de ouro e de prata, vencedora a academia com o maior nmero de
campees na faixa-preta das categorias de idade seguindo a seguinte sequncia: adulto, master, snior 1, snior 2, senior 3,
snior 4, snior 5.
Em caso de empate no nmero de campees na faixa-preta em todas as categorias de idade, vencedora a academia com
o maior nmero de campees na faixa de maior graduao das categorias de idade seguindo a seguinte sequncia: adulto,
master, snior I, snior II, senior III, snior IV, snior V, juvenil II, Juvenil I, Infanto-juvenil III, Infanto-juvenil II, infanto-juvenil I,
Infantil III, Infantil II, Infantil I, Mirim III, Mirim II, Mirim I, pr-mirim III, pr-mirim II, pr-mirim I.
Em caso de empate em todos os casos previstos acima, realizado sorteio.

Categorias com apenas um atleta no contam pontos para a disputa por academias.

Categorias com apenas dois atletas da mesma academia no contam pontos para a disputa por
academias.
Campeonatos por equipes
Ao nal dos combates de todos os atletas, havendo empate as equipes podero escolher um atleta cada para uma luta extra.
ARTIGO 4 PREMIAO
Os tres primeiros colocados de cada categoria recebem medalhas no pdio ocial do campeonato.
Em todos os campeonatos, a premiao seguir as seguintes normas:
O campeo recebe uma medalha de ouro.
O vice-campeo recebe uma medalha de prata.
Os dois terceiros colocados recebem cada um uma medalha de bronze.
A premiao concedida de acordo com a proclamao soberana do resultado das lutas pelos rbitros. No haver troca de
posies no pdio no momento da premiao.
Para participar da cerimnia de premiao, o atleta deve estar uniformizado exclusivamente com kimono permitido em
campeonatos com kimono e com o uniforme de competio em campeonatos sem kimono.
3.3
3.3.1
3.3.2
3.4
3.5
3.6
3.6.1
4
4.1
4.1.1
35
No permitido o uso de adereos estranhos prtica do esporte.
Nos campeonatos por equipes, apenas as duas primeiras equipes recebem medalhas no pdio ocial do campeonato.
O atleta que for desclassicado por WO em uma categoria no tem direito a receber medalha e seu nome
no constar na lista nal de colocao da mesma.
A nica exceo ao determinado no item 4.2 se d em caso de o atleta j ter realizado pelo menos uma luta na categoria.
O atleta que for desclassicado por falta disciplinar no tem direito a receber medalha e seu nome no constar na lista nal
de colocao do campeonato.
O atleta que estiver sozinho em uma categoria precisa ter o kimono checado, ser pesado e aprovado para
receber medalha e ter seu nome na lista nal de colocao do campeonato.
Nas categorias pesadssimo e absoluto o atleta que estiver sozinho na categoria precisa ter o kimono checado e aprovado
para receber medalha e ter seu nome na lista nal de colocao do campeonato.
ARTIGO 5 INSCRIO
O atleta para se inscrever em qualquer campeonato precisa estar aliado a uma academia, e esta
academia est sujeita aprovao da IBJJF.
Cada academia tem o direito a inscrever at dois atletas em cada categoria de peso, por faixa, categoria
de idade e sexo.
O professor responsvel por cada academia ou associao de academias tem poder soberano sobre a
inscrio dos atletas de sua academia ou associao de academias, podendo fazer alteraes, incluses e
excluses em todas as categorias, incluindo o absoluto.
As inscries para cada campeonato seguiro cronograma amplamente divulgado pela IBJJF e todos os
prazos devero ser obedecidos.
O atleta que comprovado ser faixa-preta de jud, tiver experincia comprovada* em wrestling, luta
olmpica ou greco-romana, ou tiver lutado MMA prossionalmente, no poder participar de nenhum
campeonato como faixa-branca.
* Nos EUA, ter competido em nvel universitrio. Nos outros pases, ter competido em eventos de mbito nacional.
O atleta que no atender s exigncias do edital da competio ou s exigncias deste Regulamento
Geral de Competies poder ser desclassicado a qualquer momento antes, durante ou depois da
competio.
Os atletas inscritos na faixa-preta s podero lutar com a graduao que estiver registrada na IBJJF (ou
de suas entidades aliadas) no momento da inscrio.
O atleta s poder competir na faixa em que est registrado na IBJJF (ou de suas entidades aliadas).
Caso ele seja graduado pelo seu professor antes do tempo mnimo de permanncia na faixa anterior, ele
no poder competir na faixa atual e nem na anterior.
4.1.2
4.2
4.2.1
4.2.2
4.3
4.3.1
5
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
5.7
5.8
36
ANOTAES
6
6.1
6.2
6.3
7
7.1
7.2
7.3
ARTIGO 6 REGRAS DE CONDUTA DO ATLETA E PUNIES ADMINISTRATIVAS
Quando o atleta retira qualquer parte do kimono ou do uniforme de luta quando dentro da
rea de competio.
Quando o atleta pula por cima das barreiras de conteo que separam a rea de competio da
rea do pblico.
Quando o atleta no utiliza calados e caminham descalo dentro da rea de competio,
em locais em que for permitido o uso de calados.
OBS: O atleta que infringir uma ou mais de uma das regras de conduta descritas nesse tem poder receber
punies administrativas a serem denidas segundo critrio da IBJJF..
ARTIGO 7 OUTRAS DISPOSIES
O edital publicado de cada competio se sobrepe a este Regulamento Geral de Competio
quando necessrio.
proibido a qualquer pessoa que esteja exercendo funo ocial na organizao do campeonato
dar instruo a qualquer atleta estando dentro da rea de competio.
proibido a qualquer pessoa que no seja parte da equipe de organizao do evento falar
com os mesrios.
MANUAL DE FORMATAO DE COMPETIES
38
ARTIGO 1 REA DE COMPETIO
A rea de competio ser composta de uma ou mais reas de luta, mesas de controle de pontuao,
rea de aquecimento, rea de pesagem e checagem de kimonos, mesa central e rea de premiao.

reas de luta
As reas de lutas sero compostas de uma rea de combate e uma rea de segurana, demarcadas por cores diferentes.
O tamanho mnimo de uma rea de luta ser de 64m2, sendo 36m2 de rea de combate e 28m2 de rea de segurana ao
redor da rea de combate.
O tamanho mximo de uma rea de luta ser de 100m2, sendo 64m2 de rea de combate e 36m2 de rea de segurana ao
redor da rea de combate.
Para a montagem da rea de luta de 64m
2
com placas individuais de 2m de
comprimento por 1m de largura, deve-se seguir a congurao ao lado.
18 placas na rea de combate.
14 placas na rea de segurana.

Para a montagem da rea de luta de 100m
2
com placas individuais de 2m de
comprimento por 1m de comprimento, deve-se seguir a congurao ao lado.
32 placas na rea de combate.
18 placas na rea de segurana.

Mesas de controle de pontuao
Ser composta por uma mesa e uma ou duas cadeiras situadas em frente a cada rea de luta.
Cada mesa deve trazer visvel o nmero da rea de luta correspondente e conter dois placares de pontuao e um cron-
metro. Em casos especiais, poder ser usado um placar eletrnico que substituir os placares manuais e o cronmetro.
O placar ter a seguinte congurao:
1
1.1
1.2
1.2.1

1.2.2
1.2.3
1.2.4
1.2.5
1.3
1.3.1

1.3.2
1.3.3
MONTADA
PEGADA PELAS COSTAS
PASSAGEM
DE GUARDA
QUEDA
RASPAGEM
JOELHO NA BARRIGA
PUNIES VANTAGENS
4 3 2 1 1
O placar manual car posicionado na mesa de forma que a metade verde e amarela que direita do rbitro quando esse
estiver de frente para a mesa de controle de pontuao.

rea de aquecimento
Ser uma rea fechada adjacente rea de competio destinada exclusivamente aos atletas.
A organizao do campeonato convocar rea de Aquecimento os atletas de cada categoria de acordo com o cronograma
do evento.
Ser deste local e somente dele que os Coordenadores de Ringue chamaro os atletas para as reas de luta.
Fica a critrio da organizao disponibilizar uma balana na rea de Aquecimento para os atletas vericarem seus pesos antes
da pesagem ocial.

1.3.4
1.4
1.4.1

1.4.2
1.4.3
1.4.4
REA DE 100m
2
REA DE 64m
2
39
rea de pesagem e checagem de kimonos
Os atletas tero seus kimonos checados quanto ao tamanho, posio de patches, higiene, faixa e estado geral.
A rea de pesagem conter pelo menos uma balana para a aferio do peso dos atletas.

Mesa central
Ser localizada em posio central em relao a todas as reas de luta. Dela ser feita a distribuio das chaves para os
Coordenadores de Ringue e a tabulao dos resultados para a premiao dos atletas.

Pdio
Ser composto por trs degraus; sendo o mais alto ao centro para o primeiro lugar; o degrau intermedirio car direita
do atleta em primeiro lugar e sera reservado ao vice-campeo; esquerda do atleta no degrau mais alto car o degrau do
terceiro colocado, em altura menor do que os outros dois.

ARTIGO 2 EQUIPE DE TRABALHO E FUNES

Diretor geral de Competio: Dirige a competio e toma as decises nais de quaisquer questes
referentes organizao e andamento do evento.
Supervisor dos Coordenadores de Ringue: Gerencia o trabalho dos coordenadores de ringue, garantindo
que os mesmos dem andamento adequado s chaves. Ajuda a mesa central a distribuir e recolher as
chaves, auxilia a mesa central no cruzamento das chaves.
Diretor Geral de Arbitragem: Faz a escala dos rbitros e a rotao dos mesmos durante o evento.
Orienta e faz a avaliao tcnica dos rbitros ao m de cada dia de competio.
Coordenador de Mesa Central: Distribui e recolhe as chaves, passa os resultados mesa central, e o
responsvel pelo controle de inscrio e confeco de chaves do absoluto.
Auxiliar de Mesa Central: Auxilia o Coordenador de Mesa Central e tabula os resultados de cada chave
entregue pelos Coordenadores de Ringue.
rbitro: media cada combate.
Coordenador de Ringue: Recebe as chaves da mesa central, chama os atletas na rea de aquecimento,
checa suas identicaes, leva-os ao medidor de kimono, pesa-os antes da primeira luta, os conduz at a
rea de luta e, aps o nal do combate, anota o resultado na chave. Ao trmino da chave, devolve a chave
mesa central.
Mesrio: Marca os pontos no placar, vantagens e punies assinalados pelo rbitro, cronometra a luta e
anuncia o nal da luta ao rbitro atravs de apito.
Fiscal de Kimono: Fiscaliza se o kimono de cada atleta est dentro das especicaes quanto a tamanho,
higiene e apresentao, posio dos patches e estado geral.
Equipe de Premiao: Chama os medalhistas ao pdio e controla a entrega de medalhas aos medalhistas
de cada categoria.
Anunciador: Chama as categorias atravs do sistema de som do evento e faz anncios gerais durante a
competio.
1.5
1.5.1

1.5.2
1.6
1.6.1
1.7
1.7.1
2
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
2.9
2.10
2.11
40
ANOTAES
INTERNATIONAL BRAZILIAN JIU-JITSU FEDERATION (IBJJF)
RIO DE JANEIRO, BRASIL
JANEIRO 2013
Fotos por Dan Rod
VERSO 2.0

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