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TECNOLOGIA | SONAR

78 www.backstage.com.br
Daniel Farjoun especialista em Sonar. Usa o
programa desde a primeira verso do cakewalk,
ainda em DOS. Tambm tecladista, arranja-
dor, compositor, produtor musical e mixador.
Audio Snap - Sonar 6
Ol pessoal,
Na edio passada,
vimos algumas das
principais mudanas e
inovaes do Sonar 6.
Nesta edio,
veremos o que chamei
de bola da vez, o
AudioSnap.
Em poucas palavras,
poderia dizer que
AudioSnap o
Quantize do udio,
mas veremos a seguir
que suas funes vo
ainda mais longe.
ara quem no sabe, a quantizao
(Quantize) a correo de uma exe-
cuo em relao ao tempo da msica.
Imagine a seguinte situao:
O percussionista grava uma percusso
que no ficou exatamente perfeita no
tempo. s vezes, ele corre demais, ou-
tras, fica mais lento e o metrnomo (click
que marca o andamento da msica) no
perdoa, est l cravado. O que voc faria
quando, depois de inmeras tentativas
de gravao, percebesse que o resultado
nunca vai ficar bom?
Das trs, uma: (1) Desiste e deixa do
jeito que est; (2) Chama outro msico
para gravar; (3) Recorre ao AudioSnap
para corrigir a gravao do percussionista.
Nesta era tecnolgica, os mais aficio-
nados iro, pelo menos tentar, a opo 3.
Alm de consertar uma gravao mal
tocada, o AudioSnap tambm serve para
outras funes muito importantes, como
alterar a velocidade (bpm) do projeto que
contenha udio gravado (sem ser groove-
clip), fazer o projeto acompanhar a veloci-
dade de uma gravao que tenha sido
feita sem metrnomo, transformar batidas
em notas MIDI, dentre outras.
P
Estas so apenas algumas das funcio-
nalidades do AudioSnap, que como
voc pode perceber, j foi muito alm do
que um simples ajuste de execuo.
Vamos conhecer agora a paleta de recur-
sos do AudioSnap e ver como acion-la e
aplicar alguns recursos:
A imagem mostra a paleta do Audio-
Snap, que rene todas as suas funcionali-
dades. Para abri-la, basta apertar as teclas
SHIFT+A do seu teclado.
Para aplicar qualquer uma das variadas
funes do AudioSnap, preciso selecio-
nar o(s) clip(s) de udio desejado(s) e ati-
var o AudioSnap clicando no cone indica-
do esquerda da imagem, ou simplesmen-
te apertando a tecla F12 de seu teclado.
Tendo ativado o AudioSnap em qual-
quer clip de udio, voc pode observar
que o Sonar criou marcadores verticais
com losangos na parte superior. Estes
marcadores so inseridos cada vez que o
programa reconhece uma variao rpi-
da e significativa de volume no udio,
chamada de transientes. Estes marca-
dores so a base para qualquer edio
manual ou quantize automtico no
udio atravs do AudioSnap.
Daniel Farjoun tecladista, arranjador e produtor
musical.
Oferece servios de mixagem e gravao pela
internet atravs do site www.omnimusic.com.br
www.backstage.com.br
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SONAR |TECNOLOGIA
e-mail para esta coluna:
musilab@gmail.com
pulada do seu destino, no ser quan-
tizado. O Campo Quantize Window
um ajuste fino do anterior. Uma Window
de 100 porcento, inclui todos os marcado-
res que esto presentes at o limite estipu-
lado em Max Distance from Pool.
Voc pode tambm inserir ao Pool os
marcadores do Grid. Facilita a edio
manual com a visualizao do Pool. Basta
ir ao lado da Time Ruler (barra que mos-
tra os compassos) e clicar no cone idnti-
co ao que habilita o AudioSnap na Paleta.
Os marcadores aparecem de acordo com
a configurao do Grid.
Nada disso valer a pena, se voc no
usar o algoritmo certo para processar o
som da melhor maneira possvel. Para
conhecer os diversos algoritmos dispon-
veis, clique no cone referente s opes
do AudioSnap (ltimo direita) e obser-
ve a janela que aparece:
No campo Default Stretch Algorithm
(Algoritmo de esticamento padro), es-
to as opes Online e Offline Rendering.
O que voc escolher para Online ser
o algoritmo usado em tempo-real, ou
seja, quando voc estiver alterando
(acelerando ou desacelerando) um
udio, o som que voc escutar ao dar
play no seu projeto ser proveninente do
processamento de um dos dois algoritmos
sua disposio: Percussion ou Groove-
Clips. O Percussion funciona melhor que
o Groove Clip em material percussivo (ba-
teria, percusso), especialmente quando
voc faz grandes alteraes de tempo.
Os melhores resultados so provenien-
tes do Offline Rendering, ou seja, quando
voc aplica um Freeze, Bounce ou Export
no udio que foi alterado.
Vamos conhecer as opes dos algo-
ritmos existentes para o Offline Rendering:
iZotope Radius Mix: Ideal para udio
polifnico e estreo, como uma msica
de CD que contm vrios instrumentos
tocando ao mesmo tempo.
iZotope Radius Solo: Funciona me-
lhor para udio monofnico, como solo
de instrumentos em geral.
iZotope Radius Solo (bass): Uma vari-
ao do Solo ideal para baixos.
iZotope Radius Solo (vocal): Variao
do Solo ideal para voz.
Com a opo Same as Online (o
mesmo que estiver no Online), podemos
ainda ter:
Groove Clip: Uma opo que funcio-
na mais rpido usando menos poder de
processamento.
Percussion: A melhor opo para sons
percussivos, como bateria e outras percusses.
A correta configurao de Online e
Offline Rendering fundamental para o
excelente resultado final que esta ferra-
menta oferece. Escolher errado pode fa-
zer com que o resultado seja artificial e
nada agradvel.
bom lembrar que outras funes do
AudioSnap como picotar udio nos
transientes ou criar nota MIDI referente
a cada marcador no necessitam desta
configurao.
Lembre-se que corrigir no computador
pode soar bem, mas ao vivo, tudo dife-
rente. Lembre-se de praticar ao mximo o
seu instrumento para que estes recursos
sejam cada vez menos utilizados. Tocar
certo sempre o melhor caminho.
Qualquer dvida, s escrever!
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Vamos ento entender o funciona-
mento destes marcadores:
Quando habilitamos o AudioSnap em
qualquer clip de udio, automaticamente
so gerados os marcadores nos transientes.
Para mover uma nota de lugar manual-
mente, basta visualizar o marcador que
vem antes dela, clicar com o boto esquer-
do do mouse em cima da barra vertical e
arrastar para o ponto desejado. Se preferir,
acione o GRID com as corretas configura-
es para um ajuste mais rpido e preciso.
Por vezes, pode acontecer de o marca-
dor no estar exatamente onde gostara-
mos que estivesse (vide imagens abaixo).
Para isso, existe o losango na parte superior.
Clique nele e mova o marcador at o incio
da nota. Observe que com este movimento,
voc andou APENAS com o marcador.
Agora sim voc pode clicar na barra vertical e
mover a nota de lugar para onde desejar, nes-
te caso, para o incio do compasso.)
Agora vamos finalmente aprender a
fazer a correo em todo o clip, de uma
s vez:
1) Selecione o clip e ative o AudioSnap;
2) Escolha Quantize no campo Task
da paleta do AudioSnap e clique em
Quantize no boto de Actions;
3) Abrir a janela de quantize, similar
a janela do Grid.
OBS: importante ter um mnimo de
conhecimento das subdivises do compasso,
assunto j visto nesta coluna na edio n-
mero 139 (Julho 2006), sob o ttulo Sonar
O Grid e a edio de udio. Voc tambm
pode ler um artigo falando sobre o Snap to
Grid no endereo www.musilab.com.br/ar-
tigos/grid/grid.htm
4) s escolher a subdiviso que con-
diz com o udio que est gravado e pron-
to, seu udio foi corrigido... pelo menos
na teoria.
Aconselho a verificar visualmente se
os transientes foram inseridos no local cer-
to. s seguir o procedimento que vimos
agora a pouco, andando com o losango
para consertar o posicionamento da nota.
A qualquer momento, voc pode
desabilitar o AudioSnap nos clips selecio-
nados e ter o seu udio original intacto.
Basta clicar no mesmo boto usado para
habilitar o recurso, ou apertar a tecla F12
de seu teclado.
Em alguns casos, possvel que no te
interesse inserir um marcador para quan-
tizar notas que esto com volume muito
baixo, como, por exemplo, um vazamento
de outros instrumentos. O AudioSnap ofe-
rece a opo de fazer este ajuste atravs do
controle Threshold na paleta principal.
Quanto mais para a direita o Threshold,
menos sensveis a transientes de baixa am-
plitude (volume) os marcadores sero, per-
mitindo um quantize mais preciso s nas
notas que realmente interessam.
O campo Sensitivity similar ao Thre-
shold, s que ao invs de inserir marcadores
com base no volume, ele insere marcadores
com base na distncia entre eles. Quando
mais para a direita, mais separadas devem
ser as notas importantes presentes no clip.
O ideal sempre antes de aplicar o
quantize definitivo, ajustar o threshold ou
Sensitivity e ainda assim, dar uma veri-
ficada nos marcadores para ver se eles es-
to posicionados onde deviam, ou se esto
em excesso ou em falta. Para fazer apare-
cer a barra vertical do marcador, clique no
losango com o boto direito do mouse e es-
colha a opo Enable. Para descartar um
marcador, escolha a opo Disable. Se
voc no quer que o marcador seja afeta-
do pelo campo Sensitivity ou Threshold,
selecione a opo Promote. Veja que o
losango vira um quadrado.
Outra fantstica ferramenta do Au-
dioSnap permite o ajuste do udio, no
apenas em relao ao tempo da msica,
mas tambm em relao a outro clip. a
ferramenta ideal para, por exemplo, ali-
nhar dois vocais, ou para ajustar dobras de
metais e outros instrumentos. Para isto,
basta que voc selecione o clip de refern-
cia (original), habilite o AudioSnap e em
seguida aperte as teclas Ctrl+F12. Com
isto, voc faz com que todos os marca-
dores deste clip estejam no que o Sonar
chama de pool. Observe que ao passar
os marcadores (markers) para o Pool, li-
nhas verticais aparecem exatamente
onde encontram-se os marcadores, para
auxiliar o ajuste manual em qualquer
outra pista. Se voc no quiser, pode
desabilitar a visualizao clicando no
cone AudioSnap Show Pool, traduzido
na imagem do incio como Mostrar
Pool. Feito isso, basta escolher o clip que
ser ajustado, habilitar o AudioSnap e
escolher a opo Quantize to Pool na Pa-
leta. O campo Quantize Strenght diz
quantos percentos da distncia at o des-
tino os marcadores iro andar.
O valor inserido em Max Distance
from Pool indica que um marcador que
estiver mais longe do que a distncia esti-
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tizado. O Campo Quantize Window
um ajuste fino do anterior. Uma Window
de 100 porcento, inclui todos os marcado-
res que esto presentes at o limite estipu-
lado em Max Distance from Pool.
Voc pode tambm inserir ao Pool os
marcadores do Grid. Facilita a edio
manual com a visualizao do Pool. Basta
ir ao lado da Time Ruler (barra que mos-
tra os compassos) e clicar no cone idnti-
co ao que habilita o AudioSnap na Paleta.
Os marcadores aparecem de acordo com
a configurao do Grid.
Nada disso valer a pena, se voc no
usar o algoritmo certo para processar o
som da melhor maneira possvel. Para
conhecer os diversos algoritmos dispon-
veis, clique no cone referente s opes
do AudioSnap (ltimo direita) e obser-
ve a janela que aparece:
No campo Default Stretch Algorithm
(Algoritmo de esticamento padro), es-
to as opes Online e Offline Rendering.
O que voc escolher para Online ser
o algoritmo usado em tempo-real, ou
seja, quando voc estiver alterando
(acelerando ou desacelerando) um
udio, o som que voc escutar ao dar
play no seu projeto ser proveninente do
processamento de um dos dois algoritmos
sua disposio: Percussion ou Groove-
Clips. O Percussion funciona melhor que
o Groove Clip em material percussivo (ba-
teria, percusso), especialmente quando
voc faz grandes alteraes de tempo.
Os melhores resultados so provenien-
tes do Offline Rendering, ou seja, quando
voc aplica um Freeze, Bounce ou Export
no udio que foi alterado.
Vamos conhecer as opes dos algo-
ritmos existentes para o Offline Rendering:
iZotope Radius Mix: Ideal para udio
polifnico e estreo, como uma msica
de CD que contm vrios instrumentos
tocando ao mesmo tempo.
iZotope Radius Solo: Funciona me-
lhor para udio monofnico, como solo
de instrumentos em geral.
iZotope Radius Solo (bass): Uma vari-
ao do Solo ideal para baixos.
iZotope Radius Solo (vocal): Variao
do Solo ideal para voz.
Com a opo Same as Online (o
mesmo que estiver no Online), podemos
ainda ter:
Groove Clip: Uma opo que funcio-
na mais rpido usando menos poder de
processamento.
Percussion: A melhor opo para sons
percussivos, como bateria e outras percusses.
A correta configurao de Online e
Offline Rendering fundamental para o
excelente resultado final que esta ferra-
menta oferece. Escolher errado pode fa-
zer com que o resultado seja artificial e
nada agradvel.
bom lembrar que outras funes do
AudioSnap como picotar udio nos
transientes ou criar nota MIDI referente
a cada marcador no necessitam desta
configurao.
Lembre-se que corrigir no computador
pode soar bem, mas ao vivo, tudo dife-
rente. Lembre-se de praticar ao mximo o
seu instrumento para que estes recursos
sejam cada vez menos utilizados. Tocar
certo sempre o melhor caminho.
Qualquer dvida, s escrever!
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Vamos ento entender o funciona-
mento destes marcadores:
Quando habilitamos o AudioSnap em
qualquer clip de udio, automaticamente
so gerados os marcadores nos transientes.
Para mover uma nota de lugar manual-
mente, basta visualizar o marcador que
vem antes dela, clicar com o boto esquer-
do do mouse em cima da barra vertical e
arrastar para o ponto desejado. Se preferir,
acione o GRID com as corretas configura-
es para um ajuste mais rpido e preciso.
Por vezes, pode acontecer de o marca-
dor no estar exatamente onde gostara-
mos que estivesse (vide imagens abaixo).
Para isso, existe o losango na parte superior.
Clique nele e mova o marcador at o incio
da nota. Observe que com este movimento,
voc andou APENAS com o marcador.
Agora sim voc pode clicar na barra vertical e
mover a nota de lugar para onde desejar, nes-
te caso, para o incio do compasso.)
Agora vamos finalmente aprender a
fazer a correo em todo o clip, de uma
s vez:
1) Selecione o clip e ative o AudioSnap;
2) Escolha Quantize no campo Task
da paleta do AudioSnap e clique em
Quantize no boto de Actions;
3) Abrir a janela de quantize, similar
a janela do Grid.
OBS: importante ter um mnimo de
conhecimento das subdivises do compasso,
assunto j visto nesta coluna na edio n-
mero 139 (Julho 2006), sob o ttulo Sonar
O Grid e a edio de udio. Voc tambm
pode ler um artigo falando sobre o Snap to
Grid no endereo www.musilab.com.br/ar-
tigos/grid/grid.htm
4) s escolher a subdiviso que con-
diz com o udio que est gravado e pron-
to, seu udio foi corrigido... pelo menos
na teoria.
Aconselho a verificar visualmente se
os transientes foram inseridos no local cer-
to. s seguir o procedimento que vimos
agora a pouco, andando com o losango
para consertar o posicionamento da nota.
A qualquer momento, voc pode
desabilitar o AudioSnap nos clips selecio-
nados e ter o seu udio original intacto.
Basta clicar no mesmo boto usado para
habilitar o recurso, ou apertar a tecla F12
de seu teclado.
Em alguns casos, possvel que no te
interesse inserir um marcador para quan-
tizar notas que esto com volume muito
baixo, como, por exemplo, um vazamento
de outros instrumentos. O AudioSnap ofe-
rece a opo de fazer este ajuste atravs do
controle Threshold na paleta principal.
Quanto mais para a direita o Threshold,
menos sensveis a transientes de baixa am-
plitude (volume) os marcadores sero, per-
mitindo um quantize mais preciso s nas
notas que realmente interessam.
O campo Sensitivity similar ao Thre-
shold, s que ao invs de inserir marcadores
com base no volume, ele insere marcadores
com base na distncia entre eles. Quando
mais para a direita, mais separadas devem
ser as notas importantes presentes no clip.
O ideal sempre antes de aplicar o
quantize definitivo, ajustar o threshold ou
Sensitivity e ainda assim, dar uma veri-
ficada nos marcadores para ver se eles es-
to posicionados onde deviam, ou se esto
em excesso ou em falta. Para fazer apare-
cer a barra vertical do marcador, clique no
losango com o boto direito do mouse e es-
colha a opo Enable. Para descartar um
marcador, escolha a opo Disable. Se
voc no quer que o marcador seja afeta-
do pelo campo Sensitivity ou Threshold,
selecione a opo Promote. Veja que o
losango vira um quadrado.
Outra fantstica ferramenta do Au-
dioSnap permite o ajuste do udio, no
apenas em relao ao tempo da msica,
mas tambm em relao a outro clip. a
ferramenta ideal para, por exemplo, ali-
nhar dois vocais, ou para ajustar dobras de
metais e outros instrumentos. Para isto,
basta que voc selecione o clip de refern-
cia (original), habilite o AudioSnap e em
seguida aperte as teclas Ctrl+F12. Com
isto, voc faz com que todos os marca-
dores deste clip estejam no que o Sonar
chama de pool. Observe que ao passar
os marcadores (markers) para o Pool, li-
nhas verticais aparecem exatamente
onde encontram-se os marcadores, para
auxiliar o ajuste manual em qualquer
outra pista. Se voc no quiser, pode
desabilitar a visualizao clicando no
cone AudioSnap Show Pool, traduzido
na imagem do incio como Mostrar
Pool. Feito isso, basta escolher o clip que
ser ajustado, habilitar o AudioSnap e
escolher a opo Quantize to Pool na Pa-
leta. O campo Quantize Strenght diz
quantos percentos da distncia at o des-
tino os marcadores iro andar.
O valor inserido em Max Distance
from Pool indica que um marcador que
estiver mais longe do que a distncia esti-

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