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26/08/2019 Introdução-ao-Ableton-9-Khaoz-Fraktal (1).

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Um e-book independente escrito por Alien Chaos, 2019

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INTRODUÇÃO:

Se você está aqui e porque tem interesse em aprender a como dar o primeiros passos nesse
programa fantástico chamado Ableton Live. Sou produtor musical há 10 anos, criador do projeto
Alien Chaos, desenvolvo um programa de educação para instruir novos talentos a desenvolverem
seus projetos dentro da música eletrônica. Com esse e-book vou auxiliá-lo a como dominar essa
plataforma e junto aos tutoriais em vídeo que acompanham esse material você estará apto a
construir sua primeira track nessa DAW. Então vamos lá!

O Ableton Live é um sequenciador (DAW), criado por uma empresa alemã situada em
Berlim, que teve seu lançamento em 2001. DAW significa: Digital Audio Workstation , isto é,
um sistema composto por hardware e software usado para trabalhar com áudio em geral, seja
para compor uma música, ou para compor trilha sonora de cinema e etc. Neste e-Book
gratuito irei te ensinar a como dar início aos seus projetos no programa, utilizando as funções
básicas para a produção musical e como finalizá-los usando este sequenciador.

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SUMÁRIO

1. Apresentando o programa e suas funcionalidades

2. Configurando o Ableton Live

3. Telas

4. Linha do Tempo

5. Grid

6. Loop

7. Canais Audio, MIDI, Return e Grupos

8. Instruments

9. Audio Effects

10. MIDI Effects

11. Sequenciamento MIDI

12. Sequenciamento em canal de Áudio

13. Automação

14. Renderizando o Áudio

15. Glossário

16. Referências

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1. APRESENTANDO O PROGRAMA E SUAS


FUNCIONALIDADES

Ao iniciar o Ableton Live você verá a tela como mostra a imagem a seguir. Adiante vamos
entender um pouco sobre cada área/função que ela compõe.

1.1 BARRA SUPERIOR:

Na imagem abaixo você verá os comandos gerais do projeto, como BPM (velocidade da
track - batidas por minuto), Compasso, Play, Stop, etc.

Vamos falar sobre cada função dos botões:

● Link

Usado para sincronizar 2 Ableton's em máquinas diferentes. Quando ativado o Live irá
syncar com a máquina mestre que irá decidir o BPM do projeto.

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● Tap
Esta é uma forma manual de ajustar o BPM. Ao clicar sobre este botão seguidas vezes
criando um ritmo, o programa irá detectar e processar o tempo do ritmo .

● Tempo

Mostra o BPM do projeto, você pode alterar de 3 maneiras: digitando o número


desejado; clicando e arrastando para cima ou para baixo com o mouse; clicando uma vez no
botão com o mouse e ajustando nas setas "para cima e para baixo" do teclado.

● Tempo nudge down / Tempo nudge up


Este botão é utilizado quando duas ou mais máquinas estão linkadas, acelerando ou
diminuindo a velocidade de reprodução de áudio do projeto, corrigindo possíveis falhas na
sincronização das máquinas.

● Time Signature Numerator

Utilizado para ajustar o compasso do projeto.

● Metronome
Popularmente conhecido como metrônomo. É um relógio usado para contagem do
tempo rítmico da música, utilizado por bandas para sincronizar os instrumentos. Você pode
utilizar esse botão quando desejar gravar um elemento no tempo da sua música ou ainda
para warpar as tracks para tocar em sua apresentação.

● Quantization Menu
Menu da quantização, criado para evitar erros na sincronização. Com este recurso, ao
apertar o play no clip a reprodução iniciará no tempo denominado pela seleção.
Recomenda-se escolher o padrão 1 BAR.

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● Follow

Usado dentro da tela Arrangement View (adiante há um capítulo destinado ao assunto


Telas). Quando o projeto estiver em reprodução, ative este botão e então a tela irá seguir
movimento do playback automaticamente, não necessitando usar a barra de rolagem para ver
o que foi escrito no projeto. Ou seja, você poderá visualizar a rolagem dos elementos na linha
do tempo da track enquanto a escuta.

● Arrangement Position

Mostra a localização do player (Player é a posição em que o Play será disparado na


track , servindo para você escutar apenas o trecho desejado no momento) no Arrangement
View. Para editar, arraste verticalmente ou clique e digite um número relativo ao tempo. Além
disso você pode selecionar manualmente ponto na linha do tempo, clicando apenas uma vez
na região que deseja ouvir.

● Play

Clique para começar o Playback (reprodução do áudio), ou aperte a barra de espaço em


seu teclado.

● Stop

Clique para parar o Playback , também pode ser substituído pela barra de espaço.
Dois cliques fazem você voltar ao trecho inicial do projeto.

● Record

Clique para gravar o que será executado a seguir. Clicando com o botão direito do
mouse você verá a opção, start transport with record, ali você poderá escolher se ao ativar
a função a reprodução deve ser imediata ou se a reprodução deverá aguardar você apertar o
play.

● MIDI Arrangement Overdub

Usado para adicionar mais notas durante a gravação em tempo real, a partir das notas MIDI
já escritas anteriormente.

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● Automation Arm

Quando selecionado, o Ableton Live irá gravar todo e qualquer movimento dos
parâmetros que forem feitos durante o tempo de gravação.

● Re-Enable Automation

Quando uma automação for desativada você poderá reativar através desta função.

● Capture
Improvisou no teclado e gostaria de ter gravado? Com essa função o Ableton salva seu
improviso antes de você ter pensado em gravar. Genial!

● Session Record Button (somente na session view)

Quando ativado você poderá gravar envelopes de modulação dentro do clip de MIDI
selecionado.

● Loop e Punch In/ Punch Out

Os displays com numerais da lateral esquerda (exemplo da imagem acima 3.1.1)


indicam as coordenadas do ponto em que o loop vai iniciar. Os números da lateral direita

(exemplo da imagem acima 4.0.0) representam a duraçã odo loop. O botão do centro

ativa e desativa o loop. Os botões das laterais do centro são indicadores para
gravação, selecionando - os você poderá escolher somente a parte que gostaria de gravar no
Arrangement View usando a barra de loop.

● Draw Mode Switch

Botão que ativa a função lápis, assim você poderá desenhar as automações usando o
mouse.

● Computer Midi Keyboard

Com esta função ativada você habilita seu teclado para usar como um teclado MIDI,
utilizando as teclas A,W,S,E,D,F,T,G,Y,H,U,J,K,O,L você tem as notas e as teclas A e Z você
alterna entre as oitavas.

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● Key Map Mode Switch


Este botão é utilizado para configurar o mapeamento do teclado do seu computador, no
qual você pode definir qual tecla servirá como atalho para realizar funções nos parâmetros do
programa.

● MIDI Map Mode Switch

Ativando esta função você acessa a tela para configurar sua controladora MIDI com o
Ableton Live, mapeando parâmetros do programa.

● CPU Load Meter

Mostra quanto o programa está usando do CPU.

● Hard Disk Overload Indicator

Quando este botão acender (ou mudar de cor) mostra que o sistema está sobrecarregado.

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1.2 BROWSER

Seção onde você vai encontrar as ferramentas necessárias para escrever seus
projetos, como Samples (amostras de áudio), Instrumentos (plug-ins nativos e externos) e
efeitos.

1.3 COLLECTIONS

Área de favoritos do programa, você pode personalizar as pasta por cores e organizar
por classes qualquer item do seu Browser. No canto superior direito da tela, você vai encontrar
a o título Collections e passando por cima o mouse aparecerá a opção Edit. Nessa área você
pode ativar ou desativar qualquer pasta que tenha caixa e também ao clicar com o botão
direito em cima das pastas coloridas, é possível renomeá-las.

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1.4 CATEGORIES

Nesta seção estão as ferramentas para escrever sua track. Abaixo estão listadas as

categorias que você irá encontrar.

● Sounds - Presets e Instrument Racks: lista de sons feitos com os nativos do Ableton,
classificados por tipo.

● Drums - Presets e Instrument Racks: feitos com samples e nativos do Ableton, está é
uma lista para bateria, então você poderá optar por racks prontos ou por sons
individuais.

● Instruments: lista dos instrumento s nativos do Ableton.

● Audio Effects: lista dos efeitos nativos do Ableton.

● MIDI Effects: lista dos efeitos MIDI nativos do Ableton.

● Max for Live: lista dos Plug-ins do Max for Live (pacote de expansão do Ableton
que oferece uma infinidade de novos plug-ins nativos do Ableton)

● Plug-ins: lista dos plug-ins externos que você irá instalar no seu Ableton.

● Clips: Loops de áudio com diversos ritmos.

● Samples: lista dos samples nativos ou gerados enquanto você trabalhava.

1.5 PLACES

Nesta seção você encontra as pastas do seu computador , com arquivos que poderão ser
abertos pelo programa.

● Packs: listas dos pacotes do Max for Live que você instalou.

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● User Library: nesta lista você verá tudo o que foi salvo automaticamente durante
seu projeto, por exemplo: clipe de MIDI, presets, samples, etc.

● Current Project: pasta do projeto que está em andamento , tudo que será salvo
internamente irá para esta pasta.
● Add Folder: aqui você pode adicionar pastas do seu computador para arquivar
samples e o que mais desejar em seus projetos, isso facilita muito a pesquisa.

1.6 GROOVE POOL

Localizada por este botão abaixo do Browser no quadrante inferior esquerdo da


tela, bem ao canto. Esta é uma janela na qual você poderá adicionar grooves nos clipes de
MIDI, assim você conseguirá dar aquela "humanizada" em suas seqüências. Para utilizar esta
função você deve clicar com o botão direito dentro da janela aberta e selecionar "Browse
Groove Library" e então abrirá no Browser a pasta “Swing and Groove” com os presets.
Adicionando os presets no Groove Pool você os encontrará dentro do ClipBox (imagem
abaixo) localizada na parte inferior da tela quando um clipe de áudio ou MIDI está selecionado.

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1.7 INFO VIEW

Esta janela (localizada no canto inferior esquerdo da tela) mostra a função sobre
qualquer parâmetro dentro do Ableton. Ao passar o mouse sobre qualquer elemento dentro do
programa, a janela exibirá um texto explicativo sobre o mesmo.

1.8 CLIP VIEW

Essa barra exibe as informações necessárias para operar os clipes de Áudio ou MIDI que
estiverem dentro dos canais. Clicando duas vezes sobre um clipe , o Clip View será exibido na
parte de baixo, ao lado do Info View. Nesta exibição haverá informações relacionadas ao clipe
selecionado, mas caso deseje ver informações sobre o canal inteiro , clique duas vezes em
cima do canal, assim essa janela irá apresentar os plugins contidos no respectivo canal.

*Clip View quando um clipe de áudio estiver selecionado

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*Clip View quando um clipe MIDI estiver selecionado

● ON/OFF: ativa ou desativa o clipe selecionado, o botão é localizado dentro do Clip


Box, onde você também poderá alterar a nome, cor, compasso e o groove.

● Show/Hide Boxes: estes botões mostram os escondem as demais caixas.


● Launch Box: caixa na qual é possível alterar as informações sobre o lançamento dos
clipes, ou seja, como você irá dispará-los durante o projeto.

● Sample Box: caixa na qual é possível alterar a sonoridade do áudio que está
selecionado, poderá colocá-lo em reverse, alterar o pitch (transpose), detune,
intensidade (db), além das opções de warp e ponto de start e loop.

● Notes Box: caixa na qual é possível alterar as notas MIDI selecionadas em relação
a seqüência delas. Você pode dividir ou multiplicar o tempo, inverter e reverter a
ordem, legato e duplicar a seqüência. Além de configurações de ponto de start e
loop.

● Envelopes Box: aqui é possível alterar os envelopes dos clipes, criando uma
modulação para qualquer parâmetro que puder ser selecionado nas caixas que nela
estão contidos (lembre-se que isto é diferente de AUTOMAÇÃO, um envelope é uma
MODULAÇÃO, pois é uma informação gerada internamente e não dentro da linha do
tempo do projeto).

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1.9 SAMPLE EDITOR

O Sample Editor exibe o sinal do áudio que está selecionado, e lhe permite adicionar
ou remover Clip Markers usados para alterar o tempo de andamento do áudio, como no
exemplo da imagem abaixo:

1.10 NOTE/MIDI EDITOR (PIANO ROLL)

Área na qual é possível adicionar e alterar as notas MIDI do clipe selecionado, clicando
com o mouse ou usando o draw mode para escrever novas notas. Na área inferior estão
localizados diversos pontos do Velocity (linhas verticais vermelhas na imagem abaixo) os quais
informam a intensidade da nota, que pode influenciar em seu volume ou em outro parâmetro.
Lembre-se que caso o Velocity não esteja acionado dentro do Plug-in, ele não terá efeito.
Usando o FOLD você poderá ver somente as notas que estiverem sendo utilizadas. Observe a
imagem abaixo.

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1.11 STATUS BAR

Localizado abaixo do Sample Editor e do MIDI Editor esta é uma barra bem pequena
no inferior de sua tela, na qual você poderá ser informado sobre o andamento das atividades
do programa e ainda também informações sobre os clipes onde o mouse estiver parado.

1.12 MOSTRAR OU ESCONDER JANELAS DO PROGRAMA

Espalhados pelo programa todo, você verá botões como estes indicando
que é possível ocultar ou mostrar certas janelas, além disso também utilizar esses recursos
com seguintes botões localizados no canto central direito do programa.

● In/Out Selection: aqui você poderá ajustar o input e output dos canais.
● Send Selection: este botão abre ou fecha a área com informações do
Send dos canais para os canais de retorno.
● Return Tracks: canais de retorno
● Mixer Selection: controles do mixer como ganho, pan, solo.
● Track Delay: ajusta o atraso do sinal do canal.
● Crossfader Selection: permite criar um crossfade entre dois canais, simulando um mixer
de discotecagem

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2. CONFIGURANDO O ABLETON LIVE

Agora que você já está mais familiarizado com algumas funções do programa, vou
apresentar a área de configurações, pois é onde iremos ajustar nosso setup. Para acessar
esse menu você deve procurar pela barra localizada na extremidade da tela (ver imagem
abaixo):

Windows: Options/Preferences

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Mac: Live/Preferences

Uma janela irá se abrir com as opções separadas por abas (ver imagem abaixo).

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Vamos entender um pouco sobre cada uma:

● Look/Feel: aqui você poderá ajustar a visibilidade do seu Ableton e a comunicação


como idioma, avisos e etc.

Na imagem acima o sétimo item nomeado como zoom display serve para adequar a
proporção dos elementos dentro do programa. Minha sugestão é deixá-lo em pouco menos de
100%, pois isso é bastante útil em projetos maiores, mas claro, teste e configure de acordo com
o seu gosto pessoal. É possível também alterar a cor na área colors, deixando o programa
mais personalizado.

● Audio: aqui é uma área muito importante, pois iremos configurar o som, se você tiver
usando uma placa de áudio, é aqui que você vai fazer a seleção da placa.

Primeiramente o que você verá (imagem abaixo) é o Audio Device, a primeira opção se
chama Drive Type.

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Para quem usa Windows, provavelmente a opção que aparece selecionada é DirectX,
porém esse drive não é o mais recomendado para produção musical, pois ele costuma gerar
Latência (que é o atraso na resposta do sinal e atrapalhando a reprodução e gravação do
áudio). Minha recomendação é a escolha do driver da ASIO que garante uma resposta muito
rápida do sinal além de melhorar o desempenho do programa. Para quem usa Mac estará
selecionado o drive CoreAudio, que é a opção que você deve manter. Normalmente as placas
de áudio já vem com um drive ASIO, que costuma aparecer automaticamente nesse menu após
a instalação. Caso você não tenha uma placa de áudio ou se a sua placa não tiver este drive,
você pode baixá-lo gratuitamente no link a seguir: www.asio4all.com .

A próxima opção a ser configurada será o Audio Device (terceira linha da imagem
acima), no qual deve ser escolhida a saída do áudio gerado pelo programa, se você possuir
uma placa de som é nessa aba que você deverá selecioná-la.

● MIDI sync: aba usada para sincronizar tudo o que for ligado externamente em seu
Ableton, seja a placa de som, a controladora, sintetizadores, entre outros. Confirma a
imagem abaixo. Aqui não tem muito segredo, ligue tudo que está na parte MIDI ports
(mais abaixo) seja track, sync ou remote, pois isso irá garantir que os dispositivos irão
executar todas as funções.

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● File Folder: pasta onde estão localizadas as pastas de cache e outros arquivos
temporários do Ableton.

● Library: área onde serão selecionadas as pastas de arquivos salvos como presets,
MIDI e samples usados dentro do programa.

● Plug-ins: nesta aba você irá configurar as pastas que serão instalados seus plug-ins
externos no Ableton (para quem usa Mac essa opção já está selecionada corretamente não
havendo necessidade de alterar). Observe na imagem abaixo a área localizada na parte
superior em Plug-in Sources, você irá selecionar as pastas em VST2 Plug-in Custom Folder
e VST3 Plug-in Custom Folder clicando em Browse.

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Você poderá criar um diretório padrão de sua escolha, só lembrando que toda vez que
for instalar um plug-in você deverá selecionar a mesma pasta que selecionou neste momento.

Obs.: VST2 e VST3 são versões diferentes de um mesmo plugin, são instalados em
pastas diferentes, mas VST2 é o mais comum de se usar, apesar de ter melhor performance
usando versões VST3.

● Record/Warp/Launch: nesta aba serão alteradas as configurações referentes aos


arquivos de áudio que serão inseridos no projeto.

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As duas alterações a serem feitas são na área Warp/Fades (veja na imagem acima),
primeiramente você deve desativar a opção Auto Warp Long Samples, isso impedirá o Ableton
de "tentar" sincronizar um sample grande demais quando inserido no programa, evitando erros
(pois quando o arquivo é muito grande o programa não o executa com precisão). A outra
alteração a ser feita é desativar a opção Create Fades on Clip Edges desta forma o Ableton
não criará fades (pequena automações de volume) no início e no fim do sample.

● Licence: área que você irá configurar a comunicação do seu Ableton com a Internet.

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3. TELAS

Dentro do programa, existem 2 telas que poderemos trabalhar, a primeira (imagem


abaixo) é a padrão que você vai ver quando iniciar o programa normalmente, esta á a Session
View (vertical), muito similar a uma mesa ou um mixer , usado para apresentações de live
act, ou como também para mixar a intensidade do sinal de cada canal, que é indispensável
para a qualidade final da sua track.

A outra tela (imagem abaixo) é a clássica de programas de produção musical,


chamada de Arrangement View (horizontal), é onde você irá escrever sua track, montar seu
arranjo de instrumentos, áudios e automações.

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Você pode alternar entre as telas simplesmente apertando a tecla TAB no seu

teclado ou nos ícones localizados na parte superior direita de sua tela.

4. LINHA DO TEMPO

A linha do tempo, localizada tanto na tela de arranjo quanto dentro dos clipes de
áudio e MIDI, nos ajuda a enxergar como posicionar os elementos dentro do espaço de
tempo. No programa o tempo é mostrado em duas contagens:

Tempo de reprodução, como abaixo:

Aqui o programa indica o tempo de reprodução da track em milissegundos segundos,


minutos e horas.

Compasso, como abaixo:

Aqui a relação seria diretamente com o compasso da música, ou seja, quanta batidas
(compassos) já aconteceram até o ponto delimitado. O compasso convencional usado na
música eletrônica é o 4/4 sendo 4 batidas por compasso, para a construção de uma oitava do
som é necessário 8 compassos cheios, ou seja 32 batidas.

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5. GRID

O grid ou régua, aliado ao compasso, irá ajudar você a colocar os elementos em seus
devidos lugares, da mesma forma que no design de projetos, quem está fazendo precisa alinhar
os elementos para que tudo esteja no lugar mais apropriado, otimizando a estrutura.

Clicando com o botão direito em cima de uma região vazia no projeto você irá ver essa
tela de opções (ver imagem acima), onde se localizam as opções de grid.

● Adaptive Grid:

Grid que se adapta ao tamanho do zoom, você pode controlar a sensibilidade entre as
opções, Widest (mais amplo) e narrowest (mais estreito).
Para uma boa manipulação eu recomendo o Narrow como padrão, mas você vai sentir
necessidade de alterar dependendo do que está trabalhando na track .

● Fixed Grid:

Grid fixo, onde você seleciona o compasso que deseja e ele não se ajusta conforme o
zoom. Bom para trabalhar em uma parte específica da track, geralmente pequenos detalhes
(1/16; 1/32).

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6. LOOP

Durante a produção de uma track , você sentirá a necessidade de colocar o projeto em


loop para você conseguir trabalhar em uma parte específica. O loop é indicado no projeto

com esse sinal (Loop Brace). Ele corresponde ao tempo de início do


loop e ao tempo em que irá começar a repetição, para demarcar basta arrastá-lo sobre o
projeto clicando nas laterais ou no centro (o que move as duas laterais juntas), deixando-o na
parte desejada ajustando o Loop Brace. Ou ainda selecionar a região desejada e clicar
control + L (Windows) ou command + L (Mac).

Esta região, localizada na barra superior do programa é onde ficam as informações do


loop, quando o botão amarelo (como mostra a imagem) estiver selecionado é quando o loop
está ativo , então ao player passar por ali, irá automaticamente cair em loop.

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7. CANAIS: Audio, MIDI, Return e Grupos

Simulando uma mesa de mixagem, a produção musical é composta de vários canais


separando os elementos de uma track, no Ableton Live ou qualquer outra DAW temos diferentes
tipos de canais, vamos ver como criá-los e aprender sobre cada um:

COMO CRIAR NOVOS CANAIS

Clique com o botão direito sobre uma região vazia ou sobre um canal dentro do projeto
como mostra a imagem:

● Canal de Áudio
Canal usado para trabalhar com samples (amostras de áudio), ele apenas lerá esse tipo
de arquivo. Para adicionar, basta arrastar o áudio de sua biblioteca para dentro do canal.

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● Canal MIDI
Este canal é utilizado para ler informação MIDI, que seriam as notas, como a de um
teclado, você irá escrever essa informação seja por meio de uma controladora os pelo clique do
mouse em um piano roll, o canal vai precisar de um receptor (instrumento virtual) para converter
essa informação em áudio. Essa informação contém 3 variantes (Nota, Comprimento,
Intensidade) com esses, você poderá formar infinitos tipos de melodias. Para adicionar um
instrumento ao canal MIDI você poderá arrastar qualquer um da aba Instruments, ou VSTs
externos que você irá instalar em seu Ableton (veremos mais sobre isso depois).

● Canal de Retorno

Ao contrário dos outros, este canal não irá gerar um som por ele mesmo, ele apenas irá
receber o sinal enviado de outros canais. Você poderá enviar o sinal de vários canais para um
canal de retorno, e dentro dele adicionar efeitos que serão processados de forma independente
dos canais originais, formando mais camadas em sua mix. Para enviar o sinal de diferentes
canais, basta olhar a área SENDS e enviar o tanto do sinal desejado, como mostra na imagem
abaixo:

30

https://docs.google.com/document/d/1NbfG3XtBFgV_ISSaSrnFzyMXChTVRGWrkIEAtzcbJz0/edit# 30/78
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● Grupos

São canais de áudio que funcionam como pastas (agrupam vários canais) onde você
pode adicionar processos que irão ser aplicados para todos os canais contidos no grupo.
Para agrupar um ou mais canais juntos: segure shift, selecione os canais desejado e então
clique com o botão direito do mouse em cima de algum canal selecionado e selecione Group
Tracks, assim os canais selecionados irão ser adicionados em um grupo.

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https://docs.google.com/document/d/1NbfG3XtBFgV_ISSaSrnFzyMXChTVRGWrkIEAtzcbJz0/edit# 31/78
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8. INSTRUMENTS

Vamos falar agora sobre os instrumentos nativos do Ableton, eles são basicamente
sintetizadores e samplers, usados para processar informação MIDI transformando-a em
sons. Por isso, qualquer instrumento dessa área deverá ser usado com canal MIDI. Minha
sugestão é que você abra cada uma das pastas (clicando nas setas que precedem os nomes -
imagem abaixo) e experimente os presets que ali estão para compreender melhor o
funcionamento.

● ANALOG

É um sintetizador analógico virtual, emulador de diferentes recursos de um


sintetizador analógico para um instrumento moderno.

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https://docs.google.com/document/d/1NbfG3XtBFgV_ISSaSrnFzyMXChTVRGWrkIEAtzcbJz0/edit# 32/78
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● COLLISION

É um sintetizador que emula características de percussão "mallet" que são conhecidos


como xilofone, marimba, entre outros.

● DRUM RACK

Este é um imenso sequenciador, além de sua capacidade grande de slots, dentro de


cada um você pode carregar outros instrumentos e não somente samples.

● ELECTRIC:

Software de piano elétrico, baseados nos clássicos instrumentos dos anos 70.

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https://docs.google.com/document/d/1NbfG3XtBFgV_ISSaSrnFzyMXChTVRGWrkIEAtzcbJz0/edit# 33/78
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● EXTERNAL INSTRUMENT:

Não é um instrumento em si, mas você poderá usar para rotear um instrumento físico
(sintetizador) para trabalhar junto com o Ableton.

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● IMPULSE

Este é um sequenciador bem simples para áudio, você poderá sequenciar pequenos
samples em MIDI.

● INSTRUMENT RACK:

Rack para formar grupos de instrumentos.

*Rack Analog + Delay (Audio Effect)

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● OPERATOR

Sintetizador nativo do Ableton, com ele você irá modular ondas começando de um
padrão extremamente simples à sons bem complexos, ele tem 4 osciladores, trabalha com
síntese FM e subtrativa, contém LFO, Filtro, Pitch, Envelope e muitas outras modulações que
iremos abordar no módulo de Síntese.

● SAMPLER

É uma plataforma para se trabalhar com multisampling, tem muitas vantagens como
uma extensa área de modulação interna, onde você poderá trabalhar em cima do seu
sample gerando seus próprios sons.

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● SIMPLER

Outro sequenciador de samples em MIDI, este carrega apenas um sample por vez.
Porém extremamente flexível para sequenciar samples.

● TENSION

Instrumento desenvolvido para emular strings (instrumentos de corda).

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● WAVETABLE

Novo sintetizador do Ableton, que trabalha com sintese wavetable.

9. AUDIO EFFECTS

Área de efeitos que irão ser processados no sinal do áudio no final do canal, eles poderão
ser usados tanto em canais de áudio como MIDI e return.

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● AMP

Efeito que simula o som de uma amplificador de guitarras.

● AUDIO EFFECT RACK

Com esse plug-in você poderá montar seus racks de efeitos de áudio, fazendo um preset
de uma combinação que você montou.

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● AUTO FILTER

O Auto Filter fornece uma emulação de filtros analógicos, com ele você poderá filtrar as
frequências como num equalizador, porém ele é mais recomendado para criar uma modulação,
ou seja, automatizar seus parâmetros.

● AUTO PAN

Efeito para gerar modulações no Panorama do canal. Panorama é a relação do estéreo


(lado esquerdo e lado direito) do sinal do áudio.

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https://docs.google.com/document/d/1NbfG3XtBFgV_ISSaSrnFzyMXChTVRGWrkIEAtzcbJz0/edit# 40/78
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● BEAT REPEAT

Funciona como um Looper, gerando repetições no sinal do áudio.

● CABINET

Efeito que simula o som de um Cabinete (amplificador) de guitarra.

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● CHANNEL EQ

Inspirado nos consoles de mixagem, este equalizador de 3 bandas, bem simples porém bem
flexível.

● CHORUS

O Chorus é um efeito que usa 2 delays paralelos para criar uma simulação de um coro
(muitas vozes).

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● COMPRESSOR

Plugin usando para controlar picos do sinal de audio.

● CORPUS

Efeito que simula ressonâncias acústicas (causado quando são tocados dois sons em uma
mesma freqüência, causando ganho no sinal).

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● DELAY

Delay significa atraso, esse efeito cria uma réplica do sinal de áudio que repete-se em vários
tempos diferentes, podendo ser sincronizados ou não, continuando a repetição até fazer com que o
som se dissipe completamente. Nesta atualização do Ableton 10, foram combinados o Simple Delay
e o PingPong delay em um único dispositivo.

● DRUM BUSS

Esse dispositivo é um processador de bateria no estilo analógico, desenvolvido para


adicionar caráter e corpo para a mix.

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● DYNAMIC TUBE

Emula uma saturação de tubo.

● ECHO

Novo plugin de delay com opções mais avançadas de modulação.

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● EQ EIGHT

Equalizador paramétrico de 8 filtros.

● EQ THREE

Equalizador que simula um mixer cortando faixas de frequências (grave, médio e agudo).

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● EROSION

Plug-in de distorção, aliado a um pequeno delay que causa um efeito digital.

● EXTERNAL AUDIO EFFECT

Não é um efeito em si, mas com esse plug-in você poderá usar um hardware de efeitos
(como Kaoss Pad entre outros) nos canais de seu projeto.

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● FILTER DELAY

Uma mistura de 3 delays com filtros diferentes.

● FLANGER

Usa 2 delays paralelos para causar um efeito de flanging.

* O Efeito flanger foi acidentalmente criado pelo engenheiro Geoff Emerick quando colocou um loop do mesmo áudio por cima do
outro. ( fonte: ab outtheb eatles.com)

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● FREQUENCY SHIFTER

O Frequency Shifter move a freqüência do áudio para cima ou para baixo por uma
quantia de Hertz. Pequenas quantias (amount) podem resultar em um tremolo ou efeito
phasing, enquanto grandes quantias podem criar timbres metálicos.

● GATE

Como um compressor o gate comprime o som de acordo com o sinal de outro canal, ele
pode servir para eliminar graves do instrumento quando um é tocado em cima do outro.

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● GLUE COMPRESSOR

Um compressor feito pela parceria com a Cytomic, empresa do famoso compressor The
Glue, esse compressor tem um carácter mais lento do que o compressor tradicional, sendo utilizado
em grupos de instrumentos ou em mastering.

● GRAIN DELAY

Um delay que funciona utilizando pequenas amostras do áudio (chamados de grãos) e


aplica o efeito individualmente colocando em diferentes pitches (freqüência).

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● LIMITER

Indispensável em qualquer masterização, o limiter é usado como uma barreira para o


som, servindo como uma compressão extremamente forte para conseguir ganho e não exceder
o nível delimitado.

● LOOPER

É um efeito que imita clássicos dispositivos de loop, como um gravador que repete em
cima do sinal do áudio.

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● MULTIBAND DYNAMICS

É um compressor multibanda, divididos em 3 faixas de frequências podendo ser


comprimidas separadamente, utilizado para balancear a faixa dinâmica de cada freqüência do
sinal do canal.

● OVERDRIVE

Distorção que simula os clássicos pedais de guitarra.

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● PEDAL

Efeito de distorção de guitarra que simula uma pedaleira.

● PHASER

Usa uma série de filtros para criar um phase shift no espectro do som.

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● REDUX

Reduz a qualidade do áudio, gerando distorção.

● RESSONATORS

Esse plug-in consiste em 5 ressonâncias paralelas para ressaltar o caráter tonal do


espectro do som.

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● REVERB

Plugin que gera a sensação de espaço no elemento, parecendo que o mesmo está tocando
dentro de um ambiente.

● SATURATOR

Com este efeito você poderá saturar uma determinada faixa de freqüência do som,
dando mais punch, ou corpo, para o som.

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● SPECTRUM

Analisador do espectro, com ele você poderá assistir em tempo real as frequências e o
nível que estão sendo geradas pelo som.

● TUNER

Este plugin detecta a frequência do som e diz se a afinação está correta, ele funciona
bem com sinais crus, sem muito processamento.

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● UTILITY

Para fazer a correção de parâmetros básicos do áudio, sendo bem útil com a
combinação de outros dispositivos.

● VINYL DISTORTION

Efeito que simula distorções de vinil geradas durante sua reprodução.

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● VOCODER

Instrumento usado para sintetizar a voz humana, podendo ser modulado com vários
parâmetros inclusive com outros instrumentos.

Se você reparar, em muitos efeitos dessa lista você irá encontrar seus respectivos
parâmetros, porém você pode notar que existem alguns em comum, vou explicar brevemente
cada um:

● Dry/wet - relação entre sinal original e sinal processado pelo efeito , você pode
dosar isso para usar apenas 50% do efeito, por exemplo.

● Feedback - este parâmetro irá designar a quantia do efeito em si.

● LFO Amount - ajusta a amplitude da onda que dá movimento ao efeito.

● LFO Rate - ajusta a velocidade da onda que dá movimento ao efeito.

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https://docs.google.com/document/d/1NbfG3XtBFgV_ISSaSrnFzyMXChTVRGWrkIEAtzcbJz0/edit# 58/78
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10. MIDI EFFECTS

Esta é uma área de efeitos, mas efeitos que serão processados na informação MIDI
(variando as notas), então só deverão ser usando em canais MIDI, entre eles temos:

● ARPEGGIATOR:

Criado para sequenciar as notas MIDI em ritmos criando sequências e melodias:

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https://docs.google.com/document/d/1NbfG3XtBFgV_ISSaSrnFzyMXChTVRGWrkIEAtzcbJz0/edit# 59/78
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● CHORD

Feito para criar chords usando uma única nota midi.

*Um Chord, é qualquer combinação harmônica de 2 ou mais notas tocadas simultaneamente.

● MIDI EFFECT RACK

Com esse plug-in você poderá montar seus racks de Efeitos MIDI, fazendo um preset de
uma combinação que você montou.

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● NOTE LENGTH

Ele altera o comprimento (Length) da nota midi que está sendo processado.

● PITCH

Altera a freqüência do som (Nota) da informação MIDI que está sendo processada.

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● RANDOM

Altera aleatoriamente as notas MIDI que estão sendo processadas.

● SCALE

Ele força as notas que você escreveu a entrarem numa escala, você pode ver presets
de várias escalas dentro dele.

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● VELOCITY

Ele altera o velocity dá notas que estão sendo processados por ele.

*Velocity é um número de 1 a 127 que normalmente é usado para determinar o volume (ganho) de uma nota MIDI.

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11. SEQUENCIAMENTO MIDI

Aqui vamos falar sobre o processamento dentro de um canal MIDI, ou seja, envio de
informações MIDI para que o plug-in leia e transforme essa informação em áudio.

Para abrir uma região MIDI: clique com o botão esquerdo na região vazia dos canais e
selecione Insert MIDI Track (como mostra a figura abaixo).

Carregue um instrumento do browser, por exemplo um operator, somente para gerar um som.

Dentro do canal do instrumento MIDI, selecione a região desejada e clique com o botão
direito e selecione a opção Insert Midi Clip ou o atalho que está escrito em seguida. Nesta
nova versão (Ableton 10) também é possível clicar duas vezes em qualquer parte do canal
dentro da linha do tempo.

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https://docs.google.com/document/d/1NbfG3XtBFgV_ISSaSrnFzyMXChTVRGWrkIEAtzcbJz0/edit# 64/78
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Clique 2 vezes dentro da região MIDI, irá abrir o PIANO ROLL.

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Dentro do piano roll é onde você vai escrever a música. Observe na imagem acima, no
, no eixo vertical do canto esquerdo as notas como a de um piano (regiões pretas e brancas),
ali determinaremos a freqüência da onda. No eixo horizontal é a linha do tempo, onde
determinaremos qual compasso e a duração que a nota será pressionada.

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https://docs.google.com/document/d/1NbfG3XtBFgV_ISSaSrnFzyMXChTVRGWrkIEAtzcbJz0/edit# 66/78
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12. SEQUENCIAMENTO EM CANAL DE ÁUDIO

Abra um canal de áudio e clique botão esquerdo na região e Insert Audio Track, como na
imagem abaixo.

Selecione o áudio desejado e arraste para dentro do canal dentro da linha do tempo.

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Agora você pode trabalhar com o áudio na linha do tempo.

68

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13. AUTOMAÇÃO

Quando você está trabalhando com o Ableton e seus plug-ins, com certeza você irá
querer controlar os movimentos dos paramentos para "dar mais vida" as partes da música, o
movimento de controlar esses parâmetros pela linha do tempo se chama AUTOMAÇÃO.

● Desenhando Automação:

Clique com o botão direito do mouse no parâmetro que deseja automatizar e selecione

Show Automation (observe a imagem abaixo).

69

https://docs.google.com/document/d/1NbfG3XtBFgV_ISSaSrnFzyMXChTVRGWrkIEAtzcbJz0/edit# 69/78
26/08/2019 Introdução-ao-Ableton-9-Khaoz-Fraktal (1).docx - Documentos Google

A linha de automação irá aparecer no canal.

Clique na linha gerando pontos que poderão ser arrastados criando vários movimentos.

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https://docs.google.com/document/d/1NbfG3XtBFgV_ISSaSrnFzyMXChTVRGWrkIEAtzcbJz0/edit# 70/78
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Para automação de curva segure a tecla alt entre dois pontos e clique com o mouse para
ajustar.

● Gravando uma automação em tempo real:

Primeiramente certifique-se que na barra superior que o botão está selecionado.

71

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Clique no botão: , agora o Ableton está programado para começar a gravar assim
que o play for selecionado.

Selecione o ponto que você deseja começar a gravar clicando uma vez na região desejada
na linha do tempo.

Aperte o play (barra de espaço) e mexa no knob do parâmetro.


Pause (barra de espaço) quando desejar.

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https://docs.google.com/document/d/1NbfG3XtBFgV_ISSaSrnFzyMXChTVRGWrkIEAtzcbJz0/edit# 72/78
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14. RENDERIZANDO O ÁUDIO

Para converter o seu projeto para um arquivo de áudio primeiramente você deverá
selecionar a área que deseja renderizar, não é necessário cobrir todos os canais, como mostra
o exemplo:

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https://docs.google.com/document/d/1NbfG3XtBFgV_ISSaSrnFzyMXChTVRGWrkIEAtzcbJz0/edit# 73/78
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Após fazer a seleção, vá para a barra superior, dentro de FILE selecione EXPORT AUDIO:

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https://docs.google.com/document/d/1NbfG3XtBFgV_ISSaSrnFzyMXChTVRGWrkIEAtzcbJz0/edit# 74/78
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Você irá ver a seguinte janela:

Aqui você poderá dar os últimos comandos para a finalização do projeto, em Rendered
Track você pode selecionar qual canal você quer gravar, geralmente vai ser o canal Master
pois é nele que está saindo o áudio final do projeto, mas também tem a opção de você
escolher ALL TRACKS então o você irá salvar todas as pistas de áudio separadas.

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https://docs.google.com/document/d/1NbfG3XtBFgV_ISSaSrnFzyMXChTVRGWrkIEAtzcbJz0/edit# 75/78
26/08/2019 Introdução-ao-Ableton-9-Khaoz-Fraktal (1).docx - Documentos Google

A área PCM você pode escolher o tipo e a qualidade do áudio, também como dither e o

analisys file gerado para o programa ler o arquivo. Normalmente as configuracoes 16bit - No Dither
são suficientes.

Você também tem a opção de Renderizar Vídeo se estiver trabalhando com vídeo em seu
projeto.

Clicando em Export você já irá passar para a janela aonde você irá escolher a pasta e
o nome do arquivo e esperar a renderização, o tempo vai depender do tamanho do projeto.

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https://docs.google.com/document/d/1NbfG3XtBFgV_ISSaSrnFzyMXChTVRGWrkIEAtzcbJz0/edit# 76/78
26/08/2019 Introdução-ao-Ableton-9-Khaoz-Fraktal (1).docx - Documentos Google

15. GLOSSÁRIO

Automação - Processo de automatizar uma função, no caso dar movimento a um parâmetro.

Browser - Navegador.

Clips - Áreas com informação de Áudio ou MIDI usados para compor um projeto.

DAW - Software que simula um estúdio de gravação usado para trabalhar com áudio em geral.
Decibel (dB) - Notação destinada a medir níveis de potência do sinal de áudio.

Dither - Ruído de banda larga adicionado ao sinal de áudio.


Envelope - Combinação de componentes dinâmicos (attack, decay, sustain, release) que
através de modulação conseguem moldar um sinal.
Fades - Aumento ou diminuição gradual do sinal do áudio

Grid - Grade usada como base para compor um projeto

Latência - Período que ocorre durante o comando do sinal e a percepção do mesmo (atraso)
Loop - Repeticão
MIDI - Protocolo de informação musical que permite a comunicação entre dispositivos.
Oscilador - Dispositivo que gera uma onda sonora.

Panorama - Relação entre direita e esquerda da saída do áudio;

Pitch - Frequência
Playback - Acompanhamento musical previamente gravado.

Plug-In - Dispositivo.

Presets - Pré Configuração do dispositivo.


Renderizar - Converter informação internada para um arquivo único.
Ressonância - Estado de um sistema que vibra em freqüência própria.

Rotear - Conduzir, conectar.


Sample - Amostra.
Slot - Conector, encaixe pode ser fisico ou virtual.

Syncar - Sincronizar.

Velocity - Velocity é um número de 1 a 127 que geralmente é usado para determinar o volume
(ganho) de uma nota MIDI, podendo controlar outros parâmetros.
VST - Virtual Studio Technology, software que sintetiza sons.
WAVETABLE - Tipo de síntese que expande as ondas tradicionais, nela juntam vários pedaços de
onda criando sons mais complexos que mudam o seu formato.

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https://docs.google.com/document/d/1NbfG3XtBFgV_ISSaSrnFzyMXChTVRGWrkIEAtzcbJz0/edit# 77/78
26/08/2019 Introdução-ao-Ableton-9-Khaoz-Fraktal (1).docx - Documentos Google

Referências

- www.ableton.com

- www.instructables.com

- www.aboutthebeatles.com

- RATTON, Miguel. "Fundamentos do Áudio”

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https://docs.google.com/document/d/1NbfG3XtBFgV_ISSaSrnFzyMXChTVRGWrkIEAtzcbJz0/edit# 78/78

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