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Capítulo 1
Guia Rápido
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Object Editor
O Object Editor é uma ferramenta para realizar todas as
possibilidades de edição de um determinado Objeto selecionado (ou
diversos Objetos selecionados simultaneamente – a seguir faremos
referências a apenas um Objeto). Ele é aberto clicando-se duplo no
Objeto (ou pressionando-se Ctrl + O quando o objeto está
selecionado). Caso o cursor esteja sobre um Objeto e caso nenhum
outro objeto esteja selecionado, este Objeto será selecionado
pressionando-se as teclas Ctrl + O e então o Object editor será
aberto. Somente o Objeto de cima será selecionado.
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Gain fader
O controle horizontal Gain controla o ganho de entrada no Object
Editor. A posição padrão deste fader é 0dB. Quando ativado para
alterar o ganho de entrada, o fader ficará vermelho claro. Clique
dentro do campo do fader para efetuar o ajuste, clique duplo dentro
do campo para restaurar o fader em 0dB.
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Aux Sends
Cada um dos Objetos pode ser enviado para todos os AUX busses
disponíveis. Dois controladores AUX send podem ser mostrados
simultaneamente. O botão Edit abre o diálogo AUX send com total
acesso a todos os controladores AUX send.
EQ
O botões rotativos (knobs) da seção EQ possuem a mesma
funcionalidade que os botões de EQs em um Mixer. Leia o capítulo
Trabalhando com o Mixer para obter mais detalhes.
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Plugin Slots
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Configurações de Pan
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Object Surround
Caso um surround bus esteja disponível, uma nova seção pode ser
colocada no Object Editor. Junto com um send-fader, que permitirá o
roteamento do sinal de saída de um Objeto para um surround bus e o
posicionamento independente do pan da trilha nas configurações pan
surround.
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Invert/Mute
Volume Fader
O fader vertical Vol controla o ganho de saída a partir do Object
Editor (muitas vezes descrito como makeup gain). Este fader é muito
útil para controlar de forma bastante consistente os nível com outros
Objetos. Clique no fader para ajustar, clique-duplo para restaurar.
Podemos também restaurar clicando no botão Reset.
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Position/Length/Wave Start
O ponto inicial do Objeto na timeline, a duração, o ponto
final e inicial do objeto no arquivo .wav podem ser
configurados aqui entrando-se com o valor diretamente ou
usando o botão de seta.
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Audio File
Permite a exportação, cópia e renomeação dos Wave
Projects diretamente no Object editor. Abra o diálogo de
seleção de arquivo clicando no símbolo de pasta que está
localizado à direita do nome do arquivo de áudio.
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Movendo Objetos
Clique na metade inferior do Objeto e mantenha
pressionado o botão do mouse: O Objeto agora seguirá os
movimentos empreendidos no mouse e poderá ser movido
na mesma trilha ou para outras trilhas. Caso o botão do
mouse seja solto o Objeto permanecerá na posição atual.
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Duplicando Objetos
Duplicar Objetos é muito fácil, para isso basta mover o
Objeto com a tecla Ctrl pressionada.
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Efeitos no Objeto
Todos os efeitos de trilha podem ser aplicados em qualquer
Objeto. Para fazer isso devemos abrir a janela Object
Effects e selecionar os efeitos.
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Bloqueando Objetos
Somente precisamos clicar na chave que está na parte
inferior de cada Objeto para evitar que estes sejam
movimentados de forma acidental. Esta função também
está disponível no Object Editor como "Lock" caso o Objeto
esteja selecionado.
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Agrupando/Desagrupando Objetos
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Linkando Objects
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Sobreposição de Objetos
Somente um Objeto pode ser tocado por trilha (canal).
Gluing Objetos
Podemos trabalhar com dois Objetos ao mesmo tempo,
objetos esses que não tenham nada a ver um com o outro,
por exemplo, que possuam arquivos de áudio diferentes:
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Looping Objects
Aplicar "Looping" em um Objeto significa repetir a sua
reprodução no todo ou somente parte de uma determinada
área do Objeto.
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Trimming Objects
Aplicar Trim (aparar) em um Objeto significa reduzir o seu
tamanho de forma a caber em determinado local, por
exemplo, cortar a parte que ultrapassa os limites das
bordas do Objeto.
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áudio anteriores.
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Multi-Tracking
A primeira trilha
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na VIP.
13. Clique em OK para fechar a janela Record Parameter.
14. Salve o projeto 4-track pressionando Ctrl + S.
Adicionando trilhas
1. Ative a trilha 2 para gravação clicando no seu botão
REC.
2. Clique no ícone Record na barra de ferramentas
superior. A janela Record Parameter será apresentada
(com a trilha 1).
3. Caso queira ouvir a trilha 1 enquanto grava a trilha 2,
clique em Playback while recording.
4. Agora simplesmente siga os passos 7 a 14 descritos
acima, certifique-se de que cada trilha possua um nome
diferente. E lembre-se de salvar seu trabalho!
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Mixando Projetos
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Editando
1. Abra a stereo mix VIP, criada nos passos que foram
apresentados na página anterior.
2. Maximize a área de apresentação das formas de onda
clicando no botão Zoom In Vertically (localizado no
canto inferior direito da track window).
3. Posicione o cursor no início da forma de onda, bastando
para isso pressionar a tecla Home.
4. Para ampliar horizontalmente use o botão Zoom In
Horizontally (localizado à esquerda do botão Zoom In
Vertically).
5. Posicione o cursor na metade superior da forma da área
de apresentação das formas de onda, e perceba que o
cursor automaticamente será alterado para o modo
"Range". Clique e arraste posicionando o início da forma
de onda no início do projeto.
6. Delete o Range pressionando as teclas Ctrl + Delete.
Esta edição somente afeta a VIP – o arquivo original
continuará intacto. Feito isso eliminamos o espaço morto
anteriormente existente.
7. Note que o limite da VIP automaticamente passa a ser o
início do projeto. O posicionamento da VIP pode ser
ajustado clicando-se na metade inferior da waveform, e
arrastando para esquerda ou direita.
8. Para visualizar toda a forma de onda clique no botão
"all" que está localizado na barra de ferramentas ou use
o botão Zoom Out Horizontally, e para habilitar a curva
de volume clique no botão volume que está localizado
nas configurações da trilha. A curva de volume será
apresentada sob forma de uma linha amarela ao longo do
topo da janela de forma de onda.
9. Vamos agora criar um fade não-destrutivo no final da
forma de onda. Crie dois “manipuladores” na curva de
volume clicando-duplo diretamente na curva, o primeiro
aproximadamente em 1.05 s e o segundo no final da
forma de onda. Dois pequenos quadrados serão
apresentados. Chamaremos estes pequenos quadrados
de “nodes” daqui para frente. Estes nodes podem ser
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Mastering
Dentre as poderosas ferramentas de edição e masterização
do Samplitude encontramos: Cross Fade Editor, Multi-
band Compressor e os FFT Filters.
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Queimando um CD de áudio
Queimar CD´s de áudio compatíveis com o padrão Red
Book, que é o padrão profissional, é uma tarefa muito fácil
no Samplitude. Em qualquer multi-track project (VIP)
somente precisamos adicionar marcadores de trilha com o
botão "T" da barra de ferramentas. Depois disso o processo
de geração do Cd de áudio poderá ser iniciado
imediatamente.
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Exemplo 2:
Usamos markers para testar cortes em trilhas de áudio.
Configurando um marker e o movendo ao longo do projeto
poderemos ouvir as posições dos cortes. Este processo
poderá ser feito com o zoom ampliado de forma a permitir
um maior detalhamento da área que está sendo analisada.
Exemplo 3:
Os Markers podem ser nomeados no Marker Manager que é
acessado através do menu Tools. A prática de nomeação de
markers facilita a documentação do projeto, por exemplo,
nomeando determinadas passagens do projeto. Você pode
usar markers indicando "Verse 1”, "Bridge”, "Chorus 1”,
"Intro" e assim por diante. Essa prática facilita em muito a
navegação pelo projeto. Pode parecer algo inútil, mas
imagine um projeto com duas horas de duração e várias
passagens, solos, e etc. Você poderá ir para um
determinado ponto de forma direta, bastando para isso
selecionar o marker no cabeçalho ou dentro do Marker
Manager.
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Exemplo 1:
Eis a situação: Vários objetos localizados em trilhas
adjacentes necessitam ser selecionados e arrastados para
uma nova posição. Solução: Melhor que pressionar a tecla
Shift e clicar em cada um dos objetos, simplesmente
selecione uma range que compreenda os objetos desejados
e utilize o comando Object->Select Objects. Este
procedimento seleciona todos os objetos que estão cobertos
pela range configurada, no todo ou em parte.
Exemplo 2:
Eis a situação: Uma sessão necessita ser cortada
completamente das trilhas da VIP. Digamos que o produtor
decidiu que toda uma parte da música deverá ser cortada
para diminuir o tamanho da música e assim possibilitar que
ela possa ser executada em rádios. Isto poderia ser
realizado selecionando uma range que contivesse a parte da
música que o produtor deseja cortar. O comando Edit->Cut
cortará a seção selecionada e fechará o buraco causado
entre os objetos, resultando assim em uma versão mais
curta da música..
Exemplo 3:
Em Dance music, drum loops são usados com muita
freqüência. Melhor do que gastar precioso espaço em disco
para gravar um loop inteiro, você pode simplesmente criar
um virtual loop. Ele reproduzirá o loop repetidamente, a
partir do início da seção de áudio. Virtual loops podem ser
esticados de forma a preencherem qualquer período dentro
de uma trilha, dessa forma a duração do loop pode ser
ajustada facilmente no projeto.
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Exemplo 4:
Uma range selecionada pode ser reproduzida, usando-se os
vários meios de reprodução do Samplitude. O comprimento
e a posição podem ser ajustados enquanto a reprodução
está em curso.
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Reativando a Range
Caso tenha desfeito uma seleção de range, você notará,
que a área ficará em cinza na barra time. Clique-duplo
neste lugar para selecionar a range novamente. Também
poderá ser utilizado o comando "RangeÆReactivate Range",
pressionando as teclas Shift-Backspace ou clicando no
botão "L"- do controle transport. Este comando poderá ser
utilizado para reativar as cinco últimas ranges selecionadas,
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Alterando a Range:
Caso queira alterar uma range que já esteja selecionada
(seu início, final, borda superior e inferior), simplesmente
clique e mantenha pressionado o botão do mouse dentro da
range, e movimente o mouse na direção desejada para
aumentar ou diminuir a range. Assim que o ponteiro do
mouse cruzar uma das bordas da range, esta será
movimentada junto com o deslocamento do ponteiro do
mouse. Ao chegar na posição desejada basta soltar o botão
do mouse para que a borda fique ali posicionada.
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Zooming
O recurso Zooming é utilizado para ampliar apresentação de
conteúdos de forma a mostrar mais, ou menos, informações
em uma janela VIP. Quando usamos altos níveis de zoom,
os conteúdos das trilhas são apresentados em alto grau de
detalhamento, permitindo, por exemplo, que curvas de
automação possam ser editadas com mais facilidade.
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Scrubbing
O recurso Scrubbing é o processo de nos movermos através
de um determinado material de áudio, e conforme o
deslocamento empregado vamos ouvindo o material em
tempo real. Este recurso simula o processo de girarmos
manualmente o carretel de uma fita magnética em um
gravador, processo esse muito utilizado para encontrar um
determinado ponto na fita magnética com exatidão.
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Alguns truques
A seguir apresentaremos alguns truques que lhe ajudarão a trabalhar
com Samplitude mais facilmente.
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Vários níveis de zoom podem ser salvos em até quatro botões Z que
ficam localizados no canto esquerdo da janela virtual project. Use
Shift + clique para armazenar um nível de zoom em um botão de
preset específico.
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Projetos WAV, HDP, e RAP, bem como todos os objetos que tenham
sido salvos podem ser abertos com o Windows Explorer e serem
arrastados para a janela Explorer do Samplitude. Uma opção especial
está disponível para abrir o Explorer a partir do Samplitude
empregando-se Tools->Explore the HDP Directory. A pasta
padrão será aberta no Explorer da mesma forma como as
configurações HD-Project no diálogo System (tecla de atalho: y).
Qualquer curva de pan ou volume pode ser linkada nos objetos com o
botão Link Curves to Objects na barra de ferramentas Mouse
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Mixer
Ao clicar-direito em um knob de efeito ou qualquer outro elemento do
Mixer abrimos o diálogo de configuração do efeito.
Cuidado! Estando esta opção ativada, qualquer reinício que seja feito
irá sobrescrever o arquivo gravado anteriormente! Caso queira
preservar o arquivo, será necessário renomear este arquivo antes de
reiniciar novamente.
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Recording/Playback
A janela Recording é apresentada quando usamos a tecla de atalho
"r". A gravação pode ser iniciada com a tecla de atalho "a" e
interrompida com a tecla de atalho "s" quando a janela Recording
está aberta e ativa.
Criando um CD
O Samplitude pode criar CDs a partir de projetos que não estejam em
conformidade com o padrão standard 44.1 kHz sampling rate. Para
isso certifique-se de utilizar o Mode 2 quando for criar o CD. Isto irá
fazer com que um novo arquivo seja gerado, que será
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Configuração de Buffer
A configuração de Buffer no Samplitude é um importantíssimo
aspecto da personalização da sua DAW (digital audio workstation –
estação de trabalho de áudio digital). Normalmente a velocidade de
processamento da CPU e a velocidade de leitura/gravação do HD são
os dois fatores que determinam o número máximo de trilhas para
processamento em tempo real no Samplitude. Entretanto, a
configuração do buffer é usada como um cache interno (área de
armazenamento temporário), permitindo assim ao programa operar
com muito mais trilhas que outras aplicações similares.
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Capítulo 2
Trabalhando com o
Samplitude
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Projeto Virtual
Os componentes da janela VIP nos permitem configurar as
propriedades das trilhas de áudio e seus respectivos
conteúdos na área principal de edição.
Track Buttons
Certas funções específicas de uma trilha são endereçadas aos
track buttons. Abaixo apresentamos uma lista destes botões
seguida de uma breve explanação:
Track Properties
Este botão apresenta o diálogo Track Properties onde
podemos efetuar as configurações de nome de trilhas,
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Mute
Este botão muta (emudece) a trilha. A trilha pode ser mutada
durante uma reprodução.
Solo
Este botão sola a trilha selecionada. Todas as outras trilhas
serão mutadas.
Lock
Bloqueia a trilha prevenindo que ela seja movida ou tenha
algum de seus objetos deletados de forma acidental. As
definições de boqueio em Object->Lock Object podem ser
usadas para prevenir ou permitir determinadas edições.
Volume Automation
O Samplitude possui um extenso suporte para automação de
volume. Clicando neste botão a automação de volume é
ativada na trilha. Uma vez ativada podemos criar fades de
volume através dos chamados "volume nodes" que devem ser
posicionados ao longo da linha de automação de volume.
Estes eventos também são chamados de "volume rubber
bands" devido à sua natureza de ficarem vermelhos quando
são deslocados.
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Panorama Automation
Assim como os eventos de automação de volume os eventos
de automação de pan são uma forma bastante conveniente de
adicionarmos fades de pan para dirigir o som para um
determinado canal. A maneira de fazer isso é semelhante à
utilização dos eventos de automação de volume.
Track Arming
Antes do áudio ser gravado em um determinada trilha, esta
trilha necessita ser armada para gravação. Podemos clicar-
direito na trilha para podemos endereçar os dispositivos de
entrada e gravação que estão disponíveis. Podemos armar
várias trilhas ao mesmo tempo para gravação, porém elas
não poderão compartilhar o mesmo canal de entrada.
Volume Fader
Este fader configura o nível principal de volume da trilha.
Caso exista alguma automação de volume, os eventos ao
longo da linha de automação é que irão determinar o volume.
Entretanto, o fader de volume permite a alteração do nível de
volume da trilha de uma forma geral e os eventos de
automação trabalharão dentro do limite máximo de nível
estipulado por este fader. Esta característica evita que
tenhamos que refazer os posicionamentos dos eventos de
automação caso precisemos fazer algum tipo de ajuste.
Panning Fader
O fader de pan trabalha de forma similar ao fader de volume.
Track Name
Podemos usar o diálogo Track Properties (atalho: ?) para
dar um nome específico à trilha. Esta prática é importante e
nos auxilia na organização quando possuímos muitas trilhas
no projeto. O nome que é entrado neste diálogo também é
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LED Display
O LED display apresenta o nível de volume da trilha durante
uma gravação ou reprodução. São semelhantes aos LED´s
encontrados em mesas reais. Caso seu computador seja lento
recomendamos desligar este recurso com as teclas
Shift+TAB.
Object
Algumas aplicações DAW costumam chamar de regiões ou
clips aquilo que contem eventos. Nós preferimos chamar de
Objeto, já que por natureza eles podem ser separados em
entidades diferentes e podem ser editados individualmente.
Cada objeto possui instruções específicas sobre como o áudio
é ou foi editado e reproduzido.
Range
As Ranges nas VIPs permitem que façamos edições de forma
seletiva em Objetos que estão localizados dentro delas. As
Ranges podem ser movidas, esticadas, ou encurtadas de
acordo com a necessidade do trabalho de edição. Vamos, por
exemplo, assumir que você queira selecionar objetos nas
primeiras duas trilhas por um período de 2 minutos. Selecione
a range de forma que cubra os conteúdos das trilhas 1 e 2
pelo período pretendido usando o comando Object->Select
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Objects.
Markers
São marcadores de posições que são configurados através das
teclas Shift + tecla numérica. A utilização de markers no
projeto agilizam em muito o trabalho.
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O Controle Transport
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de materiais.
Scrub >> & Scrub <<: Estes botões permitem que façamos
uma audição arrastando o mouse sobre o material de áudio.
Durante o processo de scrubbing a velocidade de reprodução
varia de acordo com o movimento e a direção empregada no
mouse. Este recurso é muito conveniente para procurar
determinados trechos do áudio que precisam ser editados.
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Os Componentes do Mixer
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Aparências alternativas
Na seção Options->Path and Skins (atalho: Y ou a partir do
do menu Options->Program Properties) podemos
selecionar “peles” que alteram o aspecto geral do Mixer. Isto
pode ser feito de uma maneira bem fácil, não só para o Mixer
como também para a VIP e o Controle Transport, através do
menu system destas janelas (canto superior esquerdo).
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Operando o Mixer
Usando o teclado
Teclas de seta: Seleciona o elemento ativo do Mixer
(fader, botão ou switch).
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Configurações Globais
Existem alguns botões adicionais para ajustes globais no
Mixer.
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Snapshots
Os botões Snapshot estão localizados na parte direita do
Mixer. Considere um snapshot como sendo uma
configuração "total recall" de todas as configurações de
todos os controles do mixer. Ao clicar no botão snapshot
salvamos todas as posições de botões, knobs e faders para
posterior uso. Para sobrescrever um snapshot basta clicar
mantendo a tecla Shift pressionada e podemos renomear o
snapshot clicando-duplo no campo de nome.
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Group/Ungroup
Os elementos do Mixer podem ser agrupados para que
façam ajustes simultâneos. Esta é uma forma muito rápida
de criarmos um sistema submix sem a necessidade de
primeiro rotear para uma mandada (bus) submix. Mantendo
a tecla Shift pressionada e clicando nos elementos e depois
clicando no botão Group Controls criamos um grupo
para efetuar ajustes simultâneos. Um pequeno sinal
vermelho indicará os elementos selecionados.
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Channel Strips
Cada trilha na VIP é roteada através de um canal específico
no Mixer. Isto significa que os Objetos na trilha possuem as
mesmas configurações de som que os seus canais
correspondentes no Mixer.
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Master Section
A Master Section está localizada à direita das colunas dos
canais.
FFT EQ: Master FFT filter: Filtra o sinal de saída Master com
uma curva que definida no diálogo FFT filter control. Aqui
este filtro está disponibilizado e uma forma simplificada com
relação ao FFT Filter / Analyzer do menu de efeitos
offline. Clique-direito para que será apresentado o diálogo
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Mandadas e Roteamento
AUX busses
As trilhas AUX não possuem objetos, mas sim efeitos
dinâmicos, que são alimentados pelas trilhas e objetos que
utilizam "AUX Send". O nível "AUX Send" dentro destas
trilhas e objetos controla a porção do sinal que é enviado
para a mandada (bus) AUX. O AUX bus, por sua vez,
retorna este sinal de efeito para o MASTER ou outro
dispositivo de saída especificado. Com os AUX busses
podemos, por exemplo, adicionar um Room Reverb na
mixagem, aplicando-o em diferentes partes de cada trilha.
Submix busses
Uma mandada submix combina diversas trilhas. Ela
controla o volume, pan e configuração de efeitos de todas
as trilhas que estão roteadas para a mandada submix. Por
exemplo, todas as trilhas drum (Hi-hat, bass drum, etc)
poderão ser combinadas em uma mandada submix de
forma que todo o drumkit possa ser controlado através do
submix.
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Roteamento AUX
Podemos regular a intensidade da cada mandada AUX
através de valores numéricos ou movimentando a barra
laranja (esta barra não fica visível quando em modo
"Off").
Roteamento de efeitos
A seqüência de todos os efeitos em tempo real pode ser
alterada individualmente em cada trilha e no canal
master. Incluindo plugins VST™ e DirectX que podem
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FX routing
Para reordenar os FX nativos e os plugins DirectX, clique
no botão FX na trilha VIP ou no fundo da tela Mixer. Isto
abrirá o diálogo Effect Routing (Reordenando plugins
DirectX/VST que são controlados via um botão Plug-in
separado). As decisões de inserir ou reordenar efeitos
devem ser feitas com muito cuidado, especialmente
quando usando Dynamics Processing, FFT- (Filter e De-
hisser) e quando usar opções Pre/Post.
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Opções
Use Advanced Dynamics for Mixer Dyn./Limiter: Na
Master Track, "Advanced Dynamics" é acessado pelo botão
"Dyn./Limiter", melhor que o limiter normal "Dynamics".
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Tipos de monitoração:
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Mixer/Track – Configuração
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Routing:
Keep current setup: Nenhuma atribuição de roteamento
ocorre se um preset for carregado.
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Capítulo 3
Navegando em Janelas VIP
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Object Effects
Todos os efeitos de trilha podem ser usados em qualquer
Objeto. Para fazer isso devemos abrir a janela Object Effects
e selecionar os efeitos. Há determinadas vantagens no
emprego da Object Effects em comparação com os efeitos de
trilha.
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Efeitos Offline
As opções disponíveis no Menu Offline Effects são processadas
diretamente nos projetos Hard Disk Projects (HD Wave), RAM
Projects (RAP), ou Objetos que estejam selecionados em uma
janela VIP. Com exceção da opção Normalize Object (Virtual),
os efeitos são processados no modo destrutivo. Em outras
palavras, os arquivos de áudio original serão substituídos com
o arquivo processado. Caso a opção Create Copy esteja
selecionada (existente em cada janela de Effect), o áudio
processado será adicionado no final do arquivo original que
não foi processado com os efeitos (dry).
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FX routing
Para reordenar efeitos FX nativos e plugins de efeitos DirectX,
clique no botão FX da trilha VIP ou na parte inferior do Mixer
(abaixo das trilhas e do master). Isto abrirá o diálogo Effect
Routing. (Reordenação de plugins DirectX/VST que são
controlados via um botão Plug-in separado) as decisões de
inserir/reordenar efeitos devem ser feitas com muito cuidado,
especialmente quando usando Processamento Dinâmico,
baseados em processadores FFT (Filter e De-hisser) e nas
opções Pre/Post.
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Opções
Use Advanced Dynamics for Mixer Dyn./Limiter: Na
Master Track, "Advanced Dynamics" é acessado pelo botão
"Dyn./Limiter", melhor que o limiter normal "Dynamics".
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Plug-Ins
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Elementos do Diálogo
Play/Stop – Este botão ativa o preview em tempo real do
plugin ativado. Esta função é ideal para testar os ajustes do
plugin e dessa forma efetuar os melhores ajustes para o que
for necessário.
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Setup:
Write DirectX log file: Quando um plugin apresenta
problemas em seu processamento, esta opção grava um
arquivo de log para posterior consulta.
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Presets
Saving and Loading – Estes dois botões localizados na parte
superior da metade esquerda do diálogo permitem o
salvamento e o carregamento de presets de plugins.
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Capítulo 4
A função Freeze
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A função Freeze
Introdução
A partir da versão 7.1, o Samplitude começou a oferecer uma
função freeze, tornando possível liberar temporariamente
recursos do processador principal do computador, o que era
previamente requerido, o que significa então uma eficiente
operação de bouncing. Trilhas complexas, incluindo todos os
dados de áudio/MIDI, objetos individuais e as mandadas
submix ou aux podem conseqüentemente, ao toque de um
botão, "serem congeladas" em seu estado atual com todos os
efeitos, plugins e ajustes de automação.
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Freeze track
Freeze
O comand freeze — encontrado no menu da trilha — é usado
para efetuar um bouncing da trilha atual em formato 32-bit
flutuante e na taxa de amostragem do projeto. Um novo
objeto sem efeitos, que pode ser identificado facilmente pela
cor azul do freeze fará referência a um novo arquivo WAV
criado, substitui o objeto original com todos os ajustes de
efeitos complexos. Este novo arquivo WAV será colocado do
diretório freeze, que é criado dentro da pasta do projeto na
primeira vez que a função freeze é usada.
Restrição:
Mandadas Pre-aux não podem ser endereçadas a partir de
objetos congelados.
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UnFreeze:
Para possibilitar o restabelecimento do áudio ou dos objetos
originais de MIDI após uma operação unfreezing, eles são
transferidos, incluindo todos os efeitos e dados de automação,
para um projeto recentemente criado, que também foi criado
na pasta freeze. Este novo projeto VIP é um projeto normal do
Samplitude (VIP) e pode ser aberto e editado (veja abaixo:
Trabalhando com freeze VIP’s).
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Exemplo:
A trilha 1 e 2 estão congeladas. A trilha 2 é descongelada
antes da conclusão do projeto atual. O projeto então é
conservado e trazido à conclusão. Durante a conclusão, os
dados freeze e a freeze VIP da trilha 2 é deletada. Os dados
Freeze e a freeze VIP da trilha 1 permanecerão inalterados.
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Root Projects
Roots project é uma opção especial com uma relação muito
próxima à opção freeze. Pode ser usada, por exemplo, para
edição de objetos que foram gerados por bouncing em seus
estados originais para efeitos de masterização.
Exemplo de aplicação 1:
Em um projeto onde um novo arquivo de áudio stereo tenha
sido criado para ser usado como geração de um CD de áudio.
Após abrirmos este arquivo no projeto de masterização, o
projeto original pode, a qualquer momento, ser aberto com o
comando "Edit root project" e dessa forma todas as
configurações de antes do processo bouncing poderão ser
alteradas.
Exemplo de Aplicação 2:
Em aplicações de rádio, várias contribuições são combinadas
no projeto final após aplicação de fades e outras edições mais
simples.
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Exemplo de aplicação 3:
Para trabalhar em uma soundtrack ou em seu dubbing, os
cues individuais são importados. Caso determinemos agora
que um determinado frame requer uma alteração do material
original, por exemplo, a linha melódica de um instrumento
virtual na root VIP ou uma parte da mixagem original (por
exemplo, um baixo muito alto), isto poderá ser feito no spot,
atualizando imediatamente os objetos correspondentes no
projeto final.
Operação:
Isto cria uma cópia do root projeto no estado em que foi salvo
pela última vez. Caso seja aberto e editado após o
procedimento bouncing, será permitido, diferenciá-lo do
arquivo de áudio anteriormente criado.
Após ter editado a root VIP e ter salvo o projeto com a função
"save project", será pedido a confirmação se o objeto que foi
criado originalmente deverá ser atualizado por meio de um
processo track-bouncing. Todas as opções track-bouncing
(formato, configurações de dithering e etc.) estão disponíveis
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Glue Objects
A opção discutida nesta seção se relaciona com a função. Os
novos dados de áudio são copiados para a pasta freeze e
permanecerão lá enquanto o estado de agrupamento for
mantido.
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Capítulo 5
Remix Agent
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Remix Agent
Remix Agent é uma ferramenta poderosa que determina o
andamento (medido em beats por minuto – BPM -) bem como
o sincronismo dos tempos do compasso de uma música. Este
recurso é muito importante, quando, por exemplo, um CD de
áudio é importado e precisamos mixar seu conteúdo com
outros materiais, tais como drum loops, efeitos ou
sintetizadores.
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1. Reconhecimento do andamento
2. Determinação de início de compasso
3. Aplicação de BPM na barra
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Correção
Naturalmente, o reconhecimento automático de andamento
pode não trabalhar corretamente em todas às vezes. Nestes
casos você deverá dar uma ajuda ao Remix Agent.
Primeiramente clique no campo "No (enter tempo
manually)".
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Tempo alignement
Podemos alinhar o andamento dos objetos com o andamento
do projeto e vice versa.
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Problema:
O metrônomo não trabalha e não há apresentações de linhas.
Possíveis causas:
O material não possui ritmo (synthesizer pads, vocais, etc.).
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Solução:
O início e final da música e do Objeto devem ser limitados de
forma que somente contenham trechos com ritmos.
Possível 2ª causa:
Valor de BPM informado de forma incorreta.
Solução:
Tente usar os botões de correção ou a função tap até que o
problema seja corrigido.
Problema:
O metrônomo soa de forma errada; e as linhas são
apresentadas em posições erradas também.
Solução:
A música e os limites do Objeto devem estar configurados de
forma a conter somente passagens rítmicas.
Problema:
Correção Offbeat falhou.
Solução:
O marcador inicial deve ser posicionado antes de uma
posição de semibreve ou, melhor, um pouco antes do início
do compasso.
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Capítulo 6
Queimando um CD de áudio
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Queimando um CD de áudio
O Samplitude é capaz de queimar CDs de áudio no padrão
Red Book. Nenhuma outra aplicação é necessária para esta
tarefa. De fato, o Samplitude permite que você queime o CD
em modo "on-the-fly"; significando que todo o processo é
feito no momento da gravação do CD. Dessa forma, não
preciso nenhum espaço adicional no disco rígido para a
composição dos arquivos WAV que são necessários para a
criação de um CD de áudio, assim como as diversas
conversões que são necessárias nos materiais de áudio.
O processo
Até a alguns poucos anos atrás o processo de criação de um
CD estava nas mãos de uns poucos. Hoje em dia a coisa
mudou de figura, com o advento dos gravadores de CD em
computadores, esta tarefa tornou-se muito comum até para
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usuários domésticos.
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Capítulo 7
Gerenciamento de arquivos
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Gerenciamento de arquivos
Mesmo sendo o Samplitude um aplicativo que gerencia
automaticamente os arquivos de dados de forma bastante
eficiente e segura, o gerenciamento manual de arquivos é algo
que deve ser feito de forma cotidiana para assegurar a
integridade dos vários arquivos envolvidos em suas produções.
A seguir apresentamos as questões mais comuns referente a
este tópico.
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Para copiar o projeto para uma segunda VIP, primeiro tecle "s"
para salvar o projeto VIP atual, depois use o comando "Save
Project As" do menu File para criar uma segunda versão com
um nome diferente. Abra novamente a versão original de
forma a ficar com os dois projetos VIP abertos e aplique o
comando RUS.
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Capítulo 8
Wave editing
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Wave Editing
Editando Projetos Wave
Introdução
O Samplitude é um editor de áudio não-destrutivo e não-
linear. Significando que a maioria das operações de edição
efetuadas dentro de uma VIP na realidade não afetam os
dados originais dos arquivos de áudio que estão gravados no
HD.
Entretanto, existem casos onde temos que alterar os dados
originais, tais como: em um arquivo de áudio que esteja
sendo utilizado por diferentes aplicações ou por diferentes
dispositivos de hardware, ou que será publicado na Internet.
Podemos fazer com que o Samplitude se torne um editor de
áudio convencional (destrutivo). Ao carregar um Wave
Project (ou um arquivo de áudio AIFF ou Mp3), copiar ou
colar Ranges dentro da trilha, ou aplicar efeitos em todo ou
somente em partes do projeto. A edição é efetuada passo a
passo. Um Wave Project é a origem e o resultado de um
processo de edição.
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Edição destrutiva
Neste modo os Wave Projects são editados diretamente no
HD. Isto significa que as alterações efetuadas no material de
áudio ficam disponíveis nos arquivos de áudio da mesma
forma como aparecem na janela Project. A função Undo
somente atua enquanto o arquivo permanecer aberto.
Wave editing
Modo de edição “quase não-destrutivo”. Uma tentativa de
combinar os benefícios de trabalhar diretamente no material
de áudio com as vantagens da edição não-destrutiva.
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Master Section
Na janela Mixer você pode usar um Mixer reduzido no canal
master somente para adicionar todos os efeitos da seção
master da VIP nos Wave Projects. Este procedimento pode ser
usado para adicionar diversos efeitos durante um processo de
edição em modo wave editing (para comparar: quando
editando via "Offline Effects" Menu, todos os efeitos são
gravados subsequentemente em um arquivo WAV
temporário).
Auto Crossfade
Caso esteja ativada, A opção Auto Crossfade também
trabalhará em operações de corte ou colagens. O Crossfade
Editor é utilizado para edição.
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Capítulo 9
Surround Sound
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Surround Sound
O Samplitude 8 é uma ferramenta bastante poderosa para
criar mixagens de áudio digital em diversos formatos
multicanal.
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Presets
Os formatos surround que foram criados podem ser carregados, e
os formatos recentemente criados podem ser salvos aqui. O
número de mandadas surround, descrição, ordem e as
coordenadas de posicionamento dos alto-falantes são salvos no
preset. Ao carregar um preset as configurações padrão serão
carregadas nas configurações de dispositivo de reprodução
correspondentes.
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Channel configuration
Name
Determina o nome individual das mandadas surround. Uma
abreviação na coluna "Abbreviation" é gerada para sua
descrição.
Left = L
Left surround = Ls
LFE = LFE
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Median / Frontal
Estas colunas descrevem a posição dos respectivos
altofalantes com relação à média dos níveis frontais.
Position x / Position y
Descreve a exata posição do altofalante através de um
sistema de coordenadas. Os valores podem ser entrados e
editados manualmente. Os ajustes referem-se exclusivamente
ao posicionamento do altofalante em "sound field mode" (veja
a seção "Panorama Modes do módulo Surround Panorama ").
Audio device
Endereçamento de uma saída física da placa de áudio para
uma mandada surround. A configuração de dispositivo padrão
pode ser salva para todos os presets surround. Veja
"Configurando/Carregando padrões para um preset".
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LFE settings
Um filtro para o canal LFE pode ser ativado em "Project
Surround Setup". Podemos escolher entre 4-band filter
(configuração padrão) e FFT filter. Para editar estes filtros
basta clicar em Edit.
Cut-off frequency
Determina a freqüência de corte do filtro high-cut.
Dampening
O dampening do filtro acima da freqüência de corte é
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Edit
Abre o diálogo de edição de configuração de filtros.
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Surround Panning
Agora que os ajustes básicos foram feitos podemos
continuar com a mixagem. Existem dois métodos para mixar
materiais de áudio que são apresentados na janela VIP
dentro do surround master.
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Elementos
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Settings
Uma grande vantagem do módulo Surround Panorama é
que as modalidades diferentes de pan podem ser usadas
para se conseguir o resultado esperado. Alguns parâmetros
dependem diretamente da modalidade de pan e serão
explicados mais à frente. Os valores podem ser entrados
diretamente de forma numérica, por movimentos verticais
do mouse, ou usando-se a roda do mouse.
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General
O posicionamento de pan no Módulo Surround Panorama
pode ser realizado em diferentes modos. Esta possibilidade
torna o processo de edição mais fácil. As fontes estacionárias
do som podem ser posicionadas no surround panorama, e
você pode também projetar os movimentos mais diversos das
fontes sonoras.
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direito.
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Soundfield mode
Width
Influência sobre o campo sonoro (lowering).
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Pan Law:
O valor–3dB pode ser alterado via esta configuração. Leia o
capítulo "Pan Setup" para obter mais informações a respeito.
Angle mode
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Width
Determina o ângulo de abertura do campo sonoro.
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Matrix Mode
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Pan Setup
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Presets
Os ajustes mais freqüentes podem ser salvos como presets no
Módulo Surround Panorama Module. O modo Pan L/R e suas
configurações também podem ser salvas além da posição da
fonte sonora.
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Y-Sym
O seguinte se aplica em sinais stereo: Os canais esquerdo e
direito são simetricamente alinhados ao eixo y. Isso permite,
por exemplo que você configure o pan do sinal stereo para os
canais frontais L / R.
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XY-Sym
O seguinte se aplica em sinais stereo: Os canais esquerdo e
direito são simetricamente alinhados aos eixos x e y. Isto
permite que você configure o pan de um sinal stereo nos
canais L / surround R.
Parallel
O seguinte se aplica em sinais stereo: Os canais esquerdo e
direito são mantidos em uma distância constante entre um e
outro e são movidos em paralelo. A distância entre as duas
fontes sonoras pode ser alterada caso a tecla Ctrl seja
pressionada.
Stereo Thru
O seguinte se aplica em sinais stereo: Dependendo da posição
da fonte sonora, as mesmas relações de nível são
reproduzidas nos diferentes canais. No entanto, somente o
sinal esquerdo é utilizado para todos os canais esquerdos e
somente o sinal direito é utilizado nos canais direitos, e são
compartilhados para os canais central e LFE.
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2-modo surround
Two-channel surround é o método de colocar informações
adicionais em um sinal stereo normal. Nenhum canal de áudio
adicional é requerido. O resultado é um formato stereo normal
que inclui uma informação surround adicional ("encoded").
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Surround Trackbouncing
Surround trackbouncing permite que você automaticamente
grave mixagens complexas em um arquivo WAV. As saídas
dos busses surround individuais são usados como o sinal a ser
gravado. A janela "Trackbouncing" pode ser aberta a partir do
menu " Tools" ou no Mixer clicando-se no botão
"Mixdown".
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Agrupando e desagrupando
Mantenha pressionada a tecla "Ctrl" enquanto clica nos
canais que deseja agrupar ou desagrupar.
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Editando grupos
Com a tecla Ctrl pressionada ou com o botão grouping ativado
os efeitos podem ser agrupados/desagrupados clicando-se
nos botões surround channel que estão localizados no canto
superior esquerdo do campo de controle do efeito.
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Presets Surround
Todos os canais podem ser carregados e salvos utilizando
presets de um determinado grupo de controle surround que
está localizado no canto superior direito. O agrupamento
também será salvo.
Considerações gerais
O mesmo conceito de todos os outros efeitos surround são
aplicados no surround room simulator.
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Capítulo 10
MIDI
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Introdução
O Samplitude possui excelentes recursos MIDI. Arquivos
MIDI podem ser importados, gravados, reproduzidos e
editados utilizando os editores internos. Além do
sincronismo MIDI timecode, a área principal da aplicação
controla sintetizadores externos e internos. Isto inclui
particularmente instrumentos VST e softwares samplers.
Controladores externos em hardware.
MIDI Options
As opções MIDI são encontradas com o comando File-
>Preferences->MIDI Options e no diálogo Track Info que
permite a especificação dos parâmetros MIDI no
Samplitude. Entre eles encontram-se o Global Playback e
Record Devices, que podem diferir do que pode ser
encontrado no diálogo Track Info de cada trilha VIP.
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Audio/MIDI Synchronization
Define como o Samplitude sincroniza as trilhas MIDI com as
trilhas de áudio digital. Você deve ajustar em 100% caso
possua um computador rápido. No entanto, caso a
performance do seu sistema não suporte esta configuração
diminua este valor.
Record Offset
O Samplitude permite a compensação de alguns atrasos
que podem acontecer com a sua instalação MIDI. Talvez
seja necessário ajustar o parâmetro Record Offset caso
note pequenos deslocamentos entre as trilhas de áudio e
MIDI. Caso não esteja tendo problemas deixe o valor em 0
ms (padrão).
Info
Esta seção fornece a informação sobre o motor atualmente
usado para MIDI. A maioria dos sistemas neste caso é de
16bit. A utilização de outros motores MIDI – 32bit – é
possível quando utiizando os sitemas Windows NT/2000/XP.
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ReWire
Você pode integrar o recurso ReWire para utilizar outras
aplicações que sejam compatíveis com esta interface como
por exemplo o Reason da Propellerhead.
Nota
Somente poucas aplicações ReWire suportam abertura
direta através do Samplitude. Neste caso a aplicação cliente
deverá ser aberta manualmente. Isto deve ser feito da
forma usual acessando a aplicação através do menu Iniciar
ou por algum ícone de atalho na área de trabalho do seu
Windows. Esta aplicação será receonhecida
automaticamente pelo Samplitude como uma aplicação
cliente.
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Shortcut: Shift+M
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MIDI Merge
MIDI Bouncing
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Position/Length
Configura a posição inicial bem como o comprimento do
MIDI Object. As cofigurações correspoendem ao movimento
do Object na trilha VIP ou às alterações de comprimento
utilizando o manipulador que localizado no canto inferior
esquerdo e no canto inferior direito do Object.
Velocity
O fader de velocity é similar ao fader de volume que se
encontra no Wave Object Editor.
Object Name
Entre com o nome do Object.
Quantize
Esta é uma quantização rápida e virtual sem muitas
opções, os ajustes de quantização efetuados no MIDI Editor
afetam imediatamente as notas e ajustam suas posições
iniciais. Isto é muito eficaz durante a reprodução de todas
as notas MIDI. A nota de quantização atual permanece
inalterada.
Options
Mute Controller/SysX: desliga todos os eventos CC e
System Exclusive do Objeto MIDI.
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Bar definitions
Permite que você configure suas barras de ferramentas
para o Objeto MIDI. Os ajustes podem diferir do restante
do projeto VIP ou outros Objetos MIDI. Os quatro valores
(Numerador, Denominador, andamento e PPQ) o poderão
ajudar caso queira aumentar a qualidade das notas MIDI e
dados. Por exemplo, você pode especificar uma resolução
diferente (PPQ) para conseguir uma quantização fina.
MIDI Editor
Abre o MIDI Editor (Piano Roll), onde voce pode facilmente
configurar, editar e quantizar eventos MIDI.
Play/Stop
Inicia e interrompe a reprodução na posição atual do
cursor.
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MIDI Editor
O MIDI Editor permite a edição de Objetos MIDI. Este
editor também possui diversos sub-editores, janelas,
Ranges e ferramentas.
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Exemplo:
Digamos que um Objeto MIDI possua notas nos canais
MIDI 1, 2 e 5. Selecionando os canais MIDI no sub-menu
filter sub-menu você pode tornar acessíveis todas as notas
dos canais 2 e 5 para seleção e edição. Selecione ambos os
canais no menu. Todas as notas não selecionadas –
filtradas do canal 1 ficarão cinza tanto na Piano Roll como
na List Editor.
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Deslocamento e ampliação
Configure a visualização horizontal e vertical e o zoom
usando as barras de rolagem.
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Play/Play Solo
"Play Solo" somente reproduz o Objeto MIDI que está
atualmente aberto no MIDI Editor. "Play" reproduz todo o
arranjo.
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Piano Roll
Ferramentas de edição
Existem diversas possibilidades de edição dentro da Piano
Roll. As mesmas funções de edição, com exceção da
deleção, aplicam-se em todos os modos, de forma que
estes modos somente diferem na reação ao se clicar em
espaços vazios.
Selection (Ctrl+1)
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Delete (Ctrl+6)
Clicando em uma nota selecionada ela será deletada.
Arrastande o mouse sobre as notas que desejar deletar.
Magnifier (Ctrl+7)
Botão esquerdo do mouse: Zoom in,
Botão direito do mouse: Zoom out
Botão esquerdo do mouse + arrastar: Zoom lasso, zoom
em uma área selecionada.
• Channel
• Pitch
• Velocity
• Start time
• Length
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List Editor
Open
O MIDI Editor possui um display integrado que apresenta
todos os eventos em formato de lista. O List Editor pode ser
aberto usando "Alt+L".
O Controller Editor
Open
O Controller Editor está localizado abaixo da Piano Roll e
pode ser ocultado. Ele pode mostrar e editar até 4 MIDI
controllers simultaneamente.
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Ferramentas
O Controller Editor oferece algumas ferramentas para
edição de curvas e valores.
Multi-view
Os quatro botões são usados para apresentar ou ocultar
todas as possíveis curvas. Clicando-se na área de botões
abre-se um menu que permite a escolha de um MIDI
Controller para este slot.
Tips:
• Especialmente em eventos polifônicos as colunas ficam
localizadas uma em cima da outra, tornando difícil a
seleção da respectiva nota. Para editar notas de
apenas uma determinada afinação, por exemplo, C1
no Controller Editor, clique na tecla do teclado. A tecla
e o fundo da linha referente a afinação ficarão
realçados. Somente as notas C1 serão apresentadas
no Controller Editor.
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Quantização
Introdução
Pequenas irregularidades com relação a precisão que
acontecem na gravação podem ser corrigidas com a
quantização. A função "Swing" permite que você faça com
que todas as seqüências mecânicas soem com mais groove.
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Offset:
-100...100 Toda a grade de quantização é deslocada:
-100 corresponde a um realinhamento de ½ para esquerda,
+100 o inverso, ouseja para a direita.
Reset:
Os valores são restaurados.
Atalhos
Space Play/stop
Ctrl+Space Reproduz em Solo
0 (numeric Pára na posição
keypad)
Delete, Deleta todos os eventos selecionados
Backspace
Ctrl + A Seleciona todas as notas fora do filtro
(Piano Roll) ou Events (List)
Ctrl + Z Undo
Ctrl + Y Redo
Ctrl + I Importa arquivo standard MIDI
Ctrl + E Exporta arquivo standard MIDI file
Alt + L Mostra/oculta Event Editor
Alt + V Mostra/oculta Velocity Editor
Alt + R Mostra a grade de quantização
Ctrl+1 Modo de seleção
Ctrl+2 Modo Draw
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Drum Editor
Open (alternando para o modo Drum Editor)
Após ter aberto o MIDI Editor (clicando-duplo em um
Objeto MIDI), clique no menu "Options" e selecione "Drum
Editor". Uma drum list será apresentada à esquerda no
lugar do teclado.
Cell Mode
Caso o Drum Editor esteja aberto, o modo Cell estará
ativado por padrão. Ele é meramente um modo de
visualização alternativo dos eventos MIDI.
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Quantization
Cada instrumento pode possuir seu próprio grau de
quantização.
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Capítulo 11
Guia de referência
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Device Settings
Estas opções controlam os ajustes dos dispositivos Multi I/O:
Init Play/Record devices for Multi Card Mode: O modo Multi Card
será ligado, e as trilhas da nova VIP serão endereçadas
sequencialmente para as entradas e saídas.
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Shortcut: e
Open Project
l Para projetos RAM
atalhos:
Shift + l Para projetos HD
Wave
o Para projeto vituais
w Para arquivos WAV
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Há algumas opções:
1. Abra o arquivo dentro de um projeto e o salve no HD
para que possa ser editado.
2. Use o diálogo Import Sample
3. Em casos de CD Audio (CDs de música), utilize a opção
Load Audio CD Tracks.
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Options
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Miscellaneous
DE-ACTIVE PREVIEW: Desativa as prévias de arquivos.
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Waveform Generator
Veja ”Menu Tools”!
Load Session
Veja ”Open Project > Session”!
Save Projects
O projeto atual é salvo com o nome que está sendo
apresentado na janela Project. Caso você não tenha
especificado um nome para o seu Projeto, o Samplitude o
pedirá para isso.
Atalhos: s, Ctrl + s
Save Project as
Você pode redefinir o local, o nome, de um novo Projeto
com esta função. Projetos RAM e projetos virtuais serão
salvos com os novos nomes (o arquivo original permanece
intacto). Os projetos HD Wave são renomeados no HD. O
Samplitude não gera nenhuma cópia deles, conservando
dessa forma espaço em seu HD.
Atalho: Shift + s
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Save Object
Esta função salva um único Object. Muito útil quando
precisamos transferir material entre projetos VIPs, ou
quando precisamos preservar determinadas partes de
uma VIP (as salvando como um Objeto). Um outro
usao para esta função é a cração de bibliotecas de
sons e efeitos.
Save Session
Permite o salvamento completo de uma Sessão do
Samplitude. O diiálogo possui infomrações sobre todos
os projetos que foram abertos desde a última vez que
o Samplitude foi fechado, com suas respectivas
janelas, posições, ajustes e etc. Esta função é
extremamente útil para salvar tudo e carregar “no
ponto em que parei” sem a necessiade de carregar os
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Record
Veja ”Menu Playback”!
Rename Project
Esta função permite o renomeamento de um arquivo de
projeto, o que é melhor que salvar com um nome diferente.
Em projetos RAM Wave, somente os nomes internos são
alterados. No caso dos projetos HD Wave, todos os arquivos
correspondentes são imediatamente renomeados. Projetos
RAM Wave precisam ser salvos após se ter renomeado um
projeto.
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Import audio
O Samplitude permite a importação de arquivos: Wave,
AIFF, MPEG, MP3 , MS audio (.wma), áudio de arquivos .avi
ou Sample Dump dentro de um projeto Samplitude. Será
necessário informar para qual tipo de projeto deverá ser, um
projeto RAM Wave Project, ou um projeto HD Wave.
Arquivos MPEG precisam estar em conformidade com o
formato Layer 2. Qualquer bit rate pode ser importado.
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Convert Audio
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Export Audio
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Format Settings
Este botão apresenta os vários codecs Windows *.WAV de
compressão que estão disponíveis no Samplitude. Selecione
a configuração desejada e clique em OK.
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AIFF export
AIFF options
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Batch Processing
Um processamento em lote automaticamente aplica em um
único projeto WAV várias tarefas de processamento em
sequencia. Cada tarefa (“job”) é entrada numa lista de
tarefas que define os diversos processamentos que deverão
ser realizados um após o outro no projeto.
• Normalização
• Fades lineares (in e out)
• Efeitos em tempo real no mixer master
• Conversão de formatos: Bit resolution(16/24/32),
Sample rate, stereo/mono/left/ right
• Armazenamento nos formatos de exportação
disponíveis
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Jobs
Na parte direita da janela aparece a lista de tarefas. Novoas
tarefas são criadas através do botão “Add job”. Ao
selecionar uma tarefa (com um clique do mouse), as quatro
abas de configuração são apresentadas (source files, effects,
target format, target files). O botão “Remove job” remove
uma tarefa que esteja selecionada. “Perform jobs” inicia o
processamento em lote.
Source files
Aqui é criada a lista de arquivos a serem editados através do
emprego do botão “Add file”. Seleções múltiplas são
possíveis. Selecione “Load directory” para adicionar todos os
arquivos de áudio que estejam dentro do diretório. Todos os
formatos de áudio importáveis são carregados no
Samplitude. “Save list” cria uma Playlist. “Remove” deleta
tudo o que estiver selecionado. “Remove all” deleta a lista
completamente.
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Effects
1. Normalization
A normalização pode será plicada através de porcentagens
(%), decibéis (dB) ou manualmente através dos níveis. Para
mais detalhes leia o capítulo Effects Menu com relação à
Amplitude/ Normalize.
2. Master Effects
De forma a evitar possíveis repetições no diálogo de
processamento em lote, os ajustes de efeitos devem ser
integrados através de arquivos de presets no mixer. No
mixer do Samplitude você pode exportar todas as
configurações do mixer como um arquivo mixer preset (*
mix). Simplesmente clique no botão “Save mixer preset”.
Para carregar um arquivo *.mix em um processamento em
lote use o botão “Load preset”, todos os ajustes de efeitos
do canal master serão incluídos (todos os outros ajustes
como propriedades de canal, grupos e etc. serão ignorados).
“Edit preset” abre o diálogo FX routing onde temos acesso
aos ajustes de paramentros dos efeitos. Para mais detalhes
sobre o diálogo FX routing leia o capítulo dedicado a Efeitos.
Os presets de Mixer são aramzenados no diretório
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Destination format
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Destination files
Publish to Web
Para publicar facilmente suas músicas e vídeos na Web,
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FTP Download
Esta opção permite que você conecte-se diretamente em um
servidor FTP, de forma a possibilitar downloads de materiais
para seus projetos no Samplitude. O MAGIX Server é o
padrão.
Exit
Fecha o Samplitude.
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Menu Edit
Este menu possui todas as funções pertinentes às tarefas de
cortar e emendar que são realizadas em um gravador de
fita. Projetos Virtuais são ”track-sensitive” – ou seja,
somente as trilhas que estão selecionadas é que sofrem a
manipulação. Ao trabalhar em um projeto virtual (VIP), você
deve primeiramente selecionar o trecho (Range) antes de
aplicar edições de corte e emendas. Os pontos de início e
final de uma Range selecionada determinam o ponto inicial e
final do corte. A posição vertical indica das trilhas que serão
afetadas pela edição. Recomendamos que utilize a função
Auto-crossfade para a maioria das situações, de forma a
suavizar as transições entre os pontos que forem editados.
Isto criará automaticamente fades nas margens dos Objetos.
Note que estas funções afetam ambos os canais quando
trabalhando em stereo e em projetos L&R Wave. (Caso
somente um canal deva ser editado, você deverá
primeiramente converter o projeto Wave em dois projetos
mono. O segundo projeto Wave poderá ser mergeado
depois).
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Undo
O Samplitude possui um ambiente bastante seguro para as
alterações que são realizadas em projetos Virtuais e HD
Wave. Até 100 operações de edição podem ser mantidas na
memória, permitindo assim que você as desfaça ou as refaça
novamente caso seja necessário.
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Redo
Reverte (desfaz) o comando Undo mais recente que foi
aplicado.
Atalho: Ctrl + a
Undo History
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Cut
Wave Projects:
O dado de áudio (na Range selecionada) é copiado do
projeto Wave para o clipboard. Os materiais que
permanecerem (precedentes e posteriores) serão deslocados
de forma a preencher o espaço criado, portanto o projeto
tornar-se-á mais curto. Lembre-se que o Clip possuirá os
mesmos atributos do projeto Wave em que o material foi
copiado ou removido. Caso o material cortado tenha vindo
de um projeto mono, o clip criado será mono. Caso o
material seja stereo o clip será stereo. Outros atributos que
são adotados do projeto fonte pelo Clip são a resolução em
bits e a taxa de amostragem. Os conteúdos anteriores do
Clip serão deletados.
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Delete
Os dados do trecho selecionado serão deletados. De acordo
com o modo de Objeto na VIP’s, o comando delete terá o
seguinte comportamento:
Atalho: Delete
Copy
Copia a Range selecionada para o clipboard. (VIP, Wave
Projects). A Range será copiada para clipboard, mas não
será deletada do projeto. O comprimento do sample fica
inalterado. O conteúdo existente anteriormente no clipboard
será perdido.
Paste/Insert Clip
O conteúdo do clipboard será inserido no projeto na posição
atual do cursor ou no início de um trecho que esteja
selecionado.
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Extract
Deleta os dados em ambos os canais no trecho selecionado.
Esta função foi desenvolvida como uma contraparte da
função Cut.
HD Wave Projects:
O trecho selecionado permanecerá inalterado – as partes de
ambos os lados do trecho selecionado serão
permanentemente deletadas. O arquivo de áudio ficará
menor. O conteúdo do clipboard ficará inalterado.
Insert Silence
A opção ‘Insert Silence’ insere dados em branco na posição
atual do cursor, ou na posição de início de um trecho que
esteja selecionado. Caso exista um trecho selecionado, seu
comprimento/duração será automaticamente usado no
diálogo Insert Silence. Caso você não possua memória
suficiente para permitir a inserção de silêncio na área de
trabalho, como por exemplo em projetos RAM, o Samplitude
apresentará uma mensagem de erro.
Append Projects
Esta função permite que um projeto seja adicionado em um
outro projeto, ou seja, que o material de um projeto seja
copiado e colocado diretamente após o material do outro.
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Atalho: Alt + C
Atalho: Ctrl + X
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Atalho: Shift + C
Atalho: Ctrl + V
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Crossfade Editor
Para aplicar um crossfade entre dois Objetos que estejam se
sobrepondo em uma trilha temos a disposição dois métodos:
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Crossfade Editor
Selecione o segundo Objeto e o Crossfade Editor será
aberto.
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Menu View
O menu View permite o ajuste dos vários parâmetros que
determinam como o Samplitude apresenta os dados de um
projeto. Uma grande variedade de opções está disponível,
assegurando portanto que o Samplitude apresentará os
dados de forma a servir os seus métodos de funcionamento
preferidos.
Sections
Estes itens do menu permitem que você utilize um dos
grandes recursos do Samplitude que é a possibilidade de
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Objeto da trilha 1.
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Fix Vertically
Este item do menu alterna entre dois métodos de
apresentação para seleções verticais de trechos. Os trechos
podem ser arrastados horizontal e verticalmente no
Samplitude. A apresentação padrão de trechos verticais é
fixa de acordo com a altura da trilha ao existir várias trilhas
selecionadas. Desligando a opção fix, o trecho selecionado
de cada trilha poderá ser aumentado ou dimininuído
verticalmente (o ajuste afeta todas as trilhas).
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Show Grid
A grade foi desenvolvida para assistí-lo na visualização das
informações e ajuda-lo no correto e preciso posicionamento
dos Objetos e Ranges. A grade apresenta as informações de
posicionamento (onde você está) na janela Project. Ela pode
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Atalho: #
Grid Lines
Este item do menu provê 6 opções de tipos de linhas para a
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grade.
Units Of Measurement
Nove opções estão disponíveis para definir as unidades
de medição que serão utilizadas na grade. A escolha
da unidade dependerá do tipo de Projeto em que você
está trabalhando, embora você possa facilmente
alternar entre as várias opções de unidade em
qualquer projeto.
Snap to Grid
Esta função liga/desliga a resposta do projeto à grade de
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Atalho: Ctrl + r
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diálogo.
Waveform Display
Draw Samples: A representação dos samples de áudio ficará
ligada. Normalmente ela deve permanecer assim, mas existe
algumas vantagens em desligá-la, por exemplo, quando
você precisa ver as curvas de pan e volume com mais
clareza.
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Waveform Colors
Default color settings: Caso todas as configurações de cor
estejam ajustadas em valores padrão (Options > Program
Preferences > Draw Setup > Default color settings), o
Samplitude irá mostrar as formas de onda em cor dourada.
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Objects
Background: Cada Objeto em uma trilha da VIP pode possuir
uma cor própria. A cor é apresentada caso esta opção esteja
marcada. Se desmarcada, a cor do fundo da rilha será
usada. Os esquemas de cores dos Objetos são configurados
através do menu Object.
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VIP
Botões/Slider: Por padrão o Samplitude apresenta botões e
sliders em cada trilha. Caso não os queira que sejam
apresentados desmarque esta opção para dessa forma
ocultá-los.
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Comportamento do Mouse
Change Mouse Cursors: Esta opção altera o formato do
ponteiro do mouse, quando o movimentamos por
determinadas áreas. Por exemplo, quando movemos o
ponteiro do mouse sobre um manipulador de Objeto, o
ponteiro toma a forma de uma ponta direcional. Esta opção
é útil para modos de mouse que combinem diversas
funções.
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Lock VIP size against Zoom Out: Caso a VIP seja ampliada
(Zoom) além do seu próprio tamanho (do início do primeiro
Objeto ao final do último Objeto), a ampliação será
automaticamente ajustada. Este comportamento pode ser
ligado/desligado aqui.
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Horizontal
Este item de menu possui todas as funções de
posicionamento da barra de ferramentas horizontal
(vermelha), e outras opções de visualização horizontal.
Vertical
Este item de menu possui todas as funções de
posicionamento vertical da barra de ferramentas (azul), e
outras opções de visualização vertical.
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Menu Track
Este permite que sejam feitas várias alterações nos layouts
das trilhas dentro de um projeto VIP.
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Cut Track(s)
Retira completamente as trilhas do projeto e as coloca
clipboard. Caso você queira mover uma trilha para outra, ou
para um outro projeto VIP Project, este deverá ser o
primeiro passo.
Copy Track(s)
Copia completamente uma trilha e a coloca no clipboard.
Caso você queira copiar uma trilha para outra ou para um
outro projeto VIP este deverá ser o primeiro passo.
Insert Track(s)
Insere trilhas abaixo de uma trilha que esteja selecionada.
Para selecionar uma trilha alvo simplesmente clique nela.
Caso queira mover ou copiar trilhas, este comando é o
segundo passo.
Delete Track(s)
Deleta completamente as trilhas selecionadas. Para
selecionar trilhas, arraste o ponteiro do mouse de forma a
selecionar um trecho dentro da trilha desejada.
Track Properties
Este submenu permite acessar todas as propriedades de
trilhas (isto também pode ser feito clicando-se no botão
correspondente na janela VIP). A principal proposta deste
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Track Information
Abre o diálogo Track Properties. Leia o capítulo Janela VIP –
Vista em detalhes, para obter mais detalhes sobre o diálogo
Properties.
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Minimize Track
Esta opção minimiza a trilha selecionada.
Maximize Track
Esta opção minimiza tudo o que não for a trilha selecionada.
Esta trilha selecionada será maximizada de forma a
preencher toda a tela.
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Minimize none
Esta opção desfaz a minimização de todas as trilhas.
Activate next
Desloca a trilha selecionada para cima ou para baixo.
De forma alternativa você poderá utilizar as teclas de cursor
para cima/baixo.
Activate previous
Desloca a trilha selecionada para cima/baixo. De forma
alternativa você poderá utilizar as teclas de cursor para
cima/baixo.
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Menu Object
Os itens do menu Object controlam e disponibilizam as
opções para a manipulação de Objetos selecionados em
projetos Virtual. As Ranges (trechos selecionados) são
usadas para inserção de pontos, ou retirada de posições, dos
Objetos. Ao inserir material em um projeto Virtual, o ponto
inicial de uma Range assume o mesmo papel que o Cursor
Play Cursor – ou seja, o material é inserido onde se encontra
o ponto inicial da Range. Dividir e fatiar são duas das tarefas
mais comuns de edição em Objetos. O bom do Samplitude
nestas tarefas reside no fato dos Objetos serem Virtuais –
ou seja, nenhuma alteração é realizada nos arquivos
originais em disco. Isto permite uma edição rápida e com
incrível flexibilidade. O Object Editor também é um recurso
fundamental do Samplitude, uma forma bastante poderosa
de processar cada Objeto de forma individual. Este é um
tipo de processamento a mais em relação as já oferecidas
opções de processamento dentro de outros FX – o número
de combinações de processamento é infinito! Vejamos o
seguinte cenário: Um engenheiro de uma rádio efetua um
dowload de um arquivo da internet, para depois editá-lo.
Melhor que corta-lo de forma destrutiva como seria feito
numa fita analógica, o engenheiro pode gravar um take, e
manipula-lo com um Objeto, cortando-o em segmentos
individuais. As novas peças criadas com os cortes serão
posteriormente organizadas para serem transmitidas. A cena
descrita acontece diariamente com milhares de rádios pelo
mundo todo.
New Object
Utilize este item de menu para criar um novo Objeto Virtual.
Para isso será necessário primeiramente selecionar um
trecho no projeto Wave referência. O trecho selecionado no
projeto Wave será inserido no projeto Virtual na posição
atual do Play Cursor. Automaticamente será criado um
Objeto já selecionado. O resultado deste procedimento é o
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Split Objects
Os Objetos serão divididos nos limites da Range selecionada,
ou na posição atual do Play Cursor.
Atalho: t
Trim Objects
As bordas dos Objetos são aparadas de acordo com as
bordas da Range selecionada.
Atalho: Ctrl + t
Heal/Unsplit Objects
Este comando permite que você junte Objetos que tenham
sido divididos anteriormente, de forma acidental, por
exemplo. Os Objetos deverão estar adjacentes, ou seja, um
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Mute Objects
Silencia a reprodução dos Objetos selecionados. As fomras
de onda continuam visíveis.
A letras MuL + MuR aparecerão nos Objetos silenciados.
Atalho: Ctrl+m
Lock Objects
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Edit Objects
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Arrange Objects
Você pode organizar todos os Objetos na trilha, de forma
que cada Objeto seja separado do próximo por um intervalo
determinado. Isto é útil quando na preparação de um CD
master.
Set Hotspot
A posição atual do cursor se torna a referência para a função
Snap. Uma vez definido, o hot spot é utilizado para deslocar
o Objeto pela grade de quantização, o que é muito mais
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Deselect Objects
Nenhum objeto do projeto ficará selecionado. Isto é útil
quando precisamos deletar uma Range com a tecla “DEL”.
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Group Objects
Agrupa vários Objetos selecionados. Todas as operações serão
aplicadas neste grupo, ou seja, em todos os Objetos ao mesmo
tempo.
Ungroup Objects
Desagrupa os Objetos selecionados. Objeto individuais passam a
ser processados individualmente.
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Object Name
Uma outra maneira de distinguir determinados Objetos dos
outros é colocar nomes diferentes. O Samplitude permite
que você especifique um nome com esta opção. Note que o
nome somente estará visível caso você habilite a opção View
> VIP Display Mode > Definition, ou pressione Shift+Tab
quando selecionar um Objeto.
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Object Editor
Esta opção abre o Object Editor. O Object Editor é um dos
recursos mais poderosos do Samplitude. Todo Objeto
oferece facilidades de processamento em tempo real, sem a
necessidade de endereçá-lo a um canal do Mixer, ou realizar
roteamentos complicados. As opções de processamento não
são afetadas por nenhuma manipulação subseqüente de
posicionamento do Object (mover ou copiar – ao longo das
trilhas). Esta característica simplifica o trabalho com loops,
soundtracks, Masterização de CD (cada música como um
Objeto), e outras tarefas de edição, o que normalmente
requer esquemas de roteamento complicados. O Object
Editor também é muito útil para gerenciamento de recursos
de processamento do sistema, através da aplicação de FX –
habilitando os processos DSP-intensivos somente quando for
realmente necessário. Existem 4 maneiras de abrir o diálogo
Object Editor. Clicando-duplo na metade inferior do Objeto,
ou pressionando rapidamente ambos os botões do mouse
em qualquer ponto do Objeto. Caso prefira usar menus,
você pode clicar-direito no Objeto e selecionar a opção
Object Editor, ou então usar o tradicional Object > Object
Editor localizado no topo da tela.
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Object Manager
Veja menu ”Tools”.
Take Manager
Veja menu”Tools”.
Wave Editing
O Samplitude é um editor de áudio não-destrutivo,
multitrack e não-linear, o que significa dizer que a maioria
das tarefas realizadas se dá no domínio virtual (VIP), ou
seja, as alterações não são realizadas no áudio original. No
entanto existem algumas tarefas que para serem mais bem
realizadas devem ser feitas diretamente no projeto Wave,
como em um editor de áudio convencional. O Samplitude
pode também funcionar como um editor de áudio
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New File with Drag and Drop : Você pode marcar uma Range
no projeto Wave, e arrastar esta Range para um espaço
vazio na área de trabalho do programa. Um novo projeto
Wave (untitled.wav) irá aparecer.
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Menu Effects
As opções disponíveis no menu Effects são processadas
diretamente no HD (HD Wave), projetos RAM (RAP), ou em
Objetos selecionados na VIP. Com exceção da opção
Normalize Object (Virtual), os efeitos são processados de
forma destrutiva. Em outras palavras, o arquivo de áudio
original será sobrescrito com o processamento. Caso você
habilite a opção Create Copy (que está disponível em cada
janela Effect), o áudio processado será acrescentado no final
do arquivo de áudio original. Ao processar Objetos em uma
VIP, possuindo esta cópia será permitido o processo de
Undo, e a restauração do Objeto original. O áudio que foi
adicionado será mantido no projeto, a não ser que seja
deletado deliberadamente, manualmente ou através da
função Tools > Remove Unused Samples.
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Working Mode
Virtual: Esta função realizará o processo de normalização
nos Objetos selecionados em tempo real. É diferente do
processo de normalização destrutivo, que reestrutura o
arquivo de áudio. A normalização em tempo real enxerga os
picos no Objeto, e ajusta o volume do Objeto de forma que
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Multiple selection
Quando vários Objetos estão selecionados, existem duas
técnicas diferentes de normalização disponíveis:
Quick Access
Set parameters: Estes botões permitem o ajuste da
normalização (por exemplo, 99%), e o método de
normalização de vários Objetos selecionados, quando o
acesso à função Normalize for feito via diálogo Quick
access.
Atalhos:
Key: Shift + n
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Atalho: tecla n
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Atalho: F
Plug-ins....
Esta função permite a utilização de plug-ins VST e DirectX
que sejam compatíveis com o Samplitude. Este recurso
complementa os efeitos existentes com um número ilimitado
de efeitos que são produzidos por outros fabricantes. O
Mixer do Samplitude também é compatível com estes plug-
ins. Estes plug-ins devem estar habilitados a processar
dados de áudio completamente e em blocos, sem alterar a
duração/comprimento do material processado. Isto se com a
maioria dos plug-ins, porém alguns plugins que tentam
alterar o tamanho do buffer costumam falhar, normalmente
estes estão baseados na alteração de duração/comprimento
do material processado, ou então não são compatíveis com
o sistema de bufferização do Samplitude.
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Setup
Carrega todos os plug-ins relacionados a um Objeto no início
de uma reprodução: Esta opção somente é necessária
quando usando plug-ins através do Object Editor. Alguns
plug-ins causam erros se forem iniciados de forma
independente.
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VST Instruments
Podemos inserir no projeto instrumentos virtuais (VST
instruments). Os sinais de saída destes instrumentos são
integrados ao mixer do Samplitude e neles podemos aplicar
efeitos. O Samplitude procura pelos plug-ins VST instalados
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Roteamento de saída
Caso um instrumento VST ofereça diversas saídas, trilhas
adicionais para estas saídas podem ser adicionadas no
carregamento. Você também pode rotear cada saída VSTi
para qualquer trilha, diversas saídas para uma única trilha,
ou (vice versa) uma saída para diversas trilhas. Clique-
direito no botão REC e selecione no submenu VSTi Outputs
as saídas por onde o sinal será roteado para trilha. Nota:
múltiplas seleções são possíveis.
Parametric Equalizer....
Este diálogo possui um equalizador paramétrico de 4
bandas. Filtros podem ser ativados nestas 4 bandas, as
faixas de freqüências podem ser livremente selecionadas.
Você pode efetuar ajustes largos (wide-band) tanto nas
freqüências altas como nas baixas, efetuar ajustes finos
(narrow-band) em faixas de freqüências específicas. Uma
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O que é?
O FFT Filter/Analyzer combina um analisador de espectro
FFT (Fast Fourier Transform) com um filtro FFT. Em outras
palavras, um analisador para visualizar as respostas de
freqüências do áudio, e um EQ gráfico que permite efetuar
alterações na equalização.
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Curve Display
Três diferentes curvas, cada uma numa cor, podem ser
apresentadas no gráfico. Em um total de 9 curvas (três
grupos de três) estão disponíveis para uso.
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Faders
Esquerdo: Ajusta a escala de amplitude das curvas azul e
amarela. A amplitude é apresentada em unidades de dBà
direita do fader.
Zoom
All: Clicando neste botão rapidamente é aplicado Zoom-Out.
Caso você clique no botão novamente o gráfico voltará ao
zoom normal.
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Filter Mode
Static: Selecione este modo para afetar todo um HD Wave,
RAP, ou Objeto selecionado. Utilize sempre este modo, a não
ser que você esteja pensando em aplicar crossfade entre
duas curvas de reposta de freqüências.
Edit Mode
Filter: Selecione este modo para redesenhar a curva
vermelha, ou seja, utilize este modo para efetuar alterações
relativas na curva de resposta de freqüência.
Analyze all
Clique neste botão para analisar o espectro de todo um HD
Wave, RAP, ou Objeto selecionado. Note que esta opção
somente se aplica quando o Filter Mode está configurado em
”Static”.
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Reset
Clique neste botão para restaurar todas as curvas para suas
posições padrão (0dB).
Invert Filter
Clique neste botão par inverter a curva de resposta de
freqüência.
Prevent Clip.
Caso o áudio distorça após os ajustes da curva de resposta
de freqüência, clique neste botão para reajustar
instantaneamente a curva de forma a evitar a distorção.
Create Copy
Como na maioria dos outros itens do menu Effects, esta
importante opção determina a criação de Undo para o
processamento do arquivo. Recomendamos que esta opção
fique sempre selecionada.
Play / Stop
Clique neste botão para ouvir em tempo real do áudio que
será filtrado.
Preview
Clique neste botão para ouvir uma prévia do áudio
processado (filtrado). Esta opção deve ser somente utilizada
caso o seu computador permita reproduções em tempo real.
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Play original
Ao utilizar as funções Test/Preview, clique neste botão para
reproduzir o áudio original e dessa forma comparar o áudio
processado com o não processado.
Settings
Clique neste botão para abrir a janela de configurações
avançadas. Este diálogo permite os ajustes dos fatores
usados nos cálculos da análise do áudio. Na maioria dos
casos, os valores padrão trabalham bem, mas caso você
queira experimentar com estas configurações, você deverá
possuir projetos que requeiram maior precisão. Para testar a
precisão das faixas de baixa freqüência, uma maior
resolução é necessária (começando em 8192). A precisão da
análise (em Hz, com sample rate 44.1 kHz) é listada na
tabela abaixo: Altas resoluções (8192) somente são
necessárias para faixas de baixa freqüência. Geralmente
valores de 1024 ou 2048 são ideais. Valores abaixo de 1024
raramente produzem bons resultados. Duas importantes
sugestões:
Resolution Accuracy in Hz
256 172
512 86
1024 43
2048 21.5
4096 10.7
8192 5.3
16384 2.7
32768 1.35
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10. Clique num dos botões Test, para ouvir uma prévia em
tempo real das alterações efetuadas na curva de
freqüência.
11. Repita os passos 9 e 10 até ficar satisfeito com o
resultado. Caso queira reiniciar todo o processo clique
no botão Reset e a curva retornará ao seu estado
anterior ao início do processo de análise.
12. Clique no botão OK para “gravar” o processo FFT Filter
no arquivo HD Wave, RAP ou no Objeto selecionado e
feche a janela FFT Analyzer/Filter.
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Dynamics
Uma vista geral sobre a manipulação de dinâmica
Três modos estão disponíveis para processamento de
dinâmica:
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Mode
O processador dinâmico de cada trilha pode funcionar como
um dispositivo de Compressão, Limiter, Expander, Gate, ou
Distorção. Selecione a opção apropriada para aplicar o tipo
específico de processamento dinâmico.
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Compressor /Expander
Esta seção controla a taxa (Ratio) e o Threshold. Você pode
utilizar os sliders para modificar as configurações, ou digitar
os valores diretamente nos campos. Note que o display na
parte esquerda da janela é alterado para refletir as atuais
configurações de Ratio e Threshold.
Envelope
Esta seção controla os parâmetros Attack e Release. Utilize
os sliders para modificar as configurações atuais, ou digite
os dados diretamente nos campos.
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Gate
Esta seção controla o parâmetro Level (Threshold) do Gate.
Utilize o slider para modificar a configuração atual ou digite
diretamente no campo. Note que o display apresenta as
alterações para refletir o Gate Level (Threshold).
Test
Clique neste botão para ouvir as alterações do Dynamics
Processor em tempo real sem a necessidade de sair da
janela Compressor / Expander / Noise Gate / Limiter. Todas
as trilhas na VIP serão reproduzidas, permitindo que você
realize os ajustes do Dynamics Processor dentro do contexto
de toda a produção. Você também pode processar o áudio
em modo solo através do botão solo na VIP.
OK
Clique neste botão para aceitar as configurações atuais do
Dynamics Processor e fechar a janela Compressor /
Expander / Noise Gate / Limiter window.
Cancel
Clique neste botão para fechar a janela Compressor /
Expander / Noise Gate / Limiter window sem aceitar as
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atuais configurações.
Create Copy
Assim como nos outros itens do menu Effects, esta
importante opção determina se o Undo será criado. Como
sempre recomendamos que esta opção esteja ativada.
Bypass
Clique para ligar a função Bypass (interromper
temporariamente) Dynamics Processor. Isto permite que
você rapidamente ligue e desligue o Dynamics Processing
permitindo assim comparações entre o sinal processado e
não processado.
Presets
Save: Clique no botão Save para salvar as configurações do
Dynamics Processor como um Preset. Uma janela standard
Windows ”Name File” será apresentada. Dê nome ao preset
e clique em OK para salvar o preset.
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Advanced Dynamics
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Dynamic parameters
Level measurement methods: As funções de tempo
determinam como o compressor reagirá com o material
fonte.
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Multi-Band Dynamics
Esta opção abre a janela Multi-Band Dynamics, onde você
poderá aplicar de forma destrutiva processamento de Multi-
Band Dynamics em projeto HD Wave, RAM (RAP), ou em
Objetos selecionados em uma VIP.
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Number of Bands
O processador Multi-Band Dynamics pode funcionar como
um processador dinâmico Broadband, 2 Band, 3 Band, ou 4
Band. Selecione uma das opções:
Configurações de Filtro
Esta seção controla as freqüências de diferentes bandas, e
suas sobreposições.
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Seleção de Banda
Dynamics Setup
Cada processador dinâmico da banda pode funcionar como
um Compressor, Limiter, Expander, ou Gate. Quando a
banda que você quiser ajustar estiver ativa, clique numa das
opções para selecionar tipo específico de processamento
dinâmico a ser aplicado.
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Noise Gate: Este modo suprime o áudio que está com o nível
abaixo do Threshold pré-definido. Áudio acima do Threshold
passará sem ser afetado. Muitas passagens suaves (abaixo
do threshold) são reduzidas, ou completamente suprimidas.
Esta função pode eliminar completamente, ou reduzir
drasticamente o ruído existente entre as passagens. Isto
trabalha muito bem com taxas altas de compressão são
aplicadas (> 5).
Compressor /Expander
Esta seção controla os parâmetros Ratio e Threshold. Você
pode usar os sliders para modificar as configurações atuais,
ou digitar diretamente os valores nos campos. Note que o
display (lado esquerdo da janela) reflete as alterações que
são efetuadas.
Envelope
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Gate
Esta seção controla o parâmetro Level (Threshold) do Gate.
Você pode usar o slider para modificar a configuração atual,
ou digitar os valores diretamente no campo. Note que o
display reflete o nível atual do Gate (Threshold).
Dynamics Options/Bypass
Preview: Caso esta opção esteja marcada, a seção dynamics
irá realizar uma prévia. Quando não marcada ‘pumping’ ou
distorção poderão ocorrer. Note que desmarcando esta
opção os ataques não serão adicionados na forma de onda,
o que pode resultar em um material mais “ríspido”. A
configuração afeta todas as bandas.
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selecionada (vermelha).
Play/Stop
Clique neste botão para ouvir as alterações efetuadas pelo
Dynamics Processor em tempo real, sem precisar sair da
janela Compressor/Expander/Noise Gate/Limiter. Todas as
trilhas na VIP serão reproduzidas, permitindo que você
ajuste melhor o processador dinâmico. Você também pode
solar o áudio processado clicando no botão solo da VIP.
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Preview
Clique neste botão para ouvir uma prévia do material
processado pela atual configuração do Multiband Dynamics
Processor. Este recurso funciona em qualquer máquina
(mesmo naquela maquinas que não conseguem sustentar o
Multi-Band Dynamics Processor em tempo real). A maioria
dos usuários não usa esta opção, pois as DAW modernas
tem “poder de fogo” para a opção Test em tempo real.
OK
Clique neste botão para aceitar as atuais configurações do
Dynamics Processor e fechar a janela
Compressor/Expander/Noise Gate/Limiter.
Cancel
Clique neste botão para fechar a janela
Compressor/Expander/Noise Gate/Limiter sem aceitar as
alterações efetuadas pelo Dynamics Processor.
Presets
Save: Clique no botão Save para salvar a atual configuração
do Multiband Dynamics Processor como um preset. Um
diálogo ”Name File” será apresentado. Nomeie o preset e
clique em OK.
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Out (Band)
Esta seção controla o volume de saída (makeup gain) da
banda atualmente selecionada (vermelha). Este parâmetro
somente está disponível quando a banda selecionada está
usando a configuração Compressor. Você pode usar o slider
para modificar a configuração atual, ou digitar diretamente o
valor no campo. Note que o display reflete as alterações que
são realizadas. Note também que o display somente
apresenta de forma limitada a configuração. (Caso você
aumente muito o fader poderá haver distorção. A linha
apresentada necessitaria se estender além dos limites físicos
da área de apresentação). Como sempre use os seus
ouvidos para achar a melhor configuração!
Out (All)
Esta seção controla o volume de saída (makeup gain), de
todas as bandas (somadas). Este parâmetro está ativo em
todos os modos com exceção do Comp. 100 e Limiter 100,
pois eles automaticamente normalizam a saída em 0dB.
Você pode usar o slider para modificar a configuração atual
ou digitar diretamente o valor no campo. O gráfico não
apresenta esta configuração. Este controle é especialmente
útil para se ter uma idéia de como o som está ficando sem
adicionar amplificação no volume do processo dinâmico. O
fader pode ser facilmente ajustar o nível.
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Band).
2. Ative o modo Play Solo. Bandas individuais podem ser
isoladas (ouvidas individualmente) neste modo,
tornando a tarefa de otimizar as configurações muito
mais fácil. Configuração ideal para bandas de
freqüências altas é ”small”, como as formas de onda
são pequenas.
3. Caso você não encontre uma configuração que o
satisfaça em algumas bandas, tente alterar a divisão
de freqüência da banda selecionada. Uma configuração
de banda estreita previne artefatos. Caso você
somente queira editar uma determinada freqüência,
uma aproximação diferente pode ser feita:
1. Certifique-se que Link Bands esteja desligado. Ative
Play Solo e selecione a banda que deseja editar (Select
Bands). Caso não saiba exatamente a faixa de
freqüência, simplesmente trabalhe progressivamente
através de algumas bandas.
2. Altere o divisor de freqüências da banda selecionada,
de forma a filtrar a faixa desejada.
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Considerações iniciais
Esta função simula padrões de reverb. O processo calcula o
impulso de resposta do reverb e o aplica no material de
áudio que está selecionado numa range ou em um Objeto
selecionado na trilha VIP. Este impulso possui todas as
informações necessárias para reproduzir exatamente a
reverberação de um quarto. A resposta do impulso pode ser
influenciada com os parâmetros do diálogo. As
características do reverb ficam acessíveis para facilitar a
edição. Além disso, a característica do reverb pode ser
determinada pela seleção de um tipo de impulso de
resposta. O gráfico de impulso de reposta e curvas de fade
adicionais permite a visualização da manipulação do impulso
pelo diálogo Room Simulator. Na versão profissional do
Samplitude o Room Simulator está disponível como um
efeito em tempo real para Objetos, trilhas, AUX busses e
canais master.
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Elementos de operação
Presets (Impulsos de resposta e parâmetros)
Ao carregar um preset o Room Simulator carrega os
parâmetros do diálogo e os impulsos de resposta associados
com as configurações. O impulso de resposta pode ser
qualquer sample que esteja salvo em disco como arquivo
WAV, HDP, ou RAP. Caso o arquivo tenha sido movido ou
deletado, o Room Simulator mostrará uma mensagem de
erro. Um arquivo especial *.imp é criado para os impulsos
standards. Ao salvar um preset, somente o caminho do
impulso de resposta selecionado é salvo.
Bank
Para selecionar um banco de impulsos.
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Graphics
dB lin
O display seguirá o sample usado numa linha baseada numa
escala de amplitude linear aplicada ao gráfico.
dB log
O escalonamento da amplitude seguirá o padrão logarítmico.
Isto coincide com a forma que o ouvido humano percebe as
alterações de volume. Opções de Zoom: All, In, Out, Max,
Position.
Curves:
Green: Impulso de resposta
Parameter
Parameter Presets
Esta seção permite que você salve, carregue e delete os
parâmetros do diálogo. Função muito útil quando testando
diferentes configurações de impulsos de resposta.
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Mix
Orig.: Configura a quantidade do sinal original em dB.
Opções estendidas
Envelope CurveDuration: Configura a duração do primeiro
segmento de curva de envelope (supressão de reflexões
antecipadas).
Performance e qualidade
Latency: Parameter de comprimento de blocos padrão para
efeito de cálculo interno. Comprimentos pequenos
aumentam o número de operações aritméticas requeridas.
Isto aumenta a carga de esforço da CPU. Comprimentos de
blocos maiores conduz a cargas irregulares da CPU. O valor
ótimo para processamentos em tempo real tende a estar em
torno de 32,768 samples. Para uso no AUX, trilha ou master,
(onde pouca latência é exigido) um ajuste de 40% é
recomendado quando operando em sistemas rápidos
(Pentium 1800 ou Athlon XP 1500+). A qualidade do
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Problemas e soluções
O reverb é demasiado áspero.
O parâmetro Late Reverb pode ser usado para aplicar fade
out no impulso de resposta. Utilize o display gráfico para
testar o efeito.
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Echo/Delay/Reverb
Esta opção abre o diálogo Echo/Delay/Reverb Effect, que
permite a aplicação destes efeitos em projetos Hard Disk
(HD Wave), ou RAM (RAP).
Mode
Determina os parâmetros que ficarão disponíveis no diálogo.
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Rev Time
Esta seção controla o parâmetro Delay Time. Você pode usar
o fader para modificar a configuração atual, ou digitar
diretamente o valor no campo em BPM (beats por minuto)
ou em milisegundos. Note que o display reflete as alterações
realizadas. Diversos presets estão disponíveis:
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Mix Balance in %
Dry: Este fader controla o nível de sinal sem processamento.
Propriedades do Reverb
Room Size: Ajusta o tamanho da câmara do reverb. Você
também pode digitar diretamente o valor numérico no
campo.
Create Copy
Determina se o Undo será criado. Recomendamos que esta
opção sempre esteja selecionada. No caso de aplicação de
reverbs o Undo também nos permite a comparação entre os
materiais processados destrutivamente e não processados.
Load Setup
Clique neste botão para carregar um grupo de configurações
de Echo / Delay / Reverb que tenha sido salvo
anteriormente.
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Save Setup
Clique neste botão para salvar a atual configuração de de
Echo / Delay / Reverb.
Test
Este botão permite uma prévia do arquivo processado.
OK
Clique neste botão para processar o Delay/Reverb Effect no
arquivo de áudio e fechar a janela Echo/Delay/Reverb Effect.
Cancel
Clique neste botão para fechar a janela Echo / Delay Effect
sem aplicar o processamento.
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De-clipping
Esta opção abre o De-clipping que permite que reparemos
de forma destrutiva as distorções digitais (samples que
foram gravados com sinal que ultrapassaram a faixa do
conversor A/D) em projetos Hard Disk (HD Wave) e RAM
(RAP), ou em Objetos selecionados na janela VIP window.
Esta função remove clippings digitais ou analógicos. Em
qualquer tipo de gravação.
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Clipping Definition
Min Number of clipped samples (> 1): Este parâmetro
define o número mínimo de samples clipados consecutivos
que devem ocorrer antes do algoritmo De-clipping reparar a
a distorção. O valor 3 trabalha bem na maioria dos casos.
Recomendamos que você utilize os seus ouvidos. Como
sempre, diferentes tipos de materiais requerem diferentes
configurações. Seja paciente e experimente com o maior
número de configurações possível.
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De-clipping Mode
Adjust maximum level to 0dB – (Recomendado para
gravações em 16 bit, ou quando em modo 16 Bit Integer
Internal Precision). Clique nesta opção para Normalizar o
áudio após o processo de De-clipping. Isto é recomendado
caso você esteja trabalhando com material 16-bit, porque
não haveria nenhuma “reserva do volume” (headroom)
disponível para correção da distorção. Ao trabalhar com
material em ponto flutuante (24-bit Wave Project), esta
opção pode ser desprezada, já que o formato de ponto
flutuante oferece uma faixa dinâmica ilimitada.
Load Setup
Clique neste botão para carregar um preset De-clipping
anteriormente salvo.
Save Setup
Clique neste botão para salvar as atuais configurações de
De-clipping como um preset.
Create Copy
Determina se o Undo será criado. Recomendamos que esta
opção esteja sempre ativada.
Preview
Audição prévia do material processado. A duração da
audição é determinada por Preview Time no menu Options >
System (Shortcut -Y).
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OK
Clique neste botão para gravar as configurações atuais de
De-clipping no arquivo de áudio e fechar o diálogo De-
clipping.
Cancel
Clique neste botão para fechar a janela De-clipping sem
aplicar o processamento.
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Remove DC Offset
Escolha esta opção para remover DC-offset de projetos Hard
Disk (HD Wave) ou RAM Projects (RAP), ou Objetos
selecionados numa VIP. DC-offset ocorre quando as formas
de onda do áudio não ficam centralizadas (verticalmente) na
linha de amplitude Zero. DC-offset pode cause clicks, estalos
e outras anomalias que devem ser removidos antes de
aplicar o processo.
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Noise Reduction
Esta opção abre o diálogo Noise Reduction. Este diálogo
permite que seja aplicado o Noise Reduction em projetos
Hard Disk (HD Wave) ou RAM (RAP), ou Objetos
selecionados numa VIP.
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Noise Sample
O ‘Noise Print’ criado com a opção Get Noise Sample será
apresentado automaticamente na lista.
Play
Clique neste botão para ouvir Click o ‘Noise Print.’ Cheque se
o arquivo possui somente o ruído. Caso você ouça áudio
além do ruído que deseja retirar faça um novo Noise Print.
Draw Mode
Neste primeiro modo, a resposta de freqüência será
mostrada como uma curva sólida. No segundo modo, a
resposta de freqüência será mostrada como uma linha.
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dB lin / log
A indicação Linear da amplitude provê uma visualização
mais detalhada em finais altos. A indicação Logarítmica da
amplitude provê uma visualização mais detalhada dos finais
baixos.
Presets
(Type of) Noise: Para tornar o processo Noise Reduction
mais rápido e fácil, você pode selecionar presets que
especificam o tipo de ruído a ser removido. O Samplitude
ajustará os parâmetros de Noise Reduction de acordo.
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Absorption
Este parâmetro determina a intensidade (Low, Medium, ou
High) do algoritmo Noise Reduction. O Fader é utilizado para
ajustes finos. As configurações low, medium e high
determinam a efetividade do algoritmo. Este parâmetro
configura o nível da absorção do noise print (ou
amplificação). Isto fica visível no display gráfico. A curva
amarela indica o espectro original do noise print, e a curva
azul representa o espectro corrigido que será após utilizado
para retirar o ruído.
Mix (Reduction)
Este parâmetro determina a quantidade (em dB) de ruído a
ser reduzido.
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Suprimindo artefatos
Ao tentar reduzir ruídos com níveis muito altos poderão
ocorrer artefatos, como foi exposto anteriormente. Isto não
é uma limitação do Samplitude e sim das técnicas e
algoritmos empregados nas tarefas de redução de ruídos.
Caso você obtenha artefatos após um processo Noise
Reduction, os seguintes três parâmetros poderão ser úteis.
Create Copy
Determina se o Undo será criado. Como sempre
recomendamos que esta opção esteja sempre selecionada!
Test Mono
Clique neste botão para ouvir em mono uma prévia em
tempo real do processo de redução de ruídos. Esta opção é
muito útil quando sua máquina não consegue atender a
demanda de prévias em tempo real em modo Stereo.
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Left
Clique neste botão para ouvir somente no canal esquerdo
uma prévia em tempo real do processo Noise Reduction.
Right
Clique neste botão para ouvir somente no canal direito uma
prévia em tempo real do processo Noise Reduction.
Test Stereo
Clique neste botão para ouvir em stereo uma prévia em
tempo real do processo Noise Reduction.
Preview
Clique neste botão para ouvir uma prévia do Noise
Reduction. Esta opção deve ser usada em máquinas que não
conseguem executar a prévia em tempo real. A duração do
Preview é determinada em Preview Time no menu Options >
System (Atalho -Y).
Play Orig
Ao utilizar a funções de preview, clique neste botão para
reproduzir o áudio original. Isto permite que rapidamente
seja feita uma comparação entre o áudio processado e não
processado.
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OK
Clique neste botão para aplicar os ajustes atuais de Noise
Reduction no arquivo, e fechar o diálogo.
Cancel
Clique neste botão para fechar o diálogo Noise Reduction
sema aplicar o processamento.
Load Setup
Clique neste botão para carregar um preset que foi salvo
anteriormente.
Save Setup
Clique neste botão para salvar os ajustes atuais de Noise
Reduction como um preset.
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remoção de ruídos.
5. Sempre verifique a ocorrência de DC Offset, e na sua
existência retire-o antes de processar Noise Reduction.
(Effects > Remove DC offset)
6. A descoloração do material de áudio original pode ser
reduzida com usos repetidos (ou seja, em múltiplos
passos) do algoritmo noise reduction. Um valor
pequeno de Absorption deverá ser escolhido.
7. Ruídos muito altos são difíceis de remover. O Equalizer
pode ser usado para cortar freqüências que não são
usadas pelo arquivo original. Por exemplo, uma voz
feminina não possui freqüências abaixo de 200 Hz, e
acima de 8000 Hz, portanto estas freqüências podem
ser cortadas com segurança, mas somente no caso
disso ser extremamente necessário. Em instrumentos –
tudo o que estiver abaixo da nota mais baixa tocada
poderá ser reduzido. Por exemplo, caso a nota mais
baixa seja um lá (A=440Hz) tudo o que estiver abaixo
de 440 Hz poderá ser cortado. Isto poderá resultar em
perda de harmônicos, mas o áudio reparado sempre
envolve alguns trade-offs. O Filtro FFT Spectrum
Analyze (Effects > FFT Filter/Analyzer) é a melhor
ferramenta para estes casos.
8. Estando ou não audíveis os artefatos, esta
particularidade depende do volume para o resultado
final, e a resposta de freqüência do sistema de
reprodução do áudio. Caso você saiba onde o áudio
será reproduzido (cinema, TV, radio, etc.) será
interessante reparar o áudio tentando simular as
condições destes ambientes.
9. Para sound designers: O algoritmo pode ser usado para
se conseguir descolorações interessantes no material
de áudio original, especialmente se o Noise Sample
possuir materiais que contenham sinais de ruído!
10. O algoritmo é muito útil para remoção de notas
tocadas incorretamente, caso as notas /tons possuam
um espectro com overtones. Para isto um sample que
contenha somente a nota errada é requerido. Esta nota
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Dehissing
Esta opção abre o diálogo Dehisser, permitindo a aplicação
de Dehissing em projetos Hard Disk (HD Wave) e RAM
(RAP), ou em Objetos selecionados numa VIP. O processo
Dehisser complementa o Noise Reduction DSP. Ele pode ser
usado para remover ruídos brancos constantes. Estes ruídos
são normalmente encontrados em pré-amplificadores de
baixa qualidade, e também em placas de áudio de baixa
qualidade. O Dehisser não necessita de noise-print sample
como o Noise Reduction DSP. Isto torna o Dehisser ideal
para uso em tempo real na seção Master do Mixer. O diálogo
Dehisser (quando usado em tempo real) difere do diálogo
usado em processos off-line (menu ‘Effects’). O Dehisser
está combinado com um filtro FFT (Fast Fourier Transform),
para ser usado na seção Master do Mixer. Como o Dehisser
faz uso das funções FFT, o áudio somente é processado uma
vez, em ambos os passos DSP. Ao usar a versão off-line do
Dehisser (Effects > Dehissing), controles adicionais são
disponibilizados.
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Draw mode
Neste primeiro modo, a resposta de freqüência é indicada
como uma curva sólida. No segundo modo, a resposta de
freqüência é indicada como uma linha.
dB lin / log
A apresentação linear da amplitude provê mais detalhes na
visualização de finais altos. A apresentação logarítmica da
amplitude provê mais detalhes de visualização nos finais
baixos.
Absorption
Este parâmetro determina a intensidade do algoritmo
Dehissing. Você pode usar o fader para modificar a
configuração atual, ou digitar diretamente o valor no campo.
Este parâmetro determina o threshold entre o ruído e os
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Reduction
Este parâmetro determina a quantidade (em dB) da redução
Hiss. Você pode usar o fader para modificar a configuração
atual, ou pode digitar diretamente o valor no campo. A
maior configuração é –30 dB. Caso o valor de redução seja
baixo, os artefatos produzidos serão baixos. Estes artefatos
podem ser introduzidos em situações onde o noise print está
relativamente alto, a configuração Absorption não está boa.
Trechos com volumes excessivamente baixos (tais como em
Fade Out) são geralmente críticos, pois o valor atual de
noise print pode exceder o sinal de áudio. Este tipo de
situação requer pequenos valores de redução (-10 a –15
dB). Isto com certeza reduz os artefatos e geram quase
sempre bons resultados.
Resolution
Este parâmetro permite a configuração da Resolução (Low,
Normal, ou High) que é utilizada pelo algoritmo Dehissing.
Uma resolução alta não significa que serão obtidos melhores
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Overlap
Este parâmetro seleciona o tipo de ‘overlap’ utilizado pelo
algoritmo Dehissing (Smooth, Normal or High).
Bypass
Durante a reprodução selecione esta opção para desligar
temporariamente o Dehisser.
Inverse Dehissing
Ao usar o Dehisser selecione esta opção para ouvir o hiss
que está sendo removido. Esta é uma boa maneira de saber
se o processamento está dando resultados satisfatórios ou
não. Caso você ouça uma quantidade significativa de sinal
de áudio além do hiss reajuste os parâmetros Absorption e
Reduction.
Create Copy
Determina se o Undo será criado. Como sempre
recomendamos que esta opção esteja sempre selecionada!
Quando selecionada o Samplitude criará uma cópia do
trecho selecionado no mesmo arquivo de áudio que possui o
material de áudio original. Isto permite que você compare os
resultados do material processado e não processado.
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Test Mono
Clique neste botão para ouvir uma prévia mono em tempo
real do processo Dehissing. Esta opção é muito útil em
computadores que não conseguem executar prévias stereo.
Left
Clique neste botão para ouvir uma prévia do Dehissing do
canal esquerdo de um arquivo stereo.
Right
Clique neste botão para ouvir uma prévia do Dehissing do
canal direito de um arquivo stereo.
Test Stereo
Clique neste botão para ouvir uma prévia stereo em tempo
real do processo Dehissing.
Preview
Clique neste botão para ouvir uma prévia de parte do
arquivo já processado com o Dehissing. Esta opção deve ser
usada quando trabalhando em computadores com poucos
recursos que não conseguem executar prévias em tempo
real.
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Play Orig.
Clique neste botão para reproduzir o áudio original sem
processamento, quando usar as funções de Preview. Isto
permite rapidamente a comparação entre o material
processado e não processado.
Save Setup
Clique neste botão para salvar um conjunto de
configurações de parâmetros Dehisser.
Load Setup
Clique neste botão para carregar um setup previamente
salvo.
OK
Clique neste botão para aplicar o processamento Dehissing e
fechar o diálogo Dehisser.
Cancel
Clique neste botão para fechar o diálogo Dehisser sem
aplicar o processamento.
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Convolution Sample
Use esta lista para selecionar o segmento de áudio que você
deseja ter as características que serão aplicadas no atual HD
Wave, RAP, ou Objeto selecionado na VIP. Ao utilizar filtros
maiores que 1048576 samples, somente os primeiros
1048576 samples serão usados.
Mix
Original (%): Este parâmetro permite que você ajuste o
nível do sinal do áudio original (não processado). O dado
poder ser digitado diretamente no campo adjacente.
Create Copy
Determina se o Undo será criado. Recomendamos que esta
opção esteja sempre selecionada.
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Save Setup
Clique no botão para salvar os atuais parâmetros
Convolution como um preset.
Load Setup
Preview
Clique neste botão para ouvir as atuais configurações
Convolution. A duração do preview é determinada em
Preview Time que é acessado através de Options > System
(atalho -Y).
OK
Clique neste botão para aplicar as configurações Convolution
no arquivo de áudio e fechar o diálogo Convolution.
Cancel
Fecha o diálogo Convolution sem aplicar nenhum
processamento.
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Distortion
Este efeito permite a distorção do material de áudio
utilizando uma linha de referência; o sinal é aumentado, e
overtones são adicionados. Ao ajustar o ponto inicial da
distorção (Threshold), um suave, com som de distorção
analógica (ou seja, Threshold em –40 dB) será criado
(Overdrive). Uma distorção mais ríspida pode ser criada com
o Threshold configurado em 0 dB. A configuração Ratio
determina a intensidade da distorção.
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AmpSimulation
O Ampsimulator é um efeito de tempo real recentemente
desenvolvido que simula as propriedades de um amplificador
valvulado. Ele foi desenvolvido para ser usado em sons de
guitarra, mas também pode ser usado em sons de órgão e
vocais com resultados bastante interessantes.
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analógicos.
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Vocoder
Em resumo o vocoder carrega material, como por exemplo,
um acorde de Synth em uma voz, de forma a obter a
impressão que o material está sendo cantado. Isto é feito
através da transmissão das características das freqüências
do modulador que são portadas. O sinal do modulador é
dividido em bandas de freqüências e colocado em posições
de intervalos regulares nas respectivas bandas de
freqüência. Estas medidas controlam o filtro para o portador
que corresponde às mesmas bandas de freqüências. O
vocoder possui duas entradas e uma saída. Como os efeitos
do Samplitude somente possuem uma entrada, o portador é
colocado dentro do efeito, o que possibilita que seja mixado
com um ruído branco ou qualquer arquivo WAV. Você
também pode trocar portadores e moduladores de forma a
utilizar o sinal de entrada do efeito Vocoder como um
portador. Existe um filtro Real-time FFT dentro do Vocoder
que possibilita a edição dos sinais Vocoder.
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Carrier signals
Sample selection list: Os samples do portador são
selecionados aqui. Todos os projetos wave abertos são
listados com alguns samples portadores especiais
carregados automaticamente do diretório Vocoder. Samples
portadores preferem materiais uniformes como acordes
orquestrais, sintetizadores e ruídos brancos etc.
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Resample / Timestretching
Nota: Caso você somente queira alterar a taxa de
amostragem de um arquivo de áudio, utilize a opção Adjust
sample rate do menu Effects.
Resampling
Samplers e Sintetizadores PCM transpõem samples durante
seus procedimentos. Time factor e pitch são dependentes
um do outro: quanto menor for o material de áudio mais
alta será a afinação. O efeito é comparável a aumentar a
velocidade de uma fita num gravador analógico.
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Pitch-Shifting/Timestretching
Assim como todos os outros algoritmos, as variações de
afinação e duração são independentemente ajustáveis. Estes
algoritmos produzem artefatos e dependem muito do
material de áudio, outros algoritmos podem produzir
melhores resultados. O algoritmo de
Timestretching/Pitchshifting utilizado como efeito padrão de
objeto pode ser armazenado no projeto wave com o
Timestretch-Patcher.
Standard
Um algoritmo que normalmente produz excelentes
resultados. Utiliza fatores (de 0.9 a 1.1) e fases fixas, o que
mantém a impressão de espaço dos sinais stereo. Para loops
de bateria, este algoritmo deve ser usado ocasionalmente
devido a ele alterar o groove e, em alguns casos – dobrar ou
eliminar beats. O parâmetro crossfade length determina a
duração/comprimento do sample que será adicionado neste
algoritmo. O tamanho ideal depende da freqüência básica
e/ou da freqüência mais profunda do material. Caso a
duração de um período seja maior que a duração do
crossfade, a forma de onda poderá ser distorcida e poderá
desenvolver artefatos bem grandes. Em samples 44.1 kHz,
approx. 900 samples trabalharão satisfatoriamente. Isto
corresponde a aproximadamente 50 ciclos por segundo.
Com material altamente periódico (por exemplo, samples de
instrumentos) recomendamos que você marque a duração
no sample e utilize esta área com a duração desejada.
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Smoothed
Este é um algoritmo mais complexo que demanda mais
tempo de processamento. O material agora pode ser
processado com fatores grandes (0.2...50) sem a criação de
artefatos. Isto se deve ao fato do material ser “suavizado”,
que cria um som mais aveludado e altera a posição de fase.
Esta suavização é bastante percebida em gravações de
diálogos, lead vocal, ou em solos de instrumentos. Com sons
que possuam espectro mais complexos – sons mixados de
diferentes instrumentos – os problemas poderão aumentar.
Este algoritmo não apropriado para loops de bateria e outros
materiais que possuam transientes bem pronunciados. O
groove permanece, mas o deslocamento de fase altera os
“ataques”. Em tais casos, uma pequena correção (factor
approx. 0.9 -1.1) oferece mais resultado.
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compassos e beats
• Drum loops, quando sem reverb
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Monophone Voice
É uma função Timestretching e Pitchshifting para vocais
solo, diálogos ou instrumentos solo. O material não deve
possuir nenhum tipo de ruído branco de fundo e não deve
possuir reverb. A opção “Use formant correction” fixa os
formants quando alterando afinação de forma que o efeito
“Mickey Mouse” não aconteça. Consequentemente você pode
“compor” um chorus de fundo a partir de apenas uma voz.
Formants também podem ser afinados por + - 12 semitons
para criar uma voz distorcida.
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Quality
Este parâmetro determina o grau de Anti-Aliasing e
Interpolação utilizado na conversão da taxa de amostragem.
Quanto maior for o valor de quality, mais tempo levará o
processo de conversão. Os algoritmos de conversão
disponíveis vão de Standard a Ultra High 2, oferecendo
assim taxas de qualidade para todas as necessidades:
Standard
Um algoritmo de interpolação é usado quando também é
aplicado durante o processo de resampling em tempo real.
Este ajuste é indicado para o trabalho onde a qualidade
elevada não é tão necessária, mas a velocidade é de suma
importância.
High
Adiciona um filtro para “umedecer” as freqüências de
aliasing ou para melhorar a reconstrução (Interpolação).
Quando utilizando taxas muito altas de Conversão, tal como
converter sinal de 48 kHz para 22 kHz, este ajuste melhora
em muito os resultados.
Very High
Este ajuste faz uso de um novo algoritmo que utiliza uma
taxa muito alta de amostragem, isso internamente. As taxas
de amostragem de entrada e saída são divididas pela taxa
de amostragem interna. (por exemplo, a conversão de 48
para 44.1 kHz utiliza uma taxa de amostragem interna de
7.056 MHz). Isto possibilita a mais alta qualidade possível.
Este método também é utilizado durante processos CD-
Bouncing, caso a taxa de amostragem do projeto não seja
44.1 kHz.
Ultra High 1
Similar ao Very High, mas com um filtro interno mais alto. O
esforço da CPU é aumentado consideravelmente.
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Ultra High 2
Similar ao Very High, mas com um filtro interno de altíssima
qualidade. O esforço da CPU é imenso. Este algoritmo
somente é usado em arquivos 32-bit flutuante, porque o
nível máximo possível para artefatos é menor que -96 dB.
OK
Clique neste botão para converter a taxa de amostragem do
arquivo de áudio (utilizando as configurações atuais), e
fechar o diálogo Change Sample Rate.
Cancel
Clique neste botão para fechar o diálogo Change Sample
Rate sem aplicar a conversão de taxa de amostragem.
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gravação.
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Sample Manipulation
Sample Manipulation > Sample Data /2
Cada segundo valor do sample é removido, e todo o sample
é reduzido pela metade de seu comprimento. A afinação
audível é dobrada, ou seja, aumentada em uma oitava. Ao
dividir a taxa de amostragem você notará que os
harmônicos correspondentes serão perdidos. Esta opção
somente está disponível no modo Destructive Editing – ou
seja, diretamente em um arquivo HD Wave. A faixa de
freqüência é dividida (0-22.05 kHz em 44.1 kHz Sample
Rate – > 0-11.025 kHz em 22.05 kHz).
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Switch Channels
Esta opção permite a troca entre os canais esquerdo e
direito de um projeto HD Wave stereo.
Stereo Enhancer
Esta opção abre o diálogo Multi-Band Stereo Enhancer.
Neste diálogo você pode expandir ou diminuir a imagem
stereo (em até três bandas de freqüência separadas) de
projetos Hard Disk (HD Wave) e RAM (RAP), ou de um
Objeto selecionado numa VIP.
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Solo Mode
Selecionando os botões Solo permite a audição individual
das bandas de freqüências. Um forma bastante fácil para
conseguir um bom ajuste de parâmetros de filtragem. Por
exemplo, você poderá isolar uma faixa de freqüência
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Setup 1/2/3
Para comparar as diferentes configurações de diálogo.
Também pode ser utilizada como uma função bypass caso
uma das configurações esteja à esquerda da configuração
padrão.
Phase Correlation
Abre o Phase Correlation Display. Muito útil quando em
modo Solo. Os ajustes de largura de banda e pan de cada
freqüência podem ser visualmente verificados.
Test
Clique neste botão para ouvir uma prévia em tempo real do
áudio que está sendo processado.
Preview
Não é uma função de prévia em tempo real. É uma função
de prévia para máquinas lentas que não tenham capacidade
para reproduzir prévias em tempo real.
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OK
O algoritmo é aplicado ao trecho selecionado (Range) ou em
um Objeto selecionado numa VIP. No Mixer as configurações
do diálogo serão adaptadas para que possam ser utilizadas
na seção Master.
Cancel
Fecha o diálogo sem aplicar as alterações. As configurações
serão ignoradas quando usadas na seção Master do Mixer.
Pan
O panorama de cada banda é controlado com este botão
giratório (ou botão deslizante horizontal). Os valores de
Damping são indicados em dB. Caso a opção Direction Pan
Mode esteja ativada, as funções Pan control se comportarão
como controles direcionais. Somente a porção mono do sinal
é considerada. Isto permite que você isole vocais centrais, e
altere o posicionamento dentro do campo stereo. Qualquer
material fora do centro é mantido sem alterações.
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Solo
Caso o modo Solo esteja selecionado uma banda individual
poderá ser selecionada para prévia.
Split Frequency
Estes dois faders permitem o ajuste da divisão da freqüência
em três bandas de filtragem.
Os valores são indicados em kHz e cruzados com curvas de
freqüências vizinhas.
A seleção da divisão de freqüências têm grande impacto no
poder de processamento. O esforço da CPU aumenta com
configurações baixas.
Band Separation
Determina as características do segmento de filtragem e é
utilizado para aumentar a separação.
Invert Phase
Os dados dentro do trecho selecionado é invertido ao longo
do eixo de amplitude.
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Menu Range
O menu Range possui funções que possibilitam a seleção de
trechos ou seções, que no Samplitude são denominadas de
Ranges, de um projeto de várias formas. As Ranges são
úteis quando trabalhando em trilhas VIP, e quando
trabalhando diretamente em arquivos HD Wave. Muitos dos
processamentos do Samplitude necessitam de Ranges
selecionadas para que possam ser aplicados. Perco um
tempinho aprendendo sobre como selecionar Ranges no
Samplitude, isto com certeza aumentará em muito a sua
velocidade de trabalho no Samplitude.
Range all
Escolha esta opção para rapidamente selecionar uma Range
compreendendo todo o projeto (HD Wave, RAP, ou VIP).
Atalho: a
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Atalho: Home
Atalho: End
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Atalho: F2
Atalho: F3
Edit Range
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Atalho: Ctrl+Page Up
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Atalho: Clear
Nota: Caso você não tenha a tecla Clear no teclado de seu
computador será muito fácil endereçar uma tecla de atalho
para esta opção. Sugerimos Ctrl+Shift+Seta para cima, pois
este conjunto de teclas não é utilizado por padrão. Para
alterar a tecla de atalho, abra o diálogo Options > Program
Preferences > Edit Keyboard Commands.
Atalho Shift + F2
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Atalho Shift + F3
Range Length to
As seguintes opções permitem o ajuste de comprimento de
uma Range selecionada de acordo com um determinado
número de Beats.
Split Range
Escolha esta opção para visualizar o projeto atual (HD Wave,
RAP, ou VIP) em três janelas diferentes e independentes. A
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Atalho: B
Store Range
As seguintes opções permitem armazenar Ranges
selecionadas.
Other....
Escolha esta opção para armazenar a Range atualmente
selecionada com um determinado nome específico.
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Get Range
2 – 10
Escolha esta opção para carregar a Range armazenada nas
teclas F2....F10.
2–3
Escolha esta opção para carregar a Range armazenada nas
teclas F2/F3.
2 – 10
Escolha esta opção para carregar o comprimento de uma
Range armazenada nas teclas F2....F10. Este comprimento
de Range será utilizado para selecionar uma nova Range na
posição atual do cursor.
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2–3
Escolha esta opção para carregar o comprimento de uma
Range armazenada nas teclas F2....F3. Este comprimento de
Range será utilizado para selecionar uma nova Range na
posição atual do cursor.
Store Marker
As seguintes opções permitem o posicionamento de Markers
(marcadores), e seus locais armazenados (para posterior
carregamento e posicionamento de cursor).
Other....
Escolha esta opção posicionar um Marker (e salvar sua
posição) com um nome específico.
Auto Number
Escolha esta opção para posicionar automaticamente um
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1 – 10
Escolha esta opção para posicionar um Marker (e salvar sua
posição para posterior uso) nas teclas 1....10.
Get Marker
As seguintes opções permitem que as posições dos Marker
sejam carregadas em tempo real. Também poderá ser usado
o Marker / CD Track Manager ou o Audio Marker Manager
(menu Tools).
1 – 10
Escolha esta opção para carregar a posição do Marker
armazenada na tecla 1. O Cursor será posicionado na
respectiva posição.
Atalhos: 1....10
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Delete Marker
Esta função deleta o Marker atualmente selecionado. Para
selecionar um Marker utilize um dos comandos Get Marker
ou posicione o ponteiro do mouse sobre um Marker até que
o ponteiro se transforme em uma seta bidirecional. Quando
isto ocorrer clique no Marker.
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Range Editor
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Object Lasso
Esta opção habilita a função Object Lasso. Normalmente
quando se clica num Objeto (na metade inferior da trilha), o
Objeto é selecionado. Ao selecionar a opção Object Lasso,
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Menu CD
Como você pode supor as opções encontradas neste menu
referem-se à preparação e geração de CDs. Muitas destas
opções também estão disponíveis na barra de ferramentas.
As rotinas de geração de CDs do Samplitude são de alta
qualidade, baseadas em anos de desenvolvimento e
pesquisa. O código do software é licenciado por Point
Software & Systems. Caso seu computador seja poderoso e
esteja perfeitamente configurado, você estará apto a criar
CDs em padrão Red Book Master (padrão profissional para
CDs de áudio) em tempo real.
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0.
Set Track
Escolha esta opção para inserir um Track Marker na posição
atual do cursor. Todos os Track Markers subseqüentes serão
renumerados.
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Set Pause
Escolha esta opção para inserir um Pause Marker na posição
atual do cursor.
Set CD End
Configura o final do CD. Isto é muito importante na tarefa
de geração de CD, quando o projeto produz áudio além de
seu ponto final do último Object, como, por exemplo, em um
reverb tail. Para evitar que o Samplitude não corte esta
seção do áudio, você deve inserir o CD end marker no ponto
apropriado, ou seja, após o final do último Objeto. Um outro
uso para o CD end marker é a queima parcial de um CD. O
processo CD Burning sempre inicia a partir do primeiro track
Marker, e termina com o End Marker. Tudo o que você
precisa fazer é deletar todos os track Markers que precedem
a primeira trilha que você deseja queimar. Todo o áudio que
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Remove Index
Escolha esta opção para deletar um Track Marker ou um Sub
index Marker. Primeiro clique no Marker, após selecione esta
opção para deletá-lo.
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Make CD....
Escolha esta opção para abrir o diálogo Make CD. Esse
diálogo permite gerar o CD de áudio.
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TOC format
O Samplitude cria um arquivo “Table of Contents (TOC)”
antes de queimar o CD. Este arquivo é nomeado de acordo
com a VIP atual e é colocado dentro da mesma pasta da
VIP. Portanto, é de suma importância que você salve a VIP
antes de iniciar o processo de geração do CD.
Use ASCII Code for TOC: Este formato somente deve ser
escolhido quando criar arquivos TOC para serem utilizados
com a versão 16-bit do Point CDAudio.
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CD Track Options....
Escolha esta opção para abrir o diálogo Marker/CD Index
Manager. Veja o menu”Tools” para mais detalhes.
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CD Disc Options....
Esta opção abre o diálogo CD Disk Options que permite a
configuração de diversos parâmetros do CD.
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CD Arrange Mode
O Samplitude reorganiza os Objetos e pausas recentemente
inseridos de acordo com o formato Red Book Standard.
Recomendamos o seguinte procedimento:
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Menu Tools
Track Bouncing....
Esta opção abre o diálogo Track bouncing.
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From VIP Start to last Object end: Escolha esta opção para
limitar o Bounce até o final do último Objeto.
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Format
Calculate maximum Amplitude: Com esta opção ligada, e
quando o processo Bounce terminar, o Samplitude irá
indicar a Amplitude máxima encontrada no arquivo
‘Bounced’.
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OK
Clique neste botão para iniciar o processo Bounce.
Cancel
Clique neste botão para fechar o diálogo Track bouncing sem
realizar o processo.
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Waveform Generator
Este diálogo possui um poderoso gerador de tons para
testes. Abra o projeto HD Wave (HDP ou RAP) antes de abrir
este diálogo.
Waveform
Seis variedades de waveform podem ser selecionadas –
square, pulse, triangle, sine, saw up, saw down e white
noise.
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Length
Utilize estes campos para digitar a duração desejada do tone
gerado.
Waveform Parameters
Utilize estes campos para configurar a freqüência e a
amplitude do tone gerado.
SMPTE Generator
Este diálogo permite a criação de arquivos de áudio
contendo código SMPTE. Estes arquivos podem ser
colocados nas trilhas VIP, e roteados através de qualquer
saída de áudio do PC. Isto certifica grande estabilidade para
o código SMPTE de saída.
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Range Manager
Escolha esta opção para abrir o diálogo Range Manager.
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Object Manager....
Esta opção abre o diálogo Object Manager permitindo a
busca e seleção de Objetos.
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Take Manager....
Abre o diálogo Take Manager. Este diálogo foi desenvolvido
especificamente para quem trabalha com números muito
grandes de diferentes takes gravados. O Samplitude registra
a posição VIP do material de áudio gravado. O ‘time stamp’
é armazenado no HD ou em um projeto RAM Wave, e
oferece a possibilidade de retornar o Objeto na sua posição
original.
Display Filter
Same file only: Somente os takes que pertencem ao mesmo
arquivo de áudio são apresentados.
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Play
Inicia a reprodução a partir da posição atual do cursor.
Replace!
Substitui o Objeto selecionado com os takes atualmente
selecionados na Take List.
Statistic (verbose)
Cria uma nova VIP com os takes atualmente visíveis na Take
List. Todo Take é listado em uma nova trilha. A VIP pode ser
usada para ouvir os takes individualmente, fazendo-se uso
das funções Solo e Mute de cada trilha. Esta facilidade é
muito útil em situações quando os takes são nomedos de
forma confusa.
Statistic (brief)
Cria uma nova VIP, com os takes atualmente selecionados
na Take List. Todos os Takes são alinhados na mesma trilha.
Esta facilidade pode ser útil em processos de geração de
CDs.
Take List
A Take List apresenta os Objetos VIP, e permite a busca por
outros Objetos. A lista apresenta o nome, posição, o arquivo
de áudio associado, data e time stamp.
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Timestretch/Pitchshift Patcher
Considerações iniciais
Esta ferramenta possibilita que arquivos wave usados no
Samplitude e outros programas da MAGIX (como por
exemplo, MAGIX music maker) sejam trabalhados.
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Menu Playback/Record
O Samplitude possui muitas maneiras de reproduzir arquivos
de áudio – via menu Playback, teclas de atalho, através do
Controle de Transporte flutuante, vária barras de
ferramentas, Mixer, e através dos botões Test/Preview que
estão localizados em vários diálogos.
Play Once
Esta opção reproduz o atual projeto (HD Wave, RAP, or VIP)
apenas uma vez. A reprodução iniciará no ponto onde o
cursor estiver posicionado. Caso uma Range esteja
selecionada, a Range será reproduzida uma vez.
Play Loop
Reproduz o atual projeto (HD Wave, RAP, ou VIP) em um
loop contínuo. A reprodução terá início na posição atual do
cursor. Caso exista uma Range selecionada ela será
reproduzida em loop contínuo.
Play In Range
Inicia a reprodução no início das trilhas de áudio e continua
até o final de uma Range selecionada, caso exista uma. Uma
vez tenha sido encontrado o ponto final de uma Range
selecionada, a reprodução continuará a partir do início da
Range. Esta é uma forma de rapidamente testar loops.
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Stop
Escolha esta opção para interromper a reprodução (u
gravação). O cursor retornará ao ponto em que estava antes
da reprodução.
Restart Play
Escolha esta opção para reiniciar a reprodução a partir da
posição original do cursor.
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Atalho: Backspace
Playback Options
Escolha esta opção para abrir o diálogo Play Parameter.
Sample Rate
A taxa de amostragem pode ser alterada aqui. Isto é
especialmente útil para ouvir notas dentro de um trecho
selecionado, reproduzir em uma oitava diferente. Ao
selecionar a metade da taxa de amostragem, a reprodução
se dará em uma oitava abaixo.
Device
Este diálogo especifica o driver da placa de áudio. Isto
permite a definição do dispositivo utilizado para reprodução
– por exemplo, uma única placa de áudio. Isto é muito
importante caso múltiplos dispositivos de saída estejam
instalados no computador.
Autoscroll
A seção ‘Autoscroll’ ativa o recurso autoscroll, que é
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Scrubbing
Você pode ouvir o áudio em modo”scrub” mantendo
pressionada a tecla 0 no teclado numérico do computador, e
movendo o ponteiro do mouse para a esquerda ou direita. A
reprodução inicia numa velocidade baixa, na posição do
ponteiro do mouse – relativa à posição do cursor. Existem
dois modos de scrubbing disponíveis através deste diálogo:
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Varipitch
O Samplitude suporta alterações suaves de afinação durante
uma reprodução, mesmo em projetos multitrack. Ao ativar o
modo Varispeed será permitido o ajuste da velocidade de
reprodução nas seguintes formas:
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Atalho: P
Playback Mode > Change Playback Direction
Escolha esta opção para alterar a direção da reprodução (ou
seja, reproduzir em modo reverso).
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Atalho: Scroll
Play Cut
Esta funcionalidade oferece uma variedade de opções para
simular Cuts, via Playback.
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Punch In
Esta opção ativa o modo Punch. Punching In e Out permite
em tempo real ou automaticamente o início e suspensão de
gravações em pontos específicos na timeline.
Punch-In/Out ‘On-The-Fly’
Permite o início da gravação (punch in) a qualquer
momento durante uma reprodução. Uma vez iniciada a
gravação ela poderá ser interrompida a qualquer
momento (punch out), porém sem interromper a
reprodução.
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Conceitos Básicos
O modo Live Input é um pouco similar a gravar com placas
multi I-O. Todos os canais/trilhas que são usadas para a
gravação ao vivo precisam estar aramadas para gravação –
ou seja, a trilha deve estar configurada com o dispositivo de
gravação correto, e os botões de armação de gravação das
trilhas precisam ser ativados. Quando uma reprodução de
uma VIP é iniciada os sinais das entradas do dispositivo de
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Latência
Processamento de áudio no Samplitude obviamente
demanda tempo. O que pode ocasionar pequenos atrasos
nas saídas. Este atraso (latência) poderá ser maior ou
menor dependendo da configuração do tamanho do VIP
Buffer, e pode ser reduzido, bastando para isso diminuir o
tamanho do buffer. As configurações de buffers devem ser
feitas de forma a permitir que os processamentos de áudio
em tempo real aconteçam sem erros, ou sem ocorrência de
artefatos. Uma configuração de 4 buffers, com tamanho de
8000 samples stereo, dá um atraso de 0.7 segundos. Ao
reduzir o tamanho do buffer (para 2000 samples) fará com
que o atraso fique em torno de apenas 0.2 segundos. No
entanto, você deve considerar que quanto menor for o
tamanho do buffer mais será exigido do seu computador, ou
seja, mais rápido ele deverá ser. Experimente com várias
configurações de buffer até encontrar aquela que trabalhe
corretamente com sua máquina. Em alguns computadores
lentos a latência tornará impraticável o uso do modo Live
Input.
Aplicações
O modo Live Input pode ser usado no seguinte:
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Record
Inicia a gravação imediatamente.
Record Options
Este menu abre o diálogo Record. Todas as configurações de
gravação são feitas aqui. Uma vez tudo ajustado você não
precisará reabrir o diálogo e poderá iniciar a gravação
pressionando o botão Record no controle transport ou
clicando no ícone da barra de ferramentas.
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Atalho: R
Record Format
Você pode especificar o formato da gravação. Isto
torna possível gravar diretamente em mp3, por
exemplo. O diálogo Format options permite a seleção
do formato de dados que serão salvos – pó exemplo,
resolução e taxa de amostragem. Alguns formatos
para Internet, como o Real audio, por exemplo,
somente podem ser gravados, ou seja, não podem ser
editados. O que não chega a ser um problema, pois as
edições podem ser feitas normalmente em formato
wave e depois exportadas para o formato compactado
desejado.
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Record Mode
As opções desta seção são usadas para escolher entre
Stereo ou Mono, se deseja gravar em um projeto RAM
Wave ou em um projeto HD Wave, se o formato será
32-bit Float ou 16-bit.
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Sample Rate
Esta opção permite a seleção da taxa de amostragem da
gravação. As taxas de amostragem mais comuns estão
presentes como opções. Você também poderá digitar
diretamente o valor da taxa de amostragem pretendida no
respectivo campo.
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Dev.
Use a lista para selecionar o dispositivo de gravação
desejado (placa de áudio).
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Marker
Você pode criar marcadores no projeto durante uma
gravação em curso. Os marcadores são inseridos na posição
atual do cursor, estes marcadores poderão ser deletados,
deslocados e nomeados posteriormente.
Monitor
Este botão ativa os medidores VU. Muitas placas de áudio
permitem a prévia do sinal do áudio que será gravado, e,
dependendo dos recursos da placa de áudio, você poderá
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Reset Pk
Clique neste botão para restaurar os medidores LED Peak.
Osci/Corel
Clique neste botão para abrir a janela Visualization. Ao ser
aberto a partir do diálogo Record, a janela Visualization
oferece 4 diferentes formas de visualização de várias
propriedades de volume do áudio entrante. Por padrão,
clicando no botão Osci/Corel no diálogo Record abre-se a
janela Visualization em modo Oscillograph. Os modos Phase
Correlator (stereo display-device), Spectroscope e
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Record Information
Este display possui 3 contadores numéricos que apresentam
os seguintes dados para gravação:
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Botão Record
Inicia a gravação.
Stop
Interrompe a gravação. O Samplitude perguntará se você
deseja manter ou deletar a gravação.
Monitoring
Um novo e mais flexível sistema de monitoração disponível
para drivers ASIO.
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Hardware Monitoring
Este é o único tipo de monitoração disponível para drivers
MME. Além disso, a placa de áudio deve possuir suporte ZLM
(Zero Latency Monitoring).
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Menu Options
Project Properties
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Sample Rate
A taxa de amostragem pode ser alterada aqui, fazendo com
que a placa de áudio suporte a nova taxa de amostragem
(algumas placas de som suportam alterações de taxas de
amostragem enquanto reproduz-se os samples). Isto é
muito útil para ouvir notas dentro de um determinado trecho
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Snap/Grid
Object: Esta opção ativa a grade do Objeto.
Use Snap Offset also for Grid: Quando esta opção está
selecionada, o Snap Offset (se configurado) será aplicado à
grade de quantização.
Bar/BPM
Aqui é configurado a compasso (numerador/denominador), o
andamento em beats por minuto (bpm), e a resolução em
peaks per quarter (clicks/pulsos por semínima –PPQN).
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Recording
Lock Recorded Objects: Esta opção bloqueia novas
gravações em Objetos. Isto é muito útil para evitar
deslocamentos acidentais de novos Objetos numa VIP.
Editing
AutoSave Mode: este grupo de configurações ativa o modo
AutoSave dos projetos VIP. É uma ferramenta muito útil
para criar automaticamente cópias backup de VIPs abertas
durante uma sessão Samplitude.
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Volume
Ao combinar várias trilhas de áudio que estejam com níveis
próximos a 0dB muito provavelmente o Master Output
combinado destas trilhas excederá 0dB. Caso o Samplitude
esteja configurado para operar com precisão interna de
32Bit (Float), isto não será problema. Caso o Samplitude
esteja configurado para trabalhar com precisão interna de
16Bit (Integer), definitivamente haverá clipping. O
parâmetro Volume provê uma maneira rápida para atenuar o
nível da saída master de forma que não exceda o patamar
de 0dB.
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Synchronization active
Esta opção do menu serve ligar/desligar o sincronismo
através do botão SYNC no painel Transport. Clicando-direito
neste botão o diálogo Synchronization Setup é apresentado.
Atalho: Shift + G
Synchronization Setup
Atalho: G
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Synchronizing Samplitude
De uma maneira geral sincronismo requer dois objetos ou
componentes para que sejam realizadas ações e processos
em conjunto. Em equipamentos de áudio o sincronismo é
parte crucial para que a reprodução e/ou gravação aconteça
de forma correta quando usando mais de um equipamento.
O sincronismo no Samplitude é algo que se deve prestar
muita atenção, pois pequenos fatores podem complicar em
muito as coisas.
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External Synchronization
Este tipo de sincronismo é usado quando é necessário
sincronizar o Samplitude com um gravador de fita, um video
player, um sequencer externo, ou algum outro equipamento
que envie sinais de Sync para o Samplitude.
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Internal Synchronization
Este tipo de sincronismo é usado quando é necessário
sincronizar o Samplitude com algum outro programa que
esteja rodando no mesmo computador. Provavelmente
poderá ser um programa sequencer que manipula as suas
configurações MIDI. Neste cenário o Samplitude poderá ser
slave ou master. Uma vez o samplitude detecte o sinal de
Sync entrante, ele esperará a posição correta e iniciará a
reprodução ou gravação. Normalmente o formato MIDI Time
Code (MTC) é o escolhido como o protocolo de sincronismo.
A vantagem do MTC sobre o MIDI Clock é que o protocolo
MTC Sync não depende de uma configuração específica de
velocidade em BPM. O andamento no sequencer pode ser
alterado e o Samplitude seguirá automaticamente esta
alteração. Isto não é possível com o protocolo MIDI Clock.
Existem também alguns pontos que devem ser considerados
quando tentamos sincronizar dois programas:
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O diálogo Synchronization
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MTC Input
Caso queira que o Samplitude atue como Slave em
SMPTE/MTC utilize esta seção. Quando ativada, o
Samplitude atuará como um dispositivo SMPTE/MTC slave.
Sendo assim, ele esperará pelos dados de sincronismo para
atuar. Caso você deseje sincronismo com precisão ative a
opção Chase Lock Sync.
MTC Output
Caso queira que o Samplitude gere MTC como Master use
esta seção. Os sinais MTC são enviados para o dispositivo de
saída especificado quando a reprodução ou gravação for
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iniciada no Samplitude.
SMPTE Settings
Estas configurações informam ao Samplitude qual o formato
de timing a ser usado no sincronismo. Diferentes
configurações estão disponíveis para várias aplicações, tais
como: formatos europeus e americanos de filmes e vídeos.
Selecione o frame rate apropriado. Use 24 frames para
sincronismo cinematic, 25 frames para PAL video e audio, 30
frames para NTSC video. Note que configurações 29.97
Frames (Drop and Non Drop) também estão disponíveis. Use
a opção Preroll Frames para permitir um certo atraso na
espera do código vindo de equipamentos externos.
SMPTE Offset
Este parâmetro permite a especificação do tempo SMPTE
Offset, tanto no formato SMPTE como em milisegundos. Por
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Track Information
Abre o diálogo Track Info.
Program Preferences
Estas opções permitem a seleção de uma variedade de
configurações que permitem a personalização do Samplitude
para atender melhor as suas preferências de trabalho.
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3. Complete Track
Manipuladores de Objetos: Os manipuladores superiores
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Botão esquerdo:
Curve Mode
Selecione esta opção para ativar a ferramenta Curve Move
And Grab Mouse. Ao usar a ferramenta Curve Move And
Grab Mouse, o botão esquerdo do mouse somente poderá
ser usado para criar, deletar e deslocar manipuladores em
curvas de automação de volume e pan.
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Objects Mode
Selecione esta opção para ativar a ferramenta Object Mouse.
Quando usando a ferramenta Object Mouse, o botão
esquerdo somente pode ser usado para selecionar e deslocar
Objetos. Um Objeto pode ser selecionado e deslocado para
qualquer posição na trilha.
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Botão esquerdo:
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Volume/Objects
Selecione esta opção para ativar a ferramenta Object And
Curve Mouse. Ao usar esta ferramenta o botão esquerdo do
mouse somente poderá ser utilizado para selecionar e
deslocar Objetos e selecionar e deslocar manipuladores de
curvas de automação de volume e pan. Um Objeto pode ser
selecionado em deslocado para qualquer posição na trilha.
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ou um grupo de Objetos.
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Cut Mode
Selecione esta opção para ativar a ferramenta Cut Mode
Mouse. Quando usar este modo na VIP, o ponteiro do mouse
terá a aparência de uma tesoura. Cada clique dividirá o
Objeto.
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Draw Volume
Selecione esta opção para ativar a ferramenta Draw Volume
Mouse. Quando usando esta ferramenta, o botão esquerdo
do mouse somente pode ser usado para criar (desenhar)
curvas de volume personalizadas. Perceba que o ponteiro do
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Draw Panorama
Selecione esta opção para ativar a ferramenta Draw
Panorama Mouse. Quando usando esta ferramenta o botão
esquerdo do mouse somente poderá ser usado para criar
curvas de pan personalizadas. Note que o ponteiro do mouse
toma a forma de um lápis quando posicionado em uma
trilha. Ao clicar e arrastar uma curva personalizada de pan é
criada, quanto mais lentamente você movimentar o ponteiro
do mouse, mais manipuladores serão criados.
Scrub Mode
Selecione esta opção para ativar a ferramenta Scrub Mouse.
Um pequeno alto-falante aparecerá próximo ao ponteiro do
mouse – o botão esquerdo do mouse somente poderá ser
usado para ouvir o áudio em tempo real conforme o ponteiro
for arrastado. O projeto poderá ser reproduzido para frente
ou para trás, com o andamento sendo controlado pela
distância do ponteiro do mouse em relação à posição atual
do cursor. Quanto maior for essa distância mais rápida será
a reprodução.
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ferramentas superior.
Zoom Mode
Selecione esta opção para ativar a ferramenta Zoom Mouse.
Neste modo, o ponteiro toma a forma de uma lupa que
permite uma rápida ampliação no sentido vertical dentro da
VIP. Clicando com o botão esquerdo aplica-se Zoom In.
Clicando com o botão direito aplica-se Zoom Out.
Range
Quanto trabalhando diretamente em janelas HD Wave ou
RAP, este modo (padrão) permite que o botão esquerdo do
mouse selecione Ranges.
Draw Wave
Quando trabalhando diretamente em janelas HD Wave ou
RAP, este modo permite a criação/alteração (desenho) de
formas de ondas com o emprego do botão esquerdo do
mouse. Por exemplo, você poderá utilizar este modo para
remover clicks, bastando para isso aplicar Zoom-In
(ampliar) e desenhar uma linha no ponto onde o click
ocorre.
Nota: Para usar este modo você deve ampliar (zoom in)
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Draw Volume
Quando trabalhando diretamente em janelas HD Wave ou
RAP, este modo permite o ajuste da altura (volume) de uma
pequena parte da forma de onda. Por exemplo, você pode
usar este modo para diminuir (destrutivamente) o volume
de uma explosão, simplesmente ampliando a forma de onda
da explosão e clicando e arrastando o mouse da esquerda
para direita (ou vice versa) através da forma de onda. A
altura da forma de onda será diminuída, refletindo assim a
alteração do volume.
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estar aberta caso contrário esta opção não terá efeito. Para
abrir a Time Display vá ao menu Window e selecione a
opção Time Display.
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POW-r Dithering
POW-r: Oferece três modos diferentes de dithering.
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System
Use esta opção para acessar diretamente diversas opções do
menu ”Options”.
Atalho: Y
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Você pode:
• Desligar dispositivos que não estão sendo utilizados.
• Reordenar os dispositivos através dos botões de ordenação.
• Nomear os dispositivos com nomes mais expressivos
pressionando ”Rename”.
Internal resolution
Selecione esta opção para configurar o Bit Depth (resolução)
que o Samplitude irá utilizar em todos os seus
processamentos internos. (Por exemplo: Mixing,
Fades/Crossfades, Effects, etc.) As opções são 32Bit (Float)
ou 16Bit (Integer).
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Buffer settings
Os ajustes do Buffer são um importante aspecto da
personalização de sua estação de trabalho de áudio digital.
Como fator preponderante, a velocidade de sua CPU e HD
determinam a quantidade máxima de trilhas e a performance
de processamento em tempo real do Samplitude. As
configurações de buffer podem ser encaradas como um cache
interno, permitindo ao programa operar com um número
consideravelmente superior de trilhas.
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Monitor settings
Leia o capítulo “Menu Playback/Record”, “Monitor”.
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Reset all “Don’t show this message again” boxes: Logo após
ser instalado o Samplitude apresenta uma série de questões
em diversos pontos do programa. Você pode desabilitar cada
uma delas marcando a opção “Don’t show this message
again!”. Caso queira ver estas mensagens novamente
pressione este botão.
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Paths
Este diálogo é o local para configurar as pastas padrão para
armazenar os arquivos HDP, RAP, VIP e Session.
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Skins
Você pode escolher entre duas “peles” para VIP, Mixer e
controle Transport.
Atalho: Shift + y
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Menu Window
Cascade
Selecione esta opção para que as janelas sejam abertas em
modo cascata.
Tile
Escolha esta opção para ancorar todas as janelas abertas.
Atalho: Return
Untile
(Atalho: tecla - Shift + Return) – Caso você tenha
anteriormente selecionado a opção Tile você poderá escolher
esta opção para retornar todas as janelas às suas posições
originais.
Arrange Icons
Escolha esta opção para organizar todos os ícones (janelas
minimizadas) na parte inferior da tela.
Main Toolbar
Selecione esta opção para visualizar a barra de ferramentas
principal.
Position bar
Selecione esta opção para visualizar a barra Position.
Punch/Play bar
Selecione esta opção para visualizar a barra Punch/Play.
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Range bar
Selecione esta opção para visualizar a barra Range.
Workspace bar
A Workspaces o auxilia na organização de uma grande
quantidade de itens de menus e botões de barras de
ferramentas de forma a obter uma tela mais compreensível
e com isso desfrutar melhor das capacidades do Samplitude.
New workspace: Cria uma nova área de trabalho, as
configurações atuais serão copiadas para esta nova área de
trabalho e todas as alterações serão agora armazenadas
nesta nova área.
Button bar
Mostra/oculta a barra Button parte inferior da tela. Os
botões da barra buttons permitem que você abra as
principais janelas do Samplitude.
Status bar
Selecione esta opção para visualizar a barra Status.
Mixer
Escolha esta opção para abrir o Mixer.
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Atalho: m
Time Display
Escolha esta opção para abrir a janela Time Display. Até
quatro colunas de informação podem ser mostradas. Clique
com o botão direito do mouse na Time Display para abrir um
menu que permite a escolha das preferências da Time
Display.
Visualization
Escolha esta opção para abrir a janela Visualization.
Transport Control
Escolha esta opção para abrir o Transporte flutuante.
Atalho: Shift + t
Atalho: h
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Half Height
Escolha esta opção para reduzir a altura da tela pela
metade. Muito útil quando efetuando várias tarefas.
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Help Index....
Escolha esta opção para visualizar uma lista do conteúdo do
Help.
Context Help....
Escolha esta opção para ativar o Help baseado em contexto.
O ponteiro do mouse irá mostrar um ponto de interrogação
permitindo que você clique em qualquer item ou função e
dessa forma acesse a informação concernente.
Atalho: Shift + F1
About Help....
Escolha esta opção para obter informações sobre como
utilizar o Help.
Tutorial
Escolha esta opção para abrir os Tutoriais online do
Samplitude.
About Samplitude....
Escolha esta opção para visualizar as informações de
copyright e versão do Samplitude.
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