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Simple

GURPS
4th Edition

By Nikkolaus (nikkolaus@gmail.com)

Nome:
Jogador:
Data de Criao:
Aparncia:
Histrico:
Total Pts: 120

Pts Gastos:

ST

PV

10/nvel (Padro = 10)

2/nvel (Padro = ST)

IQ

Vont

20/nvel (Padro = 10)

5/nvel (Padro = IQ)

DX

Per

20/nvel (Padro = 10)

5/nvel (Padro = IQ)

HT

PF

10/nvel (Padro = 10)

3/nvel (Padro = HT)

SENTIDOS ( 2/nvel) (Padro = PE)


Viso

Audio

Paladar/Olfato

Tato

MOVIMENTAO E BASE DE CARGA (BC)


Vel. Bsica VB Desl. Bsico DB Desl. Aqutico Base de Carga

m/s
(HT+DX) / 4
5 / 0,25m/s

m/s
VB NC
5 / 1m/s

m/s
DB / 5
5 / 1m/s

Kg
(ST x ST) / 10

DEFESAS

[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[

Aparar

Esquiva

Bloqueio

NH Arma / 2 +3

VB Carga +3

NH Escudo / 2 +3

BD

APARNCIA (marque somente se aplicvel)


] Muito bonito (16)
[ ] Feio (-8)
] Bonito (12)
[ ] Hediondo (-16)
] Atraente (4)
[ ] Monstruoso (-20)
] Desagradvel (-4)
[ ] Horrvel (-24)
FSICO (marque somente se aplicvel)
] tima Forma (15)
[ ] Gordo (-3)
] Boa Forma (5)
[ ] Muito Gordo (-5)
] Fora de Forma (-5)
[ ] Nanismo (-15)
] Magreza (-5)
[ ] Gigantismo (0)
RIQUEZA (marque somente se aplicvel)
] Podre de rico (50)
[ ] Confortvel (10)
] Muito rico (30)
[ ] Batalhador (-10)
] Rico (20)
[ ] Pobre (-15)
] Alfabetizado (0)
[ ] Analfabeto (-3)

Desvantagens
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[

AUTOCONTROLE ac
] Alcoolismo (-15)
Para Desvantagens com *
] Altrusmo (-5)* ac____( ) Sucesso Modif. Custo
] Amigvel (-5)
x2
6
x2/3
9
] Assustar Animais (-10)
x1
12
] Ataque Infeccioso (-5)
x1/2
15
] Atrapalhado (-5)
] Avareza (-10)* ac____( )
] Azar (-10)
] Baixa Autoestima (-10)
] Barulhento (-2/nvel) nvel____( )
] Bestial (-10)
] Briguento (-10)* ac____( )
] Cegueira (-50)
] Cegueira Noturna (-10)
] Circunspeco (-10)
] Cleptomania (-15)* ac____( )
] Cobia (-15)* ac____( )
] Cdigo de Honra (pag.126) _________________
] Complexo de Culpa (-5)
] Compulso (-5 a -15)* ac____( ) ____________
] Convulses Ps-Combate (-5)* ac____( )
] Corcunda (-10)

[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
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[
[
[
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[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[

] Covardia (-10)* ac____( )


] Credulidade (-10)* ac____( )
] Curiosidade (-5)* ac____( )
] Daltonismo (-10)
] Deficincia Fsica (pg.130) ( )______________
] Dever (pag.133) ( )_______________________
] Dificuldade com Nmeros (-5)
] Dislexia (-10)
] Disosmia (-5)
] Distrao (-15)
] Distrbio Neurolgico (-15 a -55) ( )
] Dvida (-1/nvel) nvel____( )_______________
] Doena Contagiosa (-5) ____________________
] Dor Crnica (pg.136) ( ) __________________
] Doutrina Religiosa ( )
] Duro de Ouvido (-10)
] Egosmo (-5)* ac____( )
] Enjoo (-10)
] Enjoo Espacial (-10)
] Epilepsia (-30)
] Estigma Social (pag.138) ( )________________
] Excesso de Confiana (-5)* ac____( )
] Fcil de Decifrar (-10)
] Fcil de Matar (-2/nvel) nvel____( )
] Fanatismo (-15) ( )
] Fantasias (-5 a -15) ( )
] Flashbacks (-5 a -20) ( )
] Fobia (-5 a -20) (pg.140) ( )
] Fria (-10)* ac____( )
] Gagueira (-10)
] Gula (-5)* ac____( )
] Hbitos Detestveis (-5 a -15) ( )____________
] Hemofilia (-30)
] Hiperalgia (Baixo Limiar de Dor) (-10)
] Hipermetropia (-25)
] Honestidade (-10)* ac____( )
] Impulsividade (-10)* ac____( )
] Indeciso (-10)* ac____( )
] Indiferente (-5)* ac____( )
] Indulgente (-15)* ac____( )
] Ingnuo (-10)
] Insensvel (-5)
] Insone (-10)
] Inveja (-10)
] Irritabilidade (-10)* ac____( )
] Luntico (-10)
] Luxria (-15)* ac____( )
] M Reputao (pg.26) (-5/nvel) nvel____( )
] Maneta (-15/-20) ( )_______
] Manaco Depressivo (-20)
] Mau Cheiro (-10)
] Megalomania (-10)
] Miopia (-25)
] Mudez (-25)
] No Limite (-15)*_____
] Obsesso (-5/-10)* ac____( )
] Pacifismo (pg.151) (-5 a -15) ( )_____________
] Paralisia Frente ao Combate (-15)
] Parania (-10)
] Piromania (-5)* ac____( )
] Preguia (-10)
] Sadismo (-15)* ac____( )
] Sanguinolncia (-10)* ac____( )
] Senso do Dever (pg.156) (-2/-20) ( ) _________
] Solitrio (-5)* ac____( )
] Sonambulismo (-5)* ac____( )
] Sono Leve (-5)
] Status (-5/nvel) nvel____( )________________
] Surdez (-20)
] Suscetibilidade Magia (-3/nvel) nvel____( )
] Teimosia (-5)
] Trapaceiro (-15)
] Veracidade (-5)* ac____( )
] Vcio (-5 a -20) (pg.159) ( )________________
] Voto (-5 a -15) (pag.160) ( )________________
] Voz Irritante (-10)
] Zarolho (-15)

[
[
[
[
[
[
[
[
[

] Abascanto (2/nvel) nvel____( )


] Abenoado (10)
] Adaptabilidade Cultural (10)
] Aderncia (20)
] Ambidestria (5)
] Anfbio (10)
] Aptido Mgica (5 + 10/nvel > 0) nvel____( )
] Ataque Inato (pg.42) ( )___________________
] Atirador (25)

Vantagens

[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[

] Atribulao (10/-1 HT da vtima) ( )__________


] Audio Discriminatria (15)
] Bom Senso (10)
] Clculos Instantneos (2)
] Carisma (5/nvel) nvel____( )
] Clariaudincia (35)
] Clariosmia (20)
] Clarisencincia (50) _______________________
] Clarividncia (45)
] Clericato (5)
] Deslocamento Ampliado (20/nvel) nvel____( )
] Destemor (2/nvel) nvel____( )
] Difcil de Subjugar (2/nvel) nvel____( )
] Digesto Universal (5)
] Duro de Matar (2/nvel) nvel____( )
] Empatia (5 ou 15) ( )
] Empatia com Animais (5)
] Empatia com Espritos (10)
] Empatia com Plantas (5)
] Escudo Mental (4/nvel) nvel____( )
] Estabilidade Empregatcia (5)
] Fala Subaqutica (5)
] Falar com Animais (25)
] Falar com Plantas (15)
] F Verdadeira (15)
] Fleuma (15)
] Golpeadores (pag.62) ( )___________________
] Imunidade Legal (pag.65) ( )_______________
] Indomvel (15)
] Infraviso (10)
] Insubstancialidade (80)
] Intuio (15)
] Invisibilidade (40)
] Lamentvel (5)
] Leitura da Mente (30)
] Lngua Ferina (5)
] Mdium (10)
] Memria Eidtica (pag.69) (5)
] Mestre de Armas (pag.70) ( )
] Metamorfose (pg.70) ( )
] Noo do Perigo (15)
] Noo Exata do Tempo (2)
] Obstinado (5)
] Paladar Discriminatrio (10)
] PES (45) (pg.256)
] Poderes Legais (pag.78) ( )
] Pouco Sono (2/nvel) nvel____( )
] Prender a Respirao (2/nvel) nvel____( )
] Queda de Gato (10)
] Recuperao Acelerada (5/15) ( )
] Reflexos em Combate (15)
] Regenerao (pg.82)
] Reputao (pg.26) (5/nvel) nvel____( )
] Resistncia a Dano (pag.84) (5/nvel) nvel___( )
] Resistncia ao Vcuo (5)
] Saltador (Teletransporte) (100)
] Senso de Direo (5)
] Serendipidade (15/nvel) nvel____( )
] Silncio (5/nvel) nvel____( )
] Status (pg.28) (5/nvel) nvel____( )
] Super-Salto (10/nvel) nvel____( )
] Superaudio (5)
] Superescalada (3/nvel) nvel____( )
] Talento (5 a 20/nvel) nvel____( )
] Telecinese (5/nvel) nvel____( )
] Treinado Por Um Mestre (30) (pag.96)( )______
] Ultraflexibilidade das Juntas (15)
] Venturoso (15)
] Verstil (5)
] Viso no Escuro (25)
] Viso Noturna (1/nvel) nvel____( )
] Viso Perifrica (15)
] Viso Telescpica (5/nvel) nvel____( )
] Vo (40)
] Voz Melodiosa (10)
PECULIARIDADES (-1 cada, mximo de 5)
e OBSERVAES
NT [8]:
Idiomas:
Reao:

Percias

Combate
___NH___ Manha (IQ-M)
___NH___ Chute (D)
___NH___ Aparar A. de Projtil (DX-D) ___NH___ Ocultamento (IQ-M)
PD Briga-2 ou Carat-2; PR Briga ou
Fcil Mdio Difcil M. Difcil ___NH___ Arco (DX-M)
___NH___ Perseguio (IQ-M)
Carat
(MD)
(F)
(M)
(D)
___NH___ Arremess. de Lana (DX-M) ___NH___ Pesquisa (IQ-M)
___NH___ Conservar a Arma (D)
Atr.-3
1
___NH___ Arremesso de Faca (DX-F) ___NH___ Prestidigitao (DX-D)
PD Percia PR; PR qualquer arma de
Atr.-2
___NH___ Arremesso de Lana (DX-F) ___NH___ Punga (DX-D)
combate corpo a corpo; max PR+5
1
2
___NH___ Arr. de Machado (DX-F) ___NH___ Surrupiar (DX-M)
___NH___ Cotovelada (M)
Atr.-1
1
2
4
___NH___ Arr. de Shuriken (DX-F)
PD Briga-2 ou Carat-2; PR Briga ou
Atr.
1
2
4
8
___NH___ Ataque Inato (DX-F)______ Percias Sociais
Carat
Atr.+1
2
4
8
12 ___NH___ Basto (DX-M)
___NH___ Assuntos Atuais(IQ-F) _____ ___NH___ Desarmar (D)
Atr.+2
4
8
12
16 ___NH___ Besta (DX-F)
___NH___ Boemia (HT-F)
PD Percia PR; PR qq arma de
Atr.+3
___NH___ Conoisseur (IQ-M) _______ combate corpo a corpo ou desarmado;
8
12
16
20 ___NH___ Boleadeira (DX-M)
___NH___ Dissimulao (IQ-M)
max. PR+5
Atr.+4
12
16
20
24 ___NH___ Briga (DX-F)
___NH___ Diplomacia (IQ-D)
___NH___ Fintar (D)
Atr.+5
16
20
24
28 ___NH___ Capa (DX-M)
___NH___ Carat (DX-D)
___NH___ Influncia Musical (IQ-MD) PD Percia PR; PR qq arma de
Extra+1
+4
+4
+4
+4 ______ Chicotes (DX-M)
___NH___ Jogos de Azar (IQ-M)
combate corpo a corpo ou desarmado;
___NH___ Lbia (IQ-M)
max. PR+4
______ Escudo (DX-F)
Artsticas
___NH___ Joelhada (M)
___NH___ Espadas Curtas (DX-M) ___NH___ Liderana (IQ-M)
___NH___ Atuao (IQ-M)
PD Briga-1 ou Carat-1; PR Briga ou
___NH___ Espadas de L. Larga (DX-M) ___NH___ Oratria (IQ-M)
______ Artista (IQ-D) __________ ___NH___ Espadas de2 Mos (DX-M) ___NH___ Poltica (IQ-M)
Carat
___NH___ Canto (HT-F)
___NH___ Sex-Appeal (HT-M)
___NH___ Luta no Solo (D)
___NH___ Estratgia (IQ-D)
___NH___ Dana (DX-M)
___NH___ Trato Social (IQ-F) _______ PD Percia PR-4; PR qq arma de
___NH___ Faca (DX-F)
___NH___ Escrita (IQ-M)
combate corpo a corpo ou desramado;
___NH___ Funda (DX-D)
___NH___ Fotografia (IQ-M)
PR Treinado por Um Mestre
max. PR+4
___NH___ Garrote (DX-F)
___NH___ Instr. Musical (IQ-D)_____ ___NH___ Glaive/Alabarda (DX-M) ___NH___ Arte do Arremesso (DX-D) ___NH___ Mata-Leo (D)
___NH___ Poesia (IQ-M)
ou PR Mestre de Armas
PD Jud-2 ou Luta Greco-Rom-3; PR
___NH___ Jitte/Sai (DX-M)
___NH___ Trabalhos em Couro (DX-F) ___NH___ Jud (DX-D)
___NH___ Arte da Invisibilidade (IQJud ou Luta Greco-Romana
MD) PR Hipnotismo 14+ e
___NH___ Rasteira (D)
___NH___ Lana/Tridente (DX-M)
Atlticas
Furtividade 14+
PD Percia PR-3; PR Armas de Haste,
___NH___ Lana de Justa (DX-M)
___NH___ Acrobacia (DX-D)
___NH___ Luta Greco-Romana (DX-M) ___NH___ Arqueiro Zen (IQ-MD) ou Lana ou Basto
___NH___ Arremesso (DX-M)
___NH___ Maa/Machado (DX-M) PR Mestre de Armas, com Arco NH18+ ___NH___ Toro de Pescoo (D)
___NH___ Caminhada (HT-M)
PD ST-4; max. ST+3
___NH___ Maa/Mac. de 2 Mos(DX-M) e Meditao
______ Cavalgar (DX-M) _______ ___NH___ Mangual/Maa Estrela(DX-D) ___NH___ Contr. da Respirao (HT-D) ___NH___ Treino da Mo Inbil (D)
___NH___ Corrida (HT-M)
___NH___ Contr. do Metabolismo (HT- PD Percia PR-4; PR qq arma de
___NH___ Rapieira (DX-M)
___NH___ Escalada (DX-M)
MD) PR Controle da Respirao e
combate corpo a corpo
___NH___ Rede (DX-D)
___NH___ Esporte (DX-M) ________ ______ Sacar Rpido 1 (DX-F)_____ Meditao
OBSERVAES
___NH___ Natao (HT-F)
______ Sacar Rpido 2 (DX-F)_____ ___NH___ Desviar (DX-D)
___NH___ Paraquedismo (DX-F)
___NH___
Fora
Mental
(WI-D)
ou
______ Sacar Rpido 3 (DX-F)_____
___NH___ Salto (DX-F)
PR Mestre de Armas
___NH___ Soldado (IQ-M)
___NH___ Soltar (DX-M)
___NH___ Golpe Debilitante (IQ-D)
___NH___ Ttica (IQ-D)
___NH___ Vo (HT-M)
___NH___ Golpe Poderoso (WI-D) ou
___NH___ Zarabatana (DX-D)
PR Vantagem Voo
PR Mestre de Armas
___NH___ Kiai (HT-D) ou
Mgicas e Ocultistas
Cientficas e Profissionais
PR Mestre de Armas
___NH___ Alquimia (IQ-MD)
___NH___ Administrao (IQ-M)
___NH___ Bloqueio Mental (WI-M) ___NH___ Luta s Cegas (PE-MD) ou
___NH___ Alvenaria (IQ-F)
______ Conh. Oculto (IQ-M)______ PR Mestre de Armas
___NH___ Arqueologia (IQ-D)
___NH___ Desenho de Smbolos (IQ-D) ___NH___ Passos Leves (DX-D)
___NH___ Arquitetura (IQ-M)
PR Acrobacia 14+ e Furtividade 14+
___NH___ Hipnotismo (IQ-D)
___NH___ Arremesso (DX-M)
___NH___ Magia Ritual (IQ-MD) ____ ___NH___ Percepo Corporal (DX-D)
___NH___ Carpintaria (IQ-F)
___NH___ Pontos de Presso (IQ-D)
___NH___ Meditao (WI-D)
___NH___ Carregamento (IQ-M)
___NH___ Auto-Hipnose (WI-D) ou PR Mestre de Armas
___NH___ Carroceiro (IQ-M)
___NH___Pontos Secretos (IQ-MD)
PD Meditao-4
___NH___ Comrcio (IQ-M)
PR Pontos de Presso 16+
___NH___ Ocultismo (IQ-M)
___NH___ Coureiro (IQ-F)
___NH___ Ritual Religioso (IQ-D)_____ ___NH___ Postura Imvel (DX-D)
___NH___ Costura (DX-F)
___NH___ Salto Voador (IQ-D)
___NH___ Sonhos (WI-D)
___NH___ Cuidados com a Casa (IQ-F)
PR Golpe Poderoso e Salto
___NH___ Taumatologia (IQ-MD)
___NH___ Culinria (IQ-M)
___NH___ Teologia (IQ-D)
___NH___ Diagnose (IQ-D)
Outras Percias
______ Farmcia (IQ-D)
___NH___ Arremedo (IQ-D) _______
Naturalistas e Geogrficas
______ Ferreiro (IQ-M)
____Personificar (M)
___NH___ Adestr. de Animais (IQ-M)
___NH___ Filosofia (IQ-D)
PD Arremedo(Fala)-3;
___NH___ Armadilhas
___NH___ Finanas (IQ-D)
___NH___
Engolidor de Fogo (DX-M)
___NH___ Cartografia
______ Geografia (IQ-D) _______ ______ Conh. do Terreno (IQ-F) ___ ___NH___ Habilidade com Ns (DX-F)
___NH___ Lao (DX-M)
___NH___ Herldica (IQ-M)
___NH___ Cultivo (IQ-M)
___NH___ Ventriloquismo (IQ-D)
___NH___ Histria (IQ-D)_________ ___NH___ Falcoaria (IQ-M)
___NH___ Jardinagem (IQ-F)
___NH___ Naturalista (IQ-D)
Percias Curinga
___NH___ Joalheiro (IQ-D)
___NH___ Pescaria (PE/F)
___NH___ Arma! (DX-MD)x3
___NH___ Jurisprudncia (IQ-D)_____ ___NH___ Rastreamento (PE-M)
By Nikkolaus (nikkolaus@gmail.com)
___NH___ Cincia! (IQ-MD)x3
___NH___ Literatura (IQ-D)
___NH___ Sobrevivncia (PE-M) _____
______ Matemtica (IQ-D) ______ ___NH___Sobrevivncia Urbana (PE-M) ___NH___ Detetive! (IQ-MD)x3
___NH___ Espada! (DX-MD)x3
___NH___ Medicina Alternativa (PE-D) ___NH___ Venefcio (IQ-D)
________________
Tcnicas de Combate
___NH___ Mergulho (IQ-M)
Policiais, Ladres e Espies
No podem exceder o NH do PR
PR Natao
___NH___ Arrombamento (IQ-M)
___NH___ Ataque com Duas Armas
___NH___ Primeiros Socorros (IQ-F) ___NH___ Camuflagem (IQ-F)
(D) PD Percia PR-4; PR qualquer
___NH___ Percia Profissional (DX-M / ___NH___ Criminologia (IQ-D)
arma de combate corpo a corpo de 1
IQ-M)________________
___NH___ Deteco de Mentiras (PE-D)
mo
___NH___ Disfarce (IQ-M)
___NH___ Ataque Giratrio (D)
Conduo e Navegao
___NH___ Fuga (DX-D)
PD Percia PR-5; PR Basto, Espada
___NH___Cond. de Locomotiva (DX-M) ___NH___ Furtividade (DX-M)
de 2 Mos ou Espadas de Lm. Larga
___NH___ Manejo de Navio (IQ-D) ___NH___ Interrogatrio (IQ-M)
___NH___ Chave de Brao (M) PR
___NH___ Tripulante de Navio (IQ-F) ___NH___ Intimidao (WI-M)
Jud ou Luta Greco-Rom.; max PR+4
___NH___ Navegao: gua (IQ-M) ___NH___ Leitura Labial (PE-M)
___NH___ Chave de Dedo (D)
___NH___ Navegao: Terra (IQ-M) ___NH___ Linguagem Corporal (PE-M)
PD Chave de Brao-3
___NH___ Remo/Vela (DX-M)______

Armas e Objetos Pessoais

Armas de Combate
Corpo a Corpo

TABELA DO DANO BSICO (Padro = 10)


(Marque, de acordo com a ST)
ST
GdP
GeB
ST
GdP
GeB
1
1d-6
1d-5
27
3d-1
5d+1
2
1d-6
1d-5
28
3d-1
5d+1
3
1d-5
1d-4
29
3d
5d+2
4
1d-5
1d-4
30
3d
5d+2
5
1d-4
1d-3
31
3d+1
6d-1
6
1d-4
1d-3
32
3d+1
6d-1
7
1d-3
1d-2
33
3d+2
6d
8
1d-3
1d-2
34
3d+2
6d
9
1d-2
1d-1
35
4d-1
6d+1
10
1d-2
1d
36
4d-1
6d+1
11
1d-1
1d+1
37
4d
6d+2
12
1d-1
1d+2
38
4d
6d+2
13
1d
2d-1
39
4d+1
7d-1
14
1d
2d
40
4d+1
7d-1
15
1d+1 2d+1
45
5d
7d+1
16
1d+1 2d+2
50
5d+2
8d-1
17
1d+2
3d-1
55
6d
8d+1
18
1d+2
3d
60
7d-1
9d
19
2d-1
3d+1
65
7d+1 9d+2
20
2d-1
3d+2
70
8d
10d
21
2d
4d-1
75
8d+2 10d+2
22
2d
4d
80
9d
11d
23
2d+1 4d+1
85
9d+2 11d+2
24
2d+1 4d+2
90
10d
12d
25
2d+2
5d-1
95
10d+2 12d+2
26
2d+2
5d
100
11d
13d

Armas de C.
Distncia

Dano

Dano

Protees e Armaduras

Prec

Alc

Alc

CdT

Aparar

Tiros

Locais

ST

ST

Peso
(Kg)

Mag RCO

RD

Objetos Pessoais

TABELA DE CARGA (Padro = 10)


(Marque, de acordo com a ST e a carga)
ST
BC
NIVEIS DE CARGA NC (Kg)
Nenhu Leve Mdia Pesada M. Pes.
ma (0) (1)
(2)
(3)
(4)
1
0,1
0,1
0,2
0,3
0,6
1
2
0,4
0,4
0,8
1,2
2,4
4
3
0,9
0,9
1,8
2,7
5,4
9
4
1,6
1,6
3,2
4,8
9,6
16
5
2,5
2,5
5
7,5
15
25
6
3,6
3,6
7,2 10,8 21,6
36
7
4,9
4,9
9,8 14,7 29,4
49
8
6,5
6,5
13
19,5
39
65
9
8
8
16
24
48
80 TOTAL
10
10
10
20
30
60
100
11
12
12
24
36
72
120
12
14,5 14,5 28,4 43,5
87
145 -5 / -9
13
17
17
34
51
102 170
14
19,5 19,5
39
58,5 117
195
15
22,5 22,5
45
67,5 135 225
-2
16
25,5 25,5
51
76,5 153 255
17
29
29
58
87
174 290
18
32,5 32,5
65
97,5 195 325
19
36
36
72
108 216 360
20
40
40
80
120 240 400
-4

Peso

Kg Grana

Valor

Peso
(Kg)

Peso (Kg)

Valor

Peso (Kg)

Valor

$
-7

0 / -3

-3

TABELA DE NIVEIS TECNOLGICOS NT


E RECURSOS INICIAIS ( 5/NT) (Padro = NT3)

(Marque, de acordo com o ambiente de jogo)


NT0 Idade da Pedra (Pr-histria)
$250
NT1 Idade do Bronze (3500 aC +)
$500
NT2 Idade do Ferro (1200 aC +)
$750
NT3 Idade Mdia (600 dC +)
$1000
NT4 Era dos Descobrimentos (1450 +) $2000
NT5 Revoluo Industrial (1730 +) $5000
NT6 Era da Automao (1880 +)
$10.000
NT7 Era nuclear (1940 +)
$15.000
NT8 Era Digital (1980 +)
$20.000
NT9 Era da Microtecnologia (2025 +) $30.000
NT10 Era da Robtica (2070 +)
$50.000
NT11 Era da Matria Extica (?)
$75.000
NT12+ Who knows?...
$100.000

-3
Escu do
RD:
DB:
P ontos de Vida:

OBSERVAES

Vantagens/NT/Idiomas/Modificadores:
Desvantagens/Peculiaridades:
Percias/Tcnicas:
Magias:
TOTAL:

-2

-4

RESUMO DOS PONTOS


Atributos/Caractersitcas Secundrias:

By Nikkolaus (nikkolaus@gmail.com)

Valor

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