ISICA ARANDI GINANE BEZERRA JUNIOR JORGE ALBERTO LENZ LEONARDO PRESOTO DE OLIVEIRA NESTOR CORTEZ SAAVEDRA FILHO MANUAL PARA USU
ARIOS INICIANTES NO SOFTWARE
TRACKER CURITIBA 2011 RESUMO BEZERRA-Jr., A. G. 1 ; LENZ, J. A. 2 ; OLIVEIRA, L. P. 3 ; SAAVEDRA, N. 4 . Manual para Usu arios Iniciantes no Software Tracker. i f. , Universidade Tecnol ogica Federal do Paran a. Curitiba, 2011. Este manual foi projetado com o intuito de auxiliar um usu ario iniciante a usar o Tracker, desde a instalac ao at e o tratamento dos dados. Palavras-chave: software Tracker, vdeo-an alise, sistemas de aquisic ao de dados, TICs no Ensino de Fsica. 1 arandi@utfpr.edu.br 2 lenz@utfpr.edu.br 3 leonardopoliveira@hotmail.com 4 nestorsf@utfpr.edu.br Sumrio 1 Licenciamento 3 2 Introduo 4 2.1 Tracker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 2.2 Java . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 2.3 Quick Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 2.4 Requisitos da Cmera de Filmagem e do Computador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 2.4.1 Cmera de Filmagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 2.4.2 Computador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 3 Preparao 6 3.1 Filmagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 3.1.1 Local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 3.1.2 Marcao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 3.1.3 Como Manusear a Cmera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 3.2 Exportando para o Computador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 4 Uso 7 4.1 Iniciando o Tracker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 4.2 Anlise dos dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 5 Consideraes Finais 8 3 1 Licenciamento Este trabalho est licenciado sob uma Licena Creative Commons Atribuio Uso No-Comercial-Compartilhamento pela mesma Licena 2.5 Brasil. Para ver uma cpia desta licena, visite http://creativecommons.org/licenses/by- nc-sa/2.5/br/ ou envie uma carta para Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, Califrnia 94105, USA 4 2 Introduo 2.1 Tracker O Tracker um software livre destinado anlise quadro a quadro de vdeos (vdeo anlise) que permite o estudo de diversos tipos de movimento a partir de lmes feitos com cmaras digitais ou webcams e computadores comuns. Atravs do uso desta tecnologia, professores e estudantes de Fsica tem condies objetivas de desenvol- ver experimentos signicativos e atividades de laboratrio de baixo custo, mas alta qualidade acadmica. Por ser um software livre, o Tracker pode ser obtido e repassado livremente e tambm est aberto a modicaes realiza- das pelo usurio. Alm disso, um software de fcil aprendizagem, o que torna relativamente simples seu uso na obteno de informaes relevantes em experimentos de Fsica. O Tracker foi criado em parceria com o Open Source Physics (OSP) 1 . O OSP uma comunidade de mbito mundial que contribui com a oferta de recursos gratuitos para o ensino de Fsica e de modelagem computacional. A ideia oferecer a professores e estudantes ferramentas computacionais que possibilitem modos diferentes de descrever, explicar, prever e entender fenmenos fsicos. Para tal so utilizadas bibliotecas em linguagem Java, que permitem executar os aplicativos em qualquer sistema operacional. O Tracker foi projetado por Douglas Brown, professor da faculdade Cabrillo College, situada na Califrnia, EUA. O software pode ser obtido a partir do endereo: http://www.cabrillo.edu/dbrown/Tracker/. Originalmente, o programa foi desenvolvido em ingls, mas a verso em portugus, incluindo manual, tambm est disponvel na pgina ocial. A traduo para o portugus parte do trabalho que visa divulgao e popularizao do uso do Tracker realizado pelo grupo da UTFPR responsvel pela ocina Uso de Vdeo-Anlise em sala de aula: experimentos de Fsica com o software Tracker ministrada no XIX SNEF, realizado entre 30 de janeiro e 04 de fevereiro de 2011, em Manaus. Alm da ocina, o referido grupo tambm autor do trabalho Divulgando e ensinando anlise de vdeo em sala de aula: experimentos de mecnica com o software Tracker (T0094-1), apresentado na seo CO36-07 (Tecnologia da informao, difuso tecnolgica e o Ensino de Fsica) do XIX SNEF. 2.2 Java Java a linguagem de programao na qual o Tracker baseado. Uma das caractersticas que marca a uti- lizao da linguagem Java a portabilidade, uma vez que esta linguagem pode funcionar em qualquer sistema operacional, bastando apenas que o usurio tenha instalada em seu computador uma mquina virtual que respon- svel por interpretar os cdigos digitados pelo programador e transform-los no programa em si. Esta mquina virtual de extrema importncia para o usurio j que, sem ela, o computador no reconhecer o programa Trac- ker. A mquina virtual chamada JRE pode ser baixada gratuitamente no site da SUN 2 , que a desenvolvedora da linguagem. Caso o sistema operacional seja o Windows, o site do Tracker oferece um programa executvel (.exe) que dispensa o uso do Java. 1 http://www.opensourcephysics.org/ 2 http://Java.sun.com 5 2.3 Quick Time O Quick Time uma estrutura de suporte multimdia capaz de manipular formatos de vdeo digital, como videoclipes e outros, que utilizada pelo software Tracker para a execuo dos vdeos dos experimentos realizados pelos usurios. Portanto, pr-requisito que ele esteja instalado no computador. Esta instalao pode ser realizada gratuitamente a partir do endereo da Apple 3 , a desenvolvedora do Quick Time. 2.4 Requisitos da Cmera de Filmagem e do Computador 2.4.1 Cmera de Filmagem A qualidade dos resultados obtidos est ligada diretamente qualidade da cmera. Assim, quanto melhor a resoluo da cmera, melhor ser a qualidade de imagem para marcar as posies do objeto de estudo, alm disso, quanto mais quadros por segundo forem gravados, melhor ser a resoluo temporal dos experimentos. Aps diversos testes, consideramos que possvel obter bons resultados mesmo com cmeras de 3 Megapixels e 15 quadros por segundo. Outro ponto importante a ser destacado que o vdeo a ser gravado com a cmera deva ser compatvel com o Quick Time. Quando outros tipos de extenso de arquivo so utilizados, necessrio efetuar uma converso dos vdeos, converso esta que pode implicar em falhas na execuo do Tracker. 2.4.2 Computador Em nossos testes, conseguimos utilizar o Tracker para a realizao de diversos experimentos signicativos de mecnica a partir de computadores com baixa capacidade de processamento como, por exemplo: processador de 333 MHz, 64 MB de memria RAM e placa de vdeo de 8 MB integrada. Isto signica que, mesmo em instituies com poucos recursos computacionais, ainda assim, possvel empregar o Tracker como recurso auxiliar s aulas de Fsica. Atualmente, o recurso a computadores portteis do tipo notebooks e netbooks torna o uso do Tracker ainda mais promissor no sentido de possibilitar a professores e estudantes estabelecer laboratrios mveis de baixo custo, mas com recursos de alto nvel. Da a importncia de se explorar e divulgar as potencialidades de uso desta tecnologia. 3 http://www.apple.com /quicktime/download/ 6 3 Preparao 3.1 Filmagem 3.1.1 Local Olocal para a lmagem muito importante e trs fatores principais devemser levados emconta: a iluminao, o plano de fundo e a cor do objeto a ser lmado. necessrio que o ambiente apresente uma iluminao razovel (uma sala de aula iluminada por lmpadas uorescentes suciente) para facilitar a marcao dos quadros no software. Preferencialmente, o plano de fundo deve ser uma parede de cor uniforme, ou mesmo o quadro de giz. Tambm importante que haja um bom contraste entre o objeto mvel (que pode ser uma bolinha ou um carrinho em miniatura, por exemplo) e o plano de fundo, j que a diviso do lme quadro a quadro pode deformar a imagem do objeto, dicultando assim a visualizao deste. Assim, uma bolinha amarela em movimento contra um plano de fundo branco, por exemplo, permite a realizao de lmagens de boa qualidade para o uso do Tracker. 3.1.2 Marcao Axs anlises realizadas com o Tracker tem como base dimenses espaciais (comprimentos, alturas, etc.) relativas e, para tal, necessria a colocao de um padro de tamanho conhecido na cena de lmagem, que pode ser uma rgua, por exemplo. Ao rodar o programa, a visualizao e marcao de um comprimento padro se fazem necessrias e este corresponder a certa quantidade de pixels no lme; deste modo, o Tracker pode estabelecer distncias reais (em escala de centmetros, ou de metros, por exemplo) entre pontos. Mais a frente este assunto ser mais bem esclarecido. 3.1.3 Como Manusear a Cmera Durante a lmagem, recomenda-se que a cmera que imvel e com campo de viso amplo, lembrando que possvel lmar todo o movimento do objeto em estudo ou apenas as partes que interessem ao experimento em questo. 3.2 Exportando para o Computador Ao executar o programa, o usurio ir se deparar com a tela abaixo (Figura 1). Para utilizar o software, um arquivo de vdeo referente a algum experimento dever ter sido gravado previamente. Na sequncia, ser exposto um procedimento passo a passo para o uso do programa. 7 4 Uso 4.1 Iniciando o Tracker Figura 1: Tela do Tracker 1) A Figura 1 mostra a tela inicial do Tracker. Para estudar o vdeo do movimento lmado, basta ir em ARQUIVO, ABRIR e escolher o vdeo a ser aberto; 2) Na sequncia, necessrio criar Eixos. Para isto, clique no cone Eixos (emrosa na barra de ferramentas). aconselhvel que o ponto inicial do movimento coincida com a origem dos eixos. Assim, aps clicar no cone, basta mover os eixos at o ponto de interesse; 3) Ao lado direito do cone dos Eixos, encontra-se o cone Fita Mtrica (em azul). Para estabelecer o padro de distncias, deve-se clicar na ta mtrica e arrastar as duas pontas da ta que surgir na tela para as extremidades do padro de medida utilizado na lmagem (por exemplo, uma rgua colocada no plano de fundo); 4) Em seguida, deve-se ir ao cone NOVO e criar um novo PONTO DE MASSA. Isto permitir marcar as posies consecutivas do objeto em estudo; 5) Na parte inferior da tela inicial, na extrema direita, encontra-se um cone denominado CLIP SETTINGS, que serve para escolher o ponto inicial e nal do vdeo a ser analisado e o tamanho do passo dos frames (esta opo importante caso a memria RAM do computador seja pequena). Note-se que o intervalo temporal entre dois eventos depende do nmero de frames por segundo da mquina utilizada para as lmagens. Ao clicar em CLIP SETTINGS, pode-se selecionar os quadros inicial (start frame) e nal (end frame), do movimento; 6) Aps demarcado o intervalo de tempo e os quadros a serem analisados, deve-se marcar cada ponto do vdeo. Para isto, preciso, a partir do incio do movimento selecionado, segurar a tecla Shift e clicar no ponto desejado. Este primeiro clique ir selecionar a posio inicial. Assim, ser criado o primeiro par de pontos (posio e tempo). Em seguida, o prximo quadro ser mostrado e deve-se clicar (mantendo pressionada a tecla Shift) no objeto a m de marcar o segundo ponto. Este procedimento deve ser repetido para cada frame, at o m do movimento. Cada marcao ir produzir um par de pontos (posio e tempo). O conjunto destes pontos ser armazenado pelo programa, o que tornar possvel a anlise do movimento; 7) Caso seja necessrio, o boto direito do mouse d acesso a um comando de Zoom que pode auxiliar na visualizao do objeto, tornando a marcao dos pontos mais precisa; 8) Ao m da marcao o Tracker gera, direita da tela, uma tabela e um grco com os dados. Estes dados 8 podero ser analisados com auxlio do prprio programa ou podero ser exportados para outros aplicativos. 4.2 Anlise dos dados Clicando com o boto direito do mouse sobre a tabela de dados gerada, tem-se acesso ao comando Anali- sar, do Tracker. Este comando permite ao usurio realizar um tratamento dos dados experimentais, por exemplo, encontrar a curva matemtica que melhor se adapta aos pontos experimentais. Por outro lado, os dados gerados pelo software tambm podem ser analisados separadamente, para o que recomendamos o uso do programa CALC (BROFFICE: http://www.brofce.org/download), que tambm um software livre, em portugus. Alm deste, outro programa livre, em ingls, que apresenta diversos recursos o Scidavis 4 . A anlise dos resultados parte fundamental dos experimentos, da a importncia de se criar e exportar tabelas e manipular os dados livremente. Note-se que, em experimentos de mecnica, o conhecimento dos dados experimentais da posio em funo do tempo a base para a obteno de outras grandezas relevantes como velocidade, acelerao, fora, energia, mo- mento linear, etc. 5 Consideraes Finais Uma vez conhecidos os comandos bsicos do Tracker, pode-se explorar outras possibilidades mais avanadas. Nossa sugesto, como introduo ao uso do programa, que seja realizado um experimento de queda livre. A partir deste simples experimento, tem-se uma boa iniciao ao uso do Tracker. Nosso grupo tem concebido, elaborado e testado diversos experimentos, tendo em vista o uso do Tracker em aulas de Fsica compatveis com realidades educacionais brasileiras, considerando aspectos como currculos, condies materiais das instituies, tempo didtico das aulas e nveis de ensino. Este trabalho est inserido num projeto mais amplo de pesquisa e extenso que tem como objetivo o uso, o desenvolvimento e a difuso de tecnologias educacionais livres e de artefatos de baixo custo, mas alta relevncia acadmica, no Ensino de Fsica. Entendemos que o uso do Tracker promissor por conta de seu baixo custo, de sua versatilidade e do interesse que desperta nos estudantes, tendo em vista a dinmica de aulas que permite. Nossos resultados preliminares sugerem a possibilidade de ensinar a utilizao deste software em poucas aulas e que, aps algumas semanas, mesmo usurios relativamente inexperientes so capazes de empreg-lo na realizao de experimentos signicativos de Fsica. 4 http://scidavis.sourceforge.net/