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Apostila de Games

Desafiando
Gigantes!!!
Sidinei Bhler Kauer
www.guilc.sbkauer.com
Ftima do Sul! "# de outubro de $##%.
Sumrio
Sumrio ................................................................................................................ 2
Cronograma: ......................................................................................................... 3
Sbado: .................................................................................................................................... 3
Domingo: ................................................................................................................................. 3
Segunda-feira .......................................................................................................................... 3
Sbado 16h ........................................................................................................... 4
Sbado 22h ........................................................................................................... 4
Prova noturna 1 Pegar o Vaga Lume sexta-feira. ............................................................... 4
Sbado 22h30 ....................................................................................................... 4
Prova Noturna Lanternas e !"itos sbado ....................................................................... 4
Domingo 14h: ........................................................................................................ 5
Passar "e#a $orda ..................................................................................................................... %
&exiga no ba#de ....................................................................................................................... %
So"rar na mangueira. .............................................................................................................. '
(abo de )uerra *o#+ado. ........................................................................................................ '
Prova Noturna 3 - S+o, do )-.L(/01 sbado. ...................................................................... 2
Segunda-feira 14h ............................................................................................... 7
(omer tudo. ............................................................................................................................. 2
)rudento. ................................................................................................................................. 3
(orrida do "4 amarrado. .......................................................................................................... 3
56nis de *esa. ......................................................................................................................... 3
So"rar a bo#in+a. ...................................................................................................................... 3
5orta na $ara ........................................................................................................................... 7
Proa! re!era: ..................................................................................................... "
8utebo# de sab9o. .................................................................................................................... 7
(orrida de reve:amento .......................................................................................................... 7
(orrida do ovo na $o#+er .......................................................................................................... 7
(omer mais. ........................................................................................................................... 1;
(atar a moeda. ...................................................................................................................... 1;
<s"adas "ara o !#to. .............................................................................................................. 1;
Cronograma:
Sbado:
"&h## '(plica)*es! Di+is,o de Grupos! 'scolha do -asal -hefe.
$$h## .egar o /aga01ume
$$h2# 1anternas e Apitos
Domingo:
"3h## .assar pela corda
"3h2# Be(iga no Balde
"4h## Sal+ar a .rincesa
"4h2# Soprar a 5angueira
"4h4# -abo de Guerra 5olhado
"&h"# 6ubo 1ama
$$h## Show do G781-9:
Segunda-feira
"3h## -omer 6udo
"3h"4 Grudento
"3h34 -orrida do .; amarrado
"4h## 6<nis de 5esa
"4h"4 Assoprar a Bolina
"4h2# = 6orta na -ara.
Sbado 16h
'(plica)*es
Di+is,o dos Grupos
'scolha do -asal chefe
Sbado 22h
Prova noturna 1 Pegar o Vaga Lume sexta-feira.
Dois >o+ens de cada e?uipe recebem o elemento luminoso ?ue ;
amarrado com fita adesi+a em suas costas @> fosforescendoA. : >o+em ganha "
minuto para BfugirC e esconder0se! mas n,o pode trocar o BluminosoC de lugar!
A e?uipe ?ue encontrar o fosforescente ad+ersrio primeiro ganha! :bs. :
luminoso depois de pego @seguradoA n,o pode resistir ou fugir!
#a$eria%: Fosforescentes! fita adesi+a.
Par$i&i'an$e!: 7m >o+em de cada e?uipe ?ue ser o B+aga0lumeC e todos os
demais para pegar.
(o&a%: 6udo
Dia)*orrio: Sbado $$h2#
Pon$o!: "## para a e?uipe ?ue capturar primeiro.
Sbado 22h30
Prova Noturna 2 Lanternas e Aitos sbado
7ma pessoas s,o escolhidas para ser Bapito fi(oC e uma Bapito mD+elC. :
apito fi(o foge e se esconde em algum lugar e ali apita. As e?uipes o procuram
e ?uando o acham ele entrega um papel compro+ando ter sido encontrado. :
mesmo faE o apito mD+el! sD ?ue este por sua +eE corre de um lado para o
outro. De mesma sorte ?ue com os apitos! faE0se com $ lanternas. 7ma ser a
mD+el e outra a fi(a
#a$eriai!: $ 1anternas! $ apitos
Par$i&i'an$e!: 6odos.
(o&a%: 6udo
Dia)*orrio: Domingo 22h30
Pon$o!: "4# para ?uem conseguir os papeis primeiro
Domingo 14h:
Passar e!a "orda
7ma corda ; esticada ?uem conseguir passar mais pessoas para o outro
lado sem tocar na corda +ence. 'stimular assim o trabalho em e?uipe.
#a$eria%: -orda comprida.
Par$i&i'an$e!: : maior nFmero possG+el.
(o&a%: Hr+ores
Dia)*orrio: Domingo "3h
Pon$o!: 4 por pessoa "# minutos de dura),o para cada e?uipe.
#exiga no ba!de
Acertar be(igas cheias dIgua no balde at; ele encher. DetalheJ FaEer
isso depois de girar com a cabe)a no cabo de +assoura. As be(igas ficam
pre+iamente prontas. 7m por um! os participantes giram a cabe)a e ent,o
come)am a atirar as be(igas. Kuem encher mais o balde +ence.
#a$eria%: 4# be(igas! $ baldes! $ cabos de +assoura.
Par$i&i'an$e!: 4 de cada e?uipe
(o&a%: Hr+ores
Dia)*orrio: Domingo "3h2#
+egra!: 4min para cada e?uipe.
Pon$ua,-o: "## pontos para ?uem encher mais.
Sa!var a $Prin"esa% .&ir&ui$o/ &adeado!/ %ona...0
-ada grupo escolhe uma BprincesaC antes de saber ?ue pro+a ser e est
; BcapturadaC. 'la ; le+ada at; o local de sua Bpris,oC onde ; amarrada com
cadeados e cordas. As cha+es dos cadeados s,o colocadas dentro de um pote
com creme de cabelo eLou outra coisa gosmenta. -ada e?uipe escolhe um
BlibertadorC ?ue precisa enfrentar os desafios e sal+ar a princesa!
.ara dificultar! podem ser criadas algumas outras dificuldades! como
colocar a princesa em uma subida com uma lona lisa e cheia de detergente...
:u faEer o BresgatadorC passar por um emaranhado de cordas! correr! traEer a
princesa de +olta no colo...
#a$eria%: -adeados! creme de cabelo! gosma! cordas! balde.
Par$i&i'an$e!: 7ma mo)a e um rapaE.
Pon$ua,-o: "## pontos para a e?uipe ? sal+ar a princesa em menos tempo.
(o&a%: Hr+ores
Dia)*orrio: Domingo "4h
Sorar na mangueira.
7ma mangueira! de prefer<ncia transparente! ; cheia com gua. 7ma
pessoa de cada e?uipe ; selecionada e assoprar na e(tremidade. A
e(tremidade pela ?ual a gua sair ter o participante derrotado.
#a$eriai!: 5angueira de prefer<ncia transparente! suco! >arra.
Par$i&i'an$e!: 7m de cada e?uipe.
(o&a%: Frente ao barrac,o
Dia)*orrio: Domingo "4h2#
Pon$o!: "4# para a e?uipe +encedora
&abo de 'uerra (o!)ado.
Simples e ob>eti+o. -abo de guerra onde os participantes se enfrentam
debai(o de um Bchu+eir,oC com muito lodo embai(o.
#a$eria%: -orda! lama...
Par$i&i'an$e!: 2 meninos e 2 meninas de cada e?uipe
(o&a%: Chueir-o
Dia)*orrio: "4h4#
Pon$ua,-o: "4# para a e?uipe +encedora
*ubo-!ama.
: tradicional tubo0lama. .ode ser preparado com coisas pendentes do
BtetoC. :u coisas para encontrar dentro dele. A e?uipe ?ue passar em menos
tempo pontua. -ada participante ?ue uma e?uipe passar a mais ?ue a outra
ganha 4 pontos.
#a$eria%: 1ona! mangueira! paus! ta?uara! faca...
Par$i&i'an$e!: 6odos
(o&a%: Ao lado do chu+eir,o
Dia)*orrio: "&h"#
Pon$ua,-o: "4# para ?uem passar em menos tempo. ' 4 pontos para cada
participante a mais ?ue a outra e?uipe.
Prova Noturna + - S)o, do '-.L&/01 sbado.
7m participante de cada e?uipe ; escolhido. 'ste +ai at; o
Bpal?uinhoC e fica de costas para as e?uipes sendo sua imagem transmitida no
tel,o. : apresentador +ai faEendo as perguntas. .odendo o participante pegar
as BcartasC ?ue +,o conter aleatoriamenteJ
.edir a>uda aos Buni+ersitriosC 2 +eEes @da e?uipe de organiEa),o.A
.edir a>uda a e?uipe $ +eEes.
FaEer duas liga)*es. @com celular de algu;m da sua e?uipeA
6rocar de participanteJ " +eE.
.ularJ " +eE
#a$eriai!: -omputador! data show! cai(a de som! microfone @pelo menos "
sem fioA! pal?uinho! web can! um celular de cada e?uipe.
Par$i&i'an$e!: " de cada e?uipe! uni+ersitrios.
(o&a%: Barrac,o -entral
Dia)*orrio: Sbado $$h
Pon$ua,-o: De acordo com as perguntas respondidas.
Segunda-feira 14h
&omer tudo.
M preparado um prato com um mont,o de comidas estranhas para cada
e?uipe. Seleciona0se 2 representantes de cada e?uipe. 'stes de+em comer em
menor tempo possG+el todos os alimentos ali contidos. 6ais comoJ 1im,o! o+o
frito com a)Fcar! bolacha com +inagre... .ara acompanhar! nada melhor ?ue
um pe?ueno copo de +inagre!
#a$eriai!: Bolachas! +inagre! mio>o! frutas! sal! a)Fcar! lim,o.
Par$i&i'an$e!: 2 rapaEes e 2 mo)as de cada e?uipe.
(o&a%: Na frente do Barrac,o
Dia)*orrio: Segunda "3h
Pon$ua,-o: 4# para ?uem comer tudo primeiro.
'rudento.
7ma pessoa ; enrolada com fita adesi+a. 6odo seu corpo de+e ser
coberto de bal*es. 'stes bal*es de+em ser cheios pela prDpria e?uipe na hora
da pro+a. Ganha a e?uipe ?ue cobrir todo @e(ceto a cabe)aA o grudento
primeiro.
#a$eriai!: $ rolos de fita adesi+a larga. "## bal*es.
Par$i&i'an$e!: 6odos.
(o&a%: Barrac,o
Dia)*orrio: Segunda "3h"4
Pon$ua,-o: "4# para a primeira e?uipe ?ue terminar.
&orrida do 2 amarrado.
-ada e?uipe escolhe dois participantes @rapaE e mo)aA ?ue tem as
pernas atadas @direita de um O es?uerda do outroA. 'les de+em percorrer uma
distPncia pr;0estabelecida em menor tempo possG+el.
#a$eria%: -ordas ou sacos.
Par$i&i'an$e!: $ de cada e?uipe
(o&a%: Hr+ores
Dia)*orrio: Segunda "3h34
Pon$ua,-o: Q# pontos para a e?uipe +encedora
*3nis de (esa.
'scolher um representante de cada e?uipe.
(o&a%: 5esa de 6<nis.
Dia)*orrio: Segunda "4h##
Pon$ua,-o: 4# para o +encedor
Sorar a bo!in)a.
-oloca0se a mesa de t<nis de mesa sem a rede. 7m rapaE e uma mo)a
de cada e?uipe ficam de cada lado e sem tocar na mesa sopram uma bolinha.
A?uele ?ue conseguir faEer a bolinha cair do campo ad+ersrio ser o
+encedor.
#a$eriai!: 5esa de t<nis! bolinha.
Par$i&i'an$e!: 7ma mo)a e um rapaE de cada e?uipe.
(o&a%: 5esa de 6<nis.
Dia)*orrio: Segunda "4h"4
Pon$ua,-o: 4# para a dupla +encedora.
*orta na "ara
:s participantes se posicionam em fila. 7m de cada e?uipe se apro(ima
da mesa e escuta a pergunta. ApDs o B>C o primeiro ?ue bater responde a
pergunta. Se acertar! d tortada no ad+ersrio! se errar le+a tortada.
#a$eria%: 2# pratinhos! chantili.
Par$i&i'an$e!: 6odos @tal+eE os Fltimos da fila n,o respond,oA.
(o&a%: Na frente do Barrac,o
Dia)*orrio: Segunda "4h2#
Pon$ua,-o: -ada acerto "# pontos.
Proa! re!era:
4utebo! de sab5o.
-lssico. 4 de cada e?uipe! masculino e feminino.
(o&a%:
Dia)*orrio:
Pon$ua,-o:
&orrida de reve6amento
&orrida do ovo na "o!)er
-ada e?uipe escolhe um participante para correr a distPncia determinada
com um o+o cru na colher. Se dei(ar cair! +olta O linha de largada e pega outro
o+o.
#a$eria%: $ colheres! o+os.
Par$i&i'an$e!: " de cada e?uipe.
(o&a%:
Dia)*orrio:
&omer mais.
7m participante de cada e?uipe ; eleito! ?uem comer um pacote de
bolachas sem tomar gua primeiro ganha.
#a$eriai!: $ .acotes de bolacha.
Par$i&i'an$e!: " de cada e?uipe.
(o&a%:
Dia)*orrio:
&atar a moeda.
7ma bacia ; cheia de gua. 7m prato de farinha. : participante de+er
catar uma moeda dentro da gua e 2 dentro da farinha!
#a$eriai!: $ pratos! 3 moedas! uma bacia! farinha! gua.
Par$i&i'an$e!: " de cada e?uipe.
(o&a%:
Dia)*orrio:
7sadas ara o A!to.
M assimJ todos os >o+ens sentam! e le+antam as BRB18AS para o alto @por
isso chama 'spadas para o arA. AG algu;m ?ue esti+er comandando a
brincadeira fala um +ersGculo! por e(emplo... Seremias ".2T aG ?uem achar
primeiro le+anta e l<. Ao in+;s de dar a refer<ncia! pode0se ler a passagem e
todos t<m ?ue achar onde ;. .or e(emplo! U: senhor ; meu pastor...U aG temos
?ue procurar Sl.$2."T e! aG treina o aprendiEado de passagens.

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