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Para desarmar alguém, o numero de estrelas de sua patente tem que ser maior que a
do oponente. Para isso, cada acampante receberá uma patente. Sendo elas:
Soldados, 2 estrelas.
Sargentos, 4 estrelas.
Tenentes, 5 estrelas.
Capitães, 6 estrelas.
Majores, 7.
Coronéis, 8 estrelas.
General, 9 estrelas
Marechal, 10 estrelas.
Quando alguém do time verde, (exemplo), pede COMBATE! para alguém do time
vermelho, ambos devem mostrar uma a uma suas estrelas. Se o do time verde é um
Major, e o do Vermelho um General, eles mostraram as estrelas até um apresentar o
numero maior. O major pararia de mostrar quando as 7 estrelas já estivessem a vista,
porém, o General pararia de mostrar na 8. Podendo assim, o time verde pensar que ele
era um Coronel.
Quando o combate é efetuado, o que tiver o menor numero de estrelas, perde,
entregando para o vencedor sua carta de patente. Quando perde a patente, o jogador
não pode mais participar de combates, por isso ele deve voltar para o salão, onde é o
QG do seu time e começara participar das estratégias, em pensar quem é o Marechal e
como proteger o seu do Espião.