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Caio Bento e Laranjinha

No salo, ter uma rvore repleta de laranjas penduras e algumas cadas no


cho (algumas boas e algumas podres). Caio Bento e Laranjinha querem
colher essas laranjas e pensam em pedir ajuda das crianas, mas dizem que
eles esto com carinhas de sono. Ento, a noite comea com algumas
rodadas de Estatua para aquecer. Todos esto danando, e quando
a musica parar, todos devem parar tambm.
Depois, a brincadeira fica um pouco mais difcil. Tero crculos
desenhados no cho, e em vez de no se mover quando a musica
parar, as crianas devem entrar dentro do circulo.Quando todos
estiverem bem aquecidos, Caio Bento e Laranjinha explicam as regras.
O objetivo do jogo, recolher mais laranjas boas. Para isso, as equipes, em
suas determinadas vezes, jogaram o dado. Se cair nmeros pares, eles
pegam o numero de laranjas correspondentes, e correm para coloca-las no
cesto da sua equipe. Mas, se cair nmeros impares, alm de realizar uma
prova, eles pegaram laranjas podres.
No final, o grupo que tiver mais laranjas boas, vence.
2 laranjas podres = 1 boa.
Provas para laranjas podres:
- Mmicas engraadas. 2 acampantes fazem, e seu grupo deve adivinhar.
(Macaco, Galinha, Jogador de futebol, Me, Cavalo..)
- 3 acampantes se candidatam para ficarem fantasiados at o final da
brincadeira.
- Caio Bento est com dor nos ps. Que tal uma massagem?
- Em 2 minutos, a equipe deve conseguir 3 assinaturas dos equipantes.
- Todos brincam. Laranja Podre e Madura (Morto vivo). Na laranja podre, todo
mundo agacha, na madura, ficam de p. A criana que sobrar leva as
laranjas para sua equipe.
- Conseguir um par de chinelo da equipe.
- Enfeitar o equipante em 15 segundos!
-STOP! Em 1 minuto falar 10 animais com a letra C.
- Ginastica! Toda a equipe deve fazer 10 polichinelos.
- A equipe deve descobrir qual o filme favorito da Laranjinha. Eles tem que
perguntar at acertarem.

- Velocidade. Um acampante da equipe deve ir e voltar at o final do salo


em 40 segundos.
- A equipe toda forma uma roda de mos dadas. Um acampante comea
com um bambol pendurado no ombro. E sem soltar as mos, devem fazer
com que o bambol de uma volta completa na roda. Os tios mostram
primeiro.

Famlia Copinho
Para comear, todas as crianas estaro dispersas pelo salo,
danando conforme a msica. Quando o equipante falar no microfone
Grupo de...3! As crianas devem correr e formas os trios e sentar.
Quando a musica voltar, todos levantam e continuam a danar,
atentos ao prximo comando do equipante. (Mmicas de animais,
pular em um p s, grupos, deitar no cho, imitar um rob.. e assim
vai).
Quando estiver todos agitados, comea a brincadeira.
Os copinhos entram e contam a historia deles (vingana da irm do
Juca) e explicam as regras do jogo. Cada time ter um representante
da famlia (Sr. Copinho, Sra., Copinho Junior e Copinho Filho), e o
objetivo acertar o maior numero de bolinhas no seu copinho. Sero
dois tipos de bolinhas, nos primeiros 10 minutos sero as bolinhas de
ping pong, que valero 3 pontos. Depois de um descanso, o jogo
recomea com bolinhas de papel, que valero apenas 2 pontos.
No final, so somados os pontos. A personagem da famlia que tiver
mais pontos vence.

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