Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Sinopse do Interlúdio
Em Causando Estragos, os PJs viajam para as colinas em busca do Bosque dos
Suplícios, mais acima nas montanhas, apenas para encontrar um grupo de menitas
khadoranos em busca do lugar — um grupo nem um pouco interessado em deixar que
outras pessoas cheguem lá antes deles. Ou assim parece.
Westin Tagge, um Paladino da Ordem da Muralha, tem procurado por Abrosim desde
que o ex-Lorde Cinzento escapou da própria execução. Durante a fuga, Abrosim
arrancou o machado de carrasco das mãos do executor e o matou com ele. Aquele
executor era o irmão de Tagge, e Tagge tem perseguido Abrosim desde então, levando
com ele um pequeno grupo de menitas da Velha Fé que consideram a busca de
Abrosim pela vida eterna uma violação direta da ordem estabelecida por Menoth.
Tagge sabe que seu grupo está próximo de encontrar sua presa — ele rastreou um dos
oficiais de Abrosim, Pavor Rostisfenko, até um ponto de encontro secreto nestas
montanhas, mas eles perderam Rostisfenko pouco depois de entrarem pelos sopés.
Tagge não está disposto a deixar de lado a sua busca por Abrosim, não tão facilmente,
pelo menos — ou é o que ele quer que seus homens acreditem. Na realidade, ele tem
ficado cada vez mais fraco e está pronto para desistir de sua caçada, mas não o fez
ainda porque ele não acredita que seus homens irão continuar sem ele.
Cena 1: Marcado
Combate
O interlúdio começa quando os PJs entram nas colinas que precedem as montanhas
onde o Bosque dos Suplícios está escondido. As trilhas vão subindo e descendo através
das colinas, e de vez em quando os PJs se veem em arborizadas ravinas, desfiladeiros,
e até mesmo abismos enquanto buscam subir pelas montanhas.
Quando os PJs entrarem em uma ravina nas colinas, leia ou explique o seguinte:
Se os PJs não se renderem, o grupo de Tagge continua a lutar contra eles até que
sejam derrotados, quando Tagge irá ordenar que saiam da cadeia de montanhas,
informando-lhes estão pisando em solo sagrado.
Westin Tagge
FÍSICO FIS 7
VELOCIDADE VEL 5
FORÇA FOR 6
AGILIDADE AGI 4
MAESTRIA MAE 5
DESTREZA DES 4
INTELECTO INT 5
ARCANO ARC -
PERCEPÇÃO PER 4
FERVOROSA
ESCUDO
INICIATIVA INIC 14
DEFESA DEF 10
(Armadura Completa -3)
ARMADURA ARM 15
(Armadura Completa +8)
VONTADE VON 8
ALCANCE DE COMANDO: 7
PONTOS DE ENCONTRO: 14
PERÍCIAS:
Escudo MAE 2 7
Comandar SOC 2 *
Escudo MAE 2 7
Comandar SOC 2 *
Habilidades
Ponto Cego – A visão fraca desse personagem o deixa com um ponto cego que pode
ser explorado. Um personagem tentando explorar esse ponto cego deve gastar um
Ponto de Façanha. Após gastar o Ponto de Façanha para explorar o ponto cego, o
atacante ganha jogadas de ataque ampliadas contra esse personagem por uma
rodada.
Westin Tagge
O irmão mais velho de Tagge, Boris, era um executor que trabalhava para a Irmandade
dos Lordes Cinzentos quando foi incumbido de decapitar o renegado Vladislav Abrosim
por conta de seus crimes contra a Irmandade, especificamente pelo uso horrível que
fazia da magia em suas buscas por conhecimentos necromânticos secretos.
A morte de Boris fez Tagge entrar em desespero, e ele passou anos perseguindo o ex-
Lorde Cinzento. Em sua jornada, ele conseguiu um pequeno grupo de seguidores que,
após ouvirem as histórias (um tanto enfeitadas) de Tagge sobre as violações de
Abrosim contra Menoth, se juntaram à caçada.
Mas, desde que encontrou a pista do tenente de Abrosim, Pavor Rostisfenko, Tagge
adoeceu. Pode ter sido a culminação de sua exposição a uma série de diferentes gases,
toxinas e outras armadilhas deixadas por Abrosim ao longo dos anos, ou pode ser
simplesmente a idade avançada e doenças se apossando dele. Seja como for, Tagge
está cansado, e a caçada já dura tanto tempo que ele sente que está perigando perder
o seu posto como um Paladino da Ordem da Muralha; suas ausências na ordem seu
tornaram mais e mais longas, e ele tem pensado em formas de abandonar a sua
missão sem afetar sua honra diante de seus homens.
Tagge estabelece as regras com o PJ que irá lutar contra ele — combate corpo-a-corpo
apenas, nada de armas de fogo, e só até subjugar, sem ferimentos permanentes ou
mortes. Diante de todo o grupo, ele exige que o PJ escolhido não se contenha, já que
ele pretende fazer com que os PJs saiam das montanhas. Se ele tiver a oportunidade
de falar sem ser ouvido por seus homens, contudo, ele pergunta ao PJ escolhido quão
dedicado ele está em encontrar e destruir Abrosim. Se ele receber uma resposta
encorajadora, ele indicará o próprio olho esquerdo: “Eu não enxergo tão bem com este
quanto antes”.
Conclusão
Interpretação
Tagge está preparado para abandonar sua busca por Abrosim se o PJ tirar vantagem de
sua dica e derrotá-lo em um combate justo. Um PJ que não explore a fraqueza de
Tagge o deixará derrotado e deprimido; Tagge perceberá que sua idade e enfermidade
levaram a melhor sobre ele. Se este for o caso, ele irá liderar seus homens para fora
das colinas sem dizer mais nada aos PJs.
Se o campeão dos PJs se sair triunfante e o fizer usando da vantagem indicada por
Tagge sobre o seu olho esquerdo, ele finge desespero antes de se erguer altivo e
admitir que Menoth decidiu que outros deveriam seguir a sua missão agora. Então, ele
diz aos PJs que sua razão para estar na montanha é a busca pelo homem que matou o
seu irmão mais velho. Ao conceder que ele e seus homens abandonem a busca por
Abrosim, ele exige que os PJs honrem a sua busca tomando para si a caçada por
Abrosim e terminando o que ele começou. Ele lhes conta sobre o Bosque dos Suplícios
e como ele acredita que um dos tenentes de Abrosim, Pavor Rostisfenko, dirige-se
para lá para encontrar-se com Abrosim.
Se os PJs lhe contarem que este já é o objetivo deles, Tagge lhes dará uma arma — o
machado de seu falecido irmão, um machado de guerra que causa ferimentos atrozes.
Personagens atingidos por ele perdem Durão, não podem curar ou serem curados e
não podem transferir dano por uma rodada.
Ele diz simplesmente “Se vocês puderem, matem ele com isso. Há muito já passa da
hora.”
PERÍCIAS:
Detectar PER 2 5
FÍSICO FIS 6
VELOCIDADE VEL 6
FORÇA FOR 6
AGILIDADE AGI 4
MAESTRIA MAE 5
DESTREZA DES 5
INTELECTO INT 3
ARCANO ARC -
PERCEPÇÃO PER 4
MACHADO
PORRETE
INICIATIVA INIC 14
DEFESA DEF 13
(Armadura de Batalha Personalizada -1)
ARMADURA ARM 12
(Armadura de Batalha Personalizada +6)
VONTADE VON 7
VITALIDADE: 9
ALCANCE DE COMANDO: 3
PONTOS DE ENCONTRO: 8