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BATEDOR

Ladino de Meia Idade


A maior parte das casas emprega caçadores e batedores para liderar expedições de caça e servir como guias —
mas também para assegurar que o território da família esteja seguro. Batedores também podem funcionar como
meirinhos ou xerifes a serviço do lorde, ou podem ser apenas plebeus habilidosos que fornecem um serviço valioso.

Habilidades
Agilidade  Rapidez B
Atletismo  Correr B
Furtividade 
Lidar com Animais 
Luta  Lâminas Curtas B
Percepção  Notar B
Pontaria  Arcos B
Sobrevivência  Caçar B, Rastrear B
Status 
Vigor  Resistência B
Todas as outras 

Qualidades
Benefícios: Preciso, Tiro Duplo.
Desvantagens: Defeito (Vigor –D).

Atributos
Defesa em Combate 
Saúde 
( de armadura, + com adaga)
Defesa em Intriga  Compostura 
Movimento  Corrida 
Pontos de Destino 

Armas & Armadura


Adaga D+B Dano  Defensiva +, Mão Inábil +
Arco Longo D+B Dano  Desajeitado, Duas Mãos ,
Longo Alcance, Perfurante 
Espada Pequena D Dano  Rápida
Couro Rígido VA  PA – Volume 
Equipamento Pessoal: armadura de couro rígido, espada pequena com bainha, 2 adagas com bainhas, arco
longo, aljava com 12 flechas, mochila, saco de dormir, 10 dragões de ouro.

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Você serve à família nobre liderando
patrulhas através das terras, procurando
caçadores ilegais, bandoleiros e
saqueadores enviados por
lordes vizinhos.

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CAVALEIRO ERRANTE
Guerreiro de Meia Idade
Nem todos os homens que proferem votos de cavalaria são nobres. Muitos são plebeus que ascenderam para pegar
em armas em defesa dos Sete Reinos. Chamados de cavaleiros errantes, estes homens vagam pelos Sete Reinos em
busca de senhores que os aceitem, vendendo suas espadas em troca de um lugar no salão do senhor.
Você é um destes cavaleiros, e encontrou trabalho em uma casa nobre. Sua presença reforça a guarnição e
lhe rende refeições regulares e uma cama onde dormir. Embora você não receba o mesmo respeito que os outros
cavaleiros da casa, é melhor que os guardas comuns. Pelo menos pode achar algum conforto nisso.

Habilidades
Agilidade  Rapidez B
Atletismo  Correr B, Força B
Guerra 
Lidar com Animais  Cavalgar B
Luta  Armas de Contusão B, Lanças B
Percepção 
Persuasão  Intimidar B
Pontaria  Bestas B
Status 
Vigor 
Todas as outras 

Qualidades
Benefícios: Lutador com Armas de Contusão , Sangue dos Primeiros Homens.
Desvantagens: Defeito (Agilidade –D).

Atributos
Defesa em Combate 
Saúde 
( de armadura, + com escudo)
Defesa em Intriga  Compostura 
Movimento  ( com lança de guerra) Corrida  ( com lança de guerra)
Pontos de Destino 

Armas & Armadura


Escudo D Dano  Defensivo +
Lança de Guerra D Dano  Cruel, Empalar, Lenta, Montada,
Poderosa, Volume 
Mangual D+B Dano  Estralhaçador, Poderoso
Meia Armadura VA  PA – Volume 
Equipamento Pessoal: meia armadura, escudo médio, mangual, espada longa com bainha, lança de guerra,
puro-sangue, sela, 12 dragões de ouro.

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Um cavaleiro errante e guerreiro de aluguel,
você fez um juramento a esta família nobre, prometendo
proteger e servir em troca de tê-los como patronos.

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CAVALEIRO SAGRADO
Guerreiro Adulto
O cavaleiro sagrado é um bastião de habilidade marcial, um farol de virtude e cavalheirismo em um mundo cruel
e indiferente. Obter o título de “Sor” estabeleceu-o como um dos guerreiros de elite da terra. Em troca da cortesia
que você recebe, deve cumprir seus votos, corresponder aos ideais da cavalaria e defender o rei e o reino de todas
as ameaças. Embora estes altos ideais sejam objetivos, infelizmente poucos chegam perto de atingi-los. Você
conseguirá viver uma vida virtuosa e nobre? Ou irá macular seu título com hábitos baixos?

Habilidades
Agilidade 
Atletismo  Força B
Guerra 
Idioma  Língua Comum
Lidar com Animais  Cavalgar B
Luta  Lâminas Longas B, Lanças B
Percepção 
Status 
Vigor  Resistência 
Todas as outras 

Qualidades
Benefícios: Lutador com Lâminas Longas , Patrono, Sagrado.
Desvantagens: Defeito (Ladinagem –D).

Atributos
Defesa em Combate 
Saúde 
( de armadura, + com escudo)
Defesa em Intriga  Compostura 
Movimento  (com lança de guerra ) Corrida  (com lança de guerra )
Pontos de Destino 

Armas & Armadura


Escudo D Dano  Defensivo +
Espada Bastarda d+b Dano  Adaptável
Lança de Guerra D Dano  Cruel, Empalar, Lenta,
Montada, Poderosa, Volume 
Armadura de Placas VA  PA – Volume 
Equipamento Pessoal: armadura de placas, escudo, espada bastarda com bainha, lança de guerra, puro-
sangue, sela, 16 dragões de ouro.

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Como um cavaleiro sagrado, você recebeu suas
esporas no campo de batalha, fez vigília em um septo
e recebeu os sete óleos de um homem do clero.

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ESCUDEIRO
Ladino/Guerreiro Adolescente
Qualquer homem que deseje se tornar um cavaleiro deve primeiro ser escudeiro — neste período, aprende-se os
fundamentos da cavalaria e as bases do dever, da lealdade e da honra, enquanto se recebe treinamento nas artes da
luta, da justa e da etiqueta. Muitos escudeiros passam sua adolescência e o início de sua vida adulta na companhia
de um cavaleiro, e alguns podem continuar como escudeiros pelo resto de seus dias. Contudo, tais indivíduos
são raros, e normalmente não possuem as qualidades que um cavaleiro deve ter antes que possa ficar em vigília e
receber os sete óleos sagrados.

Habilidades
Agilidade  Rapidez B
Lidar com Animais  Cavalgar B
Atletismo 
Percepção 
Vigor 
Luta 
Status 
Furtividade  Esgueirar-se B
Ladinagem  Roubar B
Todas as outras 

Qualidades
Benefícios: Furtivo, Rápido, Rato das Ruas.
Desvantagens: nenhuma.

Atributos
Defesa em Combate 
Saúde 
( de armadura, + com broquel)
Defesa em Intriga  Compostura 
Movimento  Corrida 
Pontos de Destino 

Armas & Armadura


Besta Leve D Dano  Lenta, Longo Alcance , Recarga Menor
Broquel D Dano  Defensivo +, Mão Inábil +
Espada Pequena D Dano  Rápida
Machadinha D Dano  Defensiva +, Mão Inábil +
Machadinha Arremessada D Dano  Curto Alcance
Couro Macio VA  PA – Volume 
Equipamento Pessoal: armadura de couro macio, espada pequena com bainha, 2 adagas com bainhas, arco
longo, aljava com 12 flechas, mochila, saco de dormir, 10 dragões de ouro.

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Como um escudeiro você atende às necessidades de seu cavaleiro,
cuidando de suas armas, armadura e corcel, além de cozinhar e
certificar-se de que seu senhor está em bom estado de modo geral.

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HERDEIRO
Líder Jovem
Ser o filho mais velho pode significar uma promessa de poder e fortuna no futuro, mas também é uma grande
responsabilidade. Ao seu redor estão casas rivais que desejam influenciá-lo com ofertas de amizade e aliança,
procurando enredá-lo para obter alguma vantagem enquanto provavelmente conspiram contra você caso demons-
tre fraqueza. Muitos nobres procurarão ligar casas à sua através de casamento, e às vezes uma recusa pode ter
repercussões infelizes ou mortais. Embora esta posição traga poder, ser um futuro lorde exige astúcia, cautela e,
acima de tudo, paciência.

Habilidades
Astúcia 
Guerra  Comandar B
Idioma  Língua Comum
Luta  Lâminas Longas B
Lidar com Animais  Cavalgar B
Persuasão 
Pontaria  Arcos B
Status  Administração B, Criação B
Vigor 
Vontade 
Todas as outras 

Qualidades
Benefícios: Herdeiro, Maestria em Arma (espada longa), Mente Matemática.
Desvantagens: nenhuma.

Atributos
Defesa em Combate 
Saúde 
( de armadura, + com escudo)
Defesa em Intriga  Compostura 
Movimento  Corrida 
Pontos de Destino 

Armas & Armadura


Arco de Caça D+B Dano  Duas Mãos, Longo Alcance
Escudo D Dano  Defensivo +
Espada Longa D+B Dano 
Cota de Malha VA  PA – Volume 
Equipamento Pessoal: cota de malha, escudo, espada longa com bainha, arco longo, aljava com 10 flechas,
anel de sinete, puro-sangue, sela, 24 dragões de ouro.

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Como um herdeiro você
deve receber todas as
terras, títulos e
riquezas de sua
família após a morte
de seu pai.

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JURADO AOS DEUSES
Especialista/Planejador Adulto
A fé dominante nos Sete Reinos veio a Westeros com os andals. O âmago desta crença são os sete aspectos de deus.
Cada uma das sete identidades reflete um papel e uma natureza diferente da divindade suprema. As faces deste ser
são a Mãe, o Pai, o Guerreiro, o Artífice, a Donzela, a Anciã e o Estrangeiro. Os servos da Fé reverenciam todos os
aspectos igualmente, embora alguns sejam mais favorecidos que outros entre a nobreza e a plebe.
A Fé dos Sete está em todas as partes de Westeros, e septos podem ser encontrados nas terras de quase
qualquer lorde, além dos ermos entre elas. Raros mortais arriscam uma maldição divina por negar um lugar aos
septons. Assim, mesmo em terras que seguem costumes antigos é possível encontrar pelo menos um altar aos Sete.

Habilidades
Agilidade 
Astúcia 
Conhecimento  Educação B, Pesquisa B
Cura 
Idioma  Língua Comum
Percepção  Empatia
Persuasão  Barganha B, Charme B, Convencer B
Status 
Vontade  Coordenar B, Dedicação B
Todas as outras 

Qualidades
Benefícios: Favorito da Plebe, Pio, Teimoso.
Desvantagens: Preso à Garrafa.

Atributos
Defesa em Combate  ( com escudo) Saúde 
Defesa em Intriga  Compostura 
Movimento  Corrida 
Pontos de Destino 

Armas & Armadura


Besta Pesada D Dano  Cruel, Duas Mãos, Lenta, Longo
Alcance, Perfurante , Recarga Maior
Escudo Grande –D Dano  Defensivo +, Volume 
Maça D Dano 
Robes VA  PA – Volume 
Equipamento Pessoal: robes, escudo grande, maça, besta pesada, aljava com 10 virotes, ícone do Pai, 9
dragões de ouro.

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Você é um servo da Fé,
fornecendo instrução
e conselhos religiosos à
família nobre.

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MEISTRE
Especialista Adulto
Os meistres da Cidadela formam uma exclusiva sociedade de estudiosos, imersos na cultura e no conhecimento
de Westeros. Esta sociedade foi fundada há muito tempo. Seus membros comprometem-se com a aquisição de
conhecimento, dominando muitas disciplinas, das artes da cura à história, dos segredos da arquitetura e da guerra
ao estudo do comércio e da contabilidade. Para marcar sua maestria de uma disciplina específica, um meistre forja
um elo de corrente, juntando cada um e usando-os ao redor do pescoço. Cada elo da corrente é feito de um metal
distinto, refletindo uma área de estudo. Embora teoricamente haja um metal para cada disciplina, os meistres são
bastante discretos quanto a suas tradições.

Habilidades
Astúcia  Decifrar B, Memória B
Conhecimento  Educação B
Cura  Tratar Doença B, Tratar Ferimento B
Idioma  Língua Comum
Idioma  Valyriano Antigo
Lidar com Animais 
Persuasão  Convencer B
Status  Administração B
Vontade 
Todas as outras 

Qualidades
Benefícios: Foco em Conhecimento (Heráldica), Foco em Conhecimento (História e
Lendas), Mestre dos Corvos.
Desvantagens: Defeito (Pontaria –D).

Atributos
Defesa em Combate  Saúde 
Defesa em Intriga  Compostura 
Movimento  Corrida 
Pontos de Destino 

Armas & Armadura


Adaga D Dano  Defensiva +, Mão Inábil +
Cajado D Dano  Duas Mãos, Rápido
Robes VA  PA – Volume 
Equipamento Pessoal: robes, cajado, adaga com bainha, corrente de meistre, kit de escrita, 2 corvos, bolsa
com milho, tomos a respeito de heráldica, história e lendas, 16 dragões de ouro.

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Você serve como
conselheiro, curandeiro e
professor de uma família
nobre, transmitindo a
sabedoria que aprendeu
em seus anos na
Cidadela.

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NOBRE
Planejador Adulto
A prática de tomar reféns é bastante comum nos Sete Reinos, já que assegura que uma casa inimiga não irá atacar
— pois estaria colocando seu herdeiro em perigo se o fizesse — e também cria um sentimento de irmandade entre
o protegido e a casa adotiva. Com sorte, isso deve se transformar em amizade entre as casas. Como um protegido
sob tutela, você provavelmente tem lealdades conflitantes, pois sabe de onde veio e lembra-se de sua casa e sua
família, mas passou boa parte da vida sendo criado por outra família. Assim, deve ter absorvido boa parte de suas
tradições e valores, alguns dos quais podem entrar em conflito com aqueles do seu passado.

Habilidades
Astúcia  Memória B
Atletismo 
Conhecimento 
Idioma  Língua Comum
Luta  Lâminas Longas B
Percepção  Notar B
Persuasão  Charme B, Seduzir B
Pontaria 
Status  Criação B
Vontade 
Todas as outras 

Qualidades
Benefícios: Atraente, Carismático.
Desvantagens: Defeito (Lidar com Animais –D), Protegido.

Atributos
Defesa em Combate  ( com escudo) Saúde 
Defesa em Intriga  Compostura 
Movimento  Corrida 
Pontos de Destino 

Armas & Armadura


Adaga D Dano  Defensiva +, Mão Inábil +
Escudo D Dano  Defensiva +
Espada Longa D+B Dano 
Cota de Malha VA  PA – Volume 
Equipamento Pessoal: cota de malha, escudo, espada longa com bainha, adaga, roupas finas, sinete,
corcel, sela, 17 dragões de ouro.

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Você é um protegido criado sob
a tutela de outra família, um
refém cuja presença entre sua
família adotiva assegura a paz.

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SERVO
Ladino Adulto
Todas as casas nobres mantêm um quadro de servos para cuidar do funcionamento diário do castelo, tomar conta
das posses da família e defender os senhores em momentos de perigo. Servos incluem guardas, soldados, criados,
cozinheiros, cavalariços, tratadores de cães, ferreiros e muitos outros. Este servo específico é um guarda.

Habilidades
Agilidade 
Lidar com Animais 
Atletismo  Correr B, Força B
Percepção  Notar B
Vigor  Resistência B
Luta  Briga B, Lanças B, Machados B
Pontaria 
Status 
Vontade 
Todas as outras 

Qualidades
Benefícios: Lutador com Machados , Maestria com Armadura, Maestria em Arma
(machado de batalha).
Desvantagens: Defeito (Astúcia –D).

Atributos
Defesa em Combate 
Saúde 
( de armadura, + com escudo)
Defesa em Intriga  Compostura 
Movimento  Corrida 
Pontos de Destino 

Armas & Armadura


Adaga D Dano  Defensiva +, Mão Inábil +
Escudo D Dano  Defensivo +
Lança D+B Dano  Duas Mãos, Rápida
Machado de Batalha D+B Dano  Adaptável
Cota de Anéis VA  PA – Volume 
Equipamento Pessoal: cota de anéis, escudo, machado de batalha, adaga com bainha, lança, uniforme, 10
dragões de ouro.

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Você é um empregado leal de sua casa nobre. Pode ser
um parente distante ou o descendente de um herói plebeu
que conquistou um lugar de confiança com seu lorde.

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