PERSPECTIVA DO GAME READ DEAD REDEMPTION (1900-1910) Oliveira, Jhuan Claudio Matos de. 1 jhuan.oliveira@gmail. com RESUMO Neste presente artigo analisa-se a imagem do Mxico presente no game Read Dead Redemption, tendo em vista ue o conte!do presente na am"ienta#$o do game contri"ui para a an%lise da narrativa hist&rica ue permeia os mercados midi%ticos interativos. PALAVRAS-CHAVE: games, narrativa, Mxico. ABSTRACT: 'n this article (e anal)*e the image o+ Mexico on the game ,ead -ead ,edemption, considering that the content in this game.s setting contri"utes to the anal)sis o+ the historical narrative that permeates the interactive media mar/ets. Keywords: games, narrative, Mexico 1 -iscente do curso de gradua#$o, 0icenciatura em 1ist&ria, 23M4. 5 Introduo -urante as ultimas dcadas, a ind!stria de entretenimento tem so+rido constantes mudan#as no ue tange a tend6ncias de pensar e conce"er os gostos de seus consumidores. -e +ato perigoso a+irmar ue as pre+er6ncias do mercado de entretenimento seguem uma linha linear ou c7clica, sendo inconce"7vel prever plenamente as novas tend6ncias ue vir$o nos pr&ximos anos, meses at mesmo semanas. Os jogos eletr8nicos ou videogames, constituindo +rutos dessa constante rotatividade de pensar, +ornecem-nos um arca"ou#o hist&rico +ormid%vel para ser analisado. 9s narrativas, as estruturas e estratgias de imers$o ue s$o adotados nos videogames, ao menos naueles ue a"ordam +atos e olhares da hist&ria, tem por alicerces muitas ve*es o senso comum, e as descontextuali*a#:es e os anacronismos s$o +reuentes. ; de se notar ue o campo de estudo dos videogames ainda se encontra em constru#$o, seus procedimentos e instrumentos s$o limitados e por ve*es o pr&prio o"jeto visto com maus olhos por muitos. <egundo ,ogrio 4avares =5>>?@, o videogame tam"m arte, entretenimento ue se vincula ao desenvolvimento contemporAneo, se constitui como um espa#o de trans+orma#:es de rela#:es, de julgamentos e de conhecimento. Na atualidade pessoas passam muito mais tempo inertes a um jogo eletr8nico do ue h% tr6s dcadas passadas. 4al +ato elucida como a cultura tecnol&gica est% cada ve* mais impregnada no cotidiano do meio social. O videogame parou de ser um unicamente um "rinuedo e passou a ser um "em de consumo. <egundo Bucidio 9rruda =5>>C@ e Devin Dee =5>>E@ a tem%tica hist&rica ganhou espa#o consider%vel nas produ#:es mais recentes de jogos eletr8nicos, porm ainda s$o poucos os tra"alhos ue voltam seu olhar para essa pro"lem%tica no campo da historiogra+ia. Fossivelmente, como aponta 9rruda =5>>C@, isto ocorre pela +onte ainda n$o ter sido devidamente reconhecida e validada nos dom7nios da pesuisa hist&rica. 9s uest:es ue concernem as narrativas hist&ricas e os conceitos epistemol&gicos da hist&ria s$o, so"retudo os alicerces para o estudo nesse campo, sendo os videogames devidamente estruturados dentro de um o"jetivo tra#ado previamente por seus G desenvolvedores. O jogo Read Dead Redemption 2 ue tomamos por +onte neste artigo, am"ientado nos anos de 1C11, situado em tr6s regi:es +ict7ciasH Ne( 9ustin, Nuevo Faraiso e Iest Bli*a"eth, ue meta+oricamente representam algumas das regi:es locali*adas no territ&rio de +ronteira entre os Bstados 2nidos e o Mxico. Os arutipos do Jelho Oeste est$o presentes, co("o)s, +oras-da-lei, a vida di+7cil nos terrenos arenosos e as mudan#as tecnol&gicas, em principal as +errovias, etc. O jogo tomado como +onte por completo o+erece um rico material, ue acreditamos n$o ca"er plenamente nas limita#:es impostas neste artigo. Form, um particular recorte ser% tratado, o momento em ue o protagonista, John Marston, em "usca de um procurado pela justi#a, viaja ao Mxico. Bm um momento prestes a so+rer um processo revolucion%rio mexicano, a estrutura#$o ue o jogo d% ao Mxico pr-revolu#$o, seus personagens, a+inal condi* com a historiogra+iaK O Americano, Mexicanos e o Mxico 9 narrativa da viagem do protagonista ao Mxico se comp:e por uma srie de casos ue o pr&prio personagem se v6 alheio, John Marston como um "om estere&tipo de co("o) americano, mesmo ue tenha uma personalidade violenta e rude, tende seus atos para o "em. O Mxico retratado pelo jogo aparentemente, um lugar onde a vida segue de +orma r!stica e ardilosa, seus ha"itantes, para so"reviver a um am"iente hostil, desenvolvem artimanhas entre outras +ormas de angariar recursos e seguran#a para si. 9o iniciarmos o cap7tulo do game re+erente ao Mxico, toda a am"ienta#$o +ica mais hostil, a sensa#$o ue tenta ser passada a ue entramos em local extremamente perigoso, e ue o jogador deve tomar o m%ximo de cuidado, algo ue s& acontece curiosamente nos Bstados 2nidos em um local chamado LThieves LandingM, um recanto onde "andidos e todos aueles ue vivem a margem da lei se re!nem e vivem. Os primeiros mexicanos ue o personagem protagonista tem contato, s$o pessoas de "aixa 7ndole. Os mexicanos retratados em primeira instAncia tentam extoruir John Marston, simplesmente por serem mexicanos e ele um estrangeiro. Bis a linha de di%logo exprime o imagin%rio do mexicanoH LHey, o que voc faz aqui gringo? No !em"ro de ter te convidado para vir ao meu pais#$ % 2 C+. -isponivel em < http://pt.wikipedia.org/wiki/Red_Dead_Redemption> 9cesso em H 5E 9gosto de 5>1G 3 Cf. Disponivel em <http://www.youtube.com/watch? v=Xui!h"#t$%& %cessa'o em : 2! %#osto 'e 213 N
!i"ura #$: 4ela do jogo Read Dead Redemption = ,oc/star, 5>1>@ 0ogo em seuencia, ap&s John Marston matar os tr6s mexicanos "andidos, uem vem em sua assist6ncia n$o outro mexicano, mas sim outro americano ue vivia no Mxico h% v%rios anos +oragido da justi#a. <egundo Marcelo 3ron*a =5>>O@ estas descontextuali*a#:es s$o elementos estruturais da narrativa do enredo. 9inda segundo 3ron*a =5>>O@ tal descontextuali*a#$o ocorre como uma parte esttica da narrativa interativa para ue se gere estranhamento ou humor ao jogador. ; necess%rio ue consideremos em uma an%lise narrativa do jogo as estruturas de seu enredo, os produtores do jogo possivelmente optaram por retratar os mexicanos com todos estes arutipos de vil:es para imergir o jogador dentro da hist&ria, assim como ocorre tanto no cinema uanto na literatura. <em som"ra de d!vidas, tais P anacronismos devem ser desconstru7dos e vistos com um olhar cr7tico, pois muitas ve*es uem est% jogando toma tais retrata#:es como verdades hist&ricas. 9 percep#$o destes anacronismos para n&s historiadores pode ser uma tare+a +%cil, mas para um jovem estudante pode ser uma tare+a %rdua. 9 era da in+orma#$o imediata e demasiada instrumentali*ada tra* consigo algumas conseu6ncias ue podem aca"ar atrapalhando a educa#$o hist&rica dos jovens =<C1M'-4. 5>11@. 9s personagens ue se destacam durante o trecho em ue o jogo se passa pelo Mxico, principalmente na derrocada da revolu#$o, s$o os militares ue governam em regime ditatorial comandados pelo Coronel 9llende, e dos revolucion%rios ue t6m por o"jetivo derru"ar do poder o Coronel 9llende, 9"raham ,e)es o l7der do grupo revolucion%rio. Coronel 9llende curiosamente possui caracter7sticas +7sicas ue lem"ram o pr&prio For+7rio -ia*, este ue por sua ve* governou o Mxico durante v%rios anos e reali*ou mudan#as consideradas por muitos como autorit%rias. 9 composi#$o dos di%logos de Coronel 9llende apresentam seus o"jetivos e de+inem a princ7pio a sua mentalidade, dentre as linha de di%logos, podemos separar uma ue consiga de+inir "em o pensar de 9llende. Bm meio a casos de revoltas e ataues a seu regime, Coronel 9llende uestiona a ra*$o destes ataues, indaga o ue +a* por sa"er o ue melhor para seu povo. John Marston uestiona essa verdade, di*endo ue talve* o povo n$o o ueira mais como governador, eis ue Coronel 9llende di*H L&!es sequer sa"em o que ' me!hor para e!es, eu irei !utar para sa!var e!es de!es mesmos$ ( ( Cf. Disponivel em : <http://www.me)istation.com/playstation*3/)epo)ta+e/)e'*'ea'* )e'emption*p)e*analisis/1,2"((/,1?p=1& %cessa'o em 2! %#osto 'e 213. ? 3igura >5H Iallpaper de -ivulga#$o do jogo Read Dead Redemption =,oc/star, 5>1>@ 9 +igura constru7da do ditador com vontades pr&prias, mas ue valida seus atos por serem em prol da maioria dita LalienadaM, aos olhos de uma sociedade ue ao menos em teoria, visa a Lli"erdadeM, tende a ser plenamente taxada de vil$o e um mal a ser extirpado do mundo LlivreM. -e +ato, esta narrativa e a caracteri*a#$o do personagem promovem uma antipatia por 9llende, pois n$o corriueira a aceita#$o de um homem com as motiva#:es e as a#:es ue este personagem pro+essa. 2ma delas, por exemplo, era +or#ar as mulheres mais "onitas do Fa7s a serem suas esposas. <egundo 9rruda =5>>C@ esta constru#$o da personagem a"sorvendo tudo o ue antag8nico as ticas atuais, somados a uma dada etnia, grupo social ou uma personi+ica#$o de na#$o individual, um mexicano, um chileno, um romeno, um alem$o, pouco acrescenta no imagin%rio so"re esses indiv7duos nacionais. Muito pelo contr%rio, na aus6ncia de re+er6ncias pr&ximas para a dialtica e su"seuente desconstru#$o dessa imagem, o jovem toma mesmo ue inconscientemente essa retrata#$o como verdade. Fara Jo$o 3eres Junior P , essa a"sor#$o da imagem do Coronel 9llende como um mexicano antag8nico ao americano, ocorre pela ideali*a#$o prvia dos pr&prios americanos como o excepcionalQ os mexicanos, aparecem como os outros, sendo tudo o ue os americanos n$o s$o. 9"raham ,e)es, ue ao primeiro olhar aparentava ser o oposto do Coronel 9llende, do ual as personagens menores da trama sempre se re+eriam a 9"raham ,e)es como o - ./0/1 23$4506 2o7o. A histria do conceito de Latin America nos Estados Unidos. 8au)u: /D91C6 2-. 31: p. 418$ !-:(,2"(" O grande her&i da p%tria, como um salvador do povo e um homem honesto. John Marston tem seu primeiro contato com ,e)es uando este preso pelas tropas de 9llende, a pedido da noiva de ,e)es, John Marston o salva de ser executado. 9 uest$o ue ainda nos primeiros di%logos, ,e)es passa a ser um anti-her&i, um homem ue se v6 acima dos demais mexicanos por ser o Lgrande revolucion%rioM, ue nem se uer lem"rava o nome correto da noiva ue enviou o seu salvador. 9ssim, como o indicado por 'sa"el Rarca e Mar7lia Sago, a narrativa hist&rica presente nesta situa#$o possi"ilita causar at mesmo um estranhamento, algo su+icientemente aceit%vel para uma o"ra +ict7cia. Form, acontece por conta da aus6ncia de re+er6ncia de um mexicano plenamente "om, auele ue deveria ser a personi+ica#$o do "em, o grande revolucion%rio ue vai em "usca das melhores condi#:es para o povo, assim ue assume o poder, instaura uma ditadura. ; compreens7vel ue o ponto de partida sugerido pelo p!ot da hist&ria seja uma humani*a#$o das +iguras de renome, como os revolucion%rios, entre outros, mas desconsiderar a aus6ncia de uma narrativa similar no lado dos americanos, onde todos s$o corretos e "ons, com exce#$o dos criminosos, ue raramente s$o americanos e em sua maioria s$o compostos por imigrantes ou 7ndios, cristali*am a excepcionalidade do individuo americano. O americano retratado pelo jogo Read Dead Redemption, segue um modelo a muito conhecido pelo cinema e pela literatura de )estern * , o americano como um sujeito ue ganha a vida com o suor de seu tra"alho, honesto e ue luta por seus o"jetivos, um homem de valores sempre disposto a ajudar o pr&ximo e com"ater os criminosos. Novamente ao americano ca"e o papel do "om. O mexicano retratado por Read Dead Redemption, aparenta estar em uma corrida continua para melhorar de vida, todavia esta corrida n$o mede es+or#os nem considera aueles ue estiverem no caminho. O ue +ica claro o car%ter atri"u7do ao mexicano de su"vers$o, o mexicano aui retratado, possui uma nature*a transgressora e imoral. Ca"e ao mexicano o papel do mal. O Mxico, enuanto am"iente, apresenta caracter7sticas +idedignas T vegeta#$o e T paisagem como um todo, porm as intera#:es ue ocorrem durante o adentrar do protagonista ao territ&rio do Mxico, d$o a sensa#$o de esta ser uma Lterra de ningumM. , Western ; o te)mo em in#l<s pa)a to'a a p)o'u=7o 'e ent)etenimento6 no >ue tan#e a con>uista 'o 5este 'os /sta'os 9ni'os 'a %m;)ica 'u)ante os s;culos X4X e XX. E 9 dicotomia entre a imers$o dos Bstados 2nidos e a imers$o do Mxico s$o claras, a trilha sonora entre outras estruturas interativas o"jetivam por separar os Bstados 2nidos como uma terra consider%vel LseguraM, a +reu6ncia de con+litos aleat&rios e os deveres a cumprir di+icilmente o+ertam uma amea#a consider%vel ao protagonista. J% o Mxico, por meio das mesmas estruturas interativas adotadas pelos produtores, situado como um territ&rio hostil, extramente perigoso, os con+litos e aleat&rios e as Lquests$ + est$o sempre ligadas a um perigoso vis7vel de uase morte ao protagonista. O uadro pintado tem como meta causar estranhamento e descon+orto aos olhos e sentidos do jogador. Ca"e ao Mxico o papel do +eio. Bsta uma uest$o delicada, pois se compreende ue sem o devido cuidado no consumo da hist&ria, das narrativas impostas pelo jogo, os germes de uma +utura xeno+o"ia s$o encontrados. N$o o"stante esta realidade, os jogos eletr8nicos apresentam uma via de duas m$os, se utili*ados corretamente com as devidas corre#:es a criticas orientadas por historiadores constituem uma +erramenta ue pode ser indispens%vel para o ensino da hist&ria. 4odavia se consumida a esmo, sem os devidos cuidados propostos e orientados, podem solidi+icar ainda mais uma compreens$o hist&rica err8nea, tornando o tra"alho do pro+essor muito mais %rduo. Considera%es !inais 9s pro"lem%ticas envolvendo os videogames e as narrativas hist&ricas est$o se tornando cada ve* mais +reuentes os olhares da historiogra+ia, mesmo ue desinteressados, tra*em cada ve* mais os jogos eletr8nicos % um lugar privilegiado para o ensino da hist&ria. N$o segredo o estopim tecnol&gico ue estamos vivendo in+luencia diretamente nas +ormas de viver e de pensar do nosso cotidiano, tendo isso em considera#$o n$o podemos negar o contato com o ual os jovens t6m com as narrativas hist&ricas presentes n$o somente nos videogames, mas tam"m nos uadrinhos e no cinema entre outras +ormas midi%ticas. 4omamos por exemplo a +igura#$o do Mxico e dos mexicanos no jogo Read Dead Redemption, este ue por sua ve* n$o se limita somente a uma am"ienta#$o no Mxico. Outros elementos como os imigrantes, os ind7genas ue : Denomina=7o pa)a miss?es e ta)efas >ue o +o#a'o) 'eve cump)i). C est$o em constante con+ronto com autoridades no game, para reconhecimento no cen%rio dos in7cios do sculo UU nos Bstados 2nidos, s$o tam"m uma grande oportunidade de estudo. 9 an%lise do game Read Dead Redemption, em particular no ue se re+ere ao Mxico, contri"ui para os de"ates ue cernem as uest:es do ensino da hist&ria e suas +erramentas midi%ticas. Os jogos eletr8nicos podem ser utili*ados em sala de aulaK No ue se re+ere ao estudo podemos acreditar ue sim, porue as poss7veis a"ordagens e di%logos a serem esta"elecidos com os jogos eletr8nicos e seus re+erenciais +acilitam a compreens$o do conte!do hist&rico aos jovens. O imagin%rio da excepcionalidade americana e constru#$o da deprecia#$o do outro est$o presentes na narrativa hist&rica do game, porm necess%rio levar em conta as estratgias de imers$o adotadas pelos produtores do game, ue vis$o tra*er o jogador para o am"iente proposto. 9nacronismo e outras descontextuali*a#:es mesmo ue +reuentes no desenvolver da trama, n$o devem ser vistos como meros erros hist&ricos propositais, mas sim como +erramentas ue podemos utili*ar em prol do ensino de hist&ria, esta"elecendo desconstru#:es ue +omentam a cogni#$o hist&rica e o dialogo entre pro+essor e aluno. Re&er'ncias 9,,2-9, Bucidio Fimenta. Ci"erpro+essorH novas tecnologias, ensino e tra"alho docente. Relo 1ori*onteH 9ut6ntica, 5>>N 9,,2-9, Bucidio Fimenta. Jogos -igitais e 9prendi*agensH o jogo ,ge of &mpires --- desenvolve ideias e racioc7nios hist&ricos de jovens jogadoresK. Relo 1ori*onteH 5>>C =4ese de -outorado@ R9C1B09,-, S. 9 +orma#$o do esp7rito cient7+icoH contri"ui#$o para uma psican%lise do conhecimento. ,io de JaneiroH Contraponto, 1CC?. R9,RO<9, ,ommel Melga#o =org.@. 9m"ientes virtuais de aprendi*agem. Forto 9legreH 9rtmed, 5>>? R9,C9, 'sa"elQ S9SO, Mar7lia. O uso da narrativa em hist&ria. -ispon7vel emH httpHVVrepositorium.sdum.uminho.ptV"itstreamV1E55V?PGV1V'sa"el.pd+. 9cessado emH 5E 9gosto de 5>1G. C9'00O'<, ,oger. Os jogos e os homens. 0is"oaH Cotovia, 1CC> C9NC0'N', Nestor. Cultura 17"ridas. <$o FauloH Companhia das 0etras, 5>>1 C9<4B00<, Manuel. 9 sociedade em redeH a era da in+orma#$oH economia, sociedade e cultura. Jol. 1. OW ed. <$o FauloH Fa* e 4erra, 5>>G. C19,4'B,, ,oger. 9 hist&ria hojeH d!vidas, desa+ios, propostas. 'NH Bstudos 1ist&ricos. Jol. O, n. 1G, ,io de Janeiro, 1CCN. p. CO-11G 1> -B M9<', -omenico. O &cio criativoH <$o FauloH <extante, 5>>1 -'<COJB,X C19NNB0. 9 hist&ria do videogame. 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