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Instituto Ana Nery_ DESENHO TCNICO

INSTITUTO TCNICO
ANA NERY

DESENHO TCNICO

Prof. Agnaldo P. Oliveira

Pg. 1

Instituto Ana Nery_ DESENHO TCNICO

SUMRIO
Introduo....................................................................................................................................3
Desenho como projeto.................................................................................................................5
Desenho, gravura, pintura........................................................................................................5
Gesto........................................................................................................................................6
TIPOS DE DESENHO..............................................................................................................10
CRIAO DE DESENHOS TCNICOS.................................................................................13
NORMATIZAO DOS DESENHOS TCNICOS................................................................14
TERMINOLOGIA.....................................................................................................................15
METODOS DE DESENHOS E MO LIVRE.........................................................................17
Normas da ABNT......................................................................................................................18
ESCALAS E DIMENSIONAMENTOS....................................................................................23
NBR10126 COTAGEM EM DESENHO TCNICO.............................................................26
DESENHOS ORTOGONAIS...................................................................................................30
PERSPECTIVA..........................................................................................................................34
Projees em perspectiva.......................................................................................................36
Perspectivas em projeo ortogonal...................................................................................37
Perspectivas em projeo oblqua......................................................................................38
Perspectivas cnicas...........................................................................................................39
Referncias.............................................................................................................................39
Isometria (axonometria).............................................................................................................42
...................................................................................................................................................43

Prof. Agnaldo P. Oliveira

Pg. 2

Introduo
Os desenhos so utilizados deste a antiguidade como uma forma de comunicao para
transmisso de pensamentos e idias, tal como a fala e a escrita. Com a evoluo da
humanidade e desenho foi se tornando uma importante forma de comunicao na medida em
que suas tcnicas foram aperfeioadas.
A figura abaixo de um desenho das cavernas da Noruega demonstra a utilizao do
desenho como forma de ilustrao do comportamento humano.

(6.000 a 4.500 AC)


J na prxima imagem de uma figura egpcia

pode-se verificar a evoluo do

desenho como forma de representao humana.

(sculo XIV AC)


Assim o desenho pode ser utilizado como forma de expresso grfica ou para
registrar costumes, hbitos, tcnicas e idias .

O registro do primeiro desenho tcnico conforme figura abaixo de uma planta de


uma fortaleza desenhada pelo engenheiro Caldeo Gudea e gravada em uma placa de pedra.

os desenhos tcnicos modernos so projees de peas projetadas pela engenharia


conforme retrata a figura abaixo:

Desenho como projeto


O desenho nem sempre um fim em si. O termo muitas vezes usado para se referir ao
projeto ou esboo para um outro fim. Nesse sentido o desenho pode significar a composio
ou os elementos estruturais de uma obra.
Na lngua espanhola existe a distino entre as palavras diseo (que se refere disciplina
conhecida como design nos pases lusfonos, ou ao projeto, de uma forma geral) e dibujo (que
se refere ao desenho propriamente dito). Estudos etimolgicos de Luis Vidal Negreiros Gomes
indicam que tambm no portugus existiam essas nuances de significado, com as palavras
debuxo significava esboo ou desenho e que a palavra desenho tinha o sentido de projeto.
Com o tempo o debuxo deixou de ser usada e o desenho mudou o significado, mas preservou
algumas dos sentidos de projeto. Atualmente a lngua portuguesa incorporou a palavra design
que comporta o sentido de desenho como projeto.
Desenho, gravura, pintura
Entre os suportes artsticos tradicionais, trs deles manifestam-se em duas dimenses: o
prprio desenho, a gravura e a pintura. Embora o resultado formal de cada um deles seja
bastante diferente (embora o desenho e a gravura sejam similares), a grande diferena entre
eles se encontra na tcnica envolvida.
A gravura difere do desenho na medida em que ela produzida pensando-se na sua impresso
e reproduo. Seus meios mais comuns de confeco so a xilogravura (em que a matriz
feita de madeira, a litogravura (cuja matriz composta de algum tipo de pedra), a gravura
propriamente dita (cuja matriz metlica) e a Serigrafia (cuja matriz uma tela) uma tcnica
de imprimir sobre tecido. Existe ainda uma tcnica chamada monotipia, mais prxima da
pintura, na qual se obtem apenas uma impresso.
Um aspecto que diferencia o desenho da pintura que, ao desenhar, um artista usa cores puras
e no pode mistur-las antes da aplicao, enquanto na pintura, cores novas so geralmente
criadas atravs de misturas.

Gesto
Um desenho composto basicamente de linhas, com algumas texturas e sombreados
A composio pictrica expressa pelo desenho pode representar situaes e realidades
diversas: aquilo que o artista v quando desenha, uma cena lembrada ou imaginada, uma
realidade abstrata ou, no caso do desenho automtico (proposto pelos surrealistas), pode vir a
surgir com o movimento livre da mo do artista atravs do papel (ou de outra superfcie). No
processo da grafomania entptica[carece de fontes?], em que os pontos so feitos nos locais das
impurezas ou de variaes de cor em uma folha de papel em branco, e as linhas so feitas
ento entre os pontos, superficialmente falando, o tema do desenho o prprio papel.
Estas vrias atitudes do desenhista em relao ao resultado do desenho manifestam-se atravs
da tcnica escolhida por ele, evidenciada pelo seu gesto. O gesto est profundamente
relacionado natureza dos movimentos da mo humana e forma como a viso (ou o
raciocnio visual, de uma forma geral) os influencia. Algumas tcnicas, quando de uma
abordagem figurativista do desenho, incluem:
Este um desenho composto predominantemente por linhas (as quais simplesmente delimitam
os objetos desenhados, sem a inteno de explicitar seus sombreados ou texturas).
normalmente o primeiro tipo de desenho com o qual um estudante entra em contato - o que
no significa que seja este um tipo de desenho de pouca complexidade. A linha pura tambm
utilizada como etapa inicial do desenho de uma perspectiva.
Este um tipo de desenho que pretende, alm de delimitar os objetos, representar suas
texturas, mas ainda no incorpora dgrads ou matizados, gerados pela gradao de tons de
cinza (embora o peso das texturas aplicadas assumam efetivamente tal papel). Pelo seu carter,
tambm uma tcnica bastante utilizada na gravura.
O principal elemento deste tipo de desenho o tracejado, trama ou textura, padres grficos
que so usados para representar uma determinada textura, cuja manipulao e gradao de
peso permite sombrear os objetos. A aplicao de valores tonais, organizados a partir de uma
fonte de luz que indica zonas de luz e sombra, acentua a percepo de volume e
tridimensionalidade dos objetos em uma composio, caractersticas que reforam a iluso de
profundidade em um desenho. Os materiais mais comuns para o uso dessa tcnica so os
nanquins (bico-de-pena) e lpis de grafite mais rgido, em espessuras variadas.
Este tipo de desenho faz uso extenso das tcnicas conhecidas como sfumato e chiaroscuro, de
modo a construir formas, figuras e espaos atravs de relaes de contraste entre luz e sombra
e meios-tons, sendo assim uma representao composta por manchas e texturas suaves onde a
linha praticamente desaparece entre vrios degrads. Os materiais mais usados aqui so o
grafite, o carvo e os pastis. Instrumentos como o esfuminho auxiliam o espalhamento do
grafite e a gradao de meios-tons e sombras. Materiais como nanquins e bicos de pena so
inadequados para evidenciar os volumes, as sombras e as formas dos objetos, sendo mais

apropriado o uso de aguadas em nanquim aplicadas em pincel, tcnica que concilia tanto uma
grande versatilidade expressiva como um refinado detalhamento tonal.

Diversos materiais para traado


A escolha dos meios e materiais est intimamente relacionada tcnica escolhida para o
desenho. Um mesmo objeto desenhado a bico de pena e a grafite produz resultados
absolutamente diferentes.
As ferramentas de desenho mais comuns so o lpis, o carvo, os pastis, crayons e pena e
tinta. Muitos materiais de desenho so base de gua ou leo e so aplicados secos, sem
nenhuma preparao. Existem meios de desenho base d'gua (o "lpis-aquarela", por
exemplo), que podem ser desenhados como os lpis normais, e ento umedecidos com um
pincel molhado para produzir vrios efeitos. H tambm pastis oleosos e lpis de cera. Muito
raramente, artistas utilizam tinta invisvel (geralmente j revelada).
Desde a dcada de 1990 o computador tem se tornado um instrumento importante na produo
e acabamento de desenhos. Originalmente ele era usado principalmente para simular as
tcnicas e os materiais supracitados, mas nos ltimos anos tem sido desenvolvidas linguagens
prprias da ilustrao em tela. Entre os programas mais utilizados esto o Corel Draw, Adobe
Illustrator, entre outros. No campo do desenho tcnico, existem diversos aplicativos CAD
responsveis por um considervel aumento de produtividade e velocidade na produo de
desenhos. Existem tambm programas mais simples, como o Microsoft Paint, distribudo com
o sistema operacional Microsoft Windows, e que possuem mais um apelo recreativo que
efetivamente produtivo. Os softwares de modelamento 3D, como o 3D Studio Max, o Maya e
o Blender, ainda que no sejam tecnicamente aplicativos voltados produo de desenhos,
tambm possuem um papel importante nesta rea (so bastante utilizados pela indstria
cinematogrfica e publicitria).
Os softwares de computao grfica tem evoluido muito rapidamente. medida que os
equipamentos de hardware ficam mais eficientes, o nvel de qualidade das imagens esto cada
vez melhores. Hoje em dia quase no distingimos o que grfico computacional e o que
real. O ramo do entretenimento um dos que mais se beneficiam com esta evoluo. Cada ano
que passa vemos efeitos especiais nos filmes, jogos eletrnicos e filmes completamente
digitais cada vez mais realsticos. quase impossvel prever at que ponto esta tecnologia
poder nos oferecer em criaes e realidade.

O desenho no necessariamente sempre um fim em si mesmo, podendo vir a assumir uma


funo ou caracterizar-se como mediao para outro fim. Entre as vrias modalidades
possveis de desenho, incluem-se:

Desenho geomtrico - estudo padronizado e normatizado do desenho em duas


dimenses, voltado representao plana de entes geomtricos para a simples exibio
ou resoluo geomtrica de problemas de Matemtica.
Desenho projetivo - estudo padronizado e normatizado do desenho em duas dimenses
acerca de entes de trs dimenses. composto de variaes como o desenho tcnico
(representao de elementos tridimensionais em duas dimenses, voltado
primordialmente para a exibio em si), geometria (representao de elementos
tridimensionais em duas dimenses, voltado principalmente para a resoluo grfica de
problemas de Geometria).
Desenho arquitetnico - desenho voltado especialmente ao projeto de arquitetura.
Ilustrao - um tipo de desenho que pretende expressar alguma informao,
normalmente acompanhado de outras mdias, como o texto.
Croquis ou esboo - um desenho rpido, normalmente feito mo sem a ajuda de
demais instrumentos que no propriamente os de traado e o papel, feito com a
inteno de discutir determinadas idias grficas ou de simplesmente registr-las.
Normalmente so os primeiros desenhos feitos dentro de um processo para se chegar a
uma pintura ou ilustrao mais detalhada.
Modelo vivo - ilustrao feita a partir de cpia do natural, tendo-se como tema o corpo
ou a situao vivida por um modelo.

Desenhos egpcios, guardados no Museu do Louvre.


O desenho tem sido um meio de manifestao esttico e uma linguagem expressiva para o
homem desde os tempos pr-histricos. Neste perodo, porm, o desenho, assim como a arte
de uma forma geral, estava inserido em um contexto tribal-religioso em que acreditava-se que
o resultado do processo de desenhar possusse uma "alma" prpria: o desenho era mais um
ritual mstico que um meio de expresso. medida que os conceitos artsticos foram,
lentamente, durante a Antiguidade separando-se da religio, o desenho passou a ganhar
autonomia e a se tornar uma disciplina prpria. No haveria, porm, at o Renascimento, uma
preocupao em empreender um estudo sistemtico e rigoroso do desenho enquanto forma de
conhecimento.

A partir do Sculo XV, paralelamente popularizao do papel, o desenho comeou a tornarse o elemento fundamental da criao artstica, um instrumento bsico para se chegar obra
final (sendo seu domnio quase uma virtude secundria frente s outras formas de arte). Com a
descoberta e sistematizao da perspectiva, o desenho vir a ser, de fato, uma forma de
conhecimento e ser tratado como tal por diversos artistas, entre os quais destaca-se Leonardo
da Vinci.
Mestres do desenho nos sculos XV e XVI incluem Leonardo da Vinci, Albrecht Drer,
Michelngelo e Rafael. No sculo XVII, destacam-se Claude, Nicolas Poussin, Rembrandt e
Peter Paul Rubens. No sculo XVIII, Jean-Honor Fragonard, Francisco Goya, Giovanni
Battista Tiepolo, e Antoine Watteau. No XIX, Jacques Louis David, Edgar Degas, Theodore
Gericault, Odilon Redon, Henri de Toulouse-Lautrec, Paul Czanne e Vincent Van Gogh.
Finalmente, no sculo XX, pode-se destacar Max Beckmann, Willem De Kooning, Jean
Dubuffet, Arshile Gorky, Paul Klee, Oscar Kokoschka, Henri Matisse, Jules Pascin, Pablo
Picasso.

Leonardo da Vinci - Mestre renascentista, usava o desenho como instrumento para


compreender a realidade.
Albrecht Drer - Mestre do desenho e gravura renascentista. Seu desenho teve especial
importncia no desenvolvimento da ilustrao atravs da gravura.
Rembrandt - Mestre do desenho e gravura barroca, conhecido por seus estudo de claroescuro.
Michelngelo Buonarroti - Mestre renascentista cujo desenho expressivo no segue
necessriamente a harmonia do Renascimento.
Ingres - O grande mestre do desenho na Frana do sculo XIX.
M. C. Escher - Mestre do desenho e da gravura cujo trabalho baseado em questes de
percepo visual e do desenho na geometria.
J.Carlos - Mestre da caricatura e ilustrao de humor brasileiro no comeo do sculo
XX.

TIPOS DE DESENHO

Arte
Gravura
o Gravura uma imagem representando algo, como pintura, desenhos, relevos,
etc. O material pode variar e classifica-se a gravura de acordo com o material
de que feita.
Pintura
o A pintura refere-se genericamente tcnica de aplicar pigmento em forma
lquida a uma superfcie, a fim de colori-la, atribuindo-lhe matizes, tons e
texturas.
o Em um sentido mais especfico, a arte de pintar uma superfcie, tais como
papel, tela, ou uma parede (pintura mural ou de afrescos). A pintura a leo
considerada por muitos como um dos suportes artsticos tradicionais mais
importantes; muitas das obras de arte mais importantes do mundo, tais como a
Mona Lisa, so pinturas a leo.
o

Ilustrao
o Uma ilustrao uma imagem pictrica, geralmente figurativa (representando
algo material), embora algumas raras vezes tambm abstrata, utilizada para
acompanhar, explicar, acrescentar informao, sintetizar ou at simplesmente
decorar um texto. Embora o termo seja usado frequentemente para se referir a
desenhos, pinturas ou colagens, uma fotografia tambm uma ilustrao.
Alm disso, a ilustrao um dos elementos mais importantes do design
grfico.
o So comuns em jornais, revistas e livros, especialmente na literatura infantojuvenil

Design Grfico
o Entendamos o Design Grfico/Visual como uma forma de comunicar
visualmente um conceito, uma idia, atravs de tcnicas formais,
intrinsecamente ligadas a referncias bsicas da Psicologia e Percepo visual.
Podemos ainda consider-lo como um meio de estruturar e dar forma
informao visual, em que, no geral, se trabalha o relacionamento entre
imagem e texto.

Desenho tcnico
O desenho tcnico um ramo especializado do desenho, caracterizado pela sua
normatizao e pela apropriao que faz das regras da geometria descritiva. Tal forma
de desenho utilizada como base para a atividade projetual em disciplinas como a

arquitetura, o design e a engenharia. O desenho tcnico, a ferramenta mais


importante num projeto, por ser o meio de comunicao entre quem projeta e quem
fabrica. Nele constam todas as informaes referentes ao projeto.
Existem dois modelos de representao: pelo mtodo europeu (ou do primeiro diedro)
e pelo mtodo americano (ou do terceiro diedro).
o

Animao
Cartoons
Arte digital

Os desenhos so divididos em vrios tipos conforme seu objetivo de ilustrao,


podendo ser desenho artstico, desenho Animado, desenho Tcnico,:
a) Desenho artstico: utilizado para expressar sentimentos, manifestaes de idias
do artista pode no retratar fielmente a realidade. Estes desenhos so criados
atravs de quadros pintados a mo com o auxilio de pincis, tintas etc.
b) Desenho

Animado:

utilizados

para

transmitir

informaes

atravs

da

movimentao dos desenhos. So desenhos criados no papel ou por computador


(computao grfica).

c) Desenho Tcnico: utilizados para ilustrar objetos com maiores detalhes como
dimenses, smbolos, indicaes escritas e numricas para fabricao dos
mesmos. Os desenhos tcnicos podem ser subdivididos em desenhos noprojetivo e desenhos projetivos:
-

Desenhos no-projetivas:

correspondem aos desenhos resultantes dos

clculos geomtricos compreendendo os desenhos de diagramas, grficos


etc.
-

Desenhos projetivos: so ilustraes de objetos em um ou mais planos de


projees correspondendo as vistas ortogonais e as perspectivas, podendo
ser .
i. Mecnico

ii. Eletro-eletrnico
iii. Topogrfico
iv. Arquitetnico

CRIAO DE DESENHOS TCNICOS


A elaborao de um desenho tcnico capaz de ilustrar um determinado objeto requer
certa prtica para sua execuo, necessrio que o mesmo contenha todas as
informaes para sua construo obedecendo as normas vigentes para que qualquer
pessoa tcnica possa interpretar o desenho, porem, com a utilizao de uma
metodologia de criao de desenho possvel a execuo desta atividade, a criao de
um desenho tcnico deve seguir as seguintes etapas:
1) Desenho de um esboo;
2) Desenho preliminar da pea a ser fabricada definindo as propores necessrias;
3) croqui do objeto a ser fabricado;
4) Desenho tcnico definitivo com as dimenses e vistas necessrias para a
construo do objeto;

NORMATIZAO DOS DESENHOS TCNICOS


APADRONIZAODOSDESENHOSTCNICOS
Para transformar o desenho tcnico em uma linguagem grfica foi necessrio padronizar seus
procedimentos de representao grfica. Essa padronizao feita por meio de normas
tcnicas seguidas e respeitadas internacionalmente. As normas tcnicas so resultantes do
esforo cooperativo dos interessados em estabelecer cdigos tcnicos que regulem relaes
entre produtores e consumidores, engenheiros, empreiteiros e clientes. Cada pas elabora suas
normas tcnicas e estas so acatadas em todo o seu territrio por todos os que esto ligados,
direta ou indiretamente, a este setor. No Brasil as normas so aprovadas e editadas pela
Associao Brasileira de Normas Tcnicas ABNT, fundada em 1940. Para favorecer o
desenvolvimento da padronizao internacional e facilitar o intercmbio de produtos e
servios entre as naes, os rgos responsveis pela normalizao em cada pas, reunidos em
Londres, criaram em 1947 a Organizao Internacional de Normalizao (International
Organization for Standartization ISO) Quando uma norma tcnica proposta por qualquer
pas membro aprovada por todos os pases que compem a ISO, essa norma organizada e
editada como norma internacional.
As normas tcnicas que regulam o desenho tcnico so normas editadas pela ABNT,
registradas pelo INMETRO (Instituto Nacional de Metrologia, Normalizao e Qualidade
Industrial) como normas brasileiras -NBR e esto em consonncia com as normas
internacionais aprovadas pela ISO.

TERMINOLOGIA
Norma ABNT NBR 10647, Abril 1989
(1) Quanto ao aspecto geomtrico:
Desenho Projetivo Desenho resultante de projees do objeto sobre um ou mais planos que
fazem coincidir com o prprio desenho, compreendendo:
- Vistas ortogrficas: figuras resultantes de projees ortogonais, sobre planos
convenientemente escolhidos, de modo a representar, com exatido, a forma do mesmo com
seus detalhes.
- Perspectivas: figuras resultantes de projeo isomtrica ou cnica, sobre um nico plano,
com a finalidade de permitir uma percepo mais fcil da forma do objeto.
Desenho No Projetivo Desenhos no subordinados correspondncia, por meio de
projeo, entre as figuras que constituem e o que por ele representado, compreendendo uma
variedade de representaes grficas, tais como:
- Diagramas: desenhos nos quais valores funcionais so representados em um sistema de
coordenadas.
- Esquema: figura que representa no a forma dos objetos, mas as suas relaes e funes.
- Fluxogramas: representao grfica de uma seqncia de operaes.
- Organograma: quadro geomtrico que representa os nveis hierrquicos de uma organizao,
ou de um servio, e que indica os arranjos e as inter-relaes de suas unidades constitutivas.
(2) Quanto ao grau de elaborao:
- Esboo: representao grfica aplicada habitualmente aos estgios iniciais de elaborao de
um projeto, podendo, entretanto, servir ainda representao de elementos existentes ou
execuo de obras.
- Desenho preliminar: representao grfica empregada nos estgios
intermedirios da elaborao do projeto, sujeita ainda a alteraes e que
corresponde ao anteprojeto.
- Croqui: desenho no obrigatoriamente em escala, confeccionado normalmente mo livre e
contendo todas as informaes necessrias sua finalidade.
- Desenho definitivo: desenho integrante da soluo final do projeto, contendo os elementos
necessrios sua compreenso.

(3) Quanto ao grau de pormenorizao:


- Desenho de componente: desenho de um ou vrios componentes representados
separadamente.
- Desenho de conjunto: desenho mostrando reunidos componentes, que se associam para
formar um todo.
- Detalhe: vista geralmente ampliada do componente ou parte de todo um
complexo.
(4) Quanto ao material empregado:
Desenho executado a lpis, giz, carvo ou outro material adequado.
(5) Quanto tcnica de execuo:
Se executado manualmente ( mo livre ou com instrumento) ou mquina.
(6) Quanto ao modo de obteno:
Desenho matriz que serve para reproduo.
- Original: desenho matriz que serve para reproduo.
- Reproduo: desenho obtido a partir do original mediante cpia (reproduo na mesma
escala do original), ampliao (reproduo maior que o original) ou reduo (reproduo
menor que o original).

METODOS DE DESENHOS E MO LIVRE

Para o desenho a mo-livre so necessrios alguns instrumentos para realizar tal


atividade:
a) Lpis ou lapiseira;
b) Borracha branca;
c) Rgua T e paralela
d) Prancha de Desenho;
e) Esquadros:
f) Escalas
g)

Normas da ABNT
A execuo de desenhos tcnicos inteiramente normalizada pela ABNT. Os procedimentos
para execuo de desenhos tcnicos aparecem em normas gerais que abordam desde a
denominao e classificao dos desenhos at as formas de representao grfica, como o
caso da NBR 5984 NORMA GERAL DE DESENHO TCNICO (Antiga NB 8) e da NBR
6402 EXECUO DE DESENHOS TCNICOS DE MQUINAS E ESTRUTURAS
METLICAS (Antiga NB 13), bem como em normas especficas que tratam os assuntos
separadamente, conforme os exemplos seguintes:
NBR 10647 Desenho tcnico Norma Geral.
NBR 10068 Folha de desenho leiaute e dimenses.
NBR 10582 Contedo da folha para desenho tcnico.
NBR 13142 Dobramento de cpia de desenho tcnico.
NBR 8196 Emprego de escala em desenho tcnico.
NBR 8402 Execuo de caracteres para escrita em desenho tcnico.
NBR 8403 Aplicao de linhas em desenhos Tipos de linhas Larguras de Linhas.
NBR 10126 Cotagem em desenho tcnico.
NBR 6492 Representao de projetos de arquitetura.
NBR 12298 Hachuras .

As normas focadas no curso sero as seguintes:


NBR 10647 DESENHO TCNICO NORMA GERAL, cujo objetivo definir os termos
empregados em desenho tcnico. A norma define os tipos de desenho quanto aos seus aspectos
geomtricos (Desenho Projetivo e No-Projetivo), quanto ao grau de elaborao (Esboo,
Desenho Preliminar e Definitivo), quanto ao grau de pormenorizao (Desenho de Detalhes e
Conjuntos) e quanto tcnica de execuo ( mo livre ou utilizando computador)
NBR 10068 FOLHA DE DESENHO LAY-OUT E DIMENSES, cujo objetivo
padronizar as dimenses das folhas utilizadas na execuo de desenhos tcnicos e definir seu
lay-out com suas respectivas margens e legenda.

As folhas podem ser utilizadas tanto na posio vertical como na posio horizontal, conforme
mostra a Figura 1.2.
Os tamanhos das folhas seguem os Formatos da srie A, e o desenho deve ser executado no
menor formato possvel, desde que no comprometa a sua interpretao.
Tabela 1: Os Formatos da srie A seguem as seguintes dimenses em milmetros:

Os formatos da srie A tm como base o formato A0, cujas dimenses guardam entre si a
mesma relao que existe entre o lado de um quadrado e sua diagonal (841 2 =1189), e que
corresponde a um retngulo de rea igual a 1 m2.
Havendo necessidade de utilizar formatos fora dos padres mostrados na tabela 1,
recomendada a utilizao de folhas com dimenses de comprimentos ou larguras
correspondentes a mltiplos ou a submltiplos dos citados padres.
A legenda deve conter todos os dados para identificao do desenho (nmero, origem, ttulo,
executor etc.) e sempre estar situada no canto inferior direito da folha, conforme mostra a
Figura 1.2.

Espao para desenho:


- Os desenhos so dispostos na ordem horizontal ou vertical.
- O desenho principal colocado acima e esquerda, na rea para desenho.
Espao para texto:
- Todas as informaes necessrias ao entendimento do contedo do espao para desenho so
colocadas no espao para texto.
- O espao para texto colocado direita ou na margem inferior do padro de desenho.
- Quando o espao para texto colocado na margem inferior, a altura varia
conforme a natureza do servio.
- A largura do espao de texto igual a da legenda ou no mnimo 100 mm.
- O espao para texto separado em colunas com larguras apropriadas de forma que possvel,
leve em considerao o dobramento da cpia do padro de desenho, conforme padro A4.
- As seguintes informaes devem conter no espao para texto: explanao (identificao dos
smbolos empregados no desenho), instruo (informaes necessrias execuo do
desenho), referncia a outros desenhos ou documentos que se faam necessrios, tbua de
reviso (histrico da elaborao do desenho com identificao/assinatura do responsvel pela
reviso, data, etc).
Legenda:
- Usada para informao, indicao e identificao do desenho, a saber:
designao da firma, projetista, local, data, assinatura, contedo do desenho, escala, nmero
do desenho, smbolo de projeo, logotipo da firma, unidade empregada, escala, etc.

- A legenda deve ter 178 mm de comprimento nos formatos A2, A3 e A4, e 175 mm nos
formatos A0 e A1.
- Os desenhos so executados, se possvel, levando em considerao o
dobramento das cpias do padro de desenho, conforme formato A4.
NBR 10582 APRESENTAO DA FOLHA PARA DESENHO TCNICO, que normaliza a
distribuio do espao da folha de desenho, definindo a rea para texto, o espao para desenho
etc.. Como regra geral deve-se organizar os desenhos distribudos na folha, de modo a ocupar
toda a rea, e organizar os textos acima da legenda junto margem direita, ou esquerda da
legenda logo acima da margem inferior.
NBR 13142 DESENHO TCNICO DOBRAMENTO DE CPIAS, que fixa a forma de
dobramento de todos os formatos de folhas de desenho: para facilitar a fixao em pastas, eles
so dobrados at as dimenses do formato A4.
NBR 8402 EXECUO DE CARACTERES PARA ESCRITA EM DESENHOS
TCNICOS que, visando uniformidade e legibilidade para evitar prejuzos na clareza do
desenho e evitar a possibilidade de interpretaes erradas, fixou as caractersticas de escrita
em desenhos tcnicos.Caracteres para escrita em desenho tcnico, mostrado na figura 1.
Algarismos usados no desenho tcnico, mostrado na figura 2.

NBR 8403 APLICAO DE LINHAS EM DESENHOS TIPOS DE LINHAS


LARGURAS DAS LINHAS
Tipos de linhas, mostrado no quadro abaixo.

NBR10067 PRINCPIOS GERAIS DE REPRESENTAO EM DESENHO TCNICO


NBR 8196 DESENHO TCNICO EMPREGO DE ESCALAS
NBR 12298 REPRESENTAO DE REA DE CORTE POR MEIO DE HACHURAS
EM DESENHO TCNICO
NBR10126 COTAGEM EM DESENHO TCNICO
NBR8404 INDICAO DO ESTADO DE SUPERFCIE EM DESENHOS TCNICOS
NBR 6158 SISTEMA DE TOLERNCIAS E AJUSTES
NBR 8993 REPRESENTAO CONVENCIONAL DE PARTES ROSCADAS EM
DESENHO TCNICO
Existem normas que regulam a elaborao dos desenhos e tm a finalidade
de atender a uma determinada modalidade de engenharia. Como exemplo, pode-se
citar: a NBR 6409, que normaliza a execuo dos desenhos de eletrnica; a NBR
7191, que normaliza a execuo de desenhos para obras de concreto simples ou
armado; NBR 11534, que normaliza a representao de engrenagens em desenho
tcnico.

ESCALAS E DIMENSIONAMENTOS
No se pode esquecer que, na rea da engenharia, o meio utilizado para
expor o resultado de um projeto resultante de estudos e clculos o desenho tcnico
e, assim sendo, os engenheiros, de qualquer modalidade, no mnimo precisam estar
preparados para elaborar esboos cotados. Esboo cotado um desenho tcnico
feito a mo-livre, no qual, alm da representao da forma, esto contidas todas as
dimenses do objeto.
Desta forma, os assuntos referentes ao dimensionamento dos objetos
representados sero apresentados, neste captulo, visando no s a interpretao de
desenhos mas tambm a sua elaborao.
Escalas
Como o desenho tcnico utilizado para representao de mquinas,
equipamentos, prdios e at unidades inteiras de processamento industrial, fcil
concluir que nem sempre ser possvel representar os objetos em suas verdadeiras
grandezas. Assim, para viabilizar a execuo dos desenhos, os objetos grandes
precisam ser representados com suas dimenses reduzidas, enquanto os objetos, ou
detalhes, muito pequenos necessitaro de uma representao ampliada.
Para evitar distores e manter a proporcionalidade entre o desenho e o
tamanho real do objeto representado, foi normalizado que as redues ou
ampliaes devem ser feitas respeitando uma razo constante entre as dimenses
do desenho e as dimenses reais do objeto representado.
A razo existente entre as dimenses do desenho e as dimenses reais do
objeto chamada de escala do desenho.
importante ressaltar que, sendo o desenho tcnico uma linguagem grfica, a
ordem da razo nunca pode ser invertida, e a escala do desenho sempre ser
definida pela relao existente entre as dimenses lineares de um desenho com as
respectivas dimenses reais do objeto desenhado.
DIMENSO DO DESENHO : DIMENSO REAL DO OBJETO

Para facilitar a interpretao da relao existente entre o tamanho do desenho


e o tamanho real do objeto, pelo menos um dos lados da razo sempre ter valor
unitrio, que resulta nas seguintes possibilidades conforme a NBR 8196:
1 : 1 para desenhos em tamanho natural Escala Natural
1 : n > 1 para desenhos reduzidos Escala de Reduo
n > 1 : 1 para desenhos ampliados Escala de Ampliao
NBR 8196 DESENHO TCNICO EMPREGO DE ESCALAS
A designao de uma escala deve consistir na palavra ESCALA ou ESC,
seguida da
indicao da relao:
ESCALA 1:1 para escala natural
ESCALA X:1 para escala de ampliao (X > 1)
ESCALA 1:X para escala de reduo (X > 1)
A escala deve ser indicada na legenda.
O valor de X deve ser igual a 2, 5 ou 10, ou mltiplos destes. Por exemplo,
1:2, 50:1,1:100.
A norma NBR 8196 da ABNT recomenda, para o Desenho Tcnico, a
utilizao das seguintes escalas:

A indicao feita na legenda dos desenhos utilizando a palavra ESCALA,


seguida dos valores da razo correspondente.
Quando, em uma mesma folha, houver desenhos com escalas diferentes
daquela indicada na legenda, existir abaixo dos respectivos desenhos a
identificao das escalas utilizadas.

NBR10126 COTAGEM EM DESENHO TCNICO


Dimensionamento
O desenho tcnico, alm de representar, dentro de uma escala, a forma
tridimensional, deve conter informaes sobre as dimenses do objeto
representado.
As dimenses iro definir as caractersticas geomtricas do objeto, dando
valores de tamanho e posio aos dimetros, aos comprimentos, aos ngulos e a
todos os outros detalhes que compem sua forma espacial.
A forma mais utilizada em desenho tcnico definir as dimenses por meio
de cotas que so constitudas de linhas de chamada, linha de cota, setas e do valor
numrico em uma determinada unidade de medida, conforme mostra a Figura
abaixo:

As cotas devem ser distribudas pelas vistas e dar todas as dimenses


necessrias para viabilizar a construo do objeto desenhado, com o cuidado de no
colocar cotas desnecessrias.
As cotas devem ser distribudas pelas vistas e dar todas as dimenses
necessrias para viabilizar a construo do objeto desenhado, com o cuidado de no
colocar cotas desnecessrias.
Todas as cotas de um desenho ou de um conjunto de desenhos de uma
mesma mquina ou de um mesmo equipamento devem ter os valores expressos em
uma mesma unidade de medida, sem indicao do smbolo da unidade de medida
utilizada. Normalmente, a unidade de medida mais utilizada no desenho tcnico o
milmetro.
Quando houver necessidade de utilizar outras unidades, alm daquela
predominante, o smbolo da unidade deve ser indicado ao lado do valor da cota. Na
prtica, a escolha das cotas ou a colocao de tolerncias para limitar os erros
depender dos processos utilizados na fabricao do objeto e tambm da sua
utilizao futura.
Regras para Colocao de Cotas
A Figura 6.6 mostra que tanto as linhas auxiliares (linhas de chamada), como
as linhas de cota, so linhas contnuas e finas. As linhas de chamadas devem
ultrapassar levemente as linhas de cota e tambm deve haver um pequeno espao
entre a linha do elemento dimensionado e a linha de chamada.
As linhas de chamada devem ser, preferencialmente, perpendiculares ao
ponto cotado. Em alguns casos, para melhorar a clareza da cotagem, as linhas de
chamada podem ser oblquas em relao ao elemento dimensionado, porm
mantendo o paralelismo entre si, conforme mostra a Figura 6.6 (c).
As linhas de centro ou as linhas de contorno podem ser usadas como linhas
de chamada, conforme mostra a Figura 6.6 (b). No entanto, preciso destacar que
as linhas de centro ou as linhas de contorno no devem ser usadas como linhas de
cota.

Para melhorar a leitura e a interpretao das cotas dos desenhos so


utilizados smbolos para mostrar a identificao das formas cotadas, conforme
mostra a tabela abaixo:

Os smbolos devem preceder o valor numrico da cota, como mostram as


Figuras abaixo:

DESENHOS ORTOGONAIS
PROJEO ORTOGONAL

Projetar, significa reproduzir no plano as formas mais comuns de projeo


esto sempre associados luz como elemento projetante que incide sobre alguma
coisa material.
Para que se possa produzir uma pea ou um mecanismo necessrio possuir
os desenhos destes. Sem desenhos impossvel organizar qualquer tipo de
produo. No devemos esquecer que devemos obedecer as regras de execuo
observando as normas existentes. As figuras abaixo mostram um esboo de um
objeto representado em perspectiva e vista ortogrfica, como exemplo uma vista
frontal do objeto.

A projeo ortogonal de um objeto em plano de projeo chamada de vista


ortogrfica. Podemos representar mltiplas vistas de direes diferentes de forma
sistemtica da forma de objetos 3D. A projeo ortogonal uma representao

bidimensional de um objeto tridimensional, na engenharia no processo de


fabricao necessria uma descrio completa e clara da forma e do tamanho de
um objeto projetado para ser concebido. Cada vista fornece determinadas
informaes, a vista frontal mostra a verdadeira grandeza e forma de superfcies que
so paralelas frente do objeto. A figura 09 mostra a ordem da projeo ortogonal no
1 Diedro (ABNT/DIN), observador, objeto e plano de projeo que ser representado
o objeto.

As seis vistas principais, mostrada na figura abaixo:


- Vista frontal (VF);
- Vista superior (VS);
- Vista lateral esquerda (VLE);
- Vista lateral direita (VLD);
- Vista posterior (VP);
- Vista inferior (VI).

Figura 10
As trs dimenses principais de um objeto, mostrada na figura abaixo:
- Largura (L);
- Altura (H);
- Profundidade (P).

Cubo de referncia:
A forma de entender o Lay-out das vistas na folha de papel o cubo de referncia. Se os planos de
projeo fossem colocados paralelos a cada face principal do objeto, eles formariam um cubo, como
mostrado na figura abaixo. Dentro do cubo, o objeto projetado em cada uma das seis faces, no
lado oposto do objeto, formando as seis vistas principais.

Para projeo no 3 Diedro (ANSI), deve-se pensar no conceito do cubo de vidro, onde as vistas
so observadas diretamente por um observador do lado externo do cubo, observando segundo a
ordem mostrada na figura abaixo.

Vista ortogrfica:
Vamos mostrar como criar uma vista frontal de um objeto usando projeo ortogonal em vistas
principais, mostrada nas figuras abaixo.

Seis vistas de um automvel so mostradas na figura abaixo. A vista escolhida para a vista frontal
, neste caso, a lateral, no a frente do automvel.

Critrios para escolha da vista frontal:


- maior nmero de detalhes voltados para o observador;
- posio de uso, fabricao ou montagem;
- maior rea ( desde satisfaa o primeiro item );
- vista que proporcione uma VLE mais detalhada e com menor nmero de linhas invisveis.

PERSPECTIVA
Perspectiva (grfica)
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.

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Nota: Se procura outros usos da palavra Perspectiva, consulte Perspectiva.

Construo geomtrica de uma perspectiva. Gravura por Henricus Hondius


Define-se a perspectiva como a projeo em uma superfcie bidimensional de um
determinado fenmeno tridimensional. Para ser representada na forma de um desenho
(conjunto de linhas, formas e superfcies) devem ser aplicados mecanismos grficos estudados
pela Geometria descritiva, os quais permitem uma reproduo precisa ou analtica da realidade
tridimensional.
O fenmeno perspctico manifesta-se especialmente na percepo visual do ser humano o
qual tratado no artigo perspectiva (viso) Tal fenmeno faz com que o indivduo perceba,
por exemplo, duas linhas paralelas como retas concorrentes. Esta apenas uma das formas que
a perspectiva, enquanto manifestao grfica, pode ocorrer (a retina humana considerada
uma superfcie tridimensional na qual a perspectiva projetada): matematicamente existem
outras formas, no percebidas pelo ser humano, de objetos tridimensionais serem
representados.

Ainda que a perspectiva seja um dos principais campos de estudo da Geometria Descritiva,
seu estudo bastante anterior a ela. Os povos gregos j possuam alguma noo do fenmeno
perspctivo, denominando-o como "escoro". Durante o perodo medieval, no s a tcnica
representativa da perspectiva se perdeu, mas tambm a viso de mundo dos indivduos alterouse, de forma que grande parte do conhecimento terico a respeito do assunto se perdeu. Foi
durante o perodo do Renascimento que a perspectiva foi profundamente estudada e
desvendada, abrindo o caminho para o seu estudo matemtico atravs da Geometria
Descritiva, que a sistematizou.
Histria
A percepo pelo homem de que seria possvel representar em planos bidimensionais (como
em uma parede, quando de um afresco, ou em uma folha de papel ou em uma tela) realidades
tridimensionais ocorre paralelamente prpria Histria da Arte ocidental e a histria do
desenho. Ao longo de sua histria, o homem sempre procurou utilizar-se dos suportes
artsticos como meio de expresso (mesmo quando os movimentos artsticos de vanguarda
procurassem dizer o contrrio, como no caso das vanguardas abstratas). Porm, tratou-se de
uma questo essencialmente ocidental a busca de uma reproduo fiel da viso humana no
plano bidimensional: nota-se que na arte oriental (e com especial ateno para o sumi-e
japons), tal preocupao, ainda que no desaparea, manifesta-se com outras intenes. Nas
tradies artsticas no-ocidentais, a perspectiva, pelo menos entendida em sua evoluo
ocidental, praticamente inexiste, visto que a viso de mundo e esttica daquelas diferente e
eventualmente menosprezada pelo Ocidente. Em meados do sculo XIX, quando ocorre um
contato maior entre Ocidente e Oriente, o dilogo entre a arte oriental e aquela praticada no
ocidente (at ento baseada em cnones que remontam ao Renascimento italiano) cria
condies para que a prpria visualidade ocidental venha a revolucionar-se: pintores ligados
ao impressionismo, ps-impressionismo e ao art nouveau sentir-se-o bastante influenciados
por aquilo que se chamou japonismo e abriro caminho para o desmonte da perspectiva
clssica (e, consequentemente, da prpria forma de ver do homem).
Antes do surgimento da perspectiva, as pinturas e desenhos normalmente utilizavam uma
escala para objetos e personagens de acordo com seu valor espiritual ou temtico: em uma
pintura egpcia, por exemplo, o fara fatalmente era representado em tamanho vrias vezes
maior que o de seus sditos. Especialmente na arte medieval, a arte era entendida como um
conjunto de smbolos, mais do que como um conjunto coerente. O nico mtodo utilizado para
se representar a distncia entre objetos era pela sobreposio de personagens. Esta
sobreposio, apenas, criava desenhos pobres de temas arquitetnicos, de tal forma que o
desenho de cidades medievais constitua-se, nestas representaes, como um emaranhado de
linhas em todas as direes e de forma incoerente.
Cabe notar, tambm, que se por um lado a perspectiva foi apenas plenamente desenvolvida
com os estudos do Renascimento, em um primeiro momento, e com a geometria descritiva no
sculo XVIII, por outro lado j na arte grega encontram-se esforos de aproximao sua
problemtica. Entre todos os povos cujas manifestaes artsticas podem ser consideradas prperspcticas, os gregos (e os romanos, em evoluo arte grega) so aqueles que mais

prximo chegaram da perspectiva: em suas pinturas eles adotavam um mtodo conhecido


como escoro (que poderia ser definido como uma falsa perspectiva), ou perspectiva a
espinha-de-peixe. Os gregos no conheciam o ponto de fuga, mas o escoro produzia
resultados prximos do da perspectiva e com razovel iluso de profundidade.

Ilustrao da traduo em Francs antigo da Histoire d'Outremer de Guillaume de Tyr, c.


1200-1300. As linhas em cada lado do templo deveriam, quando paralelas, encontrar-se em
algum ponto. Elas no o fazem.
A base ptica da perspectiva foi definida no ano 1000, quando o matemtico e filsofo rabe
Alhazen, na sua obra Perspectiva, pela primeira vez demonstrou que a luz projeta-se em forma
cnica no olho humano. Isto era, teoricamente, suficiente para traduzir objetos de modo
convincente em uma pintura, mas Alhalzen estava preocupado apenas com a ptica, no com
representao. Tradues cnicas so matematicamente difceis, de forma que a construo de
um desenho utilizando-se delas seria bastante demorado.
Giotto foi um dos primeiros artistas italianos, j em um contexto que se aproximava do
Renascimento naquele pas, a utilizar-se de mtodos algbricos para determinar a distncia
entre linhas. No entanto, tal mtodo (que mais tarde seria desenvolvido plenamente por
Bruneleschi), possua deficincias e no retratava fielmente uma seqncia de linhas em um
determinado campo visual. Uma das primeiras obras de Giotto no qual ele se utiliza deste
mtodo foi Jesus ante Caifs [1]. Embora esta obra no se encaixe nos mtodos modernos,
geomtricos de determinao da perspectiva, ela fornece uma iluso crvel de profundidade e
pode ser considerada como um passo importante na arte ocidental.

Projees em perspectiva
A Geometria Descritiva define a perspectiva como um tipo especial de projeo, na qual so
possveis de se medir trs eixos dimensionais em um espao bi-dimensional. Desta forma, a
perspectiva se manifesta tanto nas projees cilndricas (resultando na perspectiva isomtrica
quando ortogonal, ou em cavaleiras quando oblquas), quanto nas projees cnicas
(resutando em perspectivas cnicas com um ou vrios pontos de fuga).

Exemplo do funcionamento de uma projeo que resulta em uma perspectiva (o ponto O


indica o observador)
A idia bsica por trs de qualquer projeo a de que existem, como conjunto de elementos
que possibilitam a perspectiva, um observador e um objeto observado. A perspectiva ocorrer
quando todos os pontos do objeto estiverem projetados em uma superfcie (chamado de plano
do quadro ou PQ) situado em uma posio qualquer. A linha que liga os pontos no objeto at
seus respectivos pontos projetados no quadro (chamada de projetante) deve possuir uma
origem, a qual se encontra no observador (simplificado aqui como sendo apenas um ponto
localizado no espao). Ou seja, a forma de se projetar um ponto qualquer segunda a viso de
um observador em um determinado quadro ligando o observador at o ponto com uma linha
reta e estendendo-a at o quadro.
Dependendo da posio do observador (que pode estar localizada em um ponto no espao ou
no infinito), do objeto (entre o quadro e o observador, ou antes ou depois) e do quadro, a
projeo resultante ser diferente, gerando as diversas categorias de perspectiva supracitadas,
a serem resumidas nas sees seguintes.

Perspectivas em projeo ortogonal

Perspectiva isomtrica

Exemplo de uma perspectiva isomtrica


A perspectiva do tipo isomtrica ocorre quando o observador est situado no infinito (e
portanto, as retas projetantes so paralelas umas s outras) e incidem perpendicularmente ao
Plano de Quadro. O sistema de eixos da situao a ser projetada ocorrer na perspectiva,
quando vistos no plano, de forma equi-angular (em ngulos de 120). Desta forma, possvel
traar uma perspectiva isomtrica atravs de uma grelha de retas desenhadas a partir de
ngulos de 30.
Entre todas as perspectivas paralelas (no-cnicas), as isomtricas so as mais comuns de
serem utilizadas no dia-a-dia de escritrios de projeto (de arquitetura, engenharia, design, etc),
devido sua versatilidade e facilidade de montagem ( possvel desenhar uma isomtrica
relativamente precisa utilizando-se apenas um par de esquadros). Ela, no entanto, apresenta
desvantagens, dado que vrios pontos nos objetos representados criam iluses de ptica,
ocupando o mesmo local no plano bidimensional, quando eles tm localizaes efetivamente
diversas no espao.
A perspectiva isomtrica foi bastante utilizada em jogos de computador que, no podendo
simular os efeitos de uma perspectiva cnica devido s limitaes tecnolgicas, pretendia
simular uma realidade tridimensional. Os jogos eletrnicos da srie SimCity (em suas verses
2000 e 3000) ficaram clebres com a representao das cidades utilizando-se desta
perspectiva.
Perspectivas em projeo oblqua

Perspectivas axonomtricas
As perspectivas parelelas oblquas (eventualmente chamadas de cavaleiras ou militares)
ocorrem quando o observador, situado no infinito, gera retas projetantes (paralelas, portanto)
que incidem de forma no-perpendicular no Plano do Quadro. Desta forma, caso uma das
faces do objeto a ser projetado seja paralela ao PQ, esta face estar desenhada em verdadeira
grandeza (suas medidas sero exatamente iguais s da realidade) enquanto as demais sofrero

uma distoro perspctica. Dependendo do ngulo de incidncia das projetantes, o fator de


correo a ser utilizado na mensurao das arestas ser diferente.
Por exemplo, caso as retas projetantes incidam no PQ com ngulos de 45, as faces a sofrerem
distoro tero suas medidas, no quadro, reduzidas metade do valor real.
Recebeu o nome de militar pois foi uma perspectiva bastante utilizada para simular situaes
de topografia de terreno em mapas destinados a fins de estratgia militar, quando se colocava a
face paralela ao PQ correspondente ao plano do solo. Desta forma, quem via a perspectiva
tinha a sensao de possuir uma viso de "olho-de-pssaro" sobre o terreno representado. Tal
idia foi aproveitada durante a fabricao dos primeiros jogos eletrnicos de estratgia e
simulao, como a primeira verso do SimCity (com a evoluo tecnolgica, passou-se a
utilizar cada vez mais a perspectiva isomtrica no lugar da militar, o que oferecia uma maior
sensao de tridimensionalidade, e posteriormente, adotou-se de vez a perspectiva cnica).
Alguns autores dividem as axonometrias ou perspectivas axonomtricas em trs categorias:
isometria, dimetria ou trimetria. A isometria a situao onde os trs eixos (xyz) esto
separados por 120 graus. A dimetria d-se quando temos dois ngulos iguais. E a trimetria, por
sua vez, d-se quando as distncias entre os eixos possuem ngulos distintos. , portanto,
fundamental no confundir desenho isomtrico com perspectiva isomtrica. Ainda, segundo
esta classificao, podemos dizer tecnicamente que uma perspectiva cavaleira uma
perspectiva axonomtrica dimtrica.

Exemplo de uma perspectiva cavaleira

Exemplo de uma cavaleira vista a "olho de pssaro".

Perspectivas cnicas
As perspectivas cnicas so as mais comumente associadas idia de perspectiva, pois so
aquelas que mais se assemelham ao fenmeno perspctico assimilado pelo olho humano. Elas
ocorrem quando o observador no est situado no infinito, e portanto todas as retas projetantes
divergem dele.

Perspectiva de um

Perspectiva de dois

Perspectiva de trs pontos Perspectiva de trs

ponto de fuga

pontos de fuga

de fuga ("vista de
pssaro")

pontos de fuga

Referncias
1. A obra pode se

A figura abaixo mostra sistemas de representao, vistas ortogrficas, projees axonomtricas,


projeo obliqua e projeo cnica.

AXONOMETRIA ORTOGONAL (Quadro 04):

Quadro 04
A figura abaixo mostra a perspectiva isomtrica, dimtrica e trimtrica.

AXONOMETRIA OBLIQUA (Quadro 05):

Quadro 05

A figura abaixo mostra a perspectiva cavaleira.

A figura abaixo mostra o traado da perspectiva cavaleira no papel quadriculado.

Isometria (axonometria)
Isometria, relativo ao sistema isomtrico, apresenta como formas cristalogrficas bsicas o
cubo, o octaedro, rombododecaedro e o icositetraedro. O sistema isomtrico consiste no
sistema cristalogrfico com trs eixos de referncia iguais, que formam ngulos retos entre si,
tambm chamado monomtrico, ou sistema cbico.

Iso(Isometria) = Igual Axo(Axonometria) = Eixo


PERSPECTIVA
Vem da expresso latina Perspicere, ver atravs de. a representao que tenta reproduzir o
mais fielmente possvel a imagem que a viso humana teria ao contemplar um objecto de trs
dimenses.
AXONOMETRIA
Utiliza projeco cilndrica e ortogonal. Permite medies na prpria representao mas, s
para arestas paralelas aos eixos. de mais fcil compreenso que as vistas ortogonais, dividese em:
ISOMETRIA DIMETRIA TRIMETRIA
CAVALEIRA
Utiliza a projeco cilndrica oblqua, o que proporciona uma deformao no objecto. Uma
das faces deve estar paralela ao plano de projeco. A projeco ortogonal de um crculo cujo
plano no paralelo ao plano de projeco sempre uma elipse. Sendo possvel dispor de um
quadrado circunscrito a um crculo, devidamente projectado como um paralelogramo, os
pontos de tangencia da elipse projeco com os lados desse paralelogramo esto sempre nos
pontos mdios desses lados, o que facilita o traado a mo livre da elipse.

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