Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Tradicionalmente a
classificao de
imagens era realizada a
partir da interpretao
visual.
Interpretao visual
muito poderosa.
(cor, textura, geometria,
vizinhana,
conhecimento da
regio)
Classificao automtica
Embora a interpretao visual seja poderosa, a
velocidade e a capacidade de repetio da
classificao automtica no computador muito
atraente e hoje em dia a maior parte das
atividades de classificao conta com a
classificao automtica guiada por interpretao
humana.
Metodologia bsica de classificao automtica
Tomar valores de um mesmo pixel nas n bandas
e decidir a qual classe pertence.
Supervisionada
No supervisionada
Espao de Atributos
Os elementos de imagem
pertencentes a um mesmo
objeto (tema) aparecem
plotados como uma nuvem
de pontos (aglomerado)
Os trs aglomerados de
pontos definem trs
diferentes alvos
...
.......
......
......
..
...
.......
......
......
.. urbana
...
.......
......
......
..
mata
gua
Banda 1
Nome
Tipo de Anlise
(classificador)
Tipo de
Treinamento
Isodata
Pixel
K-Means
Pixel
Max Ver
Pixel
NoSupervisionado
NoSupervisionado
Supervisionado
Mtodo
Paraleleppedo
Distancia
Mnima
Pixel
Supervisionado
Pixel
Supervisionado
Tipos de Classificadores
Tipos de Classificadores
10
11
12
13
Isodata no-supervisionada
O mtodo de classificao isodata , provavelmente, o
14
15
Processo de Treinamento
gua
reflorestamento
rea urbana
cultura
16
Ps-Classificao: refinamento
Depois
Imagem
Classificada
original
17
Antes
1
3
3 = 1 x 3 (peso)
4
Imagem
Classificada
modificada
18
Exerccio 9
19
Segmentao
20
Realce de Contraste
Uma funo y f (x)mapeia os pixels com um
valor x para um novo valor y
O resultado depende da forma da funo
h( y )
f (x )
h(x )
SPRING Bsico
21
y ax b
imin
max
SPRING Bsico
22
Raiz quadrada
Reala as reas escuras da imagem
Inclinao da reta decresce dos valores escuros
para os claros
y f ( x) a x
SPRING Bsico
23
Quadrado
Reala as reas claras da imagem
A inclinao da curva aumenta dos valores mais
escuros para os mais claros
y ax 2
SPRING Bsico
24
Logaritmo
y a log( x 1)
SPRING Bsico
25
Negativo
Funo de mapeamento inverso
Transforma reas claras em escuras e vice-versa
y (ax b)
SPRING Bsico
26
Equalizao de Histograma
SPRING Bsico
27