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Desenho 2
Desenho 2
Desenho Experincia
Fernando Augusto
Artes Visuais
Licenciatura
UNIVERSIDADE F E D E R A L D O E S P R I TO S A N TO
Ncleo de Ed u c a o A b e r t a e a D i s t n c i a
Desenho II
Desenho e Experincia
Fernando A u g u s t o d o s S a n t o s N e t o
Vitria
2010
Reitor
Prof. Rubens Sergio Rasseli
Vice-Reitor
Prof. Reinaldo Centoducatte
Reviso de Contedo
Maria Regina Rodrigues
Reviso Ortogrfica
Julio Francelino Ferreira Filho
Design Grfico
LDI- Laboratrio de Design Instrucional
ne@ad
Av. Fernando Ferrari, n.514 CEP 29075-910, Goiabeiras - Vitria - ES
(27)4009-2208
LDI coordenao
Heliana Pacheco
Jos Octavio Lobo Name
Hugo Cristo
Gerncia
Isabela Avancini
Editorao
Juliana Colli Tonini
Marcela Bertolo
Capa
Abrao Coutinho
Lucas Toscano
Marcela Bertolo
Desenho da capa
Fernando Augusto
Santos Neto, Fernando Augusto dos, 1960 Desenho II / Fernando Augusto. - Vitria : UFES, Ncleo de Educao Aberta e a Distncia, 2010.
141 p. : il.
S237d
Inclui bibliografia.
ISBN:
1. Desenho. 2. Arte. I. Ttulo.
CDU: 74
Fotografia
Abrao Coutinho
A reproduo de imagens de obras em (nesta) obra tem o carter pedaggico e cientifico, amparado pelos limites
do direito de autor no art. 46 da Lei no. 9610/1998, entre elas as previstas no inciso III (a citao em livros, jornais,
revistas ou qualquer outro meio de comunicao, de passagens de qualquer obra, para fins de estudo, crtica ou
polmica, na medida justificada para o fim a atingir, indicando-se o nome do autor e a origem da obra), sendo toda
reproduo realizada com amparo legal do regime geral de direito de autor no Brasil.
Impresso
Grfica e Editora Santo Antnio
Copyright 2010. Todos os direitos desta edio esto reservados ao ne@ad. Nenhuma parte deste material poder
ser reproduzida, transmitida e gravada, por qualquer meio eletrnico, por fotocpia e outros, sem a prvia autorizao,
por escrito, da Coordenao Acadmica do Curso de Licenciatura em Artes Visuais, na modalidade a distncia.
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Sumrio
Pgina
I Desenho De Observao
1 - Desenho de observao e outras coisas mais
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20
3 - Estratgias da observao
26
II A Inveno Do Volume
1 Dobras
33
40
43
4 - Gradao e autonomia
46
51
56
3 - Perspectiva de sobreposio
59
4 - Perspectiva inversa
62
5 - Perspectiva decrescente
65
66
7 - Perspectiva renascentista
69
8 - Ponto de fuga
73
75
10 - Perspectiva mltipla
77
Pgina
IV Desenho E Experincia
1 - Cadernos de anotaes: dirio grfico
85
2 - Processos criativos
87
92
95
5 - O desenho da infncia
98
100
102
104
9 - Desenho de croqui
107
110
117
122
O Final Um Comeo
128
Referncias
132
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Introduo
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Ao todo so vinte e nove lies, as quais no seguem uma hierarquia rgida, devido a certas caractersticas prprias da percepo visual. Assim,
as quatro partes se intercambiam e se retroalimentam, podendo ser lidas
com certa independncia. Uma lio da primeira parte pode remet-lo a
um texto da terceira e, na segunda, voc pode encontrar uma lio que
o remeta primeira e vice-versa. Esse vai e vem positivo medida que
o conscientiza do todo. O pensamento da disciplina traado meio em
zig-zag, portanto, no h uma sequncia tcnico temtica pensada linearmente, mas uma contnua discusso do desenho e dos procedimentos de aprendizagem. Mesmo as questes tcnicas como luz, sombra,
profundidade, perspectiva, proporo, figurao, croquis e modelo vivo
so estudadas como um todo, pautadas pelas palavras de ordem geral
do curso: observao, atitude, ateno e ideia esttica.
Para finalizar, gostaria ainda de insistir em dois pontos, quais sejam, o
primeiro que no comunico aqui toda a sutileza e grandeza do desenho, seu aprendizado e sua prtica. Isso s pode ser percebido por aqueles que o fazem real em suas prprias experincias. O segundo ponto
que ler este livro no o bastante. preciso que voc empreenda a
sua caminhada com seus prprios ps: ningum chega l apenas lendo, folheando confortavelmente pginas e mais pginas de livros. Tudo
que este livro pode fazer dar uma ideia sobre o que a arte do desenho
envolve, para onde vai, porque atrai tanta gente, porque e como ela se
conecta a tantas outras disciplinas, alm de propor exerccios, tcnicas e
reflexes sobre este fazer.
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Desenho de
Observao
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O desenho de observao define um campo: a prtica do desenho a partir de um objeto qualquer, cadeira, rvore, figura humana etc, e pode ser feito de vrias maneiras, conforme os propsitos.
Como o objetivo aprender a desenhar, cabe perguntar qual o
papel do desenho de observao no aprendizado da arte. Como j
vimos, trata-se de uma tcnica que pode ter inmeras aplicaes.
Neste texto, vou focalizar algumas vias, como o ato de observar,
de guardar formas na memria, de lembrar, de descobrir, conhecer
e aplicar tcnicas grficas e, mesmo, o ato de estar em um lugar
e interessar-se por olhar e ver objetos e situaes como desenhista. Enfim, compreender desenho como uma forma de pensamento e
como uma prtica; ver os objetos como forma e estmulo grfico e
ter uma atitude no que se refere ao desenho.
Haver sempre uma distncia muito grande entre um desenho e
o objeto referente, por mais realista que seja, a representao de um
objeto em papel se constri com uma distncia que nada mais nada
menos que a subtrao de uma dimenso! Pois trata-se da traduo
de algo que tridimensional para a bidimensionalidade. Algo inimaginvel em nosso entendimento, e que s podemos conceber pela linguagem. Basta dizer que no sabemos ver algo em quatro dimenses
ou em uma apenas. Vemos o que vemos em duas e trs dimenses,
passar algo de uma para outra (do real para desenho), uma tarefa
gigantesca! Este um detalhe que, s vezes, no damos muita ateno, parece natural, posto que se tornou tradio; mas o fato que
o homem desenha, escreve, arquiteta h milnios e precisou mesmo
de milnios para chegar a entender linhas, manchas e sombras como
retrato da realidade. O novo neste processo est em cada experincia,
na qual se realiza esta percepo, essa tomada de conscincia, de que
se est atravessando dimenses e que isso no bvio. Assim, vamos
exercitar o desenho de um lado, seguindo a nossa tradio cultural
de representao; do outro, dando vazo ao fluxo da mo, da linha e,
uma terceira via, a conscientizao da importncia desse desenho no
somente na arte, mas tambm na construo do nosso conhecimento.
O desenho de observao um aspecto da linguagem grfica
muito rico, o qual possibilita muitas reflexes, portanto, o artista
visual, o estudante ou o professor de artes no o devem negligenciar
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Percepo e prtica
Quando se fala em aprender a desenhar, logo se pensa em lpis
e papel, mas ao avanarmos na questo, verifica-se que a observao
o que mais conta e que, para desenvolv-la, preciso sistematizar
uma srie de prticas alm do traar linhas sobre uma superfcie,
o desenho mental e a concentrao esto entre os primeiros passos
deste aprendizado. So exerccios introdutrios, os quais, uma vez
assimilados, devero nos acompanhar ao longo de toda a disciplina.
Chamo de desenho mental o ato de desenhar em silncio, de criar a
imagem na mente sem risc-la sobre o papel. Trata-se de um ato de
concentrao, por isso a melhor forma de exercit-lo fazer alguns
minutos de silncio, de respirao, como preparao que antecede
a atividade grfica. Faa este exerccio algumas vezes a partir desta
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Percepo e prtica
Os princpios nos quais se baseiam os exerccios de releitura
comeam na observao. Significa que, de alguma forma, um objeto
observado. No caso de uma releitura, desenha-se a partir de um
quadro j feito, no de observao, desenha-se a partir do objeto,
mas qual a diferena de um procedimento e do outro, quais so os
pontos de contato? Como utilizar-se destas duas vias no seu estudo
e trabalho de arte?
Certamente voc j viu desenhos, pinturas, fotografias ou imagens cinematogrficas que mostram quadros com objetos que voc
tem em sua casa e talvez j tenha se perguntado como tal artista fez
uma obra to interessante com objetos to simples? Pode ser que at
j tenha desenhado tais objetos, mas sem encontrar neles o mesmo
encanto que emana da obra de arte. Gostaria que voc verificasse
esse confronto no seguinte exerccio: passeie por sua casa e localize
dois ou trs desses objetos que lhe interesse desenhar concomitantemente, localize um quadro que represente estes mesmos objetos (ou
semelhantes) em pintura, desenho, fotografia, vdeo etc. Em seguida,
Fig 5: Jocimar Nalesco. Tcnica mista sobre papel, curso de Artes Visuais presencial.
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3. Estratgias da observao
De um certo tempo para c, tem se confundido, de muitas maneiras, o desenho de observao com coisa mecnica, meramente
ilustrativa ou at mesmo antiartstica. H at mesmo os que dizem
que no preciso aprender a desenhar para fazer arte. Evidentemente uma afirmao infundada, porque a questo primeira neste
tipo de desenho no uma obra de arte, mas a observao, inclusive
a fruio artstica, com o intuito de sensibilizar o olhar para o mundo. Alm disso, ningum pode dizer a voc o que preciso exatamente para se fazer arte. Cada um tem uma experincia particular. O
terreno da arte, como muitos outros campos das cincias humanas,
so espaos movedios, de fronteiras pouco definidas, onde nada
se pode afirmar categoricamente. No mximo, pode-se apontar direcionamentos, algumas tcnicas, as quais so tambm movedias,
pois uma vez apreendidas, o artista livremente as inverte.
O desenho figurativo ou de observao um instrumento poderoso para se criar imagens, mas no significa uma espcie de superioridade sobre os outros tipos de desenho. O que no pode
v-lo como algo simplesmente tcnico, que no tem nada a dizer
na arte contempornea, ou como algo nocivo s artes. Como disse
antes, tem-se confundido o termo figurativo ou realista com registro
mecnico da sociedade, como se a imaginao fosse dissociada da
realidade, como se pudesse haver uma transcrio imparcial, 100%
objetiva do mundo externo, e isso no procede. Alguns artistas contemporneos mostram bem o que estou falando: Lucien Freud, Joo
Cmara, David Rockney, Vik Muniz, William Kentridge, Francisco
Farias e tantos outros. H tambm um grande nmero de desenhistas de revistas em quadrinhos muitos divulgados hoje como Frank
Miller, Marjane Satrapi, Spiegelmann e outros.
Ouamos a voz do poeta espanhol Antnio Machado caminhante no h caminho, faz-se o caminho caminhando, e a de
Kandinsky, o pintor: todos os procedimentos so vlidos, desde que
internamente necessrios. So duas frases seminais, que merecem
ateno a vida inteira: a primeira refere-se ao fato de que aprendemos regras, tcnicas, indicaes, fazendo, caminhando, mas que o
caminho de cada um o prprio sujeito quem faz, com desvios, erros
e acertos, vontades, acidentes etc; a segunda frase abre todas as por28 Fernando Augusto
tas, pode se fazer tudo, mas desde que seja internamente necessrio.
E esse internamente necessrio algo to sutil e difcil de determinar que acompanha todo aprendizado artstico e mesmo toda a vida.
Mas como perceber esse ponto? Quando uma obra est pronta, quando estamos prontos? Trata-se de uma descoberta pessoal, sensvel,
segundo o investimento, o talento e experincia de cada um.
Desenhar ver, mas ver o qu? Ou como ver? So tantas as
possibilidades e tantos caminhos que muitas vezes voc perde mais
tempo nas ondas da multiplicidade do que na percepo correta de
um velho caminho. Podemos desenhar o que vemos, mas tambm o
que no vemos, o que apenas sentimos ou o que simplesmente imaginamos. Tudo isso tem a ver com o ato de prestar ateno nos objetos cotidianos, nos acontecimentos dirios, nos instrumentos que
nos cercam e participam de nossas aes. Que formas essas coisas
tm? Quem ter feito esse ou aquele instrumento? Como ver essas
imagens desenhadas pela sua mo, com erros e acertos, semelhanas e diferenas? Conforme escreve Kimon Nicolaides (1969):
H somente um caminho correto para desenhar e este
um caminho perfeitamente material. Isso no tem nada
a ver com artifcio, tcnica ou esttica; mas somente
com o ato de observar corretamente, o que significa um
contato fsico com toda sorte de objetos, atravs de todos os sentidos1
A percepo dos objetos, o lugar que eles ocupam no mundo, o uso que voc faz deles, as relaes que existem entre um
objeto e outro os tornam elementos de pensamento. Guarde isso:
ns no pensamos o mundo sem os objetos! Com as coisas, com
a matria que ns manuseamos, com nossas prprias mos e com
os sentidos, construmos pensamentos. Estar no mundo ser matria, ocupar espao e ser espao. Ento, dedicar sua ateno aos
objetos comunicar-se com eles e, ao descobri-los, descobrir-se.
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Fig 12: Fernando Augusto, retrato de Joo Paulo. Carvo sobre papel.
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Percepo e prtica
Escreve Fernando Pessoa o mistrio das coisas, onde ele est?
Onde est ele que no aparece? Em desenho, cabe perguntar, que
mistrios podemos ver nas formas dos objetos do cotidiano, nas
linhas, na luz e sombra e nas composies possveis de se criar a
partir desses objetos.
Ande pela sua casa e observe os contornos dos objetos, o espao, o claro e escuro dos ambientes em diferentes horas do dia:
de manh, de tarde e noite. Veja como a luz projeta e desenha
sombras no cho, nas paredes e sobre os objetos. Veja tambm como
a sombra de um objeto se projeta sobre outro, criando jogos de formas, s vezes, difceis de se identificar. Depois de observar vrias
situaes destas, pegue o seu caderno e desenhe. Primeiro s com
linhas de contorno, depois preenchendo os espaos de sombra. Faa
esse exerccio durante o dia e veja como as sombras mudam em
questo de minutos! E interessante acompanhar esse andamento
do tempo, perceber e sentir que tudo est em movimento.
Crie tambm situaes para voc desenhar luz e sombra. Desenhe uma bola, pode ser uma de futebol, com a sombra projetada em
um canto de parede. Observe como o lado por onde incide a luz fica
mais claro e o outro mais escuro, preste ateno na passagem, na
gradao de cinzas ao passar do claro para o escuro. Veja tambm
que a sombra se projeta no cho e na parede e explore isso. Crie
diferentes situaes de luz e sombra com uma lmpada (ou vela) e
uma bola e desenhe alguns desses quadros com lpis, depois com
bico de pena.
Aprofundando mais o exerccio, coloque um objeto vertical
(por exemplo, uma garrafa ou uma rgua), entre a luz e a bola e
veja a projeo das sombras na bola, no cho e na parede. Desenhe
primeiramente s com linhas, depois com luz e sombra. Crie alguns
quadros com esses elementos e, em seguida, desenhe-os no papel,
utilizando os diversos grafites, no se esquecendo de trabalhar tambm o fundo. Encontre os materiais, a luz adequada, crie seu tempo
e exercite. Escreva um pequeno texto, descrevendo o processo de
trabalho, quais foram as dificuldades e como voc as resolveu, ou
pelo menos tentou, isso aguar sua conscincia do trabalho.
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A inveno
do volume
1. Dobras
A excelncia de um artista depende do refinamento de sua percepo. Quando seus olhos e sua mente estiverem habituados a perceber gradaes, voc as ver em todas as coisas na natureza. Ver
tonalidades nas dobras das roupas das pessoas com quem estiver
conversando, nos utenslios sobre a mesa quando estiver tomando
caf, nas diversas folhas de uma rvore, etc. E ver que a sombra tem
cor. Isso mesmo, no porque sombra que ela sempre preta ou
cinza. A sombra em uma superfcie vermelha um vermelho escuro,
que pode ser conseguido com a mistura de azul ou verde; a sombra
em um azul azul escuro, que pode ser conseguido, dependendo da
situao, com vermelho, verde, preto, etc. A sombra em um amarelo pode tender para o laranja ou para o verde e assim por diante.
J a representao da luz nas cores tende a ser feita com o branco,
mas isso no quer dizer que o claro seja conseguido somente com o
branco. Ele pode ser conseguido, principalmente, com a combinao
de cores mais claras, isso conforme exigir o contexto compositivo.
Observe bem, voc vai ver que no h na natureza cores sem claro e
escuro, no h percepo de formas visuais sem luz e sombra.
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Hachura e sfumato so os nomes dados a duas diferentes maneiras de criar gradaes em desenho. Hachura refere-se criao
de volumes e sombras com linhas curvas, cruzadas ou paralelas, deixando bem mostra o tracejado. Vemos isso claramente nos desenhos de Michelangelo e Rafael, por exemplo. O sfumato um termo
italiano, cuja traduo seria algo como esfumaado, refere-se a criao de gradaes com esfuminho ou simplesmente com aplicao
suave e gradativa do lpis, em todas direes, sem deixar marcas
de linhas. Quem muito utilizou essa tcnica foi Leonardo da Vinci.
Ambas as tcnicas, hachura e sfumato so muito trabalhosas e requerem exerccios cuidadosos e mltiplos. Veja na histria da arte,
os muitos exemplos de artistas que as utilizam e tambm outras
hachuras mistas de traos diversos.
Percepo e prtica
Observe roupas e tecidos luz, e preste ateno nas sombras.
Pense em como representaria isso em desenho. Observe tambm fotografias de moda ou publicidade e veja as gradaes feitas com
pontos pequenssimos e pense em desenho, porque so essas imagens que vamos desenhar nesta lio. Sugiro aqui um exerccio bem
definido de desenho, mas voc deve experimentar outros modelos e
situaes e os praticar. Pegue uma revista com fotografias de roupas
(as revistas de modas so bons modelos para isso) e observe bem
as dobras das vestimentas, escolha duas ou trs fotos e recorte, em
retngulo ou quadrado, um detalhe de cada vestimenta, de maneira
que fique somente as dobras, quase que abstratamente. Faa em sua
folha de desenho um retngulo ou um quadrado, correspondente ao
recorte do detalhe fotogrfico e desenhe as dobras somente dobras, primeiro com grafite, depois, quando estiver mais seguro, com
outros materiais e com cor.
Em sendo a proposta desenhar tonalidades, exercite, portanto,
a observao dessas nuances na vida cotidiana e exercite no desenho propriamente dito. Se voc se perder em meios rede de linhas e de manchas, no pare seu desenho por causa disso, continue
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Fig 16: Larissa, aluna do curso de Artes Visuais presencial. Luz e sombra, grafite sobre papel.
seu exerccio. Ao final, pode ser ainda que ele no saia como voc
gostaria. Compreenda isso: desenhar descobrir coisas a partir do
desenho e no simplesmente satisfazer suas aspiraes, mas talvez
ao contrrio disso, corrigi-las ou construir aspiraes novas. Ento
avance em seu estudo, errando, sentido-se perdido, sentido-se insatisfeito. Deixe essas coisas existirem, deixe o desenho aparentemente errado existir. O julgamento correto uma coisa que se faz
com o tempo e, sobretudo, com experincia. Desenhe o detalhe do
recorte fotogrfico sem se importar com a forma do corpo, importese com as ondulaes das dobras, com a ideia de volume e deixe-as
aparecerem como um balano do mar. Faa primeiro um esboo, um
esquema, demarcando as dobras principais e sombras mais escuras,
depois v acrescentando as tonalidades, de maneira global, em todos
os lados, trabalhando em camadas de cinzas claro e mdio em todo
o desenho, depois v escurecendo nas partes que devem ficar mais
escuras e acerte as passagens de tons. Se as marcas das linhas a lpis
ficarem muito aparentes e isso incomodar voc, conviva com isso, a
prtica mostrar as qualidades dessas configuraes e outras mais.
Ao final do exerccio, escreva no verso do papel suas impresses
desse fazer. Comente sobre o tempo que gastou, se houve cansao,
insatisfao, enfim, descreva as etapas do seu exerccio, registrando,
assim, suas impresses, seu caminhar.
Procure fazer os exerccios atenciosamente. Veja tambm outras possibilidades, fique atento para o efeito esttico que um exerccio simples como este pode apresentar, e, na medida do possvel,
explore isso. Cada exerccio tcnico e tambm artstico. To logo
quanto possa, procure exercitar a feitura de escalas tonais em todo
desenho que fizer. Procure faz-la de diferentes modos e com diferentes materiais. As mais usadas so feitas em linhas com materiais
de ponta como lpis, pena, carvo, pastel, mas assim que voc dominar um material, perceber, entre um e outro, a correspondncia
de efeitos e procedimentos. Guarde isso: quase toda expresso em
desenho depende do seu poder de gradao, da sua habilidade em
criar trabalhos com diferentes valores tonais, seja em preto e branco
ou a cores, com lpis, pastel, gouache, acrlica, colagem, etc.
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Percepo e prtica
Escolha um tecido (lenol, toalha ou uma roupa qualquer), pendure-o em prego ou gancho numa parede, ou deposite-o sobre o
encosto de uma cadeira e observe os efeitos de luz e sombra nas dobras e redobras. Mas preciso que haja uma luz forte incidindo em
um dos lados do tecido, demarcando bem o claro-escuro. Se voc
trabalhar com a luz natural, lembre-se que ela varia constantemente
e que, passado um tempo, ela j no a mesma. Neste caso, voc
deve ficar atento e procurar trabalhar mais rapidamente. Se for com
a luz artificial, arrume a iluminao de forma que os efeitos de claro
e escuro sejam bem visveis. Aps haver determinado a iluminao e
o ngulo a ser desenhado, comece seu desenho com linhas estruturais, um esboo no qual voc marcar as reas cinzas e escuras e, em
seguida, v acrescentando os detalhes em partes variadas. Perceba
que sombra e luz so uma mesma extenso, so unidas, fundem-se
uma na outra, sem linhas de contorno: como a fumaa que se perde
no ar. Assim, sua luz e sombra devem passar de uma para outra sem
aparente separao.
Abro um parntese para lhe dizer que normalmente esse exerccio demorado e os primeiros resultados so confusos. No entanto,
s posso lhe dizer que insista, lembre-se que o exerccio exigente
e dinmico e, tal como a realidade, no se entrega facilmente. No
como algo que voc compra no mercado por um preo barato. No,
o desenho exigente, o desenho devolve a voc o que voc investe
nele; como na vida real quando nos sentimos perdidos em muitas
situaes, mas temos de continuar em frente, no mesmo? Por que
o desenho seria diferente?
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In: Arte, criao e ensino de arte conversa com Annateresa Fabris, Marco Buti e
Marco Giannotti, Org. Fernando Augusto e Adriana, no prelo
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Fig 18: Fabiana, curso de Artes Visuais presencial. Desenho branco sobre o negro, lpis aquarelado sobre papel.
Percepo e prtica
Consiga algumas folhas de papel preto, marrom ou outra cor
escura, lpis, pastel ou tinta clara e desenhe com estes materiais
sobre o fundo preto.
Faa primeiro uma composio com objetos simples sobre uma
mesa, garrafa, bule, copo etc. Trace as linhas de contorno, em seguida trabalhe a luz. Experimente tambm situaes mais complexas:
um rosto, um ambiente e sinta as dificuldades e os atrativos que
trabalhar com um fundo que no so neutros ou brancos. Voc
tambm pode experimentar situaes menos figurativas, trabalhar
pontos e linhas sobre o plano preto ou fazer exerccios desenhando
formas apenas pelo contorno, como j vimos em lies anteriores.
O importante experimentar este desenho feito com lpis branco
sobre o preto e perceber esta possibilidade de trabalhar com o plano
ativado pela cor.
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4. Gradao e autonomia
A percepo da gradao sempre difcil no comeo. Voc
pode pensar que sabe o suficiente nos primeiros exerccios. Mas,
ao comear a exercit-la, ver que se trata de um campo vasto e
inesgotvel. Observe alguns objetos sua frente, por exemplo, uma
xcara com um pires sobre a mesa. Compare as tonalidades da parte
de dentro e as da parte de fora dela. Veja como o sombreamento,
dependendo da luz incidente, a faz parecer redonda. Desenhe isso
com os olhos, tente guardar essa impresso na memria, depois, se
possvel, fotografe essa situao de duas maneiras: uma utilizando
o flash da cmera e outro sem o flash, observe a diferena entre as
duas fotos. Uma vai estar mais clara, mais chapada, a outra mais
sombreada, com maior efeito de profundidade. Observe bem essas
diferenas, pense nelas como desenho, pense na possibilidade de represent-las com lpis ou bico de pena. Se sua observao for acurada voc estar percebendo bem o que foi dito: uma coisa olhar o
objeto tridimensional no mundo real, outra olhar o desenho desse
objeto em papel. H entre um e outro uma distncia enorme que s
suplantamos porque estamos convencidos de que um representa o
outro. Conviva com essa distncia real entre desenho (signo) e o referente. Por mais realista seja, medida que voc se interessar pelos
aspectos concretos e expressivos dos prprios elementos visuais, tal
distncia ainda ser mais radical, porque o desenho se torna um objeto em si e, a partir disso, passa a falar mais dos elementos da sua
realidade constitutiva do que da realidade referencial.
Mas, voltando ao exemplo da xcara: olhe as diferentes gradaes presentes no objeto, mas no basta olhar, preciso fazer, mesmo
porque o exerccio de feitura um outro tipo de percepo, medida
que se faz, vai se preenchendo o espao de linhas e valores tonais,
por si mesmo, o desenho sugere desdobramentos e leva a outras esferas perceptivas mais especficas, no verbais e difceis de dizer. Este
fazer o levar tambm a criar claro-escuros, sombras e manchas que
no so mais vinculados realidade do objeto, mas realidade do
desenho, o que chamo de claro-escuro autnomo. Trata-se da utilizao da luz e sombra no desenho, no mais para dar volume ou
profundidade de forma realista, mas para dar nfase aos espaos, ao
pensamento compositivo que voc quiser imprimir ao desenho. Isto ,
criar sensao de volume e profundidade sem a figurao.
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Percepo e prtica
Nos exerccios com luz projetada sobre objetos simples, chamei
sua ateno para o sombreamento, a partir da observao de objetos
reais. Disse-lhes, inclusive que no eram exerccios para serem feitos de imaginao, mas do ato de olhar os objetos na natureza, na
vida cotidiana. Agora, vamos trabalhar com sombras imaginadas,
isto , independentes da realidade factual. Denomino este exerccio
de claro-escuro autnomo ou inventado, por ser ele a criao de zonas escuras e claras no desenho, buscando dar nfase composio
das formas sem obedecer orientao natural do objeto desenhado.
a criao de manchas, gradaes, texturas (de claro e escuro), seguindo uma organizao interna ao desenho, visando a um efeito
esttico, independente da orientao da luz na realidade.
Explico melhor a questo: imagine uma mesa com xcaras, garrafas e outros objetos e uma cortina do lado. Digamos que voc fez
este desenho e, a partir da, voc pensa os claros e escuros. Suponhamos que voc escolha deixar a cortina em tons cinzas, o fundo escuro, os objetos em tons variados, e um ou outro, totalmente
branco. Assim, voc cria tanto uma variao tonal, como um choque entre os tons opostos no ambiente do desenho. E se for o contrrio? O fundo claro e os objetos em tons mais escuros, um deles,
totalmente claro e uma sombra que no existe na realidade, na parede? Veja que a proposta do exerccio aqui se trabalhar com uma
cena do cotidiano, porm, dando a ela tratamento de claro-escuro
totalmente inventado. A voc pode atribuir nfase a certos espaos
do desenho, no para que o objeto desenhado parea realista, mas
para obter uma sensao de profundidade como efeito esttico. As
sombras ou manchas podem, inclusive, ultrapassar os contornos do
desenho, afinal elas so autnomas.
Se usar o pastel seco ou carvo, lembre-se que preciso fixar.
Para tanto, voc pode usar fixador adquirido em loja como tambm fabric-lo com gua, cola e lcool, na seguinte proporo: uma
medida de cola branca, seis de gua e, depois de misturado esses
elementos, acrescentar trs medidas de lcool. Aplicar com um vaporizador, conforme ensina a disciplina de fabricaes de materiais.
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Olhar a
Frente
1. Elementos da Natureza
To logo voc se sinta capaz de expressar uma superfcie ondulante (dobras), as relaes de massas, de claro e escuro a partir
de objetos do cotidiano, passemos ao mundo da paisagem, mais
especificamente folhas, galhos, flores e rvores. Trata-se de um
tema vasto e rico sobre o qual muitos artistas dedicaram vidas
inteiras de trabalho. Nesta disciplina, faremos somente uma aproximao introdutria ao tema, veremos apenas alguns aspectos
grficos dos elementos da natureza e da paisagem, com o objetivo
de aguar a sua viso para diferentes objetos e para o desenho.
Passeie pelo jardim ou por algum bosque prximo de sua casa
e observe algumas rvores, principalmente seus galhos e folhas. Este
um exerccio simples e prazeroso, mas quando o fazemos com o
propsito de desenhar, a primeira dificuldade que se manifesta a
intricada ramificao de galhos sobre galhos, folhas sobre folhas.
So tantos detalhes que os olhos passam de um a outro sem saber
em que se fixar. De certa forma, parecido com o desenho de dobras; as formas se desdobram e voc no sabe bem o que viu. Ao
desenhar, voc obrigatoriamente selecionar elementos e operar
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snteses. Voc pode tambm utilizar fotografias, uma coisa no elimina a outra, mais vantajoso usar as duas possibilidades e outras
mais. Escute o que diz o grande desenhista Francisco Farias acerca
do seu prprio processo:
J fiz dezenas de fotos de uma paisagem para no usar
diretamente nenhuma nos desenho [...] Por outro lado, de
fotos nicas j derivei mais de uma dezena de desenhos,
modificando a luz, a fatura, a prpria composio.3
Percepo e prtica
Observe a natureza e desenhe folhas, galhos e rvores diversas
vezes, sob diferentes ngulos. Veja, por exemplo, uma folha de perfil
ou retorcida, observe a matria desta folha e a matria do desenho.
Procure desenvolver o interesse por essas coisas simples, quase sempre despercebidas no dia a dia e, na medida do seu desenhar, veja
como torn-las interessantes.
Observe a natureza e desenhe folhas, galhos e rvores diversas
vezes, sob diferentes ngulos. Veja, por exemplo, uma folha de perfil
ou retorcida, observe a matria desta folha e a matria do desenho.
Procure desenvolver o interesse por essas coisas simples, quase sempre despercebidas no dia a dia e, na medida do seu desenhar, veja
como torn-las interessantes.
Desenhando flores
Depois da figura humana, talvez seja a flor o objeto mais explorado nas imagens da arte. Tanto que se tornou um esteretipo,
uma espcie de lugar comum e at uma fraqueza, porque quase
impossvel fazer alguma coisa expressiva com o tema, de to estereotipado ele se tornou. A realidade clara, uma flor um objeto belo
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em si, mas to explorado esteticamente que acaba se tornando convencional, enfadonho e, consequentemente, exige de quem trabalha
com o tema dizer a que veio. Assim no d para desenhar flor impunemente, e a grande maioria de quadro feitos com o tema cai num
mero decorativismo. Ento por que estou sugerindo desenhar flores?
Para voc se defrontar com o problema, para voc ver que uma coisa estudar uma forma, qualquer que seja, e torn-la interessante,
outra desenhar algo que j interessante na vida e, tantas vezes,
no conseguir lhe imprimir um interesse maior.
Continuando seu passeio, traga para casa uma flor e observea atentamente. Observe-a e respire-a, gaste alguns minutos nesta
tarefa e, em seguida, desenhe-a com lpis ou caneta, ocupando preferivelmente toda sua folha de papel. Faa primeiro um esboo para
ter noo do espao a ser trabalhado, as posies corretas ou possveis das formas e, em seguida, desenhe mais demoradamente, fazendo aparecer detalhes, dobras etc.
Desenhar uma flor pode envolver desenhar tambm folhas e
at galhos. Se esse for o seu caso, procure fazer essas partes de maneira menos detalhadas, s vezes somente com manchas ou meros
contornos. Perceba que tais elementos so importantes para dar uma
viso de conjunto e, medida que eles so tratados de forma mais
leve, sem detalhes, isso chama a ateno para a parte principal do
desenho, enriquecendo-o.
Desenhando rvores
Desenhar paisagem seria um curso inteiro, contudo, espero,
com esta pequena introduo, incentiv-lo a trabalhar o tema. O
primeiro passo observar, e isso vale para a vida inteira. Por isso,
v a algum lugar onde possa observar uma rvore e aprecie-a como
se olha uma escultura, de todos os lados e, caso possa, suba em seus
galhos. Se voc for do interior poder se lembrar das muitas vezes que subiu em rvores para brincar, arrancar frutas, mas tambm
para ver do alto, para sentir a sensao do balano, a sensao de
estar entre galhos e folhas e de sair do cho. Essa sensao tem tudo
a ver com arte. De certa forma, desenhando, estamos subindo em
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mesmo que ele tombe sob o peso das folhas. Isto , uma parte maior
e mais firme se subdivide em partes menores e se integra ao todo e,
no final temos a estrutura geral em forma de leque. Observe ento
as estruturas de cada rvore e voc ver de forma mais plstica, de
forma mais atenta e dar testemunho do que viu graficamente.
Percepo e prtica
Uma maneira de desenhar paisagens (e objetos vistos em perspectiva, questo que veremos mais detalhadamente frente), do
natural e estando dentro dela, observ-las atravs de um vidro
transparente e desenhar no vidro com uma caneta de retroprojetor.
Observe uma paisagem atravs de um retngulo de vidro, pode ser
at mesmo do vidro de sua janela, se possvel, e trace-a, com caneta
apropriada sobre o vidro, o que estiver vendo. No caso de sair para
desenhar fora, pegue uma pequena chapa de vidro transparente, de
aproximadamente 20x25 cm, lixe as bordas ou coloque uma fita
adesiva nelas para tirar o corte, encontre um lugar onde possa trabalhar por um tempo e se posicione para desenhar. Para fazer esse
exerccio, preciso que voc esteja imvel, no deve se movimentar,
nem com a cabea, nem com o vidro e, mais ainda, deve observar
somente com um olho aberto, seno as linhas se embaralham. Desenhe, seguindo as linhas principais e operando snteses, no d para
pegar todos os detalhes. Se quiser, pode desenhar com canetas de
cores diferentes. Ao terminar, coloque uma folha branca de papel
atrs do vidro para melhor ver o desenho, compare a paisagem com
o desenho que voc fez e, em seguida, desenhe novamente o mesmo
motivo, olhando diretamente sem a ajuda do vidro, depois compare
os dois desenhos. Faa esse tipo de desenho quantas vezes puder,
para apagar utilize lcool. Observe os acertos e erros e veja que no
conjunto de traos, todo o desenho tem uma dinmica e no h erros propriamente ditos, mas o desenho no seu contexto.
60 Fernando Augusto
3. Perspectiva de sobreposio
A perspectiva, por si s, toma todo um curso de desenho, tal
a sua complexidade e a sua significao nas artes visuais. Nas lies
que se seguem, abordo a perspectiva por vrios ngulos, alguns,
inclusive, pouco usuais dentro do ensino de arte. O intuito oferecer indicaes concretas para um bom entendimento da questo e
encaminhamentos para possveis desdobramentos e aprofundamentos. Informo tambm que escrevo a partir da minha experincia em
sala de aula, com alunos que entram no curso presencial achando
perspectiva um bicho de sete cabeas e depois de sessenta horas de
estudo compreendem bem os princpios dessa tcnica e so capazes
de desenhar com profundidade. H muitos cadernos e livros que
ensinam a perspectiva, mas normalmente eles s falam da renascentista, a abordagem que fao aqui vem da minha prtica de desenho
e dos procedimentos que discuto em sala de aula. neste contexto
que denomino certas estratgias como: perspectiva de sobreposio, decrescente, de variao tonal e mltipla, nomes que inventei
para subdividir pedagogicamente este processo, por acreditar que
assim fao compreender melhor a questo da perspectiva como uma
experincia de percepo, de construo e de inveno. Parto da
estratgia da sobreposio, uma compreenso gestltica de efeito de
profundidade, at uma perspectiva que compreende uma multiplicidade de olhares sobre o objeto, compreendida a partir do cubismo
at o hibridismo da arte contempornea.
A perspectiva como a conhecemos hoje um conceito de representao espacial que vem da matemtica e ganhou projeo na
arte renascentista. Trata-se do sistema que busca representar um
objeto, um cubo ou uma mesa, do modo como o vemos na realidade
e em profundidade. Mas, se a perspectiva vem do Renascimento (por
volta de 1500), significa que antes disso se usava outros modos para
representar objetos em profundidade e o espao tridimensional no
plano. A sobreposio uma delas.
Sobreposio. Imagine este quadro: um crculo sobre um retngulo estreito, cujas pontas saem dos lados. Como voc representaria
isso - essas duas figuras, uma atrs da outra? Se voc desenhou
claramente este quadro em sua imaginao, observou, ento, que
para transmitir essa ideia de atrs voc desenhou o crculo todo
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Percepo e prtica
A sobreposio um princpio rudimentar de representao de
profundidade mo do desenhista. Em um desenho, como o que
exemplifiquei acima, se voc sobrepuser mais elementos e acrescentar diferenas de tamanhos nas formas, gradativamente, e tambm
diferentes valores tonais ter, a, de sada, um efeito de perspectiva
visual que no passa pela geometria chamada euclidiana. Isso vale
para representao de grupos de figuras humanas, na qual voc v
as pontas das cabeas em sobreposio, uma seguida das outras, e
l isso como conjunto de pessoas ou multido. Observe como grupo
de pessoas so apresentados em quadros religiosos ou histricos na
pintura medieval, na renascentista, na impressionista, e tambm em
revistas em quadrinhos, em fotografias. Nesta sequncia, voc ver
a sobreposio simples de figuras, acrescida de diferentes valores
tonais, funcionar como profundidade.
No estudo desta lio, comece desenhando diferentes formas
geomtricas, de maneira a representar uma atrs da outra. Pinte de
preto as que esto atrs. Na sequncia, faa exerccios mais complexos, com mais formas e acrescente valores tonais.
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4. Perspectiva inversa
Em novembro de 2009, participei de uma exposio em Recife. Aproveitei para andar no Mercado So Jos, e l, encontrei
vrios livrinhos de literatura de cordel. Os desenhos parecem com
os que descrevo no captulo Questes sobre a origem da imagem
ou desenho da infncia, mas no so infantis. Voc certamente j
viu este tipo de desenho, eles so simplificados e, ao mesmo tempo,
extremamente livres e soltos. No buscam construir volumes, perspectiva, nem criar profundidade. No, eles trabalham o plano com
formas chapadas, uma ao lado da outra e tambm acima, mas dando
a entender que esto atrs em profundidade.
Essa liberdade de tratamento das figuras vem de uma experincia quase ttil com a experincia grfica, a qual no aceita represen-
64 Fernando Augusto
tar o objeto criando iluses, mas intenta deixar todas as suas partes
visveis e identificveis. Assim, a figura humana quase sempre de
perfil com os dois braos e as duas pernas sempre mostra. Dessa
mesma maneira so tratados o tempo e espao. Se voc prestar bem
ateno, ver que podemos dar um salto dessas figuras da literatura
de cordel para o passado e verificar que outras culturas usaram esse
modo de representao. Um exemplo clssico a arte egpcia, mas
existem outros, por exemplo, a arte primitiva, a arte da Idade Mdia
e tambm, encontramos traos dessa estratgia representativa na pintura cubista, na arte moderna e contempornea. Todas tm suas maneiras de representar objetos em profundidade. O que chamo aqui de
perspectiva invertida mais um dado para construir a sua noo de
perspectiva e verificar que todas elas so possveis dentro de um conceito de desenho ou de um propsito, como j vimos anteriormente.
A perspectiva invertida tem um princpio claro: ao invs de se
construir para trs (profundidade), ela se faz para frente, invertendo assim a regra clssica da perspectiva linear renascentista. Ao
invs de esconder a parte detrs do objeto, por exemplo as pernas
de trs de uma mesa, ou pessoas numa multido, que deveriam ser
colocadas atrs em sobreposio, elas so colocadas frente em escala menor. Da uma mesa, neste caso, ser representada afunilada para
frente, isto , a parte da frente em escala menor que a parte de trs.
Pense: se voc fosse colocar figuras sentadas ao redor de uma
mesa como se fosse uma Santa Ceia, dentro deste conceito, como
elas ficariam?
Percepo e prtica
Observe alguns quadros religiosos da Idade Mdia e voc perceber que algumas figuras como os pastores, por exemplo, so representadas menores do que as figuras de Maria, Jesus, Jos, ou os
apstolos. Isto se deve a uma hierarquia religiosa de valores, na qual
se entende que as figuras mais importantes devem ser representadas maiores. Esse conceito no distante do pensamento da arte
moderna e contempornea. Saindo da esfera da realidade religiosa
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5. Perspectiva decrescente
Vimos duas maneiras de representar profundidade e perspectiva:
a sobreposio de formas e a inverso da perspectiva clssica. Agora,
veremos o modo de representao da perspectiva feita a partir de diferentes tamanhos dos objetos no plano.
A perspectiva, a partir do tamanho dos objetos, vale-se de um
recurso da percepo visual que ver como menor todo objeto (ou
parte dele) que fica mais distante da nossa vista. Quando voc olha
um carro vindo de longe numa estrada, voc o v menor do que se
ele estivesse prximo de voc. A princpio, longe ele apenas um
ponto, medida que se aproxima de voc aumenta de tamanho e se
enriquece de detalhes, torna-se mais ntido e mais definido. Esta
uma maneira de ver e de representar a profundidade: coloca-se uma
forma menor em relao a uma maior, de maneira a entender que a
menor est mais longe e a maior mais perto. Mas para obter este efeito preciso estabelecer uma ligao entre as figuras, seno elas sero
entendidas somente como figuras maiores ou menores em si, uma ao
lado da outra, ao invs de significar distncia, profundidade.
A relao grfica e o ambiente do desenho so quem do a impresso de que uma forma est em primeiro plano e a outra em segundo.
Esta relao no tem uma regra fixa, ela envolve semelhanas da forma,
posio, direo, linhas de contato no plano e as margens do papel.
Percepo e prtica
Olhe uma sequncia de postes numa rua e veja como eles se
apresentam, perceba como os que esto mais distantes se mostram
menores do que os que esto mais perto. Observe tambm as pessoas
caminhando numa rua e veja esse efeito de perspectiva. Olhe uma
fotografia de uma rua ou de uma cidade e observe como as formas
que ficam mais distantes se apresentam menores do que as que esto
mais perto. Dentro de casa, uma sequncia de caixas de fsforos sobre
uma mesa, tambm pode lhe mostrar essa diferena de tamanho dos
objetos em perspectiva. O prprio tampo da mesa, se voc o olhar de
frente ver que a parte do primeiro plano maior do que a parte de
trs. verdade isso na realidade? No, mas perspectiva no verdade,
uma forma de percepo.
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Percepo e prtica
Observe uma paisagem com montanhas: as rvores mais prximas podem ser percebidas em detalhes, pode-se ver o contorno
das folhas, as diferenas cromticas de uma folha para outra, mas
as rvores um pouco mais distantes s so vistas em conjunto como
manchas de verdes. Observe ento que essas tonalidades de verde vo se alternando medida que se distanciam; mais perto, eles
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7. Perspectiva renascentista
A perspectiva, como definiu Leonardo da Vinci, significa ver
frente e, o objetivo dela criar, no plano bidimensional, a impresso de profundidade. Da Vinci foi um dos artistas que muito
se utilizou desse modo de representar o mundo visvel e um dos
que ajudou a difundir suas regras e conceitos, tais como o ponto
de fuga e a linha do horizonte em seus textos. Mas, como voc j
sabe, trata-se de uma iluso, uma espcie de mentira, para criar um
efeito visual, pois voc j viu que uma das estratgias desta tcnica
desenhar uma parte do objeto menor do que a outra (ou objetos
menores do que outros, em sequncia), quando na realidade so
todos do mesmo tamanho.
Com tudo o que foi dito, espero ter deixado claro a diferena
entre realidade e desenho e, assim, vamos tratar da perspectiva linear ou renascentista. Ela se constri basicamente a partir de dois conceitos ou princpios fundamentais: a linha do horizonte e o ponto de
fuga. Entender esses dois conceitos muito importante para se praticar esta perspectiva. No basta memoriz-los, mas entend-los at
o ponto de poder v-los na imaginao e aplic-los com convico.
Linha do horizonte
O que vem a ser linha do horizonte? Pesquise na Internet e
veja o que voc pode entender. Trata-se de uma linha imaginria,
altura dos olhos que determina o horizonte visual do espectador.
Se voc estiver sentado numa cadeira, a altura dos seus olhos ser
a sua linha do horizonte, se voc estiver em p, a sua linha do horizonte ser esta altura, se voc subir em uma mesa, sua linha do
horizonte tambm ser mais alta, repito: altura dos seus olhos
est sua linha do horizonte, onde esto seus olhos est seu ponto
de vista. No importa se voc mova sua cabea pra cima ou para
baixo, a sua linha do horizonte sempre a linha imaginria altura
dos seus olhos, determinando, assim, o seu horizonte. Lembre-se:
olhar para cima ou para baixo significa ter um ponto e vista que
o seu parmetro.
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Percepo e prtica
Se voc se sentar no cho de sua sala, desse ponto de vista
pode ser que voc veja o assento da cadeira e a parte de baixo do
tampo da mesa, mas certamente no ver a parte de cima dela e
algum objeto que estiver ali, por exemplo, uma folha ou um livro.
Para entender bem o que estou falando, faa isso: sente-se no cho
e olhe seu horizonte (se estiver em uma sala de aula, divirta-se com
seus alunos, levando-os a se sentarem no cho, sobre os bancos e
mesmo sobre as mesas, com o propsito de faz-los perceberem este
conceito). Em seguida, fique de p e veja que a altura dos seus olhos
muda, sua cabea estar mais alta e voc vai ver as coisas a partir
deste ponto. Agora, voc no v mais a parte de baixo do tampo da
mesa, mas sim a de cima. Continuando, suba em cima de uma cadeira. Compare cada uma dessas vises, descreva-as o mais detalhado
possvel e, em cada uma delas, tente determinar no espao (pode
ser traando com o dedo no ar) o lugar da sua linha do horizonte.
Insisto para que voc entenda. Em qualquer lugar onde voc estiver
haver coisas que esto abaixo dos seus olhos, outras acima e outras
ainda na linha... Portanto, existe a uma linha imaginria a dizer
que a partir dela alguma coisa est acima dos seus olhos e outras esto abaixo. Repetindo para reforar: as coisas acima dos seus olhos
esto acima da sua linha do horizonte, as coisas abaixo dos seus
olhos esto abaixo da sua linha do horizonte. Esta linha imaginria
de equilbrio entre o acima e o abaixo que chamamos linha do
horizonte.
Saia rua e faa esses exerccios de observao, converse consigo mesmo sobre o que est vendo, desenhe traando com o dedo
no ar, coloque o seu lpis horizontalmente frente dos seus olhos,
utilize o mtodo de perspectiva de bolso do professor Lincoln (desenho I) e rapidamente voc ver objetos em perspectiva, e, assim,
passo a passo, poder ver situaes mais complexas. Em seguida,
faa esboos simplificados das casas, prdios e ruas, estabelecendo
sempre a linha do horizonte.
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8. Ponto de fuga
Quando voc viaja por uma estrada reta, voc tem a impresso
de que ela vai se afunilando at as linhas laterais se encontrarem em
um ponto. Se voc desenhar esta imagem, ter a forma de um tringulo e ver mais claramente como as linhas laterais se convergem
para um ponto, o qual, na teoria da perspectiva, chamamos de ponto
de fuga. Como a linha do horizonte, esse ponto no existe de fato,
ele imaginrio, um conceito que indica um lugar (um ponto) onde
as linhas de profundidade se encontram. Muitas vezes, esse ponto de
convergncia acontece alm das margens do seu papel de desenho.
Em um desenho voc pode estabelecer primeiro o ponto de fuga
e a linha do horizonte ou (no caso de observao do natural) observar as linhas de profundidade (como as da lateral da estrada mencionadas acima) e segu-las at ver onde elas vo se encontrar.
De um ponto de vista fixo, um objeto em perspectiva tem dois
pontos de fuga, os quais mostram os lados do objeto. E aqui cabe dar
uma informao bsica: os pontos de fuga se coincidem com da linha do horizonte. Se o objeto for um prdio bastante alto, daria para
se falar de um terceiro ponto de fuga, porque os objetos se afunilam
tanto dos lados quanto para cima, no caso do prdio. Mas este terceiro ponto de fuga se mostra somente em situaes complexas, as
quais no vamos estudar aqui. O mais usual so situaes com dois
pontos de fuga.
Percepo e prtica
Olhe um objeto, por exemplo, uma mesa, e veja que a estrutura
dela um cubo, uma estrutura que serve tanto para se desenhar uma
cadeira ou um edifcio. Observando atentamente voc ver que, em
perspectiva, a parte da frente da mesa menor do que a detrs.
Para ver isso bem utilize o sistema de medidas de olhar com a ajuda
de um aprumado na vertical (aquele em que o desenhista estende o
lpis frente dos olhos, na posio vertical ou horizontal, para ver a
direo das linhas de profundidade e para medir, comparativamente,
as formas que esto em primeiro plano e as que esto em segundo).
Descoberto isso, veja que as linhas laterais da mesa (como as laterais
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Percepo e prtica
Desenhe cantos de parede e quartos e salas, para desenvolver
sua percepo e fixar bem sua noo de perspectiva. Comece pelos
cantos de paredes, mesmo os sem muitos detalhes, apenas linhas
mestras. Observe e desenhe o mesmo canto de parede variando de
posio. Voc ver como o desenho se comporta e, mais ainda, como
um simples canto de parede pode ficar muito interessante em desenho. Posicione-se no centro da sala, em seguida, do lado, de forma
a encostar seu ombro na parede e desenhe. Veja as variaes de
inclinao das linhas de profundidade. Se tiver dificuldade, desenhe
primeiro com uma caneta piloto sobre vidro transparente, depois
sobre papel. Este recurso, certamente facilitar sua percepo e entendimento do problema. Da para frente fazer. Lembre-se, no
basta ler sobre esses conceitos, preciso fazer, alis, a compreenso
do mesmo s se dar com exerccios prticos.
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Percepo e prtica
Pegue um objeto qualquer em sua sala, uma cadeira ou um
vaso e observe-o de todos os lados. Pense: possvel desenhar todos
os lados juntos, num s desenho? Responda questo desenhando.
Faa este exerccio sem nenhuma preocupao com a veracidade e
veja a imagem que consegue fazer. Como no exerccio de dobras,
certamente voc ter vrias formas juntas. Um ponto ou outro ter
semelhana com o objeto, outros no, o final um desenho fragmentado, quase no figurativo.
Agora, relembre seus desenhos de infncia, sinta o estranhamento da representao dos objetos, mas, agora, assumindo os diversos lados perceptivos, realize vrios desenhos de objetos, criando
volumes e profundidades sem uma linha do horizonte ou ponto de
fuga estabelecidos. Coloque todas as partes juntas, umas sobre as
outras, como se estivesse colocando todas as perguntas, todas as
dvidas ao mesmo tempo... A situao complexa, mas isso voc
mesmo, isso somos ns, nosso ponto de vista no o nico nem o
certo, apenas uma parte possvel.
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Fig 31: Fernando Augusto, desenho de modelo vivo. Carvo sobre papel.
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Desenho e
Experincia
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aprendizagem e para a criao artstica. Teorizado por Freud, o pensamento associativo vinculado prtica de desenho, uma espcie
alter ego que nos ajuda a ver o movimento criador e a trazer conscincia imagens, pensamentos inconscientes os quais encontram, assim, um caminho para vir luz. guisa de epgrafe trago, aqui, uma
frase deste pensador que traduz bem este processo. Escreve ele:
Essas coisas psicanalticas s so compreensveis se forem
relativamente completas e detalhadas, exatamente como a
prpria anlise s funciona se o paciente descer das abstraes substitutivas at os nfimos detalhes. Disso resulta que
a discrio incompatvel com uma boa exposio sobre psicanlise. preciso ser sem escrpulos, expr-se, arriscar-se,
trair-se, comportar-se como o artista que compra tintas com
o dinheiro da casa e queima os mveis para que o modelo no
sinta frio. Sem alguma destas aes criminosas, no se pode
fazer nada direito.
In: Freud: O pensador da cultura. Renato Mezan, So Paulo:
Brasiliense, 1990.
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Reflexo e prtica
Veja dirios de artistas publicados em livros (ou na Internet),
como o Dirio de Frida Kahlo, Viagem ao Marrocos de Delacroix,
Escritos sobre arte, de Matisse, Dirios, de Klee. Vale tambm os
dirios de escritores: Anas Nin, Autran Dourado, Anne Frank, etc.
So todos textos que expe pensamentos em processos, visuais e
verbais. Veja ainda o vdeo Dirio grfico, uma palestra do prof.
Renato Alarco (disponibilizado na plataforma) e crie seu caderno
de anotaes. Nele, faa desenhos de observao, rascunhos, esquemas grficos, escreva pequenos textos, anote perguntas, dvidas,
rascunhe ideias, formas e devaneios. Desenhe a partir da leitura de
um livro, da observao de uma obra de arte, da vista de uma paisagem, de uma conversa com algum, de uma espera em um caf,
etc. Desenhe seus estados de nimo calmo, entusiasmado, nervoso,
ansioso, etc. Faa colagens, observaes, enfim, procure descobrir e
criar situaes de estmulos ao desenho.
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2. Processos criativos
Quando estudei artes na universidade, sempre gostava de comparecer aos chamados bate-papo com o artista. No perdia um. Era
bate-papo com escritores, com msicos, com pintores, com arquitetos, com cineastas, etc. Era a oportunidade de fazer perguntas e de
ouvir dos prprios artistas como eles trabalhavam, como era o dia
a dia deles, como desenvolviam suas imagens, seus estudos, como
comeavam uma obra, quais eram seus mtodos de trabalho. Com o
tempo, passei eu mesmo a fazer entrevistas com artistas como pesquisa sobre processos de criao e depois como artigo para jornais.
Assim que entrevistei Amilcar de Castro, Arthur Pisa, Flvio Shir,
Shirley Paes Leme, Marco Buti, Annteresa Fabris, Marco Gianotti1, Marepe, Larcio Redondo, Elida Tessler, Eduardo Frota, Emanuel
Nassar e outros. Mais recentemente, retomei esse trabalho de entrevista como projeto de pesquisa na UFES, entrevistando vrios professores do Departamento de Artes Visuais2. Digo isso porque esta
uma fonte de grande aprendizado e estmulo para quem estuda arte:
conversar com os artistas, perguntar como eles resolveram, ou resolvem determinados problemas, saber como eles trabalham, aprender
com os processos de criao deles e assim fomentar o seu.
Foi o interesse pelos processos que me levou a enveredar pelos
aspectos tericos da arte e a trabalhar o ensino de artes, tendo como
fundamento os processos criativos, aliando, assim, o fazer e o ensinar arte ao conceito freudiano de pensamento associativo, desenvolvendo um mtodo de escrita associativa como dirio de bordo ou
anotaes de ateli. Este procedimento visa fomentar os processos
reflexivos e tericos acerca do fazer, desfazendo, assim, um velho
preconceito que separa teoria e prtica, quando prefigura que a teoria prejudica a prtica. Isso me faz lembrar que certa vez algum
me perguntou: o estudo terico no atrapalha o ato de criar? E eu
1
Criao artstica e ensino de arte entrevista com Annateresa Fabris, Marco Buti
e Marcio Giannotti. Organizado com Adriana Magro e proposto para publicao em
livro.
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pensei no episdio que ficou famoso, ocorrido com o escritor americano, Prmio Nobel de Literatura William Faulkener ao responder
questo semelhante: se isso me atrapalha nada poder me ajudar.
Acredito, como fala o poeta Carlito Azevedo3, que todo artista
presta um grande servio quando se dispe a falar de seu instrumento, o lpis, a mquina de escrever, o violo. Arte um trabalho manual, ento, revelador e surpreendente quando algum, de
dentro do seu processo, sabe certas coisas, como por exemplo, a
escritora Adlia Lopes, citada por Azevedo, diz: escrevo o que me
vem mo, no o que me vem cabea. uma frase dita como
quem desenha e, nos estimula a deixar a mo riscar e rabiscar para
pensar, no o contrrio. Isso desmistifica a grande interioridade
do processo criativo, mostrando o quanto de exerccio e de trabalho
h na criao. Azevedo ainda conta que certa vez assistiu a uma
entrevista de Caetano Veloso em que o cantor falava de Heidegger,
de Nietzsche, de Deleuze, e no dava uma palavra sobre seu violo, seu estudo de violo hoje. Ser que isto uma coisa de menor
importncia na existncia de Caetano? que eu chamo mistificar
a criao e no ver a riqueza do processo. O contrrio disso Adlia
dizer, nas palavras de Azevedo que seu estilo foi mais moldado pela
caneta Bic do que por Baudelaire. Genial! E o prprio Azevedo d
tambm testemunho do seu processo criativo em entrevista:
Escrevo numa Olivetti Lnea 98 por uma questo de velocidade.Acho o lpis lento demais. J o computador, acho rpido
demais. Nem tanto pela velocidade da escrita, afinal datilografo na mesma velocidade com que digito. Mas no computador corrigido de imediato, no h quase tempo de erro, do
seu reconhecimento, do seu convvio, do seu arrependimento;
no h marcas de hesitao, todas somem muito rapidamente,
como o baralho nas mos do mgico. Gosto da pgina cheia
de rasuras que sai da mquina de escrever, bem diferente da
pgina impecvel impressa pelo computador, que mais parece
um soldado que chega da luta mais v sem arranho.
Carlito Azevedo. Entrevista. Cult 53. Revista Brasileira de Literatura. Rio de Janeiro:
dezembro, 2001, p.7
3
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Desenhar no significa rabiscar o tempo todo; desenha-se observando, falando e at mesmo lendo ou escutando. O ato de desenhar sensvel, fsico e cerebrino. O importante viver a experincia de desenho, seja por alguns minutos apenas, seja por horas, seja
a vida inteira. Esta experincia ntima, que chamamos de artstica,
no tem como ser passada para outro, ela tem de ser vivida. O que se
pode fazer indicar alguns passos, algumas vias, tcnicas e processos, os quais, ao serem seguidos, ou melhor, desenvolvidos, podem
levar voc a criar, seja desenho, pintura, ensino, culinria, etc. Cada
experincia rica e tem suas nuances individuais. So carregadas de
lembranas, de intenes e competncias. Ao final, cada leitura, cada
participao legitima essa cadeia contnua que a criao. Neste
contexto vale lembrar o trabalho de um maestro argentino israelita
Daniel Barenboim que, ao lado do palestino Edward Said, criou uma
orquestra que rene jovens msicos de todo Oriente Mdio, judeus
e rabes, povos em constante guerra e que disse: Na Europa e nos
USA, uma hora de violino uma hora de estudo. Na palestina, significa uma hora longe da violncia e do fundamentalismo.4
A partir do que foi dito acima, pense em algum artista cuja obra
voc conhea e com quem gostaria de conversar. Pense nos processos criativos desse artista, nas influncias que ele sofreu, no seu mtodo de trabalho e busque saber o pensamento dele sobre desenho,
sobre arte ou mesmo sobre educao. Pense nas perguntas que voc
faria a ele e como faria uma entrevista com ele. Pense em termos de
Brasil, da sua regio. Estabelea contato com esse artista e se proponha a conversar com ele por meio de entrevista.
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Lembro-me do desenhista e gravador mineiro Paulo Pardini, que fez uma srie de
desenhos e gravuras observando cenas urbanas de dentro do seu carro, estacionado
em pontos estratgicos nas ruas. Na poca, ele retratou vitrines e vrios cinemas de
Belo horizonte.
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Fig 37: Juliana Notari, Dirio de Bandeja. Tinta, esmalte e lpis dermatogrfico sobre bandejas.
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5. O desenho da infncia
As questes de como construir uma imagem, vivenciadas na
infncia, pertencem ao nosso mundo perceptivo como um todo.
Mesmo j tendo passado pelo desenho renascentista, o homem se
espantou com a fotografia, depois com o cinema e agora se espanta
com as imagens virtuais feitas pelas novas tecnologias. Saber como
as imagens so construdas e ver que a representao tem determinadas regras so os princpios gerais de todo curso de desenho. No
entanto, as tcnicas para se conseguir isso diferem muito umas das
outras. Retomar as origens da nossa percepo um caminho que
gosto de fazer, porque o final de um bom aprendizado artstico ,
depois de conhecer, abandonar as tcnicas, adquirindo, assim, liberdade de fazer. Liberdade essa que j trazemos em nosso inconsciente, algo que j tivemos e perdemos, algo que quando reencontramos
muitas vezes no sabemos reconhecer.
Observe os desenhos que voc j fez nos captulos anteriores e
veja quais questes so ainda recorrentes para voc em seu aprendizado. Quais voc acha mais urgentes? Quais voc gostaria de solucionar mais rapidamente? Quais levariam mais tempo? Identificar
bem essas questes, fazer uma lista delas e praticar, sempre que
possvel, o caminho da soluo. Veja, por exemplo, desenhos egpcios, ilustraes de textos da Idade Mdia, desenhos primitivos. Claramente, voc ver que eles no trabalham a perspectiva tal como
entendemos hoje no mesmo? E se voc estiver seguindo bem o
meu raciocnio, gostaria de dizer-lhe que esses desenhos sem perspectiva (tais como os da infncia ou os primitivos) no so errados
ou feios, eles so uma forma de pensamento, so uma maneira
de ser graficamente. Eles focam ou selecionam os elementos visveis
de uma maneira prpria e ela to rica e interessante quanto s outras. Estes desenhos pertencem a uma viso mais ttil, que no aceita omitir partes do objeto e entender que eles esto l (escondidos),
no aceitam diminuir as pernas da cadeira, sabendo que so todas
do mesmo tamanho. Logo, optam por mostrar todas as partes igualmente, no adotam uma perspectiva de ponto de vista nico, mas de
quantos pontos julgar necessrio, e o resultado so imagens ricas,
de grande beleza grfica e efeito esttico! Nesses desenhos, as linhas
ganham um sentido afirmativo; os planos que se sobrepem, envie100 Fernando Augusto
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Pense nisso, se preciso tal esforo com um aparelho fotogrfico, imagine no desenho, numa imagem feita mo, filtrada pelo
olhar, decodificada pelo crebro, passada pelo material e pela mo
at chegar ao plano! Desenhar um objeto transformar o objeto em
desenho. preciso compreender que se trata de uma representao
feita com jogo de formas, linhas, planos, determinados materiais, e
que, ao final, o desenho tem mais a ver com seus materiais e com
as condies e intenes do desenhista do que com o objeto real ou
com o referente.
No caso da fotografia da rua alagada, precisei escolher o ngulo
e encontrar um elemento extra que pudesse transmitir impresso de
gua na rua com clareza. Imagine como seria transmitir essa ideia
com caneta e papel. preciso simplesmente operar uma transformao radical, pois o desenho tem menos a ver com o objeto real,
do que com desenho em si mesmo. Pode parecer confuso, mas isso
mesmo: o desenho tem mais a ver consigo mesmo do que com o
objeto retratado.
Depois de fazer a foto, resolvo fazer um desenho caneta (bico
poroso) do mesmo lugar. Levanto-me da mesa e vou para o mesmo
ponto de onde tirei a foto. Desenho em p, sem apoio para meu
caderno de anotaes. Desenho rpido, pois caneta de bico poroso
mancha o papel com facilidade. Todos esses aspectos afetam o desenho, talvez mais do que a realidade minha frente. Ao contrrio da
fotografia, resolvi desenhar sem a referncia do carro atravessando
a rua. Criando linhas onduladas que se completam com a figura de
um homem com guarda-chuva, depois um poste, e assim posso eliminar detalhes, portas e fachadas, para no fazer confuso. Centro
a ateno na figura do homem com guarda-chuva. No final, olho
e pergunto: ser que tal desenho transmite bem a ideia de uma rua
alagada? No estou muito certo, vou levantando hipteses que poderia experimentar em outros desenhos, mas fica para outra oportunidade. Essa a realidade da criao, um desenho leva sempre a
um outro desenho, em que se credita ser melhor do que o primeiro e
assim por diante. Esse o coeficiente de insatisfao que nos leva
a fazer novos desenhos, novos quadros, j dizia Duchamp.
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Bem, esta a questo desta lio: trabalhar o elemento visual em si mesmo, criar formas (que podem ser figurativas, mas no
centradas totalmente na figurao), linhas, pontos, planos e cores,
e construir ideias, transmitir mensagens, etc. Reduza ao mximo os
elementos visuais, e trabalhe, por exemplo, somente com pequenas
linhas retas e crie imagens que expressem movimento, ou somente
com pontos. Crie imagens que transmita a ideia de peso, grandeza,
leveza, ou somente com linhas retas e curvas e crie imagens que
transmita a ideia de ordem, calma ou confuso. Veja que com os
mesmo elementos voc pode exprimir pensamentos adversos. Ento,
a tarefa : a partir de elementos que no tenham significados algum
em si mesmos, possa voc construir significao.
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9. O desenho de croqui
Quem conhece o termo croqui pode perguntar se croqui uma
tcnica ou um momento do desenho. Pode ser ambas as coisas e
algo mais. uma tcnica de desenho dinmica, que trabalha com
rapidez, sem se importar com detalhes ou at mesmo proporo,
buscando ver mais o aspecto geral do desenho do que o objeto representado. uma atitude de desenhar com velocidade, usando diretamente um instrumento, lpis, caneta ou pincel, sobre um suporte
sem estruturao prvia, sem apagar. uma atitude de desenho, no
qual, a imagem vai se fazendo no prprio ritmo da mo, veloz e
gestual, com firmeza e convico.
No croqui procura-se captar o essencial, os traos mais importantes, da uma de suas caractersticas principais ser o desenho
rpido, a captura do gesto, a expresso de um efeito geral.
Comenta-se que o artista Frances Delacroix disse certa vez que
o desenhista deve desenvolver sua rapidez no trao ao ponto de
conseguir desenhar um corpo caindo de um prdio e termin-lo antes de tocar no solo. Mas isso no tudo em um croqui, no fundo,
o que conta a desenvoltura no traado, a percepo da dinmica
do trao gestual, afirmativo e decisivo que faz um desenho ter uma
certa energia que no se encontra em outro, feito de modo diferente. como voc aprender a escrever. Nos primeiros momentos voc
escreve devagar, as letras so hesitantes, desalinhadas, podem at
parecer legveis, mas falta-lhes dinmica, fluidez, e quem olha, logo
v que se trata de uma pessoa sem prtica de escrever ou semianalfabeta. Mas voc vai desenvolvendo sua escrita, ela vai se tornando
mais rpida at assumir uma gestualidade dinmica e firme, a ponto
de exprimir convico no trao. Sua assinatura, ento, sofre transformaes. A princpio apenas a escrita do seu nome, desenhada
letra por letra, meio que gaguejando, para, no final, tornar-se, em
muitos casos, um trao gestual. Tente lembrar de sua assinatura de
quando voc aprendeu a ler e a escrever e compare-a com a que
voc faz agora, olhe tambm outras assinaturas, veja como elas se
identificam mais pela gestualidade do trao do que pelo desenho
da letra. Muitas assinaturas voc no consegue ler nenhum nome
identificvel, mas um trao identificatrio, porque o desenho no?
Reflita sobre isso, pense que voc vai suprimir certas letras, certos
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Fig 40: Lincoln Guimares, mo em Aracaj. Caderno de anotaes, grafite sobre papel.
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nem com a roupa que est vestindo; modelo vivo, como o nome j
diz, voc est diante de algum e estabelece um contato com esse
algum, mais especificamente, estabelece um contrato, de olhar, ver,
conversar ou no conversar, fazer pose, ficar em silncio, desenhar.
Convm lembrar com Norbert Schneider (Taschen, p. 20, 1997)
que um retrato sempre produto de uma composio, resultante de
um pacto entre o artista e o modelo. Embora as relaes entre artista
e cliente se deem , s vezes, com pontos de ruptura, elas constituem
em regra uma espcie de estrutura sob a forma de um consenso
assente numa base contractual Na relao com o modelo, acontece
algo parecido: faz-se um combinado, a pose, o tempo, a imobilidade, a iluminao, at mesmo o silncio. Voc vai ver que no d
para desenhar algum conversando o tempo todo, vai ver que certas
pessoas oferecem certas possibilidades de imagens, que certos rostos
tm caractersticas que podem interessar graficamente e podem influenciar no desenho e outros no. Voc vai vivenciar a ansiedade,
o risco, a vitalidade de se trabalhar ao vivo, e, no ato, vai dispor
de um leque de possibilidades e de escolhas muito maior do que
trabalhando a partir de fotografias, e vai tambm vivenciar certos
fracassos, ao vivo, at realizar alguma imagem que lhe parea satisfatria. Vai ver que cada sesso particular, nica, que cada
modelo nico, e que cada estudante ou artista vai descobrindo sua
maneira de trabalhar, tudo isso com o tempo.
Exemplos de artistas que trabalham com modelos so muitos na
histria da arte: Matisse, Lucien Freud, Francis Bacon, Flvio de CarFig 41: Luiz Eduardo Achitti, Iber Camargo retratando seu amigo Vasco Padro. Porto Alegre, 1994.
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valho, Gil Vicente, Luis Paulo Baravelli, Joo Cmara, Iber Camargo,
mesmo o contemporneo Tunga e muitos outros, sem falar que quase
todos os artistas da nossa histria, em maior ou menor grau, estudaram
e realizaram obras com modelo vivo. Veja o trabalho de alguns desses
artistas e, na sequencia, procure voc mesmo, sentir a situao na pele:
como desenhar algum sua frente? Ser a mesma coisa que desenhar uma ma? Reflita sobre isso, faa suas anotaes, veja quais so
suas preocupaes, inquietaes. Elenque suas perguntas e reflexes,
o mximo de perguntas que voc puder, elas podero direcionar suas
metas a serem atingidas no andamento do seu aprendizado.
Primeiramente, preciso ter uma ideia mais ou menos formulada do que se quer fazer numa sesso de modelo, tipo um retrato ou
um croqui, um simples rascunho, um desenho mais demorado, etc.,
definir tambm o material e o lugar de trabalho, sala, cadeira, cavalete, iluminao etc. (mas nada impede de se desenhar em qualquer
lugar: numa reunio, numa sala de espera, dentro de um nibus etc.,
esses lugares, de certa forma, carregam em si uma certa ideia de
desenho). As sesses mais caractersticas so as de croqui (desenhos
rpidos), e de desenhos realistas (mais demoradas). Cada sesso tem
um tipo de disposio, de material e tambm de espao.
Em uma escola, as sesses de modelo so distanciadas, so por,
assim dizer, quase pblicas, o tempo coletivo, as poses so escolhidas no coletivo, pois o objetivo mais geral e todos, de alguma forma, interferem: os colegas, os professores, etc. isso gera discusses,
correes e comparaes, o que muito bom no estudo. J numa
sesso em seu ateli, o trabalho mais individualizado, e isso exige
de voc uma ideia do trabalho a ser feito.
Para mim, uma sesso de modelo vivo sempre uma forma de
estar com o outro, de desenhar esse outro, de criar com a presena e
a ajuda do outro. Por isso, um modelo no qualquer pessoa e, consequentemente, no trabalho de qualquer forma. preciso se criar
uma atmosfera propcia que, de resto, tambm necessrio numa
sesso em sala de aula: a preparao adequada da sala, dos materiais, a definio da pose, do tempo, da iluminao, etc. Perceber se
o modelo (ou a modelo), paciente, se est vontade, se ajuda na
criao com poses sugestivas, etc.
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Fig 42: Fernando Augusto, retrato de Miro Soares. Carvo sobre papel.
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conhea para posar para voc. Pode ser um amigo, uma amiga, um
parente, algum diante de quem voc no se sinta obrigado a fazer uma obra de arte, mas desenho de estudo. Escolha os materiais com os quais voc esteja familiarizado e trabalhe, grafite, lpis
de cor, nanquim, carvo, etc. Voc pode desenhar sentado em uma
mesa ou em p, mas saiba que o papel deitado na mesa pode dar
efeito de alongamento. O melhor colocar o papel sobre um cavalete ou fixado numa parede, de forma que fique o mais vertical possvel. Voc pode fazer das duas maneiras para experimentar. Combine
a pose. O olhar do modelo deve estar fixo em um ponto. Desenhe
posies diferentes, mas tambm repita posies, porque cada desenho nico. Com a prtica, faa poses mais difceis como de cabea
inclinada para baixo, para cima, etc.
Comece a sesso com dois minutos de silncio. Convide seu
(sua) modelo a fechar os olhos e a se concentrar com e como voc
para esse trabalho, ele (ou ela) vai fazer um exerccio de imobilidade; voc de desenho. Com isso, voc pode criar uma atmosfera de
respeito, de cumplicidade, na qual a imobilidade, o olhar, a espera,
tudo seja trabalho. Depois, observe atentamente o modelo, imagine
como o desenho poder ficar no papel e tente ver a forma e o espao
que a imagem vai ocupar no papel, a proporo, as linhas e, ento,
comece a desenhar. Voc pode comear de qualquer ponto, mas caso
no encontre um ponto que lhe d sinal de partida, sugiro comear
desenhando os olhos. Desenhe levemente os dois, veja se esto alinhados, depois marque a base do nariz, da boca, a testa, a raiz dos
cabelos e ento as orelhas e os cabelos. Outra forma fazer primeiro
a estrutura do contorno do rosto, como um crculo oval, traar as linhas horizontais proporcionais da testa, olhos, nariz e queixo, como
se v muito em manuais de desenho e, em seguida, ir definindo o
desenho. Nenhum caminho fixo, nem mais fcil do que outro, todos se realizam na observao e nas tentativas com erros e acertos.
Se o primeiro, o segundo ou terceiro desenho no sarem a contento,
lembre-se de que voc est realizando uma experincia de desenho,
de que voc est aprendendo uma linguagem que difcil e exigente; e siga em frente.
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Fig 43: Maria Aparecida G. de Vitria, aluna de Artes Visuais EAD plo de Domingos Martins.
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es, ideais que querem se tornar visveis, que querem ganhar forma
e esse o objeto da arte.
Da esse projeto secreto, cuja maneira encontrada de se materializar foi trabalhar uma forma mnima, linhas a bico de nanquim
vinculadas ao tempo, disciplina e meditao.
Soraia escreve:
Deixo meu relato sobre a percepo que me moveu a
mostrar esse trabalho Um desenho por dia, 200 linhas
para todo mundo [...] Iniciei a atividade (na escola) com
a leitura do texto do projeto. Discutimos sobre os princpios budistas e sobre como administrar nosso tempo.
Na semana seguinte, chamei (os alunos) para realizarmos juntos a experincia de construir uma caneta bico
de pena com material reciclvel (garrafa pet ou tubo
de caneta) e fizssemos uma releitura do trabalho com
nanquim sobre papel. Falamos sobre a composio e
decidimos que usaramos linhas retas, curvas e quebradas em trs composies diferentes, trs desenhos com
tempo de 30 a 40 minutos, observando cada linha colocada no papel para que se fizesse um trabalho de boa
execuo. Finalizando, pedi que escrevessem uma carta
sobre o que haviam pensado a respeito do trabalho e o
que gostariam de perguntar ao artista [...] A experincia foi realizada com 100 alunos com idade de 10 a 13
anos, nas sries de 5 a 8, no ms de setembro, 2009, na
regio perifrica de Serra Dourada III.
E trouxe-me alguns desenhos-linhas dos alunos, dizendo que
sabia que com essa proposta estaria fazendo contraposio ao ensino convencional de arte na escola, estaria gerando um estranhamento, mas o resultado foi to bom! Achei interessante a atualizao
que ela fez do projeto, primeiro a percepo dela, a sensao que ela
teve do trabalho, depois a extenso desse pensamento em sala de
aula e fiquei pensando que estranhar o comeo, difcil continuar,
mas isso outra discusso.
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Um Desenho por dia - 200 Linhas, tal como enviei a todos a quem
comuniquei o trabalho.
Comeo o dia desenhando linhas, cerca de 200 linhas,
horizontais, cuidadosamente desenhadas a bico de pena
sobre papel branco durante, mais ou menos, 40 minutos.
Esta a forma que encontrei para comear, cada manh,
as horas do dia, em qualquer lugar onde estiver.
Trata-se se um projeto artstico, mas tambm de uma
atitude de vida: a convivncia comigo mesmo e a administrao do tempo. O ato paciente e silencioso de desenhar, a cada manh, essas linhas, uma forma de meditao e tem como propsito trabalhar os seis princpios:
generosidade, pacincia, disciplina, esforo entusistico,
concentrao e sabedoria.
As linhas descarnadas sugerem a fragilidade da vida e
as implicaes de sentido. Venho exercitando-as, sistematicamente, a cerca de trs anos como uma tentativa
de desapego, de mudana de hbito, de enfrentamento
da violncia da vida e de pensamento educativo, esttico e poltico. Acredito que o gesto simples de desenhar
conscientemente uma linha (ou qualquer outra forma
artstica), cada dia, de esperar, de exercitar a pacincia,
a disciplina, a concentrao faz sentido e pode mudar
alguma coisa em algum, pode contribuir para a humanizao do indivduo, pode ser uma ao provocadora, transformadora e esttica. A vivncia do tempo o
grande desafio, o desenho um caminho.
Com mais de mil desenhos realizados neste percurso,
veio-me a ideia de mostr-los em exposies, de realizar,
bate-papos (sesses coletivas de desenhos) e tambm de
expandir o projeto, a fim de sair do isolamento com que
vinha sendo realizado; de partilhar com o pblico esta
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O final um comeo
Levanto-me de manh desanimado num desses dias de fevereiro. Talvez seja o calor do vero. Talvez seja porque tenho trabalhado
at tarde da noite nesses dias. Uma coisa no me sai da cabea, a
concluso dos textos deste livro de desenho. Troco a roupa, pego
meu caderno de anotaes e vou para a academia, exercito um pouco o corpo, arejo a cabea e logo me sinto melhor para o trabalho.
As ideias fluem. Caminho para um dos cafs que costumo frequentar
e me sento em uma mesa para escrever e (ou) desenhar. Por que ficar trabalhando somente dentro de casa? Quem disse que desenhar,
escrever, pesquisar so coisas de sala e biblioteca? Uma das grandes
revolues da arte moderna foi quando os pintores deixaram seus
atelis e foram pintar en plein air. Toulouse Lautrec desenhava nos
cabars e nos teatros, Degas nas escolas de dana, Czanne no campo, os escritores Sartre, Hemingway, Camus escreviam nos cafs,
Bash escreveu seu grande livro Sendas de Oku, viajando a p
pelo Japo...
Desde o primeiro momento em que comecei as anotaes para
este livro, l se vo sete meses, o pensei como um curso diferente,
um texto-conversa, baseado mais na vivncia que tenho com o desenho do que em teorias de desenho. Queria que a disciplina fosse
uma espcie de viagem para que voc realizasse viagens desenhando e, que ao final, quando falasse de desenho, inclusse tambm sua
vivncia, sua experincia de desenho. Lpis e papel so somente
algumas das vias do desenhar. Desenho uma maneira de pensar e
esquematizar o que voc quer fazer. uma maneira de sonhar, de
criar textos, de ver o mundo, de fazer poesia.
Nas primeiras anotaes para este livro, elenquei uma srie de
ttulos que pensava desenvolver em lies de desenho, eis alguns
deles: a caverna, os animais, a cidade, a rua, a casa, o corpo, o noobjeto. Pensava, assim, fazer uma espcie de passeio pelas tcnicas
e temas. Pensava em verificar a experincia de desenhar em pedra e
paredes com materiais que no fossem lpis, papel ou pincel. Pensava em colocar a questo da cidade, da rua, sair e olhar a cidade
e produzir desenhos e reflexes, da mesma forma, a casa - os lugares da casa - como fala Bachelard, os quartos, os recantos e ir at
o poro, at as memrias da casa atravs do desenhos. Trabalhar
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tambm o corpo em diversas situaes, ossos, msculos, nudez, vestimenta, fisionomia e, por fim o no-objeto, simples experincia que
j estava no comeo: a de traar linhas, desenvolver a percepo, o
interesse pela materialidade grfica, etc. Mas, ao final, esses ttulos
se foram e vieram outros e o livro sai como est. Fica esta lista de
possibilidades como matria possvel para a continuao da pesquisa no tempo, afinal, todo trabalho uma etapa de um trabalho
maior ainda por realizar.
Observo o entra e sai de gente no caf. Duas horas se passaram.
No h mais nenhuma pessoa das que estavam aqui quando entrei.
Uma senhora senta-se numa mesa prxima e fala ao celular: Al,
ento. Ela j entrou pra a sala de cirurgia. Sim, est tudo bem, est
tudo bem, eu fiquei l. Agora estou aqui no caf, vim tomar um caf.
Sa de casa cedo e no deu para tomar caf... Parece que no tem
nada a ver com desenho. Olho para ela e penso no seu drama. Ela
tambm me observa. De repente me vem a pergunta, o que pensa as
pessoas ao me verem desenhando e escrevendo aqui? Acredito que
ficam curiosas, interessadas. Desenhar tudo isso. uma maneira
de ver, de prestar ateno nas coisas, de estar em um lugar. Afinal,
como dizia Heidegger, na voz do nosso amigo Fernando Pessoa:
como poeta que o homem habita a terra.
Ficamos por aqui. De minha parte, foi um bom exerccio de reflexo ter escrito este texto para voc e com vocs, espero encontrlos (encontr-las) por a em um caf, em uma rua, em um canto da
cidade, desenhando, escrevendo, observando as coisas da vida.
Obrigado e um abrao.
Fernando Augusto
Vitria-ES, abril de 2010.
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