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de
Jogos
Educativ
Garcia
osPp. Adriana
Colgio Zuriel
Janeiro 2015
O ldico e a aprendizagem
A brincadeira est cheia de oportunidades
para a criana aprender e desenvolver
novas habilidades;
Ao brincar a criana toda ateno, todos
os
seus
sentido
esto
ligados,
principalmente na educao infantil onde
a linguagem ainda no est desenvolvida;
2.
3.
Execuo:
1. Confeccione um tabuleiro (30x10cm) com o papel carto. Com o EVA
ou papel colorido, fazer uma trilha.
3.
5.
6.
7.
8.
5.
Materiais:
Execuo:
1.
2.
3.
4.
quantidade
diferenciar
2.
3.
4 marcadores
Fichas de papel carto contendo as ordens: +1, +2, +3, +4 ... -1, -2,
-3, -4 (repetir seis vezes ou mais estes nmeros);
Execuo:
1. No papel carto formar 4 pistas numeradas de 1 a 20.
2. Os participantes devem escolher a cor da sua pista e colocar o
marcador antes do nmero 1.
3. Combinar quem iniciar o jogo. O participante que ir iniciar deve retirar
uma ficha do monte e seguir com o seu marcador a quantidade de casa
que indicar na ficha.
4. Caso ele tire de incio um nmero negativo ele fica parado e perde a
vez at a prxima chance de jogar.
5. Vence quem primeiro chegar casa 20 ou passar dela.
6. Variao: caso o nmero sorteado passar da casa 20 ele perde a vez,
at que consiga coincidir a ficha com a chegada na ltima casa.
Construo de brinquedos
1. Currupio estimula a motricidade, ateno e concentrao
Construo de brinquedos
Construo de brinquedos
2. Copinho voador estimula motricidade, ateno,
agilidade, pacincia e a responsabilidade ambiental, j que pode
ser utilizado copos de gua j descartados.
Construo de brinquedos
3. Malabares Coloridos estimula a coordenao culo
manual, o trabalho em grupo, equilbrio, organizao espacial e
a responsabilidade ambiental, j que utiliza tambm jornais
velhos que seriam descartados
Outras sugestes
1. Pega Varetas Caseiro: Objetivos: integrar o grupo, ateno,
coordenao, cores, destreza, pacincia (saber esperar a vez).
Providencie 40 palitos de churrasco e durex de cinco cores (vermelho,
amarelo, verde, laranja e azul)
Os palitos devero ser encapados com o durex da seguinte forma: 20
vermelhos, 12 amarelos, 5 verdes, 3 laranjas e 3 azuis.
Como se joga: Depois de todos encapados, um jogador dever segurar todos
os palitos em p, no centro da mesa, logo aps dever soltar todos os palitos
para que caiam em desordem. Cada jogador em sua vez tentar retirar uma
vareta, sem mexer nas restantes, se isso acontecer, o jogador passar a vez
para o seguinte, at que no sobre nenhuma vareta. Depois s contar os
pontos para ver quem ser o vencedor. Os vermelhos valem 3 pontos, os
amarelos 5 pontos, os verdes 10 pontos, os laranjas 15 e os azuis 20 pontos.
Outras sugestes
2. Massa de Modelar Caseira
Estimula a criatividade,
Outras sugestes
3. Tinta
guache
caseira
ateno,
concentrao, cores e coordenao motora grossa e fina
Trabalha
Outras sugestes
4. Escadas e Serpentes-
Outras sugestes
5. Quem sou eu
estimula memria.
Avaliao
Dobre a folha de ofcio ao meio e depois
novamente formando quatro partes
Em cada parte escreva um item:
Eu critico:.........................
Eu elogio:........................
Eu sugiro:........................
Eu agradeo:....................
adrianarsousa@gmail.com