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Oficina

de
Jogos
Educativ
Garcia
osPp. Adriana
Colgio Zuriel
Janeiro 2015

A importncia dos Jogos na


educao

Desenvolvimento da fala e da escrita


Desenvolvimento motor
Desenvolvimento do raciocnio
Desenvolvimento da memria
Melhora na ateno e concentrao

O ldico e a aprendizagem
A brincadeira est cheia de oportunidades
para a criana aprender e desenvolver
novas habilidades;
Ao brincar a criana toda ateno, todos
os
seus
sentido
esto
ligados,
principalmente na educao infantil onde
a linguagem ainda no est desenvolvida;

Jogos para os pequenos


Orientaes: Jogo para percepo corporal,
coordenao motora, orientao espacial
1.

Pea que as crianas se deitem de costas no cho e que


imaginem que so uma varinha rgida e fina

2.

Conte-lhes a histria da varinha e pea que cada vez


que dizer a palavra varinha eles realizem os
movimentos correspondentes (vide histria anexo)

3.

Ao finalizar a histria pea que as crianas se levante


devagar, primeiro sentando-se e depois ficando de p

Jogos para os pequenos


A Varinha
Um dia passeando pelo campo encontrei uma varinha fina e pequena.
De repente um vento comeou a soprar e a mover a varinha que
tremia no cho. Mas o vento que era brincalho, gostou do que fez
e comeou a soprar novamente, soprou to forte que zs! a
varinha virou de barriga para baixo, o vento riu e soprou de novo e
a varinha virou de novo ficando novamente com a barriga para
cima, e depois para baixo e depois para cima! Rindo muito o vento
soprou mais forte at que a varinha saiu rolando pelo cho, rodava,
rodava, rodava! O vento brincou tanto que comeou a sentir fome,
ento ele cansado disse varinha vou lanchar, outro dia
brincamos mais. Ento a varinha que estava um pouco cansada
se espreguiou, deu uma ltima virada e caiu no sono!

Jogos para Leitura e Escrita


1. Jogo da Ortografia

Objetivos: desenvolver a ateno, concentrao, linguagem oral e


escrita e grafia correta das palavras.

Material: papel carto, EVA ou restos de papis coloridos, tesoura,


cola, dois marcadores, letras impressas (R, RR, S, SS, Z, , SC,
X CH, G, J) e 60 palavras impressas contendo as letras acima.

Execuo:
1. Confeccione um tabuleiro (30x10cm) com o papel carto. Com o EVA
ou papel colorido, fazer uma trilha.

Jogos para Leitura e Escrita


2. Confeccionar outro tabuleiro, dividir esse tabuleiro em 11 partes. Em
cada parte colar ou escrever as letras impressas.
3. Confeccionar 60 fichas (7x5cm) tambm em papel carto e escrever
palavras que contenham as letras impressas;
4. Cada participante receber um tabuleiro com a trilha e um tabuleiro
contendo as letras impressas e dois marcadores.
5. O professor embaralha as fichas e as coloca virada com a face para
baixo, pega a primeira ficha e l em voz alta para os alunos. Assim que
o professor disser a palavra, os alunos devero colocar o marcador na
letra que corresponde grafia correta da palavra.

Jogos para Leitura e Escrita


7. Assim que todos tiverem feito sua marcao hora de conferir a
resposta. O professor ento diz aos jogadores a grafia correta. Quem
marcou a alternativa correta, avana uma casa no outro tabuleiro,
quem marcou a alternativa errada deve voltar uma casa.
8. O jogo prossegue at algum andar todas as casas do tabuleiro.
9. A palavra lida pode ainda ser escrita em uma folha a parte aps o
professor informar sua grafia correta. Tambm pode ser feito ao final
um ditado com as palavras lidas
10. Uma variao que ao invs do professor seja um aluno a sortear as
palavras.

Jogos para Leitura e Escrita


2. Jogo Brincando com as slabas:
Objetivo: alfabetizao, discriminao das letras
1.

Preparar para cada grupo de 4 crianas cartelas numeradas, como


no modelo abaixo, para palavras previamente escolhidas;

Jogos para Leitura e Escrita


2.

Produzir fichas com uma slaba e um nmero, colocar dentro de um


saco;

3.

O professor ento tira da sacola uma ficha apresenta a todos no que


anotaro a slaba conforme a numerao em sua cartela;

Jogos para Leitura e Escrita


4.

A qualquer momento qualquer equipe pode tentar acertar a palavra,


basta levantar a mo e dizer -Palavra!, quem no seguir a regra
perde dois pontos.

5.

A cada palavra errada ou se no seguir a regra vai perdendo dois


pontos que sero anotados pelo professor. Se acertar a palavra
ganha 4 pontos.

6.

O jogo termina quando descobrirem todas as palavras e os pontos


forem somados determinando a equipe vencedora.

7.

Variao1: jogar individualmente.

8.

Variao2: as cartelas viro com um pequeno texto com lacunas que


sero preenchidas com as palavras encontradas. A equipe vencedora
ter que ler o texto final juntos.

Jogos para Leitura e Escrita


3. Alfabeto em caixa
4.

Objetivos: aprender a discriminar letras, reconher as letras


numa palavra, alfabetizar.

5.

Materiais:

Uma sacolinha de tecido ou TNT;


Crculos com as letras do alfabeto desenhada,coladas ou ainda
alfabeto mvel;
Revistas e jornais para recortar;
Retngulos (21x10 ou 15x7) de papel 60kg ou cartolina para cada
aluno;
Uma caixa enfeitada.

Jogos para Leitura e Escrita


3.

Execuo:
1.

Cada criana retirar da sacola uma letra do alfabeto.

2.

Em seguida dever procurar na revista ou jornal, 3 palavras


iniciadas com essa letra recortar e colar em uma ficha. Essas
fichas so colocadas na caixinha.

3.

Ao final cada aluno dever retirar da caixa uma ficha, ler as


palavras, escolher uma e escrever uma frase na ficha com ela.

4.

Variao: caso as crianas ainda estejam no incio da


alfabetizao professor poder escrever a palavra no quadro,
para que as crianas a visualizem e copiem no caderno, ou ainda
criem uma frase coletiva com cada palavra.

Jogos para a Matemtica


1. Jogo dos Canudinhos (2 a 4 jogadores)

Objetivo: relacionar nmero


quantidades maiores/menores
Material: 2 dados, 20 canudinhos
Execuo:

quantidade

diferenciar

1. Os canudos ficam no centro da mesa cada participante joga os dois


dados de uma vez s e conta quantos pontos fez.
2. O outro participante faz o mesmo. Quem fez mais pontos, tem o direito
de pegar um canudo.
3. Termina o jogo quando acabar os canudos do centro da mesa.
4. No final conta-se quantos canudos cada participante conseguiu pegar.

Jogos para a Matemtica


Variao:
1.

Joga-se os dois dados, quando a soma for 7, pega-se um canudo;

2.

Jogar os dois dados e pegar o nmero de canudos correspondente ao


dado de maior valor;

3.

Joga-se um dado e pegar o nmero de canudos correspondente


colocando-os na vertical joga-se o outro dado e o nmero
correspondente de canudos coloca-se na horizontal sobre os canudos
que esto na vertical. Arma-se uma conta de multiplicar e contam-se
os encontros que equivale ao resultado da multiplicao.

Jogos para a Matemtica


2. Corrida (4 participantes)

Objetivo: trabalhar os sinais de adio e subtrao e seu


respectivo valor;
Material:

1/2 folha de cartolina ou EVA, para servir de tabuleiro,

4 pistas com quadrados numerados de 1 a 20 (+/- 3 cm) em EVA ou


cartolina (4 cores diferentes)

4 marcadores

Fichas de papel carto contendo as ordens: +1, +2, +3, +4 ... -1, -2,
-3, -4 (repetir seis vezes ou mais estes nmeros);

Jogos para a Matemtica

Execuo:
1. No papel carto formar 4 pistas numeradas de 1 a 20.
2. Os participantes devem escolher a cor da sua pista e colocar o
marcador antes do nmero 1.
3. Combinar quem iniciar o jogo. O participante que ir iniciar deve retirar
uma ficha do monte e seguir com o seu marcador a quantidade de casa
que indicar na ficha.
4. Caso ele tire de incio um nmero negativo ele fica parado e perde a
vez at a prxima chance de jogar.
5. Vence quem primeiro chegar casa 20 ou passar dela.
6. Variao: caso o nmero sorteado passar da casa 20 ele perde a vez,
at que consiga coincidir a ficha com a chegada na ltima casa.

Construo de brinquedos
1. Currupio estimula a motricidade, ateno e concentrao

Construo de brinquedos

Construo de brinquedos
2. Copinho voador estimula motricidade, ateno,
agilidade, pacincia e a responsabilidade ambiental, j que pode
ser utilizado copos de gua j descartados.

Construo de brinquedos
3. Malabares Coloridos estimula a coordenao culo
manual, o trabalho em grupo, equilbrio, organizao espacial e
a responsabilidade ambiental, j que utiliza tambm jornais
velhos que seriam descartados

Outras sugestes
1. Pega Varetas Caseiro: Objetivos: integrar o grupo, ateno,
coordenao, cores, destreza, pacincia (saber esperar a vez).
Providencie 40 palitos de churrasco e durex de cinco cores (vermelho,
amarelo, verde, laranja e azul)
Os palitos devero ser encapados com o durex da seguinte forma: 20
vermelhos, 12 amarelos, 5 verdes, 3 laranjas e 3 azuis.
Como se joga: Depois de todos encapados, um jogador dever segurar todos
os palitos em p, no centro da mesa, logo aps dever soltar todos os palitos
para que caiam em desordem. Cada jogador em sua vez tentar retirar uma
vareta, sem mexer nas restantes, se isso acontecer, o jogador passar a vez
para o seguinte, at que no sobre nenhuma vareta. Depois s contar os
pontos para ver quem ser o vencedor. Os vermelhos valem 3 pontos, os
amarelos 5 pontos, os verdes 10 pontos, os laranjas 15 e os azuis 20 pontos.

Outras sugestes
2. Massa de Modelar Caseira

Estimula a criatividade,

motricidade, ateno, concentrao.

Materiais: (uma vasilha, duas medidas de farinha de trigo,


uma medida de sal, uma medida de gua, de medida de
leo, corante alimentcio de
cores variadas;
Misture tudo e pronto!
Para maior durabilidade guardar em
saco plstico na geladeira o que sobrar.

Outras sugestes
3. Tinta

guache

caseira

ateno,
concentrao, cores e coordenao motora grossa e fina
Trabalha

Materiais: vasilhames, uma xcara de sal, uma xcara de


farinha de trigo, 1 xcara de gua e corante alimentcio de
vrias cores.
Misture tudo e pronto!

Outras sugestes
4. Escadas e Serpentes-

Desenvolve a linguagem (Prep.


para cima, para baixo; Verbos, substantivo, sequenciamento),
ordem numrica e orientao espacial (esq/dir, em cima/embaixo).

Outras sugestes
5. Quem sou eu
estimula memria.

Ex: trabalhar profisses, adjetivos,

Avaliao
Dobre a folha de ofcio ao meio e depois
novamente formando quatro partes
Em cada parte escreva um item:

Eu critico:.........................
Eu elogio:........................
Eu sugiro:........................
Eu agradeo:....................

adrianarsousa@gmail.com

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