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Requisitos:

- StepMania ou Pump It Up PRO


- MixMeister BPM Analyzer ou WinBPM
- Adobe Photoshop ou qualquer outro programa de edio de imagens
- Bloco de Notas ou WordPad
- Introduo Nesse tutorial, voc aprender como utilizar o editor do StepMania/Pump It Up PRO para criar suas
prprias msicas customizadas no formato .sm. O processo de criao relativamente fcil, porm
exige um pouco de cuidado para que os passos fiquem sincronizados com a msica e fiquem bemfeitos. Nesse tutorial ser utilizado o editor da Pump It Up PRO, mas vale para todas as verses do
StepMania.
Utilizaremos a msica Tetris Beat Mix como exemplo. Baixe-a clicando aqui. Em seguida, crie
uma nova pasta para msicas customizadas dentro da pasta Songs do seu StepMania/PRO, caso
voc no a tenha criado ainda. Usaremos o nome Custom Songs nesse tutorial. Em seguida crie uma
pasta com o nome escolhido da sua msica dentro da pasta Custom Songs. As pastas devem ficar da
seguinte forma:
C:\Arquivos de Programas\StepMania\Songs\Custom Songs\Tetris Beat Mix\
Copie a mp3 da sua msica para dentro da pasta que voc acaba de criar. Renomeie a msica para
Tetris Beat Mix.mp3. Em seguida crie um arquivo em branco pelo Bloco de Notas chamado Tetris
Beat Mix.sm, que ser onde os passos sero criados.
- Medindo o BPM Para que o ritmo da msica fique correto necessrio medir o BPM (batidas por minuto). Existem
vrios tipos de programas para isso, sendo alguns automticos e outros manuais. No automtico,
basta selecionar a mp3 que o programa ir analisar e informar o bpm atual; no manual necessrio
apertar a Barra de Espao no ritmo da msica para que o BPM seja calculado. Os programas
automticos normalmente tem uma melhor preciso em relao aos manuais.
Usaremos o MixMeister BPM Analyzer. Aps instalar e executar o programa, arraste e solte a mp3
da Tetris Beat Mix no espao preto do MixMeister. O BPM ser calculado e exibido
automaticamente:

Normalmente valores quebrados podem ser arrendondados, ento utilizaremos como BPM 178.
Algumas vezes pode-se conseguir um BPM muito baixo para a msica, como 89 no caso da Tetris
Beat Mix. Basta multiplicar o valor por 2 para conseguir o valor correto.
Lembre-se que algumas msicas com variaes de BPM podem no serem calculadas corretamente
utilizando o MixMeister ou qualquer outro programa automtico. Nesse caso necessrio utilizar
um programa manual de medio de BPM como o WinBPM, e com isso medir manualmente o
valor para cada trecho da msica.
- Usando o editor do SM Com a mp3 pronta e o valor do BPM calculado, vamos iniciar o editor do StepMania. Ao executar a
PRO, segure a tecla F3, pressione 1 duas vezes at entrar no Home Mode e entre na opo Edit /
Sync Songs. Em outras verses do StepMania o menu exibido incialmente e no necessrio
entrar no Home Mode.

Ser exibida a tela inicial do Editor, com a opo de editar passos existentes ou criar novos passos:

Group: As pastas com as msicas, divididas por verses.


Song: A msica que ser editada.
Type: O tipo de step que ser editado ou criado. As opes disponveis so Pump-Single
(Normal,Hard,Crazy), Pump-Double (Freestyle,Nightmare) e Pump-Half-Double.
Steps: O nvel de dificuldade dos passos. As opes disponveis so Beginner, Light (Normal),
Standard (Hard ou Freestyle), Heavy (Crazy ou Nightmare) e Challenge. O nmero ao lado indica o
nvel de dificuldade da msica.
Fill Type e Fill Steps: Use essas opes para copiar os passos existentes de outros modos ao criar
um modo novo. Marque a opo Blank se no quiser copiar passos existentes.
Action: Permite editar (Edit Existing), excluir (Delete Existing) ou criar um novo (Create New)
step.
Selecione o Grupo Custom Songs que criamos anteriormente. Em Song, escolha a Tetris Beat Mix.
Nesse exemplo usaremos o Pump-Single e passos no nvel Hard. Marque na opo Step o modo
Standard. Selecione Create New e o editor ser iniciado.

As linhas brancas com um nmero esquerda indicam o incio de um novo compasso. Cada
compasso possui 4 batidas e deve ser sincronizado com a msica para facilitar a criao de passos.
O nmero em vermelho 60.000 indica que a partir do primeiro compasso ser utilizado o valor de
BPM 60 durante a msica. Pressione e segure F7 ou F8 para ajustar o valor correto, conforme
calculamos anteriormente (178.000). Pressionando e segurando ALT enquanto o BPM ajustado
permite alterar valores pequenos, como de 178.001 para 178.000 por exemplo.
Com isso j podemos iniciar a criao de passos. As duas barras vermelhas entre a Sequence Zone
indicam o Tick Count - nmero mximo de setas por compasso. Para aumentar ou diminuir
pressione Direita ou Esquerda, sendo cada valor identificado por uma cor diferente. Na coluna Info
direita, a parte Snap To indica o valor mximo de setas por compasso que pode ser entre 4 e 192.
Nesse exemplo usaremos o Tick Count 4, o vermelho que j estava selecionado inicialmente.
As teclas Acima e Abaixo movem entre os compassos. Baixe at o Compasso 3 e coloque algumas
setas em cada batida usando as teclas abaixo:
=1
=2
=3
=4
=5
(Lembrando que so os nmeros normais e no do teclado numrico. Para Freestyle e Nightmare
use as teclas 6,7,8,9 e 0 para as setas do lado direito.)
Veja um exemplo de como vai ficar:

Para testar como os passos ficaram, pressione Ctrl + P para tocar a msica desde o incio. Tambm
possvel jog-la enquanto isso para verificar se esto corretos. Caso voc queira iniciar a msica a
partir de um compasso especfico, deixe em cima do compasso desejado e pressione Shift + P.
Ficou no ritmo? Ento faa isso com a msica inteira. Para criar long notes pressione e segura a
tecla da seta desejada enquanto move o compasso para baixo. Quando terminar, pressione Esc e
salve na opo Save.
Aps acabar a edio dos passos, vamos colocar algumas informaes bsicas sobre o step, como
artista, nvel de dificuldade, etc. Pressione Esc e entre na opo Edit song info. Escreva Tetris Beat
Mix em Main Title e em artist coloque YH. Se quiser coloque tambm o seu nome na parte Credit,
indicando que voc quem fez os passos.
E sua msica j est pronta. Caso queira faa tambm os passos dos outros modos, da mesma
maneira feita anteriormente. Na prxima pgina sero explicadas outras funes avanadas do
editor.

- Area Menu possvel selecionar uma parte especfica dos passos com a Barra de Espao. Mova o compasso
para cima ou para baixo, selecione a parte desejada a ser editada e pressione Enter.

Cut / Copy: Recorta ou copia um trecho do step.


Paste at Current Beat / Begin Mark: Cola a parte copiada ou recortada anteriormente. Current
Beat significa o compasso selecionado atualmente e Begin Mark o incio da seleo feita pela Barra
de Espao.
Clear Area: Apaga os passos do trecho selecionado.
Quantitize: Reduz o nmero de passos de um Tick Count para outro, ex: de 16 a 4.
Turn: Vira a posio dos steps. Os sentidos so anti-horrio, horrio, espelhado, aleatrio simples e
super aleatrio.
Transform: Transforma os tipos de passos selecionados. Existem vrias opes com diferentes
efeitos, mas a maioria bem parecida.
Alter: Modifica os passos de diversas maneiras, como de trs para frente, inverso entre p1 e p2,
entre outros. A maioria dessas opes funciona corretamente apenas no Freestyle e Nightmare.
Tempo: Comprime ou expande a parte selecionada, dividindo ou multiplicando o BPM do trecho.
H vrias variaes de tempo, sendo as mais utilizadas Compress 2x e Expand 2x.
Play Selection: O mesmo que Shift + P.
Insert / Delete beat and shift up / down: Adiciona ou remove uma batida de compasso, movendo
os passos.
Shift pauses and BPM changes up / down: O mesmo da opo anterior, s que para mudanas e
paradas de BPM.
Convert selection to pause / beats: Transforma a parte selecionada em uma parada de BPM, ou o
contrrio.
- Main Menu -

Pressionando Esc o Menu Principal exibido, permitindo salvar, editar informaes do steps, entre
outras.

Play selection: Testa o trecho selecionado da msica.


Set selection start / end: O mesmo que selecionar um trecho especfico com a barra de espao.
Edit steps information: Define em qual nvel de dificuldade os passos sero salvos (Beginner,
Light, Standard, Heavy, Challenge). Use essa opo caso voc tenha criado os passos no modo
errado, como por exemplo no Hard (Standard) ao invs do Crazy (Heavy). Tambm possvel
definir o nvel de dificuldade da msica, entre 1 e 14.
Play whole song: O mesmo que Ctrl + P. Testa a msica desde o comeo.
Play current beat to end: O mesmo que Shift + P. Testa a msica a partir da batida selecionada.
Save: Salva as alteraes no arquivo .sm.
Revert to last save/from disk: Desfaz as alteraes nos passos e retorna para a ltima verso salva.
Options: Muda as opes bsicas que sero utilizadas durante a edio atual. possvel colocar
todos os tipos de cdigos que so usados no jogo, como velocidade, aumentar ou diminuir o rate
(ritmo), ativar vdeos de fundo, usar skins de setas diferentes, etc.
Edit song info: Altera as informaes bsicas sobre a msica, como nome e autor.
Edit BPM change: Altera o valor do BPM da batida atual para um outro valor qualquer.
Edit Stop: Insere um Stop (parada de BPM) na batida atual da msica.
Play preview music: Toca a intro da msica que tocada quando a msica for selecionada durante
a seleo de msicas. Para editar veja na parte Atalhos de teclado.
Exit editor: Sai da edio do step atual e volta para a seleo de msicas do editor.

- Atalhos de teclado Page Up/Down: Move um compasso acima ou abaixo.


Home/End: Move para o primeiro ou ltimo compasso.
Ctrl + acima/abaixo: Aumenta ou diminui o Zoom dos compassos.
Shift + acima/abaixo: Seleciona um trecho especfico dos passos.
P: Testa o trecho selecionado da msica.
Shift + P: Testa a msica a partir da batida selecionada.
Ctrl + R: Testa a msica e grava as setas que forem pressionadas durante a msica.
F4 (Sm 3.9) ou F7 (Piu PRO) durante a msica: Ativa ou desativa o assist tick, o som de auxlio
que tocado a cada seta da msica.
F5/F6: Muda entre os modos Beginner, Light, Standard, Heavy e Challenge.
F7/F8: Aumenta ou diminui o BPM na batida atual.
F9/F10: Aumenta ou diminui o Stop (parada de BPM) na batida atual.
F11/F12: Aumenta ou diminui o Offset, valor que define quando a msica ir comear em relao
aos steps. Voc deve ajustar esse valor de forma que as 4 batidas de cada compasso estejam de
acordo com a msica.
[ e ]: Aumenta ou diminui o comeo do intro da msica, que ser tocado na tela de seleo de
msicas.
{ e }: Aumenta ou diminui a durao do intro da msica.
M: Toca o intro atual da msica.
B: Edita a mudana de BGA (vdeo de fundo) na batida atual. O rate indica a velocidade, sendo
100% a padro. Tambm possvel colocar alguns efeitos de transio, cores e outros. Lembre-se
de selecionar o campo Fill1 Song Movie: nome da msica.mpg para inserir o BGA com as opes
selecionadas na batida atual.
Insert/Delete: Adiciona ou remove um compasso em branco a partir da batida atual.
Ctrl +Insert/Delete: Adiciona ou remove uma batida de compasso, movendo os efeitos como
mudanas de BPM e Stops.
Shift + nmeros de 1 a 0: Insere minas na batida atual.
- Finalizando a msica -

Agora que os passos esto prontos vamos fazer tambm o Title, a imagem que exibida enquanto a
msica carrega. Use um editor de imagens como Photoshop, Paint Shop Pro ou outros. A imagem
deve ter o tamanho de 640x480, formato .png e ser salva com o nome Tetris Beat Mix.png. D pra
usar qualquer outro nome, mas usando esse padro fica mais fcil na hora de editar o .sm.
Faa tambm o banner que exibido na tela de seleo de msicas. O tamanho deve ser 300x100,
formato .png. e gravado com o nome Tetris Beat Mix-banner.png.
Salve as imagens na pasta da msica e agora vamos editar o .sm para inserir o Title e Banner. Abra
o arquivo Tetris Beat Mix.sm no Bloco de Notas e altere os seguintes campos:

#BANNER:Tetris Beat Mix-banner.png;


#BACKGROUND:Tetris Beat Mix.png;
Salve as alteraes ao terminar. E com isso seu primeiro .sm customizado j est pronto para jogar.
E esse o tutorial do bsico para criar e editar seu prprios passos com o editor do StepMania. Os
passos abordados aqui so suficientes para criar steps comuns em todas as verses do StepMania,
mas caso voc ainda tenha dvidas veja no Frum na seo Multimedia sobre como resolver seu
problema.
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