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CURSO DE AUTOCAD 2

REA TECNOLGICA:
Tecnologia da Informao

Identificao do MDI:
AutoCAD 2D

VISO
Consolidar-se como o lder estadual em educao profissional e tecnolgica e ser
reconhecido como indutor da inovao e da transferncia de tecnologias para a
indstria brasileira, atuando com padro internacional de excelncia.

MISSO
Promover a educao profissional e tecnolgica, a inovao e a transferncia de
tecnologias industriais, contribuindo para elevar a competitividade da indstria brasileira.

VALORES

Transparncia
Iniciativa
Satisfao ao Cliente
tica
Alta Performance
Valorizao das Pessoas

POLTICA DA QUALIDADE
Satisfazer as necessidades dos clientes com produtos competitivos reconhecidos
pelo mercado.
Intensificar aes de aperfeioamento e valorizao de competncias dos
empregados.
Assegurar o aprimoramento contnuo dos processos e servios com padres de
qualidade, para o alcance de resultados.

Servio Nacional de Aprendizagem Industrial

FEDERAO DAS INDSTRIAS NO ESTADO DE MATO GROSSO FIEMT


Jandir Jos Milan
Presidente
CONSELHO REGIONAL
Jandir Jos Milan
Presidente

SERVIO NACIONAL DE APRENDIZAGEM INDUSTRIAL


Llia Rocha Abadio Brun
Diretora Regional do Departamento Regional de Mato Grosso
Rubens de Oliveira
Gerente de Educao e Tecnologia GETEC
Silvania Maria de Holanda
Coordenadora da Unidade de Desenvolvimento em Educao Inicial e Continuada
- UEDE
Eveline Pasqualin de Souza
Coordenadora da Unidade de Desenvolvimento em Educao Tcnica e
Tecnolgica - UNETEC

2014 SENAI/MT Departamento Regional.


proibida a reproduo total ou parcial deste material por qualquer meio ou
sistema sem o prvio consentimento do editor.

EQUIPE TCNICA DE ORGANIZAO


Vagner de Jesus Silva
Especialista Tcnico SENAI Rondonpolis
S477l
SENAI/MT
Servio Nacional de Aprendizagem Industrial. Material Didtico da rea
Tecnologia da Informao Curso Aperfeioamento Profissional:
AutoCAD 2D. Departamento Regional. Cuiab - MT, 2014. Qtd de Pg.96.

1 AutoCAD 2D
CDU 004

SENAI - MT
Servio Nacional de Aprendizagem Industrial
Av. Historiador Rubens de Mendona, 4.301
Bairro Bosque da Sade - CEP 78055-500 Cuiab/MT
Tel.: (65) 3611-1500 - Fax: (65) 3611-1557
www.senaimt.com.br

APRESENTAO

Caro (a) Estudante,

com prazer que apresentamos este material didtico que foi desenvolvido para
facilitar seu aprendizado nos cursos de Educao Profissional do Servio Nacional de
Aprendizagem Industrial SENAI de Mato Grosso.
Este material tem o objetivo de atender as demandas industriais e satisfazer as
necessidades de pessoas que buscam atualizao e conhecimentos atravs de cursos
profissionalizantes.
Os contedos formativos deste material foram concebidos para atender as reas
Tecnolgicas de atuao do SENAI, alinhados aos Perfis Profissionais Nacionais
elaborados por Comits Tcnicos Setoriais do SENAI Departamento Nacional e com a
Classificao Brasileira de Ocupaes CBO.
Esperamos que este material didtico desperte sua criatividade, estimule seu gosto pela
pesquisa, aumente suas habilidades e fortalea suas atitudes. Requisitos fundamentais
para alcanar os resultados pretendidos em um determinado contexto profissional.

INFORMAES GERAIS
- Objetivo do Material Didtico:
Fornecer os conhecimentos bsicos formao do estudante, proporcionando a
devida

qualificao

para

construo

de

competncias

que

contemplem

conhecimentos habilidades e atitudes no mbito das demandas do setor produtivo e


das relaes sociais.
- rea Tecnolgica:
Tecnologia da Informao
- Eixo Tecnolgico:
Informao e Comunicao

SUMRIO

CAPITULO I ............................................................................................................... 10
1.

INTRODUO ................................................................................................. 10
1.1.

INICIALIZAO ........................................................................................ 10

1.2.

CONFIGURAES INICIAIS .................................................................... 11

1.3.

FAMILIARIZAO .................................................................................... 11

CAPITULO II .............................................................................................................. 23
2.

COMEANDO UM DESENHO ........................................................................ 23

CAPITULO III ............................................................................................................. 27


3.

COORDENADAS ............................................................................................. 27
3.1.

MENU DRAW............................................................................................ 28

CAPITULO IV ............................................................................................................. 32
4.

COMANDOS DE PRECISO OSNAP.............................................................. 32

CAPITULO V .............................................................................................................. 36
5.

COMANDOS DE VISUALIZAO DE UM DESENHO ..................................... 36

CAPITULO VI ............................................................................................................. 39
6.

MODIFICANDO ENTIDADES .......................................................................... 39

CAPITULO VII ............................................................................................................ 45


7.

COMANDOS DE CONSTRUO .................................................................... 45

CAPITULO VIII ........................................................................................................... 53


8.

CRIANDO E MODIFICANDO HACHURAS ...................................................... 53

CAPITULO IX ............................................................................................................. 57
9.

MFERRAMENTAS ........................................................................................... 57

CAPITULO X .............................................................................................................. 61
10.
CARREGANDO E FORMATANDO TEXTOS PARA O COMANDO SINGLE
LINE TEXT .............................................................................................................. 61
CAPITULOX I ............................................................................................................. 65
11.

FORMATANDO TABLES.............................................................................. 65

CAPITULO XII ............................................................................................................ 67


12.

CRIANDO BIBLIOTECAS BSICAS............................................................. 67

CAPITULO XIII ........................................................................................................... 73


13.

LAYERS OU CAMADAS DE TRABALHO ..................................................... 73

CAPITULO XIV........................................................................................................... 77
14.

FORMATANDO O ESTILO DE DIMENSIONAMENTO ................................. 77


8

CAPITULO XV............................................................................................................ 84
15.

COTANDO DESENHOS ............................................................................... 84

CAPITULO XVI........................................................................................................... 87
16.

COMANDO DE IMPRESSO ....................................................................... 87

16.1.

OPES AVANADAS DO COMANDO DE IMPRESSO ................... 88

CAPITULO XVII.......................................................................................................... 92
17.

REPRESENTAO DE PROJETOS DE ARQUITETURA ............................ 92

REFERENCIAS .......................................................................................................... 99

CAPITULO I
1. INTRODUO

O AutoCAD um dos softwares de desenho assistido por computador


(CAD) mais utilizados no mundo e por apresentar arquitetura aberta, possibilita
o desenvolvimento de aplicativos por terceiros, oque facilita ainda mais sua
aplicao em qualquer rea do desenho tcnico, passando por Arquitetura,
Engenharia, Construo, Manufatura, Plantas Industriais, Design e muitas
outras reas. Esta apostila foi desenvolvida com a verso 2013 do AutoCAD,
novas funcionalidades e expandindo sua capacidade de realizar tarefas e
projetos cada vez mais complexos.

1.1.

INICIALIZAO

Para iniciarmos o AutoCAD 2014 necessrio dar um clique duplo no


cone da rea de trabalho do seu computador. A tela de boas vindas exibida
automaticamente quando voc inicia ela fornece fcil acesso a desenhos,
ferramentas de aprendizagem e contedo online.

10

1.2.

CONFIGURAES INICIAIS

Configuraes de arquivos, display, salvamento, impresso, sistemas,


seleo, etc. so encontradas no Menu Tools Options. O AutoCAD j
reserva algumas configuraes bsicas que no decorrer do treinamento podem
ser alteradas para otimizar algumas funes.

1.3.

FAMILIARIZAO

Nome das Regies

8
7

11
10

12
1 - Application Menu - Menu de Aplicao: Este menu oferece acesso uma
variedade de comandos e documentos, listados verticalmente. Acesso direto
aos arquivos e comandos do sistema.
2 - Quick Access Toolbar - Barra de Ferramentas de Acesso Rpido: Exibe
ferramentas utilizadas freqentemente com a barra de ferramentas "Quick
Access" (Acesso rpido).

11

A barra de ferramentas Quick Access - Acesso rpido, exibe opes para


desfazer ou refazer alteraes no seu arquivo. Para desfazer ou refazer uma
alterao menos recente, clique no boto suspenso direita dos botes "Undo"
(Desfazer) ou "Redo" (Refazer).

A - New - Novo: abre e fecha um arquivo padro (Template).


B - Open - Abrir: abre arquivos de outros trabalhos existentes.
C - Save - Salvar: salva o arquivo atual.
D - Saveas - Salvar como: Salvo o arquivo com outro nome
E - Cloud Options - Opes de Nuvem: Uma cpia do desenho atual salva
em sua conta do Autodesk 360
F - Plot - Plotar: imprime arquivos.
G - Undo - Desfazer: retorno o arquivo para o comando anterior.
H - Redo - Refazer: avana o arquivo para o comando seguinte ao Undo.
I - Abre o menu da Workspace (Espao de Trabalho) e tambm o menu de
personalizao da barra de ferramentas de acesso Rpido (Quick Access).

3 - Title Bar - Barra de Ttulo: Mostra o nome do arquivo em uso

4 - Infocenter - Centro de informaes: Consulta aos tpicos de ajuda e help


do programa

5 - Title Buttons - Botes de Ttulo: Usado para minimizar, restaurar,


maximizar e fechar os arquivos.

12

6 - Ribbon - Faixa de Opes: Este recurso promove fcil acesso as mltiplas


ferramentas do AutoCAD, atravs de uma coleo de Tabs - Guias e Panels Painis.

Cada Guia contem diversos painis e cada Painel contm diversas


ferramentas.

A Ribbon - Faixa de opes composto pelos seguintes Tabs - Guias


ou Abas: Home - Padro, Insert - Inserir, Annotate - Anotao, Parametric Paramtrico, View - Vista, Manage - Gerenciar, Output - Saida, Plug-ins Plug-ins, e Online - Online
A Ribbon - Faixa de opes composta de uma srie de painis, que
so organizados em guias legendadas por tarefa.
Os painis da Ribbon contm muitas ferramentas e controles
disponveis em barras de ferramentas e caixas de dilogo.

Guia Home

Painel Draw

Para especificar quais guias da faixa de opes so exibidas, clique


com o boto direito do mouse na Ribbon e, no menu de atalho, clique ou
desmarque as guias ou painis.

13

Voc tambm pode minimizar e restaurar guias e painis da faixa de opes


clicando na seta ao lado direito da guia Online.

7 - rea Grfica: o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os


comandos de desenho, modificao e visualizao. Esta rea possui
dimenses infinitas.
8 - Cursor: O cursor em forma de duas linhas perpendiculares indica o ponto
de insero das entidades desenhadas.
9 - Icone UCS: O UCS (Universal Coodinate System - Sistema Universal de
Coordenadas), utilizado para mostrar as coordenadas de trabalho.
10 - Model Space e Paper Space - Espao do Modelo e Espao do Papel
(layouts): O AutoCAD contem dois espaos de trabalho o Model Space onde
voc faz todo o traado do desenho e o Paper Space onde voc prepara as
folhas de impresso (layouts).
11 - Command Line - Linha de Comando: a rea onde mostrado o
comando que est sendo utilizado. Quando seu status Type a command Digite um comando: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD est
esperando por um comando, ou seja, ele est sem nenhum comando. Esta
rea tambm indica, alm do comando ativo, o que o comando nos pede.
Lembre-se: muito importante acostumar a olhar sempre para esta regio, pois
ela mostra o comando que est sendo executado e os parmetros necessrios
para conclu-los. A partir do AutoCAD 2006, esta regio pode ser desligada e
podemos nos guiar somente pelo Dynamic Input Entrada dinmica, apesar
deste nem sempre mostrar todas as opes dos comandos. Para desabilitar ou
abilitar a linha de comando, digite CTRL+9.
14

12 - Status Bar - Barra de Status: Possui uma grande variedade de


ferramentas de controle e preciso.

Coordinates Counter - Contador de Coordenadas: o valor numrico da


posio do cursor de tela. Esta unidade adimensional. Pode ser mm, cm, km,
polegadas, etc., ou qualquer outra unidade imaginada, pois o AutoCAD no
trabalha com unidades no desenho, e todos desenhos sero feitos em escala
real.
Os nmeros indicam as coordenadas cartesianas (X,Y). Por exemplo:
10,10 indica que a posio do cursor de tela 10 (qualquer unidade) em
relao ao eixo X e 10 em relao ao eixo Y.

Comandos de preciso: Pressionando sobre os cones com o boto direito do


mouse, voc poder habilitar os 15 comandos de preciso e configur-los.

7 8

9 10 11 12 13 14 15

Clicando com o boto direto do mouse voc em qualquer cone voc habilita os
nomes dos comando de preciso.

9 10 11 12 13 14 15

1 - Infer Constraints - Inferir restries: Voc pode aplicar automaticamente as


restries ao criar e editar objetos geomtricos.
2 - Snap Mode - Modo snap: Tabula o cursor de tela na dimenso selecionada
para que possamos desenhar com um pouco a mais de preciso. Pode ser
trabalhado em qualquer dimenso escolhida. Ajuste o Snap atravs dos guias
Snap X e Snap Y Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base so utilizados
para se trabalhar em um plano isomtrico.
3 - Grid Display - Exibio da grade: Cria uma grade de pontos dentro do
Drawing Limits - Limites de desenho ajustado. Acerte seu espaamento nas
guias X e Y Spacing - Espaamento da grade X e Y. Podemos ativar e
desativar mais rapidamente atravs da tecla F7.
15

4 - Ortho - Orto: Habilita o mtodo de criao de entidades ortogonais (vertical


e horizontal).
5 - Polar Tacking - Rastreamento polar: um sistema de ajuste magntico
para se desenhar em uma certa angulao mais rapidamente. Normalmente
vem ajustado para ngulos em 90. O Polar Tracking pode ser muito bem
visualizado quando se desenhada uma linha na rea de trabalho.
6 - Object Snap - Snap ao objeto: outro sistema magntico para pontos de
preciso em entidades. Com este item ligado
podemos obter os comandos de preciso de uma entidade sem precisar entrar
no Menu Osnap.
7 - 3D Object Snap - Snap ao obijeto 3D: Sistema magntico para pontos de
preciso 3D.
8 - Object Snap Tracking - Rastreamento de objeto ao snap: Esta opo liga e
desliga o OTrack (Object Snap Tracking), que nos ajuda a desenhar objetos em
ngulos especficos ou em relaes com outras entidades.
9 - Allou/Disallou Dynamic UCS - Ativar/desativar UCS dinmico : Permite o
uso de UCS dinmico no modo tridimensional.
10 - Dynamic Input - Entrada dinmica: Configura as opes e como
mostrado o Dynamic Input (Entrada dinmica) na
rea de trabalho.
11 - Show/Hide Lineweight - Mostrar/Ocultar espessura de linha: Permite ver
as espessuras das linha no layout de trabalho.
12 - Show/Hide Transparence - Mostrar/Ocultar a transparncia: Mostra e
oculta a transparncia.
13 - Quick Properties - Propriedades rpidas: Ativa janela do Quick Properties
(propriedades rpidas), ou seja, habilita o modulo de propriedades automticas
ao selecionar as entidades. Comandos de trabalho: Pressionando os cones
com o boto direito do mouse, voc poder utilizar ou no os 15 comandos
trabalho.
14 - Selection Cycling - Ciclo de seleo: Ativa e desativa o ciclo de seleo.
15- Annotation Monitor - Monitor de anotaes: Ativa e desativa o monitor e
anotaes.

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Selecione a opo AutoCAD Classic. Ao selecionar esta opo a interface do


AutoCAD dever ser alterada para representar a interface clssica, utilizada
como padro do software em verses anteriores. Esta interface ainda est
disponvel para facilitar a migrao para as novas verses, de usurios que
trabalhavam em verses mais antigas do AutoCAD.

Menu de atalho: Na barra de status clique com o boto direito do mouse em


SNAP - SNAP, GRID - GRADE, POLAR - POLAR, OSNAP - POLAR,
3DOSNAP - 3DOSNAP, OTRACK - RASTOBJ, DYN - DIN ou QP - QP. Clique
em Settings - Configuraes de desenho.

Abre a caixa de dilogo Drafting Settings - Configuraes de desenho Guia


Snap and Grid - Guia Snap e Grade Especifica configuraes de Snap e
Grade.
Configurao padro da template acadiso.dwt

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Comandos da Status Bar - Barra de status

10

11

12

1 - Model or Paper Space - Espao do modelo ou do papel: Indica que a rea


de trabalho ativa e o modelo. Voc poder alternar entre espao de modelo e
layouts. Tambm controlar e alternar entre o espao do modelo e um ou mais
layouts. A interface clssica fornece uma guia Modelo e uma ou mais guias
Layout.
2 - Quick View Layouts - Layouts de vista rpida: Permite ver rapidamente e
de maneira facial, vrios Layout do mesmo arquivo.
3 - Quick View Drawings - Desenhos de vista rpida: Permite ver de maneira
rpida e simultnea, vrios arquivos.
4 - Annotation Scale - Escala da anotao: Estabelece a escala dos objetos
de anotao (detalhes/correes).
5 - Annotation Visibility - Visibilidade de anotao: Mostra objetos anotativos
para todas as escalas.

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6 - Permite adicionar automaticamento as escala em objetos anotativos quando


a escala da anotao muda.
7 - Workspace Switching - Alternncia de espao de trabalho: Alterna os
ambientes de trabalho 2D Drafting & Annotation, 3D Modeling, AutoCAD
Classic e demais configuraes de ambientes.
8 - Toolbar/Windows Positions Unlocked - Posio barra de
ferramentas/Janelas desbloqueadas : Bloqueia e desbloqueia a posio das
abas de ferramentas e os painis de ferramentas
9 - Hardwere Accelerelation on - Acelerao por Hardwere ativada
10 - Isolate Objects, Hide Objects - Isolar objetos, Ocultar objetos
11 - Application Status Bar Menu - Menu barra de status do aplicativo
12 - Clean Screen Limpar tela: Minimiza e restaura a Ribbon (guias e painis
de ferramentas).

Funes do Mouse

Os mouses tm funes um pouco diferente no AutoCAD. O boto do


meio exerce uma funo a mais. Mas se voc no possuir um mouse de trs
botes no se preocupe. Para ativar o Menu de Preciso Menu OSNAP
que veremos mais tarde, basta manter pressionada a tecla Shift do seu teclado
e clicar o boto esquerdo do mouse (Enter) ou no teclado (tecla Enter). Muitos
mouses de trs botes no fazem abrir o Menu Osnap no segundo boto,
devido a estes possurem outras configuraes.

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Menu de Barras

O Menu de Barras formado por vrias POPS, cada um deles contendo


comandos do AutoCAD, e onde se situam grande parte dos comandos que
utilizaremos neste curso. Veremos agora os menus existentes no Menu de
Barras:

File Possui comandos de edio para criar, fechar, importar exportar


arquivos. Tambm possui, entre outros, comandos para imprimir
desenhos e para sair do AutoCAD.

Edit Possui comandos de edio e tabulao de desenhos que


veremos posteriormente.

View Possui comandos de visualizao do desenho, como por


exemplo, dar um zoom no desenho.

Insert Possui comandos de insero de entidades do AutoCAD ou


objetos de outros softwares.

Format Configura vrios parmetros de comandos do AutoCAD.

Tools Possui ferramentas do AutoCAD.

Draw Possui comandos para desenhar no AutoCAD.

Dimension Possui comandos de dimensionamento (criao de cotas).

Modify Possui comandos que modificam e constroem entidades


(desenhos) existentes.

Window Menu para alternncia de janelas (desenhos no caso),


posicionamento da tela e fech-las.

Help o menu de ajuda do AutoCAD.

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cones de Comando

Os cones de comando so formados por cones mostrados no


AutoCAD. Para ativ-los utilize o boto de seleo do mouse (esquerdo).
Quando existir uma seta na parte inferior do cone, isto significa que existem
outras funes e para mostr-las basta segurar o boto de seleo por alguns
segundos e aparecero os outros cones de comando. Pode-se customizar os
cones de comando ou adicionar mais barras de cones de comando clicando
com o boto direito sobre qualquer um destes.

Funes do Teclado

O teclado exerce inmeras funes nos comandos do AutoCAD:

F1 Help Ativa o comando de ajuda do AutoCAD

F2 AutoCAD Text Window Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text


Window, que na verdade a linha de comando do AutoCAD, s que
ampliado, mostrando mais linhas de comandos no monitor e dentro de
uma janela.

F3 Osnap On/Off Liga e desliga o sistema automtico de deteco


de pontos de preciso (osnap).

F4 Tablet On/Off - Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se esta


estiver sendo utilizada.

F5 Isoplane Right/Left/Top Muda o tipo de perspectiva para


desenhos isomtricos.

F6 Coords On/Off Liga e desliga o contador de coordenadas.

F7 Grid On/Off Liga e desliga o Grid, que uma grade de referncia


que veremos posteriormente.

F8 Ortho On/Off Liga e desliga o mtodo de criao de entidades


ortogonais (vertical e horizontal).
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F9 Snap On/Off Liga e desliga o tabulador Snap, que ser visto


posteriormente.

F10 Polar On/Off - Liga e desliga o mtodo de criao polar


(mostrando posies verticais e horizontal na areal de trabalho).

F11 Otrack On/Off Esta opo liga e desliga o OTrack (Object Snap
Tracking), que nos ajuda a desenhar objetos em ngulos especficos ou
em relaes com outras entidades.

Esc: Cancela o Comando Ativo - CANCEL

Enter: Confirma a maioria dos comandos e Ativa o ltimo comando


realizado.

Entrada de distncia direta (Modificador de comando)

Posiciona o ponto seguinte a uma distncia especificada na direo de


seu cursor Entrada de comando: No prompt para posicionar um ponto, insira
um valor numrico Com a entrada de distncia direta, voc pode rapidamente
especificar um ponto relativo ao ltimo ponto que voc inseriu. Em qualquer
prompt para localizar um ponto, primeiro, mover o cursor para especificar a
direo, e ento, inserir uma distncia numrica.
No exemplo a seguir, o segundo ponto para a linha ser posicionado 5
unidades na direo do seu cursor. A distncia direta que voc entra medida
ao longo do caminho desde o ltimo ponto at a localizao atual do cursor.
Esse recurso usado com os modos Orto ou Snap ativados.
Comando: LINE LINHA - Especificar o primeiro ponto: Especifique um ponto
Especificar o prximo ponto: Mova o cursor na direo desejada e insira 5

Observao: O mtodo de entrada de distncia diretas no est disponvel


enquanto voc estiver usando chaves temporrias de sobreposio para Orto,
objeto de rastreamento snap, ou rastreamento polar.

22

CAPITULO II
2. COMEANDO UM DESENHO

Comandos de Inicializao e Finalizao de um Desenho


Os comandos para abrir e fechar um desenho esto no Menu Files,
que a primeira subdiviso do Menu de Barras. Os comandos de inicializao
e finalizao de um desenho so aqueles que criam, salvam e fecham um
desenho, propriamente dito. Agora veremos os principais comandos que se
situam no Menu File:

NEW Cria um novo desenho a partir de um desenho prottipo, que


um desenho padro com configuraes iniciais j existentes, para
facilitar o desenho. Este desenho prottipo descrito pelo AutoCAD
como TEMPLATE e possui a extenso DWT (Drawing Template). Se na
tela inicial voc no pedir nenhum desenho prottipo diferente do atual,
ele vai carregar o ACADISO.DWT.

OPEN Abre um desenho j existente. O AutoCAD pode abrir vrios


desenhos ao mesmo tempo.

SAVE Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD. Voc pode


salvar seu desenho com vrias extenses diferentes: DXF, DWG de
verses anteriores e DWT.
SAVE AS Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD com
outro nome, ou em outro diretrio sem alterar o desenho atual.

EXPORT Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras


extenses, entre elas: (WMF, STL, EPS, BMP, 3DS, etc.)

EXIT Sai do desenho e do AutoCAD. Pode ser executado atravs do


teclado com o comando QUIT.

Veremos agora ento os comandos de tabulao da rea de trabalho


que, em geral, utilizado por principiantes no AutoCAD ou em casos
especficos onde suas funes possam automatizar drasticamente a tarefa de
desenhar. Os comandos de tabulao se encontram no Menu Tools e no Menu
Format:
23

DRAWING LIMITS Localizado no Menu Format, este comando


configura as dimenses do espao de trabalho, ou seja, o tamanho da
folha em que iremos trabalhar. O DRAWING LIMITS pede uma
coordenada inicial, que normalmente 0,0 (X,Y) e uma final que o
tamanho rea de trabalho. No obrigatrio acertar o DRAWING
LIMITS para se desenhar, a no ser que se use o GRID, que uma
grade de tabelas, como ponto de referncia.

DRAFTING SETTINGS Localizado no Menu Tools, o Drafting Settings


se divide em trs partes: Snap and Grid, Polar Tacking e Object Snap.

GRID Cria uma grade de pontos dentro do DRAWING LIMITS


ajustado. Acerte seu espaamento nas guias X e Y Spacing. Podemos
lig-lo e deslig-lo mais rapidamente atravs da tecla F7.

SNAP Tabula o cursor de tela na dimenso selecionada para que


possamos desenhar com um pouco a mais de preciso. Pode ser
trabalhado em qualquer dimenso escolhida. Ajuste o Snap atravs dos
guias Snap X e Snap Y Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base so
utilizados para se trabalhar em um plano isomtrico.

POLAR TACKING Polar Tracking um sistema de ajuste magntico


para se desenhar em uma certa angulao mais rapidamente.
Normalmente vem ajustado para ngulos em 90. O Polar Tracking pode
ser muito bem visualizado quando se desenhada uma linha na rea de
trabalho.

OBJECT SNAP outro sistema magntico para pontos de preciso


em entidades. Com este item ligado podemos obter os comandos de
preciso de uma entidade sem precisar entrar no Menu Osnap (boto do
meio do mouse). Estes comandos de preciso sero vistos
posteriormente.

DYNAMIC INPUT Configura as opes e como mostrado o Dynamic


Input na rea de trabalho.

24

Comandos de Edio
Os comandos de edio se localizam no Menu Edit. Os principais so:

UNDO Desfaz os ltimos comandos acionados. Pode ser ativado pelo


teclado atravs da tecla U.

REDO O contrrio de UNDO, REDO desfaz o ltimo UNDO. A partir do


AutoCAD 2004 o REDO pode ser executado mltiplas vezes

CUT (Clip) Tm as mesmas caractersticas do comando Recortar de


outros aplicativos. Recorta a parte selecionada para a rea de
transferncia.

COPY (Clip) Copia os objetos selecionados para a rea de


transferncia.

COPY with Base Point (Clip) Copia os objetos selecionados para a


rea de transferncia com um ponto base para locao.

PASTE Cola os objetos que esto na rea de transferncia na rea de


trabalho do AutoCAD.

FIND Procura um texto em um determinado desenho.

Desenhando Linhas
Depois acertados todos os parmetros iniciais, vamos comear a desenhar.
Comearemos pelos vrios estilos de linhas. Existem no AutoCAD vrios
comandos para desenhar linhas, que so utilizados em diferentes ocasies. Os
comandos se situam no Menu Draw. So eles:

LINE Constri linhas, propriamente ditas, clicando na rea de trabalho


ou dando uma dimenso via teclado (veremos este mtodo
posteriormente). Este comando pede um ponto inicial e um ponto final
da linha, Pode-se fechar um polgono de linhas digitando C (Close) na
Linha de Comando. Pode-se tambm voltar (apagar) a ltima linha sem
sair do comando atravs do comando UNDO utilizado dentro do
comando LINE. Basta digitar U.
A utilizao do comando UNDO dentro de outros comandos vlida
para a maioria dos comandos utilizados para desenhar, modificar e
construir.
25

RAY Comando para construo de semi-linhas (possuem uma das


extremidades tendendo ao infinito). Este tipo de linha uma linha
auxiliar, que no faz parte do desenho em si. imprimvel, mas somente
dentro do DRAWING LIMITS especificado.

CONSTRUCTION LINE Assim como o RAY, as CONSTRUCTION


LINE constroem linhas auxiliares, s que estas so infinitas nas duas
extremidades.

MULTLINE Constri vrias linhas com um mesmo comando e todas


elas compondo uma s entidade. So ajustveis pro comandos prprios
de modificao de MULTLINES.

POLYLINE Constri vrias linhas em srie formando uma s entidade.


Este estilo de linha pode fazer arcos, splines (linhas com cantos
arredondados), criar espessuras, etc. O comando POLYLINE tambm
pode ser explodido e transformado em vrias entidades.

SKETCH Constri linhas que parecem ser feitas a mo. So linhas


formadas por pequenas outras linhas e tomam o formato com que
percorremos o cursor de tela na rea de trabalho. Este comando pede
um incremento, que cada vez menor, menores e mais realistas so seus
traos.

SPLINE Constri POLYLINES com cantos arredondados.

Vamos concluir os comandos para desenho de linhas acrescentando o


importante significado de entidade: Uma entidade todo e qualquer objeto do
AutoCAD que forma uma unidade de identificao por este. Sendo assim, eles
possuem propriedades nicas, que podem alterar todo o objeto. Por exemplo:
uma Polilinha, um Retngulo feito com o comando RECTANG so unidades
nicas e so alteradas sempre em conjunto.

26

CAPITULO III

3. COORDENADAS
Agora comearemos a desenhar com um pouco mais de preciso.
Utilizaremos coordenadas como pontos de referncia para construir nossas
entidades. Lembrando um pouco a nossa matemtica trigonomtrica do
segundo grau, vamos ver quais so os tipos de coordenadas existentes e como
utiliza-las no AutoCAD:

Coordenada Absoluta Seu formato X,Y. Refere-se ao ponto 0


(zero) da rea de trabalho, aquele ajustado com o comando DRAWING
LIMITS. Ele o Lower Left Corner deste comando, lembra-se?! O
formato X,Y indica a distncia primeiro no eixo X e depois no eixo Y;
tudo em relao ao ponto 0,0. Este tipo de coordenada usada em
casos especficos; raramente.
Coordenada Relativa Cartesiana Seu formato @X,Y ou W. No
formato @X,Y dada uma distncia em relao ao ltimo ponto de um
comando clicado na rea de trabalho, ou seja, a distncia em relao
a um outro ponto j existente. O formato W dado uma distncia em
27

relao ao ponto inicial. O ngulo de W e definido pela posio do cursor


de tela na rea grfica. Normalmente utiliza-se este mtodo com os
auxiliares Ortho e/ou Polar para construo de entidades ortogonais.
Coordenada Relativa Polar Seu formato @W<. A coordenada
polar pede-nos uma distncia relativa W e um ngulo direcional . O
crculo trigonomtrico que ser utilizado que ser utilizado durante nosso
curso mostrado na figura abaixo, mas ele pode ser alterado atravs do
Menu Format com o comando UNITS, no boto Direction.

3.1.

MENU DRAW

Vamos conhecer agora os outros comandos para criao de entidades


do Menu Draw que sero abordados neste curso:

POINT Este comando cria pontos que podem ser utilizados como
auxiliares em alguns casos. O AutoCAD no entende como ponto
somente um pequeno ponto que criamos na rea de trabalho, mas
existem vrios estilos de pontos que podemos selecionar e alterar suas
dimenses atravs do Menu Format, com o comando POINT STYLE. Os
estilos de pontos existentes so os mostrados na figura abaixo:

28

O tamanho do ponto (Point Size) pode ser em relao ao desenho (Set


Size Relative To Screen) ou pode ter uma dimenso (Set Size in Absolute
Units).

RECTANG Este comando cria retngulos ou quadrados como


entidades nicas.

POLYGON Este comando cria polgonos regulares (faces iguais) de 3


a 1024 lados. Seus mtodos de criao so polgonos inscritos (arestas
tangentes) ou polgonos circunscritos (face tangente).

DONUT DONUT, que em portugus significa rosquinhas, cria


entidades com este mesmo formato (anis) ou se ajustarmos o dimetro
29

interno como 0 (zero) podemos criar crculos cheios (preenchidos com a


cor atual em seu interior).

CIRCLE Podemos criar crculos atravs de vrias maneiras ao clicar


na rea grfica e/ou utilizando coordenadas. So elas:
Center, Radius Clicamos um primeiro ponto na rea grfica
(centro do crculo) e posteriormente ajustamos um valor para o raio.
Center, Diamenter - Clicamos um primeiro ponto na rea grfica
(centro do crculo) e posteriormente ajustamos um valor para o
dimetro.
2 Point Clicamos um primeiro ponto na rea grfica que
representa um extremo do crculo e posteriormente um segundo
ponto que ser o outro extremo do crculo. Este ltimo ponto pode
ser definido por coordenadas.
3 Point Parecido com o 2 Point, o 3 Point requer trs ponto na
rea grfica que representam trs ponto de construo do crculo.
Tan, Tan, Radius Requer como primeiro ponto uma tangente a
uma entidade j existente, posteriormente outra tangente a outra
entidade e, por ltimo, o raio do crculo. Tan,Tan,Tan Parecido
com o anterior, s que requer 3 pontos de tangncia entidades j
existentes.

ARC Assim como crculos, podemos criar arcos de diversas maneiras,


as quais veremos agora:
3 Point Pede trs pontos: um inicial, um ponto no meio do arco e
um ponto final.
Start, Center, End Pede um ponto inicial que um extremo do
arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro
ponto que representa o outro extremo do arco.
Start, Center, Angle Pede um ponto inicial que um extremo do
arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro
ponto que o ngulo que define o comprimento do arco.
Start, Center, Lenght Pede um ponto inicial que um extremo do
arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto
que representa o comprimento do arco.
30

Start, End, Angle Pede um ponto inicial que um extremo do arco,


um segundo representando o ponto final do arco e um terceiro ponto
que ngulo que define o comprimento do arco.
Start, End, Direction Pede um ponto inicial que um extremo do
arco, um segundo representando o ponto final do arco e um terceiro
ponto que a inclinao (acrscimo ou decrscimo do valor do raio)
do arco.
Start, End, Radius Pede um ponto inicial que um extremo do
arco, um segundo representando o ponto final do arco e por ltimo o
valor do raio do arco.
Center, Start, End Pede inicialmente o centro do arco,
posteriormente o centro do arco e o outro o extremo do arco.
Center, Start, Angle Pede inicialmente o centro do arco,
posteriormente o centro do arco e o outro o ngulo que define o
comprimento do arco.
Center, Start, Length Pede inicialmente o centro do arco,
posteriormente o centro do arco e o outro o comprimento do arco.
Continue Cria um arco a partir do ltimo ponto clicado na rea
grfica.

ELIPSE Constri elipses fechadas ou abertas (em forma de arco) de


duas maneiras: Axis, Radius Clica-se um ponto inicial e um ponto final
que formaro o primeiro dimetro (Axis). Posteriormente da-se (ou clicase) o valor do raio que forma o dimetro 2. Center, Radius1 Clica-se o
centro da elipse e se fornece os valores dos dois raios de formao da
elipse.

Wipeout Este comando cria um polgono similar a uma polyline, porm


com a propriedade de sobrepor a sua rea outras entidades, criando
assim uma rea em branco que pode ser usada para, por exemplo, criar
anotaes.
Revision Cloud Cria nuvens de reviso, formadas por vrios
arcos, que so usadas para identificar alteraes em desenhos.
31

CAPITULO IV

4. COMANDOS DE PRECISO OSNAP


Veremos agora uma parte muito importante do nosso curso: o menu
OSNAP. Este nome dado ao menu de comando de preciso do AutoCAD,
que so comandos que reconhecem pontos importantes de entidades; qualquer
que ela seja. Para ativar o menu OSNAP basta clicar no boto do meio do
mouse se este for configurado para tal, seno pressione as teclas Shift + Enter
e selecionar com o boto de seleo a opo de preciso desejada. Se no
quiser o OSNAP, se este tiver sido clicado acidentalmente, pressione o boto
de seleo fora dele ou utilize a opo None. Algumas das opes do menu
OSNAP so direcionadas para desenhos tridimensionais, portanto no o
veremos neste curso.
Os comandos de preciso sero, a partir de agora utilizados com
bastante frequncia. Para desenhos que exigem preciso muito importante a
utilizao desses comandos, pois somente a partir deles voc conseguir um
projeto confivel. Vamos agora conhecer os principais comandos de preciso:
Endpoint - Seleciona o ponto final de uma linha, no importando como
ela foi formada (peloscomandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon,
etc). Nenhum influi na captao deste ponto, nem de qualquer outro
mencionado abaixo.

MidPoint - Seleciona o ponto mdio de uma linha.

Intersection - Seleciona o ponto de interseco entre duas entidades.

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Apparent Intersection - Seleciona uma interseco aparente: no


existente entre duas entidades.

Center - Seleciona o centro de uma circunferncia ou de um arco.

Quadrant - Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferncia ou de


um arco.

Perpendicular - Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em


relao outra. Normalmente usa-se para esticar ou construir linhas
perpendiculares a outras existentes.

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Tangent Utilizado para construir entidades tangentes outra j


existente, podendo ser feito entre linhas e crculos, linhas e arcos,
crculos e crculos e arcos e arcos.

Node - Seleciona como referencia um ponto construdo com o comando


POINT.

Insertion - Seleciona o ponto de insero de textos, blocos e atributos,


que depende do mtodo em que estes so colocados na rea grfica.
Veremos esse comando junto com os captulos referentes a estes
comandos a cima.

Nearest - Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade,


dependendo da posio do clique de seleo sobre ela.

Extension Seleciona um ponto a partir de uma extenso de um


Endpoint, podendo at digitar um valor.

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Parallel Constri entidades paralelas a outras j existentes.

35

CAPITULO V

5. COMANDOS DE VISUALIZAO DE UM DESENHO


Agora poderemos melhor visualizar nossos desenhos, porque veremos
em seguida o Menu View, que alm de nos mostrar detalhes dos nossos
projetos, tambm faz com que possamos alterar nossa rea de trabalho para
torn-la mais acessvel e fcil de trabalhar. Todos, com exceo do comando
Regen, so comandos transparentes, ou seja, podem ser acessados com outro
comando ativo. Para acess-lo via teclado no modo transparente necessrio
digitar uma apstrofe ( ) antes do comando propriamente dito.

1. Comandos de Limpeza de tela e regenerao do Desenho (Comandos


Redraw e Regen)

So apenas dois comandos que so diferenciados dos demais, pois


tm a finalidade limpar a tela de pequenas sujeiras e de baixa resoluo que
podem vir a nos atrapalhar. So eles:

Regen - Acessvel somente pelo teclado, com este mesmo nome, este
comando auto executvel em algumas outras funes, mas se for
acaso na rea grfica voc notar que esto faltando algumas linhas e
no sabe para onde elas foram, no se desespere, talvez um Regen
possa resolver. Ele regenera graficamente todo o desenho para mostrar
tudo o que tem que ser mostrado na rea grfica. Este comando,
dependendo do tamanho do desenho, pode ser um pouco demorado,
portanto use-o somente quando realmente precisar.

Redraw - Com funes parecidas com o comando Regen, Redraw


somente redesenha a tela, fazendo com que sujeiras como os blips,
linhas que esto mal desenhadas na rea grfica, etc... sumam. A
grande diferena que Redraw leva um tempo bem menos drstico que
o comando Regen, podendo ser usado num grande desenho sem
qualquer problema. Ele encontrado no Menu View com este mesmo
nome.

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2. Dando um Zoom no desenho (comando Zoom)

Agora veremos os comandos de aproximao e distanciamento de


viso, o chamado Zoom. Existem vrios tipos de zoom e saberemos,
dependendo da ao que vamos realizar, quais deles utilizar. So eles:
Zoom IN - D-se zoom de modo a entrar no desenho. O Zoom In dobra
a viso do desenho na rea grfica.
Zoom OUT - D um zoom de modo a sair do desenho. O zoom out
dobra a viso de distanciamento do desenho na rea grfica.
Zoom Window D um zoom abrindo uma janela e o que esta dentro
dela ser ampliado. Com o boto de seleo clicamos o primeiro ponto,
arrastamos o mouse e posteriormente um segundo ponto, que forma a
outra aresta da janela.
Zoom All D-se um zoom em todo o desenho, contando que todo ele
esteja dentro do Drawing Limits, seno ele s visualizar o drawing limits
ativo.
Zoom Previous - Retorna ao ultimo zoom que foi realizado no desenho.
O auto cad grava at os ltimos 10 zooms que foram dados.
Zoom Scale D um zoom escalado. No Zoom Escale digita-se uma
escala no formato x/y, que pode ampliar ou reduzir a viso do desenho.
Por exemplo: se a escala for 1/2, vamos reduzir a viso por 2, e se for
2/1 ampliaremos a viso 2 vezes.
Zoom Dynamic - Parecido como zoom window, o zoom Dynamic abre
uma janela, que tem as dimenses x e y iguais rea de trabalho, ou
seja, voc pode ampliar ou reduzir com o zoom dynamic, e o que voc
selecionar vai aparecer exatamente na rea de trabalho. Enquanto que
no zoom window, isto j no acontece.
Zoom Center - O zoom center nos pede um ponto central, que ser o
ponto central da tela aps o zoom. Logo aps clicarmos na rea grfica
o ponto central, este zoom nos pede uma magnificaco, que na verdade
uma escala em forma de um nico numero. Se digitarmos um nmero
superior ao mostrado no prompt de comando, o zoom diminui. Se
digitarmos um nmero inferior ao mostrado no mostrado no prompt de
comando o zoom aumenta.

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Zoom Extents D um zoom em todo desenho independente do


drawing limits.
Zoom Realtime No formato realtime, damos um zoom de modo a
entrar no desenho em tempo real. Para ativ-lo basta dar um enter no
mouse logo depois de ativar o comando zoom clicando e segurando o
boto de seleo e movendo o cursor de tela para cima, entramos no
desenho para baixo samos do desenho. Tudo em tempo real. Para
desativar o zoom realtime, damos um enter no teclado ou no esc. Se
dermos um enter no mouse aparecer uma barra de comandos que
mostra a sada do comando (exit) entre outros tipos de zooms que j
vimos, e outro comando que veremos agora: O PAN. Podemos ativar o
Zoom Realtime atravs do boto rolante do Wheel Mouse, bastando
rolar o boto.
Zoom Object Este tipo de zoom nos pede uma ou mais entidades a
serem selecionadas e encaixa estes objetos na tela.

3. Movendo a folha de desenho (comando Pan)

Quando falamos em mover a folha, no significa mover o desenho.


como se fosse pegar uma folha na prancheta e mov-la, para melhor
entendermos. No AutoCAD movemos a rea grfica atravs do comando Pan.
Veja-o:

Pan - Move a rea grfica para qualquer lado. O Pan, assim como o zoom
realtime, realizado em tempo real. Para utiliz-lo clicamos e seguramos no
boto de seleo do mouse e arrastamos a rea grfica. Para desativar o pan,
damos um enter no teclado ou um esc. Se dermos um enter no mouse
aparecera uma nova barra de comandos que mostra a sada do comando
(exit). Podemos ativar o Pan atravs do boto rolante do Wheel Mouse,
bastando clicar e arrastar o boto.

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CAPITULO VI

6. MODIFICANDO ENTIDADES
Veremos agora como modificar entidades dentro de um desenho.
Todas entidades criadas pelo AutoCAD podem ser alteradas de alguma forma,
acessando o MENU MODIFY. Um deles ns j estudamos no inicio do curso:
o comando ERASE, e j sabemos bem como utiliz-lo. Mas no AutoCAD no
precisamos apagar uma entidade para criar outra diferente, podendo modificar
sua estrutura atravs dos seguintes comandos:

1. Movendo Entidades (Comando Move)

Este comando move uma ou mais entidades de uma posio para


outra, podendo, assim como qualquer outro comando de modificao que
veremos em seguida, utilizar-se dos comandos de preciso (menu Osnap) ou
de coordenadas. Ao acionarmos o comando ele nos pede para selecionarmos
entidades, depois pede um ponto de origem que o ponto referncia para
mover a entidade e um ponto de destino que a distncia movida em relao
ao ponto de origem.

2. Rotacionando Entidades (Comando Rotate)

Este comando rotaciona uma ou mais entidades em torno de eixo prespecificado. Ao acionarmos o comando, ele nos pede para selecionarmos
entidades, aps selecionarmos clicamos num ponto de rea grfica que o
eixo de rotao. Podemos rotacionar visualmente com o mouse ou digitar um
ngulo absoluto em relao ao circulo trigonomtrico. Podemos tambm
rotacionar por reference, que um ngulo relativo ao circulo trigonomtrico.

3. Alinhando Entidades em Relao Outra (Comando Align)

Este comando alinha uma ou mais entidades em relao outra. Este


comando um pouco mais complexo e bastante interessante. Veremos a figura
a seguir, por exemplo: se quisermos alinhar a diagonal inferior esquerda do
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retngulo com extremidade esquerda da linha e ao mesmo tempo alinhar a


diagonal superior direita do retngulo com a linha perpendicularmente.
Poderamos dar um primeiro um move do circulo e depois dar um Rotate, mas
o este no conseguiria deixar este preciso (tente fazer isso). Mas com o
comando Align podemos fazer isso sem problema: primeiro ele nos pede um
primeiro ponto que queremos mover, que e a diagonal inferior esquerda, logo
aps o ponto para onde vamos mov-la, que a extremidade esquerda da
linha, aparecer ento uma linha que mostra o sentido de alinhamento do
ponto. Agora o comando nos pede um outro ponto que ser a diagonal superior
direita e vamos coloc-la perpendicularmente linha. Aps tudo isso, clique no
mouse duas vezes e note o resultado preciso (ver figura abaixo).

4. Esticando Entidades (Comando Stretch)

Podemos esticar entidades em geral, com conexo de linha de


construo, crculos e pontos. Quando dizemos esticar, significa aumentar ou
diminuir o comprimento de uma entidade. Ao acionarmos o comando ele pede
para selecionarmos entidades. Feito isso, clicamos num ponto de origem e
posteriormente num ponto de destino. A distncia entre dois pontos a
distncia em que a entidade foi esticada (ver figura abaixo).

5. Escalando Entidades (Comando Scale)

O comando Scale aumenta ou diminui o valor numrico da escala de


uma ou mais unidades. Podendo escalar qualquer entidade, com exceo de
linhas de construo e pontos. Para escalar uma ou mais entidade,
selecionando e clicamos num ponto de base que a partir de onde o objeto
tende a crescer ou diminuir e clicamos na tela no tamanho desejado ou,
precisamente, digitamos uma escala no formato W ou W/Y ou ainda no formato
referente. No formato W digitamos um nmero que pode aumentar ou diminuir
a escala do objeto, por exemplo: 2 (dobra o tamanho do objeto), 0.5 (divide o
valor numrico do objeto por 2.). No formato referente digitamos uma escala
inicial qualquer e uma escala final que aumenta ou diminui o objeto. Por
exemplo: se a escala inicial de um objeto for 2 e a final 4 dobraremos o valor
numrico dele (tente enxergar isto).

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6. Trimando uma Entidade (Comando Trim)

A operao de trimar uma entidade ser muito utilizada em qualquer


desenho. Ela consiste em cortar (apagar) uma ou mais partes de um objeto em
relao a uma ou mais facas cortantes (entidades selecionadas para cortar)
quando estas esto se cruzando. Veja a figura abaixo: ela um exemplo.
Quando acionamos o comando Trim ele nos pede para selecionar facas
cortantes. No exemplo abaixo a faca cortante foi o quadrado direito construdo
com o comando Rectang. Aps selecionarmos o quadrado direito, o comando
nos pede o que ser trimado (cortado e apagado). Ao clicar na parte interna do
quadrado esquerdo, foi trimada a parte dele que estava entre a faca cortante e
esta foi apagada. Se clicssemos na parte externa do retngulo esquerdo, esta
seria apagada. Se ao acionarmos o comando no selecionarmos nenhuma
faca cortante, e darmos Enter com o boto direito, ser trimada toda entidade
que estiver dentro de qualquer interseco mais prxima.

7. Estendendo uma Entidade at Outra (Comando Extend)

Podemos estender linhas em direo a qualquer outra entidade


(qualquer uma). Ao acionarmos este comando, selecionaremos a (s) entidade
(s) parede, ou seja, a entidade at onde outras posteriormente selecionadas
sero estendidas. Aps selecionarmos a entidade parede clicaremos nas
outras entidades que vamos estender, se esta intersectar a primeira entidade.
Veja a figura abaixo para ter uma idia: se a entidade parede o crculo e
estendermos a linha, com um clique, ela estender at a primeira interseo
com o crculo, mas dermos mais um clique, ela estender at a segunda
interseo com o crculo. Se ao acionarmos os comandos Extend, e no
selecionarmos a entidade parede, a outra entidade a ser estendida, vai se
estender at a interseco mais prxima, se esta estiver dentro do display atual
(rea grfica visvel).

8. Quebrando uma Entidade em Duas....ou Mais (Comando Break)

Com o comando Break podemos quebrar entidades, com exceo de crculos,


transformando-as em duas ou mais entidades. O comando Break possui os
seguintes formatos:
1 Point - Quebra qualquer entidade, com exceo de crculos assim
como em todos os formatos, exatamente no ponto em que esta foi

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selecionada. Lembrando que neste formato, como em qualquer outro,


pode ser utilizado o menu Osnap.
1 Point Select - Parecido com o formato 1 Point este formato, quando
acionado, pede para que selecionemos uma entidade e posteriormente o
ponto onde ela ser quebrada.
2 Point - O formato 2 point quebra a linha 2 pontos, e entre estes 2
pontos, a linha da entidade e apagada. O primeiro ponto o ponto de
seleo e o segundo ate onde a entidade ser quebrada.
2 Point Select - Parecido com o formato 2 point select, este formato
pede que selecionemos uma entidade, posteriormente pede o primeiro
ponto de quebra e depois o segundo ponto de quebra.

9. Juntando Linhas (Comando Join)

Com o comando Join podemos juntar duas mais entidades lineares


(line, spline, polyline, etc.) ou arcos. importante que estas entidades estejam
lineares juntas e que pertenam a um mesmo tipo de entidade (line junta com
line, spline com spline, etc.). No caso de Lines, importante que estas alm de
juntas, possuam o mesmo ngulo. possvel ainda fechar um arco,
transformando-o em um crculo atravs da opo Close.

10. Explodindo Entidades (Comando Explode)

As entidades criadas com o comando Polyline, Rectang, Multiline e


Polygon podem ser explodidas. A ao de explodir consiste em transformar
estas entidades nicas (vrias linhas formam uma entidade) em vrias
entidades (cada linha tornar uma entidade nica). Para desfazer a ao do
comando Explode, podemos utilizar o comando Undo.

11. Comandos de Edio Especiais

Os comandos de edio especiais so destinados certos tipos de


entidades. So elas: multilinhas, polilinhas e splines. Existem outros comandos
de edio especial que sero vistos posteriormente.

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Editando Polilinhas (Comando Polyline Edit ou Pedit)

O comando Pedit encontrado no menu Modify. Uma polilinha pode ser


editada de vrias formas. As opes so mostradas no prompt de comando.
Veremos elas agora:
Close - Fecha uma polilinha aberta, transformando-a em um polgono.
Join - Transforma linhas (construdas com o comando Line) em uma
polilinha. Mas para esta se transformar-se, ela tm que estar em linhas
(uma atrs da outra).
Edit Vertex - Podemos editar as interseces das linhas formadas por
uma polilinha: movermos, quebramos, etc...
Fit - Cria curvas acentuadas em polilinhas.
Spline - Cria curvas em polilinhas, como se fosse uma Spline, mas no
possui as mesmas propriedades de uma.
Decurve - Retorna ao formato de linha, se a polilinha tm formato spline
ou fit.
Exit - Sai do comando pedit.

Editando Multilinhas (Comando MLEdit)


Veremos este importantssimo comando num modulo nico frente. Onde
veremos como criar, formatar e alterar multilinhas.

12. Comando Properties e MatchProperties

So dois comandos que variam dos outros demais comandos de


modificao. Veremos-los um a um:

Properties - Comando capaz de alterar as propriedades particulares de


qualquer entidade do auto cad. Este comando abre uma janela de
dilogos para efetuar as alteraes na entidade.

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Match Properties - Pede-se uma entidade e a partir desta transforma as


outras selecionadas posteriormente em entidades com as mesmas
propriedades da primeira (propriedade de texto, layes, cores, tipos de
linhas, etc...). Por exemplo: Se selecionarmos uma entidade padro (p.
ex. uma linha de cor branca) e posteriormente de outras cores, como um
retngulo vermelho e\ ou circulo amarelo, ento tanto o retngulo quanto
o circulo ficaro brancos.

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CAPITULO VII

7. COMANDOS DE CONSTRUO
Os comandos de construo so aqueles que constroem entidades a
partir de outras j existentes. Veremos agora quais so os comandos de
construo que vamos ver em nosso curso.

1. Criando Cpias (Comando Copy)

Muito cuidado para este comando no ser confundido com o Copy Clip.
Ele copia qualquer entidade dentro do AutoCAD. Ao ser acionado, nos pede a
seleo de objetos. Ao selecionar damos um ponto de origem (Base Point) e
posteriormente um ponto final da entidade em relao ao ponto inicial.

2. Criando Entidades Paralelas (Comando OffSet)

Este comando cria cpias paralelas de linhas, polilinhas, splines (neste


caso, seguindo sempre a tangente de uma aresta ou curva). Para cri-las,
selecionamos uma entidade, digitamos o valor de distncia paralela (pedida no
prompt de comando) e clicamos para o lado da entidade selecionada a qual
desejamos criar a cpia. O comando fica ativo (criando cpias) ate clicarmos
Enter.

3. Criando Entidades Espelhadas (Comando Mirror)

A palavra mirror em portugus significa espelho, e exatamente o que


vamos fazer com as entidades. Ao acionarmos o comando, vamos selecionar
a(s) entidade(s) e depois criar uma linha de espelho, que na verdade a linha
onde vamos espelhar a(s) entidade(s). Normalmente trabalha-se com o ortho
ligado. Fazendo o espelho, vamos escolher se preservamos a entidade
espelhada ou se vamos apag-la.

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4. Criando Mltiplas Cpias (Comando Array)

O comando Array cria mltiplas cpias de uma ou mais entidades. Ao


ativarmos o comando veremos a seguinte janela de dilogos:

O boto Select Objetcts habilita a tela para seleo das entidades a


serem multiplicas. O comando array se subdivide em dois modos, que se
caracterizam pelo formato de multiplicao. So eles:
Rectangular Array - Cria mltiplas cpias em fileiras: linha e colunas
Nesta opo temos os seguintes parmetros:
Rows - nmero de linhas;
Colums nmero de colunas;
Row Offset distncia entre linhas;
Column Offset distncia entre colunas;
Angle to Array ngulo de multiplicao

Polar Array - Cria mltiplas cpias de maneira circular. Nesta opo


temos os seguintes parmetros:

Center Point centro de rotao do array polar;


Method atravs da opo Method podemos escolher a forma
construtiva necessria para o Array Polar. Existem trs mtodos que
variam entre os parmtros abaixo descritos.
Total Number of Items nmero de itens a serem multiplicados
Angle to Fill ngulo total a ser preenchido pelo array;
Angle between items ngulo entre itens multiplicados

5. Construindo Chanfros (Comando Chanfer)

Este comando constri chanfros em cantos-vivos (aresta) de linhas e


polilinhas (ver figura abaixo). Existem alguns mtodos de criao de chanfros:

Polyline - Constri chanfro em todos os cantos vivos de uma polilinha


em um nico comando.

Distance - Ajusta as dimenses de um chanfro. Um chanfro que possui


um ngulo de 45o, dever possuir valores iguais de distncia. Se no,
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daremos uma primeira distncia, que ser usada no primeiro clique


quando construmos o chanfro e uma segunda distncia usada no
segundo clique.

Angle - Pede-nos primeiro a distncia do chanfro e posteriormente o


ngulo deste.

Trim - Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto


vivo, que servir de base para construo do chanfro.

Method - Ativa o mtodo de construo distance ou angle.

Para construirmos um chanfro, aps ajustarmos as distncias deste,


somente clicamos na primeira linha e depois na outra para formao do
chanfro. Para formao do chanfro no necessrio que as linhas estejam em
srie (grudadas uma atrs da outra). Elas podem estar separadas, e se a
distncia do chanfro for ajustada como 0 (zero), o comando formar com essas
linhas um canto-vivo, ou seja, neste caso, CHAMFER ter uma funo parecida
com Extend, mas no igual. Para construirmos um chanfro em polilinhas basta
selecionar a opo polyline e clicar nela.

6. Arredondando Canto Vivos (Comando Fillet)

Este comando cria cantos arredondados em linhas e polilinhas (ver


figura abaixo). Existem alguns mtodos de criao de cantos arredondados,
veremo-os agora:

Polyline - Constri cantos arredondados em todos cantos vivos (aresta)


de polilinhas.

Radius - Ajusta o raio de arredondamentos do comando fillet.

Trim - Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto


vivo que servir de base para a construo do canto arredondado. Para
criarmos um canto arredondado, aps selecionarmos o raio, clicamos na
primeira linha e posteriormente na segunda. Se o raio de
arredondamento igual a 0 (zero), ento o comando formar um canto
vivo. Para formao do chanfro no e necessrio que as linhas estejam
em srie (grudadas uma atrs da outra). Elas podem estar separadas.
Para criarmos um canto arredondado em uma polilinha, aps
selecionarmos o raio, basta clicar sobre ela.
47

7. Atalhos de Ferramentas mais utilizadas

A, ARC -> Desenha arcos. Deve-se sempre considerar o sentido antihorrio para o desenho dos arcos.

ADC, ADCENTER -> O AutoCAD DesignCenter (ADC), semelhante ao


Explorador do Windows, apresenta uma janela com um interface
intuitivo no qual pode pesquisar os contedos dos desenhos. Com o
AutoCAD DesignCenter pode visualizar listas do
contedo dos
desenhos tal como de blocos, layers, estilos de texto, de outros
desenhos. Pode simplesmente arrastar e largar qualquer um destes
contedos para um qualquer desenho aberto.

AA, AREA -> Informa a rea e o permetro de figuras definidas por


pontos ou por polilinhas.

B, BLOCK -> Este comando cria uma entidade bloco com as


entidades seleccionadas. Este bloco criado existe somente no desenho
em edio. Obs: possvel redefinir um bloco no desenho, refazendo o
bloco utilizando o mesmo nome.

BR, BREAK -> Quebra linhas, polilinhas, crculo ou arco num ou dois
pontos.

C, CIRCLE -> Desenha crculos pelo centro e raio; centro e dimetro; 2


pontos; 3 pontos; duas tangente e raio e trs tangentes.

CP, COPY -> Copia uma entidade ou um grupo de entidades


selecionadas de um ponto base para um ponto final. A opo multiplus
permite a cpia do mesmo objeto vrias vezes. Obs: A opo COPY
WITH BASE POINT muito til para copiar um objecto para outra parte
do desenho tendo um ponto de referncia.

DI, DIST -> Informa a distncia entre dois pontos.

DIV, DIVIDE -> Divide uma entidade em segmentos iguais. Seleccione


uma entidade e depois introduza o nmero de segmentos que deseja.

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E, ERASE -> Apaga uma entidade ou um grupo de entidades


selecionadas.

EX, EXTEND -> Extende uma linha, polilinha ou arco em direo a uma
outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar no alcance das
entidades.
1)Selecciona-se as fronteiras
2)Selecciona-se as
entidades a serem extendidasF, FILLET -> Faz a unio das pontas de
duas linhas, polilinhas ou arcos. Tambm permite fazer a concordncia
de linhas atravs de um arco, com raio definido pelo comando.

H, HATCH -> Preenche uma rea com um padro de Hachura. Estes


padres podem ser de quatro tipos: definido pelo usurio, que se
consiste em linhas paralelas ou em uma malha quadrada; padres
armazenados, que so tipos complexos de hachura; padres custom
que so novos padres acrescentados pelo usurio; e padres
gradiente.

Obs: Durante a seleo do tipo de Hatch a utilizar, pode utilizar a opo


CREATE SEPARATE HATCHS para criar vrios hatchs ao mesmo tempo, no
entanto pode editar cada parte separadamente.

I, INSERT -> Este comando insere no desenho os blocos existentes no


desenho ou no disco rgido. Permite ainda a mudana de escalas no x,
y, z e rotao.

ID, ID POINT -> Fornece as coordenadas de um ponto clicado na tela.

L, LINE -> Desenha linhas simples. Desenha uma linha de um ponto a


outro, e aguarda mais um outro ponto para continuar a desenhar linhas.
Finaliza-se o comando com Enter ou ESC. Para desenhar linhas com
medidas exatas, utilize o Snap ligado (F3) ou entre com os dados
atravs da linha de comandos.

LA, LAYER -> Todo o desenho deve-se ser feito em vrias layer
(camada). Cada camada pode ser utilizada por um tipo de informao
do desenho, como camada para estrutura, paredes, cotas, smbolos,
mobilirio, portas, janelas, detalhes, etc. Quanto mais layers tiverem no
desenho, mais fcil ser edit-lo. Em arquitetura uma quantidade de
camadas em torno de 20 o usual, mas tem empresas que utilizam
mais de 400 camadas (para vrios projectos diferentes, como incndio,
estrutura, eltrico, hidrulico, paisagismo, etc.).
49

LE, QLEADER -> Cria setas de chamada para comentar algo, pode ser
utilizado por exemplo em organogramas. Pode alterar o estilo e
dimenses da seta nas propriedades da entidade.

LS, LIST -> Fornece uma lista das caractersticas de uma entidade,
como layer, cor, localizao, rea, permetro, etc.

M, MOVE -> Altera a localizao das entidades selecionadas. Para a


execuo do comando, selecione um grupo de entidades, d um pick
para o ponto incio do movimento e um pick para o fim do movimento.

MA, MATCHPROP -> Copia as propriedades de um objeto para um ou


mais objetos. Seleciona o objeto dominante e depois o dominado.

MI, MIRROR -> Espelha uma entidade ou um grupo de entidades


selecionadas por uma linha de espelho definida por dois pontos. A
distncia dos objetos a linha de espelho igual. O comando perguntar
se mantm ou apaga o objeto a espelhar.

MT, MTEXT -> Permite escrever com a opo de texto mltiplo. Pede-se
dois pontos na tela abrindo uma caixa de texto. Aps isto, apresentar o
quadro de dilogo ao lado, podendo modificar vrias caractersticas da
fonte.

O, OFFSET -> Faz a cpia para o lado (offset) de linhas, polilinhas,


arcos e crculos. O comando inicialmente pergunta pela distncia do
offset, esta distncia pode ser introduzida manualmente ou atravs de
dois cliques com o rato com a distncia desejada.

PE, PEDIT -> Comando de edio de polilinhas. Com ele pode abrir ou
fechar polilinhas, acrescentar novos segmentos, alterar a espessura de
todos os segmentos, gerar curvas a partir dos vrtices. Obs:Pode-se
ainda utilizar a opo EDIT VERTEX, onde poder adicionar novos
pontos, apagar ou mover os existentes.

PL, PLINE -> Desenha linhas contnuas. Tambm permite o desenho de


arcos dentro do mesmo comando. muito utilizado tambm para achar
uma rea ou um permetro bastando desenhar um polgono e pedir a
sua rea com o comando Area (AA) ou o Permetro atravs do
comando List (LS).

50

PO, POINT -> Desenha um ponto utilizado normalmente para dividir


linhas (L), polilinhas (PL) e arcos (A) em dimenses iguais com o
comando divide (DIV) e measure (ME). Para mudar o estilo do ponto
apresentado na tela, deve-se alterar o comando Point Style: menu
Format/Point Style; e depois no prompt command digite: Regen (RE).

POL, POLYGON -> Desenha poligonos, que so polilinhas fechadas,


definidas pelo lado, inscrito em um crculo ou circunscrito por um
crculo.

PU, PURGE -> Remove do arquivo todas as estruturas criadas e no


utilizadas, blocos, layers, tipos de letra. Permite diminuir o tamanho do
ficheiro de trabalho.

RE, REGEN -> Fora uma regenereo da tela, mostrando as curvas de


arcos e crculos como realmente devem aparentar (sem ficar com
cantos que no existem).

REC, RECTANG -> Desenha um retngulo. Pede apenas dois pontos


em diagonal na tela.

REG, REGION -> Cria o objeto Region a partir de objetos existente


(utilizado para 3D).

RO, ROTATE -> Roda uma entidade ou um grupo de entidades em


torno de um ponto base. O comando tem a opo reference que permite
a mudana da referncia (o ngulo default zero). Obs: Existem duas
opes para rodar um objeto, atravs do ngulo propriamente dito, ou
rodando determinado objeto de modo a ter a mesma inclinao de um
determinado segmento, para tal, dever inicialmente ter o objeto com
uma rotao de zero graus (utilizar o comando LIST (LS) para ver o
ngulo do objeto e rodar esse objeto com o inverso do valor inicial),
depois de estar com zero graus de rotao basta aplicar de novo o
comando ROTATE e clicar em dois pontos distintos do segmento de
referencia.

S, STRETCH -> Estica as entidades selecionadas. S podem ser


utilizados os modos de seleo crossing e window para este comando.

SC, SCALE -> Modifica a escala de uma entidade ou um grupo de


entidades selecionadas. O valor de escala maior que 1 aumenta, e
menor que 1 diminui ( um produto das dimenses do objeto). O
comando pede um ponto de base para a partir dele executar a ao.
51

SPL, SPLINE -> Cria curvas spline.

TR, TRIM -> Corta linhas, polilinhas e arcos em relao a uma outra
entidade (fronteira). As fronteiras devem estar a cruzar as entidades,
caso no estejam necessrio alterar na opo EDGE de No extend
para Extend durante a execuo do comando TRIM (TR). Modo de
actuao: 1)Seleciona-se as fronteiras (space) 2 )Seleciona-se as
entidades a serem cortadas (space), ou utilizar a opo FENCE (F)
criando um segmento sobre as pontas a cortas.

X, EXPLODE -> Explode (desagrupa) as entidades como: blocos,


polilinhas, hatch, dimensionamento, malhas e slidos. No se deve
explodir dimensionamento (cotas). Pode existir no desenho blocos
aninhados, isto , blocos criados com outros blocos. Para explodi-los
ser necessrio explodi-lo vrias vezes, inicialmente o bloco principal,
depois os outros demais blocos.

52

CAPITULO VIII
8. CRIANDO E MODIFICANDO HACHURAS
Aba Hatch e campos boundaries e options
Vamos agora ver mais uma ferramenta de criao de desenho do
AutoCAD: o comando HATCH, para a criao de hachuras nos desenhos.
Quando acionamos o comando Hatch no menu de barras Draw ou atravs do
cone de comando, vamos defrontar com a seguinte janela de dilogos:
Veremos agora o significado de cada campo de janela de dilogos:

53

Type and pattern Atravs do campo de type and pattern podemos


selecionar o tipo de hachura que vamos criar em nosso desenho.

Esta janela nos mostra os vrios tipos de hachuras padro AutoCAD.


Para selecionarmos algum tipo de hachura, basta clicar sobre o cone ou sobre
o nome dela. Custom pattern - Utiliza um arquivo de extenso .Pat do AutoCAD
que contem matrizes de hachuras.

Scale Escala utilizada pelo comando HATCH, que define a densidade


do tipo de hachura. Cada vez menor o nmero, maior ser a densidade
da hachura.

Angle - ngulo da hachura em relao ao formato original do cone.

Spacing Para alguns tipos de hachuras este campo ativado. O valor


atribudo a distancia numrica entre as linhas. Ligando o boto Double,
criam-se linhas perpendiculares s originais.

Add: Pick point - Clicamos na rea grfica um ponto dentro de uma


regio fechada (boundarie) o qual desejamos hachurar.

Add: Select Objects - Selecionamos as entidades que formam um


objeto fechado (polgono, circulo,etc) e esta rea interna (boundarie)
ser hachurada.

Remove Boundaries - Quando clicamos com o subcomando Pick Point


em uma regio fechada, que possui uma outra entidade em seu interior,
existir ento uma linha que no ir hachurar (para exemplo, ver figura
abaixo). Se necessitarmos hachurar no interior desta ilha, ento
deveremos remov-las do espao de hachura com o subcomando
Remove Islands.

Recreate Boundaries Recria uma polyline em torno de uma hachura


existente selecionada.

View Selection - Visualiza as entidades que foram selecionadas para


hachurar.

Inherit Properties - Com este boto selecionamos alguma hachura j


existente no desenho, e aps selecionadas, todas as propriedades desta
54

aparecero dentro de suas respectivas reas, ou seja, poderemos


construir uma nova hachura com as mesma propriedades da
selecionada, sem precisar acertar todos seus parmetros.

Options o campo options possui as seguintes opes de criao ou


modificao de hachuras:
Associative cria uma hachura associada s entidades que a
geraram (boundaries). Por exemplo, se esta entidade que em seu
interior est hachurada for modificada em seu tamanho ou
geometria, automaticamente a hachura acompanhar as novas
dimenses, mas somente se esta opo estiver marcada;
Create separate hatches cria uma entidade de hachura
diferente para cada boundarie selecionada;
Draw order define a ordem de disposio da hachura em
relao s boundaries selecionadas

Hatch origin define a origem de repetio da hachura. Esta opo


alterada em casos que se necessite de um melhor ajuste de
posicionamento da hachura. Por padro, utilizada a opo Use current
origin.

Opes Avanadas
As opes avanadas podem ser visualizadas (ou escondidas) clicando
no boto mostrado na figura abaixo. A aba aberta possui propriedades
avanadas de seleo de entidades.

55

Veja quais so suas opes:

Islands Detection Style Mostra o mtodo de seleo: com deteco


de ilhas (Normal ou Outer) ou sem deteco. Ver figura acima.

Retain Boundaries Define se as hachuras criadas so tratadas como


uma Region ou como uma Polyline.

Boundery Set Define a rea de seleo para utilizao dos comandos


Pick Point e/ou Select Objects. Por default utiliza-se Current Viewport.

Inherit options Opo de herana de hachura, utilizada em conjunto


com o boto Inherit Properties. Esta opo define se a hachura que
recebeu a herana deve usar a origem corrente ou tambm deve herdar
a origem, conforme parametrizado no campo Hatch Origin.

Evite explodir (comando Explode) hachuras, isto poder gerar uma


grande dor de cabea em relao ao tamanho do seu desenho (em bytes),
alm da regenerao de sua tela ficar mais lenta.

56

CAPITULO IX
9. MFERRAMENTAS
Veremos agora algumas ferramentas do AutoCAD que podem melhorar
nosso desempenho. As ferramentas de trabalho podem ser encontradas no
menu Tools.

1. Comando Spelling

o dicionrio para a correo de palavras do AutoCAD. Funciona


exatamente como outros dicionrios de correo dos aplicativos da Microsoft (o
Word, Excel, etc...). Com ele podemos corrigir qualquer tipo de texto
selecionado, mas infelizmente o AutoCAD s vem com um dicionrio de
palavras em ingls. Para quem possui arquivos de dicionrio, com a extenso
CUS, pode-se alterar o tipo de dicionrio atravs do boto Change Directories
da janela de dilogos do comando Spelling.

2. Comando de Medio

Vamos ver agora alguns comandos de medio de entidades e status


de desenhos. Os comandos de medio se encontram no menu Tools
Inquiry:

Distance Mede a distncia entre pontos selecionados. Os resultados


so fornecidos na linha de comando. Este ponto pode ser, por exemplo,
distncia entre duas extremidades de uma linha.

rea Mede a rea e/ou o permetro de uma regio. Para medir a rea
de uma regio possumos as seguintes opes que nos aparecem na
linha de comando: First Point... Next Point... - a opo mais comum
onde clicamos pontos na rea grfica que determinam rea e/ou o
permetro do polgono imaginrio criado.
Object - seleciona um objeto em forma de polyline ou um crculo
ou elipse, e responde na linha de comando sua rea e permetro.
57

Add - modo parecido com First Point... Next Point..., que soma
vrias reas formadas por vrios polgonos imaginrios criado
neste mtodo.
Subtract - aps acionarmos o mtodo Add e criarmos a uma rea
imaginria (polgono imaginrio), podemos subtrair a prxima
rea criada com o subcomando Subtract.

List Lista as propriedades de uma ou mais entidades, e nos mostra


atravs do AutoCAD Text Window.

ID Point - Mostra-nos as coordenadas de um ponto clicado na rea


grfica, em de relao ao ponto 0, 0.

Time Alm de mostrar a hora e a data atual, mostra a data de criao


do desenho, da ltima modificao, o tempo total de edio e o horrio
do prximo AutoSave.

Status - Mostra o status do desenho: tamanho do arquivo, memria


utilizada e o restante, nmero de entidades existentes, entre outros.

3. Object Snap

Esta uma grande ferramenta do AutoCAD. Com ela podemos


selecionar os pontos de preciso sem precisar entrar no menu Osnap.
Podemos modificar o Object Snap atravs do comando Drafting Settings, que
nos mostra a seguinte janela de dilogos (ver figura abaixo):

58

4. Os Grips

Quando clicarmos em qualquer entidade sem comando, aparecer na


tela pequenos pontos azuis. Estes so denominados Grips e podemos alterar
sua configurao atravs do comando Options (Selection). Ativado, a seguinte
janela de dilogos mostrada (ver figura abaixo):

Atravs desta janela podemos modificar vrios itens referentes ao


mtodo de seleo de entidades. O campo do Selection Modes mostra o
seguinte:

Noun/Verb Selection - Ligado, permite que voc selecione objetos sem


nenhum comando e logo aps que o comando acionado, estes ltimos
objetos so automaticamente selecionados pelo comando propriamente
dito.

Use Shift To Add - Ligado, usa a tecla Shift em vez de Control para
adicionar objetos a uma seleo.

59

Press and Drag - ligado, permite que as janelas de seleo (Window


Polygon e Cross Polygon) s sejam abertas pressionando o boto de
seleo do mouse e arrastando-o com o boto ainda pressionado.

Implied Window - Liga e desliga o mtodo de seleo por janelas.

Object Grouping - Liga e desliga o mtodo de seleo por grupos. A


criao de grupos veremos logo em seguida.

Associative Hatch - Ligado, seleciona uma hachura em qualquer


posio desta. Veremos a criao de hachuras posteriormente.

60

CAPITULO X
10.
CARREGANDO E FORMATANDO TEXTOS PARA O
COMANDO SINGLE LINE TEXT
O comando SINGLE LINE TEXT cria textos simples (sem pargrafos e
tubulaes) em que cada linha representa uma entidade. Para formatar para
um novo tipo de texto e seus parmetros, encontraremos no menu Format, no
comando TEXT STYLE, o qual nos mostrar a seguinte janela de dilogos:

Estudaremos agora funo de cada campo:

Style Name - Neste campo poderemos criar um nome para o nosso


texto (por exemplo: o texto observao, que poderia significar um tipo de
texto que utilizado somente em observaes) atravs do boto NEW.
O boto RENAME renomeia o nome do texto selecionado e o boto
delete apaga o nome do texto selecionado.

Font - Podemos selecionar o tipo de fonte a ser usada no quadro FONT


NAME. Em algumas fontes existem algumas variaes de estilo que
podem ser alterados no quadro FONT STYLE. o quadro HEIGHT define
o tamanho do texto. Se este for zero, o tamanho do texto pode ser
definido quando ativado no comando SINGLE LINE TEXT. Se este for
61

diferente de zero ento este valor ser fixo e no pode ser alterado
durante a utilizao do comando SINGLE LINE TEXT.

Effects - Podemos tambm alterar alguns outros itens o referentes a


posio e formatao do texto na rea grfica: Upside Down: escreve
preos de ponta-cabea; Backwards: escreve textos de trs para frente;
Vertical: escreve textos verticalmente; WidthFactor: fator de espessura
da fonte (textos em formato Bold ou negrito); Oblique Angle: textos que
podem ter um ngulo obliquo (textos em formato itlico).

Preview - Mostra a pr-visualizao do texto, ou seja, como ficar o


texto. As letras que aparecem no campo Preview podem ser modificadas
no campo que aparece abaixo deste.

1. Comando SINGLE LINE TEXT

O comando para desenhar linhas de texto simples pode ser ativado no


menu DRAW - TEXT- SINGLE LINE TEXT. Ao ser ativado podemos justificar
vrias posies, inclusive utilizando comandos de preciso. So elas:

Align - Alinha o texto em relao a uma linha imaginria e criada entre


dois pontos.

Center - Alinha sempre a parte inferior do texto em relao a um ponto.


Clicado na rea grfica.

Fit Ajusta, qualquer que seja o tamanho do texto, uma linha imaginria
criada entre dois pontos, "apertando" ou "esticando" o texto.

Middle - Alinha o centro e a parte mdia do texto em relao a um ponto


clicado na rea grfica.

Top Left - Alinha a parte esquerda e a parte superior do texto em


relao ao ponto para clicado na rea grfica.

Top Center - Alinha ao centro e a parte superior do texto em relao ao


ponto para clicado na rea grfica.

Top Right - Alinha a parte direita e a parte superior do texto em relao


ao ponto para clicado na rea grfica.

Middle Center - Possui as mesmas funes que o formato Middle


62

Middle Left - Alinha a parte esquerda e parte mdia do texto em


relao a um ponto clicado na rea grfica.

Middle Right - Alinha a parte direita e a parte mdia do texto em relao


a um ponto clicado na rea grfica

Bottom Left - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e


esquerda e em relao a um ponto clicado na rea grfica.

Bottom Center - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a


esquerda em relao a um ponto clicado na rea grfica.

Bottom Right - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a


direita em de relao a um ponto clicado na rea grfica. Quando no
selecionamos nenhuma dessas justificativas, ento o formato padro o
Bottom Left, que alinha o texto esquerda em relao a um ponto
clicado na rea grfica. Os SIGLE LINE TEXT podem ser editados
atravs do menu do Modify Text.

2. Utilizando o Editor de Textos do AutoCAD

O editor de textos do AutoCAD similar a qualquer outro editor de


textos encontrado no mercado. Ele pode ser ativado atravs do menu Draw ?
Text, com o comando MULTILINE TEXT. Ao ativar, o comando nos pede para
abrirmos uma rea na rea de desenho e ento ativada a seguinte barra de
ferramentas.
Aparecer tambm uma rea para que seja digitado o texto. Os estilos
de textos definidos em TEXT FORMAT tambm podem ser selecionados aqui.
As justificaes do SINGLE LINE TEXT tambm podem ser utilizadas aqui. A
diferena que ele um editor de textos com recursos de tabulao e possui
sistemas de procura de textos. O AutoCAD entende um texto feito pelo
comando MULTILINE TEXT como se fosse uma s entidade e este pode ser
editado atravs do Menu Modify Text ou bastando dar um clique duplo na
entidade.

63

3. Inserindo Caracteres Especiais (smbolos)

Podemos inserir caracteres especiais com qualquer um dos dois


comandos de texto do AutoCAD atravs dos cdigos:

%%O - fora um trao sobre o texto (texto);


%%U - faz s um trao sob o texto (texto);
%%C - desenha o smbolo de DIMETRO ();
%%D - desenha o smbolo de GRAU ( );
%%P - desenha o smbolo de TOLERNCIA ( )

64

CAPITULOX I
11.

FORMATANDO TABLES

As tables (tabelas) so entidades de produtividade que surgiram a


partir da verso 2005 do AutoCAD. Esta ferramenta facilita a produo de
tabelas, de modo que no mais necessrio desenhar as linhas e posicionar
os textos destas. Antes de desenharmos as tables precisamos, assim como
alguns comandos j vistos, criar um estilo para ela. Para isto entramos no
Menu Format ? Table Style. Ento visualizaremos a seguinte janela de
dilogos:

Por padro, j existe um formato denominado Standard. Podemos criar


um novo estilo clicando no boto New. O comando nos pede um nome para o
novo estilo e mostra a seguinte janela de dilogos:
A janela de dilogos possui trs abas que so praticamente iguais.
Somente alterada a rea de atuao de cada uma delas:
Aba Data formata os campos de dados da tabela;
Aba Column Heads formata o cabealho das colunas da tabela;
Aba Title formata o ttulo da tabela.

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Cell Properties Ajusta as propriedades do texto (estilo, altura,


alinhamento e cor) e da clula (cor da clula);
Border Properties Ajusta as propriedades das bordas da clula, como
feito no Excel, alm da sua cor e espessura (lineweight);
General Em general ajustamos a direo da table, que pode ser Down
(com o cabealho em cima) ou Up (com o cabealho abaixo);
Cell Margins Ajusta as margens horizontais e/ou vertical da clula.
Nas abas Column Heads e Tittle temos um boto que pode ligar ou
desligar a opo de mostrar o cabealho da coluna e ttulo,
respectivamente.

1. Desenhando Tables

No Menu Draw encontramos o comando de desenho de Table. Ao


acionarmos o comandovisualizaremos a seguinte janela de dilogos:
Em Table Style Settings selecionamos o formato de table criado
anteriormente, ou ainda,se preferirmos, podemos entrar no comando de
formatao de tabela (vista no tpico acima) clicando no boto... e
adicionarmos ou modificarmos um estilo.

Insertion Behavior Ajusta o comportamento de insero da tabela na


rea grfica. Na opo Specify Insertion Point basta clicarmos um ponto
na rea grfica e o comando vai criar uma tabela baseada nas opes
da rea Column e Row Settings. Na opo Specify Windows temos que
abrir uma janela na rea grfica e a largura da coluna e o nmero de
linhas sero criados de maneira automtica de acordo com o tamanho
da janela aberta.

Column & Row Settings Ajusta o nmero e largura de colunas, e


nmero e altura de linhas. Aps clicar ou abrir a janela na rea grfica,
basta digitar os dados da tabela e teclar TAB para alternar facilmente de
uma clula para outra. Para modificar a tabela depois de pronta, basta
dar um clique duplo na clula desejada. A largura das colunas ou altura
das clulas tambm podem ser alteradas atravs do comando
Properties. Porm, o nmero de linhas e colunas no podem ser
alterados.

66

CAPITULO XII

12.

CRIANDO BIBLIOTECAS BSICAS

No AutoCAD podemos criar vrios tipos de bibliotecas e de vrias


maneiras. Mas a maneira mais simples e nada complexa, que no utiliza a
parte de programao do AutoCAD, e que faz parte deste curso bsico de
AutoCAD, so as bibliotecas atravs de Blocks. Os blocks podem ser criados
para serem bibliotecas de um s desenho (comando Make Block) ou a tornarse um arquivo de extenso DWG do AutoCAD para ser o utilizado em qualquer
desenho (comando Wblock). Os blocks no precisam necessariamente
aparecer na rea grfica, eles podem fazer parte de uma lista de blocks, que,
de certa forma, ocupa espao (bytes) em um desenho. Os Wblocks, que na
verdade so um outro desenho, aps ser inserido no AutoCAD, sem serem
explodidos, tornam-se blocks e entram na lista de blocks.
1. Criando e Inserindo Blocks

Podemos criar blocks atravs do comando Make Block no Menu Draw Block. Quando ativar o seu comando, vamos nos deparar com a seguinte
janela de dilogos:

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Name - o campo damos um nome para o block

Base Point - Identifica o porto de insero do block atravs do boto


Pick Point, que nos pede um ponto clicado na rea grfica (que podem
ser um ponto de preciso), ou atravs dos campos X, Y, Z (no nosso
caso X, Y) digitando-se os valores das coordenadas do ponto de
insero.

Objects - Seleciona as entidades que faro parte do Block. Temos


tambm a opo Retain, que mantm as entidades selecionadas como
esto (sem alterar suas propriedades), Convert To Block, que converte
as entidades selecionadas em um block e Delete, que apaga as
entidades selecionadas aps formar o block.

Insert Units Campo descritivo para especificar a unidade do block.

Description Campo para descrio sumria do block.

2. Criando e Inserindo WBlocks

Para criar com os wblocks, que so partes do desenho que se


transformaro num arquivo DWG, devemos digitar no teclado o comando
wblock. Ento veremos a seguinte janela de dilogos:

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Os campos Base Point e Select Objects so idnticos ao do comando Make


Block, portanto veremos os outros campos:

Source Source contm os seguintes itens: Block: Cria um wblock a


partir de um Block existente; Entire Drawing: Todo desenho se
transforma em um wblock (na verdade, uma cpia do desenho); Objects:
Habilita os itens Pick Point e Select Objects para que o Wblock a ser
formado possa ser selecionado.

Destination Destination contm os seguintes itens:

File Name: Nome do novo arquivo a ser criado; Location: Diretrio de destino;
Insert Units: Campo descritivo para especificar a unidade do block.

3. Inserindo Blocks ou WBlocks

Podemos inserir os blocks criados dentro de um desenho ou wblocks


atravs do comando Insert Block no menu Insert. Ao ativarmos o comando
veremos a seguinte janela de dilogos (ver figura abaixo):

Veremos ento a funo de cada campo:

Name Insere blocks ou wblocks. Se e inserirmos um block, ele j deve


estar na lista que mostrada na barra Drop Down. Se clicarmos no
69

boto Browse, vamos inserir um wblock, que um arquivo de desenho


DWG.
Insertion Point Especifica se o ponto de insero ser definido no
desenho ou na janela de dilogos. Normalmente utiliza-se especificar no
desenho.
Scale Especifica se a escala do Block ou WBlock ser definida no
desenho ou na janela de dilogos. O boto Uniform Scale define se o
escalonamento ser uniforme (X e Y uniformes) ou no (X depois Y)
Rotation Especifica se a rotao do Block ou WBlock ser definida no
desenho ou na janela de dilogos.
Explode - Podemos explodir (comando Explode) o Block ou Wblock.

4. AutoCAD Design Center

Aps construirmos os blocks podemos melhor visualiza-lo como uma


biblioteca atravs do AutoCAD Design Center (ADC). O ADC somente um
visualizador de desenhos / estilos capaz de mostrar e inserir no desenho atual
estilos de Layer, Dimension, LayOuts, LineTypes, Texts e, finalmente Blocks.
Ele se encontra no Menu Tools ou no cone de atalho. Ele possui a seguinte
interface:

Podemos inserir um desenho inteiro, um estilo, ou um Block simplesmente


arrastando o item desejado para a rea de trabalho do AutoCAD.

70

5. Blocks Atributados

Muito utilizado para construir legendas com o preenchimento


automtico, o comando Define Attributes, que se localiza no menu Draw Block, define atributos que podem ser preenchidos ao inserir um block (ou
wblocks). Atributos so textos que podem ser preenchidos durante a insero
dos blocks. Quando ativamos o comando Define Attributes, vemos a seguinte
de janela de dilogos (ver figura abaixo):

Vejamos ento quais as funes de cada um dos seus campos:

Mode - Modo como o atributo (texto) ser exibido na tela: Invisible - o


atributo no mostrado na rea grfica. Ele fica invisvel. Constant: Cria
uma constante com texto a tributado, ou seja, ele no pode ser mudado.
Verify - verifica se o valor dado ao atributo quando inserido verdadeiro.
Preset - cria um texto "default" ao atributo quando inserido.

Attribute Define os valores dos atributos tem trs campos: Tag: o


texto do atributo em si, que aparece normalmente na rea grfica ao ser
inserido. Prompt - a pergunta que ser feita na linha de comando
sobre o atributo. Value - o texto, se nada for preenchido quando
inserirmos o block atributado.
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Insertion Point - Define o ponto de insero do Block atributado.

Text Options - Define o tipo de texto, sua posio justificada, altura e


ngulo de rotao.

Veremos que quando inserirmos um block atributado, com um ou mais


atributos, ir aparecer uma janela de preenchimento mostrando os Prompts e o
Value (se houver), a qual podemos alterar vrios itens sem a necessidade de
explodir o block.

6. Tool Palletes

Podemos ainda montar uma biblioteca ainda mais personalizada


atravs da ferramenta Tools Palletes. Para adicionar um item a Tool Pallete,
basta abrir o AutoCAD Design Center e arrastar o desenho (block) para o
Pallete. Para apagar, boto direito sobre o desenho e Delete. Para criar uma
nova subdiviso na Tool Pallete necessrio clicar com o boto direito sobre e
ativar o comando New Tool Pallete. O AutoCAD permite a utilizao de uma
Tool Pallete por perfil de usurio.

72

CAPITULO XIII

13.

LAYERS OU CAMADAS DE TRABALHO

Um layer uma camada de desenho definida previamente, facilitando o


gerenciamento e manuseio do desenho. Difcil entender falando assim.
Veremos ento como criar, utilizar e modificar um layer para melhor
entendermos do que se trata.

1. Criando um Layer
Atravs do menu format Layer ou do menu de barras, ativamos a
seguinte e janela de dilogos:

Para criarmos a uma nova layer, basta clicar no boto New Layer e
escrever seu nome no campo name. Para configurarmos uma layer
utilizaremos os seguintes campos, tambm mostrados no desenho acima:

On - Quando um layer est no formato on, ou seja, com o cone da


lmpada acesa, esta fica visvel ao ser impressa. Isto no acontece
quando o desligamos a layer. Alm de invisvel, ela tambm pode ser
modificada (regenerada). Para deslig-la, clica -se na lmpada.
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Freeze (in All Viewport) - Quando um layer est no formato Freeze


(congelada), ela no mostrada na rea grfica e nem pode ser
modificada em qualquer Viewports (ver mdulo de comando os
visualizao).

Lock - Loca um layer, deixando suas propriedades (cor, posio, etc...)


imutveis enquanto locada.

Color - Altera a cor de um layer.

Linetype - Altera o tipo de linha de um layer. Mas antes precisamos


carregar o os tipos de layer atravs da seguinte janela de dilogos:

Lineweight - Altera a espessura da linha de um layer.

Plot Style opo, por padro, somente visualizvel. Somente pode ser
alterada se alterada opo no comando Options. Somente altere se
realmente necessrio. Mais detalhes sero visto no captulo de
plotagem.

Plot Liga ou desliga a impresso de um layer.

Description uma descrio (informao adicional) de um layer, se


necessrio for.

A janela de dilogos esquerda acionada quando clicamos no campo


linetype na janela de dilogos principal do comando layer. Atravs do boto
Load nesta janela podemos carregar os vrios tipos de linetype do AutoCAD
mostrados na janela a direita.

Podemos tambm ativar a janela de dilogos de tipos de linhas (linetype)


atravs da segunda pasta da janela de dilogos principal (pasta linetype) ou no
menu de barras Format Linetype. Quando utilizamos um linetype com linhas
espaadas (por exemplo, linhas do tipo "_____ _ ____"), podemos configurar a
distncia para todos os tipos de layer atravs do comando LTSCALE (ditando
no teclado) ou de um item s atravs do comando Properties. Cada vez menor
o valor, menor o espaamento entre as linhas, que so mostradas na rea
grfica.

74

2. Deixando um Layer corrente

Podemos deixar um layer corrente, ou seja, aquele que vai ser utilizado
para desenhar no momento, clicando-se no boto Set Current da janela de
dilogos principal o atravs dos cones flutuantes da barra principal.

3. Apagando um Layer ou outros estilos (comando Purge)

Podemos apagar um layer que no est sendo utilizado atravs do


boto Delete Layer, ou ainda, atravs do menu File - Drawing Utilities - Purge.
Atravs deste comando no s podemos apagar layers que no esto sendo
utilizados, mas tambm linetypes, estilos de textos (Text Styles), estilos de
dimenso (Dimension Styles), Multiline Styles, blocos (Blocks) que tambm no
estejam sendo utilizados no desenho. Esta opo muito utilizada quando se
acaba um projeto, para deixar o desenho menos carregado (menor em bytes)
d-se um "Purge" para todos os estilos (Purge All) acima citados. S no
conseguimos apagar o Layer 0 (zero) e Defpoints que so padres do
AutoCAD, assim como estilos padro existentes em outros comandos.

4. ByLayer e ByBlock

Quando um layer est ByLayer, isto quer dizer que suas cores e
linetypes esto de acordo com o configurado no comando layer. Pois podemos
utilizar cores e linetypes diferentes sem configurar no comando layer. Quando
um layer estar ByBlock, isto quer dizer que suas cores esto de acordo com os
blocos inseridos e linetypes contnuas.

5. Filtros de Layers

Quando se trabalha com muitos layers, necessrio um melhor


gerenciamento deste. Para isto recorremos aos filtros de Layers. So eles:

Property Filter O filtro de propriedades ativado atravs do boto


New Property Filter. Ao ser ativado ele exibe a seguinte janela de
dilogos:

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As propriedades desejadas (on, frezze, color, etc.) podem ser


selecionadas nos campos Filter Definition, e automaticamente os layers
filtrados aparecero no campo Filter Preview.

Group Filter O filtro de grupo ativado atravs do boto New Group


Filter. ento criado uma nova pasta na janela pricipal do comando
Layer e os layers desejados podem ser criados ou arrastados para
dentro desta pastas. Um nico layer pode pertencer a mais de um grupo.

Layer States Manager este filtro salva uma configurao pr-definida


das definies do comando Layer.

Um outro filtro ainda utilizado para visualizar todos os layers


utilizados. Para isto clica-se em All Used Layers na janela principal. Clicandose em All visualizam-se todos os layers.

76

CAPITULO XIV
14.

FORMATANDO O ESTILO DE DIMENSIONAMENTO

Podemos criar dimenses facilmente atravs do AutoCAD, mas antes


de tudo, precisamos formatar e/ou criar um estilo de dimensionamento.
Fazemos isso atravs do menu Format - Dimension Style. Acionando este
comando, veremos a seguinte e janela de dilogos:

Nesta e janela veremos como seguintes campos:

Styles Mostra os estilos de cota existentes;


List Mostra todos os estilos de cota existentes (all styles) ou s os
estilos em uso (styles in use);
Preview Mostra um exemplo de como vo ficar as cotas (prvisualizao);
Description Mostra uma descrio do estilo selecionado, comparando
com o estilo similar.
Boto Set Current Torna o estilo selecionado no campo Styles o
estilo corrente.
77

Esta janela tambm d acesso a diversos botes para criao / modificao /


servios dos estilos de cotas. Veremos-os um a um:

Criando um novo estilo de dimensionamento

Podemos criar um novo estilo de dimensionamento atravs do boto NEW, que


no abre a seguinte janela de dilogos:

New Style Name Nome do novo estilo;

Start With Estilo de origem o qual o novo estilo ser criado. Pode ser
selecionado entre todos os estilos existentes na paleta STYLES da
janela anterior, onde ser criado um estilo que ser cpia do
selecionado;

Use For Gama de utilizao do novo estilo de cota: para todas as


dimenses (all dimensions) ou para determinadas dimenses
(angulares, lineares, etc...). Utiliza-se normalmente ALL DIMENSIONS;
Clicando o boto CONTINUE veremos a seguinte janela de dilogos:

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Esta janela se subdivide em sete paletas, que veremos em detalhes


posteriormente, que tratam o seguinte:

Lines - Configura linhas das cotas quanto s suas dimenses, cores,


espessuras, etc.;

Symbols and Arrows Define propriedades da seta. Voc pode


escolher entre os formatos disponveis.

Text Trata da configurao de textos das cotas em geral em relao


s suas dimenses, cores e posicionamento;

Fit Trata do posicionamento de texto e setas em relao cotas


apertadas, ou seja, quando o texto e/ou setas no cabem entre as
linhas de extenso (ver tpico sobre linhas de extenso adiante). Trata
tambm sobre a escala geral da cota (overall scale);

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Primary Units Trata das unidades primrias da cota do AutoCAD;

Alternate Units Trata das unidades alternativas da cota do AutoCAD;

Tolerances Configura as tolerncias de cota de desenho do AutoCAD.

Vamos estudar agora cada uma destas paletas detalhadamente.

Paleta LINE

Dimension Lines e Extension Lines Neste campo vamos configurar


os parmetros da linha de dimenso da cota, que aquela que liga entre
os dois pontos da cota (onde fica o texto) e a linha de extenso, que
aquela que liga at a base do desenho. No campo EXTEND BEYOND
TICKS podemos configurar a extenso da linha de dimenso de cota
que ficar para fora, em alguns tipos de setas, que o caso da Arrow
Tick (/). No campo BASELINE SPACING podemos configurar a altura de
cada linha em uma cota do tipo Base Line Dimension (que veremos
adiante). No campo SUPRESS, podemos fazer com que a primeira parte
e/ou a segunda parte da linha de dimenso / extenso no aparea. No
campo EXTEND BEYOND DIM LINES configuramos o tamanho da linha
superior de extenso da cota. No campo OFFSET FROM ORIGIN
configuramos a distncia entre a linha de extenso e a base onde o
desenho foi cotado.

Com o boto Color podemos selecionar a cor para a Dimension


Line e para a Extension Line.

Paleta SYMBOLS AND ARROWS

Arrowheads Neste campo formatamos o tipo de seta a ser utilizada


na cota e suas dimenses no campo ARROW SIZE. Podemos escolher
um estilo de seta para a primeira extension line, para a segunda
extension line e para cotas do tipo LEADER, ou podemos deixar todos
iguais; First: indica o formato da primeira seta Second: indica o formato
da segunda seta Leader: formato da seta usada quando fazer leader
(comentrios) Arrow Size: tamanho da seta

80

Center Marks Neste campo podemos criar uma marcao de centro


que ser criada toda vez que cotarmos um arco ou crculo. None: no
faz nenhum tipo de marca. MarK: faz apenas uma marca no centro. Line:
faz uma marca no centro e prolonga com linhas para fora da
circunferncia. Size: comprimento da marca de centro ou do segmento
que ultrapassar a circunferncia.

Paleta TEXT

Text Appearence Podemos selecionar o estilo de textos utilizado no


campo TEXT STYLE, que deve ser anteriormente configurado com o
comando Text Style. No campo TEXT HEIGHT formatamos o tamanho
do texto. A cor do texto tambm pode ser configurada atravs do campo
TEXT COLOR. Em DRAW FRAME AROUND TEXT desenhamos uma
caixa (Box) em torno do texto. O campo FRACTION HEIGHT STYLE
utilizado somente para unidades (PRIMARY UNITS) que utilizam o tipo
(UNIT FORMT) como FRACTIONAL.

Text Placement Podemos ajustar o posicionamento VERTICAL do


texto (utiliza-se normalmente ABOVE, que sobre a linha de dimenso)
e a posio HORIZONTAL do texto (utiliza-se normalmente CENTERED,
que no centro entre as linha de extenso) O campo OFFSET FROM
DIM LINE formatamos a distncia entre a base do texto da cota e a linha
de dimenso, o seja, aquele espao entre a linha e o texto;

Text Alignment o posicionamento do texto em relao linha de


dimenso quanto sua angulao. Pode ser HORIZONTAL (texto
sempre na horizontal), ALIGNED WITH DIMENSION LINE (sempre
alinhado em relao linha de dimenso) ou pelo padro ISO (ISSO
STANDARD).

Paleta FIT

Fit Options Neste campo temos a seguintes opes para cotas com
valores "apertados": EITHER THE TEXT AND ARROWS, WHICHEVER
FITS BEST - Posiciona de melhor maneira visual texto e setas da cota;
ARROWS - Joga para fora somente o texto da cota, preservando as
setas; TEXT - Joga para fora somente a setas da cota, preservando o
texto; BOTH TEXT AND ARROWS - Quando no h espao possvel
para posicionar textos e setas, com esta opo ligada, elas so jogadas
para fora da cota; ALWAYS KEEP TEXT BETWEEN EXT (extension)
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LINES Nunca joga texto nem seta para fora da cota; SUPRESS
ARROWS IF THEY DONT FIT INSIDE THE EXTENSION LINES Se
marcada esta opo, a seta desaparece se no couber entre as linhas
de entenso.

Text Placement Quando o texto no couber entre as extension lines,


o AutoCAD pode posicionar: BESIDE THE DIMENSION LINE Ao lado
da linha de dimenso; OVER THE DIMENSION LINE, WITH A LEADER
- Cria uma cota LEADER que aponta para o texto da cota em uma
posio afastada da cota, onde haja mais espao; OVER THE
DIMENSION LINE, WITHOUT A LEADER - Joga o texto da cota para
uma posio afastada da cota, onde haja mais espao, sem criar uma
cota LEADER.

Scale for Dimension Features Podemos o formatar a escala geral de


todos os valores acima mencionados. Por exemplo: se quisermos dobrar
o valor de todos os valores acima citados, basta mudar o USE
OVERALL SCALE de 1 para 2. Podemos trabalhar tambm com cotas
em PAPERSPACE (veremos no captulo sobre impresso) marcando a
caixa SCALE DIMENSIONS TO LAYOUT.

Fine Tuning Neste campo fazemos ajustes finos da pasta FIT:


PLACE TEXT MANUALLY WHEN DIMENSIONING Podemos
posicionar o texto manualmente sobre a dimension line quando formos
cotar, ignorando a opo HORIZONTAL na paleta TEXT; ALWAYS
DRAW DIM LINE BETWEEN EXT LINES Se marcado, sempre
desenha a linha de dimenso quando a cota estiver apertada entre as
linhas de extenso.

Paleta PRIMARY UNITS

Linear Dimension Neste campo selecionamos o tipo de unidade (tipo


de nmero) a ser utilizado. UNIT FORMAT - Seleciona o tipo de unidade
utilizada (arquitetural, de engenharia, fracional, etc.). Normalmente
utilizamos a DECIMAL; PRECISION Nmero de casas depois da
vrgula (casas decimais no caso da UNIT FORMAT igual a DECIMAL);
FRACTOIN FORMAT Somente para UNIT FORMAT igual a
FRACTIONAL; DECIMAL SEPARATOR Separador da casa decimal
(vrgula, ponto ou em branco); ROUND OFF Sistema de
arredondamento do AutoCAD. Se, p. ex., colocarmos um valor igual a
0.25, o AutoCAD arredondar valores de 0.25 a 0.25. 1.4 vira 1.5, 1.7

82

vira 1.75 e assim por diante. O valor 0 (zero) no arredonda, o que


previne erros de informao das cotas, mostrando erros no desenho.

PREFIX AND SUFIX - Nos campo Prefix e Sufix podemos escrever


qualquer texto e/ou colocar qualquer nmero antes ou depois do texto
da cota;

SCALE FACTOR Neste campo escalamos o valor do texto da cota


utilizada. Por exemplo: se cotarmos uma distncia entre dois pontos, e
esta distncia for 15, podemos dobr-la seu valor linear for dois. Ento o
valor que aparecer na cota ser trinta, mas o valor real continuar
sendo 15. Este item muito utilizado para cortes escalados
aumentados ou diminudos em suas escalas) para facilitar sua cotao.
Tambm pode ser aplicado somente para PAPERSPACE clicando no
boto APPLY TO LAYOUT DIMENSIONS ONLY (veremos no captulo
de impresso);

ZERO SUPRESSION: Leading - transformam 0.5000 em .5000 Trailing transforma 12.5000 em 12.5 Feet - transforma 0'-6 1/2" em 6 1/2" Inches
- transforma 1'-0" em 1'

Angular Dimensions Formata o tipo de ngulo utilizado em cotas do


tipo Angle (que veremos a seguir). Os formatos podem ser: decimal,
Deg-Min-Sec, Grados, Radianos, etc. Os campos PRECISION e ZERO
SUPRESSION s ao anlogos aos que existem nos campos LINEAR
DIMENSION.]

Paletas ALTERNATE UNITS e TOLERANCES

Alternate Units Com este campo ligado, podemos criar unidades


alternativas que aparecero no desenho. Por exemplo: se nossas cotas
esto em metros, podemos fazer aparecer este mesmo valor em
polegadas ou centmetros automaticamente. Este valor alternativo
mostrado entre colchetes.

Tolerance Neste campo podemos criar limites de tolerncia da cota.


Por exemplo: temos um valor de cota que 10, e este varia entre +0.05
e 0.05 as. O valor superior seria +0.05 e o valor inferior a -0.05 e esse
j apareceriam direto na cota quando ligados. O tamanho do texto de
limite de tolerncia ajustado no campo VALUE.

83

CAPITULO XV
15.

COTANDO DESENHOS

Aps o difcil trabalho de criar e formatar um estilo de


dimensionamento, vamos, finalmente, cotar nosso desenho. Eis a a parte mais
simples de toda a jornada. Mas, para facilitar, vamos ativar o menu do flutuante
DIMENSION, se este no estiver ativado. Para ativa- lo o, basta clicar com o
boto direito em qualquer menu flutuante e ativar o boto DIMENSION. Por
exemplo, para cotar linearmente podemos selecionar dois pontos onde ser a
cota, ou dar um ente, dentro de um dos comandos abaixo, e selecionar a
entidade (linha, etc...) que se deseja cotar.

Vamos ento aprender com os comandos para cotar. Veremos na seqncia


acima, da Esquerda para a direita:

Linear Dimension Este comando constri cotas lineares, ou seja,


cotas horizontais e verticais.

Aligned Dimension Este comando constri cotas alinhadas as


entidades, Usado normalmente quando a cota no for nem horizontal,
nem vertical.

Ordinate Dimension Com este estilo de cota, dimensiona-se os


valores referentes a coordenada zero, ou seja, ele mede a distncia X
ou Y (alm de escrever textos livres ativando o formato MText ou Text)
em relao ao ponto (0,0) formatado no comando Drawing Limit (limite
do desenho).

Radius Dimension Cota raio de arcos e crculos geral, bastando clicar


sobre este.

Diameter Dimension Cota dimetros de crculos em geral, bastando


clicar sobre o c rculo.

Angular Dimension Cota ngulos entre linhas, bastando clicar sobre


as duas linhas.

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Quick Dimension Permite criar uma srie de dimenses de forma


bastante otimizada e rpida. O comando particularmente til para criar
cotas por linha de base ou contnuas, ou ainda para dimensionar uma
srie de crculos e arcos.

Baseline Dimension Constri uma srie de cotas lineares (verticais


ou horizontais) a partir de um ponto base comum inicial. A distncia
vertical entre cada cota formatada no comando Dimension Style.

Continue Dimension Constri uma srie de cotas lineares paralelas


continuamente.

Quick Leader Cota, sem mostrar o valor real, qualquer entidade. Esse
tipo de cota, na verdade, uma seta normalmente utilizada para indicar
alguma parte do desenho e escrever algum valor ou notao no seu
texto.

Tolerance Definem as variaes mximas permitidas para uma forma


ou perfil, orientao, localizao e desvios a partir da geometria exata no
desenho. O AutoCad adiciona tolerncias geomtricas a um desenho
em forma de grade de controle de componentes.

Center MarK Desenha linhas de centro em arcos e em crculos.

Dimension Edit Com este comando podemos alterar vrios


parmetros do texto de uma cota. So eles:
o HOME - Se um texto de uma cota estiver fora da posio (foi
arrastada sem querer, por exemplo), os subcomando Home o
coloca na posio original, conforme configurao no comando
Dimension Styles.
o NEW - altera o valor do texto da cota. Ao acionarmos este
subcomando, ir nos aparecer a tela do Multiline Text Edito. O
valor desejado pode ser editado (o valor real da cota no mais
aparecer se no houver o smbolo <>) e ento alterado.
o ROTATE - Rotaciona o texto de uma cota. Basta fornecer o a
ngulo desejado e selecionar as cotas que sero modificadas.
o OBLIQUE - altera o a ngulo pblico (de posio) da cota .

Dimension Text Edit Altera a posio da cota e do texto no desenho.


85

Dimension Update Se algum tipo de mudana foi feita no estilo de


dimenso (atravs do comando Dimension Style), podemos a atualizar
as cotas que j estavam feitas anteriormente, antes da modificao. Por
exemplo: se alterarmos no Dimension Style a cor do texto da cota que
estvamos desenhando anteriormente, para atualizarmos (passar as
cotas antigas para a cor atual), basta ativar o Dimension Update e
selecionar as cotas alteradas, ou para facilitar, digite All e selecione
todas.

Dimension Style o comando visto anteriormente, que cria e formata


estilos de cota no menu flutuante.

86

CAPITULO XVI
16.

COMANDO DE IMPRESSO

INTRODUO

No AutoCAD pode-se utilizar dois mtodos de impresso / plotagem de


desenhos. A plotagem mais simples, atravs do Model Space (somente para
2D) e atravs do Paper Space (para 2D e 3D). Estaremos estudando toda a
impresso atravs do Model Space e exemplificando atravs do Pape Space
posteriormente.
Para ativarmos a janela de dilogos de impresso clicamos
no menu FILE -> PLOT.... Veremos ento a seguinte janela de dilogos:

Temos ento os seguintes campos:

Page Setup Podemos salvar parmetros de impresso atravs deste


campo. Com o boto ADD podemos adicionar uma configurao de

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parmetros atuais de impresso e salv-la. Deve-se fazer isto aps


configurar estes parmetros;

Printer / Plotter Local onde selecionada a impressora / plotter e


pode-se ajustar as suas propriedades (boto properties). Deve-se
anteriormente ter instalado o drive da impressora atravs do Windows
ou do Wizard do AutoCAD (Menu Tools ? Wizards ? Add Plotter).
Podemos imprimir em um arquivo para que este possa ser impresso
fisicamente mais tarde. Para isto marcamos o boto Plot to File.

Paper Size Parametriza o tamanho do papel. Disponvel somente os


tamanhos suportados pela impressora ou plotter selecionada;

Plot Area rea especfica de impresso, podendo ser:


Display: imprime todo o contedo visvel do zoom do AutoCAD no
momento de ativao do comando PLOT;
Extents: imprime toda a rea compreendida pelo desenho;
Limits: imprime todo o Limits do desenho, definido pelo comando
DRAWING LIMITS;
View: Imprime uma vista pr-salva atravs do comando NAMED
VEWS;
Window Abre uma janela para seleo da rea a ser impressa.

Plot Offset Posicionamento X e Y da rea a ser impressa em relao


folha. O boto CENTER THE PLOT centraliza o desenho na folha;

Plot Scale escala de impresso do desenho. A opo SCALE TO FIT


cria uma escala que coloca toda a rea de impresso dentro da rea
imprimvel da folha. A impresso pode ser feita em mm ou polegadas.
Para unidades diferentes destas, veremos uma regra mais adiante;

16.1. OPES AVANADAS DO COMANDO DE IMPRESSO

Clicando no boto More Options (seta no canto inferior direito), abrimos


a seguinte rea na janela de dilogos do comando Plot:

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Ento visualizaremos os seguintes novos campos:

Plot Style Table (Pen Assignments) a tabela de criao /


configurao dos estilos de penas do AutoCAD. Onde configuramos,
entre outras coisas, cores e espessuras. Podemos assinalar um estilo de
impresso j existente atravs boto dropdown ou criar um atravs da
opo New. Aps criarmos, podemos editar o estilo atravs do boto
Edit. Veremos ento a seguinte janela de dilogos:

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Nesta janela temos trs abas: uma de informaes genricas e duas de


mtodos de visualizao dos estilos. Estaremos vemos somente o estilo Form
View, j que as informaes so a mesmas, s muda o estilo de visualizao
da informao.
Nesta janela temos os seguintes campos:

Plot Styles Mostra e permite a seleo das 255 cores do AutoCAD


para edio.

Properties Na pasta Properties temos os seguintes parmetros:


Color: Cor a qual ser impressa mediante a cor utilizada no desenho;
Dither: Se ligado, deixa as cores mais realistas possveis em
relao ao desenho no CAD;
Grayscale: Se ligado, imprimes as cores em tons de cinza;
Pen #: Opo vlida para algumas plotters. Deve deixar como
Automatic;
Virtual Pen #: Simula penas virtuais, opo vlida para algumas
plotters. Deve deixar como Automatic;
Screening: Opo para clareamento do desenho. O default e mximo
100;
Linetype: Tipo de linha a ser impressa. Se o padro for o tipo de linha
existente no desenho, deve-se deixar USE OBJECT LINETYPE;
Adaptive: Ajusta linhas tracejadas para obterem melhor visualizao
na impresso quando a opo estiver ligada;
Lineweight Espessura da linha do desenho para determinada cor;
Line End Style estilos de fim de linhas;
Line Join Style estilos de juno de linhas;
Fill Style estilo de preenchimento de linhas;

Shaded Viewport Options Utilizado para pintar desenhos 3D. No


ser abordado neste curso;

Plot Options Opes de ajuste fino da plotagem:

Plot in background: processa a plotagem em background, no


atrasando processos do AutoCAD ou de outros softwares abertos no
momento;

Plot object lineweights: especifica se espessuras configuradas em


entidades e layer so plotadas;

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Plot with plot styles: especifica se estilos de impresso so aplicados


entidades e layer. Por padro esta opo ligada. Quando ligada, Plot
object lineweight tambm ligada;

Plot paperspace last: gera a impresso do kodel space antes do


paperspace. Por padro ligada;

Hide Paperspace Object: usado para esconder linhas no vistas em 3D


no Paperspace;

Plot Stamp On: imprime e edita modelos de cabealho e rodap para o


desenho;

Save changes to layout: salvas as alteraes feitas no comando de


impresso, que serviro para facilitar uma prxima impresso com os
mesmos parmetros;

Drawing Orientation Posicionamento do desenho em relao folha.


Pode ser em formato de retrato (portrait) ou paisagem (landscape). Plot
upside-down imprime de ponta-cabea.

91

CAPITULO XVII
17.
REPRESENTAO
ARQUITETURA

DE

PROJETOS

DE

NBR 6492/1994, Norma esta que fixa as condies exigveis para


representao grfica de projetos de arquitetura, visando sua boa
compreenso. No abrangendo critrios de projeto, que so objeto de
outras normas ou de legislao especficas de municpios ou estados.
Obs: Norma complementar que deve ser consultado na aplicao desta
Norma; NBR 10068.

Planta de situao
Planta que compreende o partido arquitetnico como um todo, em
seus mltiplos aspectos. Pode conter informaes especficas em
funo do tipo e porte do programa, assim como para a finalidade
a que se destina a aprovao em rgos oficiais, esta planta
deve conter informaes completas sobre localizao do terreno.

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Planta de locao (ou implantao)


Planta que compreende o projeto como um todo, contendo, alm
do projeto de arquitetura, as informaes necessrias dos
projetos complementares, tais como movimento de terra,
arruamento, redes hidrulica, eltrica e de drenagem, entre
outros. A locao das edificaes, assim como a das eventuais
construes complementares indicada nesta planta.

Planta de edificao
Vista superior do plano secante horizontal, localizado a,
aproximadamente, 1,50 m do piso e referncia, (Planta Baixa) A
altura desse plano pode ser varivel para cada projeto de maneira
a representar todos os elementos considerados necessrios. As
plantas de edificao podem ser do trreo, subsolo, jirau, andar
tipo, sto, cobertura, entre outros.

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Cortes
Plano secante vertical que divide a edificao em duas partes,
seja no sentido longitudinal, seja no transversal. O corte, ou
cortes, deve ser disposto de forma que o desenho mostre o
mximo possvel de detalhes construtivos. Pode haver
deslocamentos do plano secante onde necessrio, devendo ser
assinalados, de maneira precisa, o seu incio e final. Nos cortes
transversais, podem ser marcados os cortes longitudinais e viceversa.

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Fachada
Representao grfica de planos externos da edificao.

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Elevaes
Representao grfica de planos internos ou de elementos da
edificao.
Escala
Relao dimensional entre a representao de um objeto no
desenho e suas dimenses reais.

Carimbo (ou quadro)

O carimbo inferior direito das folhas de desenho deve ser


reservado ao carimbo destinado legenda de titulao e
numerao dos desenhos. Devem constar da legenda, no
mnimo, as seguintes informaes: a)identificao da empresa e
do profissional responsvel pelo projeto; b)identificao do
cliente, nome do projeto ou do empreendimento; c)ttulo do
desenho; d)indicao seqencial do projeto (nmeros ou letras);
e) escalas; f) data; g)autoria do desenho e do projeto; h)indicao
de reviso.

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Dobramento

O dobramento das folhas de formatos A0, A1, A2 e A3, para


fixao em pasta ou classificadores A4 deve ser efetuado de
acordo com as indicaes;

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Obs: As plantas, cortes e fachadas devem conter: a)simbologias de


representao grfica conforme as prescritas nesta Norma; b)indicao do
norte; c)caracterizao dos elementos do projeto: fechamentos externos e
internos, acessos, circulaes verticais e horizontais, reas de servio e
demais elementos significativos; d)indicao dos nomes dos compartimentos;
e)cotas gerais; f)cotas de nveis principais; g) escalas; h)notas gerais,
desenhos de referncia e carimbo.

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REFERENCIAS

AutoCAD - Resumo do Preview Guide da Autodesk de Heidi Hewettpor Claudia


Campos Lima Consultora de CAD.

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