Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
REA TECNOLGICA:
Tecnologia da Informao
Identificao do MDI:
AutoCAD 2D
VISO
Consolidar-se como o lder estadual em educao profissional e tecnolgica e ser
reconhecido como indutor da inovao e da transferncia de tecnologias para a
indstria brasileira, atuando com padro internacional de excelncia.
MISSO
Promover a educao profissional e tecnolgica, a inovao e a transferncia de
tecnologias industriais, contribuindo para elevar a competitividade da indstria brasileira.
VALORES
Transparncia
Iniciativa
Satisfao ao Cliente
tica
Alta Performance
Valorizao das Pessoas
POLTICA DA QUALIDADE
Satisfazer as necessidades dos clientes com produtos competitivos reconhecidos
pelo mercado.
Intensificar aes de aperfeioamento e valorizao de competncias dos
empregados.
Assegurar o aprimoramento contnuo dos processos e servios com padres de
qualidade, para o alcance de resultados.
1 AutoCAD 2D
CDU 004
SENAI - MT
Servio Nacional de Aprendizagem Industrial
Av. Historiador Rubens de Mendona, 4.301
Bairro Bosque da Sade - CEP 78055-500 Cuiab/MT
Tel.: (65) 3611-1500 - Fax: (65) 3611-1557
www.senaimt.com.br
APRESENTAO
com prazer que apresentamos este material didtico que foi desenvolvido para
facilitar seu aprendizado nos cursos de Educao Profissional do Servio Nacional de
Aprendizagem Industrial SENAI de Mato Grosso.
Este material tem o objetivo de atender as demandas industriais e satisfazer as
necessidades de pessoas que buscam atualizao e conhecimentos atravs de cursos
profissionalizantes.
Os contedos formativos deste material foram concebidos para atender as reas
Tecnolgicas de atuao do SENAI, alinhados aos Perfis Profissionais Nacionais
elaborados por Comits Tcnicos Setoriais do SENAI Departamento Nacional e com a
Classificao Brasileira de Ocupaes CBO.
Esperamos que este material didtico desperte sua criatividade, estimule seu gosto pela
pesquisa, aumente suas habilidades e fortalea suas atitudes. Requisitos fundamentais
para alcanar os resultados pretendidos em um determinado contexto profissional.
INFORMAES GERAIS
- Objetivo do Material Didtico:
Fornecer os conhecimentos bsicos formao do estudante, proporcionando a
devida
qualificao
para
construo
de
competncias
que
contemplem
SUMRIO
CAPITULO I ............................................................................................................... 10
1.
INTRODUO ................................................................................................. 10
1.1.
INICIALIZAO ........................................................................................ 10
1.2.
1.3.
FAMILIARIZAO .................................................................................... 11
CAPITULO II .............................................................................................................. 23
2.
COORDENADAS ............................................................................................. 27
3.1.
MENU DRAW............................................................................................ 28
CAPITULO IV ............................................................................................................. 32
4.
CAPITULO V .............................................................................................................. 36
5.
CAPITULO VI ............................................................................................................. 39
6.
CAPITULO IX ............................................................................................................. 57
9.
MFERRAMENTAS ........................................................................................... 57
CAPITULO X .............................................................................................................. 61
10.
CARREGANDO E FORMATANDO TEXTOS PARA O COMANDO SINGLE
LINE TEXT .............................................................................................................. 61
CAPITULOX I ............................................................................................................. 65
11.
FORMATANDO TABLES.............................................................................. 65
CAPITULO XIV........................................................................................................... 77
14.
CAPITULO XV............................................................................................................ 84
15.
CAPITULO XVI........................................................................................................... 87
16.
16.1.
CAPITULO XVII.......................................................................................................... 92
17.
REFERENCIAS .......................................................................................................... 99
CAPITULO I
1. INTRODUO
1.1.
INICIALIZAO
10
1.2.
CONFIGURAES INICIAIS
1.3.
FAMILIARIZAO
8
7
11
10
12
1 - Application Menu - Menu de Aplicao: Este menu oferece acesso uma
variedade de comandos e documentos, listados verticalmente. Acesso direto
aos arquivos e comandos do sistema.
2 - Quick Access Toolbar - Barra de Ferramentas de Acesso Rpido: Exibe
ferramentas utilizadas freqentemente com a barra de ferramentas "Quick
Access" (Acesso rpido).
11
12
Guia Home
Painel Draw
13
7 8
9 10 11 12 13 14 15
Clicando com o boto direto do mouse voc em qualquer cone voc habilita os
nomes dos comando de preciso.
9 10 11 12 13 14 15
16
17
10
11
12
18
Funes do Mouse
19
Menu de Barras
20
cones de Comando
Funes do Teclado
F11 Otrack On/Off Esta opo liga e desliga o OTrack (Object Snap
Tracking), que nos ajuda a desenhar objetos em ngulos especficos ou
em relaes com outras entidades.
22
CAPITULO II
2. COMEANDO UM DESENHO
24
Comandos de Edio
Os comandos de edio se localizam no Menu Edit. Os principais so:
Desenhando Linhas
Depois acertados todos os parmetros iniciais, vamos comear a desenhar.
Comearemos pelos vrios estilos de linhas. Existem no AutoCAD vrios
comandos para desenhar linhas, que so utilizados em diferentes ocasies. Os
comandos se situam no Menu Draw. So eles:
26
CAPITULO III
3. COORDENADAS
Agora comearemos a desenhar com um pouco mais de preciso.
Utilizaremos coordenadas como pontos de referncia para construir nossas
entidades. Lembrando um pouco a nossa matemtica trigonomtrica do
segundo grau, vamos ver quais so os tipos de coordenadas existentes e como
utiliza-las no AutoCAD:
3.1.
MENU DRAW
POINT Este comando cria pontos que podem ser utilizados como
auxiliares em alguns casos. O AutoCAD no entende como ponto
somente um pequeno ponto que criamos na rea de trabalho, mas
existem vrios estilos de pontos que podemos selecionar e alterar suas
dimenses atravs do Menu Format, com o comando POINT STYLE. Os
estilos de pontos existentes so os mostrados na figura abaixo:
28
CAPITULO IV
32
33
34
35
CAPITULO V
Regen - Acessvel somente pelo teclado, com este mesmo nome, este
comando auto executvel em algumas outras funes, mas se for
acaso na rea grfica voc notar que esto faltando algumas linhas e
no sabe para onde elas foram, no se desespere, talvez um Regen
possa resolver. Ele regenera graficamente todo o desenho para mostrar
tudo o que tem que ser mostrado na rea grfica. Este comando,
dependendo do tamanho do desenho, pode ser um pouco demorado,
portanto use-o somente quando realmente precisar.
36
37
Pan - Move a rea grfica para qualquer lado. O Pan, assim como o zoom
realtime, realizado em tempo real. Para utiliz-lo clicamos e seguramos no
boto de seleo do mouse e arrastamos a rea grfica. Para desativar o pan,
damos um enter no teclado ou um esc. Se dermos um enter no mouse
aparecera uma nova barra de comandos que mostra a sada do comando
(exit). Podemos ativar o Pan atravs do boto rolante do Wheel Mouse,
bastando clicar e arrastar o boto.
38
CAPITULO VI
6. MODIFICANDO ENTIDADES
Veremos agora como modificar entidades dentro de um desenho.
Todas entidades criadas pelo AutoCAD podem ser alteradas de alguma forma,
acessando o MENU MODIFY. Um deles ns j estudamos no inicio do curso:
o comando ERASE, e j sabemos bem como utiliz-lo. Mas no AutoCAD no
precisamos apagar uma entidade para criar outra diferente, podendo modificar
sua estrutura atravs dos seguintes comandos:
Este comando rotaciona uma ou mais entidades em torno de eixo prespecificado. Ao acionarmos o comando, ele nos pede para selecionarmos
entidades, aps selecionarmos clicamos num ponto de rea grfica que o
eixo de rotao. Podemos rotacionar visualmente com o mouse ou digitar um
ngulo absoluto em relao ao circulo trigonomtrico. Podemos tambm
rotacionar por reference, que um ngulo relativo ao circulo trigonomtrico.
40
41
42
43
44
CAPITULO VII
7. COMANDOS DE CONSTRUO
Os comandos de construo so aqueles que constroem entidades a
partir de outras j existentes. Veremos agora quais so os comandos de
construo que vamos ver em nosso curso.
Muito cuidado para este comando no ser confundido com o Copy Clip.
Ele copia qualquer entidade dentro do AutoCAD. Ao ser acionado, nos pede a
seleo de objetos. Ao selecionar damos um ponto de origem (Base Point) e
posteriormente um ponto final da entidade em relao ao ponto inicial.
45
A, ARC -> Desenha arcos. Deve-se sempre considerar o sentido antihorrio para o desenho dos arcos.
BR, BREAK -> Quebra linhas, polilinhas, crculo ou arco num ou dois
pontos.
48
EX, EXTEND -> Extende uma linha, polilinha ou arco em direo a uma
outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar no alcance das
entidades.
1)Selecciona-se as fronteiras
2)Selecciona-se as
entidades a serem extendidasF, FILLET -> Faz a unio das pontas de
duas linhas, polilinhas ou arcos. Tambm permite fazer a concordncia
de linhas atravs de um arco, com raio definido pelo comando.
LA, LAYER -> Todo o desenho deve-se ser feito em vrias layer
(camada). Cada camada pode ser utilizada por um tipo de informao
do desenho, como camada para estrutura, paredes, cotas, smbolos,
mobilirio, portas, janelas, detalhes, etc. Quanto mais layers tiverem no
desenho, mais fcil ser edit-lo. Em arquitetura uma quantidade de
camadas em torno de 20 o usual, mas tem empresas que utilizam
mais de 400 camadas (para vrios projectos diferentes, como incndio,
estrutura, eltrico, hidrulico, paisagismo, etc.).
49
LE, QLEADER -> Cria setas de chamada para comentar algo, pode ser
utilizado por exemplo em organogramas. Pode alterar o estilo e
dimenses da seta nas propriedades da entidade.
LS, LIST -> Fornece uma lista das caractersticas de uma entidade,
como layer, cor, localizao, rea, permetro, etc.
MT, MTEXT -> Permite escrever com a opo de texto mltiplo. Pede-se
dois pontos na tela abrindo uma caixa de texto. Aps isto, apresentar o
quadro de dilogo ao lado, podendo modificar vrias caractersticas da
fonte.
PE, PEDIT -> Comando de edio de polilinhas. Com ele pode abrir ou
fechar polilinhas, acrescentar novos segmentos, alterar a espessura de
todos os segmentos, gerar curvas a partir dos vrtices. Obs:Pode-se
ainda utilizar a opo EDIT VERTEX, onde poder adicionar novos
pontos, apagar ou mover os existentes.
50
TR, TRIM -> Corta linhas, polilinhas e arcos em relao a uma outra
entidade (fronteira). As fronteiras devem estar a cruzar as entidades,
caso no estejam necessrio alterar na opo EDGE de No extend
para Extend durante a execuo do comando TRIM (TR). Modo de
actuao: 1)Seleciona-se as fronteiras (space) 2 )Seleciona-se as
entidades a serem cortadas (space), ou utilizar a opo FENCE (F)
criando um segmento sobre as pontas a cortas.
52
CAPITULO VIII
8. CRIANDO E MODIFICANDO HACHURAS
Aba Hatch e campos boundaries e options
Vamos agora ver mais uma ferramenta de criao de desenho do
AutoCAD: o comando HATCH, para a criao de hachuras nos desenhos.
Quando acionamos o comando Hatch no menu de barras Draw ou atravs do
cone de comando, vamos defrontar com a seguinte janela de dilogos:
Veremos agora o significado de cada campo de janela de dilogos:
53
Opes Avanadas
As opes avanadas podem ser visualizadas (ou escondidas) clicando
no boto mostrado na figura abaixo. A aba aberta possui propriedades
avanadas de seleo de entidades.
55
56
CAPITULO IX
9. MFERRAMENTAS
Veremos agora algumas ferramentas do AutoCAD que podem melhorar
nosso desempenho. As ferramentas de trabalho podem ser encontradas no
menu Tools.
1. Comando Spelling
2. Comando de Medio
rea Mede a rea e/ou o permetro de uma regio. Para medir a rea
de uma regio possumos as seguintes opes que nos aparecem na
linha de comando: First Point... Next Point... - a opo mais comum
onde clicamos pontos na rea grfica que determinam rea e/ou o
permetro do polgono imaginrio criado.
Object - seleciona um objeto em forma de polyline ou um crculo
ou elipse, e responde na linha de comando sua rea e permetro.
57
Add - modo parecido com First Point... Next Point..., que soma
vrias reas formadas por vrios polgonos imaginrios criado
neste mtodo.
Subtract - aps acionarmos o mtodo Add e criarmos a uma rea
imaginria (polgono imaginrio), podemos subtrair a prxima
rea criada com o subcomando Subtract.
3. Object Snap
58
4. Os Grips
Use Shift To Add - Ligado, usa a tecla Shift em vez de Control para
adicionar objetos a uma seleo.
59
60
CAPITULO X
10.
CARREGANDO E FORMATANDO TEXTOS PARA O
COMANDO SINGLE LINE TEXT
O comando SINGLE LINE TEXT cria textos simples (sem pargrafos e
tubulaes) em que cada linha representa uma entidade. Para formatar para
um novo tipo de texto e seus parmetros, encontraremos no menu Format, no
comando TEXT STYLE, o qual nos mostrar a seguinte janela de dilogos:
diferente de zero ento este valor ser fixo e no pode ser alterado
durante a utilizao do comando SINGLE LINE TEXT.
Fit Ajusta, qualquer que seja o tamanho do texto, uma linha imaginria
criada entre dois pontos, "apertando" ou "esticando" o texto.
63
64
CAPITULOX I
11.
FORMATANDO TABLES
65
1. Desenhando Tables
66
CAPITULO XII
12.
Podemos criar blocks atravs do comando Make Block no Menu Draw Block. Quando ativar o seu comando, vamos nos deparar com a seguinte
janela de dilogos:
67
68
File Name: Nome do novo arquivo a ser criado; Location: Diretrio de destino;
Insert Units: Campo descritivo para especificar a unidade do block.
70
5. Blocks Atributados
6. Tool Palletes
72
CAPITULO XIII
13.
1. Criando um Layer
Atravs do menu format Layer ou do menu de barras, ativamos a
seguinte e janela de dilogos:
Para criarmos a uma nova layer, basta clicar no boto New Layer e
escrever seu nome no campo name. Para configurarmos uma layer
utilizaremos os seguintes campos, tambm mostrados no desenho acima:
Plot Style opo, por padro, somente visualizvel. Somente pode ser
alterada se alterada opo no comando Options. Somente altere se
realmente necessrio. Mais detalhes sero visto no captulo de
plotagem.
74
Podemos deixar um layer corrente, ou seja, aquele que vai ser utilizado
para desenhar no momento, clicando-se no boto Set Current da janela de
dilogos principal o atravs dos cones flutuantes da barra principal.
4. ByLayer e ByBlock
Quando um layer est ByLayer, isto quer dizer que suas cores e
linetypes esto de acordo com o configurado no comando layer. Pois podemos
utilizar cores e linetypes diferentes sem configurar no comando layer. Quando
um layer estar ByBlock, isto quer dizer que suas cores esto de acordo com os
blocos inseridos e linetypes contnuas.
5. Filtros de Layers
75
76
CAPITULO XIV
14.
Start With Estilo de origem o qual o novo estilo ser criado. Pode ser
selecionado entre todos os estilos existentes na paleta STYLES da
janela anterior, onde ser criado um estilo que ser cpia do
selecionado;
78
79
Paleta LINE
80
Paleta TEXT
Paleta FIT
Fit Options Neste campo temos a seguintes opes para cotas com
valores "apertados": EITHER THE TEXT AND ARROWS, WHICHEVER
FITS BEST - Posiciona de melhor maneira visual texto e setas da cota;
ARROWS - Joga para fora somente o texto da cota, preservando as
setas; TEXT - Joga para fora somente a setas da cota, preservando o
texto; BOTH TEXT AND ARROWS - Quando no h espao possvel
para posicionar textos e setas, com esta opo ligada, elas so jogadas
para fora da cota; ALWAYS KEEP TEXT BETWEEN EXT (extension)
81
LINES Nunca joga texto nem seta para fora da cota; SUPRESS
ARROWS IF THEY DONT FIT INSIDE THE EXTENSION LINES Se
marcada esta opo, a seta desaparece se no couber entre as linhas
de entenso.
82
ZERO SUPRESSION: Leading - transformam 0.5000 em .5000 Trailing transforma 12.5000 em 12.5 Feet - transforma 0'-6 1/2" em 6 1/2" Inches
- transforma 1'-0" em 1'
83
CAPITULO XV
15.
COTANDO DESENHOS
84
Quick Leader Cota, sem mostrar o valor real, qualquer entidade. Esse
tipo de cota, na verdade, uma seta normalmente utilizada para indicar
alguma parte do desenho e escrever algum valor ou notao no seu
texto.
86
CAPITULO XVI
16.
COMANDO DE IMPRESSO
INTRODUO
87
88
89
90
91
CAPITULO XVII
17.
REPRESENTAO
ARQUITETURA
DE
PROJETOS
DE
Planta de situao
Planta que compreende o partido arquitetnico como um todo, em
seus mltiplos aspectos. Pode conter informaes especficas em
funo do tipo e porte do programa, assim como para a finalidade
a que se destina a aprovao em rgos oficiais, esta planta
deve conter informaes completas sobre localizao do terreno.
92
Planta de edificao
Vista superior do plano secante horizontal, localizado a,
aproximadamente, 1,50 m do piso e referncia, (Planta Baixa) A
altura desse plano pode ser varivel para cada projeto de maneira
a representar todos os elementos considerados necessrios. As
plantas de edificao podem ser do trreo, subsolo, jirau, andar
tipo, sto, cobertura, entre outros.
93
Cortes
Plano secante vertical que divide a edificao em duas partes,
seja no sentido longitudinal, seja no transversal. O corte, ou
cortes, deve ser disposto de forma que o desenho mostre o
mximo possvel de detalhes construtivos. Pode haver
deslocamentos do plano secante onde necessrio, devendo ser
assinalados, de maneira precisa, o seu incio e final. Nos cortes
transversais, podem ser marcados os cortes longitudinais e viceversa.
94
Fachada
Representao grfica de planos externos da edificao.
95
Elevaes
Representao grfica de planos internos ou de elementos da
edificao.
Escala
Relao dimensional entre a representao de um objeto no
desenho e suas dimenses reais.
96
Dobramento
97
98
REFERENCIAS
99
100