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Ncleo de
Cidadania Digital

Apostila

Linux Bsico
Alexandre Zon
Carlos Henrique Broseguini
Pedro David Netto
Vincius Gazzoli

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APRESENTAO
O Ncleo de Cidadania Digital um Programa de Extenso da Universidade Federal do Esprito Santo.
Foi inaugurado em 26 de agosto de 2005 graas a uma parceria firmada entre a Petrobras e a Ufes, tendo
com o intuito principal promover Cidadania Digital de maneira inovadora no estado do Esprito Santo.
Em Abril de 2007, o NCD fez uma parceria com a Prefeitura de Vitria, na qual entrou para a rede de
Telecentros do Programa Casa Vitria, fazendo com que os servios prestados sejam melhorados aos
nossos usurios.
Devido ao alto custo dos sistemas proprietrios e, tambm, visando entre outros aspectos, a alta
confiabilidade dos sistemas livres em geral, trabalhamos na certeza que a verdadeira incluso digital deve
ser baseada em conceitos de forma que os includos possam utilizar o computador indiferentemente do
sistema instalado. O NCD adota a filosofia da utilizao de Softwares Livre. Uma contribuio importante
do NCD para com a comunidade a disponibilizao dos materiais bibliogrficos e dos sistemas
computacionais, como por exemplo, o sistema de cadastramento e o sistema de controle de fila e tempo
de utilizao das mquinas pelos usurios, que so desenvolvidos pela prpria equipe NCD.

SOBRE A APOSTILA LINUX BSICO


Sistema operacional que surgiu e se difundiu com o apoio de Universidades, o Linux vem crescendo
rapidamente, mostrando que altamente confivel, eficiente e que satisfaz as necessidades do mercado.
Apesar do nome Linux causar um certo medo em algumas pessoas, esse curso que oferecemos visa
apresentar este Sistema Operacional de forma clara e sem muitos aprofundamentos tcnicos. Nosso
objetivo no formar adeptos especialistas no assunto, mas apenas mostrar um novo sistema e seus
conceitos bsicos, alm de despertar a curiosidade.
A apostila no muito tcnica, sendo didtica e ilustrativa. Ela um complemento do curso oferecido, e
pode ser usada para consulta, pesquisa e exerccios de fixao; tendo em vista, mostrar como fcil
entrar no mundo Linux
Qualquer dvida, crtica e sugesto, favor enviar um e-mail para: ncd@inf.ufes.br
Equipe NCD

LICENA
Este trabalho licenciado sob a licena Creative Commons Attribution NonCommercial-ShareAlike 2.0,
Brazil . Todos esto autorizados a copiar, modificar e reproduzir em todo ou em parte seu contedo, desde
que os trabalhos dele derivados garantam a todos os seus leitores esse mesmo direito e que as
referncias aos seus autores sejam mantidas.
Para ver uma cpia dessa licena, visite http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/br/ ou envie
uma carta para Creative Commons, 543 Howard Street, 5th Floor, San Francisco, California, 94105, USA.

Dados para Catlogo


_____________________________________________________
(Autores) ZON, Alexandre; BROSEGUINI, Carlos Henrique,
NETTO, Pedro David; GAZZOLI, Vincius.
Apostila Linux Bsico (NCD) / (autores) Alexandre Zon,
Carlos Henrique Broseguini, Pedro David Netto e Vincius Gazzoli 1 ed. - Esprito Santo : Vitria, 2007.
_____________________________________________________
ndice para Catlogo Sistemtico
1. Apostila Curso Iniciante : Computao Grfica : Teoria :
Linux Bsico

Ncleo de
Cidadania Digital
NCLEO DE CIDADANIA DIGITAL - Caminho Livre para um Novo Mundo!
Diretor-Gestor: Adriano Jos Abreu Moreno
Coordenao: Alexandre Zon, Igor Gomes da Silva, Osias da Silva Iapequino,
Paulo Roberto Vieira Brando, Rafael Emerick Z. de Oliveira, Rodrigo Vaccari dos Reis
Instrutores: Carlos Henrique Broseguini, Eduardo Oliveira de Faria,
Fernando Lyrio Annecchini, Gustavo Nascente Cardoso, Helder Brito Nascimento,
Leonardo Paris Scalabrin, Moiss Ruschel Schorr, Pedro David Netto Silveira,
Vinicius Gazzoli Rangel e Wancharle Sebastio Quirino
Secretrios: Flvio Costa Damio, Polita Raulino Augusto, Suzete Batista Santos
Preparao de Texto: Alexandre Zon, Carlos Henrique Broseguini,
Pedro David Netto e Vincius Gazzoli
Reviso Pedaggica: Rafael Emerick Z. de Oliveira
Reviso de Texto: Osias da Silva Iapequino
Editorao e Capa: Osias da Silva Iapequino
Impresso e Acabamento: Prefeitura da Vitria

Ncleo de Cidadania Digital


Endereo: UFES, Campus de Goiabeiras, Centro de Vivncia,
Av. Fernando Ferrari, 514, Vitria (ES) - CEP: 29075-910
Contatos:
Telefone: (27) 4009-2048
Site: www.ncd.ufes.br
E-mail: ncd@inf.ufes.br

Programa:

Ncleo de
Cidadania Digital
Mantenedores:

P R EFE IT U R A D E

Secretaria de Trabalho e Gerao de Renda

Parceiros:

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Ncleo de
Cidadania Digital
SUMRIO

1. O que um Software?

04 11. KDE

16

1.1. Software Livre x Software Proprietrio

04

11.1. A rea de Trabalho

17

1.2. Software e suas licenas

05

11.2. Configurando o Desktop

17

1.3. Exemplos de Softwares

05

11.3. Barra de Tarefas

20

2. O que um Sistema Operacional?

06

11.4. cone

20

3. O que Linux?

07

11.5. Menu K

21

4. Um pouco de histria do Linux

07

11.6. Apresentando o Centro de Controle

21

08

11.7. Alguns Aplicativos

22

5. Por qu aprender Linux?

08 12. Gerenciador de Login

23

6. Distribuies

09 13. Gerenciando Arquivos e Pastas

24

7. Vantagens e Desvantagens do Linux

11

13.1. O que um Arquivo?

24

7.1. Vantagens

11

13.2. Renomeando Arquivos

26

7.2. Desvantagens

12

13.3. O que Lixeira?

26

12

13.4. O que uma Pasta?

26

13

13.5. Como criar uma Pasta?

27

13

13.6. Renomeando uma Pasta

27

9.1. Organizao de Diretrios no Linux

13

13.7. Excluindo Pastas

27

9.2. A Pasta Home

14

13.8. Copiando e movendo arquivos ou pastas

28

4.1. Linux hoje

8. Segurana
8.1. Usurios e Permisses
9. Estrutura de Diretrios

10. Mode Operao

15 14. Trabalhando com Midia Removvel

29

10.1. Modo de Texto

15

14.1. O que uma Mdia Removvel?

29

10.2. Modo Grfico

15

14.2. Montar e Desmontar um Mdia

29

15. Vamos Praticar!

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Apostila Linux Bsico

04

1. O que um Software?
Software um programa de computador que realiza alguma ao para voc. Ele auxilia o
usurio do computador a executar atividades como digitao, clculos matemticos, tocar
msica, navegar na internet, dentre outras.
Por meio do software, o computador pode acessar os recursos fsicos da mquina, como
impressoras e scanners.
Todo programa de computador tem um cdigo fonte, ou seja, conjunto de palavras escritas
de forma ordenada. O cdigo fonte processado de alguma forma, para depois ser
transformado em software (sinnimo de programa de computador). Dependendo dos
propsitos da organizao dona do programa, esse cdigo pode ser liberado para modificaes
e uso de usurios, ou mantido sobre direitos reservados.
1.1. Software Livre x Software Proprietrio

figura 1.1 : Software Livre X Software Proprietrio

Um Software Livre um programa de computador que pode ser usado, copiado, estudado,
modificado e redistribudo com algumas restries. A maneira usual de distribuio de software
livre licenci-lo e tornar o cdigo fonte do programa disponvel.
O software considerado livre quando atende aos quatro tipos de liberdade para seus
usurios:
a. A liberdade para executar o programa, para qualquer propsito;
b. A liberdade de estudar como o programa funciona, e adapt-lo para as suas
necessidades. Acesso ao cdigo-fonte um pr-requisito para esta liberdade;
c. A liberdade de redistribuir cpias de modo que voc possa ajudar ao seu
prximo;
d. A liberdade de aperfeioar o programa, e liberar os seus aperfeioamentos, de
modo que toda a comunidade seja beneficiada.

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05

No necessria a autorizao do autor ou do distribuidor do software para que ele possa


ser redistribudo, j que as licenas de software livre assim o permitem. Para que seja possvel
estudar ou modificar o software (para uso particular ou para distribuir) necessrio ter acesso
ao cdigo-fonte. Por isso a disponibilidade desses arquivos pr-requisito para a liberdade do
software.
Entretanto, importante deixar claro que apesar do cdigo fonte estar disponvel, e o
software ser modificvel, no necessrio que voc tenha conhecimentos tcnicos de
programao para utilizar o software livre. Para efeito do nosso curso, entender como funciona
o cdigo fonte no o nosso intuito.
1.2. Software e suas Licenas
A maioria dos softwares livres possui uma licena de software livre, como a GNU GPL, a
mais conhecida. J o software proprietrio aquele cuja cpia, redistribuio ou modificao
so proibidas pelo seu criador ou distribuidor.
Normalmente, um usurio interessado em utilizar, copiar, ter acesso ao cdigo-fonte ou
redistribuir, deve solicitar permisso ao proprietrio, ou pagar para poder faz-lo: ser
necessrio adquirir uma licena, que geralmente muito cara.
Licenas como a GPL contm um conceito adicional, conhecido como CopyLeft, que se
baseia na propagao dos direitos. Um software livre sem Copyleft pode ser tornado no-livre
por um usurio, caso assim o deseje. J um software livre protegido por uma licena que
oferea Copyleft, se distribudo, dever ser sob a mesma licena, ou seja, repassando os
direitos.
1.3. Exemplos de Softwares

Softwares Proprietrios
Microsoft Windows

Descrio

Logo

Sistema Operacional

Real Player

Tocador de Msica e Vdeo

Adobe Photoshop

Editor de Imagens

Microsoft Office

Pacote de software para escritrio

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Software Livre
Linux

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Descrio

Logo

Sistema Operacional

OpenOffice

Pacote de softwares para escritrio

Firefox

Navegador de internet

Gimp

Editor de Imagens

2. O que um Sistema Opercional?


Agora que voc j sabe o que um software e as diferenas entre o proprietrio e o livre,
ficar mais fcil entender o conceito de sistema operacional.
O computador precisa de algum software que sirva de papel intermedirio entre outros
softwares e os componentes fsicos (hardwares). Esse programa intermedirio chamado de
sistema operacional. Uma caracterstica marcante de um SO (abreviatura de sistema
operacional comumente usada) servir de interface entre um computador e o usurio.
Vamos agora fazer uma simples relao para entender de uma vez o que vem a ser um SO.
Voc adora hambrguer do tipo McDonalds, certo? Imagine ento o ambiente de trabalho de
uma lanchonete como essa. Dentro da lanchonete tm todos os aparelhos para preparar os
produtos: mquinas de sorvete, chapas, fritadeira de batatas. Os empregados manipulam
todas essas aparelhagens e trabalham o tempo todo preparando os deliciosos sanduches,
sorvetes e batatas fritas. Para que os empregados saibam onde trabalhar e para que haja uma
correta distribuio das tarefas, afim de atingir os prazos dos produtos para os clientes, faz-se
necessrio a presena de um competente gerente. A figura do gerente vital para a harmonia
no ambiente de trabalho, afim de que, o cliente possa usufruir das delcias da lanchonete sem
se aborrecer.
Mas deixando agora a fome de lado, assim que funciona o nosso sistema operacional: Os
aparelhos da lanchonete so os hardwares que usamos para algum servio (impresso,
digitalizao, som), os empregados so nada mais que os aplicativos (navegador, digitalizador,
tocador de msica) e o gerente, responsvel pela administrao de todos os recursos, o
sistema operacional.
Ah, faltou o cliente que se farta com os produtos: este voc usando qualquer programa de
computador.

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3. O que Linux?
Linux um sistema operacional livre. um dos mais conhecidos exemplos de
desenvolvimento com cdigo aberto e de software livre. O seu cdigo fonte est disponvel sob
licena GPL para qualquer pessoa utilizar, estudar, modificar e distribuir livremente.
GNU/Linux refere-se a qualquer sistema operacional do tipo Unix que utiliza o ncleo Linux
e tambm os programas de sistema GNU.
Calma, no se assuste! Voc deve estar se perguntando: Mas porque o Linux tambm
chamado de GNU/Linux?
Freqentemente GNU/Linux e Linux so sinnimos. O projeto
GNU, criado e liderado por Richard M. Stallman, oferece todas as
ferramentas bsicas para um sistema operacional: interpretador
de comandos, utilitrios, bibliotecas, compiladores. E todos os
sistemas operacionais Linux utilizam como base os programas
do projeto GNU.
O Linux tem um ncleo, que a parte mais importante
desse sistema operacional. Conhecido habitualmente
como kernel, ele responsvel por gerenciar os recursos
do sistema operacional como um todo. A comunicao
com os perifricos, como mouse, disco e impressora,
definida no kernel.
Um mascote tornou smbolo desse sistema
operacional: O Tux, criado por Larry Ewing em
1996, um pingim gorducho que tem um ar
satisfeito e saciado. A ideia da mascote do Linux
ser um pinguim veio de Linus Torvalds, o criador
do ncleo do Linux.

figura 3.1 : Mascote oficial do sistema operacional GNU/Linux

4. Um pouco de histria do Linux


O sistema Linux ganhou destaque quando passou a ter a colaborao de grandes
empresas, como a IBM, a Sum Microsystems, a Hewlett-Packard, e a Novell, ascendendo como
principal sistema operacional para servidores. Oito dos dez servios de hospedagem mais
confiveis da Internet utilizam o sistema Linux em seus servidores web.
O kernel do Linux foi inicialmente desenvolvido pelo estudante finlands Linus Torvalds.
Curiosamente, o nome Linux foi criado por Ari lemmke, administrador do site ftp.funet.fi que
comeou a disponibilizar o kernel. Desde o incio da criao do kernel, Torvalds recebeu a ajuda
de hackers, e hoje recebe contribuies de milhares de programadores de todo mundo.

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Torvalds comeou lanando o Linux sob uma licena que proibia qualquer uso comercial.
Isso foi mudado de imediato para a Licena Pblica Geral GNU (CopyLeft).
4.1. Linux hoje
O Linux tornou-se um sistema capaz de funcionar no maior nmero de computadores
possveis. utilizado em aparelhos de supercomputadores, at celulares, e ainda est
ganhando popularidade no mercado de computadores pessoais.
Atualmente, um sistema operacional GNU/Linux completo uma coleo de software livre
criados por indivduos, grupos e organizaes de todo o mundo, tendo o Linux como seu ncleo.
Companhias como a Red Hat, a SuSE, a Mandriva, bem como projetos de comunidades
como o Debian ou o Gentoo, preparam o software e fornecem um sistema completo, pronto para
instalao e uso.
As distribuies de GNU/Linux comearam a receber uma popularidade desde a segunda
metade dos anos 90, sendo uma alternativa livre para competir com os sistemas operacionais
Microsoft Windows e Mac OS. O sistema tornou-se popular no mercado de Desktops e
Servidores, principalmente para a Internet e servidores de Bando de Dados.

5. Por qu aprender Linux?


No de se espantar, caso algum faa essa pergunta para voc. Afinal, grande parte da
populao que possui acesso ao computador no utiliza este sistema e, s vezes, nem sabe
que ele existe. Mas ento, por qu aprender a utilizar algo que ningum usa?
A histria no bem assim. O nmero de
usurios domsticos que utilizam o Linux est
aumentando significamente nos ltimos anos.
Este fato se confirma com a facilidade de uso
que o sistema ganhou recentemente, alm de
outros fatores importantes que citaremos
abaixo:
a. Incentivo do Governo:
O Governo Brasileiro tem incentivado o
uso de software livre. Prefeituras,
secretarias e outros rgos pblicos esto
mudando seus sistemas e passando a
utilizar software livre ao invs de software
proprietrio. Na grande maioria dos casos,
esse software uma distribuio Linux.

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b. Diferencial no Mercado de Trabalho:


A partir do momento que o Governo incentiva o uso de software livre em suas instituies,
torna-se vantajoso ter conhecimento sobre ele, sendo assim um diferencial para quem pretende
tentar uma vaga de emprego em qualquer empresa.
c. Estabilidade e Segurana:
As bases do Sistema visam boa segurana e privacidade ao
usurio, somadas com boa estabilidade, fruto do trabalho de
milhares de programadores ao redor do mundo. O Linux um
sistema ideal para quem se preocupa em ter um ambiente de
trabalho saudvel no seu computador, sem muitas dores de
cabea e preocupaes com vrus e outras pragas do gnero
que assolam a Internet e ameaam nossos arquivos.
d. Preo:
No precisa pagar pela licena do Linux. Na maioria dos
casos ningum paga por um Sistema Operacional no Brasil, e ns sabemos que isso errado.
Ser que esse o caminho que as coisas devem andar? Incentivar a pirataria de softwares? O
software livre tornou-se, nos ltimos anos, uma alternativa econmica e financeiramente vivel
ao modelo atual de licenciamento de software proprietrio, que possui uma poltica abusiva de
renovao constante de licena e atualizao de hardware.

6. Distribuies
Como o Linux um software livre, ou seja, qualquer pessoa pode modificar e redistribuir,
comearam a surgir novas verses feitas e distribudas por usurios e empresas diferentes. A
essas variaes foi dado o nome de Distribuies ou Distros.
As distribuies podem ser classificadas, basicamente, em dois tipos:
a. Comum: Composta de um ou mais CDs (ou DVDs). o tipo mais comum, voc
simplesmente utiliza o(s) CD(s) para instalar o sistema em seu computador.
b. Live CD: Composta, na grande maioria das vezes, de apenas um CD, este tipo de
distribuio tem a interessante caracterstica de ser utilizvel sem ser necessrio instal-la em
seu computador. O sistema executado diretamente do CD, sem alterar nada, tendo acesso
aos dispositivos do computador, arquivos, internet, aplicativos e tudo mais que se consegue
fazer com um sistema instalado normalmente. A grande vantagem deste tipo de distribuio
que basta inserir o CD para usar o Linux, e pode utiliz-lo para reparos em mquinas que no
possuem nada instalado ou at mesmo para voc ver um sistema Linux. Uma boa dica,
tambm, utilizar um Live CD para mostrar como o Linux a algum amigo curioso. Alguns Live
CDs possuem, ainda, a opo de instalar o sistema na mquina, valendo assim, como uma
distribuio comum.

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A. Slackware:
uma das mais antigas distribuies Linux. Criada em 1993 e
mantida por Patrick Volkerding, o Slack tem como caracterstica a
fidelidade aos padres Unix, sistema do qual surgiu o Linux. Esta
Distribuio bastante apreciada por usurios mais avanados, uma
vez que ela preza pela simplicidade e eficincia. No recomendada
para quem est comeando a conhecer o Linux.
Site Oficial: http://www.slackware.org/

b. Kurumin:
uma das distribuies mais populares no Brasil. Foi baseada em uma
outra distribuio Linux, o Knoppix. Criada, inicialmente, para uso pessoal,
acabou fazendo sucesso e seu criador, Carlos E. Morimoto, decidiu levar o
projeto em frente. As principais caractersticas da Distribuio ser
compacta (as primeiras verses cabiam em um mini-CD de 80mm de
dimetro), possuir, nativamente, os principais aplicativos e ter vrias
facilidades de uso para usurios iniciantes. recomendada para
quem no possui muita experincia com o sistema. Foi a primeira
Distro brasileira a ser de fato reconhecida. um Live CD e pode,
tambm, ser instalada na mquina.
Site Oficial: http://www.guiadohardware.net/gdhpress/kurumin/

c. Kalango:
Baseada no Kurumin e com o intuito inicial de no ser to compacta
quanto ele, a distribuio Kalango acabou surpreendendo em vrios
aspectos, entre eles a facilidade de uso, a tima interface com o usurio e a
gama de aplicativos bsicos j padres do sistema. Recomendada, tambm,
para usurios iniciantes. Assim como o Kurumin, um Live CD.
Site Oficial: http://www.kalangolinux.org/
d. Debian:
O Debian especialmente conhecido pelo seu sistema de gesto de
pacotes de softwares, chamado APT, que permite atualizaes do sistema,
instalaes quase sem esforo de novos pacotes e remoes dos pacotes
antigos. Vrias distribuies comerciais baseiam-se no Debian, incluindo:
Lindows (atual Linspire), Xandros, Kurumin, Debian-RS-CDD e Libranet.
Site Oficial: http://www.debian.org/

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7. Vantagens e Desvantagens do Linux


Assim como qualquer programa de computador, o Linux tm pontos positivos e negativos.
Citamos aqui, resumidamente, as suas vantagens e desvantagens.
7.1. Vantagens:
a. Preo - O Linux gratuito. Voc tem a liberdade de utiliz-lo e repass-lo
para qualquer pessoa que desejar. Algumas distribuies so pagas, mas o
que cobrado no referente ao software, mas ao suporte que dado para
ele. Temos como exemplo a distribuio RedHat, voltada para o uso em
servidores.
b. Estabilidade - Se bem configurados, os sistemas
GNU/Linux so extremamente estveis, sendo raros os
travamentos ou perda de informaes por problemas do
sistema. Este ponto crucial para o usurio que necessita
do computador para algo alm do simples entretenimento.
c. Interface Amigvel - A interface bonita e amigvel, sendo
amplamente configurvel, de tal maneira que o usurio pode deixar a
tela do seu computador da maneira que desejar.
d. Principais Aplicativos Disponveis - O Linux suprime muito bem a
necessidade do computador para trabalhos rotineiros, ou seja,
navegao na Internet, e-mail, ouvir msica, ver vdeos, digitar um
texto, criar uma planilha, etc.
e. Vasto Apoio na Internet - O usurio que necessitar de ajuda com o
sistema encontrar milhares de sites e comunidades sobre o assunto,
tornando a tarefa de se aprimorar em Linux apenas uma questo de
vontade e de tempo.
f. No Vulnervel a Vrus - No existem vrus para Linux, o que
uma vantagem enorme nos dias de hoje, uma vez que a Internet est
repleta de pragas e a preocupao com a proteo dos computadores
tem se tornado to grande que atrapalha a produtividade do usurio ao
utilizar a mquina.
g. Usurio Avanado - Alm das vantagens citadas acima, existem
inmeras outras voltadas para usurios com um nvel mais avanado.
Dentre elas, podemos citar o terminal, que um ambiente de
programao que fornece um controle muito maior sobre o sistema.

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7.2. Desvantagens:
a. Instalao e Configurao - Instalar e configurar o Linux em um
computador para funcionar bem e estvel no uma tarefa to simples.
Este problema vem sendo resolvido. Atualmente, muitas distribuies j
possuem sua instalao facilitada, assim como a configurao de modo
geral.
b. Falta de Padronizao - Com tanta liberdade, nem todas as
distribuies seguem um padro, no que se diz respeito organizao.
Muitas vezes um usurio intermedirio ou avanado de uma distro
especfica pode se sentir perdido ao tentar utilizar uma outra distribuio
Linux.
c. Instalao e Remoo de Aplicativos - Seguindo o rumo da falta
de padronizao, a instalao de aplicativos no Linux pode ser feita de
vrias maneiras diferentes e ainda varia dependendo da distribuio
utilizada.
d. Falta de Aplicativos Especficos - Para profissionais que
necessitam de aplicativos especficos, quase que impostos pelo
mercado, como Corel Draw, Adobe Photoshop, AutoCAD, entre outros, a
utilizao do Linux impede o uso dos mesmos. Claro que existem
softwares similares, mas que nem sempre so aceitos no ramo
profissional.
e. Poucos Jogos - O Linux possui uma ampla gama de
aplicativos para vrias reas. Mas ainda fraco no que se diz
respeito a jogos de qualidade. Este fato ocorre basicamente por
causa do mercado. Atualmente a maioria dos usurios de jogos se
focam para jogos em Windows, e o mercado est seguindo essa
tendncia.
F. Suporte a Dispositivos - Alguns dispositivos no funcionam
perfeitamente e outros nem funcionam. Mas importante deixar claro que em
outros casos o suporte linux muito bom, como por exemplo suporte a hardwares antigos.

8. Segurana
O Linux um sistema operacional que preza pela segurana de maneira simples. Ele
aborda o conceito de multi-usurios, ou seja, vrios usurios possuem acesso ao mesmo
sistema, respeitando suas limitaes. No s a utilizao dos aplicativos tem suas limitaes,
mas tambm a quantidade de espao em disco limitada para cada usurio. Isso oferece
privacidade aos arquivos pessoais de cada usurio e d permisso que cada um configure seu
ambiente pessoal como bem entender.

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8.1. Usurios e Permisses:


Todo sistema Linux existe um usurio especial, que possui regalias na configurao das
contas dos demais usurios, tal como permisses para instalaes ou remoes de programas.
Esse usurio chamado de root, tambm conhecido como administrador do sistema.
As permisses para os usurios so da seguinte maneira: permisso de leitura, permisso
de escrita e permisso de execuo. Sem contar com o root, todos os outros usurios possuem
essa permisso apenas para acessarem sua prpria pasta pessoal e os dispositivos
removveis.

Figura 8.1 - Pasta Home

Note que na figura 9.1 o usurio NCD proibido de acessar as pastas dos demais usurios.
O cadeado na pasta demonstra isso. E note que a pasta do usurio NCD est livre para acesso.

9. Estrutura de Diretrios
Os sistemas operacionais, em especial o Linux, utilizam diretrios, ou pastas como so
mais conhecidas, para organizar os arquivos em um computador. Um diretrio pode conter
arquivos e diretrios, que podem conter tambm arquivos e diretrios. Isso pode se estender
bastante. Pode-se ter, por exemplo, vinte diretrios, um dentro do outro.
Os diretrios servem, portanto, para organizar o disco rgido (HD). Graas a eles, possvel
organizar os arquivos mais importantes em um canto (para que no sejam alterados), agrupar
arquivos por dono, tipo ou da forma que for desejada. Uma comparao bem simples feita
com o guarda roupa. Dentro dele, existem vrias gavetas, onde so guardadas separadamente
(se voc no for bagunceiro, claro) cuecas, shorts, blusas, roupa de cama e calas. O mesmo
acontece com o HD, onde se guarda nos seus diretrios, todo tipo de arquivo.
9.1. Organizao de Diretrios no Linux
Um diretrio pode ter dados ou pode ter o contedo de um
dispositivo (partio no HD, disquete, CD-ROM). Assim, sempre que
algum entra naquele diretrio estar acessando, na verdade, o
dispositivo. A isso chamamos montagem.
Figura 9.1

A estrutura de diretrios tambm conhecida como rvore de diretrios, uma vez que
cada pasta pode criar seus ramos, formando uma rvore de cabea para baixo.

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Logo abaixo ser apresentados os diretrios do Linux. Lembre-se: somente usurios mais
avanados fazem um estudo mais a fundo dos diretrios porque preciso saber administrar o
sistema. Na maioria dessas pastas, somente o usurio root tem permisses para manipulao.
/bin:

Os programas mais importantes.

/boot:

arquivos de inicializao.

/dev:

controles/arquivos para todos os dispositivos de entrada e sada.

/etc:

arquivos de configurao dos mais diversos aplicativos, tambm a configurao


bsica e mais importante encontra-se aqui.

/home:

diretrio dos usurios. Como sistemas Linux so multi-usurio cada usurio tem
login/senha e uma conta que consiste em um diretrio aqui dentro, exceto o root, que
tem diretrio parte. O diretrio de cada usurio chamado de home do usurio.

/lib:

arquivos de bibliotecas.

/mnt:

lugar onde h pontos de montagem para temporrios

/root:

diretrio do administrador de sistema, super-usurio ou simplesmente root.

/sbin:

arquivos executveis especiais - para o administrador.

/tmp:

depsito de arquivos temporrios.

/usr:

aqui aparecem diretrios como bin e lib, mas com arquivos e diretrios diferentes
dentro. Nesta pasta esto os programas que usam ambiente grfico, documentao,
aplicativos, bibliotecas...

/var:

variveis do sistema e arquivos de log.

9.2. A Pasta Home


Essa a pasta que armazena todos os arquivos pessoais do usurio. Cada usurio do
sistema possui uma Home particular e tm permisses para manipulao sobre seus arquivos.
Vocs, usurios do Linux, iro acess-la com freqncia.
Vale ressaltar que cada usurio tem uma pasta Home diferente do outro. Qualquer usurio
pode visualizar as diversas Homes que existem no sistema, entretanto no tero permisses de
acesso, nem de manipulao dos arquivos. Isso reafirma a privacidade e a segurana dos
arquivos dos usurios do sistema.
Para acessar a pasta Home, d um clique na casinha que fica na barra de ferramentas. A
pasta Home mostrada na figura abaixo.

Figura 9.2

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Agora que conhecemos a estrutura de diretrio, podemos entender por que o Linux no
vulnervel a vrus. Primeiro vamos compreender: o que realmente um vrus faz no computador?
Ao entrar no sistema, o vrus deleta ou modifica arquivos de
suma importncia para a sade do sistema. Para que o vrus faa
isso necessrio que ele tenha privilgios de administrador e, ento,
poder acessar os arquivos de sistema. No Linux, o vrus no tem tais
privilgios, e, portanto, ser inofensivo ao sistema. O mesmo
acontece se algum usurio quiser danificar o sistema por conta
prpria: ele no ter tais vantagens, e poder danificar o sistema
somente se fizer uso de um martelo, o que no seria uma alternativa
muito inteligente!

10. Modo de Operao


Um sistema Gnu/Linux pode operar em dois modos distintos, os quais chamaremos de
Modo Texto e Modo Grfico. Ambos possuem seus prs e contras, e a escolha do modo fica a
cargo do usurio.
10.1. Modo de Texto
O Modo Texto, tambm chamado de Terminal, Console ou Shell, trata-se de um
interpretador de comandos, que o usurio passa ao computador somente por meio do teclado e
recebe a resposta impressa na tela. Muitas pessoas tambm chamam o modo texto de Linha
de Comando, pois a ao feita no terminal enviar comandos (ou ordens) ao computador.
No temos como
objetivo, nesta apostila,
nos aprofundarmos em
comandos e detalhes
sobre o modo texto,
entretanto importante
saber que ele existe e que
Figura 10.1 - Ambiente modo texto do Linux
usado por usurios mais
avanados para configurao do sistema operacional ou como ambiente para o
desenvolvimento de programas.
10.2. Modo Grfico
O Modo Grfico o grande favorito da maioria dos usurios, principalmente os iniciantes e
intermedirios, por ele ser muito mais intuitivo e no necessitar de algum conhecimento prvio
para se aventurar no mundo da informtica. Neste modo, a comunicao do usurio com o
computador feita no s com o uso do teclado, mas tambm com o mouse, facilitando
bastante a execuo de certas tarefas.

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10.1.1. Gerenciador de Janelas


No Linux, o modo grfico pode ter vrias "caras", dependendo do Gerenciador de Janelas
que estiver na tela. Existem vrios gerenciadores e fica a cargo do usurio escolher qual utilizar.
A diferena entre eles, alm do visual, a maneira como se faz certas tarefas e a
quantidade de ferramentas que cada um oferece. Os gerenciadores que oferecem ferramentas
que exigem muito do computador podem ser um pouco mais lentos, como por exemplo, o KDE.
Alguns exemplos de Gerenciadores de Janelas:
* KDE
* Gnome
* Xfce
* BlackBox
* FluxBox
* WindowMaker
* IceWM
* Enlightenment
Nesta apostila, abordaremos apenas o ambiente KDE. O estudo do KDE suficiente para
aprendermos a usar qualquer gerenciador de janelas do Linux, uma vez que so poucas as
diferenas entre eles.

11. KDE
Software de origem
alem, o KDE , um gerenciador de janelas e um software
livre. Junto com o GNOME
um dos mais populares gerenciadores de janelas usados no
Linux.
O gerenciador de janelas
responsvel por fornecer
uma interface grfica, para
que os aplicativos sejam visualizados de forma organizada, afim de que haja uma
interao dos usurios com o
computador.
Figura 11.1 - Gerenciador de Janelas KDE

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11.1. A rea de Trabalho


rea de trabalho ou Desktop um ambiente grfico, onde o usurio possa executar suas
tarefas do dia a dia.
A rea de trabalho contm vrios componentes para auxiliar as tarefas do usurio. Os
principais componentes da rea de trabalho so: Barra de Tarefas, cones, Menu.
Fazendo uma comparao, a rea de trabalho parece com uma mesa de escritrio onde as
pessoas tm suas principais ferramentas de trabalho: como papel para escrever um texto,
calculadora para fazer contas, etc. A rea de trabalho tem todos esses componentes, para
execuo de tarefas na forma digital.

Figura 11.2. - rea de Trabalho do KDE

Figura 11.3. - rea de Trabalho do GNOME

11.2. Configurando o Desktop


possvel configurar o Desktop de acordo com o gosto de cada usurio.
Os Desktops de todos os sistemas operacionais possuem basicamente os mesmos
componentes e a forma que so configurados so parecidos. Nossa primeira tarefa ser
modificar o papel de parede de nosso
Desktop.
a. O primeiro passo a ser tomado
posicionar o cursor do mouse em uma rea
vazia do papel de parede e dar um clique
com o boto direito.
b. Depois selecione a opo
Configurar rea de Trabalho.... Aps
esses procedimentos abrir o programa
Kdesktop.
Figura 11.4. - Selecionando no menu a opo de configurar o desktop

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Figura 11.5: KDesktop, programa usado para configurar o desktop no KDE

Passo a passo para configurar uma imagem no Desktop:


a. Na opo Fundo de Tela (nmero 1) voc acessa as configuraes de fundo de tela.
b. J na sub-opo Figura, em cascata (nmero 2) aparecem ao lado com vrias figuras
para serem selecionadas.
c. Para escolher outra figura, basta clicar em cima desta cascata (nmero 2) com o boto
esquerdo do mouse, selecionar a figura. A que voc escolheu ir aparecer no monitor (nmero
3) ao lado direito da tela.
d. Se voc gostar da figura basta clicar em Aplicar que a figura escolhida ir aparecer em
sua rea de trabalho. E para confirmar a ao basta clicar em Ok.
Agora vamos aprender como se configura o protetor de tela do sistema operacional.
O protetor de tela um recurso do sistema operacional para exibir uma imagem sempre
em movimento na tela do computador. O objetivo do protetor preservar a vida til do monitor
evitando que ele seja marcado com imagens que fiquem estticas por muito tempo.

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Figura 11.6: KDesktop, trocando o Protetor de Tela

Passo a passo para configurar o Protetor de Tela:


a. Com a opo Protetor de Tela (nmero 1), selecionada podemos mudar o protetor de
tela.
b. Dentro do quadro branco no centro da tela existem vrias opes as quais podemos
selecionar. Para escolher um protetor basta clicar com o boto esquerdo do mouse em cima de
uma dessas opes.
c. No monitor (nmero 3), do lado direito da tela, ir aparecer uma imagem com o
protetor de tela escolhido. Mas se voc preferir testar, basta clicar no boto Testar localizado
embaixo da caixa branca e ento o protetor de tela ir aparecer na tela inteira. Para interromper
a exibio, basta clicar com o boto esquerdo do mouse.
d. Para aplicar a modificao basta clicar em Aplicar que o protetor de tela ser trocado.
E se voc quiser confirmar a troca basta clicar em OK.

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e. O protetor de tela s entra em operao, quando o computador ficar algum tempo sem
que o usurio exera alguma ao com ele. Para configurar essa opo o usurio dever deixar
marcada a opo Iniciar automaticamente (nmero 2), caso contrrio o protetor de tela
nunca entrar em ao.
f. Para escolher o tempo para que o protetor de tela entre em operao, voc dever indiclo na caixa de texto logo abaixo da frase Iniciar automaticamente (nmero 2).
g. Clique no boto Aplicar caso queira confirmar a opo e depois no boto OK.
11.3. Barra de Tarefas
A barra de tarefas a barra localizada na rea de trabalho do sistema operacional. Ela
composta pelo boto de acesso ao menu principal, botes, lista de aplicativos e rea de
notificao.

Figura 11.7: Barra de Tarefas do KDE

1) Boto de acesso ao menu principal: conhecido como Menu K, este boto oferece
acesso ao menu principal do sistema operacional, onde esto todos os programas instalados.
2) Botes: do acesso aos programas mais usados pelo usurio.
3) Lista de aplicativos: a parte da barra de tarefas que mostra os aplicativos que esto
sendo usados no momento, mesmo se o aplicativo estiver minimizado.
4) rea de notificao: onde se localiza o relgio e a data do sistema operacional.
F

11.4. cone
um pequeno smbolo
grfico que fica localizado sobre
o papel de parede da rea de
trabalho, usado geralmente para
representar um software, um
arquivo ou uma pasta. A maioria
dos cones so intuitivos ou
logomarcas dos softwares.
Boto um tipo especial de
cone que fica na barra de
tarefas.
Figura 11.8: cones destacados

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11.5. Menu K
no menu principal do KDE que ficam listados todos os programas instalados no sistema
operacional.
O Menu K divide os aplicativos em gneros, assim se
voc quiser abrir um aplicativo para fazer um desenho ele
estar na opo Grficos. J se voc quiser usar um
aplicativo para acessar a internet ele estar na opo
Internet, ou caso voc queira ouvir alguma msica o
aplicativo vai estar na opo Multimdia.
Outra opo importante do Menu K a Fechar
Sesso, ele serve para o usurio finalizar sua sesso. Se
voc precisar ir ao banheiro, por exemplo, tambm
possvel bloquear a sesso escolhendo a opo
Bloquear Tela. Para restaurar a sesso neste caso,
necessrio digitar a senha, do contrrio a sesso
continuar travada.
Figura 11.9: O Menu K

11.6. Apresentando o Centro de Controle


O Centro de Controle um aplicativo do KDE em que o usurio pode alterar algumas
configuraes do sistema operacional. Ele acessado pelo Menu K => Centro de Controle.
O

Figura 11.10:
O Centro de
Controle do KDE

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Vamos apresentar cada um dos tens:


a. Administrao do Sistema: Aqui podemos configurar o relgio
do sistema operacional, o gerenciador de login e o gerenciador de
inicializao.
b. Aparncia e temas: Nele configuramos o ambiente de
trabalho: alteramos o papel de parede e proteo de tela;
alteramos cores e fontes das barras de ttulo; cores e estilos das
janelas e mudamos a aparncia dos cones.
c. rea de Trabalho: Nesse tpico configuramos na barra de tarefas; o que queremos
visualizar em nossa rea de trabalho; configuramos o comportamento das janelas e tambm
configuramos o Menu K.
d. Internet e Rede: Esse item diz respeito configurao da internet e a rede do
computador: podemos configurar o navegador web; SAMBA (aplicativo que permite o
compartilhamento de informaes em redes que tambm existam computadores com
Windows); existe um item at para configurao de rede sem fio.
e. Perifricos: Aqui configuramos os perifricos do computador: instalamos a impressora;
configuramos o monitor, o teclado e o mouse; e tambm instalamos cmera digital ou joystick no
computador.
f. Regional & Acessibilidade: Nessa opo configuramos o layout do teclado, no Brasil
usamos o (ABNT2 brasileiro). Escolhemos o idioma e o formato da data do sistema operacional
e tambm configuramos atalhos de teclado para aes que fazemos com o
mouse.
g. Segurana & Privacidade: Nele configuramos a segurana do
sistema operacional: como ativar os algoritmos de criptografia que
iremos usar. E tambm temos acesso na configurao de nosso
usurio, podendo at mudar a nossa senha.
h. Som e Multimdia: Com ele conseguimos utilizar a
configurao de som do sistema operacional.
11.7. Alguns Aplicativos
Nessa parte da apostila iremos ver alguns aplicativos que so usados no dia a dia. Os
aplicativos sero apresentado a seguir de acordo com seus gneros:
a. Internet: Os aplicativos relativos internet ficam no Menu K => Internet. Os mais
usados so o Firefox, que um navegador para internet, e o AMSN, que o aplicativo para
mensagens instantneas.

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b. Msicas: Os aplicativos para que se possa escutar msica no computador ficam no


Menu K => Multimdia. Os mais usados so: o Amarok, um tocador de mp3 e outros
formatos de msica, e o KsCD, um tocador de CD's de msicas.
c. Vdeos: Os aplicativos de vdeo tambm ficam no Menu K => Multimdia. O principal o
Kaffeine, que alm de tocar vdeos toca msicas.
d. Escritrio: Os aplicativos para escritrio ficam no
Menu K => Escritrio. Eles so usados para digitao de
textos, edio de planilhas e confeco de apresentaes. O
editor de textos o OpenOffice Writer, a planilha eletrnica
o OpenOffice Calc e o OpenOffice Impress responsvel
pelas apresentaes.
e. Grficos: Os aplicativos grficos ficam no Menu K =>
Grficos. Os mais usados so: o GIMP, um Editor de
imagens de uso profissional com muitos recursos; o
KolourPaint, um editor de imagens simples com poucos
recursos; e o KVisualizao um aplicativo para visualizao de imagens.
f. Jogos: Os jogos ficam no Menu K => Jogos. Nesse menu existem muitos jogos bem
divertidos e de vrios tipos, como jogos de Cartas, Tabuleiro e Arcade.

12. Gerenciador de Login


Gerenciador de Login um programa que oferece ao usurio a capacidade de fazer seu
login (autenticao do usurio no sistema operacional) graficamente no sistema Linux.
Os mais usados hoje no Linux so o KDM e o GDM. Mas o uso dos Gerenciadores de Login
parecido em todos os sistemas operacionais, basta algum ser cadastrado no sistema
operacional, que ter um nome de usurio e uma senha. Para fazer o login s digitar
primeiramente o nome de usurio e teclar ENTER, digitar sua senha e teclar ENTER
novamente. Assim, voc estar se autenticando no sistema operacional.
Fazendo uma comparao, o nome de
usurio e a senha, podemos dizer que so
como seu nmero de conta e a sua senha
do banco, os quais do acesso a um
espao de uso no banco. O nome de
usurio e a senha do sistema operacional
tambm do acesso a um espao no
computador, nele ficam os seus arquivos
pessoais.
Figura 12.1:
Gerenciador de Login KDM

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13. Gerenciando Arquivos e Pastas


13.1. O que um Arquivo?
Quando queremos guardar dados de qualquer contedo em
nosso computador, seja vdeo, udio, documento de texto,
apresentao de slides, etc, eles so
gravados (ou salvos) na forma de arquivo.
Os arquivos so representados no KDE
por pequenas imagens que so chamadas
de cones, e quando queremos ver ou
modificar algo dentro dos nossos arquivos,
basta acessar esses cones, por meio de
dois clics rpidos com o boto esquerdo do
mouse, ou um clique seguido de enter (no
teclado).
Quase sempre, a informao encontrada nos arquivos pode ser identificada observandose as trs ltimas letras do seu nome. Por exemplo: sabemos que fulano_de_tal.txt um
arquivo de texto sem formatao, pela terminao txt, tambm sabemos que aquarela do
brasil.mp3 um arquivo de udio pela terminao mp3.
Repare que nos exemplos dados de nomes de arquivos existem duas partes separadas por
um . (ponto). Na parte da esquerda ao ponto, tem-se o nome do arquivo, e na parte da direita
tem-se a terminao identificadora que chamada de extenso.
Todo e qualquer arquivo s aberto por um programa correspondente sua extenso, por
exemplo: s possvel abrir arquivos de imagem com algum visualizador de imagens, arquivos
de udio com players, texto com editores de texto e assim por diante.
Abaixo segue uma tabela com os principais tipos de arquivos, e suas extenses.

Extenso

Tipo do arquivo

.txt, .doc, .odt, .pdf ...

Texto

.jpeg, .bmp, .gif, .png ...

Imagens

.mp3, .wma, .rm, .wav ...

udio

.Dvix, .avi, .rmvb ...

Video

.ods, .xls, .sxc, xlt ...

Planilha eletrnica

.ppt, .odp, .otp, .sti ...

Apresentao de slides

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Abaixo, alguns exemplos de arquivos abertos com seus respectivos cones:


cone:

Arquivo Aberto:

cone:

Arquivo Aberto:

Para criar arquivos em seu computador, voc precisa abrir o programa correspondente ao
arquivo a ser criado. Por exemplo: se voc quiser escrever um texto, necessrio abrir o bloco
de notas ou algum editor de textos, como o Writer. Feito isso, voc estar apto para comear o
trabalho em seu arquivo.
Aps o arquivo ser criado e editado dentro do programa, voc pode escolher guardar o
arquivo no seu computador para ser editado ou visualizado posteriormente, ou simplesmente
descart-lo.
a. Como guardar meu arquivo?
Existem basicamente 2 maneiras de guardar, ou salvar, um arquivo no computador.

A primeira, acessando o submenu salvar dentro do


menu arquivo, ou simplesmente apertar, simultaneamente, as
teclas Ctrl e s, no teclado.(figura 13.1)
A segunda maneira clicando no cone
salvar na
barra de atalhos. Ele encontrado na maioria dos editores
existentes.
Figura 13.1:
Menu Arquivo e submenu Salvar

b. Diferena entre Salvar e Salvar como ...

Figura 13.2: cone salvar e salvar como

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Quando vamos salvar um arquivo pela primeira vez, no existe diferena alguma entre
essas duas opes.
No entanto, se um arquivo j existe e seu desejo apenas modific-lo, ento selecione
apenas a opo salvar.
Mas, caso voc queira usar um arquivo existente e seu desejo modific-lo sem perder as
informaes anteriores, ento marque a opo salvar como. Assim, um outro arquivo ser
criado, baseado no antigo.
Por exemplo: Voc deseja escrever uma carta para uma pessoa em Paris, e salva no seu
computador, posteriormente, voc precisa mandar a carta com o mesmo contedo para uma
outra pessoa em Londres. Ento simplesmente voc recarrega o arquivo da carta para Paris no
seu programa e muda apenas a data, cidade e nome da pessoa para a qual voc ir escrever.
Se voc marcar a opo Salvar, voc vai ter no seu computador apenas um arquivo, que foi o
ltimo que voc editou (Londres), se voc marcar Salvar como... voc vai ter no seu computador
2 arquivos, um que foi o ltimo que voc editou (Londres) e ainda o antigo (Paris).
13.2. Renomeando Arquivos
Para renomear um arquivo, basta clicar em cima do cone,
esperar um tempinho e clicar novamente, ou clicar em cima do
arquivo e apertar a tecla F2 do teclado.
Ainda existe uma terceira maneira mais trabalhosa. Basta
clicar em cima do cone do arquivo com o boto direito do mouse e
selecionar a opo renomear, como na figura 13.3.
13.3. O que Lixeira?

Figura 13.3: Menu do mouse e


submenu renomear

A lixeira nada mais do que um diretrio onde estaro armazenados


os arquivos temporariamente excludos.
Quando seleciona um arquivo (clica em cima dele) e aperta a tecla
delete do teclado, ele no excludo permanentemente do computador, e
sim enviado para o diretrio lixeira. Voc pode rev-lo caso precise dentro
do diretrio Lixeira.
Figura 13.4: cone Lixeira

Para excluir permanentemente, basta delet-los da lixeira.


13.4. O que uma Pasta?
Pastas ou diretrios so utilizados para organizar seus arquivos virtualmente. J
imaginou se voc tivesse 300 arquivos de udio, texto e imagens todos juntos no seu
computador? Com certeza seria trabalhoso para encontrar um arquivo em seu computador.

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Por esses motivos, existem as pastas. Dentro delas, voc capaz de colocar seus arquivos
separadamente e at criar subpastas dentro de outras pastas. Seria muito mais fcil se voc
tivesse separados os seus arquivos de udio dos de texto e dos de imagem. Assim, se voc
desejar encontrar uma msica, basta procur dentro do seu diretrio udio ao invs de procurar
no meio dos seus 300 arquivos.
Portanto, os diretrios so importantes para manter a organizao no seu computador.
As pastas podem ser identificadas no seu computador pelas seguintes figuras:

13.5. Como criar uma Pasta?


Para criar uma pasta, basta clicar com o boto direito em qualquer parte vazia do seu
desktop, ou dentro de outra pasta na qual voc queira criar uma subpasta. Em seguida,
selecionar Criar Novo e depois Pasta... (Figura 13.5.)
Figura 13.5: Menu do mouse no diretrio
Criar novo e subdiretrio Pasta..

Aps essa etapa basta


digitar um nome para a sua
nova Pasta e clicar em OK.
(Figura 13.6.)

Figura 14.6: Janela para nomear a Pasta

13.6. Renomeando uma Pasta


Para renomear uma pasta, basta clicar em cima do cone, esperar cerca de 2 segundos e
clicar novamente. Ou clicar em cima do arquivo e apertar a tecla F2 do teclado, da mesma
forma que se faz com arquivos.
13.7. Excluindo Pastas
Para excluir um arquivo indesejado, basta selecion-lo e apertar a tecla delete do
teclado, da mesma forma como se faz com arquivos. Porm muito importante lembrar, que
quando se exclui uma pasta, exclui-se tambm todo o seu contedo.

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13.8. Copiando e movendo arquivos ou pastas


Antes de copiar ou mover seus arquivos ou
pastas, voc precisa saber a origem (onde est
localizado seu objeto atualmente) e o destino (pra
qual local voc deseja copiar ou mover o objeto).
Existem duas formas de copiar arquivos e
pastas. A primeira clicando com o boto direito em
cima do arquivo ou da pasta, em seguida clicar em
copiar. (Figura 13.8)
A outra forma selecionando o objeto (clicar
em cima dele com o boto esquerdo do mouse
apenas uma vez) e depois apertar em conjunto os
botes Ctrl e c, no teclado.

Figura 13.7:
Menu do mouse e diretrio copiar

Voc deve estar imaginando: Pra onde foi a cpia


do arquivo?. A cpia vai para um espao reservado
dentro do seu computador chamado de rea de troca.
Se voc copiou o arquivo, com certeza voc
deseja colocar sua cpia em alguma outra pasta.
Ento, acesse o local onde ser efetuada a cpia e
clique com o boto direito depois selecione colar
arquivo. (Figura 13.9)

Figura 1389:
Menu do mouse e diretrio colar arquivo

Outra forma de colar a cpia acessar a pasta


onde ser efetuada a cpia (destino) e depois apertar
em conjunto os botes Ctrl e v, no teclado.

O esquema copiar/colar uma forma de mover objetos de um local para o outro, porm, s
vezes esse jeito pode ser inconveniente. Quando no queremos realizar a cpia, apenas
desejamos mover o objeto, basta clicar com o boto esquerdo do mouse em cima da pasta ou
arquivo e segurar o boto. Com o boto apertado, voc
poder movimentar o objeto para qualquer lugar.
Caso queira movimentar esse objeto pra dentro de
uma pasta, basta mov-lo at em cima da pasta e soltlo. Se fizer isso, voc ainda ter a oportunidade de
escolher se quer fazer uma cpia ou mover somente.
Basta escolher, e clicar em cima. (Figura 13.10)

Figura 13.9:
Menu do mouse e o diretrioMover para c

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14. Trabalhando com Mdia Removveis


14.1. O que uma Mdia Removvel?
Muitas vezes, necessrio levar dados de um computador para o outro, e uma forma
prtica de se fazer isso usar as mdias removveis.
Ou seja, as mdias removveis so objetos que podem
ser inseridos/retirados do computador para efeito de
leitura ou gravao de dados.
Um exemplo clssico o disquete, que nada mais
que um disco magntico em que os dados podem ser
escritos ou lidos.
Com o CD pode ser diferente, uma vez os dados
que estiverem contidos no disco ptico, s podem ser
lidos (CD-R), mas se voc
tiver um CD-RW, a sim,
poder tanto escrever
quanto ler. O mesmo vale
para o DVD-R e o DVD-RW.

Figura 14.2: Um dvd

Figura 14.1: Um disquete

As mdias removveis que esto sendo mais utilizadas


ultimamente so as Pen-Drives. O mp3
player ou o I-pod so exemplos dessas
mdias magnficas que conseguem
comportar uma grande quantidade de
informao.

14.2. Montar e Desmontar uma Mdia

Figura 14.3: Uma Pen-Drive

Toda vez que necessrio inserir uma mdia removvel no computador, necessrio
montar a unidade antes. O que isso significa? Basicamente, tornar a unidade acessvel. Como
assim?
Na plataforma Windows, isso no necessrio, pois ao inserir a mdia, o sistema
operacional j monta a unidade automaticamente, com certeza voc deve estar pensando:
bem melhor!. Mas isso pode ocasionar maior desgaste na mdia e nas unidades. Para evitar
possveis danos, o Linux oferece ao usurio o direito de escolher se ele quer montar a unidade
ou no.
As verses mais atuais do Gnome e do Kde, j montam automaticamente a unidade, ou
seja, ao inserir um CD, uma janela se abrir automaticamente com o contedo do CD (isso no
vale para o disquete). O disquete monta automaticamente quando damos 2 cliques rpidos com
o mouse, ou quando damos um clique e apertamos a tecla Enter. Porm, para desmontar
ainda necessrio o processo manual descrito a seguir.

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a. Como montar a unidade?


Vamos adotar como exemplo o disquete.
Para montar a unidade de disquete, basta clicar
com o boto direito do mouse em cima do cone
Disquete no desktop, e selecionar montar (figura
14.3). Ou ento, basta dar dois cliques rpidos em cima
do cone Disquete.
Importante!
No esquea de desmontar a unidade antes de tirar
o disquete. Como fazer? Mesmo procedimento feito em
montar: boto direito em cima do cone e depois
selecione desmontar.
Figura 14.4: Menu mouse e diretrio montar

Se esquecer de desmontar a unidade, voc ir perder


todas as alteraes que fez enquanto trabalhava com o
arquivo que anteriormente estava no disquete. E caso
apenas tenha movido um arquivo para o disquete e retirou
o disquete sem ter desmontado, haver uma bela
surpresa quando abrir o disquete novamente: o arquivo
que voc salvou l dentro, no estar l.
Com qualquer outra unidade o mesmo esquema,
necessrio montar e desmontar quando for inserir e
remover suas respectivas mdias.
Figura 14.5: Menu mouse e diretrio desmontar

B. Como saber se a unidade est montada ou no?


Quando seu dispositivo estiver montado, ir aparecer uma seta verde no cone, seja ele
CD, Disquete ou Pendrive. (Figura 14.5)

Figura 14.6: cones de disquete e pen-drive montados/desmontados

Dessa forma, voc poder identificar quando desmontar a unidade para poder retirar sua
mdia com segurana.

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15. Vamos praticar!


Atividade 01
Voc um empresrio iniciante na vida comercial, cheio de boas idias e planos. Voc
precisa informatizar sua empresa, para se tornar mais competitivo no mercado, entretanto no
dispe de muito dinheiro. Essa ser uma tima oportunidade para oferecer internet na empresa
e armazenar toda papelada de documentos em arquivos de computador. Para tanto, voc
pesquisou 3 servios de tcnicos diferentes:
Servio A: ofereceu instalar mquinas com sistema operacional Windows, juntamente com
a licena dos seus aplicativos.
Servio B: ofereceu instalar mquinas com sistema operacional Windows, e sem licena,
alegando que ter as cpias dos aplicativos, e no cobrava instalao.
Servio C: ofereceu instalar mquinas com sistema operacional Linux.
Qual servio voc acha mais cmodo contratar? Defenda sua resposta!

Atividade 02
Liste as principais diferenas entre um software proprietrio e um software Livre. Cite 4
exemplos de cada um.

Atividade 03
Cite as principais vantagens do Software
livre em relao aos softwares proprietrios.

Atividade 04
Um arquivo que caso seja alterado pode
danificar o sistema o fstab, que se encontra
no diretrio /etc. Sua tarefa ir at essa pasta e
deletar esse arquivo.
Qual foi o resultado? Por qu deste
resultado? Qual a concluso que voc tira a partir
desse resultado?

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Atividade 05
Voc trabalha em uma empresa e percebe que os papis de parede dos computadores
esto todos despadronizados. Ento, voc resolve padronizar esses papis de parede.
Execute a seqencia de procedimentos para trocar um papel de parede.

Atividade 06
Voc percebe que seu monitor esta manchado em uma determinada rea da tela por uma
figura que fica esttica muito tempo, ento voc resolve ativar um protetor de tela.
Configure e coloque o tempo de 1 minuto para que o protetor de tela entre em operao no
seu computador.

Atividade 07
Voc acabou de configurar o papel de parede e o protetor de tela de seu computador, agora
mude as configuraes de papel de parede e protetor de tela pelo centro de controle (aquele em
que alteramos as configuraes do sistema operacional).

Atividade 08
Um texto foi digitado no OpenOficce Writer (programa de editorao de texto) e eu desejo
abri-lo com o Kolourpaint (programa de editorao de imagens). Isso ser possvel? Porqu?

Atividade 09
Escreva um texto no Kwrite com o ttulo carta_para_mamae.txt. Escreva o seguinte texto:
Mame, eu te amo muito!
Feliz dia das mes.
Aps fazer isso, feche o programa e abra-o. Carregue o arquivo
carta_para_mamae.txt, e modifique o texto conforme o texto abaixo.
Papai, eu te amo muito!
Feliz dia dos pais.
Salve o arquivo sem perder o anterior com o texto de
carta_para_mame.txt. (Voc ir criar um novo arquivo, o nome
dele pode ser carta_para_papai.txt).

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Atividade 10
Eu tenho um arquivo no meu computador com o seguinte nome: Orivaldo.gif. No mesmo
local onde tenho esse arquivo, tambm tenho uma pasta que se chama Orivaldo. Gostaria de
modificar os nomes para no me confundir quando quiser acess-los. Como fao isso? Existe
diferena quando fao isso entre arquivos e pastas? (faa isso no seu computador)

Atividade 11
O que uma mdia removvel? Cite alguns exemplos.

Atividade 12
Coloque um disquete na sua unidade de disquetes e copie um arquivo pra dentro dele.
Depois desse processo, responda as perguntas:
a) Qual o procedimento para que voc possa retirar o disquete?
b) O que poder acontecer caso voc no faa o que foi pedido no primeiro item?
c) Como saber quando eu poderei retirar o disquete?

Bons Estudos!

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