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Perspectiva de Observao
Aurlio Antonio Mendes Nogueira e
Cristina Grafanassi Tranjan
e-mail: aurelionogueira@acd.ufrj.br
Perspectiva de Observao:
Tcnicas, teoria, exemplos, atalhos e exerccios.
Rio de Janeiro
2011
E S T U D O S
ISBN-
INDICE:
ndice
AUTORES - GRUPO ESTUDOS: ............................................................................................. 3
INDICE: ..................................................................................................................................... 4
INDICE DE ILUSTRAES: ................................................................................................... 8
AGRADECIMENTOS ............................................................................................................. 14
PREFCIO ............................................................................................................................... 15
UNIDADE I - HISTRICO DA PERSPECTIVA, A ESCOLA DE BELAS ARTES, A
FUNO SOCIAL DO ARTISTA E A FORMAO DO ARTISTA. ................................. 18
1 INTRODUO ..................................................................................................................... 18
1.1 HISTRICO DA PERSPECTIVA ................................................................................. 18
1.2 A ESCOLA DE BELAS ARTES ................................................................................... 26
1.3 A FUNO SOCIAL DO ARTISTA ............................................................................ 27
1.4 A FORMAO DO ARTISTA PLSTICO ................................................................. 28
UNIDADE II - RELAO GERAL DE MATERIAL, OS ESPAOS DESTINADOS PARA
O DESENHO E A POSIO PARA DESENHAR E EXERCCIOS DA UNIDADE. ......... 30
2 INTRODUO ..................................................................................................................... 30
2.1 RELAO GERAL DE MATERIAL ........................................................................... 30
2.1.1 LPIS ...................................................................................................................... 31
2.1.2 PAPEL ..................................................................................................................... 34
2.1.2.1 ABAIXO ALGUNS TIPOS DE PAPIS E SUAS APLICAES .................... 34
2.1.2.2 PAPIS RECOMENDADOS NAS AULAS ....................................................... 36
2.1.3 SUPORTE DE MADEIRA PARA DESENHAR E A FIXAO DO PAPEL ..... 38
2.1.4 BORRACHA ........................................................................................................... 40
2.1.5 ESCALA DE PROPORO .................................................................................. 43
2.1.6 TELA DE ENQUADRAMENTO ........................................................................... 43
2.2 ESPAOS DESTINADOS PARA O DESENHO E A POSIO PARA DESENHAR
.............................................................................................................................................. 45
2.2.1 ESPAOS DESTINADOS PARA O DESENHO. ................................................. 45
2.2.3 POSIO PARA DESENHAR .............................................................................. 48
2.3 EXERCCIOS ................................................................................................................. 49
2.3.1 EXERCCIO N 1 TCNICA LIVRE PARA RECONHECIMENTO DOS
MATERIAIS. ................................................................................................................... 49
2.3.2 EXERCCIO N 2 PARA CONHECER OS GRAFITES E ADESTRAMENTO
DAS MOS...................................................................................................................... 50
INDICE DE ILUSTRAES:
Figura 1 - A perspectiva dos egpcios (cpia em desenho) ....................................... 19
Figura 2 - Conjunto de ferramentas bsicas para as aulas de desenho ................... 31
Figura 3- Lpis .......................................................................................................... 31
Figura 4 Escala de grafite....................................................................................... 32
Figura 5 - Ponta no lpis com estilete ...................................................................... 32
Figura 6- Polimento da grafite do Lpis .................................................................... 32
Figura 7 Posio correta de segurar o lpis ........................................................... 33
Figura 8 - Limpeza do lpis (A), Guarda do lpis (B), Ponta no lpis, cotoco (C) e
alongador (D) ..................................................................................................... 33
Figura 9 Diviso da folha de papel jornal. .............................................................. 37
Figura 10 Proteo para desenhar com auxlio de folha de papel sulfite. .............. 37
Figura 11 - O suporte (prancheta) de eucatex ou compensado forrado com frmica
lisa com 4 cm a partir do papel .......................................................................... 38
Figura 12 - O suporte (prancheta) com as borboletas de metal para fixar o papel.... 39
Figura 13 - O suporte (prancheta) com processos de fixao do papel .................... 39
Figura 14 - Borracha sinttica. .................................................................................. 40
Figura 15 Borracha normal e do tipo caneta .......................................................... 40
Figura 16 Detalhe de como apagar a folha. ........................................................... 41
Figura 17 Detalhe de como apagar a folha em dois sentidos.................................. 42
Figura 18 Gabarito Mata gato................................................................................. 42
Figura 19 - Palito de churrasquinho (A) e o modo se utilizar (B). .............................. 43
Figura 20 Escala de proporo e simulao de seu uso. ........................................ 43
Figura 21 A, B, C e D Etapas de como fazer a tela de enquadramento. ............... 44
Figura 22 layout da sala de aula com raio visual voltado para os objetos a serem
desenhados........................................................................................................ 46
Figura 23 Perspectiva de sala modelo .................................................................. 47
Figura 24 Algumas figuras geomtricas importantes para auxiliar os primeiros
conceitos de desenho de perspectiva de observao ........................................ 47
Figura 25 Composio com figuras geomtricas e garrafas. ................................ 47
Figura 26 Alunos desenhando neste tipo de sala.................................................. 48
Figura 27- Posio de desenho................................................................................. 48
Figura 28- Com a mo esquerda segurar a prancha. ................................................ 48
Figura 29 Melhores posies de desenho ao ar livre. ............................................ 49
Figura 30 - traos a mo livre horizontal, oblquos e verticais. .................................. 50
Figura 31 Exerccio com as linhas verticais............................................................ 50
Figura 32 Exerccio com as linhas horizontais ....................................................... 51
Figura 33 Exerccio com as linhas inclinadas ........................................................ 51
Figura 34 traos do tipo emendados no fazer traos desta maneira ................. 51
Figura 35 - Traos verticais perspectivados em folha inteira, n 1 ............................ 52
Figura 36 - Traos verticais perspectivados em folha inteira, n 2 ............................ 52
Figura 37 - Traos verticais perspectivados em folha inteira, n 3 ........................... 53
Figura 38 Traos verticais perspectivados no centro da folha............................... 53
Figura 39 Traos verticais perspectivados em meia folha ...................................... 53
Figura 40 Olho humano esquemtico .................................................................... 56
Figura 41 Exemplo de uma folha com vrios desenhos sem diviso de espaos
distintos. ............................................................................................................. 59
Figura 42 Exemplo de uma folha com dois desenhos sem diviso de espaos
distintos. ............................................................................................................. 59
Figura 43 Folha subdivida para dois desenhos. ..................................................... 59
Figura 44 Folha subdivida para oito desenhos. ...................................................... 60
Figura 45 Exemplo de croqui.................................................................................. 62
Figura 46 Linha de trem com trilhos em paralelo ................................................... 66
Figura 47 Linha de trem com uma observao no centro dos trilhos ..................... 66
Figura 48 Linha de trem com uma observao no lado esquerdo dos trilhos ........ 67
Figura 49 Esferas em perspectiva .......................................................................... 68
Figura 50 Pessoas caminhando em relao ao horizonte ...................................... 68
Figura 51 Observao de uma cena no meio da rua ............................................. 69
Figura 52 Linha do horizonte, ponto de vista e ponto de distancia em vista
espacial. ............................................................................................................. 70
Figura 53 Linha do horizonte, ponto de vista e ponto de distncia em vista espacial
........................................................................................................................... 70
Figura 54 distncia que vai do plano geometral () a linha do horizonte e
designada de altura do observador. ................................................................... 71
Figura 55 O cone ptico do ser humano (colocar ngulos) .................................... 72
Figura 56 Foto do entorno do campo de Sant Anna com auxlio de lentes grande
angular. .............................................................................................................. 72
Figura 57 Diferentes observaes e diferentes resultados da perspectiva ........... 73
Figura 58 Vidro /Quadro ......................................................................................... 74
Figura 59 Quadro com a perspectiva. .................................................................... 74
Figura 60 O quadro em uma folha de papel com a perspectiva. ........................... 75
Figura 61 Quadro com a linha de terra. .................................................................. 75
Figura 62 A Linha do horizonte muda de posio segundo o ponto que ns
observamos o objeto .......................................................................................... 76
Figura 63 A Linha do horizonte muda de altura segundo o ponto que ns
observamos o objeto. ......................................................................................... 77
Figura 64 - A representao com encurtamento, alm de ser mais prtica, no
apresenta qualquer prejuzo para a interpretao do desenho. ......................... 78
Figura 65 A linha do horizonte alguns exemplos .................................................... 78
Figura 66 A Linha do Horizonte /fora do quadro (abaixo) ....................................... 79
Figura 67 Exemplo da Linha do Horizonte /fora do quadro abaixo. ....................... 80
Figura 68 A Linha do Horizonte do fora do quadro (acima)...................................... 80
Figura 69 Exemplo da Linha do Horizonte fora do quadro (acima) ........................ 81
Figura 70 A Linha do Horizonte /mdio do quadro. ................................................ 81
Figura 71 Exemplo da Linha do Horizonte/mdio do quadro.................................. 82
Figura 72 A Linha do Horizonte /alto do quadro. .................................................... 82
Figura 73 Exemplo da Linha do Horizonte/ alto do quadro - Vista baa da
Guanabara - Prdio Reitoria - UFRJ - Desenho do 8 andar - Desenhos do autor
1990. .................................................................................................................. 83
Figura 74 A Linha do Horizonte abaixo do quadro. ................................................ 83
Figura 75 Exemplo da Linha do Horizonte abaixo do quadro - Prdio da Faculdade
de Letras da UFRJ - Fundo - Desenhos do autor - 1990. ................................ 83
Figura 76 Ponto principal (P) ................................................................................. 84
Figura 77 Perspectiva paralela ............................................................................... 85
Figura 78 Perspectiva oblqua ................................................................................ 85
Figura 79 Perspectiva trs pontos de fuga ............................................................. 86
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AGRADECIMENTOS
Somos gratos a uma lista enorme de amigos e profissionais que nos levaram a
concluir este trabalho, entre eles destaco a bibliotecria Ana Lcia Ferreira
Gonalves do IPPUR /UFRJ e os Professores Fernando Augusto Barroso e Valdir
Moraes de Figueiredo do Departamento de Tcnicas e Representao da Escola de
Belas Artes da UFRJ, pela colaborao especial nas diversas etapas de
desenvolvimento deste trabalho.
Aos monitores lvaro Jos Rodrigues de Lima (1989) e atual professor da
EBA/UFRJ, Letcia Cmara (2006/2007/2008/2009), Adelson Cordeiro de Lima
(2009), Manuel Messias N. Junior (2002/2003), Iano Salomo de Campos Junior
(2003), Leonardo Duarte Caetano (2003), Aylo de Lima Furtado (2004), Julio Csar
Dutra Silva (2004), Josingela Barros de Lima (2005/2006), Mercio Ricardo Frana
Telles (2005), Daniel Conceio Gonalves (2005), Mauricio dos Santos (2007) e
Dayane Ferraz Rezende (2011), desta disciplina que passaram alguns perodos
ajudando a desenvolver um somatrio de informaes prticas e tericas que esto
sendo colocadas em prtica neste livro.
No podemos deixar de agradecer UFRJ, atravs PrReitoria de Graduao
Diviso de Assistncia ao Estudante /UFRJ, pela concesso da bolsa de apoio ao
aluno Mauricio Santos que contribuiu na elaborao dos desenhos ilustrativos.
Ao Laboratrio de Meios Eletrnicos Interativos: Arte e Arquitetura do Departamento
de Tcnicas e Representao da Escola de Belas Artes da Universidade Federal do
Rio de Janeiro pelo apoio e realizao deste trabalho.
Ao Grupo Estudos, coordenado pelos autores, com finalidade de publicar artigos em
eventos (Workshop e Seminrios), elaborar pesquisas, projetos e material de apoio
para as disciplinas ministradas por estes, sem fins lucrativos e de uso exclusivo para
seus alunos.
15
PREFCIO
Desde a publicao da primeira apostila em 1989, destinada a suprir a carncia de
material didtico para disciplina de Perspectiva de Observao do Departamento de
Tcnica e Representao (BAR) da Escola de Belas Artes (EBA) da Universidade
Federal do Rio de Janeiro (UFRJ) vem se intensificando a atualizao deste
material que constitudo de um somatrio de experincias adquiridas no dia a dia
acadmico com os alunos dos diferentes cursos de graduao da EBA /UFRJ e com
pesquisas realizadas sobre o assunto pelos autores em vrias fontes bibliogrficas
que proporcionam um material homogneo na parte terica e prtica sobre o estudo
da perspectiva de observao.
Os autores aps anos de desenvolvimento desta apostila, estavam sentindo a
necessidade de ampliar os horizontes na divulgao deste material com a
publicao de um livro. Com este livro prope-se o aperfeioamento da
representao ilustrativa para o entendimento das tcnicas, exemplos, atalhos e
exerccios em um bom projeto grfico.
No queremos ter a pretenso de nos considerar especialistas neste tema. Estamos
conscientes que cada vez que administrarmos um curso ou uma disciplina sobre
este assunto sentiremos a necessidade de modific-lo, pois novas experincias vo
se acumular, seja no texto, na parte terica, em exerccios ou no visual adotado. At
o momento s tivemos as experincias deste material com as opinies dos alunos
que frequentaram os nossos cursos, alm das nossas prprias experincias. Nossos
objetivos vo no sentido de difundir e compartilhar nossas experincias, alm de
trocar crticas fundamentadas para que possamos cada vez mais aperfeioar este
material
Algumas dificuldades se apresentaram na elaborao deste trabalho, pois os
autores estavam envolvidos nas concluses de suas ps-graduaes. Uma das
coisas que tomou possvel a viabilizao desta apostila foi o fato da Pr Reitoria de
Graduao Diviso de Assistncia /UFRJ ter aberto uma grande oportunidade aos
autores com a concesso de uma bolsa de apoio, atravs da aprovao do projeto
Renovao Grfica e ilustrativa do material de apoio das disciplinas de Perspectiva
de Observao, Elementos de Arquitetura I e II no qual os autores se propem a
publicar esta edio e de outras disciplinas que tambm se encontravam na mesma
situao deste material.
Esta conquista pela bolsa otimizou a elaborao do livro pela no preocupao dos
autores em executarem os desenhos ilustrativos que tomariam grande tempo de
servio de desenhos, resultando numa pequena carga horria dos autores na
orientao do bolsista do projeto e nos deixando livres para produzir os textos do
livro proposto.
O livro pretende trazer para o leitor interessantes informaes de forma clara e
objetiva, alm de apresentar contedo tcnico e terico sobre perspectiva de
observao. Ainda que a opinio do autor esteja definida, o texto e as experincias
expostas fundamentam em referncias e experincias adquiridas no dia a dia
acadmico. Alm das diversas citaes, este trabalho permite uma leitura visual com
16
UNESCO, relatrio da Comisso Internacional sobre Educao para o Sculo XX. Disponvel
em:http://pt.wikipedia.org/wiki/Pilares_da_Educa%C3%A7%C3%A3o.> Consultado em: set /2007.
17
18
1 INTRODUO
Este texto ser apresentado em quatro partes, sendo a primeira introdutria sobre a
histria da perspectiva e na segunda tomaremos conhecimento da evoluo histrica
da perspectiva, procurando demonstrar os vrios perodos da histria em que o
homem representa a terceira dimenso, ou seja, a profundidade da cena, alm de
citarmos alguns nomes representativos ligados a evoluo perspectivas, seja pela
utilizao das tcnicas ou sobre o que os autores publicaram em relao ao assunto.
Aquele leitor interessado em se aprimorar no tema, sugerimos realizar uma pesquisa
mais detalhada, seja em fontes bibliogrficas, disponveis off-line ou on-line, ou
utilizando os dados bsicos aqui apresentados.
Nesta sequncia apresentaremos a terceira parte com um resumo na origem da
Escola de Belas Artes da UFRJ e na quarta parte a funo social do artista j na
seo trataremos de tecer um comentrio sobre e a formao do artista plstico.
1.1 HISTRICO DA PERSPECTIVA
H trinta e dois mil anos, o homem produz representaes artsticas do mundo em
que vive, onde a palavra perspectiva deriva do latim perspicere que significa ver
atravs.
O homem das cavernas, nos seus esboos primitivos, procurava dar autenticidade
aos seus desenhos que hoje so seguidos pela corrente dos ingnuos ou primitivos
modernos. A perspectiva, pelos acadmicos, levada a raias do absurdo tal a
perfeio dos detalhes e a preocupao com suas propores, planos entre outros.
Na arte moderna observamos muitas vezes que artistas realizam distores na
representao grfica das formas. Porm para distorcermos qualquer coisa preciso
antes que conheamos a parte teoria e as tcnicas de desenho a mo livre em seu
estado normal, do contrrio seramos apenas ineptos querendo esconder sob uma
suposta inovao a deficincia de nossos conhecimentos. Isto, o aluno que se
propem a ter seus conhecimentos embasados na parte terica e pratica no sofre.
Para se desprezar a perfeio e a correo das formas e propores primeiramente
preciso conhec-las e delas ter um bom domnio prtico e terico.
Para se reconstruir as origens da perspectiva necessrio retomar Euclides, no II
sculo A. C., que num trabalho ptica descreveu observaes sobre os fenmenos
luminosos, realizando uma obra que se tornou conhecida como a Perspectiva de
Euclides.
19
Perspectiva uma palavra de origem Grega que significa perceber, portanto ela
sempre foi utilizada pelo homem quando este tentava representar o mundo onde
vivia.
A perspectiva, segundo Anasagasti2, considera todo desenho onde se pretende
representar cercanias, planos e sucesso de cenas, ou seja, algo que venha alterar
a frontalidade do quadro, rompendo o plano sobre o qual se desenvolve. Desta
forma, podemos discernir que a perspectiva nasce dos primeiros traos registrados
pelo homem da pr-histria.
Nestes traos produzidos pelo homem da pr-histria como arte antiga, ela no
desponta com as caractersticas contemporneas, pois se apresenta como uma
conveno por meio da qual se pretendeu representar a terceira dimenso, ou seja,
a profundidade da cena. Estes registros da pr-histria so caracterizados por
projees horizontais que a partir da base para cima representam desde o primeiro
at os ltimos planos, embora cada um fosse representado de perfil. O que no
deixa de ser o objetivo da perspectiva.
As grandes civilizaes egpcias, a caldia, a assria e outras, tinham a sua
interpretao da perspectiva idntica, distinta pelas tcnicas de execuo mais
apuradas, nas quais, a pintura quase caligrfica atingiu alto grau de perfeio.
Nestes trabalhos, pode-se observar a diversidade de porte entre os componentes,
onde a desigualdade social se apresenta claramente (condio social, militar ou
policial) representa em diferentes posies de profundidade.
Se analisarmos as perspectivas dos egpcios, pode-se interpretar como sendo uma
perspectiva de projeo cilndrico-oblqua, nas quais as projetantes fazem um ngulo
de 45 com o quadro3 (fig. 1).
2
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Porm, a partir de 1460, decidiu voltar-se para a pintura italiana e notoriamente renascentista, comeando a usar a
perspectiva, a destacar as figuras representadas e a dar mais nfase s cores, sendo , neste perodo, proeminente a influncia
de Piero della Francesca. Tais aspectos so visveis no quadro A Virgem e o Menino.
19
Tal qual os grandes mestres de seu tempo, Piero primou sempre pela criatividade em relao ao passado medieval,
apresentando tcnicas e temticas inovadoras como, por exemplo, o uso da tela e da pintura a leo, o retrato, a representao
da natureza, o nu, e, sobremaneira, a perspectiva e a criao do volume.
20
ALBERTI, Leon Battista. Da Pintura. Campinas: UNICAMP, 1989. L. II, 26, p. 96-97, passim.
21
SPROCCATI, S. (dir.), Guia de Histria de Arte, Editorial Presena, Lisboa, (1994).
22
NICCO-FASOLA ? Piero della Francesca: De prospectiva Pingendi. Firenze, Casa editrice le lettere, 1984
23
ALAZARD, Jean, Piero della Francesca, librairie plon, pg.56, Paris, 1948.
23
preo do material utilizado como nos casos da decorao de afrescos para a igreja
de Santa Maria dell'Orto. Aps as obra de dell'Orto foi encomendada a este a
decorao da Scuola di San Marco (1548), trabalho que lhe consagrou
definitivamente, inclusive concluindo um de seus quadros mais importantes: o
Milagre de So Marcos (1548); Paolo Caliari, o Veronese Veroneze (1528 - 1588), foi
discpulo de Antonio Badile, expoente da tradio local e que lhe transmitiu o gosto
pela integrao de figuras humanas e elementos arquitetnicos, muito presente em
seu trabalho. Incumbido da decorao de vrias residncias, criou afrescos de
banquetes, bailes, cenas mitolgicas e histricas. Sob influncia de Michelangelo,
pintou As tentaes de Santo Anto (1552) para a catedral de Mntua.
At o Renascimento, o problema que se apresentara era como representar em duas
dimenses objetos tridimensionais. A resposta veio pela aplicao de conhecimentos
de geometria e lgebra que levaram ao desenvolvimento da perspectiva linear.
Cabe destacar o emprego do vocabulrio PROPECTIVA que parece ter encontrado
fundamento no artifcio imaginado por Leonardo da Vinci, que materializara a
formao da imagem por meio de um quadro transparente interposto entre o
observador e o objeto.
No ano de 1435, Leon Battista Alberti j se utilizava da palavra PROPECTIVA, talvez
para transmitir a idia da intersecazione della pirmide visiva, seo plana na
pirmide, cuja a base era o objeto e cujo vrtice, o olho do observador.
Nasce o Maneirismo, no sculo XVI, que ao romper com as referncias clssicas de
idealizao da beleza, diferencia-se por suas imagens distorcidas e alongadas. A
natureza representada de forma distorcida e realista, sendo que as figuras bizarras
aparecem com frequncia. Obras mais importantes do maneirismo: O Juzo Final, de
Michelangelo; A Crucificao, de Tintoretto; e O Enterro do Conde de Orgaz, de El
Greco.
Em 1600 (sculo XVI), o arquiteto Giacomo Barozzi da Vignola (1507-1573),
escreveu a obra perspectiva prtica, onde descreveu o mtodo geral para
determinao de pontos de fuga, de horizontais inclinadas, de qualquer ngulo, em
relao ao quadro.24 A concepo e o emprego do ponto de fuga, de retas
quaisquer, datam do sculo XVII.25
Andra Pozzo (1642-1709), tambm conhecido como Puteo, em 1693 publicou
Prospettiva de pittori ed arquitetti, ricamente ilustrada. Um de seus principais
trabalhos foi o teto da igreja de Santo Incio", em Roma. Essa obra impressiona
pelo nmero de figuras e pela iluso criada pela perspectiva. Perodo da Arte
Barroca, onde as pinturas barrocas sobressaram nos tetos de igrejas e palcios.
Essa pintura, de efeito decorativo, realizou audaciosas composies de perspectiva.
A arte barroca originou-se na Itlia entre 1600 e 1750, porm no tardou a se
difundir por outros pases da Europa e a desembarcar no continente americano,
trazida pelos colonizadores portugueses e espanhis. As obras barrocas romperam
24
25
24
Trait de perspective linaire contenant les tracs pour les bas-reliefs et les dcorations thatrales avec une thorie des effets
de perspective, texte / GOURNERIE JULES DE LA. -Paris : Gauthier-Villars, 1884. - XXVI-1999.
27
POMPEU, Gerson, Esboo histrico, n 979. Biblioteca da Fau, UFRJ, 1954.
28
POMPEU, Gerson, Esboo histrico, n 979. Biblioteca da Fau, UFRJ, 1954.
25
Francis Picabia, Marcel Duchamp, Max Ernst, Kurt Schwitters, George Grosz e Man
Ray.
Na dcada de 1920 a Arte Surrealista explora o inconsciente e as imagens que no
so controladas pela razo. O surrealismo usa associaes irreais, bizarras e
provocativas. O rompimento com as noes tradicionais da perspectiva e da
proporcionalidade resulta em imagens estranhas e fora da realidade. Obras
representativas deste perodo so: Auto-Retrato com Sete Dedos, de Marc Chagall;
O Carnaval do Arlequim, de Joan Mir; A Persistncia da Memria, de Salvador Dal;
A Traio das Imagens, de Ren Magritte; e Uma Semana de Bondade, de Max
Ernst.
Pop Art ocorreu na dcada de 1950 onde as histrias em quadrinhos e a mdia
visual e impressa so os seus elementos de referncia. Humor e crtica ao
consumismo so constantes nas obras de pop art. Artistas mais conhecidos: Richard
Hamilton, Allen Jones, Robert Rauschenberg, Jasper Johns, Andy Warhol, Roy
Lichtenstein, Tom Wesselman, Jim Dine, David Hockney e Claes Oldenburg.
O sculo XIX, com a inveno da fotografia, tirou a obrigao do artista de fazer o
registro social, o que deu a este uma liberdade enorme de criao. Estas
tecnologias recentes, TV, vdeo, computador, trazem de volta as representaes
figurativas, tornando mais simples, rpida e perfeita a representao do mundo real,
do que no desenho e na pintura. Esses avanos tecnolgicos esto ampliando as
nossas possibilidades, abrindo nossas mentes. evidente que a mquina no faz
arte, mas a mquina um instrumento disposio do homem; e o homem faz a
arte. Com o uso dessas tecnologias possvel a captao de ngulos inusitados e
nunca imaginados antes, dando um novo olhar, uma nova projeo. A dcada de
1960, Arte Conceitual Textos, imagens e objetos so as referncias artsticas deste
tipo de arte. A obra deve ser valorizada por si s. Um dos meios preferidos dos
artistas conceituais a instalao, ou seja, um espao de interao entre a obra e o
espectador. At mesmo a televiso e o vdeo so usados nas instalaes.
Destacam-se os seguintes artistas: Joseph Beuys, Joseph Kosuth, Daniel Buren, Sol
Le-Witt e Marcel Broodthaers, Nam June Paik, Vito Acconci, Bill Viola, Bruce
Naumann, Gary Hill, Bruce Yonemoto e William Wegman.
A de se destacar as publicaes sobre as Artes e os estudos sobre perspectiva do
Professor Emrito Gerson Pompeu Pinheiro (1954) oriundo da nossa antiga Escola
Nacional de Belas Artes, antiga Universidade do Brasil, que nos presenteou com
uma srie de textos sobre este assunto e que se encontram disponveis nas
bibliotecas da FAU ou da EBA da UFRJ.
A partir do incio do sculo XX ocorreu uma srie de movimentos (no mais estilos)
artsticos, sucedendo rapidamente um sobre o outro. natural a mudana da
representao espacial na pintura, onde o artista contemporneo no faz uso da
perspectiva exata (realista), os recursos tcnicos e a viso do mundo so outros.
Neste contexto, para finalizarmos esta seo no podemos deixar de comentar a
existncia de uma srie de documentos de autores contemporneos que publicaram
sobre o tema Perspectiva e que se encontram facilmente venda ou para consulta
em nossas bibliotecas.
26
Assim, podemos deixar uma definio bem clara sobre a utilizao da perspectiva
como a projeo em uma superfcie bidimensional de um determinado fenmeno
tridimensional.
Para ser representada na forma de um desenho (conjunto de linhas, formas e
superfcies) devem ser aplicados mecanismos grficos estudados pela Geometria
descritiva, os quais permitem uma reproduo precisa ou analtica da realidade
tridimensional.
Considerando a perspectiva como cincia que estuda a imagem aparente do objeto,
ser fcil concluir que, para ns, ela de certo modo a prpria cincia do belo, ou
seja, a base de uma teoria esttica29.
1.2 A ESCOLA DE BELAS ARTES
A Escola de Belas Artes (EBA), nos seus 108 anos de existncia vem se
fortalecendo a cada dia, passo a passo, com o seu legado. Destaca-se como uma
fonte credora da cultura no pas e no exterior.
O seu legado demonstrado fortemente pelo lado do ensino e pesquisa (artstica,
arquitetnica, esttica, cultural e histrica), do mundo da arte, atravs de seus atuais
professores, ex-professores, pesquisadores, alunos e ex-alunos.
A atual direo da EBA (2007), baseada nesta linha de pensamento, incrementa e
oferece novas tecnologias ao ensino dos seus alunos de graduao e psgraduao. Nesta filosofia, os professores da EBA esto se preparando e buscando
o aperfeioamento com novas tecnologias em cursos de ps-graduao em outros
centros de excelncia de ensino e pesquisa.
A EBA foi criada por carta rgia de 20/11/1800, estabelecida no Rio de Janeiro,
atravs da Aula Pblica de Desenho e Figura, sendo esta a primeira medida
concreta para a difuso e a fixao da arte atravs de seu ensino sistemtico. Antes
disso, foram ministrados pelas instituies religiosas nos primrdios, apenas o
ensino elementar, sempre de ordem prtica, e os conhecimentos de desenho
arquitetnico e de engenharia necessrios atividade militar.
O Decreto de 12/08/1816 criando a Escola Real de Cincias, Artes e Ofcios
implantou no Brasil a educao artstica em carter oficial. Em 05/11/1826
configurou-se a instalao definitiva da Academia Imperial das Belas Artes - como
ficou conhecida a Escola Real - instituindo-se um sistema de ensino artstico que iria
moldar de forma singular o desenvolvimento da arte brasileira. A partir de
08/11/1890, a antiga Academia Imperial foi transformada na Escola Nacional de
Belas Antes. Em 1931, a Escola passou a integrar a Universidade do Rio de Janeiro
e, em 1937, a Universidade do Brasil. Em 1965 passou a se chamar Escola de Belas
Artes incorporando-se a Universidade Federal do Rio de Janeiro, constituindo-se
atravs dos anos num verdadeiro organismo cultural, centro universitrio e inovador
29
POMPEU, Gerson, Esboo histrico, n 979, pg. 21. Biblioteca da Fau, UFRJ, 1954.
27
28
29
tradio francesa que o inclua entre os seus cursos ministrados pelas Escolas de
Belas Artes.
A ento Faculdade Nacional de Arquitetura foi desvinculada da Escola Nacional de
Belas Artes. Hoje, denomina-se Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da
Universidade Federal do Rio de Janeiro (FAU/UFRJ).
As artes plsticas vivem da forma, pela forma e para a forma e que, nessas
condies, a mais modesta das homenagens que a ela, forma, devemos prestar
respeit-la30.
Neste mesmo perodo (1948) Gerson Pompeu Pinheiro31, destacava em um de seus
textos que as Escolas de Belas Artes no devero ser fortalezas fechadas ao
advento de ideias ou de ideais novos, mas, no tocante ao patrimnio de cultura,
civilizao e arte, acumulado em sculos de trabalho honesto e fecundo, lembrando
que o artista plstico por excelncia e criador e possuidor de uma boa formao
cultural, no seremos ns os professores que desertaremos do posto que precisa
ser defendido.
30
31
POMPEU, Gerson, Esboo histrico, n 979, pg. 14. Biblioteca da Fau, UFRJ, 1954.
POMPEU, Gerson, Esboo histrico, n 979, pg. 11. Biblioteca da Fau, UFRJ, 1954.
30
2 INTRODUO
Nosso objetivo nesta unidade passar algumas informaes divididas em partes
tericas e prticas da disciplina de Perspectiva de Observao, geralmente
ministradas para alunos do primeiro perodo da EBA, de forma a educar e criar
hbitos bsicos para perder o medo de enfrentar obstculos com o desenho,
obstculo estes que se aprofundaram, haja vista que dentro dos cursos da EBA
cada vez mais sero utilizadas tcnicas que tero o desenho como base.
O aprendizado nesta unidade exigir do aluno o uso de materiais simples, bsicos e
de pouco custo. O aluno notar que com passar do tempo a disciplina ser de fcil
domnio e tornar-se-a prazerosa, com sua evoluo ocorrida facilmente.
2.1 RELAO GERAL DE MATERIAL
Ao iniciarmos o nosso processo criativo, atravs do desenho necessrio
providenciarmos em um primeiro instante os materiais e instrumentos ideais e
necessrios para realizao deste trabalho, como os lpis e papis, inclusive saber
as melhores combinaes entre instrumentos, materiais, tcnicas e as combinaes
desastrosas que podem causar o uso destes instrumentos, materiais e tcnicas.
Acreditamos que no h receitas ou frmulas perfeitas para realizao de desenho
perfeito, existem sim critrios bsicos que devemos seguir, bem como o acmulo de
experincias que adquirimos com passar do tempo.
Dentre estes princpios bsicos, alertamos para combinaes erradas de materiais
incompatveis. Para que isto no acontea necessrio praticar e se familiarizar
com algumas escolhas adotadas entre instrumentos, materiais e tcnicas. Mantenha
sempre em um arquivo os esboos realizados para consulta ou reviso do processo
criativo.
Para o aprendizado desta disciplina o aluno devera ter conscincia que os desenhos
sero desenvolvidos a mo livre, sem o uso de qualquer outro equipamento de
desenho tcnico, tais como: esquadros, rguas, escalmetros, entre outros. As
ferramentas bsicas para execuo dos nossos desenhos (fig. 2) so: suporte de
madeira para desenhar (1), papel (2), medidor de propores (3), lpis (4), borracha
(5), borboletas de metal para fixar o papel na prancheta de mo (6), fita adesiva (7) e
limpa tipo (no desenhado).
31
2.1.1 LPIS
A grafite foi descoberta na Baviera por volta de
1400, no lhe tendo sido dado na poca o devido
valor. A histria do lpis remonta a 1564, quando se
descobriu em Inglaterra um filo de grafite pura. A
coroa inglesa mandou ento abrir minas para se
obter grafite como material de desenho. Estas
minas forneceram grafite a toda a Europa, at se
esgotarem as suas reservas no sc. XIX.
De uso indispensvel, pois todos os trabalhos a
serem desenvolvidos durante o curso devero ser
traados com o lpis (fig. 3), preferencialmente de
boa qualidade, com a mina32 deve ser composta e
uniforme; a madeira dever ser bem colada e
homognea. No nosso mercado h uma srie de
fabricantes de lpis, sendo as mais indicadas a
Faber Castell e a Staedtler e etc.
Figura 3- Lpis
32
32
33
Figura 8 - Limpeza do lpis (A), Guarda do lpis (B), Ponta no lpis, cotoco (C) e
alongador (D)
34
2.1.2 PAPEL
Os papis so fabricados especialmente das polpas de fibras e gua. Outros
componentes so adicionados de acordo com a finalidade do papel, como as cargas
minerais. Os papis apresentam duas caractersticas principais: invisveis que so
os tipos de fibras, ph, colagem e umidade. E as caractersticas visveis, tais como:
O peso (gramatura), no qual identificada a sua gramatura, variando normalmente
de 50 a 350 gramas definindo o peso e volume final do impresso. A gramatura
fator preponderante na composio de custos do impresso, tanto na impresso,
quanto na distribuio, principalmente quando via correio.
O formato, onde o formato bem definido proporciona melhor aproveitamento do
papel, evitando desperdcio. Isto vale tanto para custos, como para conscincia
ecolgica no sentido que iro desperdiar sem necessidade. Antes de iniciar o
projeto do seu impresso ou do projeto grfico consulte a Tabelas de Formatos de
Papis ou a Tabela de Aproveitamento mais comum para livros e revistas, junto aos
fornecedores.
A cor do papel tem o seu grau de alvura e opacidade, determinando sua aplicao.
Como as tintas off-set que contm transparncia, a cor pode sofrer alterao de
acordo com o papel utilizado. Recomenda-se o uso de papis com bom grau de
alvura para reproduo de policromias. Papis levemente amarelados e com alto
grau de opacidade so indicados para livros (leitura), evitando o cansao visual e a
transparncia de textos e figuras de uma pgina com relao ao verso desta.
A textura, na qual podemos considerar como textura tem tanto o aspecto da
superfcie do papel (lisos, texturados, telados, calandrados, etc.) quanto o seu grau
de rigidez. Cada tipo de impresso pode necessitar de uma textura diferente. A sua
criatividade determinar o melhor tipo de papel.
2.1.2.1 ABAIXO ALGUNS TIPOS DE PAPIS E SUAS APLICAES
OFF-SET: Papel com bastante cola, superfcie uniforme livre de felpas e penugem
sendo preparado para resistir a ao da umidade, o que de extrema importncia
em todos os papis para a impresso pelo sistema off-set e litogrfico em geral. Sua
aplicao na impresso para miolo, livros infantis, infanto-juvenis, mdicos,
revistas em geral, folhetos e todo servio de policromia.
COUCH: Papel com uma ou ambas as faces recobertas por uma fina camada de
substncias minerais, que lhe do aspecto cerrado e brilhante, e muito prprio para
a impresso de imagens a meio-tom, em especial de retculas finas. A impresso de
textos o papel gessado muito ldica e por isto incomoda vista. Defeito que se
tem procurado contornar com a criao das tonalidades mate. O termo francs
"Couch" (camada) usadssimo entre ns, onde chegou a assimilar-se em couch.
necessrio distinguir couch de duas faces de alguns papis simplesmente bem
acetinados, que com eles se confundem; molhando-se e friccionando-se uma
extremidade do papel, se for couch, a camada de branco desfaz-se.
35
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37
38
Deve ser providenciado uma pasta plstica ou sacos plsticos lacrveis para guardar
todos os desenhos produzidos. Uma boa soluo para manter seus desenhos longe
da umidade e do p.
Os lpis muito macios borram os papis vegetal ou manteiga quando so traados
as linhas do desenho Procure aplicar o spray fixador medida que v
desenvolvendo o seu desenho. Lembre-se que fixador um produto qumico , no o
inale, procure utiliz-lo em ambientes ventilados.
39
O suporte (prancheta) deve sempre ser limpo aps o seu uso, procurando no
utiliz-lo como base de apoio para servir para cortar papis com o uso de estiletes,
pois ao cortar o papel, pode provocar ranhuras tornando o suporte inutilizvel para
desenhar;
Para fixar o papel no suporte (prancheta) temos duas madeiras, sendo uma bem
simples com as borboletas de metal para fixar o papel (fig. 11) e uma outra com fita
adesiva (fig. 12).
40
Caso a sua prancheta seja de compensado, tome cuidado com as suas bordas,
algumas vezes elas ficam afiadas e cortantes. Seria recomendvel passar uma lixa
fina e correr uma fita em todo seu entorno para lhe proteger de cortes.
2.1.4 BORRACHA
No mercado existe uma srie de borrachas33, porm usaremos nos
nossos trabalhos quatro tipos de borracha para apagar os traos de
desenho, sendo:
A primeira a borracha plstica (fig. 14) de excelente qualidade
embalada individualmente em um invlucro plstico de celofane.
Possui manga deslizante para manuseio mais fcil e exclusiva
frmula que deixa poucos resduos de fcil limpeza, evitando
desperdcios;
Figura 14 Borracha
sinttica.
A segunda uma borracha comum bem macia, geralmente encontrada na cor branca
e verde;
A terceira borracha limpa tipos para desenho, hoje tambm considerado borracha,
tambm utilizado para limpeza das hastes de metal para impresso das letras das
antigas mquinas de escrever, apaga grafite, pastel e carvo e;
A quarta a borracha miolo de po, indicada para apagar grafite. Podemos tambm
usar borrachas do tipo caneta que possui ponta fina e arredondada para apagar
pequenos traos, detalhes e cantos (fig. 15).
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42
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Gabarito para apagar reas restritas, com linhas retas e curvas, etc. uma pequena chapa de alumnio. Tambm pode ser
confeccionado com plstico rgido.
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44
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Esta malha poder ser alterada, sempre igual na proporo horizontal ou vertical.
45
46
Legenda:
1.
Escaninho para os
alunos;
2.
3.
4.
Banquetas;
5.
Figura 22 layout da sala de aula com raio visual voltado para os objetos a serem
desenhados
Em relao ao mobilirio deve possuir banquetas altas, mdias e baixas
possibilitando o descanso das pernas com uma postura corporal correta.
necessrio relaxar profundamente os msculos e a mente com os pensamentos
voltados para o desenho, alm de possibilitar o aluno desenhar sob vrios pontos de
vista; uma mesa central para servir de base dos elementos a serem desenhados;
mesa de corte para serem realizados cortes em papis com o uso de estiletes; mesa
de luz para auxiliar os alunos na visualizao de desenhos sobrepostos, dois
refletores do tipo panelo, sobre trips, para estudar sombras nos objetos, um para
luz frontal e outro para contra luz, mesa e cadeira para o professor; armrios
individuais para os alunos guardarem seus pertences, varal para pendurar
desenhos; quadro negro e ou quadro frmica com o uso de canetas em alguns
casos at provida de um equipamento de som para relaxar os alunos enquanto
desenham (fig. 23). E importante no se esquecer de mandar construir elementos
para iniciar os alunos na arte de desenhar, entre estes a construo de figuras
geomtricas (fig. 24) (retngulos, quadrados, tringulos, cones, cilindro,
circunferncias e sextavados) geralmente executados em madeira de altura mxima
de 40 cm e as devidas propores na largura e comprimento. No deixe de ter
tambm garrafas (fig. 25) de diferentes formatos, cestas, panos, jarros entre outros.
47
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Esfera
7.
Cilindro
48
centro para servir de base para os elementos a serem desenhados e tentar junto a
mantenedora a construo das peas geomtricas e a compra de refletores pra
realizar os estudos de desenho (fig. 26). Aqueles que venham se profissionalizar na
rea do ensino em desenho procurem sempre na medida do possvel corrigir a
postura de seus alunos.
No decorrer do curso os alunos ficam mais maduros, tanto na parte terica como na
prtica adquiridas com os exerccios desenvolvidos em sala de aula. Estes
conhecimentos so visveis e esto solidificados com os sentidos de percepo mais
apurados. Suas tcnicas j os deixam livre para perceber a sua evoluo; isto
permite complementar os conhecimentos adquiridos em aulas externas, saindo das
49
50
2.3.2 EXERCCIO N 2
ADESTRAMENTO DAS MOS
PARA
CONHECER
OS
GRAFITES
Modo de fazer: 1) Pegue a prancheta e fixe uma folha de papel A3, marcando em
cada aresta pontos a cada um 1cm, com auxilio de rgua 2) Utilize os lpis H, B e
HB para fazer o exerccio, sendo que a cada 5 linhas troque de lpis, para observar
o tipo de trao que ele proporciona 3) Faa o exerccio com as linhas verticais (fig.
2.30) 4) Faa o exerccio com as linhas horizontais (fig. 31) 5) Faa o exerccio com
as linhas inclinadas (fig. 32).
Ateno: Uma folha para cada exerccio. Neste exerccio tente no desenhar traos
do tipo emendados, isto acontece quando voc no traa direto, de um ponto a
outro, fazendo paradas (fig. 33).
51
52
53
54
3 INTRODUO
Nesta unidade, apresentaremos fundamentos, conceitos tericos e indicaremos as
diferenas entre croquis, croqui, esboo e rascunho, utilizados na linguagem do
desenho, embasamento que se torna importante para que possamos iniciar os
nossos estudos.
As diferenas no so muitas entre as palavras que s vezes so tintas, e as tintas
que no conseguem resistir ao desejo de querer ser palavras.
Jos Saramago36
3.1 VER E DESENHAR
Quando ns vemos algo e desenhamos, seja com o peso das nossas mos sobre o
papel, onde obtemos a leveza do resultado atravs de um desenho refletimos
analisamos, interpretamos e somamos uma srie de aptides que contribuem para
aperfeioamento da nossa viso e percepo.
Ao vermos um objeto ou conjunto de objetos possvel obter uma forma de
compreend-lo e assim transferi-lo do seu estado tridimensional no espao para
bidimensional da nossa folha de papel.
Ver e desenhar nos possibilita projetar bidimensionalmente em uma superfcie para
antever ou solucionar a questo de alguns problemas, ou, por vezes, propiciar novos
horizontes promissores com vises futuristas, como podemos citar Leonardo da
Vinci, com suas vises futuristas, onde so apresentadas atravs de desenhos que
j apresentava avies, numa poca em que nem sonhava com isto.
Desenhar um transitivo direto no qual se apresenta como representar algo em uma
superfcie por meio de traos, linhas, sombras, manchas e etc. Atravs de ver e
desenhar simbolizamos de forma pura um objeto ou uma ideia, onde constatamos
uma criao nossa que possui tanto merecimento e respeito quanto um texto ou um
poema.
O ato de ver e desenhar faculta uma forma de examinar o nosso entorno, seja de um
ponto de vista cientfico, tcnico ou de contemplar uma viso artstica, tornando a
representao do desenho em um esforo realizado, nas reas que exploramos e
dos entendimentos que vemos e alcanamos.
36
55
3.2). Com nossos olhos apreciamos sua superfcie, sentimos sua temperatura e
exploramos sua textura, entre outros sentidos.
Figura 3.1 - Maquina fotogrfica recebendo raio luminoso
56
37
OLHO HUMANO EM RELAO AO OBJETO
1 - Branco do olho
6 - Retina
2 - Crnea
7 - Ponto Cego
3 - Membrana conjuntiva
8 - Mancha amarela
4 - ris
9 - Lquido transparente
5 - Pupila
10 - Cristalino
11 - Lquido gelatinos
37
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58
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Figura 41 Exemplo de uma folha com vrios desenhos sem diviso de espaos
distintos.
Figura 42 Exemplo de uma folha com dois desenhos sem diviso de espaos
distintos.
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61
dotando o visvel, de uma ordem e de uma construo que so sugeridas pelo nosso
modo de aprender a realidade.
Tratamos de desenhar resolvendo o desconhecido no conhecido a assegurando-nos
da posse de uma forma, quando podemos ensai-las dentro do que conhecemos.
Pelo estudo, vamos encontrar similaridades com o que nos familiar, com o que nos
cmodo construir: o quadrado, o crculo, a elipse, o tringulo etc.
Entretanto, precisamos perceber que estes esquemas no devem empobrecer o
dilogo que o desenho faz com a realidade.
Na construo das formas, no reduzimos os objetos a uma construo abstrata e
simplificada. O objeto deve estar presente em sua construo. Ele no deve
desaparecer, deve ficar criado pela observao e pelo estudo, assim como a
equao na matemtica.
3.5 CROQUIS, CROQUI, ESBOO E RASCUNHO.
Uma dvida constante que sempre trazida pelo aluno para o curso o que
representa croquis, croqui, esboo e rascunho.
Um croquis uma palavra de origem francesa, que com o passar do tempo foi
absorvida pela lngua portuguesa como croqui ou traduzida como esboo ou
rascunho. Nada nos impede de tratar os rascunhos, esboos e croquis como
sinnimos.
Os esboos podem ser desenvolvidos por linhas ou podem ser criados com vrias
combinaes de linhas e tons, porm continuam sendo elementos do desenho, nos
possibilitando uma srie de expresses grficas ao desenharmos, podendo definir
formas, formatos, profundidade, estornos (espao), texturas de materiais duros ou
macios, propriedades fsicas de leve ou pesado e a perfeio ou imperfeio.
62
41
63
Desenhe os esboos como uma nica imagem ou como uma srie de imagens,
lembrando que podemos utilizar o croqui com apoio de textos descritivos;
O tempo gasto na execuo destes esboos no deve ultrapassar 15 minutos,
sendo o tamanho ideal de 10 x 10 cm.
3.6 DESENHO A MO LIVRE OU NO COMPUTADOR
Nas ltimas dcadas avanos tecnolgicos na rea da computao grfica
(programas e equipamentos) alcanaram incrveis recursos, provocando com isto um
certo afastamento e desinteresse por parte dos alunos iniciantes no estudo da
perspectiva de observao com as tcnicas de desenho mo livre, seja na parte
terica, conceitual e das tcnicas aplicadas. Esquecendo-se que para aplicao e
desenvolvimento de um desenho digital so necessrias uma srie de
embasamentos tericos e conceituao para se obter resultados de produto de
qualidade e de expresso grfica. Tambm h de se reconhecer que se pode
conjugar o conhecimento das tcnicas.
Ao mesmo tempo, no podemos culp-los, pois mesmo antes de terem contato com
o estudo nesta rea, j so assduos usurios da informtica, com acesso on-line a
chat especficos de grfica digital. importante frisar que as tcnicas grficas
computacionais podem ser agregadas ao desenho mo livre como uma ferramenta
a mais, como exemplo: podemos citar a utilizao de imagens digitais para compor
fundo de desenhos a mo livre.
O desenho a mo livre uma ferramenta indiscutvel para o artista e para aquele
profissional que tem necessidade de utilizar desta ferramenta para expressar suas
idias, alm de contribuir para se desenvolver a percepo visual, estimular os
atributos do lado direito do crebro e ainda trabalhar a expresso e criatividade. O
que podemos dizer que...desenhar o pulo do gato.
O desenho a mo livre para os profissionais da rea de desenho, artes plsticas,
cenografia, indumentria, desenho de interiores, gravura, pintura, arquitetura,
desenho de produto entre outros faz falta. Quando um destes profissionais comea a
fazer um croqui inicial est desenvolvendo uma atividade criativa que envolve os
fatores de: problema x necessidade; pesquisa x anlise; solues x esboos;
resultados x formas finais, o que requer em determinada fase a transposio do que
est no campo das idias para o campo concreto e real.
Os softwares de desenho vetorial, manipulao de imagens e construo de objetos
tridimensionais teoricamente dispensam a habilidade de saber desenhar mo livre.
Porm, a pessoa que possui uma prtica de esboar suas idias numa superfcie
bidimensional consegue mais fluidez na realizao do seu trabalho, mesmo que ela
no v direto ao papel e sim tela do computador. Poderamos dizer at que
contraditrio, mas no se apresenta deste modo, pois quem tem desenvoltura de
desenhar mo livre passa por um processo criativo diferente de quem s usa
equipamentos e programas para desenvolver suas criaes.
64
65
4 INTRODUO
Quando no se tem muita noo de como desenhar, ou o que desenhar, geralmente
o iniciante tenta copiar desenhos de outros. Esta prtica no muita recomendada,
pois os desenhos que esto sendo copiados encontram-se j simplificados e muitas
vezes foram baseados em imagens reais, tornando-se desenhos com pouca
informao, s compostos com as informaes que o desenhista achou necessrias
para sua composio. Desta forma, esta unidade pretende passar um embasamento
terico bsico dos primeiros conceitos: a compreenso da perspectiva, linha do
horizonte, pontos de fugas entre outros. Para facilitar o entendimento deste tpico a
maioria das imagens realizada com uma forma simples e familiar: o cubo.
4.1 A PERSPECTIVA
O ser humano sempre teve uma curiosidade em relao ao sistema visual que
possui. Quando observa o seu entorno, uma grande gama de informaes
absorvida em seu crebro que processa estas informaes e com estas possibilita
iniciar um processo de anlise que o leva a criar condies de educao visual e o
conduz a transmitir este tipo de informao visual atravs da sua escrita ou desenho
a uma superfcie bidimensional.
O desenho de observao apresenta uma perspectiva que se coloca atravs de uma
mensagem visual, a iluso da terceira dimenso. Esta dimenso ou profundidade
apresentada pelo desenhista atravs de regras geomtricas da linguagem das
projees cnicas (perspectiva linear) onde temos condies de criar a iluso do
tridimensional em uma superfcie bidimensional (papel ou tela), atravs de truques
proporcionados por regras geomtricas.
Nesta fase do texto, pretendemos que o usurio tome conscincia dos aspectos
primrios ligados ao processo de observao para que possa compreender com
certa facilidade as regras e a linguagem da geometria ligada ao processo.
Quando observamos uma linha de trem com os seus trilhos em paralelo, parecem se
juntar em local, no qual denominamos horizonte, como podemos observar na figura
46.
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Na figura 48 nos situamos prximo ao lado esquerdo dos trilhos. Observe a planta
baixa do lado direito indicando o posicionamento do observador e com os braos
apontando as linhas convergentes para os pontos de fuga e do lado esquerdo
apresentada perspectiva. Aproveite e treine marcando os pontos de fuga e a linhas
convergentes.
Figura 48 Linha de trem com uma observao no lado esquerdo dos trilhos
Desta forma observamos que quanto mais afastado o objeto se encontra de ns,
menor o seu tamanho Isto ocorre dentro de uma coerncia provocada pela
distncia.
Os objetos tm formas bem como dimenses (largura, comprimento e altura).
Podem de acordo com a sua distncia e o espao que ocupam desenh-los maior
ou menor. Fugindo a esta regra os objetos cilndricos sempre apresentam o mesmo
aspecto a no ser aumentando ou diminudo de tamanho, mas sempre tero o
mesmo aspecto de uma esfera (fig. 49).
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Figura 56 Foto do entorno do campo de Sant Anna com auxlio de lentes grande
angular.
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4.2.3 QUADRO
Antes de denominarmos o quadro, imagine que voc est observando uma cena,
como por exemplo: uma girafa e uma rvore e colocamos um vidro transparente
entre voc e a cena (fig. 58).
75
Podemos dizer que quando desenhamos em uma folha de papel, limitada pelos seus
lados e um quadro (fig. 60), a visualizao que temos imaginariamente entre
observador e a cena o quadro, tornando-se representada graficamente no papel
(perspectiva).
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Quando giramos o cubo 1 ponto, de modo que as duas linhas horizontais da base
fiquem oblquas linha de terra, teremos 2 pontos de fuga na linha do horizonte. As
arestas verticais do cubo so paralelas entre si. Esta ilustrao para facilitar a
visualizao e compreenso de objetos em perspectiva. Um cubo foi representado
em vrias posies para observarmos o que acontece com este objeto em
perspectiva.
Da esquerda para a direita temos o cubo com um ponto de fuga (vista frontal),
seguido pela sequncia de rotaes dos cubos com dois pontos de fuga. A ltima
figura representa o momento em que o cubo volta ao seu estado de vista frontal,
voltando a possuir um nico ponto de fuga.
Outros exemplos interessantes que devemos observar ao desenharmos so de
paisagens de estradas e ruas que sobem e descem, pois estes nos oferecem um
desafio ao desenharmos. O observador deve estar atento para no se perder dos
diferentes pontos de fuga e suas linhas convergentes, como podem ser vistos a
seguir.
A figura 82 apresenta vrios croquis, em etapas, com a construo de artifcios
auxiliares de desenho de uma estrada ferroviria, em curva e com um relevo. Na
etapa 1 apresentada a construo principal a partir de um ponto de fuga na linha
do horizonte; Na etapa 2 apresentada a construo de dois pontos de fuga
auxiliares na mesma linha do horizonte; Na etapa 3 e reforada a marcao da curva
da linha frrea. Na etapa 4, apaga-se o segundo ponto de fuga e cria-se um quarto
ponto de fuga, com auxlio de uma outra linha do horizonte imaginria; Na etapa 5
prossegue-se com a criao de outro ponto de fuga imaginrio; Na etapa 6 feita a
marcao final da linha frrea.
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5 INTRODUO
Esta seo trata de uma conjugao de aprendizados entre prtica e partes tericas,
encontradas nas sees anteriores. A forma de estudo ser apresentada em uma
forma simplificada, sugerindo aplicaes rpidas e de grande ajuda para
entendermos a arte da perspectiva de observao. No desanime, voc pode e
capaz de realizar. Ao errar, tente novamente at atingir o objetivo.
5.1 OS MATERIAIS NECESSRIOS
Reveja o captulo 2. Na pgina 30 a 53 so apresentadas as ferramentas (material
de desenho) e diversos tipos de folhas de papis recomendadas para desenvolver o
objetivo desta seo. Tanto as ferramentas como as folhas de desenho devem ser
cuidadas com carinho e zelo. Lembrando de guardar este material apropriadamente
como as dicas j mencionadas nos seus respectivos tpicos e sees.
5.2 HIGIENE E LIMPEZA PESSOAL DE MATERIAL PARA REALIZAO
DOS DESENHOS
Parece um tpico meio subjetivo, porm este cuidado com a higiene e limpeza
pessoal de materiais essencial para obtermos um conjunto de bons resultados no
desenho. Primeiro, temos que ter conscincia que ao iniciarmos as atividades, os
materiais devem estar limpos e guardados em estojos (materiais) e os papis
embalados em sacos plsticos, sem dobras e em perfeito estado de conservao.
Quando iniciarmos um desenho, precisamos realizar a atividade com as mos
lavadas e secas. Imagine que voc tenha degustado um sanduche com recheio e
maionese, um pacotinho de batatas fritas e refrigerante. Este ato deixou as suas
mos com resduo de gordura, mesmo que voc tenha limpado-as com
guardanapos. Esta gordura residual automaticamente ser absorvida pela folha de
desenho. Faa uma experincia. Do momento que esta gordura toca no papel
teremos dificuldades em retir-la e dificilmente teremos como traar o lpis neste
trecho e ao passar a borracha, o papel tende a rasgar, entre outros estragos.
Mesmo que voc tenha o cuidado de lavar e secar suas mos, tenha preocupao
com a transpirao forte nas mos e nos braos. Seria recomendado colocar uma
folha de papel sulfite por baixo dos braos e mos, pois este papel absorver todo
suor e deixar seu desenho sem manchas deste resduo.
Quanto ao material de desenho procure fazer uma higiene individualmente em cada
objeto e ao trmino de seus trabalhos, procure retirar qualquer tipo de possibilidade
de resqucios de gordura e sujeira.
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Porm para desenhar esta composio deveremos seguir algumas etapas ainda, a
tal receita de bolo comentada inicialmente, lembra-se? Ento, a terceira etapa
consiste em achar a linha de terra (LT), sendo esta linha imaginria e cada um dos
objetos que estiver na composio ter a sua (fig. 92). A linha de terra se localiza
sempre na base do objeto e no encontro da perpendicular da aresta (mas visvel), do
objeto que desejamos desenhar. Assim, para iniciarmos o processo artstico de
desenhar uma composio, buscamos traar primeiro a linha de terra (fig. 94).
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sua sala de estar, sobre a mesa de centro uma composio com caixas de sapatos,
caixas de leite tipo longa vida, potes, entre outros objetos. Na medida do possvel
troque de posio, crie diferentes composies e procure diferentes alturas de
observao.
A seguir veremos algumas composies com as formas geomtricas, bem distintas
entre si e com posies, ngulos e alturas variadas do observador. Observe que so
indicadas as linhas convergentes para o ponto de fuga (figs. 104, 105, 106, 107 e
108).
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esboar ou registrar uma ideia apenas com lpis e papel. necessrio manter a
calma, pensando em como resolver a questo.
Uma boa dica para resolver a questo imaginarmos este objeto irregular dentro de
uma forma geomtrica que conhecemos (quadrado, retngulo, esfera, entre outras),
tendo em mente a sobreposio na imaginao desta figura irregular. Pegue as suas
propores gerais de altura, largura e comprimento e a partir destes dados construa
o seu desenho na sua superfcie (papel ou tela) com a forma geomtrica conhecida
e imaginada, para cada parte, mas destacada do objeto irregular, fazendo uma
subdiviso ou uma srie de subdivises, de forma a facilitar a execuo do desenho.
Como exemplo prtico, imagine desenhar um avio dentro de uma caixa como na
figura 118 e de uma esfera na figura 119.
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Figura 121 Desenho de uma circunferncia dentro de quadrado com dois pontos de
fuga.
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Figura 128 Desenhos de cilindro com dois pontos de fuga e outro com um ponto
de fuga
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6 INTRODUO
Quando desenhamos nossas composies, por muitas vezes sentimos que falta
alguma coisa nelas, a nossa viso identifica situaes que necessitam de uma
ateno maior e que nos obriga a melhorar a observao do que desenhamos.
Nesta observao apurada e verificada quase instantaneamente a necessidade de
um conhecimento mais apurado das superfcies dos objetos que desenhamos
apresenta as superfcies iluminadas e outra que se encontram na sombra. Isto s
possvel de se materializar no desenho atravs de uma convivncia maior com o
assunto.
Quando elaboramos a composio conseguimos as formas, aps vrios traados,
indicamos os contornos dos objetos com suas deformaes aparentes. Com as
experincias acumuladas no desenvolvimento dos nossos desenhos podemos
trabalhar esta iluminao nas faces de contorno do objeto para reproduzir os efeitos
de luz e sombra.
Perca um instante observando sua composio para comprovar a existncia de
vrias faces diferentes de fontes de luz sobre um objeto, uma parte mais iluminada
onde tem uma incidncia maior de luz e outra mais sombreada onde a luz quase no
atinge. Podemos definir como sombra a ausncia de raios de luz direta sobre a face
do objeto mais opaca ao olho do observador.
Neste contexto, traaremos uma abordagem simplificada sobre o assunto, bem
como alguns exemplos. Ser recomendado, aqueles que queiram se aprofundar no
assunto, realizar uma pesquisa mais detalhada em fontes especializadas sobre o
assunto.
6.1 CLASSIFICAO DAS FONTES DE LUZ
Podemos classificar as fontes de luz ou focos luminosos em natural ou artificial,
sendo a Luz Natural a do sol que considerada a luz natural com sua fonte
suficientemente distante e com seus raios luminosos considerados paralelos entre si.
Podemos definir essa luz como direta ou difusa. A Luz Artificial um foco de luz
situado numa distncia finita que ocasiona o efeito, como por exemplo, lmpada
eltrica, luz de vela, etc.
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6.4 SOMBREAMENTO
O sombreado deve ser iniciado sempre pela parte mais escura da projeo da
sombra. As diferenas de tons no sombreado firmam uma variedade de valores.
interessante que ao desenharmos e localizarmos a fonte de iluminao nas
superfcies do objeto devemos parar e estudar o sombreamento que vamos
executar, de forma que exercitemos adequadamente as representaes do
sombreado, pois somente a prtica contnua dar base e referncia a nossa
composio.
O grafismo para representar as sombras aparece de diferentes maneiras Pode ser
executados atravs de lpis macio e obtidos esfregando-se o lpis no papel de
desenho com traos paralelos bem prximos, em sentidos verticais ou horizontais.
Isso vai depender da natureza e forma da superfcie. A presso do lpis maior ou
menor depende da intensidade da luz propiciando uma gradao de valores
distribuda harmoniosamente no desenho.
A sombra pode ser tambm hachurada ou tracejada e dever ser feita com traos
entrelaados de retas paralelas ou curvas, como podemos observar na figura 139.
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7 INTRODUO
Quando desenvolvemos nossos desenhos necessrio a colocao de elementos
paisagsticos, mobilirio urbano e a transparncia da vivencia do local. Pautados
nesta premissa, elaboramos alguns tpicos para nos aperfeioar.
importante compor o nosso desenho com elementos paisagstico, figuras humanas
e veculos. O entorno desenhado no deve competir com o elemento principal, mas
sim como um realce, servindo para despertar interesse do apreciador na composio
em geral.
Vale lembrar que as figuras de primeiro plano devem ser destacadas, porm no se
deve relegar ou desviar a ateno do assunto principal.
Neste contexto faremos um breve apanhado de alguns procedimentos e dicas sobre
o desenho de figuras humanas, vegetao, carros e contraste de gua, plstico e
vidro em um desenho.
7.1 DESENHO DE RVORES
A vegetao geralmente compe a paisagem que pretendemos desenhar tornado-se
um dos elementos crticos de grande importncia na composio do nosso desenho.
A vegetao nos auxilia como escala e indica o padro do terreno, arborizado ou
desrtico, urbano ou rural, nos oferecendo contraste no desenho. Observe um
desenho sem rvores e elementos paisagsticos e um outro com todos estes
elementos.
Os elementos paisagsticos podem ser retratados em uma representao fiel ou se
utilizar outros recursos, como realizar uma marcao no desenho da volumetria da
vegetao e aps inserir uma representao imaginria ou atravs de cpia de
diferentes fontes. O interessante possuir um livro de paisagismo com as diferentes
vegetaes local ou regional para podermos ter uma fonte de inspirao e aplic-la.
Ao desenharmos a vegetao, o nvel de detalhamento ocorrer de acordo com a
distncia que estivermos. As vegetaes mais prximas so necessrias um maior
detalhamento da sua folhagem; galhos e troncos que estiverem a uma distncia
maior, s representaremos a sua volumetria, procurando usar o bom senso e s
vezes usaremos sombras para representar a sua volumetria.
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Dicas
Ao realizar um desenho de composio que envolva uma srie de elementos
arquitetnicos e paisagsticos o ideal se concentrar na arquitetura. Aps marque a
volumetria do paisagismo, seus planos e localizao e tire uma foto digital da
composio para trabalhar posteriormente na composio para o preenchimento do
paisagismo.
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7.3 VISTAS - Vista Frontal, Vista Posterior, Vista Lateral Direita, Vista Lateral
Esquerda, Vista Superior e Vista Inferior
Somente podemos desenhar aquilo que se v ou se imagina e estes dependem
muito do ponto onde nos posicionamos (referencial). Se nos posicionamos defronte
ao carro, tentaremos representar o que vemos ao ter uma viso do carro. J se nos
posicionarmos ao lado do carro, sua representao ser muito diferente. Para isto
existem as projees ortogrficas. So ortogrficas, pois os planos onde
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propores dentro de uma caixa e dividi-lo em trs partes proporcionais: capo, teto e
mala. Aps o ideal e desenhar a sua volumetria e posteriormente os seus detalhes
(fig. 148).
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8 INTRODUO
A proposta deste captulo desenvolver alguns exerccios, aplicando uma srie de
informaes sobre o que foi estudado, tanto na conceituao terica como prtica.
Os exerccios ajudaro a sanar muitas dvidas no compreendidas no decorrer dos
captulos passados, bem como iro agilizar alguns processos para aproveitamento
em outras disciplinas de diferentes cursos de arte e arquitetura.
8.1 EXERCCIO DE PROJEO
O objetivo deste exerccio desenvolver painis em uma superfcie plana de TNT,
ou outro tecido, de 1.00 x 0.90 m, com tcnicas livres, colorido ou preto e branco,
dependendo da necessidade. Para se desenvolver este exerccio, h que se fazer o
desenho a partir de uma imagem projetada. Uma metodologia bsica deve ser
seguida atravs de algumas etapas, a saber:
Coleta de dados: coleta de imagem do tema abordado, atravs do processo
fotogrfico (fig. 162), de preferncia digital, que otimiza o servio e possibilita o
descarte de imagens ruins, rapidamente. Procure tirar vrias fotos do seu estudo em
diferentes ngulos, pois se tivermos opes de escolha ser possvel valorizar o
produto final. Como exemplo iremos optar por uma igreja histrica do centro da
cidade do Rio de Janeiro.
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Revelao: deve ser feita com imagem selecionada em papel fotogrfico 10 x 15,
caso necessite um trabalho com insero de outros dados, imagens ou ate, se
quiser, mesmo montagem da composio, leve para o programa Photoshop,
manipule a imagem e depois faa a revelao;
Como terceira etapa reproduza a foto em acetato transparente em A4 atravs de
fotocpia (colorida ou preto em branco);
A quarta etapa representa a escolha do equipamento de projeo e sala para
desenvolver o projeto, tornando importante a preocupao de isolar o piso e
bancadas com uma forrao de jornal ou plstico de pintura (vendido em lojas de
tinta) que serviro para realizar a tarefa, pois em diversas experincias anteriores na
realizao deste projeto, reclamaes foram geradas como estragos em pisos e
mobilirios de salas de aula.
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Dicas
A realizao deste exerccio pode ocorrer na cor preta e branca ou colorida, sendo
uma ou outra opo vlida, esta opo deve ser definida no incio do projeto. No se
aventure em escolher uma opo e no meio do projeto empregar a outra, pois no
funciona. Tempo e material so gastos e no se observa um bom resultado final. A
opo de escolha deve ser quanto ao tamanho da tela, aos materiais, ao nvel de
detalhamento, texturas e opes de equipamento para projeo.
Quando desenvolvemos projetos pequenos se torna-se mais fcil ter uma projeo
na horizontal em cima de uma bancada. Por outro lado, projees maiores se tornam
mais produtivas na vertical (na parede) para manipulao do material e para
execuo do projeto, embora mais cansativo, pois requer um maior movimento de
braos.
A secagem da tela um ponto importante que deve ser determinado num perodo
(dependendo do tempo), pois se esta preocupao no ocorrer, ao se dobrar a tela
ela ficar manchada com tinta fresca;
Antes de iniciar o projeto familiarize-se com os equipamentos de projeo
disponveis para uso. Aproveite o mximo destes equipamentos fazendo testes de
foco, de transparncia, entre outros;
As lmpadas dos projetores so caras, deste modo otimize o seu tempo de uso, bem
como procure resfriar as mesmas antes de transportar o projetor, pois estas
aquecem e seu filamento se torna frgil e quebradio.
Antes de iniciar a projeo regule a luz ambiente para que se possa ter mais
visibilidade das linhas projetadas e detalhes do que se quer projetar. Lembre-se que
um ambiente muito escuro torna difcil a realizao da tarefa de manuseio dos
materiais utilizados para desenvolver o desenho.
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Ao realizar a tarefa da escolha da cmera fotogrfica, procure uma digital com uma
boa quantidade de megapixel, pois so praticas de descarregar, alm de se ter uma
noo prvia do resultado em tempo real.
Na escolha da base para apoiar a cmera, poderemos ter duas opes bsicas para
realizar o trabalho (fig. 169) a primeira e o uso de um cabo de vassoura ou sarrafo
de madeira com uma altura de aproximadamente de 1,50m e a segunda opo o
uso de um trip, sendo o mais recomendado (fig. 170) a primeira opo ter que se
ter um controle grande sobre a cmera, pois geralmente as fotos ficam tremidas e
no se encaixam (fig. 171).
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Figura 172 Resultado obtido incorretamente na tirada das fotos, com interferncia
de movimento.
Ao tirar as fotos deixe uma foto sobrepor a outra por alguns milmetros para se poder
encaixar as imagens (fig. 173).
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Figura 177 Modelo do exerccio - Elaborado por Adezilton Cordeiro de Lima (2009)
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UNIDADE IX ANEXOS
9 INTRODUO
Trabalhos desenvolvidos com empenho e dedicao pelos alunos de perspectiva ao
longo do curso, sempre usando o material adequado, o papel apropriado e
pesquisando sobre a matria para que o resultado final fique satisfatrio.
9.1 DESENHOS EXTERIORES
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Figura 184 - Trabalho de Adezilton Cordeiro de Lima (Museu de Belas Artes e prdio
da reitoria) (2007/2)
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Figura 194 - Trabalho de ngela Scorza, Glria Regina Batrack e Cornelis Vreeke
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9.3 PAINEL
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UNIDADE X REFERNCIAS.
em:<http://www.arte41.com.br/arte/arte.htm>.
em:<
PARRHASIUS,
Wikipedia
encyclopedia,disponvel
<http://en.wikipedia.org/wiki/Parrhasius> Acessado em:set/2007.
em
BIOGRAFAS
Y
VIDAS,
disponvel
http://www.biografiasyvidas.com/biografia/a/apeles.htm.Acessado em:set/2007.
em
em:<
MURRAY, P. & L. (1996). Dictionary of art and artists. Penguin Books. ISBN 0-14051300-0.
CATHOLIC
ENCYCLOPEDIA,
disponvel
em:<http://www.newadvent.org/cathen/03008c.htm>. Acessado em: se t/2007.
GHIBERTI,
Wikipedia
encyclopedia,disponvel
em:<http://it.wikipedia.org/wiki/Lorenzo_Ghiberti>. Acessado em: set /2007.
ALBERTI, Leon Battista. Da Pintura. Campinas: UNICAMP, 1989. L. II, 26, p. 9697, passim.
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ANOTAES:
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CROQUIS
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E S T U D O S
Perspectiva de Observao
Aurlio Antonio Mendes Nogueira e
Cristina Grafanassi Tranjan
e-mail: aurelionogueira@acd.ufrj.br