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Tecnologia para Educadores
Tecnologia para Educadores
Estao Palavra
estapalavra@uol.com.br
Tecnologia para
educadores
Desenvolvimento, estratgias e oportunidades
L YNNE S CHRUM , P H D.
Professora do Departamento de Tecnologias Educacionais do College of Education da Universidade da Georgia,
Athens GA. Presidente da ISTE (International Society of
Technology in Education), organizao internacional
voltada ao desenvolvimento, disseminao e uso das
novas tecnologias educacionais.
Traduo:
Vera Ellert Ochsenhofer
Reviso pedaggica:
Professora Ms Maria Jos
Lenharo Morgado, Departamento
de Matemtica, Faculdade
de Cincias, Unesp, Bauru.
tarefa de melhorar nosso sistema educacional, dinmico e complexo, exige atuao em mltiplas dimenses e decises fundamentadas, seguras e criativas. De um lado, h melhorias institucionais, que atingem instalaes fsicas e recursos materiais e humanos, tornando as escolas
e organizaes educacionais mais adequadas para o desempenho dos papis que lhes cabem. De outro,
h melhorias nas condies de atendimento s novas geraes, traduzidas por adequao nos currculos
e nos recursos para seu desenvolvimento, num nvel tal que provoquem ganhos substanciais na
aprendizagem dos estudantes. O MEC tem priorizado, ao formular polticas para a educao, aquelas
que agregam s melhorias institucionais o incremento na qualidade da formao do aluno. Este o
caso do Programa Nacional de Informtica na Educao ProInfo.
O ProInfo um grande esforo desenvolvido pelo MEC, por meio da Secretaria de Educao a
Distncia, em parceria com governos estaduais e municipais, destinado a introduzir as tecnologias de
informtica e telecomunicaes telemtica na escola pblica. Este Programa representa um
marco de acesso s modernas tecnologias: em sua primeira etapa, instalar 105 mil microcomputadores
em escolas e Ncleos de Tecnologia Educacional NTE, que so centros de excelncia em capacitao
de professores e tcnicos, alm de pontos de suporte tcnico-pedaggico a escolas.
A formao de professores, particularmente em servio e continuada, tem sido uma das maiores
preocupaes da Secretaria de Educao a Distncia, em trs de seus principais programas, o ProInfo,
a TV Escola e o PROFORMAO.
Os produtos desta coleo destinam-se a ajudar os educadores a se apropriarem das novas tecnologias,
tornando-os, assim, preparados para ajudarem aos estudantes a participar de transformaes sociais
que levem os seres humanos a uma vida de desenvolvimento auto-sustentvel, fundada no uso tico
dos avanos tecnolgicos da humanidade.
Resumo
Referncias na literatura
Planejamento da instruo on-line
Alunos bem-sucedidos no ambiente on-line
Desafios e oportunidades
Concluso
Referncias bibliogrficas
Anexo A: sucesso na Educao on-line
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Introduo
Situao e padres atuais
Padres fundamentais de ISTE/NCATE
Desenvolvimento profissional para profissionais liberais
Encarando os desafios
Concluso
Referncias bibliogrficas
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Sumrio
Educao a distncia
on-line uma discusso
racional do assunto
RESUMO
oje em dia, a comunidade educadora global v-se s voltas com um problema singular. Em
toda parte, exige-se que os alunos adquiram novas habilidades, sejam alfabetizados e compreendam as dinmicas em constante mutao. O desafio sempre tem sido o de equilibrar a necessidade de interao intensa e pessoal dos educandos, para que possam compreender informaes
conceituais, com a realidade de recursos financeiros limitados. A Educao a distncia tem sido encarada como uma maneira de oferecer aprendizagem contnua aos indivduos geograficamente distantes de instituies tradicionais, cujas ocupaes limitam sua capacidade de freqentar cursos regulares ou tm outros desafios excepcionais.
Recentemente ocorreram mudanas, de modo que a Educao a
Os analfabetos do ano 2000 no sero
distncia est sendo considerada como alternativa vivel para uma
mirade de oportunidades de desenvolvimento profissional e aprendios indivduos que no sabem ler e
zagem contnua e oportuna. Redes de comunicao oferecem possibilidades de mudanas no ensino e na aprendizagem, o que se evidenescrever, e sim aqueles que no sabem
cia principalmente pelo enorme aumento de ofertas de Educao online. Este o momento de estudar a Educao on-line, j que muitos
aprender, desaprender e reaprender.
sistemas educacionais esto sendo encorajados a participar desta tendncia e esto explorando maneiras de oferecer servios para populaAlvin Toffler
es mal atendidas. Infelizmente, a maioria dos professores e administradores est mal preparada para desempenhar as tarefas que levaro ao sucesso. Este trabalho oferece perspectivas para a rea da Educao a distncia, inserindo-as no contexto pedaggico adequado.
O Ministrio da Educao, no Brasil, tem defrontado desafios enormes e muito especficos enquanto
trabalha para expandir o sistema educacional a todos os cidados e, mais ainda, ao construir a infra-estrutura e a capacitao medida que aumenta a importncia da era da informao. O objetivo deste trabalho
definir as etapas da criao de um sistema til de Educao a distncia on-line, coerente e adequado ao
contexto das necessidades e dos problemas brasileiros. Alm disso, o trabalho ir oferecer sugestes para criar
interao entre os alunos e para aumentar o sucesso dos estudantes neste novo ambiente. Finalmente, sero
apresentadas sugestes para o uso da Educao a distncia on-line em conjunto com outros modelos tradicionais e de Educao a distncia, a fim de atingir os estudantes a um custo adequado. As idias deste trabalho baseiam-se em vrios anos de experincia na pesquisa e no ensino de vrios tipos de aprendizagem a distncia, na reviso da literatura especializada e em conversas com instrutores e estudantes de cursos on-line.
REFERNCIAS NA LITERATURA
Exemplos de cursos tradicionais oferecidos por uma grande variedade de mtodos de telecomunicao (correio eletrnico, conferncia computadorizada, udio/vdeo bidirecional, transmisso por satlite) foram discutidos na literatura (Harasim, 1993; Hiltz, 1990; Rice-Lively, 1994;
Schrum, 1992; Sproull & Kiesler, 1991). Na maior parte desses cursos, a instruo fornecida
inteiramente ou principalmente atravs da comunicao mediada por computador (CMC). Resultados de estudos concluram que esta forma de Educao eficaz para alunos bem motivados
e, mais importante ainda, que no se pode simplesmente tomar um curso tradicional e coloc-lo
numa rede educacional (Schrum, 1996, Wagner, 1993).
Existem muitas razes para encorajar a investigao cuidadosa sobre a Educao on-line, j
que o impacto desse tipo de curso sobre o processo de ensino e aprendizagem apenas comeou a
ser estudado. At o momento, a literatura tradicional de Educao a distncia concentrou-se no
esboo e na implementao de correspondncia, vdeo comprimido ou cursos distribudos via
satlite. Esta literatura oferece alguns paralelos, porm no esclarece diretamente as questes
sobre esboo e desenvolvimento de cursos on-line.
Como o nmero e o tipo de cursos on-line tm aumentado, todos os tipos de instituies
tradicionais expandiram seus programas a fim de incluir cursos tradicionais e no tradicionais,
parcial ou totalmente on-line, e outras entidades esto considerando a implementao de tais
cursos. Por exemplo, as instituies esto sendo particularmente atingidas porque a vantagem
da localizao no lhes garante mais um mercado baseado na geografia. Instituies que oferecem um MBA tradicional agora precisam competir com os verdadeiros gigantes que oferecem
esse diploma on-line (Business Week, 1997).
A literatura especializada registra um nmero crescente de cursos e diplomas fornecidos inteiramente por meios eletrnicos. Alguns desses cursos tratam de assuntos tradicionais que em
geral oferecem nvel de bacharelado. Em algumas circunstncias, a tecnologia s um repositrio
e apenas armazena o material (Boston, 1992); em outras, evidente que a prpria tecnologia
ajuda a mudar o paradigma, tornando-se o ambiente de aprendizado (Dede, 1995).
Os meios tradicionais de aprendizado a distncia eram baseados em correspondncia usando
meios passivos (papel, udio e vdeo) e freqentemente eram conduzidos como experincias independentes, cada aluno se correspondendo somente com o instrutor. O desenvolvimento recente
das tecnologias de redes e comunicaes oferece a oportunidade de melhorar esses ambientes
pelo aumento da comunicao, interatividade entre os participantes e incorporao de modelos
pedaggicos cooperativos.
Harasim resume as caractersticas de cursos on-line como independncia de tempo e lugar e
comunicao de muitos para muitos, reforando o verdadeiro aprendizado cooperativo e a dependncia de comunicaes baseadas em textos para estimular comentrios baseados em reflexo (1990). Outras vantagens de usar esse tipo de aprendizado a distncia so a comunicao
instantnea (sincrnica) e a protelada (assincrnica), o acesso de e para comunidades isoladas
geograficamente, a participao mltipla nas atividades, o intercmbio cultural da diversidade e
o reconhecimento de similaridades entre as pessoas do nosso mundo.
O desenvolvimento de um ambiente educacional on-line no uma tarefa simples. Wiesenberg
e Hutton (1996) identificaram trs desafios principais a serem considerados por quem desenvol-
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ve o projeto: aumento do tempo para transmisso do curso (estimado em duas ou trs vezes
maior do que o necessrio para um curso tradicional), a criao de uma comunidade on-line e
o encorajamento dos alunos para tornarem-se estudantes independentes. Eles tambm observaram uma interao menor do que a esperada dos participantes de um curso on-line.
Reid e Woolf (1997) discutem os benefcios da integrao de componentes on-line em classes
tradicionais, tais como acesso, controle pelo aluno, aumento da comunicao, acesso a recursos mundiais e o potencial de um ambiente voltado para o estudante. Heeren e Lewis (1997) sugerem combinar o meio com a tarefa, a fim de reservar meios simples para tarefas que no exigem muita interao
(por exemplo, correio eletrnico) e reservando os meios sofisticados para atividades que requerem
mais interao e um maior espectro de atividades (face a face). Alm disso, Wagner (1993) oferece
um conjunto de critrios para avaliar se um determinado curso pode se tornar um curso a distncia.
Ela sugere que o curso seja bem estruturado, tenha objetivos estabelecidos em termos de desempenho,
defina pr-requisitos claros para o estudante e apresente um rendimento bem definido.
Ficou claro, segundo Lea e Spears (1991), que a comunicao por intermdio da tecnologia
tem o potencial de mudar o comportamento das pessoas. Eles identificaram uma mudana na
fala informal e formal e perda da identidade individual. Tatar, Foster e Bobrow (1991) sugerem
a valorizao daquilo que realmente significa trabalho em grupo. No so apenas indivduos
trabalhando em computadores ao mesmo tempo, preciso oferecer aos participantes a capacidade de avaliar quando indicado interagir, assim como eles avaliam a necessidade de conversas verbais (1991, p. 77). necessrio que os membros do grupo sejam apoiados para aprender
e desempenhar seus papis nessas situaes (Olson & Bly, 1991).
Os alunos relatam que possuem um maior controle e responsabilidade quanto ao seu aprendizado; os estudantes tambm consideram que o ato de escrever requer mais reflexo do que o
ato de falar (Harasim, 1990; Rohfeld & Hiemstra, 1994). Algumas pesquisas e estudos de fatos
reais analisaram os componentes on-line de cursos tradicionais (Hartman, Neuwirth, Kiesler,
Sproull, Cochran, Palmquist, & Zubrow, 1994; Hiltz, 1990; Schrum, 1995; Schrum & Lamb, 1996).
Concluiu-se que esses componentes aumentam substancialmente a comunicao entre o professor e os alunos e dos alunos entre si, quando comparados com aulas de redao semelhantes sem
o componente da comunicao por computador.
Independentemente do meio, a comunicao eletrnica parece fortalecer a colaborao e a
interao do grupo. Numa pesquisa realizada entre indivduos que estavam geograficamente
distantes entre si, Olson e Bly (1991) concluram que a computao interpessoal apia as pessoas que se comunicam e trabalham juntas atravs do computador; o que inclui ferramentas
para dar suporte interao separada por tempo e/ou espao bem como s interaes e encontros face a face (...) O trabalho rompeu as fronteiras sociais, estendendo-se alm das fronteiras
do espao fsico (p. 81).
Groupware so softwares que do suporte e ampliam o trabalho em grupo. Entretanto, a
maioria das pesquisas se concentrou nas habilidades necessrias s situaes de negcio, particularmente entre populaes do mesmo local que utilizam o software ao mesmo tempo,
freqentemente em atividades de deciso grupal (Valacich, Dennis, & Nunamaker, Jr., 1991).
Atualmente a literatura est comeando a expandir o conceito de uso de groupware para incluir
atividades assincrnicas e distantes do ponto de vista geogrfico.
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Tambm foi relatado que a mudana constante na prtica e no uso de tecnologia de informao
depende da facilidade e do custo do acesso, do tempo disponvel para a prtica e a experimentao e do
apoio para assumir riscos. Essas caractersticas devem ser levadas em considerao durante o planejamento de uma experincia educacional on-line (Schrum, 1995, 1996). Em segundo lugar, evidente
que determinados aspectos pedaggicos, organizacionais e institucionais devem ser considerados antes de se comear a ensinar num curso on-line. As caractersticas e questes que emergem desses dois
resultados podem ser usadas para construir diretrizes para a tomada de decises para a criao de
outros cursos. Estes podem ser divididos nas reas de carter pedaggico, organizacional ou institucional.
Aspectos pedaggicos
Os aspectos pedaggicos incluem a identificao das metas de aprendizagem, o reconhecimento
das mudanas filosficas no processo de ensino e aprendizagem, a reconceituao do papel do professor e a avaliao do estudante e do instrutor.
Antes de poder tomar qualquer deciso sobre o meio de distribuio ou os modelos dos cursos, cada
instrutor deve tomar decises pedaggicas sobre as metas fundamentais de um curso. As questes
preponderantes na criao de uma experincia educacional sempre foram:
Quais so, para os estudantes, as metas educacionais e pessoais desse curso?
Qual o propsito desse curso?
Estas so perguntas que todos os educadores devem se fazer ao estruturar cursos e, de modo geral,
eles concordam sobre a necessidade desse questionamento.
Duchastel (1996-97) sugere uma seqncia contnua que ajuda o instrutor a repensar o modelo
tradicional de sala de aula, de modo a adapt-lo melhor aos processos eletrnicos e recursos globais.
Ele argumenta a favor de uma mudana:
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Uma vez que as metas educacionais estejam determinadas, os educadores devem examinar as
mudanas filosficas exigidas pelo aprendizado on-line. Um instrutor, que usava componentes on-line
em todas as suas aulas e depois passou a lecionar num seminrio especial basicamente on-line, afirmou: Eu comecei com duas premissas. Primeiro, o aprendizado ativo uma coisa boa. Segundo,
levar os estudantes ao contato freqente com colegas de classe, e colegas em todo o mundo, promove o
aprendizado ativo. Basicamente, a minha experincia tem sido que a comunicao eletrnica promove o aprendizado ativo (Smith, comunicao pessoal, 1994).
A pessoa poder optar por reestruturar um curso existente ou criar um novo, mas desaconselhvel
simplesmente transportar um curso antigo para esse novo meio sem reexaminar a estrutura e o propsito geral do curso. A sua estrutura, o papel do professor e o planejamento de acordo com as necessidades educacionais e pessoais precisam ser reconceituados. claro que deve haver o aprendizado ativo e
independente, e o organizador ter que determinar as aes que iro promover esse tipo de aprendizado. Alm disso, por meio das teorias de aprendizagem de adultos, sabemos que a aprendizagem autntica, os materiais relevantes e os acordos negociados so requisitos para assegurar a participao, o
envolvimento e a ao necessrios. Esta uma oportunidade ideal para criar uma Equipe de Desenvolvimento, composta por um Especialista no Assunto (Subject Matter Expert SME), uma pessoa que
entenda de ensino instrucional e, no mnimo, uma pessoa com experincia em Educao a distncia.
Uma forma de comear poder ser a utilizao de uma tarefa que se mostrou til e legtima no uso
tradicional de sala de aula. Essa incumbncia poder ser a criao de um pequeno projeto, a identificao de um contedo especfico ou uma sntese de atividades. Em seguida, o instrutor dever
considerar como isso funcionaria numa experincia on-line. Ser que determinados materiais estariam disponveis para cada aluno, permitindo que os alunos trabalhassem em conjunto? Essa atividade exigiria que os alunos trabalhassem de forma independente na aquisio de recursos, apresentando-os on-line para o restante da classe? Os estudantes deveriam se alternar na responsabilidade de organizar e liderar uma discusso? Talvez o desafio mais importante seja convencer os
instrutores a aceitar a necessidade de vrias repeties antes de se sentirem satisfeitos com os resultados. No seria incomum fazer algumas repeties nesse tipo de tentativa de acerto e erro. A resposta dos alunos importante neste processo.
A natureza do ensino on-line exige que o instrutor repense tambm o processo de avaliao. O
componente de avaliao deve ser constante e contnuo; deixar tudo para um trabalho intermedirio e um trabalho final ir colocar os alunos em posio de desvantagem. importante que o instrutor se familiarize com o trabalho de cada estudante e a nica maneira de faz-lo , sem dvida,
por meio de muitas atividades educacionais. Alm disso, sem a orientao visual, o instrutor poder
no perceber a confuso do aluno ou um mau entendimento do assunto ou do que est sendo
solicitado. A opinio (feedback) do aluno sobre o curso tambm essencial, portanto, seria interessante e aconselhvel incluir ocasies especficas, durante o curso, nas quais os estudantes preencham um questionrio annimo sobre o progresso do curso. Alguns professores tm includo uma
questo por semana, levando os alunos a considerar vrios aspectos do contedo, da interao e da
reao afetiva no ambiente on-line.
Aspectos organizacionais
Os aspectos organizacionais giram em torno de: velocidade do curso, incluso de componentes face a face (se possvel), tamanho do grupo, pr-requisitos mnimos para a realizao do
EDUCAO A DISTNCIA ON-LINE
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Finalmente, o instrutor ter que decidir se a interao do curso ocorrer ao mesmo tempo
(sincronicamente) ou independentemente de tempo/lugar (assincronicamente). Cada um dos modos
apresenta vantagens e desvantagens, mas o modelo sincrnico pode no ser muito adequado para a
maioria das tarefas que exigem reflexo. Alguns indivduos relatam sua frustrao ao tentar acompanhar o que outros esto digitando e, ao mesmo tempo, digitar suas prprias contribuies. Em geral,
uma pessoa que consegue digitar rapidamente tende a dominar a conversao. Da mesma forma, o
ritmo pode no ser vlido para todos os participantes. Quando esse modelo for escolhido, so essenciais
estruturas muito cuidadosas, moderadores experientes e monitoramento.
Criando interatividade Uma questo especial rene tanto os aspectos pedaggicos quanto os
organizacionais. a questo da criao da interao dentro do curso. Atualmente, a interao apoiada e facilitada sob novas formas. Laurillard (1996) descreve uma armao conversacional para o
aprendizado acadmico e distingue entre o nvel discursivo (no qual o professor articula o assunto
da matria e o aluno se junta ao dilogo) e o nvel interativo, que segundo ela (...) o nvel da
prtica, representando o modo como o estudante age no mundo, ou pelo menos num mundo construdo
pelo professor, de modo que as suas atividades interativas lhe forneam a experincia da teoria na
prtica. Nesse caso, o professor define uma tarefa, o estudante age, o mundo responde sua ao e o
estudante pode modificar sua ao para atingir melhor o objetivo da tarefa (Laurillard, 1996, N. P.).
Considerando que os alunos interagem com o contedo, com o instrutor e com outros alunos,
temos conscincia de que o volume de interatividade pode variar muito em um curso tradicional
(Moore, 1989). Embora exista potencial para vrios tipos de interao, alguns cursos em funcionamento consistem basicamente de um instrutor que leciona, enquanto os estudantes tentam escrever. O
ambiente on-line oferece algumas formas de interao prazerosa, que podem ocorrer dentro dessas
categorias.
possvel prever a interao dos estudantes com o contedo de vrias formas. Entretanto, a
autodisciplina e a participao ativa so essenciais, como na maioria das reas de aprendizado. O
instrutor poder exigir a discusso de tpicos do curso ou permitir que os alunos comentem entre si
as leituras, indicando as fontes investigadas. Em geral, as leituras podem ser concentradas no acesso s anotaes pessoais do instrutor e em questes pertinentes. Os estudantes tambm podem compartilhar outras amostras do seu trabalho (desenhos, pginas da Web, slides) que demonstrem
como apreenderam os conceitos.
O instrutor e cada estudante so capazes de criar suas prprias preferncias de interao. O correio
eletrnico promove a interao por certo tempo, mas o instrutor poder melhorar o uso de e-mail ao
considerar as sugestes de Laurillard (1993). Ela descreve quatro maneiras de apoio interao com
alunos no ambiente eletrnico. Estas incluem a necessidade de linguagem discursiva para compreender os conceitos de cada um dos outros; a adoo de uma perspectiva adaptvel, de modo que o foco
mude conforme mudam as necessidades de cada aluno; atividades que permitam uma avaliao da
compreenso dos estudantes e uma reflexo sobre o trabalho do aluno.
J o trabalho entre estudantes que cooperativo por natureza, requer outro nvel de considerao.
Algumas atividades podem ser usadas para apoiar os objetivos de aprendizado, tais como grupos de
alunos resolvendo um problema, criando uma simulao para outros, desenhando um produto ou
completando uma tarefa. Essas atividades podem ou no ser obrigatrias. Os grupos podem se autodefinir
ou ser criados pelo instrutor. Alguns instrutores classificaram cada membro da classe de acordo com o
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tipo de projeto que gostariam de realizar, indicando tambm o seu estilo de trabalho (por exemplo,
indivduos que no se incomodam em terminar seu trabalho no ltimo instante talvez no trabalhem
bem com aqueles que desejam terminar uma semana antes do prazo, para se dedicarem reviso, ou
estudantes que desejam falar sobre um projeto s depois da meia-noite podero entrar em conflito com
algum que prefere trabalhar de manh).
Historicamente, os professores e organizadores tm enfatizado a necessidade de criar a interatividade
entre alunos e contedo e entre alunos e instrutor. O uso de tcnicas, como estudar questes para
auxiliar a leitura do livro-texto, e o questionamento improvisado durante a leitura foram eficazes at
certo ponto em variar os graus e incentivos para que os estudantes interajam com o contedo e o
professor. As tecnologias atualmente utilizadas nas salas de aula on-line tambm enfatizam a discusso e interao entre estudantes.
Tarefas A partir de um projeto de pesquisa, Schrum, Fitzgerald e Luetkehans (1997) determinaram que algumas atividades so completadas logicamente por meio da cooperao (discusso de
idias, identificao do problema, escolha do ponto onde comear, definio de uma soluo e experimentao) e outras para as quais o groupware e a cooperao no so particularmente teis (elaborao e redao de documentos). aconselhvel que as pessoas que criam esses projetos montem e
estruturem atividades com os organizadores, que estimulem os alunos a explorar as maneiras pelas
quais as ferramentas realmente so teis no seu trabalho.
Dando aos alunos o controle e o apoio para determinarem por si mesmos os usos adequados, ser
possvel atingir as metas com maior sucesso. Contudo, os participantes tambm relataram que foi til
ter um ou mais membros de suas equipes participando de atividades de modo assincrnico, permitindo a reflexo cuidadosa, oferecendo comentrios resumidos e assumindo um papel de sintetizador.
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ocorrer. Isso sugere que o instrutor talvez tenha que criar pequenas tarefas que conduzam a um projeto
maior ao longo do tempo (Schrum, Fitzgerald & Luetkehans, 1997). Ficou claro que nem todos tm o
mesmo modelo mental sobre o que significa colaborao, ou como ela conquistada, e que uma
viso compartilhada precisa desenvolver-se por meio de atividades autnticas. Este aspecto resumido
por King e Kitchener (1994) na seguinte afirmao: A importncia deste tipo de abordagem estabelece o cenrio para mostrar como os indivduos raciocinam tipicamente acerca desses assuntos, e no
como eles poderiam raciocinar se tivessem oportunidade de refletir longamente sobre esses assuntos.
Aspectos institucionais
As instituies devem considerar questes como incentivos a professores, acesso e igualdade, decises de crdito, avaliao constante e apoio contnuo para alunos e professores.
Quando uma organizao educacional comea a se voltar para a Educao on-line, os assuntos
institucionais (que nestas circunstncias podem significar assuntos governamentais) devem ser considerados e discutidos (Phelps, Wells, Ashworth, & Hahn, 1991). Em primeiro lugar deve estar o reconhecimento (talvez por promoo e nomeao de professores ou tambm pela dedicao de tempo e apoio). O
apoio institucional para as prticas inovadoras essencial, porm exige dedicao de tempo para planejamento e desenvolvimento. Ao mesmo tempo que a aceitao desse tipo de experincia de aprendizado
tem crescido, a realidade que em muitas organizaes os cursos on-line no fazem parte da bagagem
educacional do instrutor que, alm disso, antes de sua implementao no dedica o tempo necessrio
para o seu preparo. Esses assuntos precisam ser definidos antes da criao de qualquer curso.
Outros aspectos institucionais dizem respeito ao volume e tipo de crditos oferecidos para cursos
on-line, e a possibilidade dos estudantes de usar os crditos para diplomas de graduao ou ps-graduao, para aumentos de salrio ou outros tipos de certificados. Os alunos de um curso a distncia iro
receber o mesmo suporte quanto a registros, transcries, etc., que alunos de campus tradicionais?
Quem ir arcar com as despesas de acesso e das conexes adicionais associadas a cursos on-line?
Os alunos que no puderem pagar pelo equipamento vo poder emprestar modems ou computadores? Os estudantes tero acesso a redes e outros recursos? Como os alunos geograficamente
distantes tero acesso ao material do campus? Agora muitas das questes sobre o acesso podem
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ser respondidas mais facilmente pela Internet, pela obteno dos recursos on-line.
Finalmente, essencial incluir um componente avaliativo para cada curso. Pedagogicamente, o curso adequado? O curso est de acordo com suas metas educacionais? A estrutura organizacional apropriada e imparcial? A instituio ofereceu o apoio necessrio para os alunos e para o educador? Surgiram
problemas especficos, decorrentes da natureza do curso on-line ou dos seus componentes? Um outro
aspecto diz respeito avaliao do instrutor. De modo geral, a maioria dos instrutores avaliada pelos
estudantes, porm num ambiente on-line o amor matria, o compromisso com os alunos, o senso de
humor e a disposio para a adaptao talvez no transpaream. Isso exige uma avaliao mais substancial do instrutor e talvez uma cooperao maior por parte de todos os interessados.
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DESAFIOS E OPORTUNIDADES
A situao educacional no Brasil, atualmente, representa uma combinao estimulante de desafios e oportunidades; em especial, o retorno do empenho na Educao a distncia enorme. Naturalmente, todos sabemos que, com certeza, no existem solues mgicas no campo da Educao. Contudo, aconselhvel oferecer algumas maneiras pelas quais a Educao a distncia pode atingir um
equilbrio entre instruo eficaz, interao de qualidade e baixo custo. Isso exige a incorporao de
mltiplos modelos, de modo a obter as vantagens da utilizao dos meios corretos para atingir os
objetivos desejados.
Aqui esto apenas alguns exemplos dos tipos de atividades a serem consideradas pelo Ministrio da
Educao como sendo adequadas para uma combinao de Educao a distncia (em vdeo) e Educao on-line:
ir ao encontro das necessidades dos alunos, que de outra forma no seriam suficientemente atendidas;
criar novos mercados (programas de nveis avanados nos graus de Educao mais
elevados; certificados em Educao a distncia, por exemplo);
alcanar grande nmero de alunos com diferentes interesses, formao e necessidades
(treinamento em computao para professores por meio da Internet);
distribuir rapidamente informao atualizada (novas regulamentaes para financiamento escolar);
criar um senso de comunidade entre alunos geograficamente dispersos (apoio a cursos
universitrios que atendem populaes em movimento);
remediar situaes em que faltam instrutores qualificados;
oferecer um programa MBA e cursos on-line avanados para profissionais em todo o pas;
providenciar treinamento adequado e atualizado (curso de aprendizado a distncia
sistematicamente desenvolvido e testado).
Vamos tomar apenas um desses exemplos, analisando-o em detalhes. Imaginemos que o Ministrio da Educao decida oferecer treinamento para diretores e outros administradores no uso da tecnologia
em suas escolas. Suponhamos tambm que a populao-alvo inclua um grupo de diretores de trs
Estados e esses indivduos representem uma porcentagem elevada de escolas que iro receber um grande
nmero de computadores novos. Agora teremos uma grande rea geogrfica a ser coberta e um nmero significativo de indivduos.
O projeto todo poderia comear com uma ampla introduo via satlite dos componentes do curso,
na qual os membros-chave da equipe de desenvolvimento explicam o processo e os planos para as
etapas. Algumas das informaes de que essas pessoas necessitam incluem conhecimento especfico do
contedo e, para isso, seria o caso de se criar uma srie de dez fitas de vdeo. Elas podem incluir informaes sobre a criao de uma cultura que estimula o ensino e o aprendizado com tecnologia, lies
ricas em observao de tecnologia, apresentao das mudanas na escola aos pais dos alunos, etc.
Pode-se estabelecer um centro eletrnico para os participantes desse curso. Um amplo conjunto de
recursos deveria ser reunido para dar apoio s mudanas que iriam comear a ocorrer. Grupos de
discusso on-line poderiam ser formados, e os diretores teriam uma designao de tarefa para cada
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vdeo. Eles talvez tenham que enviar documentao de um encontro de pais/professores, ou fazer uma
lio que inclua a observao de uma aula apresentada por um professor que usa a tecnologia. Um
pequeno nmero de moderadores seria responsvel pela discusso e pela reao s tarefas.
Encontros face a face regionais podem ser agendados periodicamente. Um orador local poder
abordar assuntos locais e tambm dar oportunidade para que os indivduos ampliem a discusso de
suas questes comuns.
Este apenas um exemplo. Uma combinao de componentes da Educao on-line e da Educao
a distncia tradicional pode ser feita para uma grande variedade de ocasies. Por exemplo, o desafio de
atingir professores de ensino mdio em todo o pas pode ser assustador, porm possvel desenvolver
uma experincia educacional hbrida para que eles adquiram experincia em novos modelos pedaggicos, inovaes tecnolgicas, etc.
CONCLUSO
Este artigo permitiu uma viso geral e uma introduo aos assuntos que envolvem a rea pedaggica emergente da Educao on-line. O crescimento do nmero de organizaes envolvidas na Educao on-line ir influir sobre toda a comunidade da Educao, bem como sobre cada parte interessada.
Principalmente, o sistema educacional brasileiro tem a oportunidade de criar uma infra-estrutura
onde antes no havia nenhuma, sem necessidade de alterar padres j estabelecidos.
O desafio estabelecer um plano de implementao bem articulado, que comece com a definio
de necessidades e objetivos. importante selecionar o assunto e o pblico para o qual ser destinado
esse assunto. Aps anos de interao on-line com educadores, estudantes e administradores, bvio
que todas as entidades ainda esto lutando para equilibrar metas, necessidades e apoio, mas est claro
tambm que existe o desejo de criar oportunidades educacionais positivas. E est claro que algumas
concluses podero ajudar os que esto iniciando essa jornada. As seguintes sugestes devem ser entendidas nesse sentido:
1. Criar uma equipe de organizadores que inclua um tcnico, um especialista na matria e um designer instrucional.
2. Dar tempo para que essa equipe explore, experimente e avalie a sua atividade completamente.
3. Comear com um pequeno nmero de cursos ou projetos e aumentar esses esforos.
4. Recompensar os primeiros inovadores pela sua disposio de assumir riscos.
Educadores, estruturadores de cursos e planejadores da instituio devem considerar os aspectos
pedaggicos, diplomticos e de apoio antes de comear a oferecer cursos on-line. Alm disso, como
uma comunidade de professores/alunos e educadores, devemos criar mais meios para compartilhar
experincias e pesquisas entre todos os participantes, estar dispostos a descrever as dificuldades, e
aceitar a resposta dos alunos. Os desafios so substanciais, porm as recompensas em potencial
valem o esforo.
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24
Desenvolvimento de tecnologia
para educadores: estratgias
e oportunidades de sucesso
O Programa de Cincia e Tecnologia da Informao na Educao um dos principais
esforos do Ministrio, conduzindo em direo a uma poltica de igualdade, qualidade e
produtividade em Educao pblica. O objetivo bsico do programa promover o desenvolvimento da cincia e tecnologia da informao (Informtica) como uma ferramenta para
apoiar todo o processo de ensino e aprendizado, treinamento de professores e modernizao
da administrao escolar.
(Ministrio da Educao, 1996, p. 65).
INTRODUO
citao acima faz parte de um relatrio que descreve as metas educacionais do Presidente
Fernando Henrique Cardoso. A Educao uma das prioridades do atual governo, e o documento citado oferece um conjunto de metas e objetivos para o setor. Este trabalho enfatiza particularmente uma das etapas: Definir o projeto, incluindo diretrizes para o uso pedaggico do equipamento e para o treinamento necessrio do professor, do aluno e outros usurios (p. 65). Por conseguinte, a meta para o treinamento de professores e
Mesmo nos Estados Unidos, onde os
para os distritos escolares garantir que a energia seja concentrada sobre os
professores, atuais e futuros, e no uso que fazem da tecnologia.
esforos tm sido empreendidos h
O Brasil se alia a outros pases em todo o mundo que tambm esto
comeando a encarar o professor como uma grande fora para empregar o
vrios anos, os professores ainda
uso apropriado da tecnologia da informao para reforar o ensino e a aprendizagem. Uma pesquisa recente de World Wide Web identificou dezenas de
relatam que se sentem
pases que esto empreendendo iniciativas semelhantes. Organizaes como
o Banco Mundial, o Departamento Americano para Educao e a Sociedade
inadequadamente treinados para o
Internacional para Tecnologia na Educao (ISTE) reconheceram que os
educadores sero incapazes de maximizar o potencial da tecnologia sem
uso dos recursos tecnolgicos.
um apoio significativo. O triste resultado que ocorreria uma transformao muito pequena no ensino e na aprendizagem.
Claramente, antes que a rea educacional possa maximizar os esforos necessrios para realizar
essa tarefa, preciso fazer um levantamento da situao atual. O propsito deste artigo descrever a
situao atual, primeiramente oferecendo um vislumbre dos padres fundamentais do que os profes-
25
sores futuros e atuais deveriam saber e ser capazes de fazer com a tecnologia. Em seguida, ele apresenta uma viso da pesquisa e prtica de desenvolvimento tecnolgico profissional, oferecendo uma
viso geral de modelos bem-sucedidos. Em terceiro lugar, oferece um vislumbre dos esforos para
integrar a tecnologia na formao dos futuros professores. Finalmente, o artigo termina com maneiras por meio das quais cada escola brasileira, incluindo toda a comunidade educacional de
apoio, pode aproveitar os limitados recursos disponveis para implementar as metas do governo.
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Nvel um
Operaes e conceitos
bsicos de computao
Nvel dois
Nvel trs
Tecnologia na instruo
Nvel quatro
Avaliao adequada;
humano
Esses padres esto sendo usados de vrias maneiras que vo alm de seu pblico-alvo (que so os
programas de formao de professores), podendo ser teis no Brasil. Vrios Estados americanos adotaram tais padres como fundamento da construo e estrutura de parmetros educacionais no que diz
respeito tecnologia. Trs desses Estados merecem ateno, num esforo de documentar o progresso
dos educadores para adquirirem fluncia em relao tecnologia. Recentemente o Estado de Idaho
aprovou regulamentaes que exigem que uma porcentagem dos educadores de cada distrito seja
submetida a um teste bsico de competncia tecnolgica, baseado nos padres ISTE, para verificar as
habilidades e o conhecimento nessa rea. Os Idaho Colleges of Education possuem um fundo de desenvolvimento de workshops para ensinar habilidades e conhecimentos aos educadores nas regies do
27
Estado em que atuam. Foram criadas vrias maneiras de testar esses conhecimentos.
A Carolina do Norte voltou-se para um modelo diferente, que comeou a ser aplicado no primeiro
semestre de 1999. Todo candidato a professor tem de realizar uma prova estadual de aptido em
tecnologia para obter o certificado inicial, e todos os professores ativos precisam ganhar de trs a cinco
crditos em tecnologia para poderem renovar suas licenas. Na Califrnia, depois de 1o de janeiro de
2000, o certificado de professor exigir uma demonstrao de conhecimentos bsicos no uso do computador em sala de aula.
Outras entidades nos EUA tentaram criar referncias e padres identificando o que os educadores
devem saber para terem sucesso no uso da tecnologia. interessante observar que essas entidades
perceberam rapidamente que precisavam estimular discusses entre grupos de profissionais liberais,
professores e pesquisadores para criar as referncias, especialmente se pretendessem causar qualquer
impacto sobre a comunidade educacional. Essas entidades incluem o Intercmbio Milken de Tecnologia
em Educao (http://www.milkenexchange.org), o Frum CEO (http://www.ceoforum.org) e o Convnio Nacional para Excelncia e Responsabilidade em Ensino.
28
Apresentao da teoria.
Teoria e demonstrao.
Teoria, demonstrao e prtica.
Teoria, demonstrao prtica e acompanhamento.
Quando os esforos para o desenvolvimento do corpo docente seguem o ltimo modelo, com apresentao da teoria, demonstraes claras, prtica com retorno e treinamento (com acompanhamento
contnuo), h uma maior probabilidade de a mudana causar impacto na sala de aula e, finalmente,
nos estudantes.
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afastando ainda mais o professor de sua zona de conforto. Note-se que esse aprendizado tende a ser
condicional, em vez de ser um aprendizado que aproveita as oportunidades. Por exemplo, ensinar um
grupo de professores a usar um programa de planilhas, apenas para o caso de algum dia desejarem
us-lo, ter pouca aceitao. Por outro lado, oferecer aos participantes uma razo legtima para aplicar aquela atividade no seu ensino dirio poder tornar os educadores dispostos a fazerem experincias
com aquele programa (Schrum, 1993).
Brand (1998) tambm adverte contra o modelo tamanho nico. Ele sugere que essencial envolver todos no planejamento e criar o sentimento de propriedade do processo. Uma vez que os professores tenham identificado seus interesses, o treinamento pode ser adaptado s necessidades e metas
definidas por eles, dando suporte s tendncias em potencial em vez de utilizar um modelo deficitrio e encorajando estratgias educacionais diversificadas.
No nos surpreende que grande parte do desenvolvimento tecnolgico profissional no tenha sido
bem-sucedido. Em geral, os professores no esto tendo tempo, acesso, apoio ou estmulo suficientes
para se sentirem vontade com computadores (Siegel, 1995). Uma pesquisa recente mostra que, embora os professores estejam ansiosos para usar a tecnologia nas atividades profissionais e curriculares,
a falta de programas de desenvolvimento de professores e de tempo disponvel para a experimentao
dificulta as habilidades e o conhecimento dos professores (OTA, 1995; Schrum, 1995; Schrum &
Fitzgerald, 1996; Shelley, 1998; Wyld & Eklund, 1997).
Est claro que o acesso tecnologia e a falta de um apoio constante so dois dos principais obstculos para os educadores interessados na implementao de tecnologias de informao no processo de
ensino e aprendizagem (Honey & Henriquez, 1993; OTA, 1995; Schrum, 1995). Estudos demonstram
de modo consistente que a prtica extensiva, o ambiente confortvel, a ateno individualizada e a
participao voluntria so elementos essenciais para encorajar os professores a adotarem a tecnologia
(Schrum, 1996; Schrum, 1997; Zammit, 1992). Embora um Municpio ou Estado possa impor a participao e o uso da tecnologia, a adoo dessa tecnologia ainda uma deciso individual. Rogers
(1995) fez uma reviso importante da adoo de inovaes tecnolgicas e descobriu que esta depende
da determinao de cinco critrios por parte de quem pretende adotar a tecnologia: a vantagem relativa; a compatibilidade com valores, experincias e necessidades pessoais; a complexidade do uso; a
possibilidade de experimentao e a observao dos resultados dos outros. Todos esses fatores requerem ateno antes de se implantar a inovao.
importante que os esforos para mudana do status quo levem em conta que um ambiente
confortvel e encorajador essencial, porm os professores tambm devem ter a oportunidade de experimentar a tecnologia em suas classes, confiantes de que ela funcionar, ou tendo algum por perto
que possa orient-los. Uma possibilidade a adio de um modelo de noviciado cognitivo com
workshops especficos, seguidos por um tempo de observao e acompanhamento dos educadores que
se sentem confortveis com o uso da tecnologia (Browne & Ritchie, 1991). Witmer (1998) sugere a
criao de um vocabulrio compartilhado para que os educadores entendam quando a tecnologia
apropriada, em vez de sugerir que ela seja sempre a melhor opo. H que mencionar outro aspecto
importante, porm difcil: necessrio modificar a cultura da escola, criar um ambiente no qual os
participantes se sintam seguros para experimentar e at para errar e no qual a organizao compreenda que a resistncia a mudanas normal e necessria (Evans, 1996).
Infelizmente, a literatura oferece poucos estudos sobre experincias realizadas de maneira rigorosa, com treinamento suficiente e uma grande concentrao de tecnologia, que possam causar impacto
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sobre a instruo, exceto a Classe do Amanh, da Apple (ACOT). Esse investimento, realizado em diferentes locais e durante vrios anos, demonstrou o crescimento do interesse e o desenvolvimento dos
educadores e merece ser citado. Ao longo do tempo, os pesquisadores verificaram que cada educador
chega a sua classe com antigos pontos de vista sobre Educao, baseados no seu modelo de aprendizado, e esses conceitos persistem apesar das melhores tentativas de reforma. necessrio um volume de
tempo e energia incrivelmente grande para modificar tal sistema de crenas (Dwyer, 1994).
No primeiro ano, os professores comearam a sentir-se familiarizados com a tecnologia, descobrindo a seguir como adequ-la ao seu trabalho em sala de aula. Mais tarde, quando comearam a
vencer o currculo tradicional mais rapidamente (e esta meta definitivamente determina o comportamento do professor!), eles ganharam tempo para trabalhar em atividades mais importantes. No terceiro ano, os professores se sentiram inteiramente vontade e usavam a tecnologia com naturalidade. Somente ento dispuseram-se a tentar usar a tecnologia para atividades inovadoras, experimentando o
ensino em grupo, aprendizado cooperativo e projetos interdisciplinares. Finalmente, quando a tecnologia
passou a ser parte integrante de suas vidas, comearam a desenvolver novos ambientes de aprendizado
(Fisher, Dwyer, & Yocam, 1996). Infelizmente, muitos estudos no dedicaram a quantidade adequada de
tempo, apoio ou tecnologia antes de afirmarem que a adoo da tecnologia foi um erro.
31
des. Portanto, o fato de considerar que a tecnologia importante no suficiente para modificar
seu comportamento.
No entanto, importante situar essa presso para melhorar o uso da tecnologia em seu contexto
adequado. A tecnologia uma das muitas reas nas quais as instituies de formao de professores
tm sido pressionadas para se reinventarem. Por exemplo, muitos programas de formao de professores adotaram uma abordagem cognitiva do ensino e aprendizagem, abandonando a transmisso do
conhecimento de um contedo especfico e abraando um modelo construtivista de aprendizado. O
objetivo dessa mudana no formar professores que saibam todas as respostas certas, mas criar indivduos que trabalhem em situaes complexas e singulares, no se apoiando em receitas (...) desenvolver professores que tenham conhecimento do que est ocorrendo em sala de aula e cujas decises
reflitam de modo constante e regular a busca pelo aperfeioamento profissional (Willis & Mehlinger,
1996, pp. 989-90).
As implicaes da tecnologia neste novo ambiente esto claras: treinamento e prtica e transmisso de modelos de uso do computador no so mais viveis. Entretanto, isso exige a enorme misso,
por parte dos formadores de professores, de substituir aquilo que bem conhecido e confortvel, a
instruo dirigida pelo professor, e requer uma forte convico de que isso ser substitudo por algo
melhor (Evans, 1997). De fato, aconselhvel considerar o treinamento no uso da tecnologia como
uma maneira de mudar o ensino tradicional.
Mais uma vez, a anlise do que ocorreu nas instituies americanas ir oferecer uma lio e orientao valiosa. Durante os ltimos anos, algumas instituies transformaram um curso secundrio
tradicional num curso opcional ou obrigatrio de Introduo Computao. Outras tentaram inserir a tecnologia dentro de suas metodologias de cursos, com diferentes graus de sucesso. Em um estudo
realizado com pessoas formadas em pedagogia, aps um ano de sua formatura, Handler e Pigott
(1994) constataram que os indivduos que estavam mais preparados para o uso da tecnologia eram
aqueles que haviam adquirido mais experincia em seus cursos de formao de professores. Outros,
ainda, se empenharam para introduzir a tecnologia nas observaes e experincias de prtica de ensino (Wetzel, 1996). Uma pesquisa recente indicou que apenas uma dessas condies no suficiente,
mas todos esses componentes so necessrios para que os estudantes desenvolvam uma experincia e
fluncia considervel (Balli, Wright, & Foster, 1997; Betz & Mitchell, 1996; Strudler, McKinney, & Jones,
1995; Wetzel & McLean, 1997).
Talvez seja necessrio at mais do que todos esses componentes, porm preciso incluir um amplo
planejamento e infra-estrutura. Schrum e Dehoney (1998) descreveram um projeto mais substancial,
incluindo laptops para os professores em formao e para o corpo docente da universidade, com aulas
e contnuo suporte em tecnologia, com integrao da tecnologia nos procedimentos metodolgicos de
aula, planejamento conjunto com professores cooperativos, apoio administrativo e liberao de recursos financeiros para tempo e equipamento. Os resultados foram impressionantes, com a grande maioria dos estudantes registrando aumento de fluncia e uma atitude mais positiva quanto ao uso da
tecnologia, um conceito ampliado do uso de tecnologia com seus alunos e para si prprios, alm de
um crescimento da confiana em sua capacidade para resolver problemas tecnolgicos.
Existem exemplos nos quais alunos das faculdades de Educao, professores atuantes e seus alunos trabalharam juntos para criar projetos curriculares inovadores de que todos se beneficiaram
(Stuhlmann & Taylor, 1998). Entre os resultados de um dos projetos est includo o aprendizado significativo, a criao de um ambiente de sala de aula que convida os alunos a pensar livremente e a
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participar de projetos de final aberto, no qual professores em formao e professores em servio apreciam aplicaes tecnolgicas e se sentem vontade para us-las (Cifuentes, 1997).
Com o desenvolvimento de programas, deve-se considerar a formao de um grupo de
multiplicadores, criando um programa de frias de treinamento intensivo. Na Califrnia, um projeto semelhante foi muito bem-sucedido como mtodo para aumentar o nmero de semi-especialistas em escolas locais.
ENCARANDO OS DESAFIOS
Os desafios para a transformao da Educao e a implementao de tecnologia so muitos. No
Brasil, os desafios so aumentados por uma tradio de pouco envolvimento comunitrio, pela limitao de recursos diante da enorme rea geogrfica e populacional, e por alguns administradores que
talvez no possuam experincia em promover mudanas dramticas. Embora esses desafios paream
dificuldades, cada um deles oferece uma oportunidade de uso dos recursos disponveis para estender a
base formada por educadores que aplicam a tecnologia.
Envolvimento da comunidade
Em muitos pases, a Educao floresceu graas ao envolvimento da comunidade nas atividades
educacionais. Um dos objetivos de alguns educadores tem sido realmente o de transformar a escola no
centro da comunidade. claro que, tendo em vista o nmero de horas de uso real das escolas no Brasil,
essa meta pode no ser realista. Porm, a criao de organizaes de pais e mestres realista e graas
a tais organizaes possvel focalizar o apoio ao uso da tecnologia. bvio que os resultados da
existncia desse tipo de organizao vo muito alm do uso da tecnologia. Os resultados compensam
o esforo, sobretudo considerando o histrico dos resultados modestos obtidos na implementao de
qualquer novidade nas escolas (Plank, 1987, Sarason, 1990).
Recursos limitados
O relatrio Desenvolvimento da Educao no Brasil apresenta a seguinte concluso: O propsito deste programa dar s escolas a sua devida importncia como centros de aes educacionais e dar-lhes a autonomia para decidir os assuntos pedaggicos, administrativos e financeiros
(Ministrio da Educao, 1996, p. 64). Os recursos significativos para o desenvolvimento de educadores que aplicam a tecnologia tm relao somente com esses objetivos. Se os professores adquirirem o tempo, a energia, o apoio e o equipamento necessrios, as escolas locais tero de tomar novas
decises no sentido de distribuir esses recursos.
Uma possibilidade usar o equipamento para TV Escola j existente em cada escola como uma
maneira de orientar as decises escolares. O Ministrio da Educao poderia desenvolver um conjunto
de materiais de planejamento para auxiliar as agncias de Educao locais a tomarem algumas dessas decises, e os resultados poderiam ser compartilhados.
O mesmo sistema pode ser empregado com pequenos grupos de professores para compartilhar os
seus sucessos e atividades relacionados tecnologia. Quando os educadores comeam a usar o equipamento, eles precisam esclarecer o que esto fazendo, formular perguntas e encontrar juntos as solues para os problemas. Mais uma vez, seria possvel criar uma fita de vdeo para mostrar professores
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conversando sobre a implementao da tecnologia e, em seguida, criando material para dar suporte a
discusses locais. Dessa forma, a tecnologia j existente (antenas parablicas) pode ser usada para
diversas atividades, com um volume relativamente pequeno de capital do Ministrio da Educao.
Administradores e treinamento
Os administradores podem ser os lderes do currculo de suas escolas, mas esse papel exige um
treinamento significativo. Se ainda adicionarmos o papel de lder tecnolgico, estaremos exigindo
uma grande dedicao de indivduos j ocupados. Alm disso, esses prprios indivduos talvez ainda
no se sintam vontade com a tecnologia e ainda menos dispostos a pedir ajuda do que os educadores.
importante identificar maneiras especficas pelas quais os administradores podem aprender a
usar a tecnologia para o seu prprio trabalho profissional, participar da sua integrao nas atividades
curriculares e no planejamento das aulas e criar um ambiente de apoio para a experimentao e
colaborao. Novamente, existem maneiras de utilizar o equipamento local no incio deste desafio,
mas isso tambm pode ser feito de forma semelhante dos multiplicadores para professores. Seria
possvel promover um encontro de uma semana para reunir administradores com o propsito de aprender, praticar e moldar essas habilidades. Eles podem desenvolver planos de ao e se encontrar seis
meses depois para relatar suas implementaes.
CONCLUSO
Este trabalho analisou a situao atual do desenvolvimento tecnolgico profissional para educadores em formao e j formados, descreveu os esforos para melhorar essa situao e tambm analisou o que se sabe sobre o desenvolvimento profissional relacionado tecnologia. Os padres ISTE/
NCATE foram definidos e esto sendo usados de formas muito variadas. Constatou-se um progresso
significativo entre educadores, porm ainda existem reas com muita coisa por fazer.
Sabemos com certeza que auxiliar os professores a usar a tecnologia de maneira eficiente pode ser
o passo mais importante para garantir investimentos atuais e futuros em tecnologia (OTA, 1995, p. 2).
Os benefcios para a sociedade, para a comunidade educacional e para os indivduos so enormes.
Embora conheamos maneiras eficientes de auxiliar neste processo, e apesar de existirem exemplos,
estamos apenas comeando esta aventura.
O Brasil dispe das condies necessrias para apoiar os seus objetivos. Os interessados esto ansiosos para colaborar nessas mudanas, os estudantes esto dispostos a aprender e os educadores esto
prontos para ajudar seus colegas a participar da era da informao. Construindo sobre o que j se sabe
a respeito de implementao da tecnologia, existe a oportunidade de desenvolver um plano detalhado
para alcanar os resultados definidos. E as possibilidades de sucesso so enormes.
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