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2 Aula Interface Homem Maquina
2 Aula Interface Homem Maquina
Elementos envolvidos no
Processo Interativo Homem Mquina
1- Usurio e Contexto de uso
2- Interao x Interface
3- Affordance
4- Qualidade em IHC
5- Tecnologias interativas
USURIO:
o agente engajado em um processo de interao.
Busca alcanar o seu objetivo e est inserido no contexto de uso.
CONTEXTO DE USO:
toda situao do usurio no processo interativo. o momento de uso dos sistemas
informativos (quando). Contemplando tambm o ambiente fsico, social e cultural em
que est ocorrendo a interao (onde).
EXEMPLO:
No escritrio (contexto de uso), o funcionrio Joo (usurio) utiliza o Coreldraw
para fazer um anncio para a empresa (objetivo).
Ele comea abrindo um documento novo, formata o papel para o tamanho
9,0x5,0cm e digita os textos (interao).
13/08/2012
2 Interao X Interface
3- Affordance da Interface
INTERAO:
Ocorre durante o uso de um sistema de informao e comunicao.
INTERFACE:
Elementos visuais e de sistemas, que proporcionam o contato fsico e
conceitual do usurio com o SI.
Dispositivo de entrada PARTICIPAO ATIVA
Permite o usurio agir sobre a interface.
(mouse, teclado, microfone, leitor tico, escaner)
4- Qualidade em IHC
Critrios de qualidade
Critrios de qualidade
USABILIDADE
Facilidade de aprendizado
Facilidade de lembrar como se usa
Eficincia de uso
Segurana no uso
Flexibilidade
Satisfao subjetiva do usurio
13/08/2012
Critrios de qualidade
Critrios de qualidade
ACESSIBILIDADE
Tem como palavra-chave a incluso tecnolgica.
Contempla dispositivos e sistemas que atendam usurios com
necessidades especiais (persistentes ou temporrias).
-Visual
-Auditiva
-Motora
-Mental
-De aprendizado
Comunicabilidade
o termo que aborda e expressa a inteno lgica do design,
permitindo que usurios expressem a sua inteno de uso,
atravs de comunicaes teis e adequadas ao contexto da
interface grfica.
Inteno lgica do Design:
-A quem se destina o sistema
-Para que serve o sistema
-Qual a vantagem
-Como funciona
O usurio no precisa saber as tcnicas de design, ele precisa tirar o mximo de
proveito da tecnologia.
Ex: motorista de carro que no entende de mecnica.