Vijeo Manual

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35007035 01/2010

Vijeo Designer
Tutorial
Verso 5.1

3500703507

01/2010

www.schneider-electric.com

2010 Schneider Electric. Todos os direitos reservados.

35007035 01/2010

ndice

Instrues de segurana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Acerca deste manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Parte I Vijeo Designer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


Captulo 1 Geral. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Resumo do Software. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ferramentas Principais do Vijeo Designer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Instalando Vijeo Designer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Compatibilidade de Verso do Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Desinstalando Vijeo Designer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Captulo 2 Criao de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


2.1 Criao das Telas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Descrio dos Requisitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Etapa da Construo do Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
O Aplicativo de Relance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Iniciando Vijeo Designer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuraes Bsicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Criando Variveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Criando Telas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Campo Numrico e Campo Texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Objetos Grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Criando Receitas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Criao da tela "Curvas" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Criao da tela "Alarms" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Criando uma Ao. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Simulao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Captulo 3 Download de Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

5
7

9
11
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53
55
58
63

65

Validao, Compilao e Correo de erros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


Download de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

66
68

ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
remissivo

71

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Instrues de segurana

Informaes Importantes
AVISO
Leia cuidadosamente estas instrues e observe o equipamento para se
familiarizar com o dispositivo antes de o tentar instalar, utilizar ou efectuar a
manuteno. As seguintes mensagens especiais podem surgir ao longo deste
documento ou no equipamento para o avisar de possveis perigos ou para lhe
chamar a ateno relativamente a informao que esclarea ou simplifique os
procedimentos.

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NOTA
A instalao, utilizao e manuteno do equipamento elctrico devem ser
efectuadas exclusivamente por pessoal qualificado. A Schneider Electric no
assume qualquer responsabilidade pelas consequncias resultantes da utilizao
deste material.
Uma pessoa qualificada possui aptides e conhecimentos relacionados com o
fabrico e o funcionamento do equipamento elctrico e recebeu formao de
segurana para reconhecer e evitar os perigos envolvidos.

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Acerca deste manual

Apresentao
Objectivo do documento
Este manual apresentar os fundamentos do Vijeo Designer, um pacote de
software que permite o desenvolvimento e a configurao de aplicaes para as
famlias de telas de IHM iPC/XBT GC/XBT GT/XBT GK/XBT GTW/XBT GH/
HMISTO/HMISTU.
Ele foi escrito para ajudar novos usurios iniciar, e como uma referncia rpida
para usurios que j so familiares com o software. Para descries detalhadas dos
atributos e funes do software, refira-se a ajuda online do Vijeo Designer.
mbito de aplicao
Os dados e as ilustraes encontrados neste livro no so permanentes. Ns
reservamos o direito para modificar os nossos produtos em linha com a nossa
poltica de desenvolvimento contnuo do produto. A informao deste documento
est sujeito a mudana sem aviso e no deve ser interpretado como compromisso
por Schneider Electric.
Documento para consulta
possvel acessar toda a documentao relacionada ao Vijeo Designer DVD.
Faa o download dessas publicaes tcnicas e outras informaes tcnicas em
nosso website em www.schneider-electric.com.
Comentrios utilizador
Envie os seus comentrios para o endere;o de correio electrnico
techcomm@schneider-electric.com.

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Vijeo Designer
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Vijeo Designer

I
Objetivo desta Seo
Esta seo descreve as funes principais e instalao do software.
Contedo desta parte
Esta parte inclui os seguintes captulos:
Captulo

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Ttulo do captulo

Pgina

Geral

11

Criao de projeto

21

Download de Projeto

65

Vijeo Designer

10

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Geral
35007035 01/2010

Geral

1
Objetivo deste captulo
Este captulo descreve o aplicativo do software do Vijeo Designer.
Contedo deste captulo
Este captulo inclui os seguintes tpicos:
Tpico

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Pgina

Resumo do Software

12

Ferramentas Principais do Vijeo Designer

14

Instalando Vijeo Designer

16

Compatibilidade de Verso do Software

18

Desinstalando Vijeo Designer

19

11

Geral

Resumo do Software
Sobre o Vijeo Designer
Vijeo Designer um software aplicativo de estado-de-arte com o qual voc pode
criar paineis de operador e configurar parmetros de operao para dispositivos de
interface de mquina humana (IHM). Providencia todas as ferramentas necessrias
para desenvolver um projeto IHM, pela aquisio de dados para criar e exibir
desenhos animados.
Requisitos Mnimos do Sistema
Processador

Recomentado Pentium 4 2GHz ou mais rpido)

Memria

Recomendado 1GB ou maior

Espao em Disco
Disponvel

Disco rigido de 1 GB ou maior

Sistema de operao Microsoft Windows XP Profissional (Pacote de Servio 2 ou


maior) ou Microsoft Windows Vista Business
Navegador da Web

Internet Explorer 6.0 ou recente

Atributos
Reutilizar dados
Vijeo Designer usa dois tipos de dados:
z
z

dado interno criado na aplicao do usurio


dado providenciado pelo dispositivo externo tal como PLC e mdulos E/S remoto

Objetos grficos, scripts, e painis criados com Vijeo Designer podem ser salvados
na Caixa de ferramenta (ver pgina 14) de modo que eles possam ser reutilizados
nos outros projetos. A abilidade de reutilizar este dado podem ajudar a otimizar o
desenvolvimento de novas aplicaes e padronizar telas em aplicaes de que so
desenvolvido em conjunto.
Multi-PLC conectividade
Com Vijeo Designer voc pode configurar o seu painel de IHM para simultaneamente comunicar com vrios dispositivos diferentes da Schneider Eletric e de
terceira.
Criao de tela IHM
Vijeo Designer permite que voc crie telas dinmicas para painel da IHM. Ele
combina vrias funes tais como objetos em movimento, zooms, indicadores de
nvel, indicador on/off, e tomadas em uma aplicao simples. Smbolos animados
podem ser usados para construir e editar uma tela grfica muito simples.

12

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Geral

Aes
Vijeo Designer permite que voc execute aes, tais como configurar a varivel ou
executar um script, no tempo de execuo.
Propriedades
Vijeo Designer incorpora uma funo avanada que simplifica o gerenciamento de
variveis usados nas telas de animao. Operando em uma Janela de Inspetor de
Propriedades (ver pgina 14), voc pode configurar ou modificar os variveis e
caractersticas dos objetos.
Transmisso de mensagem multi-lngua
Vijeo Designer pode guardar string textos para alarmes, etiquetas, e objetos texto
na mesma aplicao para at 10 diferentes idiomas. Uma tomada simples pode
trocar a exibio para um idioma selecionado.
Editar variveis por outros aplicativos
Vijeo Designer pode importar/exportar variveis e receitas como arquivos CSV. Da
mesma forma, variveis criados em Vijeo Designer podem ser exportados para
outros aplicativos.
Modelos de terminal
As seguintes unidades do IHM podem ser designados e configurados com Vijeo
Designer:
z
z
z
z
z
z
z
z
z

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XBT GC Sries
XBT GT Sries
XBT GK Sries
XBT GTW Sries
Srie XBT GH
Sries de iPC compacto
Sries de iPC Smart
Srie HMISTO
Srie HMISTU

13

Geral

Ferramentas Principais do Vijeo Designer


De Relance
Ferramentas principais do Vijeo Designer podem ser acessadas pela tela principal
do programa. Seis janelas de ferramenta permite que voc desenvolva seu projeto
rapidamente e facilmente. Cada janela providencia informao relacionado com o
projeto ou para um especfico objeto no projeto.
Voc pode personalizar o seu ambiente de trabalho redimensionando ou movendo
as janelas. cones associados com as janelas esto localizados na barra de
ferramenta.
A Tela Principal
O ambiente do Vijeo Designer parece com este:

14

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Geral

NOTA: Sua tela pode aparentar diferente de um anterior dependendo de como voc
escolhe arranjar e exibir as janelas de ferramenta no Vijeo Designer.
cones da Janela de Ferramenta
Os cones da janela de ferramenta agem como tomada de alternncia para exibir
ou esconder as janelas de trabalho (identificado na ilustrao acima atravs dos
nmeros 1-6):
Item

Nome de
Tela/cone

Descrio

Navegador

Usado para criar aplicativos. Informao sobre cada projeto


est listado hierarquicamente no pesquisador do documento.

Propriedade

Exibe os parmetros de objeto selecionado. Quando mais de


um objeto selecionado, somente aqueles parmetros
comuns para todos os objetos so exibidos.

Lista de grficos

Lista todos os objetos que aparecem no esboo, dando seus:


ordem de criao
nome do objeto
posio
animaes
outros variveis associados

z
z
z
z
z

O objeto realado na lista selecionado no esboo.


Informao exibido igualmente para um grupo de objetos
(ex.: ordem, nome do objeto, posio). Para exibir uma lista de
objetos no grupo, clicar o + cone do lado do nome de grupo.
Cada objeto pode ser selecionado separadamente.

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Zona de Feedback Exibe o progresso e os resultados da verificao de erro,


compilao, e carregamento.
Quando um erro ocorre, o sistema exibe uma mensagem de
erro ou uma mensagem de advertncia. To view the errors
location, double-click the error message.

Caixa de
Ferramentas

Uma biblioteca de componentes (grfico de barra, cronmetro,


etc.) providenciado pelo fabricante e/ou criado por voc. Para
posicionar um componente no esboo, selecione o
componente na Caixa de Ferramentas e arraste-o no esboo.
Seu prprio componente pode ser exportado e/ou importado.

InfoViewer

Exibe o contedo de um relatrio ou da rede.

15

Geral

Instalando Vijeo Designer


Pr-requisitos
Vijeo Designer software deve ser instalado pelo administrador de sistema.
Procedimento de Instalao

16

Etapa

Ao

Fechar qualquer aplicativo em


execuo na rea de trabalho.

Resultado

Inserir o CD-ROM na unidade


do CD do computador.

Vijeo Designer Autorun programa deve iniciar


automaticamente o programa de instalao. Se
a instalao no iniciar automaticamente, clicar
Iniciar Executar, inserir x:\INSTALL.EXE
no Abrir caixa, e clicar OK (onde x representa
sua letra da unidade do CD-ROM).

Selecionar um idioma de
instalao e clicar o Vijeo
Designer boto.

A tela de Saudao do InstallShield


Assistente aparece.

Clicar o Prximo boto.

Voc ser solicitado para ler o contrato de


licena e aceitar os termos do contrato.

Clicar o Contrato de Licena


boto para ver os termos.

Os termos do contrato de licena so exibidos..

A tela de Informao do Cliente aparece.


Clicar o Fechar boto para
fechar a janela do contrato de
licena, em seguida clicar o Sim
boto para aceitar os termos.

Inserir seu nome, nome da sua


companhia, sua referncia, e
seu nmero de serial na
Informao do Cliente Em
seguida clicar o Prximo boto.

Selecione o nvel de acesso do


usurio desejado e um diretrio
de instalao e clicar o Prximo
boto.

Voc ser alertado para selecionar o nvel de


acesso do usurio e o diretrio de instalao no
seu computador. Pelo padro, este diretrio
c:\Arquivos de Programa\Schneider
Electric.

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Geral

Etapa

Ao

Se voc deseja criar um atalho InstallShield Instala Vijeo Designer ou um dos


na rea de trabalho clicar o Sim seus componentes.
boto.

Resultado

Clicar o Fim boto quando a


instalao completa. Em
seguida clicar o Sair boto para
retornar para sua rea de
trabalho.

NOTA: No fim do processo de instalao, o programa pode solicitar para reiniciar o


seu computador. Voc deve reiniciar para atualizar todos os componentes recm
instalados no sistema.

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17

Geral

Compatibilidade de Verso do Software


Ttulo de Bloco do Resumo
Uma vez que o software foi instalado (ver pgina 16), voc como um usurio
precisa entender como esta verso do Vijeo Designer funciona com as verses
anteriores do software.
NOTA: Antes de iniciar o Vijeo Designer pela primeira vez, visualizar o arquivo
Readme.chm. Clicar Iniciar Programas Schneider Electric Vijeo
Designer Readme.
Compatibilidade com as Verses Anteriores do Software
Projetos criados nesta verso do Vijeo Designer no so compatveis para voltar as
verses anteriores do software. Um novo projeto criado e aberto nesta verso do
Vijeo Designer no poder ser aberto numa verso anterior.
Projetos criados com uma verso anterior do Vijeo Designer so compatveis para
avanar com esta verso. Entretanto, antes de abrir um aplicativo que foi criado
numa verso anterior do Vijeo Designer, voc deve executar um backup completo
do projeto inicial usando o exportar recurso.

18

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Geral

Desinstalando Vijeo Designer


Duas Maneiras para Desinstalar o Software
Vijeo Designer software pode ser desinstalado em qualquer uma das duas
maneiras:
z
z

usando o Desinstalar utilidade no software


com o Adicionar/Remover utilidade no Painel de Controle do seu computador

Usando a Utilidade Desinstalar


Etapa

Ao

Fechar qualquer aplicativo em execuo na rea de trabalho.

Clicar Iniciar Programas Schneider Electric Vijeo Designer


Readme.

Clicar o OK boto.

No fim do processo de desinstalao, reiniciar o seu computador para


atualizar o sistema.

Usando a Utilidade Adicionar/Remover Programas


Etapa

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Ao

Fechar qualquer aplicativo em execuo na rea de trabalho.

Clicar Iniciar Configuraes Painel de Controle.

Selecionar Vijeo Designer pela lista dos programas e clicar o Remover boto.

No fim do processo de desinstalao, reiniciar o seu computador para


atualizar o sistema.

19

Geral

20

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Criao de projeto
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Criao de projeto

2
2.1

Criao das Telas

Assunto desta Seo


Esta seo descreve como criar as telas do projeto.
Contedo desta seco
Esta seco inclui os seguintes tpicos:
Tpico

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Pgina

Descrio dos Requisitos

22

Etapa da Construo do Projeto

23

O Aplicativo de Relance

24

Iniciando Vijeo Designer

28

Configuraes Bsicas

29

Criando Variveis

31

Criando Telas

35

Campo Numrico e Campo Texto

39

Objetos Grficos

43

Criando Receitas

49

Criao da tela "Curvas"

53

Criao da tela "Alarms"

55

Criando uma Ao

58

Simulao

63

21

Criao de projeto

Descrio dos Requisitos


De Relance
Em ordem para descobrir algumas das coisas que podem ser feito com Vijeo
Designer, ns iremos desenvolver um projeto. Para fazer isto, ns precisamos
descrever os requerimentos ou especificaes para o nosso projeto.
A aplicao deve satisfazer o seguinte critrio:
z

z
z
z
z

22

gerenciar o preenchimento de um tanque de acordo com um preenchimento do


ponto de ajuste e um nvel de alarme. O ponto de ajuste e nvel de alarme so
selecionados pelo usurio pela faixa de predefinidos. Ns usaremos receitas
funes para a seleo de predefinidos,
esvaziar o tanque ao abrir/fechar o fundo da vlvula quando um boto
pressionado,
visualizar os valores do ponto de ajuste no display numrico e como um
grfico de tendncia,
tem um resumo da variao em nvel ao longo do tempo. Para fazer isto, ns
usamos um grfico de tendncia,
informar o usurio quando um limiar est excedido atravs de uma lmpada e
uma pgina de alarme.

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Criao de projeto

Etapa da Construo do Projeto


De Relance
Os seguintes passos devem ser tomados e os seguintes pontos endereados para
criar nosso projeto:
z
z
z
z
z
z
z
z
z
z
z
z

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iniciar Vijeo Designer,


criar um novo projeto,
configurar o projeto,
declarar os variveis,
criar as diferentes telas e a saltos de tela,
criar a exibio numrica e textual,
usar os objetos grficos da caixa de seleo,
criar a receita,
criar os grficos de tendncia,
criar gerenciamento do alarme,
criar um script de ao,
gerar e simular o projeto.

23

Criao de projeto

O Aplicativo de Relance
De Relance
O projeto a ser desenhado chamado "manual".
Ele consiste de trs telas:
z
z
z

"Tank",
"Curves",
"Alarms".

A tela "Tank" (ver pgina 24) consiste de:


z
z
z
z
z
z

o tanque pegado da animao caixa de ferramenta,


dois displays nmericos (o nvel do valor e o ponto de ajuste do alarme),
dois tipos de receita comanda qual pode ser usado para definir o valor a
preencher e o nvel de tanque dos alarmes,
a vlvula de esvaziamento do tanque controlado por um boto,
um alarme limiar superior lmpada,
e um grupo de botes usados para trocar de uma tela para outra.

A tela "Curves" (ver pgina 25) consiste de:


z
z

um grfico de tendncia objeto no qual o nvel do tanque e ponto de ajuste do


alarme so animados,
e um grupo de botes usados para trocar de uma tela para outra.

A tela "Alarms" (ver pgina 26) consiste de:


z
z

um alarme objeto o qual exibe um alarme de nvel alto se o nvel de tanque


maior que o ponto de ajuste do alarme,
e um grupo de botes usados para trocar de uma tela para outra.

A tela "Tank"
Esta a tela principal do projeto. Aqui, o tanque preenchido para uma quantidade
de produto selecionado (quantidade pequena, mdia e grande), gerenciado por
uma receita. A receita tambm gerencia o limiar para no exceder dependendo da
quantidade desejada (ponto de ajuste do alarme). Voc pode modificar o ponto de
ajuste do alarme clicando (para uma simulao) ou tocando (na tela tctil do
terminal na execuo) a exibio numrica para o "level of alarm". O alarme de
nvel alto ativado se o nvel de tanque maior que o ponto de ajuste do alarme.
Uma lmpada ilumina vermelho uma vez que o limiar excedido e o alarme
ativado.
Um "emptying" boto habilita voc para esvaziar o tanque atravs do boto de
vlvula. A vlvula anima conforme voc esvazia o tanque. Quando fechado a
vlvula mostrado em cinza. Quando aberto a vlvula mostrado em vermelho.

24

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Criao de projeto

A seguir o diagrama da tela "Tank":

Nmero

Descrio

Botes de navegao de tela

Lmpada de nvel alto

Tanque com nvel animado

Tanque de vlvula embaixo

Boto de esvaziar o tanque

Zona de entrada de dados para ponto de ajuste usando teclado numrico

Seletor de receita

Boto de comando da receita

A tela "Curves"
A tela exibe a variao no nvel do tanque e o ponto de ajuste do alarme na forma
grfica.

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25

Criao de projeto

A seguir o diagrama da tela "Curves":

Nmero

Descrio

Botes de navegao de tela

Grfico de tendncia mostrando o nvel do tanque e o ponto de ajuste

A tela "Alarms"
Esta tela habilita voc visualizar o estado do nvel de alarme.
A seguir o diagrama da tela "Alarms":

26

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Criao de projeto

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Nmero

Descrio

Botes de navegao de tela

Tabela de alarme para visualizar alarmes ativo, reconhecido ou


decorrido/resolvido

27

Criao de projeto

Iniciando Vijeo Designer


Procedimento
Para iniciar Vijeo Designer, selecione Iniciar Programas Schneider Electric
Vijeo Designer Vijeo Designer ou duplo clique de Vijeo Designer cone na
rea de trabalho.

28

35007035 01/2010

Criao de projeto

Configuraes Bsicas
De Relance
Configurar o seu projeto corretamente essencial antes de voc iniciar um
desenho. Este projeto usa variveis internas e externas.
Um projeto criado em Vijeo Designer uma cadeia simples de informao (banco
de dados). Dentro de um projeto, os terminais da unidade so configurados e
organizados na estrutura hierrquica.
Cada terminal mostra o ambiente do hardware (dispositivo PLC) no qual o projeto
ir executar.

35007035 01/2010

29

Criao de projeto

Criar um Projeto e Configurar o seu Terminal


A seguinte tabela descreve como criar um projeto e selecionar o dispositivo remoto:
Etapa

Ao

Esta caixa de dilogo aparece quando voc inicia o Vijeo Designer. Assegure-se
de que o Criar novo Projeto selecionado e clicar "Prximo" para continuar.

Nota: Se a caixa de dilogo acima no exibida quando voc inicia o Vijeo


Designer, voc deve selecionar o "Vijeo-Manager" tab no navegador, e ento
clique o boto direito (do mouse)"Vijeo-Manager" e selecione "Novo Projeto".
2

z Inserir o nome do seu projeto e clique Prximo. No nosso caso, digite

"Manual".
z Selecione o tipo de terminal, XBTGT2000 Sries, e o modelo, XBT GT2330.

Clicar Prximo
z Selecionar o endereo de IP se o modelo usa uma porta Ethernet e ento

clique Prximo.
z Selecione o driver relevante para o tipo do dispositivo usando o Adicionar

boto. No nosso exemplo, selecione Schneider Electric Industries SAS


como Fabricante, Modbus_(RTU) como odriver, e Equipamento Modbus
como o Equipamento. Em seguida clicar o Fim.
Novas pastas (painel, scripts, alarmes, janelas de popup, idiomas, arquivos de
dados, etc.) so criados.
Nota: Para adicionar um outro "Terminal" para o projeto, clique o boto direito (do
mouse) "Manual" ento selecione "Novo Terminal".
3

30

Salvar o seu projeto.

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Criao de projeto

Criando Variveis
De Relance
Uma varivel um endereo de memria indicado pelo nome. Vijeo Designer lida
com os seguintes tipos de variveis:
z
z
z
z
z
z
z
z
z
z
z
z
z
z
z

BOOLEANO
INT (16 bit assinado inteiro)
UINT (16 bit no assinalado inteiro)
DINT (32 bit assinado inteiro)
UDINT (32 bit no assinado inteiro)
Inteiro (1-32 bit genrico inteiro)
REAL
STRING
Tipo de Dados do Usurio ( Array ou Estrutura)
Pasta
INT em Bloco (16 bit assinado bloco inteiro)
UINT em Bloco (16 bit no assinado bloco inteiro)
DINT em Bloco (32 bit assinado bloco inteiro)
Inteiro em BLoco (1-32 bit genrico bloco inteiro)
Bloco REAL

Vijeo Designer usa as variveis para se comunicar com os dispositivos. Voc pode
tambm definir variveis internas que iro somente ser usados pelo Vijeo Designer.
No nosso projeto, ns iremos criar duas variveis internas e duas variveis externas
que comunicam-se com o dispositivo Modbus.

35007035 01/2010

31

Criao de projeto

A seguinte tabela descreve como criar variveis:

32

Etapa

Ao

Clique com o boto direito do mouse em "Variveis" em seguida na janela


"Navegador", selecionar "Nova Varivel" e clicar "BOOLEANO".

Trocar o nome do Booleano-tipo "BOOL01" varivel para "High_level" no Inspetor


de Propriedade. Na janela, especificar a origem de varivel (externo neste caso).
No Endereo do Dispositivo propriedade, digitar%M0.

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Criao de projeto

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Etapa

Ao

A varivel "High_level" um alarme. Na sua propriedade habilitar oAlarmes


funo.

Repetir etapas 1 e 2 para criar o seguinte varivel interno do tipo BOOLEANO:


"Emptying".
Voc agora criou duas variveis BOOLEANO.

Clique com o boto direita do mouse em "Variveis" em seguida na janela


"Navegador", e selecione "DINT".

33

Criao de projeto

Etapa

Ao

Trocar o nome do "DINT" tipo de varivel, "DINT01", para"Level" na guia


Propriedades. Na janela, especificar a origem de varivel (externo neste caso).
No Endereo do Dispositivo propriedade, digitar%MW0. Ajustar o Grupo de
Registro propriedade para "LoggingGroup1".

Repetir etapas 5 e 6 para criar o seguinte varivel interno do tipo DINT: "Setup".
Agora, no Editor de Varivel, voc ir ver a seguinte lista.

NOTA: It is possible to access the variable properties by double-clicking on the


variables row number. As janela Propriedades da Varivel aparece, o qual faz a
configurao de varivel mais fcil de acessar e entender.

34

35007035 01/2010

Criao de projeto

Criando Telas
Ilustrao
Nesta seo, voc vai criar as telas Tank, Curves, e Alarms. Voc tambm ir
criar botes para trocar de uma tela para outra.
O grfico abaixo mostra como as telas devem parecer no final desta seo:

Procedimento
A seguinte tabela descreve como criar as telas:

35007035 01/2010

Etapa

Ao

Clicar o "Projeto" tab no navegador.

Duplo-clique "Telas Grficos" para expandir a pasta. Duplo-clique "Telas Base"


para expandir a pasta.

35

Criao de projeto

36

Etapa

Ao

z Clicar no "1:Tela1",
z Renomear "1:Tela1" para "1:Tank".

Na janela "Propriedades" da tela "Tank", trocar Cor do Fundo para cinza claro,
RGB cdigo, "192,192,192".

Criar outras duas telas usando a mesma cor do fundo como a tela Tank.
Clicar o boto da direita (do mouse) nas Telas Base e selecionar Novo Tela para
cada tela novo.
Renomear Tela2 para Curves e Tela3 para Alarms.

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Criao de projeto

Criar um Boto de Navegao de Tela


A seguinte tabela descreve como criar os botes para mudanas entre telas:
Etapa

Ao

Selecionar o "Boto" cone na barra de ferramenta e desenhar uma rea no tela


onde o boto ser colocado.

Para definir uma rea onde o objeto deve ser colocado, simplesmente:
z clique com boto esquerdo (do mouse) na tela onde voc deseja posicionar

seu objeto,
z soltar o boto esquerdo do mouse,
z arraste o mouse para obter o tamanho desejado do seu objeto na tela,
z clique com boto esquerdo (do mouse) na tela para completar o desenho.

35007035 01/2010

Quando a janela "Configuraes de Boto" exibida, no Geral tab:


z digitar"Button_tank" para o nome,
z selecionar a categoria primitivo e o boto estilo 00002,
z abaixo do Quando Tocar, selecione Tela na Operao, selecione Mudar
Tela para Tank (Id=1) ento clicar no Adicionar.

Na guia Cor, selecionar um verde escuro, 0,128,0, para a cor do fundo dianteiro.
37

Criao de projeto

38

Etapa

Ao

Na guia Rtulo, ajustar o tipo do rtulo para esttico e digiteTank no campo de


texto livre .

Clicar no OK para confirmar a configurao.

Repetir a operao para os botes para a tela Curves (Id=2) e a tela Alarms
(Id=3).

Agora voc tem 3 botes que permite pular entre as pginas. Selecione estes 3
botes para copiar (Ctrl+C) e colar (Ctrl+V) eles nas outras duas telas.

35007035 01/2010

Criao de projeto

Campo Numrico e Campo Texto


Ilustrao
Nesta seo, voc ir adicionar o campo texto e campo numrico na tela Tank para
exibir o nvel do tanque e o ponto de ajuste do alarme.
O grfico abaixo mostra como a tela deve parecer no final desta seo:

35007035 01/2010

39

Criao de projeto

Criar Texto
A seguinte tabela descreve como criar um Campo Texto:

40

Etapa

Ao

Selecionar o "Campo Texto" cone na barra de ferramenta e desenhar uma rea


na tela onde o texto ser colocado.

O janela Editor de Texto exibida. Configure as propriedades do texto como


mostra na tela abaixo e clicar em OK:

Na janela "Propriedades", mudar a Cor do Texto para preto, 0,0,0.

Fazer o mesmo para o campo texto Alarm level.

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Criao de projeto

Criar um Campo Numrico


A seguinte tabela descreve como criar um campo numrico:

35007035 01/2010

Etapa

Ao

Selecionar a "Campo Numrico" cone na barra de ferramenta e desenhar uma


rea na tela onde a janela do numrico ser colocado.

A janela Configuraes do Campo Numrico exibida. Configurar as


propriedades como mostram na tela abaixo:

41

Criao de projeto

Etapa

Ao

Na guia "Geral":
Clicar o

cone e depois:

z duplo clique no "Level" varivel, e depois em OK na expresso do editor,


z digite 3.0 no campo "Exibir Dgitos",

Na guia "Cor":
z selecione a cor azul escuro, 0,128,128, para o "Placa".

Clicar OK.

Repetir esses passos para a varivel Setup.


Para a varivel Setup, checar Habilitar Modo de Entrada na guia Modo de
Entrada. Isto permite que voc troque o valor do tempo de execuo. A opo
Exibir Teclado de Popup automaticamente selecionada. Isto exibe um teclado
numrico que voc pode usar para mudar o valor do campo numrico.
Selecione a cor vermelha, 255,0,0, para a "Placa".

Salvar o seu projeto.

NOTA: Voc pode acessar e modificar uma configurao do objeto na janela


"Propriedades".

42

35007035 01/2010

Criao de projeto

Objetos Grficos
Ilustrao
Nesta seo, voc ir adicionar o tanque, o fundo da vlvula, a tubulao da
vlvula, o abrir e fechar boto da vlvula e o indicador de nvel alto.
O grfico abaixo mostra como o painel deve parecer no final desta seo:

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43

Criao de projeto

Importar um Objeto pela Caixa de Ferramenta


A seguinte tabela descreve como usar um objeto pela caixa de ferramenta o qual
providencia uma representao esquemtica do tanque:
Etapa

Ao

z
z
z
z

Na janela "Propriedades" do TankGraph, propriedade "Varivel", clique no boto

Na janela Biblioteca, selecionar a pasta Favoritos.


Selecionar Graph e ento TankGraph.
Arraste-e-solte o TankGraph_0001 objeto no Tank painel.
Redimensionar o objeto quando necessrio arrastando qualquer um dos
pontos que aparecem em volta do objeto quando voc seleciona ele.

. A janela da Lista de Varivel exibida. Duplo clique no Level varivel para


animar o nvel do tanque.

Criar uma Linha


A seguinte tabela descreve como criar uma linha representando a tubulao do
fundo da vlvula:

44

Etapa

Ao

Selecionar a "linha" cone pela barra de ferramenta e desenhar uma linha pelo
fundo do tanque para o fundo da tela. Ajustar a posio da linha usando as teclas
de seta no seu teclado.

Na janela "Propriedades", configurar:


z preto, 0,0,0, como a cor da linha,
z "4" como a largura da linha.

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Criao de projeto

Criar Vlvula
Um polgono ir representar a vlvula. Anima dependendo se est aberto (verde)
ou fechado (cinza).
A seguinte tabela descreve como criar a vlvula:
Etapa

Ao

Selecionar o cone "Polgono" na barra de ferramenta e us-lo para desenhar


uma vlvula, definindo uma rea na tela onde a vlvula ser colocado.

A janela Propriedades de Animao exibida. Configurar as propriedades como


mostram na tela abaixo:

Na guir "Cor", selecionar Formato Livre para o modo.


Na guia "Cor da Frente":
z checar Habilitar Animao da Cor da Frente.
Clique no cone

e, em seguida:

z duplo clique na varivel BOOLEANA "Emptying" e depois clicar "OK",


z mudar a cor do OFFpara cinza, 192,192,192, e ON para verde, 0,128,0.

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Clicar OK.

45

Criao de projeto

Criar Sinal de Advertncia


Usaremos a lmpada para sinalizar o "High_level" alarme. Anima dependendo se o
alarme ativado (vermelho) ou dasativado (cinza) para "High_level".
A seguinte tabela descreve como criar a lmpada:
Etapa

Ao

Selecionar o cone "Lmpada" na barra de ferramenta e us-lo para desenhar


uma Lmpada, definindo uma rea na tela onde a lmpada ser colocada.

Na janela, guia "Geral":


Clique no cone

e, em seguida:

z selecionar a varivel "BOOLEANA" "High_level",


z manter o estilo da lmpada 10001.

Na guia "Cor":
z selecionar cinza escuro, 128,128,128, para a cor do fundo do estado OFF,
z selecionar vermelho, 255,0,0, para a cor do fundo do estado ON combinado
compiscar rpido.

Clicar OK.

Criar um Boto de Comando


O boto "emptying" habilita ou desabilita a varivel "emptying". Anima o fundo da
vlvula.

46

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Criao de projeto

A seguinte tabela descreve como criar o boto "emptying":

35007035 01/2010

Etapa

Ao

Selecionar o cone "Boto" na barra de ferramenta e us-lo para desenhar um


retngulo, definindo uma rea na tela onde ser colocado.

A janela Configuraes de Boto exibida. Configurar as propriedades como


mostram na tela abaixo:

47

Criao de projeto

Etapa

Ao

No guia Geral:
z selecione 00003 conforme o estilo de boto.
Abaixo da guia "Ao Tocar", clique no cone

e:

z selecione a varivel "BOOLEANA" "Emptying",


z selecionar Alternar que trocar ON o Emptying bit quando o boto

pressionado pela primeira vez e troc-lo OFF quando o boto pressionado


novamente.
z clicar Adicionar para confirmar a seleo.
4

Na guia "Rtulo":
z selecionar o tipo esttico de rtulo,
z Digitar Emptying na janela de entrada de dados,

48

Na guia "Cor":
z selecione branco, 255,255,255, como a cor do fundo,
z selecione preto, 0,0,0, como a cor do texto,

Clicar OK.

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Criao de projeto

Criando Receitas
Ilustrao
Esta seo explica dois modos de implementar comandos de receita:
z
z

usando botes para cada receita,


usando o seletor de receita.

Ns iremos criar 3 receitas para ajustar o nvel e os valores do ponto de fixao de


alarme de acordo com a receita selecionada:
z

Small quantity a primeira receita. Enche o tanque para 25% da sua capacidade
e ajusta o nvel de alarme no 27%.

Medium quantity a segunda receita. Enche o tanque para 50% da sua


capacidade e ajusta o nvel de alarme no 52%.

Large quantity a terceira receita. Enche o tanque para 80% da sua capacidade
e ajusta o nvel de alarme no 82%.

O grfico abaixo mostra como a tela deve parecer no final desta seo:

Criar a receita
A seguinte tabela descreve como criar as receitas:

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Etapa

Ao

No navegador, clique o boto direito (do mouse) "Recipes".

Criar um novo grupo de receita.

Renomear o novo grupo de receita Tanksetting.

49

Criao de projeto

Etapa

Ao

Configurar os nomes de receitas como seguem:

z Clicar o boto da direita (do mouse) nos Receitas e selecionar Nova Receita

para criar receita 2


z Clicar o boto da direita (do mouse) nos Receitas e selecionar Nova Receita

para criar receita 3


z Clicar na seta, como mostra no grfico, para expandir a janela,
z Renomear Receita1 para Small e, na coluna Idioma1, digitar Small quantity,
z Renomear Receita2 para Medium e, na coluna Idioma1, digitar Medium

quantity,
z Renomear Receita3 para Large e, na coluna Idioma1, digitar Large quantity,

3 receitas foram criadas.


5

Configurar os nomes de receitas como seguem:

z Clicar na seta, como mostra no grfico acima, para minimizar a janela,


z Clicar nas Receitas, como mostra no grfico, para selecionar todos as receitas

e executar as seguintes etapas de configurao,


6

Configurar as receitas como seguem:

Preencher a linha 1 ao duplo-clique para inserir dados,


Adicionar um ingrediente ao clicar o boto da direita (do mouse) na linha 1 e
selecionar Novo Ingrediente o qual permite voc criar linha 2
Preencher a linha 2 ao duplo-clique para inserir dados,
7

50

Salvar o seu projeto.

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Criao de projeto

Criar Boto-Comando de Operar Receita


Criar trs botes, um para cada receita,
A seguinte tabela descreve como criar os botes para uma receita:

35007035 01/2010

Etapa

Ao

Selecionar a cone "Boto" na barra de ferramenta e us-lo para desenhar um


retngulo na tela.

A janela Configuraes do Boto exibida. Configurar as propriedades como


mostram na tela abaixo:

51

Criao de projeto

Etapa

Ao

Na guia Geral:
z selecione 00002 conforme forma de estilo do boto.
Abaixo da guia "Quando Tocar":
z selecionar a operao Word,
z inserir1 na Origem.
z no Destino, clicar o

cone e selecionar

RecipeDefaultControl.RecipeNumber.
z clicar Adicionar para confirmar seleo da receita nmero 1.
z Repetir a operao, permitindo origem1 para o destino
RecipeDefaultControl.Operation,
z clicar Adicionar para confirmar a opo para enviar receita comando.
4

Na guia "Rtulo":
z selecionar o tipo esttico de rtulo,

Na guia "Cor":
z selecione preto, 0,0,0, como a cor do texto,
z selecione amarelo, 255,255,0, como a cor do fundo,

Clicar OK.

Salvar o seu projeto.

z digitar Small quantity na janela de entrada de dados,

Repetir estas etapas para criar o boto para o Medium e Large receitas usando a
seguinte tabela de tarefa:
Small

Medium

Large

RecipeDefaultControl.RecipeNumber
(Nmero da receita)

RecipeDefaultControl.operation
(Operao da receita)

Cor de boto e cdigo de cor

amarelo
255,255,0

salmo
255,128,64

marrom
128,128,0

Rtulo de boto

Small
quantity

Medium
quantity

Large
quantity

Criar o seletor de receita


O seletor de receita pode ser encontrado na Biblioteca.
z
z
z

52

Na janela Biblioteca, selecionar a pasta Favoritos.


Selecione Receita.
Arraste-e-solte o "Recipeselect" objeto e o "send" objeto dentro da tela "Tank".

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Criao de projeto

Criao da tela "Curvas"


Ilustrao
A tela Curves e o grupo de botes pular pgina j foram criados (ver pgina 37).
O objetivo desta seo adicionar o objeto grficos de tendncia e configurar o
variveis "Level" e "Setup" para ser capaz de ver os valores no grfico.
O grfico abaixo mostra como a telas deve parecer no final desta seo:

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Criao de projeto

Criar grficos de tendncia


A seguinte tabela descreve como criar grfico de tendncia para a telas Curves:

54

Etapa

Ao

Selecionar o cone "Grfico de Tendncia" na barra de ferramenta e desenhar


uma rea na telas onde o objeto ser colocado.

Configurar o grfico de tendncia na janela de propriedades:


z selecionar a "Level" varivel para canal1,
z Habilitar canal2 e selecione a varivel "Setup".

Salvar o seu projeto.

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Criao de projeto

Criao da tela "Alarms"


Ilustrao
A tela Alarms e o grupo de botes pular pgina j foram criados (ver pgina 37).
O objetivo desta seo para demonstrar como usar o objeto alarme e configurlos para visualizar alarmes nesta tela.
O grfico abaixo mostra como a tela deve parecer no final desta seo:

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Criao de projeto

Importar e Configurar o Objeto Alarme


A seguinte tabela descreve como criar um resumo de alarme:
Etapa

Ao

Selecionar o cone "Resumo de Alarme" na barra de ferramenta e desenhar uma


rea na tela onde o objeto ser colocado.

Duplo clique o objeto para abrir as Configuraes de Resumo de Alarme janela.


Na guia Geral:
z selecionar Registro para a propriedade de Lista de Alarme (histrico, ativo,
registro) para exibir mudanas no estado de alarme (ativo, reconhecido,
desconhecido, e retornado ao normal.).

NOTA: A exibio de coluna pode ser configurado quando necessrio. Nesta


pgina Alarms, ns escolhemos exibir a mensagem com a largura da coluna de
120, e a data e hora do alarme com largura da coluna de 80.

56

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Criao de projeto

Configurar Grupo de Alarme


A seguinte tabela descreve como configurar o grupo de alarme:
Etapa

Ao

Selecionar a guia "Projeto" na janela Navegador.

Clique duas vezes em "Alarmes e eventos" para abrir a pasta.

Selecionar "AlarmGroup1" para abrir a janela de configurao do grupo de


alarme.

Para High_level alarme, adicionar a mensagem "Tank in high level" como mostra
na seguinte tela:

Quando o alarme acionado, "Tank in high level" ser exibido na mensagem


coluna.
5

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Salvar o seu projeto.

57

Criao de projeto

Criando uma Ao
De Relance
Aes podem definir um procedimento que funcione quando uma condio
encontrada.
Para este projeto, ns criamos trs aes:
z
z
z

A primeira ao aciona quando o terminal inicia. usado para selecionar receita


nmero 1.
A segunda ao aciona quando a varivel "Emptying" est ativa. Esta ao
simula o esvaziamento do tanque.
A terceira ao aciona quando a varivel "Level" excede o valor da varivel
"Setup". Esta ao alterna o "High_level" alarme ON e OFF.

Criar a Ao de Inicializao
A seguinte ao executa uma vez na inicializao.

58

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Criao de projeto

A seguinte tabela descreve como criar a ao de inicializao:


Etapa

Ao

Na janela Navegador, selecione a guia "Projeto", e ento clique o boto


direito (do mouse) "Aes" e selecione "Nova Ao"

Na caixa de dilogo das Configuraes de Aes:


z Selecione "Evento" no campo "Tipo de Trigger",
z Selecione "Na Inicializao" no campo "Acionar Evento",
z Clicar Prximo para continuar.

Selecione "Script" no campo "Operao". Clicar o Novo Script boto para


abrir a janela do script. Digite o seguinte script:
//Ajustar Recipegroup
RecipeControlDefault.RecipeGroupNumber.write(1);

Clicar o Adicionar-> para adicionar o script para a ao.

Clicar Fim para salvar a ao.

Criar a Ao de Esvaziamento
A seguinte ao executa a cada 0.3 segundos quando a varivel "Emptying"
habilita, ao pressionar o boto Esvaziar. Esta ao simula o esvaziamento do
tanque.

35007035 01/2010

59

Criao de projeto

A seguinte tabela descreve como criar a ao de esvaziamento:

60

Etapa

Ao

Na janela do Navegador, selecione a guia "Projecto", ento clique o boto


direito (do mouse) "Aes" e selecione "Nova Ao"

Na caixa de dilogo das Configuraes de Aes:


z Selecione "Peridico" no campo "Tipo de Trigger",
z Selecionar "Habilitar Trava" e selecione a varivel "Emptying",
z Inserir"0.3" para o "Freqncia",
z Selecione "Baixo" no campo "Programao",
z Clicar Prximo para continuar.

Selecione "Script" no campo "Operao". Clicar o Novo Script boto para


abrir a janela do script. Digite o seguinte script:
//criando varivel temporrio int tmp;
int tmp;
//Ajustar o valor do nvel no tmp
tmp = Level.getIntValue ();
//Se o valor do nvel>0
if (tmp>0)
{
//ento decrscimo o tmp
tmp --;
//Ento gravar o valor do tmp no nvel de varivel
Level.write ( tmp );
}

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Criao de projeto

Etapa

Ao

Clicar o Adicionar-> para adicionar o script para a ao.

Clicar Fim para salvar a ao.

Criar a Ao de Alarme
A seguinte ao executa periodicamente a cada segundo. Esta ao alterna o
"High_level" alarme ON e OFF.
A seguinte tabela descreve como criar a ao de alarme:

35007035 01/2010

Etapa

Ao

Na janela do Navegador, selecione a guia "Projeto", ento clique o boto


direito (do mouse) "Aes" e selecione "Nova Ao"

Na caixa de dilogo das Configuraes de Aes:


z Selecione "Peridico" no campo "Tipo de Trigger",
z Inserir 1.0 para o Freqncia,
z Selecione "Baixo" no campo "Programao",
z Clicar Prximo para continuar.

61

Criao de projeto

62

Etapa

Ao

Selecione "Script" no campo "Operao", Clicar o Novo Script boto para


abrir a janela do script. Digite o seguinte script:
//Se Nvel > Ajuste do alarme
if (Level.getIntValue() > Setup.getIntValue())
//Ento Alarme (Alto_nvel) ativado seno alarme desativado
High_level.write(1);
else
High_level.write(0);

Clicar o Adicionar-> para adicionar o script para a ao.

Clicar Fim para salvar a ao.

Salvar o seu projeto.

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Criao de projeto

Simulao
Simulando seu Projeto
A funo de simulao pode ser utilizada para exibir seu projeto sem fazer
download em um terminal iPC/XBT GC/XBT GT/XBT GK/XBT GTW/
XBT GH/HMISTO/HMISTU. uma boa maneira para checar e validar o seu projeto,
e ter certeza de que as coisas esto na maneira que voc quer.
Iniciar Simulao
A seguinte tabela descreve como executar a simulao e checar o seu projeto:
Etapa

35007035 01/2010

Ao

Resultado

Clicar na guia Projeto na janela


Navegador.

Clique o boto direito (do mouse)


Terminal 1.

Selecionar Iniciar Dispositivo de


Simulao.

A tela inicial do seu projeto aparece.

Testar seu projeto como ele por


enquanto.

Ele deve-se comportar como descrito


nos requerimentos estabelecidos no
inicio do Tutorial. Por exemplo:
z Escolha uma receita. O valor
aparece no tanque graficamente e
no campo numrico?
z Clicar no campo numrico (nvel do
alarme) e inserir nmero 10 pela
tecla que emerge. Quando o alarme
aparece, a luz pisca?
z Clicar o navegao boto para
mudar para a segunda tela. O valor
aparece nas curvas?
z Clicar o alarmes boto para mudar
para a terceira tela. Voc chegou l?
z Retornar para a primeira tela. Clicar
o esvaziar boto. O tanque esvazia?

63

Criao de projeto

Etapa

64

Ao

Resultado

Para parar a simulao, pressionar um


dos CTRL+Z ou ALT+F4 ou clicar o
Fechar boto na janela de simulao.

Se voc achar que alguns dos


elementos no esto funcionando
propriamente, volte ao painel
apropriado, selecione o(s) elemento(s) e
reveja as propriedades.

Quando tudo estiver perfeito, testar


outras partes da aplicao tais como
alarmes.
Nota: Quando for testar o seu projeto
depois de fazer as correes, voc
deve fechar a janela de simulao antes
de executar uma nova.

35007035 01/2010

Download de Projeto
35007035 01/2010

Download de Projeto

3
Objetivo deste Captulo
Este captulo descreve os diferentes tipos de compilao do projeto e vrios modos
de download do projeto.
Contedo deste captulo
Este captulo inclui os seguintes tpicos:
Tpico

35007035 01/2010

Pgina

Validao, Compilao e Correo de erros

66

Download de projeto

68

65

Download de Projeto

Validao, Compilao e Correo de erros


Tipos de transferncia de dados
Utilize um dos mtodos a seguir para transferir um aplicativo de cliente a um
terminal:
Tipo

Procedimento

Ethernet

O projeto transferido para produtos equipados com uma porta Ethernet


via rede.

Porta de
ferramenta

O projeto transferido para o dispositivo conectado no PC utilizando os


cabos XBT ZG915 ou XBT ZG925.

Porta USB

O projeto transferido para o dispositivo conectado no PC utilizando o


cabo XBT ZG935.

Instalador de
aplicativos do
usurio

O projeto transferido para um arquivo instalado na mquina terminal


iPC, utilizando o Instalador de aplicativos do usurio.

Carto
CompactFlash

O projeto (em um PC equipado com leitora de carto PCMCIA)


transferido por meio de cpia a um carto CompactFlash. O carto
ento inserido nos terminais.

Simulao local

O projeto armazenado localmente para simulao do aplicativo durante


a fase de sintonia fina.

Validao do terminal
Para garantir que todos os parmetros do projeto a ser compilado estejam
presentes e corretos, utilize o comando Compilar Validar tudo no menu
principal.
Compilao do terminal
O comando Compilar compila o projeto criado com o editor grfico do Vijeo
Designer em um programa que pode ser executado na tela da IHM suportada.
Antes de compilar, utilize o comando Compilar Limpar tudo. Este comando
limpa a pasta do projeto para cada terminal e/ou projeto de modo a liberar os
arquivos desnecessrios da pasta.
Aps a limpeza das pastas do terminal, utilize o comando Compilar Compilar
tudo para compilar seu terminal.
O Vijeo Designer pode compilar um programa de quatro formas possveis:
Tipo

Procedimento

Compilar

Recompila todo o projeto.

Iniciar simulao Recompila todo o projeto. Ao trmino da compilao, a simulao ser


(Compilar)
iniciada. No permite a simulao de endereos externos.
66

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Download de Projeto

Tipo

Procedimento

Iniciar
Simulao do
Dispositivo

Recompila todo o projeto. Ao trmino da compilao, a simulao ser


iniciada. Permite a simulao de endereos externos.

Download para

Recompila todo o projeto. Em caso de deteco de erros, os arquivos do


aplicativo do usurio so transferidos para a mquina terminal.

Correo de erros
Ao trmino do processo de compilao, a janela Zona de feedback abre automaticamente e todos os erros detectados e advertncias sero exibidos. Os erros so
exibidos em vermelho e as advertncias em amarelo. Quando no houver erros ou
advertncias, o resultado ser exibido em verde.
Para exibir informaes detalhadas sobre um erro ou advertncia especfico(a),
clique duas vezes sobre ele(a).

35007035 01/2010

67

Download de Projeto

Download de projeto
Tipos de downloads de dados
Para enviar uma aplicao para seu terminal, possvel utilizar vrios mtodos de
download:
z
z
z
z

download por rede Ethernet


mtodo de sistema de arquivos, em o download dos dados realizado para um
carto CF, unidade USB ou pasta de rede
utilizao da porta serial da unidade para fazer download diretamente no
terminal
utilizao da porta USB da unidade para fazer download diretamente no terminal

Selecione o mtodo desejado para utilizar Propriedades de terminal


Para mais informao sobre o download de projetos, veja ajuda online.

68

35007035 01/2010

Download de Projeto

Procedimento de download
A seguinte tabela descreve como fazer o download de uma aplicao no terminal:
Etapa

Ao

Clique na guia Projeto na janela Navegador e clique em Terminal1.

No campo Download do janela Propriedades, selecione o mtodo de


download adequado para seu terminal: USB, Serial, Arquivo de sistema ou
Ethernet.

Verifique o manual de seu hardware para o mtodo de download suportado e


os cabos de download.

35007035 01/2010

Estabelea as configuraes de download para o mtodo de download.

Na janela Navegador, clique com o boto direito em Alvo1 e selecione


Download Para....

Verifique a unidade de seu terminal para ver se a aplicao exibida


corretamente.
Observao: Se aparecer uma mensagem de erro na Zona de feedback, o
download falhou. necessrio resolver o problema antes de tentar fazer o
download novamente. Clique duas vezes na mensagem de erro exibida na
Zona de feedback para localizar a posio do erro.

69

Download de Projeto

Sir do Vijeo Designer


Antes de sair do Vijeo Designer, salve ser projeto. Em seguida, selecione Arquivo
Sair a partir do menu principal.

70

35007035 01/2010

ndice remissivo
35007035 01/2010

B
AC

ndice remissivo

Instalao, 16

aes, 13

O
C

Objeto, 43

compilao, 66
conectividade, 12
Configurao, 29

D
Desinstalar, 19
dispositivos de terminal, 13
download de projeto, 68

Painis de IHM que usam Vijeo Designer, 13


painel grfico, 12
Painel Grfico
Tanque, 35
propriedades, 13

R
E
editando variveis, 13
Editar varivel, 13
erros, 66
Ethernet, 66
Exibir, 39

Receita, 49
reutilizao de dados, 12
reutilizar dados, 12

S
Script, 58
simulao, 63

G
gerao, 66

I
IHM, 12
Iniciando Vijeo Designer, 28
35007035 01/2010

T
Tea grfica
Alarme, 55
Tela grfica
Curvas, 53
transferncia de dados, 66
71

Index

transmisso de mensagem
em mltiplos idiomas, 13
transmisso de mensagem muti-lngua, 13

V
validao, 66
Variveis, 31
verificao de erros, 66

72

35007035 01/2010

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