Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Introduo
O mang reconhecido nos dias de hoje como um dos mais representativos
meios de transmisso de cultura e valores nacionais no mundo, assim como os comics
americanos. Esta premissa conduz o leitor a uma jornada de descobertas e, em alguns
casos aqueles em que o leitor est inserido no contexto nacional da obra em questo
da descoberta de si mesmo e da histria, cultura e valores de seu prprio espao. Esse
fenmeno algo que vem ocorrendo at mesmo fora dessa esfera nacional, pois a
construo de personagens e narrativas possibilitam a identificao de um leitor de
qualquer espao naquela situao narrativa.
Esse fato se deve principalmente aos fatores histricos que se firmaram na
identidade nacional do Japo ps-guerra, quando a influncia americana se tornou to
forte, durante o perodo de ocupao militar em terras nipnicas, que vrios preceitos
culturais sofreram mudanas substanciais em sua forma, sem que isso chegasse a
prejudicar os valores milenares do pas. Na verdade, o que se deu foi uma adaptao
desses novos valores cultura nacional seguindo gosto prprio do povo japons.
O Japo sofreu um abalo econmico e social por causa da derrota e se viu
obrigado a ter contato com o mundo ocidental, aderindo ao capitalismo. nessa poca
que os artistas japoneses tm contato com os quadrinhos ocidentais, sofrendo
influncias e adaptando essa nova cultura ao seu contexto. Esse novo material
reconfigurado e preenchido com sentidos e valores locais, tornando-se, assim, algo
particular. algo que se v no Japo frente a esse contato com culturas estrangeiras,
apropriam-se os elementos de fora e d-se um novo significado contextualizado, algo
que Paul Gravett coloca da seguinte forma:
Com o mang, os japoneses mostraram a mesma facilidade que tiveram com
o automvel ou o chip de computador. Eles tomaram os fundamentos dos
quadrinhos americanos as relaes entre imagem, cena e palavra e, fundindo-os
a seu amor tradicional pela arte do entretenimento, os niponizaram de forma a criar
um veculo narrativo com suas prprias caractersticas. (GRAVETT, 2006)
precursor
da
estampa
de
paisagens,
nomeando
suas
Diversas
sries
comparveis
as
de
alm-mar
surgem
nos
jornais
ento
que
um
artista
influenciado
por Walt
Disney e Max
inventar outros, participando no aparecimento de mangs para adultos nos anos sessenta
com os quais ele pde abordar assuntos mais srios e criar roteiros mais complexos. Ele
tambm foi mentor de um nmero importante de mangakas como Fujiko & Fujio (dupla
criadora
de Doraemon), Akatsuka
Fujio, Akira
"Leiji"
Matsumoto, Tatsuo
mangs
leitores
tradicional nos personagens, e uma das raras excees justamente Ginko, que mais se
assemelha a um ocidental com suas vestes despojadas e cabelos brancos.
Ginko, estilisticamente, se sobressai a todos os personagens. Em meio a todos,
ele uma figura extremamente extica, mas curiosamente, embora sua presena nunca
passe despercebida, sua aparncia em nenhum momento causa estranheza ou choque.
Em contrapartida, todos os personagens de fundo possuem um design muito simplista e
um semelhante ao outro, fora os mais recorrentes que aparecem em mais de um
episdio. A autora, que chegou a comentar que procurou respeitar a essncia do original,
provavelmente considerou importante manter os traos simples a estes personagens. O
que no diminui a riqueza de suas caracterizaes, sempre fieis ao perodo. Contrastam
com a densidade estilstica do cenrio, sempre belamente detalhado e bem iluminado.
No s as florestas, como tambm as aldeias, sempre pobres, mas com arquiteturas to
ricas em detalhes. Assim como os aspectos e objetos da vida japonesa rural.
A Restaurao Meiji marcou um perodo importantssimo na histria nipnica,
pois esse processo, que fora mais um processo de adaptao que uma revoluo
propriamente dita, fez com que o pas buscasse se modernizar para poder resistir ao
ocidente, algo que s foi possvel com a ocidentalizao e a aderncia ao capitalismo,
modificando a economia e adaptando alguns preceitos aos valores tradicionais sem
perder a essncia que mantinham desde os xogunatos.
Levando em considerao que o tempo em que se passa a obra, segundo a autora
Yuki Urushibara, um tempo imaginrio entre os perodos Edo e Meiji, quando o Japo
ainda era um pas fechado, com a tecnologia do sculo XIX. Ao vislumbrarmos os
traos utilizados pela autora, podemos perceber que esse dilogo entre tradio e
modernidade se apresenta como caracterstico ao perodo Meiji, quando houve uma
pequena abertura para o estrangeiro, visando a modernizao do Japo, embora a obra
mostre tal fato de maneira bem simplista, restringido a apenas um personagem, o qual
o protagonista que manteve-se por anos seguindo a vida de um viajante/andarilho, o que
provavelmente possibilitou a ele o contato com esses estrangeiros durante suas
andanas.
Tal fato verdadeiro se colocarmos em considerao alguns episdios nos quais
Ginko ainda era uma criana que desconhecia o mundo sua volta. Esses episdios no
so colocados de maneira cronolgica visto que esse nem era o objetivo principal da
autora quando criou o mang, mas sim mostrar a relao entre o folclore, o sobrenatural
Por viverem numa sociedade onde o padro de vida direciona seus cidados desde cedo a
competirem para futuramente entrar no mercado de trabalho, pressionados para serem rpidos e
eficientes, sem cultivar o lazer e momentos em famlia, muitos japoneses mostraram-se apticos,
indiferentes e depressivos; esse conjunto de fatores provoca em muitos deles o desenvolvimento de fobias
(da escola, do trabalho, das mquinas) e de altos nveis de stress. O mang foi um dos meios de amenizar
essa carga das tenses dirias, os contedos estimularam o lado mais humano que havia sido esquecido
aps o trabalho rduo para recuperar o pas do abalo sofrido durante a Segunda Guerra Mundial.
Hoje, a fora que os mangs adquiriram os impulsiona no mercado mundial. Devido sua enorme
vendagem, as empresas de entretenimento investem fortemente nas animaes, em itens baseados nos
personagens, que se tornam cones entre fs, jogos e at mesmo msicas. Isso traz um retorno financeiro
significativo no Japo e um crescente mercador consumidor.
(BRAGA & LUCAS, 2012)
Alm disso,
Enquanto no Japo existir a massa de trabalhadores assalariados e a extrema
competio em torno da educao, o mang sobreviver, de acordo com o
prognstico de Takao Igarashi, editor chefe da Shonen magazine,
uma das revistas mais populares. (LUYTEN, 2001)
em:
<
http://www.elfenliedbrasil.com/2014/04/review-mushi-shi-
Pgina do captulo 11, presente no terceiro volume do mang, onde pode-se ver Ginko
ainda criana, antes de seu acidente. O protagonista usa trajes caractersticos do Japo
feudal e tem seus traos semelhantes aos demais personagens da histria.
Pgina do captulo 20, presente no quarto volume do mang. Pode-se ver Ginko ainda
criana, mas aps seus acidente com o mushi. Agora j possuindo seus cabelos brancos
e ainda trajando as vestes japonesas, provavelmente antes com o suposto contato
ocidental.