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O Adulto, a Criana
e a Brincadeira
Elizabeth Tunes
Gabriela Tunes
Do ponto de vista da biologia, o fato de sermos mamferos impe-nos algumas peculiaridades importantes para compreender qual a funo do brincar para o desenvolvimento do nosso
comportamento.
Sabemos que os organismos vivos apresentam duas
estratgias bsicas de reproduo (r e K).1 Estas estratgias so analisadas com base no investimento energtico em descendentes. A
primeira estratgia (r) consiste em investir a energia disponvel para
reproduo em um grande nmero de indivduos. Neste caso, a
mortalidade dos jovens altssima, porm a sobrevivncia de alguns espcimens garantida. Por outro lado, os estrategistas K tm
poucos descendentes e investem grande parte da energia na sobrevivncia destes poucos indivduos. Isto inclui garantia de alimentao, proteo contra predao, etc. (Odum, 1988).
Quando comparamos, por exemplo, mamferos com rpteis ou insetos, percebemos que os primeiros tm proporcionalmente
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da "criana na sociedade" foi, assim, obscurecido e dissimulado pelo sistema de relaes "criana-famlia" e, dentro desta, pelas relaes "a criana e o indivduo adulto".
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Tanto a paparicao quanto a irritao eram sentimentos novos que comearam a surgir ao final do sculo 16 e, principalmente, no decorrer do sculo 17, e de suas contradies que
se passa a entender como no mais desejvel "que as crianas se
misturassem com os adultos, especialmente na mesa sem dvida
porque essa mistura permitia que fossem mimadas e se tornassem
mal-educadas" (Aris, 1978, p. 161). Vale realar: separar distinguir; conceituar.
, assim, na separao conceitual e fsica de um ser
pequeno (criana) de um ser maior (adulto) que, tambm, comea
a esboar-se a idia que hoje temos de jogos e brincadeiras tipicamente infantis.
Imersa no mundo dos adultos, ainda no incio do sculo 17, a criana participava com vigor de todas as suas atividades: danas, jogos, brincadeiras, festas sazonais coletivas, trabalho, espetculos musicais, teatro. No eram apenas espectadores:
tinham papis e lugares importantes definidos. quela poca, apenas s crianas bem pequeninas reservava-se alguma especializao nas brincadeiras (por exemplo, o cavalo de pau, o catavento), o
que, por certo, no foi sempre assim (ibidem). Para citar alguns
exemplos, crianas participavam, ativamente, junto com os adultos, de brigas de galo, de representaes dramticas; freqentavam
tavernas e bordis; apostavam e jogavam a dinheiro (h registro
deste costume de apostar at 1830, em escolas pblicas inglesas).
Os adultos, por sua vez, tambm realizavam, com seus pares ou
com crianas, brincadeiras que, hoje, vemos como puramente infantis: esconde-esconde, cabra-cega, berlinda, entre inmeras outras. Conforme salienta Aris (1978), os divertimentos dos adultos
no eram menos infantis que os das crianas, pois eram os mesmos. At os brinquedos construdos como representao, em miniatura, de objetos e pessoas da vida cotidiana eram tanto destinados
aos adultos quanto s crianas. No outra a origem do que chamamos bibel e que, hoje, usamos como elemento de decorao
em nossas casas: o bibel antigo era um brinquedo destinado a um
mesmo corpo social que, na atualidade, decompomos em criana e
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que esses jogos foram adotados pela burguesia e pelo "esporte" do sculo 19.
notvel que a antiga comunidade dos jogos se tenha rompido ao mesmo tempo entre as crianas e os adultos e entre
o povo e a burguesia. Essa coincidncia nos permite entrever desde j uma relao entre o sentimento da infncia e o
sentimento de classe (Aris, 1978, p. 124).
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lhe traga prazer, mas muito mais como uma iniciativa de procurar
resolver, imediatamente, necessidades suas, o que nem sempre
acontece, dado o modo como se estrutura a prpria atividade, o
que veremos a seguir.
dos objetos. Por exemplo, ela pode realizar os gestos de alimentao sem o emprego de qualquer objeto e, posteriormente, pode at
mesmo substituir os gestos simplesmente pela fala. Esse o momento que o comportamento da criana na brincadeira comea a
ser regulado pelas regras que, agora, tambm, comeam a ser
explicitadas.
Logo, como resultado do brincar, os objetos acabam
por perder sua fora determinadora. "A criana v um objeto, mas
age de maneira diferente em relao quilo que ela v. Assim,
alcanada uma condio em que a criana comea a agir independentemente daquilo que ela v" (Vygotsky, 1984, p. 110). O pensamento separa-se dos objetos e a "ao surge das idias e no das
coisas: um pedao de madeira torna-se um boneco e um cabo de
vassoura torna-se um cavalo" (ibidem, p. 111). Essa separao,
mediada pela palavra, do pensamento em relao aos objetos, o
que permite, no faz-de-conta, o desenvolvimento do pensamento
abstrato. Ao mesmo tempo, a emergncia do controle das aes
pelas idias o que desencadeia o desenvolvimento da vontade, da
capacidade de fazer escolhas conscientes. No desenrolar desses
processos, a fala tem um papel da maior importncia, conservando
e ampliando as experincias reais concretamente vividas pela criana e, ao mesmo tempo, possibilitando a ela um distanciamento
cada vez maior de seu campo perceptivo imediato e a criao de
um imaginrio cada vez mais independente das restries impostas pela situao imediata (ver Rocha, 1997). Conforme diz e
exemplifica Rocha (1997, p.84), com muita propriedade,
pela palavra que a criana garante a participao de objetos sem o suporte de elementos substitutivos, e a incluso
de protagonistas, sem a incorporao de papis por parceiros presentes. Por exemplo, a criana pode dizer, no faz-deconta, que vai "pegar um bolo na cozinha", e, sem sair da
"cena", sem utilizar qualquer objeto que represente o bolo,
imagina e diz o que tem nas mos.
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Pegando-a, faz com ela os movimentos que imitam o movimento de um carro e aceita brincar com a caixa de fsforo
como se fosse um carro.
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Referncias bibliogrficas
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