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TESTES NORMAIS
Atributo+Percia+2d6 de um personagem contra Classe
de Dificuldade (CD), determinada pelo Mestre do Jogo.
Se o resultado for igual ou maior que a classe de
dificuldade (CD), o teste foi bem sucedido.
Dano
FOR
Dano
1d6-4
3d6
1d6-2
4d6
1d6
5d6
1d6+1
6d6
1d6+2
10
7d6
Escudos
Escudo de Madeira, RD 7, contuso, perfurao e corte
Escudo de Ao, RD 6, contuso, perfurao e corte
Armaduras Modernas e Futuristas
Colete a prova de balas, RD 8, balstico, contuso,
perfurao
Armadura de combate espacial, RD 20, energia,balstico,
contuso, perfurao, corte
Nvel de Desafio em relao a Personagens Humanos
(Atributos limitados a 5 no mximo, PVs entre 10 a 20)
ND 0 - No representa desafio, facilmente supervel.
ND 1 - Pequeno desafio quase sem risco de morte,
facilmente supervel.
ND 2 - Desafio normal com pouco risco de morte,
medianamente supervel.
ND 3 - Desafio acima do normal, com risco de morte,
moderadamente supervel.
ND 4 - Desafio acima do normal com risco de morte,
dificilmente supervel.
ND 5 - Desafio muito acima do normal com risco de
morte, muito difcil de ser superado.
ND 6 a 7 - Desafios sobrenaturais, superados apenas com
ajuda sobrenatural ou de exrcitos, robs gigantes,
organizaes, magia poderosa, etc.
ND 8 a 9 - Desafios globais superados apenas com foras
csmicas comparveis, semideuses.
ND 10 - Desafios universais, entidades poderosssimas,
deuses.
PERSONAGENS DO MESTRE
PdMs de Nvel de Desafio 0
Atributos de -3 a 0 ;Percias 1; RD 0
PVs 1;Ataques +1 a +2;Dano 1d6
PdMs de Nvel de Desafio 1
Atributos de 0 a 1 ;Percias 1 a 2; RD 1
PVs 2 a 6 ;Ataques +2 a +4;Dano 1d6+2
PdMs de Nvel de Desafio 2
Atributos de 1 a 2 ;Percias 1 a 3; ; RD 2
PVs 7 a 10;Ataques +4 a +6;Dano 1d6 a 2d6
MORTE
Personagem morre se seus pontos de vida chegarem a
CON+10 negativos. Se ficarem abaixo de zero, o
personagem faz testes de morte,rola 2d6, se tirar igual
ou abaixo de 6, ganha 1 fracasso. 3 fracassos e o
personagem morre. 12 na rolagem ou um teste de
primeiros socorros no personagem o estabiliza, e o
jogador no faz mais testes de morte.
DANO LOCALIZADO
Dano em reas especficas que causam consequncias
alm da perda de PVs. Difcil de acertar, modificadores
negativos de -2, -4, -6 dependendo do local.
Ex.: Olho, Orelha, Dedo da Mo (-6), Cabea, Pescoo,
Tornozelo (-4), Ombros, Pernas, Braos (-2).
TIPOS DE DANO
Causam consequncias alm dos PVs perdidos e
determinam se a armadura do personagem resiste ou
no ao dano.
Queimadura - Fogo, Gasolina, Lana-chamas, Armas de
Energia, Lasers, etc.
Efeitos Possveis de Dano de Queimadura: dano x2 caso o alvo
esteja coberto em material combustvel, sofre Reduo de
Dano por Armadura, dano/2 caso o alvo esteja molhado ou em
ambiente muito gelado, etc.
Perfurao - Espadas (golpe de ponta), Lanas,etc.
Efeitos Possveis de Dano de Perfurao: Em caso de golpe
localizado (-4 a -10 dependendo do rgo vital), dano x2 ou x3
(dependendo da rea vital atingida), sangramento (-1/4 do
dano do ataque por rodada at estancar ou tratar o ferimento),
sofre Reduo de Dano por Armadura.
Balstico - Tiros de armas de fogo, projteis de metralhadoras,
etc.
Efeitos possveis de Dano Balstico: Dano balstico um tipo
especial de dano de perfurao, que causa muito dano devido
velocidade altssima da bala. Em caso de tiro localizado (-4 a 10 dependendo do rgo vital), dano x3 ou x4 (dependendo da
rea vital atingida), sangramento (-1/4 do dano do ataque por
rodada at estancar ou tratar o ferimento), sofre Reduo de
Dano por Armadura que consiga parar dano balstico (colete a
prova de balas, por exemplo).
Contuso - Pancada, basto, golpe suave, tazers, soco, chutes,
cabeada, etc.
Vantagens Nvel 02
rea de 3x3m a 7x7m, alcance 6 a 10m, dano 2d6, de 1 a
4 alvos, velocidade 20 a 40 km/h, RD 2
Vantagens Nvel 03
rea de 10mx10m a 30x30m, alcance 30m a 60m, dano
3d6, de 1 a 10 alvos, velocidade 40 a 80 km/h, RD 4
Vantagens Nvel 04
rea de 30mx30m a 40mx40m, alcance 60m a 120m,
dano 4d6, de 1 a 20 alvos, velocidade 80 a 120 km/h, RD
8
Vantagens Nvel 05
rea de 50x50m a 100mx100m, alcance 120m a 200m,
dano 5d6, de 1 a 50 alvos, velocidade 120km/h a 300
km/h, RD 10
VANTAGENS PICAS
Vantagens para personagens de Nvel de Desafio acima
de 8.
Dano 6d6 a 10d6 (ou mais)
rea de efeito de 1km por 1km a 100km por 100km (ou
mais)
Alvos: de 100 a 100.000 alvos ou mais.
Velocidade: Acima de 300 km por hora.
RD 15 ou mais at um mximo de 100.