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HAB
-2
+2
No R&D temos 5 raças, elas definem as habilidades PER -2
raciais, os estereótipos de personagem e dão dicas para INT +2
interpretação. M 0
S 0
Elfos
Habilidades Raciais:
Vantagens: Viagem pela floresta diminui na metade dos dias/horas; perícias:
construção2; arco2; artesanato2; corrida2.
Desvantagens: qualquer relação com outras raças dá um redutor de PER – 3, as
outras raças são muito amigáveis com os Elfos, mas não há vice-versa; blefar –
2; armas pesadas - 2; armaduras pesadas – 2.
FOR +3 Anões
HAB -2 Os anões são naturalmente
PER +2 pequenos, mais ou menos dois terços de
INT -1 um humano. Suas cabeças são achatadas
M -2 e seus ombros são largos. Seus pés e
S 0 nariz são grandes e a barba longa e
trançada é a marca registrada destes
curiosos seres que são os Anões. Pouquíssimas Anãs são
encontradas, ainda é um mistério como a população dos
Anões é tão grande sendo tão raras as mulheres. São
assim alimentados alguns boatos, como que os anões
saem do repolho, caem do céu, ou são encontrados
dentro de rochas.
Têm grande talento com martelos e machados de
guerra (armas pesadas) e com armamento pesado.
Costumam ser rudes e valentes, mas há algumas exceções, como por exemplo,
o Gimli do Senhor dos Anéis, e Dengoso, de A Branca de Neve. Vivem e
convivem mais com sua própria raça do que com outras, o que é muito curioso,
pois são muito amigáveis com qualquer um (ai do anão que tentar pagar uma
bebida para um Troll raivoso!).
Habilidades Raciais:
Vantagens: viagem pelas montanhas diminui em metade dos dias, armas
pesadas2
Atributos Básicos:
Para definir os atributos básicos, força (FOR); habilidade (HAB);
inteligência (INT), magia (M), personalidade (PER) e sorte (S), se deve jogar
1d10 para cada atributo, anotar os valores num pedaço de papel e distribuí-los
como achar melhor (exeto o valor de sorte, que será explicado mais a frente).
Os pontos de vida (PV) são definidos jogando 1d10 + 20.
Atributos Relacionados:
São atributos definidos em base nos
atributos básicos. Os valores são sempre
arredondados para baixo.
Ataque (ATT): …..............(FOR + HAB x 2) ÷ 2
(+1D10)
Defesa (DEF): …...............(HAB + FOR x 2) ÷ 2
(+1D10)
Furtividade (F): …................ HAB x 2 + PER ÷ 2
(+1D10)
Poder de Fogo (PF): …................ HAB + FOR -
2(+1D10)
Poder de Magia (PM)......................................
ACPPI + M
Combate:
1ºM = Conf. HABIL (iniciativa)
2ºM = Quem vence no 1º M começa o ataque, Jogador1 conf. seu ATT com DEF
do Jogador2, o maior ganha.
Confronto:
Atributo + 1D10, vence o maior.
Teste:
Atributo conf. um número estipulado pelo mestre.
Estereótipos de dificuldade:
Evolução:
Um inimigo comum dá 5 XP, Caça dá 3 XP, um inimigo forte dá entre 5 e
10 XP(mestre estipula). Todo o sistema de evolução de um personagem é
escondido atrás do escudo do mestre
N2 = 35
N3 = 45 (1 magia)
N4 = 55 (+1 magia)
N5 = 55 (+1 magia)...
Usando Armas:
Armas de curto alcance não interferem em nada, veja arcos e armas de
longo alcance em ''Usando Poder de Fogo''.