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Edicao Digital Som PDF
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Portuguesa
Escola das Artes
Som e Imagem
http://artes.ucp.pt/dsi
Captulo 1
A evoluo para o domnio digital
A edio e composio de som sobre plataformas digitais tal como hoje a
conhecemos, foi precedida pela sntese analgica de som atravs processos
electrnicos, tendo os primeiros desenvolvimentos nesta rea surgido a
par com as primeiras transmisses de rdio na inicio da dcada de 50.
O primeiro esforo significativo na criao de uma composio
complemente baseada em manipulao de som por processos electrnicos
foi feito por Louis e Bebe Barron coma banda sonora do filme de fico
cientifica The Forbidden Planet (1956).
Para a implementao desta banda sonora os irmo Barron
desenvolveram circuitos electrnicos capazes de produzir sons cibernticos
sem recorrerem a fontes de sinal sonoro
convencionais
e
obtiveram
como
resultado um conjunto de sonoridades
consideradas
actualmente
como
percurssoras na era da msica
electrnica.
Um outro fascinante exemplo de
manipulao electrnica de som desta
poca o theremin.
Este dispositivo construdo a partir de
mdulos de emissores de rdio no s
disponibilizava um som nico e indito,
como tambm introduziu um interface
de interaco gestual entre o homem e a
mquina electrnica que permite a
performance criativa.
Leon Theremin
O CD Sony - Philips
Captulo 2
O som como um fenmeno Acstico
Apesar da simplicidade de utilizao de algumas plataformas de edio de
som disponveis actualmente no mercado, seria uma ingenuidade pensar
que podemos manipular o efeito emocional e fsico que o som tem sobre o
ser humano de uma forma minimamente consciente e profissional, sem
antes apreender conceitos elementares sobre anlise de som e sobre a
forma como este percepcionado pelo nosso corpo.
S assim poderemos verdadeiramente tirar proveito de toda esta
potencialidade que est ao nosso alcance com as novas tecnologias digitais.
2.1 Representaes de fenmenos acsticos
Em grande parte a percepo do mundo que nos rodeia originada pela
interpretao de fenmenos ondulatrios pelo nosso corpo.
Define-se como uma onda um fluxo de energia que aumenta e diminui de
intensidade ao longo do tempo e do espao.
Da mesma forma que a percepo visual no mais do que a interpretao
cerebral da reflexo de ondas de luz em corpos fsicos, captada atravs dos
olhos, tambm a sensao de ouvir som se deve reaco do nosso corpo a
ondas derivadas da variaes de presso atmosfrica que os objectos
provocam ao deslocarem-se no espao.
Esta variao de presso propaga-se atravs da atmosfera desde a origem
da perturbao at aos nossos ouvidos.
Os ouvidos traduzem as variaes provocadas na membrana auricular
para o crebro atravs de pequenos choques elctricos criando a percepo
sonora.
Amplitude Mxima
Repouso
Amplitude Minima
A (dB)
Amplitude Mxima
Repouso
t (s)
Amplitude Minima
Mulculas de Ar nas
zonas perturbadas
Compresso
Rarefaco
Fig. 2.1.2 - Representao de um ciclo da forma de onda sinusoidal no domnio dos tempos
A (dB)
t (s)
Amplitude Mxima
A (dB)
t (s)
Amplitude Minima
Ciclo 1
Ciclo 2
Ciclo 3
( .... )
Fig. 2.1.4 - Representao de uma forma de onda sinusoidal no domnio dos tempos
A - Amplitude
Grandeza que quantifica da intensidade com que ouvimos os som, cuja
variao proporcional perturbao de presso na atmosfera que as ondas
sonoras.
A unidade de medida de Amplitude de som o Decibel (dB), sendo que
Esta unidade representa a menor variao de som em amplitude
perceptvel pelo ouvido humano (1dB).
Em mdia o ouvido Humano consegue processar com clareza variaes de
amplitude de som entre os 0 dB e os 120 dB (sons superiores a 120 dB
provocam dor), designando-se esta gama de valores como gama dinmica
efectiva da audio humana.
A generalidade dos estudos feitos sobre a sensibilidade auditiva em funo
da Amplitude alertam para o facto de que a exposio do ouvido Humano a
Amplitudes de som superiores a 90 dB pode provocar danos permanentes.
importante referir o carcter relativo da informao apresentada em
tabelas de referncia sobre intensidade de som, dado que habitualmente se
indexa os valores apresentados a eventos cuja classificao tem alguma
subjectividade.
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10
150 dB
Avio
Avio
Trovo
Concerto ao Vivo
130 dB
120 dB
Ensaio deBanda
110 dB
Musica ao Vivo
Dance Clubs
90 dB
Fbrica
80 dB
Rua Ruidosa
Rua Ruidosa
( in - HearNet )
70 dB
f - Frequncia
A frequncia traduz o numero de ciclos por segundo numa forma de onda
peridica e uma das grandezas mais relevantes na caracterizao de
som.
A unidade de medida de frequncia o Hertz (Hz).
O valor da frequncia de uma forma de onda peridica pode variar desde 0
Hz (forma de onda no oscilatria) at um valor virtualmente infinito.
Na figura 2.2.2 so apresentados dois exemplos de ondas peridicas
sinusoidais em que o numero de ciclos que decorrem ao longo de 1 segundo
so respectivamente 3 e 10, pelo que as suas frequncias sero 3 Hz e 10
Hz.
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A (dB)
11
Ciclo 1
Ciclo 2
Ciclo 3
( .... )
f = 3Hz
t (s)
1 s / 3 Ciclos
A (dB)
f = 10Hz
t (s)
1 s / 10 Ciclos
Fig. 2.2.2 - frequncia
ondas longas
0 20
20 000
ondas
AM
10 6
TV
e FM
10 7 10 8
infravermelhos
ondas
curtas
ultravioletas
visivel
10 13
10 14
10 15
10 16
f (Hz)
12
20
subgraves
(trovo, ....)
300
graves
5 200
mdios
f (Hz)
20 000
agudos
ultrasons
(pratos de bateria,
metais ....)
twitters
(agudos)
mid range
(mdios)
woofer
(graves)
subwoofer
(subgraves)
T - Perodo
Grandeza que quantifica a durao de um ciclo num movimento
oscilatrio peridico.
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A (dB)
Ciclo 1
Ciclo 2
Ciclo 3
( .... )
t (s)
T - perodo
Fig. 2.2.5 - Perodo
f = 1/T
180
0
360
270
14
()
90
180
()
A (dB)
90
()
270
15
A1 (dB)
()
A2 (dB)
()
A3 (dB)
=
()
16
d1
d2
d1>d2
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Captulo 3
Anlise de som no domnio das frequncias
Uma forma de onda correspondente a um som real como por exemplo a voz
Humana nunca pura e simples como as ondas sinusoidais que temos
analisado at agora.
As formas de onda sonoras so normalmente sinais complexos cuja
variao de amplitude e frequncia ao longo do tempo no obedece a uma
definio matemtica simples.
A (dB)
t (s)
18
19
20
Fig. 3.2.2 - Passagem do domnio dos tempos para o domnio das frequncias
21
de
serra
esto
respectivamente
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Captulo 4
Som Digital
Ao contrrio dos equipamentos analgicos que armazenam e reproduzem o
som como um sinal continuo ao longo do tempo, em dispositivos digitais o
sinal de som convertido para um formato discreto, pelo que, um sinal
digital no continuo ao longo de tempo ainda que isso seja imperceptvel
para o ouvido Humano.
Podemos assim pensar de uma forma simplista no processo de
digitalizao de som como a segmentao do som analgico em seces de
tal forma pequenas que no possvel para o ouvido humano percepcionar
estas divises, parecendo desta forma, que o som ainda continuo.
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0 - 0000
1 - 0001
2 - 0010
3 - 0011
4 - 0100
5 - 0101
6 - 0110
7 - 0111
8 - 1000
9 - 1001
10 - 1010
11 - 1011
12 - 1100
13 - 1101
14 - 1110
15 - 1111
Fig. 4.2.1 - Sistema de numerao binrio
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4.3 Clipping
Clipping
Quando a amplitude do som excede o valor mximo da gama de
quantificao o sinal de som digitalizado vai tomar um valor constante,
correspondente ao valor mximo quantificvel pelo ADC, designando-se
este fenmeno por Clipping. Na prtica uma forma de onda com Clipping
parece ser cortada nos picos que excedem a gama dinmica do sinal (gama
de valores quantificveis), resultando em rudo quase sempre perceptvel
para o ouvido humano.
Um exemplo comum a gravao de voz com um microfone muito sensvel
quando este est demasiado perto da boca do locutor. O que pode acontecer
neste caso o sinal de entrada ter uma amplitude demasiado elevada
excedendo a gama dinmica disponvel no nosso ADC. A soluo passa em
geral por reduzir a pr- amplificao do sinal.
Note-se ainda que o Clipping pode ocorrer num estgio anterior
converso analgico/digital se a amplitude do sinal exceder a gama
dinmica de um outro dispositivo tal como o microfone ou o pramplificador.
4.4 Resampling
Resampling
frequente na converso entre formatos de som digital recorrer
alterao dos parmetros de frequncia de amostragem e quantificao,
por exemplo, se tivermos um ficheiro gravado num formato com qualidade
de CD (44.1 KHz/16 bits) e quisermos converte-lo para um formato
adequado para utilizao num CD-Rom multimdia (22.05 KHz/8 bits, na
maioria dos casos), temos que reduzir o valor da frequncia de
amostragem e da quantificao, o que corresponde a retirar amostras ao
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fa = 2 x fsinal
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Captulo 5
Transformao de som - Filtros
Este captulo introduz os conceitos bsicos sobre transformao do sinal
de som utilizando filtros. Basicamente um filtro consiste numa operao
que podemos aplicar a um sinal de som, resultando na transformao de
alguns dos seus parmetros.
Esta transformao parmetros pode ocorrer no domnio dos tempos e
neste caso os parmetros alterados sero a sua amplitude ou fase, ou no
domnio das frequncias em que os parmetros alterados no sinal sero
naturalmente a sua frequncia ou das suas componentes harmnicas.
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5.1.2 Noise
Noise Gate
Os filtros noise gate tm como objectivo eliminar o rudo do sinal,
entendendo-se o rudo da forma mais simplista possvel ou seja
considerando que qualquer parte do sinal cuja amplitude tenha um valor
inferior a um limite por ns definido (thresh hold) rudo.
Assim sempre que o sinal atingir uma amplitude inferior ao nvel thresh
hold ser eliminado, ocorrendo esta situao normalmente nas zonas de
silencio onde se pode ouvir algum rudo de fundo.
tambm comum em filtros de noise gate podermos definir um parmetro
designado por tempo de ataque do filtro (attack) que corresponde ao tempo
que decorre desde o momento em que o filtro detecta que foi atingido o
valor de thresh hold e o instante em que o sinal anulado. Tipicamente o
tempo de ataque tem uma ordem de grandeza de ms.
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5.1.3 Compressors
Compressors / Limiters
Limiters / Expanders
Expanders
Estes filtros tm como objectivo modificar o comportamento do sinal nos
instantes em que a variao instantnea da amplitude muito elevada ou
muito baixa (picos de sinal).
Um compressor vai atenuar o sinal nos instantes em que a variao
instantnea for muito elevada, ou seja vai-se reflectir sobre os picos de
sinal, atenuado-os. Normalmente atenuao ser proporcional amplitude
do pico, significando isto que os picos de maior amplitude sero mais
atenuados do que os de amplitudes mais baixas.
A utilizao de compresso na produo musical tornou-se muito popular
especialmente na gravao vocal. A sensao que temos ao ouvir uma voz
comprimida de que esta se torna mais intima, pois devido compresso
conseguimos ouvir a voz com amplitude mais baixa a nveis aproximados
da voz com amplitude mais alta, tal como ouvimos a nossa prpria voz ao
falar.
Um expander pelo contrrio aumenta a variao da amplitude do sinal a
cada instante, sendo neste caso a amplificao do sinal proporcional
variao de amplitude instantnea, ou seja picos de grande amplitude so
mais amplificados que picos de baixa amplitude (acentua as grandes
variaes instantneas).
No caso de um sinal digital em que a gama dinmica de amplitude
predefinida (devido quantificao), a utilizao de um expander de forma
a garantir que os picos mximos do sinal atinjam o limite superior de
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Captulo 6
Sntese de som
6.1 Sntese Granular
Define-se um gro de som no domnio dos tempos, como a um sinal de som
de durao limitada no tempo que pode ser destinguido de um click pelo
ouvido humano, e que foi retirado (amostrado) a partir de um sinal de som
com maior durao no tempo.
Para ser possvel ao ouvido humano percepcionar um gro de som de
forma a distingui-lo de um click a sua durao ter que ser superior a
1ms.
Por outro lado para que seja possvel a percepo de que estamos a ouvir
uma partcula de som de durao limitada esta ter que ser inferior a
100ms.
Encarando este conceito como uma abordagem atmica constituio do
som podemos pensar na subdiviso granular do som como uma alternativa
analise de Fourier abordada no capitulo 3, em que o complexo fenmeno
da constituio do som se baseia numa soma infinita de sinusides.
Tipicamente podemos sintetizar um gro a partir de um sinal de som
recorrendo a uma operao de envelope shapping em que multiplicamos o
sinal em por uma envolvente que tem durao entre 1ms e 100ms.
O envelope mais utilizado e com o qual se obtm resultados mais
satisfatrios a funo Gaussiana proposta para este efeito por Gabbor
em 1946.
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