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D ES I G N L I V R E
1 edio - verso 1.0
Curitiba
2012
I115d
Instituto Faber-Ludens.
ISBN 978-85-65525-00-8
CDD 745.2
ser transferido para a capa, revelando o desenho exclusivo. Voc pode usar a capa acima como um rascunho antes de
transferir.
Prefcio
O movimento
15
21
27
As propostas
33
O cdigo do design
67
Plataforma Corais
89
55
81
Digerindo a Tecnologia
101
127
Design em rede
111
131
ndice
Sobre o Instituto Faber-Ludens
Bookmarks
137
143
147
153
FA LA R A V ER D A D E
C I D A D E N EG R A
" A FI M D E S A B ER A V ER D A D EI R A V ER D A D E
E S TA M O S A FI M D E S A B ER , A FI M D E S A B ER
E I , EI , ES TA M O S A ( PR O Q U E D ER E V I ER )"
Prefcio
Imaginemos uma utopia, na qual voc tem makingofs de tudo que deseja, no um making-of
comercial,
desses
que
parecem
mais
uma
7
de"),
mostrando
todo
os
detalhes
do
sustentabilidade
da
prtica
de
das
pessoas,
acabou
perdendo
essa
12
13
de janeiro de 2012, utilizando a metodologia de colaborao gil Book Sprint (booksprints.net). Para
ser coerente com as ideias do livro, todos as pessoas ligadas comunidade Faber-Ludens foram
convidados a participar do livro. O chamado foi feito via lista de discusso, Facebook, Twitter e outras
redes sociais.
laboraram em diferentes partes do livro, dando opinies por vezes divergentes, mas na maioria dos
casos, convergentes.
no Corais, usando a ferramenta de edio em tempo real etherpad.org. Mesmo quem no pde vir
presencialmente at o escritrio pde participar da
redao e edio do livro.
desmembrado por assuntos e tipos em novos documentos colaborativos para serem desenvolvidos
o trabalho feito em cada dia. Tambm foram produzidos textos com carter literrio e poemas,
inspirados na Poesia Concreta. O texto que mais se
Para otimizar a produo de novos textos, utilizamos uma tcnica chamada carinhosamente de "CX",
uma homenagem ao mestre inspirador Chico Xavier,
que consiste em uma pausa de concentrao de 5
do tempo. Com ela, conseguimos coletar uma grande quantidade de material para o livro rapidamente.
O trabalho foi realizado em ciclos contnuos de reviso e adequao dos textos. O processo se
readequava a cada dia, em uma reorganizao contnua do "como fazer". Por fim, o texto foi
17
News Cycle
Designosaur
Lerotica
qualquer interessado em escrever um livro utilizando essa mesma metodologia veja como foi feito. L
possvel realizar o download de todo o material
do livro: o texto (em formato PDF e outros formatos para visualizao online), sua diagramao (em
Open Atrium (que, por sua vez, baseado no Drupal) criada pelo Instituto Faber-Ludens para servir
produzidas, esto licenciados por Creative Commons 3.0 (veja ficha catalogrfica), o que significa
que qualquer pessoa pode utilizar este material para outros fins ou at mesmo modific-lo, contanto
19
S E LI G A A
PEN S A D O R
"PEN S A ! O PEN S A M EN TO TEM PO D ER .
M A S N O A D I A N TA S PEN S A R .
V O C TA M B M TEM Q U E D I ZER ! D I Z !
PO R Q U E A S PA LA V R A S TM PO D ER .
M A S N O A D I A N TA S FA LA R .
V O C TA M B M TEM Q U E FA ZER ! FA Z !"
G A B R I EL
O plano
esto
se
apropriando
do
termo
podemos
perceber
similitudes
entre
as
22
PLANO ABERTO
25
SE
"O
PO V O
ELES L
E U S Q U ER O S ER FELI Z
M C C I D I N H O E M C D O CA
TEM A FO R A , PR ECI S A D ES CO B R I R .
N O FA ZEM N A D A , FA R EM O S TU D O
D A Q U I ...
O Q U E EU Q U ER O S ER FELI Z !"
O movimento
autores, da ONG Open Design Foundation, vislumbraram um caminho para promover um mtodo
alternativo para o design e o desenvolvimento de
tecnologia, a partir da livre troca de informaes
sobre design.
27
nos
Contest
de
projetos
de
design
destas
iniciativas
de
colaborao
Arduno
possibilidades
informao.
(hardware
geradas
livre)
partir
do
as
novas
acesso
exposio
de
ideias
que
vem
sendo
( I N ) D E FI N I O D E D E S I G N L I V R E
D ES I G N L I V R E
U M PR O CES S O CO LA B O R A TI V O
O R I EN TA D O I N O V A O A B ER TA .
30
31
G O N ZA G U I N H A
"A
A
G EN TE Q U ER CA R I N H O E A TEN O
G EN TE Q U ER TER M U I TA S A D E
G EN TE Q U ER CA LO R N O CO R A O
G EN TE Q U ER S U A R , M A S D E PR A ZER
A G EN TE Q U ER V I V ER A LI B ER D A D E
A G EN TE Q U ER V I V ER FELI CI D A D E ..?
As propostas
sem
mostrar
muitos
exemplos.
Muitas
que nem todas so viveis no momento. Nas prximas pginas, mostraremos as propostas que o
Design Livre defende que j esto sendo implementadas, em vrios lugares do mundo.
33
S ENSIBILIZAR
PARA O CONSUMO
CONSCIENTE .
PORQUE
Rtulos
mais
COMO
descritivos
manuais
com
34
35
E NTREGAR
PROJETOS COM
DOCUMENTAO APROPRIADA .
POR QUE
36
37
S UPORTAR
MANUTENO .
POR QUE
EXEMPLO
38
39
A PROVEITAR
FAA -V OC -M ESMO .
POR QUE
COMO
EXEMPLO
40
41
C USTOMIZAR
EM
M ASSA .
POR QUE
42
43
C ONVIDAR
OS USURIOS A PARTICIPAR
DO DESIGN .
POR QUE
website
EXEMPLO
Quirky
permite
que
as
pessoas
44
45
I NCENTIVAR
GAMBIARRA E ADAPTAO .
POR QUE
Modularizar,
COMO
adotar
padres,
monitorar
EXEMPLO
46
as
47
C OMPARTILHAR
Estender
poltica.
alcance
CDIGOS - FONTES
POR QUE
de
influncia,
transparncia
COMO
Designoteca
EXEMPLO
brasileira
permite
compartilhar
48
49
PRODUZIR
LOCALMENTE .
POR QUE
EXEMPLO
50
51
F INANCIAR
Amadores
no
AMADORES .
POR QUE
esto
sujeitos
aos
formatos
COMO
Incentivosgovernamentais,concursos,crowdfunding
EXEMPLO
52
53
S O CI ED A D E A LTER N A TI V A
R A U L S EI XA S
S E EU Q U ER O E V O C Q U ER ,
T O M A R B A N H O , D E CH A PU ...
" - FA Z O Q U E TU Q U ER ES
H D E S ER TU D O D A L EI "
57
que incompleto ou com falhas e abrir seu cdigofonte para que qualquer pessoa pudesse contribuir
diretamente ao projeto usando as ferramentas de
comunicao pela Internet.
elaborados com maior foco em conseguir desenvolver suas funes do que no real usoque ser feito
delas. De certa maneira, o ideal expresso que o
usurio destes produtos tambm seja um programador, ou ento que venha a se tornar um. Para
vel participar dela sabendo ou aprendendo a escrever cdigos. Para quem j faz parte, criada uma
aproveitados,
resultando
na
perda
de
PARTICIPAO DE USURIOS
da
interatividade,
senso
comum
linguagem objetiva compartilhada e aceita por todos os colaboradores. Quando passamos ao Design
Livre, a questo do compartilhamento mais difusa, pois no existe uma linguagem capaz de dar
desenvolvimento
distribudo
61
softwares livres mais fceis de usar. Softwares livres usveis podem simplesmente desencorajar
pessoas a querer ir a fundo no software, e melhorlos, e aceitando-os como esto, sem trabalhar sua
FE R R A M E N T A S L I V R E S
O design livre, antes de ser Design Livre, era entendido como design com software livre. O termo era
utilizado para designar eventos, concursos e desafios que incentivavam e disseminavam a prtica do
design utilizando software livre. Com o Design Livre
62
buscamos mostrar como o design no se torna livre s por usar ferramentas livres, mas precisa de
ferramentas livres para garantir sua liberdade. Se
assim no for feito, como espera-se que as pessoas
tenham acesso s fontes se ela no possurem as
pioneiros
buscaram
atrair
interesse
tas proprietrias.
de softwares proprietrios, como os que so comumente utilizados por designers, basta ver o primeiro
que os designers tanto odeiam reflete esta problemtica: dominar estas ferramentas exige prtica e
partir do conhecimento do seu usurio, mas o contrrio, forando muitos a desistirem da empreitada.
preciso (re)construir suas prprias ferramentas
para que, assim, sejam realmente suas.
65
"O
Q U E S ER ?
C H I CO B U A R Q U E
?
Q U E S ER , Q U E S ER
Q U E A N D A M S U S PI R A N D O PELA S A LCO V A S
Q U E A N D A M S U S S U R R A N D O EM V ER S O S E TR O V A S
Q U E A N D A M CO M B I N A N D O N O B R EU D A S TO CA S
Q U E A N D A N A S CA B EA S A N D A N A S B O CA S "
O cdigo do design
linguagem natural do sujeito codificada numa linguagem delimitada que facilita seu armazenamento.
Quando o participante recebe uma expresso de
67
permitindo
redesenhado, reescrito.
que
ele
seja
refeito,
Esta uma necessidade de comunicao: do designer com outro designer, com quem desenvolve e
produz, com quem necessita do design. Os cdigos
A metfora da caixa preta utilizada para exemplificar processos onde se coloca algo de um lado
69
grana,
muita
grana
criatividade
70
O Software Livre busca libertar os usurios da caixa preta. Entretanto, mesmo abrindo as caixas,
temos outros cdigos e questes no-codificveis
tambm fazem parte do processo. Assim, um cdigo aberto pode ser tambm uma caixa preta, se o
modo obscuro? Existem questes que ningum deveria saber? O Design Livre permite a abertura do
71
no um projeto estagnado, projeto-vivo que pode ser alimentado para crescer e gerar uma prole
entre o projeto e realidade, demonstrando que algum tomou considervel esforo para transformar
o projeto em outra coisa, mudando inclusive sua
ideologia de base.
METADESIGN
Mas, afinal, que tipos de conhecimento, alm da prpria experincia prvia, so necessrios para a efetiva
participao de uma pessoa no processo de design?
72
Joan Ernst van Aken apresenta trs categorias de conhecimento geral de design:
dos processos de design, que podem ser utilizadas para produzir um novo processo de design.
prprio trabalho. Dois exemplos contrastantes: o calado de borracha criado pelos seringueiros do Acre e
a sandlia Crocs fabricada nos Estados Unidos. O calado brasileiro foi uma inovao pelo menos 100
anos antes da Crocs, mas no teve o impacto deste
ferramentas,
princpios,
tendncias,
para games, ilustra bem essa possibilidade: "Encontre o clich e ento jogue-o fora." preciso saber o
74
75
que normal para ser inovador. No uma questo de pensar fora da caixa; inovao repensar a
caixa.
Dijon de Moraes. Baseando-se na tradio de Metaprogetto italiana, Moraes prope que o estudante
de Design faa um estudo preparatrio antes de
iniciar o projeto, levantando todas as informaes
necessrias para um projeto consciente das possibilidades. O livro apresenta de forma inequvoca o
metaprojeto como uma fase anterior e separada do
projeto.
Livre
no
rejeita
Metadesign,
mas
Sua tese sobre Arquitetura Livre uma das principais referncias para o Design Livre. Ao invs de
77
uma habilidade do invidduo, Caio desenvolve a noo de projeto coletivo. Isso torna suas idias muito
sobre o Metadesign acontece em seus pensamentos. Porm, quando o projeto acontece em grupo, o
78
79
D I S PA R A D A
G ER A LD O V A N D R
NO
"NA BOIADA
B O I A D EI R O
J FU I B O I
J FU I R EI
PO R M I M N EM PO R N I N G U M
Q U E J U N TO CO M I G O H O U V ES S E
Q U E Q U I S ES S E O U Q U E PU D ES S E
PO R Q U A LQ U ER CO I S A D E S EU
PO R Q U A LQ U ER CO I S A D E S EU
Q U ER ER I R M A I S LO N G E
D O Q U E EU ..."
Pedagogia libertria
Esta discusso sobre Design Livre surgiu no contexto das atividades pedaggicas do Instituto
Faber-Ludens e se tornou mais estruturada durante
81
do
meio
vduo
descobriu
ambiente,
se
proteger,
criar
pode
ensinar,
ou
seja,
faz
um
papel
mais
de
mediador
do
lar o aluno a desenvolver suas capacidades comunicativas, criando sua prpria viso de mundo, e
tendo um bom relacionamento com o grupo de colegas que ser reaproveitado tambm nas situaes
de trabalho em que a criatividade expressada atravs do dilogo surge como uma maneira incisiva
para resolver conflitos. Como diz Paulo Freire, o
que os professores precisam fazer ajudar o aluno
a reconhecer-se como arquiteto de seu prprio
aprendizado.
Design livre, houve um perodo com vrios questionamentos a fim de assegurar a mesma qualidade
Com este foco na aprendizagem colaborativa, o desafio da educao online menor, devido
capacidade do ser humano se relacionar mesmo na
83
distncia fsica.
Na Pedagogia do Design Livre, a ordem de aprendizado uma ordem sugerida, ou seja, o aluno pode
Alm da forma de avaliao de trabalho que consiste no envio de trabalhos para o feedback do
professor, permitindo que o aluno refaa o trabalho
pedaggica o aluno que observa seu prprio desenvolvimento, atravs da auto-avaliao. O objetivo
da auto-avaliao no o de perguntar coisas que
o aluno no sabe, e sim o que ele sabe. Assim, ele
mesmo pode gerenciar seu aprendizado.
84
ter a liberdade de o contedo se adaptar a sua disponibilidade de tempo, e no o contrrio. Para tanto
os materiais multimdias so editados em formatos
digitais que podem ser utilizados nos dispositivos
em grupo, no qual muito importante um bom relacionamento entre os alunos, para que estes
relao vertical professor-aluno. Esta interao entre os alunos essencial para criar uma espcie de
relao similar ao corredor da sala de aula, presente em cursos com encontros fsicos. A criao de
85
mais apenas um ouvinte, mas participando ativamente da construo do seu conhecimento uma
ruptura que estamos propondo no modelo de EaD
O estudante se torna o responsvel pelo seu prprio aprendizado. Pode decidir quais reas do curso
ele vai querer se aprofundar e quais ele apenas
cobrando que o aluno siga risca o currculo proposto, mas sim auxiliar este aluno na sua busca
pelo conhecimento.
87
V A M O S CO N S TR U I R
SANDY E JUNIOR
MAS
E LE
" S EI Q U E A I N D A S O U CR I A N A
T EN H O M U I TO Q U E A PR EN D ER
Q U ER O S ER CR I A N A Q U A N D O EU CR ES CER
NOSSO
M U N D O U M B R I N Q U ED O
COM
PECI N H A S PA R A U N I R
S ER TO D O S EU , S E V O C PEN S A R A S S I M "
Plataforma Corais
oferece
infra-estrutura
propcia
para
vnculos formais com o Instituto, seguindo a estratgia de Inovao Aberta. Essa plataforma aberta
tambm para indivduos que desejem propor novos
projetos e participar dos projetos existentes.
No Corais tudo que postado no sistema fica disponvel para os participantes do projeto e tambm
para qualquer pessoa que esteja logada no Corais,
pelos
gerentes
de
projetos
gerada
Alm disso, pessoas fora do projeto podem contribuir com comentrios ou se juntar ao projeto e
por
e-mail,
mantendo
uma
dinmica
FE R R A M E N T A S C O L A B O R A T I V A S
91
podem fazer suas reunies, debater questes, fomentar o projeto com informaes de forma
colaborativa e livre. Quanto maior a dialtica, mais
minho percorrido para chegar quele resultado considerado final, quantas ideias foram deixadas de
lado, quantas se juntaram e se tornaram uma.
RVORE DO CONHECIMENTO
O Corais possibilita o aprendizado continuado mesmo que o projeto que estava sendo desenvolvido
dar
sua
contribuio
expandindo
Ao utilizar um dos mtodos da rvore em um projeto, criado um link que adiciona o mtodo como
referncia no projeto. Assim se cria uma base de
ser pblico, o participante acaba criando uma espcie de portiflio online. uma forma de expor seus
deste portiflio gerado pelo Corais para os portiflios comuns, que no se exibe s o resultado final
mas sim todo o processo criativo que levou quele
(processo de trabalho).
95
96
97
98
99
V A M O S CO M ER C A ETA N O
A D R I A N A C A LCA N H O TTO
"V A M O S CO M E - LO
V A M O S CO M ER C A ETA N O
V A M O S R EV ELA R M O - N U S "
Digerindo a Tecnologia
Embora a maioria das pessoas prefira falar de tecnologia em tom pessimista, existem aqueles que
A tecnologia, entretanto, apenas uma das possibilidades de ser humano. Enquanto ela for celebrada
como principal vetor de mudana social, estaremos
101
A cada vez que algum repete: "o advento tecnolgico transformou nossas vidas assim e assado", no
faz a festa, levantando recursos naturais que parecem infinitos para a produo de bugigangas que
esperana por uma sociedade melhor, mas realizada por sujeitos autnomos. A tecnologia como parte
Fazer design fazer escolhas que interferem na vida das pessoas, de maneira impactante. E mais, os
cidados devem ter direito a poder influenciar e decidir sobre o que interfere em suas vidas.
Um
bom
exemplo
so
alguns
processos
percepo,
quais
as
corresponsabilidades.
prioridades
assumindo
pessoas que sentem que projetar "bannerzinho", "logozinha" e "sitezinho" no o suficiente. Que
acredita que design poder de transformao, que
seu conhecimento e suas habilidades podem - e
103
inovao feita por gnios isolados. Einstein, Newton, Jobs... ainda estamos aprendendo a reconhecer
vivem sob outras condies e culturas. Por seu foco no estar apenas em um "produto final", e o
Teramos uma cultura de design baseada na mediao. inegvel o papel fundamental do design na
mediao de valores da cultura atravs de objetos
liberdade que o Design Livre defende no a liberdade do designer, mas a liberdade do usurio de
projetar enquanto se usa, de ser tambm um designer: permite que cada um se veja como autor do
uso que faz dos objetos e interfaces a sua volta.
Em ltima anlise, o Design Livre legitima a participao de todos na cultura material, no mnimo
105
realiza-se a aproximao entre uso efetivo do projeto idealizado, dois momentos que costumam ser
totalmente afastados no discurso tradicional, mas
que apenas so duas faces da mesma moeda.
PROJETO CULTURAL
No Design Livre, a proposta que os projetos sejam reprojetados espontaneamente, num processo
de remixagem cultural contnua.
" PA R A
CO M ER M EU S PR PR I O S S EM ELH A N TES .
M E S EN TA D O M ES A ."
A U G U S TO
DOS
EIS-
ANJOS
Alm do incentivo colaborao dentro dos projetos, esta ideia se torna forte com a colaborao
uso de licenas Creative Commons, esse "canibalismo cultural" torna-se politicamente correto. A
106
esquecida pode ganhar uma sobrevida pela apropriao por um novo projeto, reconceitualizando-a
frente a novos contextos.
acordes
tocados
utilizando-se
dos
Design). Design Livre diz respeito a permitir que todos projetem. Design, na concepo ampla do
termo, diz que todos ns j projetamos - mas quo
conscientes estamos deste tipo de liberdade que
domnio tcnico da ferramenta, e contextualizar o conhecimento. Saber quando utilizar uma ferramenta
to importante quanto como utiliza-la.
108
%
O
DA
D ES I G N U M CA N TO R D E
PO U T -PO U R R I .
N O S D ECI D I M O S CO M - LO .
O D ES I G N U M CA D V ER
H I PER A TI V O Q U E EU D I G ER I .
%
109
""A
D EI XA EU FA LA R
RAIMUNDOS
LI V R E EXPR ES S O O Q U E CO N S TR I U M A
I N D EPEN D EN TEM EN TE D A M O ED A
D EI XA EU FA LA R ,
N A O
E S U A CO TA O
FI LH A - D A - ****!!!
E XPR ES S O !!"
Design em rede
Design ...
111
perdida
na
instrumentalizao
113
114
a oferecer ao mundo.
chamados
stakeholders,
que
embora
no
de
sua
classe
social,
de
sistemas
tm
recursos
escassos
demandas
117
rede.
Os
ns
especialistas
acabam
PR O FI S S I O N A LI S M O FU N D E O I N D I V D U O EM
PA D R ES D E TO TA L A CO M O D A O A M B I EN TA L .
A M A D O R I S M O PR O CU R A O D ES EN V O LV I M EN TO D A
CO N S CI N CI A CR TI CA D A S R EG R A S B S I CA S D A
S O CI ED A D E .
PER D ER .
A M A D O R PO D E D A R - S E A O LU XO D E
PR O FI S S I O N A L TEN D E A CLA S S I FI CA R E
ES PECI A LI A R , A A CEI TA R S EM CR TI CA A S R EG R A S
B S I CA S D A S O CI ED A D E .
AS
R EG R A S B S I CA S
FO R N ECI D A S PELA R EA O D E M A S S A D E S EU S
CO LEG A S S ER V EM CO M O M EI O A M B I EN TE PEN ETR A N TE
118
CO N S CI N CI A .
as
redes
de
computadores
que
se
hbitos sociais
120
" TM - S E
A CO N CEB ER A LI B ER D A D E E A
I N D I V I D U A LI D A D E CO M O U M S TA TU S , CO M O U M
ES TA D O . CR - S E U M H O M EM LI V R E Q U A N D O V I V E
M A S , S LI V R E Q U A N D O R EA LI ZA , Q U A N D O S E
PR O D U Z S U A LI B ER D A D E . N A S M A I S LI V R ES D A S
S O CI ED A D ES A I N D A H A V ER O ES CR A V O S EN TR E O S
H O M EN S EN Q U A N TO O S H O M EN S CO M PR EEN D A M A
LI B ER D A D E CO M O U M A V ES TI M EN TA E N O CO M O
CO N CR ETI ZA O , CO M O I M PLEM EN TA O , CO M O
PR O J ETO ."
O TL A I CH ER
121
de
recentemente
produo
pela
consumo
disseminao
de
ocorridas
ideologias
123
...
E LI B ER D A D E PR A V O C ?
"AQUI
I N CLA S S I FI C V EI S
A R N A LD O A N TU N ES
S O M O S M ES TI O S M U LA TO S
CA FU ZO S PA R D O S M A M ELU CO S S A R A R S
CR I LO U R O S G U A R A N I S S EI S E J U D R A B ES
O R I EN TU PI S O R I EN TU PI S
A M ER I Q U TA LO S LU S O N I PO CA B O CLO S
O R I EN TU PI S O R I EN TU PI S
I B ER I B R B A R O S I N D O CI G A N A G S "
127
128
129
"O
MAS
O
CANIBAL
I V ETE S A N G A LO
S EU A M O R CA N I B A L
C O M EU
A G O R A EU S O U FELI Z
S EU A M O R CA N I B A L
AGORA
130
M EU CO R A O
M EU
CO R A O
TO D O CA R N A V A L "
frederick.amstel@faberludens.com.br
Doutorando
em
Design
Participativo
pela
rodrigo.gonzatto@faberludens.com.br
Design
de
Interao
Bacharel
em
131
Faber-Ludens.
Edyd Junges
edyd.junges@faberludens.com.br
Bacharel
em
Publicidade
Renato Costa
renato.costa@faberludens.com.br
Drica Veloso
drica@estudiolivre.org
Pedro Marins
pedromarins@gmail.com
Desenvolve
um
Projeto
de
Iniciao
133
Rafael Giuliano
rgiuliano@apreciato.com.br
Design
pesquisador,
de
aprimoramento
Interao.
dedica-se
de
ao
pessoas.
Empreendedor
desenvolvimento
e
e
Intervencionista
Vinicius Chuves
vini.chuves@gmail.com
Franco Fuchs
francofuchs@gmail.com
Bacharel
em
Comunicao
Social
pela
UFPR.
Gonalo Ferraz
goncalo.ferraz@faberludens.com.br
Especialista
em
Marketing
pela
PUCPR
com
Augusto Rckert
augustodesign@gmail.com
135
A ZU L
DA
"MAS
COR DO M AR
TIM M AIA
Q U EM S O FR E
S EM PR E TEM Q U E PR O CU R A R
PELO M EN O S V I R A CH A R
R A Z O PA R A V I V ER ...
V ER N A V I D A A LG U M M O TI V O
PR S O N H A R
T ER U M S O N H O TO D O A ZU L
A ZU L D A CO R D O M A R ..."
136
comprometida
com
transformao
da
tem como foco tecnologias de comunicao. Entendemos tecnologias de comunicao todo artefato
utilizado para dar suporte interao entre pessoas
como telefones celulares, jogos, websites, softwares
sociais, instalaes artsticas e etc.
adequadas
para
realidade
brasileira,
137
caractersticas que
nosso modo de trabalho: jeitinho brasileiro, gambiarra e humor. Acreditamos que a capacidade do
brasileiro em adaptar-se a situaes adversas, de
conseguir rir da desgraa e bolar solues improvisadas poderiam ser, ao invs de estigma, inovao.
Fazemos isso atravs de quatro processos: a) observao das relaes sociais numa determinada
situao; b) interpretao cultural; c) prototipao
low-tech de novas tecnologias e d) publicao de
todo conhecimento gerado nos processos anteriores. Este ltimo tem especial importncia, pois
nosso website, milhares de pessoas esto aprendendo Design de Interao com os relatos de
nossos projetos e a base de conhecimento que se
forma a partir deles.
Os
projetos
de
pesquisa
desenvolvidos
pelo
139
Durante
aps
restringir a acadmicos e profissionais especializados. O design deve ser livre para tudo e todos.
140
141
142
Bookmarks
Arduino: arduino.cc
BigBlueButton: bigbluebutton.org
Booksprints: booksprints.net
BrOffice: broffice.org
143
Drupal: drupal.org
Etherpad: etherpad.com
Quirky: quirky.com
Let'sEvo: lets-evo.net
144
Twitter: twitter.com
Wikipedia: wikipedia.com
145
146
14
Rodrigo Gonzatto
foto da colaborao no escritrio do Instituto Faber-Ludens, registrada por Frederick van Amstel.
35
Foto da pegada informativa da Carbon Foot Print, registrado por Lee Maguire (gwire) em Londres, Reino Unido, 5
mai. 2008. Disponvel em <http://www.flickr.com/pho-
37
tos/gwire/2467606395/>
Captura de tela do blog de Jensen Harris, sobre o desenvolvimento do Microsoft Office 2007.
147
Disponvel em <http://www.ifixit.com/Teardown/iPhone-4-
41
Teardown/3130/1>
43
ko/1042701275>
website www.nikeid.com
<http://www.quirky.com/products/44-Pivot-Power-Flexible47
Power-Strip>
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signoteca.com>.
em <http://www.flickr.com/photos/tonz/4815301478/>
53
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70
se.me>.
drigo Gonzatto
direitos reservados. Nenhum trabalhador chins foi submetido a condies sub-humanas de trabalho para gerar esta
75
Montagem com foto do Crocs registrada por Martin Abegglen em Bern, Suia, 28 jul. 2007. Disponvel em
<http://www.flickr.com/photos/twicepix/1105956421/> e
foto de sapatos de borracha usados por seringueiros no
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113 Montagem com foto de funcionrio soldando produtos eletrnicos, registrada por Flip Schulke, na Minnesota,
mons.wikimedia.org/wiki/File:CLOSEUP_OF_AN_EMPLOYEE_WORKING_WITH_A_SOLDERER_ON_ONE_OF_THE_PR
ODUCTS_MADE_BY_THE_3M_CO.(MINNESOTA_MINING_AND..._-_NARA_-_558376.jpg>, foto de
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Bibliografia
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Blucher, 2010.
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Victor Papanek. Design for the real world: human ecology and
social change. London: Thames and Hudson, 1985.
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NO
A CA B O U !
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