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02 Arduinoavanado 111209200415 Phpapp01
02 Arduinoavanado 111209200415 Phpapp01
Nvel Avanado
Tiago Barros | tiago@tiagobarros.org
Apresentao
Pr-requisitos
Contedo
dvidas?
V=RxI
V
R
R = V/I
I = V/R
condutor
[caminho]
plataforma arduino
microcontrolador Atmel
lilypad
mini
boarduino
paperduino
Duemilanove
mega
pro
10
11
portas
54 entradas/sadas digitais
16 entradas analgicas
memria
RAM: 8K
Flash (programa): 128k 4k (bootloader)
13
entradas analgicas
14 pinos de entrada analgica com resoluo de
10 bits (0 1023)
14
sadas analgicas
12 pinos de sada analgica (PWM) com
resoluo de 8 bits (0 255)
15
portas seriais
4 portas seriais
os objetos Serial(conectado USB), Serial1,
Serial2 e Serial3 so utilizados para acessar essas
portas.
16
driver
windows: FTDI Serial USB
linux: no precisa instalar nada :-)
software
s descompactar e executar
17
18
exibir serial
rea de cdigo
parar execuo
novo
abrir
salvar
enviar programa
para placa
rea de status
19
20
digitalWrite(num_do_pino, valor);
x = digitalRead(num_do_pino);
analogWrite(num_do_pino, valor);
y = analogRead(num_do_pino);
delay(milisegundos);
21
atividade
prtica!
22
prtica
fazer o programa hello arduino, que pisca um
led
use o pino 13 de sada digital, a placa j possui
um led ligado a ele :-)
23
24
perguntas?
25
eletrnica protoboard
26
eletrnica jumpers
27
28
atividade
prtica!
29
prtica
montar os diversos circuitos para entradas e
sadas analgicas e digitais.
30
perguntas?
31
interrupes
o arduino mega possui 6 pinos que podem ser
ligados a interrupes de entrada e sada (IO).
uma interrupo de IO uma funo que
executada quando existe uma mudana de
estado no pino correspondente, independente
do ponto em que se encontra a execuo do
programa.
33
interrupes
a funo attachInterrupt(); permite
configurar uma funo para ser executada caso
haja uma mudana no pino de IO
correspondente:
Interrupo
Interrupo
Interrupo
Interrupo
Interrupo
Interrupo
0
1
2
3
4
5
pino
pino
pino
pino
pino
pino
34
2
3
21
20
19
18
interrupes
exemplo:
attachInterrupt(num, function, mode);
Mode: LOW, CHANGE, RISING, FALLING
atividade
prtica!
36
prtica
montar circuito de leitura de sinal digital
usando interrupes.
boto pressionado muda o estado do LED
37
perguntas?
38
bibliotecas do arduino
bibliotecas do arduino
possvel estender a
plataforma Arduino com
adio de componentes
de cdigo, para controlar
sensores e atuadores
especficos.
estes componentes so
chamados de bibliotecas
(libraries)
40
bibliotecas do arduino
as bibliotecas so
geralmente disponibilizadas
como um zip que deve ser
descompactado dentro da
pasta libraries do Arduino.
41
bibliotecas do arduino
aps reiniciar o Arduino, a
biblioteca estar disponvel
no menu Sketch->Import Library
a maioria das bibliotecas
para o Arduino pode ser
encontrada em
http://arduino.cc/en/Reference/Libraries
42
servo library
biblioteca servo
servo motores so um tipo
especial de motor que possui
controle sobre a sua posio
eles no so feitos para girar
livremente, em vez disto, movimentam-se para
a posio escolhida dentro de um limite, que
geralmente 180 graus.
44
biblioteca servo
um servo motor possui 3 fios
dois para alimentao e
um terceiro para controlar sua
posio.
este controle feito atravs da modulao por
largura de pulso (PWM).
45
biblioteca servo
A conexo com os servos
feita da seguinte forma:
Fio preto ou marrom:
GND
Fio vermelho: 5V
Fio amarelo ou laranja:
pino de controle (sada
digital)
46
biblioteca servo
usando a biblioteca servo:
para usar esta biblioteca, necessrio import-la
para o nosso programa, atravs do menu:
Sketch->Import Library->Servo
biblioteca servo
usando a biblioteca servo:
motor1.attach(pino);
// associa a varivel ao
// pino em que o servo
// motor est ligado
48
atividade
prtica!
49
50
perguntas?
51
nunchuck library
biblioteca nunchuck
possvel utilizar o nunchuck do WII como dispositivo de
entrada.
o nunchuck um dispositivo que utiliza a interface IC
para comunicao. Esta interface possui 2 fios de
comunicao: SDA(dados) e SCL(clock).
o arduino possui uma biblioteca chamada Wire que
implementa o IC.
a biblioteca Nunchuck foi desenvolvida utilizando a
biblioteca Wire, por isso as duas precisam ser
importadas no sketch.
53
biblioteca nunchuck
o nunchuck possui um
acelermetro de 3 eixos, um
joystick analgico de 2 eixos e 2
botes.
cada um destes sensores pode
ser lido atravs da biblioteca
Nunchuck.
54
biblioteca nunchuck
conexes com o Arduino Mega:
biblioteca nunchuck
usando a biblioteca nunchuck:
nunchuck.begin();
// inicializa a biblioteca,
// deve ser chamada no
// setup();
nunchuck.update();
//
//
//
//
nunchuck.calibrateJoy(); //
//
//
//
56
define os valores
atuais do joystick
como os valores
centrais
biblioteca nunchuck
usando a biblioteca nunchuck:
x = nunchuck.readAccelX(); // l o valor do
// acelermetro no eixo
// X
Mesmo para readAccelY(); e readAccelZ();
x = nunchuck.readAngleX(); // l o valor do angulo
// (entre 0 e 180) no
// eixo X
Mesmo para readAngleY(); e readAngleZ();
57
biblioteca nunchuck
usando a biblioteca nunchuck:
z = nunchuck.readZ(); // l o valor atual do boto
// Z (0 liberado, 1
// pressionado)
Mesmo para readC();
z = nunchuck.zPressed(); // retorna se o boto Z
// foi pressionado
Mesmo para cPressed();
58
biblioteca nunchuck
usando a biblioteca nunchuck:
x = nunchuck.readJoyX(); // l o valor atual do
// joystick no eixo X
// (0 255)
Mesmo para readJoyY();
x = nunchuck.leftJoy();
// retorna se o joystick
// foi para a esquerda
// (informao digital)
59
atividade
prtica!
60
61
atividade
prtica!
62
63
perguntas?
64
capsense library
Figura retirada de
http://www.arduino.cc/playground/Main/CapSense
67
68
69
atividade
prtica!
70
71
perguntas?
72
atuadores sonoros
atuadores sonoros
Buzzer piezoeltrico
formado por cermica
piezoeltrica e disco
metlico
ao receber uma tenso
a cermica se
expande, quando
removemos a tenso
ele volta
74
atuadores sonoros
Buzzer piezoeltrico
2 polos: um ligado no
GND e outro no pino
de sada desejado
aplicando uma tenso
varivel produz
vibrao que
traduzida em som
75
atuadores sonoros
76
atuadores sonoros
1 segundo
baixa frequncia
perodo
alta frequncia
o tempo de cada
variao HIGH e LOW
chamada de perodo e
o inverso da frequncia
perodo
77
atuadores sonoros
programar o arduino para tocar uma nota
musical
void playTone(int period, int duration)
{
for (long i = 0; i < duration * 1000L; i += period* 2)
{
digitalWrite(speakerPin, HIGH);
delayMicroseconds(period);
digitalWrite(speakerPin, LOW);
delayMicroseconds(period);
}
}
78
atuadores sonoros
como tocar uma nota musical?
timeHigh = periodo / 2 = 1 / (2 * frequncia)
*
*
*
*
*
*
*
*
*
nota
c (d)
d (r)
e (mi)
f (f)
g (sol)
a (l)
b (si)
C (d)
frequncia
261 Hz
294 Hz
329 Hz
349 Hz
392 Hz
440 Hz
493 Hz
523 Hz
periodo
3830
3400
3038
2864
2550
2272
2028
1912
79
atuadores sonoros
como tocar uma nota musical?
notes.h
#define
#define
#define
#define
#define
#define
#define
#define
#define
#define
...
NOTE_B0
NOTE_C1
NOTE_CS1
NOTE_D1
NOTE_DS1
NOTE_E1
NOTE_F1
NOTE_FS1
NOTE_G1
NOTE_GS1
31
33
35
37
39
41
44
46
49
52
80
funo tone
Arduino j possui uma funo para tocar notas
tone(pin, frequency);
// emite uma determinada nota (representada pela
// frequncia) no pino ocrrespondente
noTone(pin);
// para de emitir a frequncia definida por tone()
// no pino correspondente
tone(pin, frequency, duration);
// emite uma determinada nota (representada pela
// frequncia) no pino ocrrespondente durante uma
// determinada durao
81
atividade
prtica!
82
perguntas?
84
IR Remote library
biblioteca IR Remote
esta biblioteca permite enviar e receber dados atravs
de atuadores e sensores infravermelhos.
a luz infravermelha no visvel ao olho humano,
entretanto est presente em vrios dispositivos
emissores de luz, como lmpadas incandescentes e o
prprio sol.
assim, a comunicao infravermelho sofre interferncia
destes fatores.
86
biblioteca IR Remote
para reduzir a interferncia de outras fontes de luz
infravermelha, os dispositivos utilizam a modulao de
sinal.
87
biblioteca IR Remote
um receptor sintonizado de infravermelho um
dispositivo capaz de detectar pulsos de infravermelho a
frequncias de 36kHz a 40kHz, sendo 38kHz a mais
comumente utilizada.
ao detectar esta frequncia
o receptor pe o nivel 0
em sua sada, caso a frequncia
no seja detectada, a sada tem
nvel lgico 1.
88
biblioteca IR Remote
o transmissor utilizado para comunicao infravermelho
um LED, parecido com um LED comum mas que emite
luz infravermelha.
no possvel verificar se
o LED infravermelho est
aceso a olho nu, entretanto
olh-lo atravs de uma cmera
(de celular, pode exemplo)
vai mostrar se ele est aceso ou
no.
89
biblioteca IR Remote
circuito
90
biblioteca IR Remote
circuito
biblioteca IR Remote
recepo de infravermelho
IRrecv irrecv(pin);
// cria um objeto para recepo de infravermelho
// (receiver), com o sensor conectado ao pin.
decode_results results;
// cria um objeto para armazenar o resultado
// da decodificao do sinal recebido
irrecv.enableIRIn(); // Inicia o receiver
92
biblioteca IR Remote
recepo de infravermelho
X = irrecv.decode(&results);
// decodifica o sinal caso haja algum dado
// recebido. Neste caso, retorna valor diferente
// de zero.
Y = results.value;
// results.value contm o valor do comando
// recebido
irrecv.resume();
// prepara o objeto para receber o prximo valor
93
biblioteca IR Remote
recepo de infravermelho exemplo de cdigo
int RECV_PIN = 11;
IRrecv irrecv(RECV_PIN);
decode_results results;
void setup()
{
Serial.begin(9600);
irrecv.enableIRIn(); // inicia o receiver
}
void loop() {
if (irrecv.decode(&results)) {
Serial.println(results.value, HEX);
irrecv.resume(); // Recebe o prximo valor
}
}
94
biblioteca IR Remote
transmisso de infravermelho
IRsend irsend;
// cria um objeto para transmisso de
// infravermelho. No arduino mega, este objeto
// transmite no pino 9.
irsend.sendSony(dado, nBits);
irsend.sendNEC(dado, nBits);
irsend.sendRC5(dado, nBits);
irsend.sendRC6(dado, nBits);
// envia o dado com o determinado numero de bits
// utilizando o protocolo especificado
95
atividade
prtica!
96
perguntas?
98
GLCD library
biblioteca GLCD
a biblioteca GLCD permite
controlar displays Grficos
LCD. Foi feita
inicialmente para o
display grfico com
controlador KS0108, mas
atualmente suporta outros
controladores.
100
biblioteca GLCD
Pino LCD Arduino
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
101
GND
5V
--36
35
37
22
23
24
25
26
27
28
29
33
34
----5V
---
Pot
1
--2
----------------------------3
--220R
102
GND
5V
--36
35
37
22
23
24
25
26
27
28
29
33
34
----5V
---
Pot
1
--2
----------------------------3
--220R
biblioteca GLCD
GLCD.Init(mode);
// inicializa a biblioteca GLCD de acordo com o
// modo que pode ser: INVERTED ou NON-INVERTED
GLCD.SetDisplayMode(mode);
// define o estado do display de acordo com o
// modo que pode ser: INVERTED ou NON-INVERTED
GLCD.ClearScreen(color);
// apaga a tela inteira com a cor desejada, que
// pode ser: WHITE ou BLACK
103
biblioteca GLCD
Sistema de coordenadas
104
biblioteca GLCD
GLCD.SetDot(x, y, color);
// desenha um ponto nas coordenadas x,y com a cor
// desejada (BLACK ou WHITE)
GLCD.DrawVLine(x, y, height, color);
// desenha uma linha vertical, comeando em x,y
// com altura height e com cor definida em color
GLCD.DrawHLine(x, y, width, color);
// desenha uma linha horizontal, comeando em x,y
// com altura width e com cor definida em color
GLCD.DrawLine(x1, y1, x2, y2, color);
// desenha uma linha comeando em x1,y1
// e terminando em x2,y2 com a cor desejada
105
atividade
prtica!
106
107
GND
5V
--36
35
37
22
23
24
25
26
27
28
29
33
34
----5V
---
Pot
1
--2
----------------------------3
--220R
perguntas?
108
biblioteca GLCD
GLCD.DrawRect(x, y, width, height, color);
// desenha um retangulo com canto superior
// esquerdo em x,y e com largura e altura
// definidas por width e height
GLCD.FillRect(x, y, width, height, color);
// desenha um retangulo preenchido, da mesma forma
// que a funo anterior
GLCD.InvertRect(x, y, width, height);
// inverte as cores dos pontos (pixels) de uma
// rea comeando em x,y e com rea width,height
109
biblioteca GLCD
GLCD.DrawRoundRect(x, y, w, h, radius, color);
// desenha um retangulo com cantos arredondados
// definidos por radius, que pode ter valor entre
// 1 e metadade da altura ou largura do retangulo
GLCD.DrawCircle(x, y, r, color);
// desenha um circulo centralizado em x,y e com
// raio r
GLCD.FillCircle(x, y, r, color);
// desenha um circulo preenchido, centralizado em
// x,y e com raio r
110
atividade
prtica!
111
perguntas?
113
115
atividade
prtica!
116
117
perguntas?
118
120
121
atividade
prtica!
122
123
perguntas?
124
arduino - referencias
http://arduino.cc/en/Reference/HomePage
Lista dos tutoriais em:
http://www.arduino.cc/en/Tutorial/HomePage
125
Obrigado!