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Volume 1
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MDULO 1 (4 HORAS-AULA)............................................................................................... 4
INTRODUO........................................................................................................................ 4
2D SKETCH............................................................................................................................ 4
PART FEATURES.................................................................................................................. 4
TELA INICIAL ......................................................................................................................... 5
GETTING STARTED: .................................................................................................................. 5
NEW:........................................................................................................................................ 8
OPEN: ...................................................................................................................................... 9
PROJETOS.............................................................................................................................. 10
2D SKETCH.......................................................................................................................... 12
LINE (L).................................................................................................................................. 12
CIRCLE (SHIFT+C) ................................................................................................................. 12
ELLIPSE.................................................................................................................................. 12
PERPENDICULAR .................................................................................................................... 13
PARALLEL...............................................................................................................................13
TANGENT ...............................................................................................................................13
COINDENT .............................................................................................................................. 13
CONCENTRIC .......................................................................................................................... 13
COLINEAR .............................................................................................................................. 13
HORIZONTAL .......................................................................................................................... 14
VERTICAL ...............................................................................................................................14
EQUAL.................................................................................................................................... 14
FIX ......................................................................................................................................... 14
SYMMETRIC ............................................................................................................................ 14
GENERAL DIMENSION ............................................................................................................. 14
COMANDOS DE VISUALIZAO....................................................................................... 17
TUTORIAL 1 ......................................................................................................................... 19
OBJETIVO: ........................................................................................................................... 19
MDULO 2 (4 HORAS-AULA)............................................................................................. 25
2D SKETCH.......................................................................................................................... 26
FILLET .................................................................................................................................... 26
POINT, HOLE CENTER ............................................................................................................ 26
MIRROR ................................................................................................................................. 26
OFFSET ...26
PROJECT GEOMETRY ............................................................................................................. 27
TRIM ...................................................................................................................................... 27
PART FEATURES................................................................................................................ 27
EXTRUDE (E).......................................................................................................................... 28
MIRROR FEATURE (SHIFT + M)............................................................................................... 31
HOLE..31
CHAMFER (SHIFT+K).............................................................................................................. 34
FILLET (SHIFT+F) ................................................................................................................... 35
MOVE FACE ..36
WORK PLANE ( [ )................................................................................................................... 37
TUTORIAL 2 ......................................................................................................................... 38
MDULO 3 (4 HORAS-AULA)............................................................................................. 61
2D SKETCH.......................................................................................................................... 62
MOVE.62
ROTATE.................................................................................................................................. 62
PART FEATURES................................................................................................................ 62
REVOLVE (R).......................................................................................................................... 62
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Volume 1
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SPLIT ...................................................................................................................................139
DERIVED COMPONENT..........................................................................................................140
TUTORIAL 7 .......................................................................................................................141
TUTORIAL 8 .......................................................................................................................158
MDULO 6 (4 HORAS-AULA)...........................................................................................169
3D SKETCH:.........................................................................................................................170
LINE .....................................................................................................................................170
BEND ...................................................................................................................................170
INCLUDE GEOMETRY .............................................................................................................170
3D INTERSECTION ................................................................................................................171
COINCIDENT .........................................................................................................................171
SHOW CONSTRAINT ..............................................................................................................171
WORK PLANE E WORK AXES ................................................................................................171
WORK POINT .......................................................................................................................171
GROUNDED WORK POINT .....................................................................................................171
PART FEATURES..............................................................................................................172
DELETE FACE .......................................................................................................................172
BOUNDARY PATH.............................................................................................................172
STITCH SURFACE .................................................................................................................172
REPLACE FACE ....................................................................................................................173
THICKEN OFFSET .................................................................................................................173
TUTORIAL 9 .......................................................................................................................175
TUTORIAL 10 .....................................................................................................................180
EMBOSS ............................................................................................................................190
DECAL ..................................................................................................................................191
TUTORIAL 11 .....................................................................................................................192
MDULO 7 (4 HORAS-AULA)...........................................................................................203
TUTORIAL 12PART FEATURES.......................................................................................203
PART FEATURES..............................................................................................................204
VIEW CATALOG .....................................................................................................................205
EDIT IFEATURE .....................................................................................................................205
IFEATURE AUTHOR TABLE ....................................................................................................205
EXTRACT IFEATURE..............................................................................................................206
CONTENT CENTER ......................................................................................................................208
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Mdulo 1 (4 horas-aula)
Introduo
2D Sketch
Comando line
Comando circle
Comando elipse
Comandos de restrio (perpendicular,paralelo, tangente, coincidente, concntrico, colinear,
horizontal, vertical, igual, fixo e simtrico)
General Dimension
Comando Mirror
Part Features
Extruso simples
Comandos de visualizao
Tutorial 1
Exerccios Complementares
Exerccio 2
Exerccio 17
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Tela inicial
Getting Started:
Esta tela uma tela de ajuda onde podem ser acessadas documentaes sobre:
What's New in Autodesk Inventor 10?: O qu h de novo na verso.
Getting Started Manuals: Teoria e exerccios para iniciar o trabalho no Autodesk Inventor 10 e de
como iniciar o gerenciamento de arquivos utilizando o Autodesk Vault.
White Papers: Informaes sobre o que a biblioteca de estilos do Autodesk Inventor; como
utilizar a biblioteca de estilos (estilos de cores, texturas, dimenses, textos e etc); como gerenciar a
biblioteca de estilos; como exportar os layers do Autodesk Inventor para o AutoCAD Mechanical.
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Skill Builders: Acessa a pgina da Autodesk que contm dicas de utilizao de algumas
ferramentas do software.
Try It Tutorials: Possui exerccios passo a passo para construo de modelos bsicos e
avanados no software.
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Were Listening: Este item acessa a pgina da Autodesk com publicaes mensais de respostas
s dvidas enviadas Autodesk pelos usurios.
Content Center: O Content Center permite que a biblioteca de componentes fique localizada
em apenas um local e ser compartilhada por todos os usurios. Este item contm um tutorial de
como utilizar os componentes em montagens e como publicar uma pea na biblioteca.
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Help for the AutoCAD User: Ajuda para os usurios de AutoCAD migrarem do 2D para 3D,
comparao de comandos e qual o fluxo de trabalho para iniciar um modelo.
New:
Aqui ficam os templates do Inventor em vrias abas:
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Open:
Exibe os caminhos e arquivos no projeto ativo para poderem ser abertos.
Pode ser acessado tambm por: File>Open no menu do Autodesk Inventor.
No campo Locations so exibidos os caminhos do projeto ativo. Clicando-se sobre o caminho so
exibidas sub-pastas.
O Inventor abre alm de suas extenses padro, arquivos *.dwg, *.dxf, iges, Pro/Engineer, Sat e
STEP. No topo da caixa de dilogo listado onde o projeto est localizado.
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And/Or: Define a relao do novo critrio com outro critrio da lista. Selecionando-se And so
encontrados somente os arquivos que contm este critrio em adio a outro critrio definido
anteriormente. Selecionando-se "Or" so encontrados arquivos que fazem parte deste critrio ou
de um outro critrio definido anteriormente.
Property: Define uma propriedade como critrio. Pode tambm ser adicionada uma propriedade
customizada.
Condition: Define uma condio para o valor da propriedade.
Value: Define um valor para a propriedade especificada.
Add To List: Adiciona os critrios definidos lista de critrios.
Search location:
Define onde procurar os arquivos.
Current Folder: Limita a busca ao diretrio corrente.
Subfolders: A busca realizada em pastas e subpastas
Related Files: A pesquisa inclui somente arquivos que so referenciados ao arquivo selecionado.
Look In: Exibe o diretrio a ser pesquisado, ele pode ser alterado clicando-se em browse.
Projetos
Exibe a lista de projetos existentes e permite a criao de novos projetos.
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2D Sketch
2D Sketch um desenho que pode ser criado em qualquer plano de trabalho ou face plana de um
slido. O objetivo dele criar perfis ou contornos que sero usados na criao do slido. De forma
geral ele define as geometrias principais da pea.
Por exemplo, o quadrado de contorno preto o 2D Sketch
do paraleleppedo.
Line (L)
Este comando utilizado para criar uma linha. Para isso basta clicar no ponto inicial e em seguida
no ponto final. O comando continua ativo enquanto a geometria estiver aberta. Para terminar os
comando clique BDM e selecione Done ou pressione ESC.
Circle (Shift+C)
Este comando utilizado para criar um crculo. Existem duas formas de se criar um crculo. A
primeira selecionar o cone acima. Desta forma clica-se no primeiro ponto para definir o centro e
o segundo um ponto de arco.
Outra forma criar um crculo tangente a trs linhas. Para isso clique na seta ao lado para ativar o
sub-menu de crculos. Em seguida selecione o cone Tangent Circle
linhas tangentes.
Ellipse
Este comando utilizado para criar elipses. Para desenhar uma elipse deve-se selecionar o cone
do comando. Caso este no esteja visvel selecione a seta para baixo do lado do cone Circle
. Para criar a elipse selecione na tela primeiro o centro da elipse. Em seguida um raio e
depois o outro a 90.
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Constraints
Estes comandos criam relaes entre as geometrias de um Sketch.
Perpendicular
Esta restrio cria um perpendicularismo entre duas retas. Selecione as retas uma aps a outra
para aplicar a restrio.
Parallel
Esta restrio cria um paralelismo entre duas retas. Selecione as retas uma aps a outra para
aplicar a restrio.
Tangent
Esta restrio cria uma tangncia entre uma reta e um arco ou entre dois arcos. Selecione as duas
geometrias para aplicar o comando.
Coindent
Esta restrio cria uma coincidncia entre dois pontos ou um ponto e uma curva. Selecione o ponto
e a curva para criar a coincidncia.
Obs: Existe em toda curva seja ela uma reta, arco ou spline um ponto final e um ponto
inicial em que pode ser aplicada esta restrio.
Concentric
Esta restrio cria concentricidade entre dois arcos ou crculos. Selecione um crculo aps o outro,
para criar esta restrio.
Colinear
Esta restrio cria colinearidade entre duas retas. Selecione as retas uma aps a outra para aplicar
a restrio.
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Horizontal
Esta restrio estabelece que uma reta vai estar na horizontal ou que dois pontos estaro
alinhados por uma reta horizontal. Selecione a reta em que se deseja aplicar a restrio ou os dois
pontos a serem alinhados.
Vertical
Esta restrio estabelece que uma reta vai estar na vertical ou que dois pontos estaro alinhados
por uma reta vertical. Selecione a reta em que se deseja aplicar a restrio ou os dois pontos a
serem alinhados.
Equal
Esta restrio estabelece uma igualdade entre o comprimento de duas retas ou o raio de duas
circunferncias.
Fix
Esta restrio fixa uma geometria.
Symmetric
Esta restrio cria uma simetria de duas retas ou arcos em relao a uma reta. Primeiro selecione
uma reta ou arco. Em seguida o outro. E por ltimo a linha de simetria.
General Dimension
Este comando usado para inserir no desenho restries dimensionais. Com um nico comando
possvel cotar uma geometria de vrias formas:
Cotar a distncia entre dois ponto.
Selecione os dois pontos e arraste na
direo vertical ou horizontal para cotar
ortogonal ao sistema de coordenadas.
Para cotar a distncia real entre os
pontos aperte o BDM e selecione a
opo Aligned.
A opo Edit Dimension habilita a
edio da cota aps sua criao.
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Cotar um Arco.
definir o dimetro ao
opo Radius.
distncia
Aps inserir as cotas possvel editar suas propriedades. Para isso pressione o boto direito do
mouse sobre a cota e selecione Dimension Properties. Vai aparecer a caixa de dilogo abaixo.
Esta janela uma maneira de definir as tolerncias de alguma dimenso. Estas tolerncias podem
posteriormente ser extrada no desenho 2D.
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2
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Tipo
Symmetric
Deviation
Limits-Stacked
Limits- Linear
MAX
MIN
Limits/Fits - Stacked
Limits/Fits - Linear
Limits/Fits Show Size Limits
Limits/Fits Show tolerance
Formato
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Comandos de Visualizao
Os comandos de visualizao modificam a forma como se observa o modelo.
Os comandos de Visualizao so:
1) Zoom All: Este comando posiciona a cmera de forma que seja possvel
visualizar todas as geometrias contidas no arquivo.
1
2
3
4
4) Pan (F2): Este comando translada a cmera. Para isso selecione o comando,
segure o boto do mouse e arraste o mouse na direo desejada.
7
8
9
10
11
9) Perspective: Seleciona se o modelo vai ser representado em uma cmera ortogonal ou em uma
cmera perspectiva.
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10) Shadow: Mostra a sombra de modelo no pano de fundo. Pode-se no representar a sombra
(No Ground Shadow), representar a sombra (Ground Shadow) ou representar a sombra como se o
objeto fosse transparente (X-Ray Ground Shadow).
ou somente
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Tutorial 1
Objetivo:
Desenho de um perfil utilizando as seguintes ferramentas:
Line;
circle;
dimension;
constraint.
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1- Acione o menu
File/New e crie um
novo arquivo, baseado
no
template
Standard.ipt
comprimento. O smbolo
ao lado do cursor durante a criao da linha, indicar que esta
linha est horizontal, e o seu comprimento aproximado pode ser observado na parte inferior
direita da tela.
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O smbolo ao lado do cursor no passo anterior, indica que foi criada uma restrio
automtica. Mais adiante elas nos sero muito teis, mas especificamente neste tutorial, no
desejamos que elas sejam criadas. Por isso, a tecla CTRL deve estar pressionada durante a
criao da geometria nos prximos passos.
4-Adicione
geomtricas
restries
de
entre os
tangncia
arcos e suas linhas
adjacentes. A caixa de
dilogo ao lado pode
aparecer, e ela indica que
essa restrio j existe e,
portanto, no precisa ser
adicionada
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8-Dimensione o sketch
conforme a figura ao lado
9-Adicione a cota de
220mm mostrada na figura
ao lado. Para adicion-la
deve-se selecionar a linha
mostrada na figura ao
lado, passar com o cursor
pelo quadrante do crculo
at surgir o smbolo
junto dele e a sim clicar.
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11-Dimensione os crculos.
O sketch dever ficar como
na figura ao lado.
e escolha
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16- A dimenso
maneira.
ficar
dessa
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Mdulo 2 (4 horas-aula)
2D Sketch
Fillet
Move Face
Hole Point Center
Mirror
Offset
Project geometry
Trim
Part Features
Comando Extrude
Comando Mirror Feature
Mostrar o comando Hole
Chamfer
Fillet
Workplane
Tutorial 2
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2D Sketch
Fillet
Este comando serve para criar arredondamento em um canto vivo.
Ao selecionar este comando aparece a caixa de dilogo ao lado. Nela tem a
opo de colocar o valor do raio de arredondamento. A opo = quando
selecionada informa que todos o arredondamentos colocados tero o mesmo
valor de raio.
Para inserir um arredondamento selecione o vrtice ou as duas arrestas
adjacentes.
Mirror
Este comando espelha uma ou mais geometrias em
relao a uma linha. Quando o comando ativado aparece
a caixa de dilogo ao lado. Com a seta Select pressionda
seleciona-se todas as geometrias a serem espelhadas.
Com a seta Mirror line pressionada seleciona-se a linha
de espelhamento. Pressione Apply para confirmar o
comando ou Done para sair do comando.
Por exemplo, nos quadros ao lado. No
primeiro selecionou-se as geometrias
Select e no segundo a linha de
espelhamento Mirror Line.
Offset
Este comando utilizado para desenhar uma curva ou um conjunto de curvas paralelas a uma
geometria j existente.
Existem duas opes ao se realizar um offset. Ao selecionar o comando
aperte o boto direito do mouse para ativar o menu ao lado.
A opo Loop Select controla o tipo de seleo.
Com a opo ativada todas as geometrias
conectadas so selecionadas simultaneamente.
Com a opo desmarcada deve-se selecionar as
geometrias uma a uma. Depois de todas as
geometrias selecionadas pressione o boto direito
do mouse e selecione a opo Continue.
A opo Constrain Offset quando ativada cria as
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linhas de offset j com todas as restries necessrias para manter o comando paramtrico.
Project Geometry
Este comando projeta geometrias das arestas do modelo no plano de Sketch atual. Para isso
selecione o ponto, aresta ou face do modelo no qual se deseja projetar.
Plano do Sketch
Linha projetada
Face Selecionada
Trim
Este comando usado para cortar linhas por uma aresta. Para usar este
comando s passar com o mouse sobre a linha a ser cortada. O Inventor
mostra uma linha pontilhada como prvia. Aperte o boto do mouse para
confirmar operao.
Part Features
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Extrude (E)
O comando extrude utilizado para gerar slidos, superfcies e cortes.
Slidos:
3
Aba "Shape":
Para gerao de slidos deve-se escolher a operao "Join",
item 1, e selecionar o sketch, que deve ser um perfil fechado.
Para escolher o sketch, o boto "Profile" deve estar
pressionado, em "Extents" escolhe-se o mtodo e a distncia
da extruso.
Para definir se a extruso ser positiva, negativa ou "midplane"
deve-se fazer a escolha atravs do item 2 indicado ao lado:
Clicando-se com o boto direito do mouse no campo onde
define-se a distncia aparece o seguinte submenu:
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"To"
Para extruso de peas, a distncia determinada atravs de um plano ou face
que deve ser selecionada como terminao da extruso. Caso a face escolhida no
se estenda at a altura do sketch deve-se marcar a opo indicada abaixo:
"From - To"
A distncia determinada selecionando-se uma face (ou plano) de incio e uma face
(ou plano) de terminao para a extruso.
"All"
Extruda o perfil cortando atravs de todas as features e sketches na direo
escolhida. A operao "Join" no est disponvel para este mtodo de extruso.
Aba "More":
Aps a determinao da distncia, pode-se acessar a aba "More" onde so especificados o ngulo
de extruso e uma soluo mais especfica "Minimum Solution" quando as opes de terminao
so ambguas, como em um cilindro ou uma superfcie irregular.
Ao se selecionar a opo "Minimum Solution" a extruso termina na
face mais prxima, ou seja, na face que resulta na menor distncia.
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ngulo positivo: Um ngulo positivo aumenta a seo da rea ao longo do vetor de extruso.
ngulo negativo: Um ngulo diminui a seo da rea ao longo do vetor de extruso.
Com a opo Match Shape selecionada
perfis mesmo que abertos podem ser
extrudados.
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Hole (H)
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1
2
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Linear:
Adiciona
furos selecionando
a face desejada
1 e duas arestas
como referncia 1
e
2.
As
dimenses
so
indicadas
automaticamente
podendo-se alterlas.
3
Concentric:
Adiciona
furos
concntricos a uma superfcie
circular. Deve-se selecionar um
plano ou face 1 e uma
superfcie circular 2.
1
2
On
Point:
Adiciona
furos
Definidos por um ponto no
espao 1 e por uma direo
2, que pode ser definida por
uma face (neste caso a direo
perpendicular face) ou um
eixo, ou aresta de um slido.
1
2
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Opo Clearance Hole 1:
Pode-se gerar furos com os
dados do parafuso que passar
por ele. Em Fastener 2
determina-se os dados do
parafuso, que automaticamente
preenche os dados do furo 3.
8
9
10
1
2
3
4
6
7
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Chamfer (Shift+K)
utilizado para chanfrar slidos atravs das seguintes opes: duas distncias iguais, duas
distncias diferentes e uma distncia e um ngulo.
Distncia e ngulo
Duas distncias diferentes
A opo "Preserve All Features" preserva a "feature" existente no slido criando o chanfro mesmo
que este tenha sobreposto uma feature por inteiro:
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Fillet (Shift+F)
Este comando utilizado para gerar raios de arredondamento em um slido, existem as seguintes
opes de "fillet": "Constant", "Variable", "Setbacks".
Constant:
2
1
3
Na aba "Constant", no item 1, seleciona-se as linhas do slido
onde sero adicionados os raios.
4
"Automatic Edge Chain": Quando selecionado seleciona loops ao invs de linhas independentes.
"Preserve All Features": Esta opo, quando selecionada constri o raio mesmo que este tenha
sobreposto uma feature por inteiro.
Variable:
5
7
Na aba "Variable", no item 5 indicado so exibidas as
linhas selecionadas.
No item 6 so exibidos os pontos inicial e final para a
determinao do raio "Radius" e da posio
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9
No item 8 so selecionados os vrtices das linhas e
no campo do item 9 so exibidas as linhas relativas
ao vrtice e os respectivos raios de arredondamento.
Move Face
Utilizado para mover uma ou mais faces de uma Feature ou de um slido base. Uma face pode
ser movida por direo e distncia ou atravs de um plano.
direo e distncia: Selecionar uma face com o boto Face, selecionar uma aresta para
definir a direo e no campo Distance definir a distncia a ser movida.
Face
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Planar: Selecionar a face a ser movida, o plano de orientao e dois pontos do slido que
definiro a distncia a ser movida.
Plano de
referncia
Pontos que
definem
a
distncia
Face
Work Plane ( [ )
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
j)
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Tutorial 2
Objetivos:
1. Modelagem de uma carcaa utilizando os comandos:
Circle, Trim, General Dimension, Constraints, Fillet, Offset, Mirror e Point, Hole
Center da barra de ferramentas Sketch.
Extrude, Work Plane, Project Geometry, Hole e Fillet da barra de ferramentas
Features.
2. Obteno da massa da pea atravs da funo Properties do menu File.
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1- Na caixa New
selecione o Template
Standard.ipt
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3 Utilizando o comando
Trim elimine os dois
arcos tracejados nas
figuras ao lado.
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6- Utilizando o comando
adicione dois
fillet
raios de 12 mm nos cantos
indicados. Feche a caixa de
dilogo 2D Fillet
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8- Selecione o comando Extrude
e indique uma distncia de 35
mm no campo abaixo de Distance. A
opo Join
acionada
deve
estar
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12 Utilizando o comando
offset
selecione a borda
do slido, e arraste at estar
conforme a figura ao lado,
depois confirme com o boto
esquerdo do mouse.
13Para
finalizar,
selecione boto direito do
mouse e selecione Done.
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deve
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20-
Selecione
boto
Sketch
para
criar uma sketch no plano
indicado.
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23- Selecione o comando Project
Geometry
indicados.
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28-
Utilizando
Rotate
forma.
comando
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31Termine
a
sketch
selecionando o boto return
e extrude o crculo
com 25 mm de altura utilizando o
comando Extrude
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36-Selecione a face 1 indicada e depois a face 2 indicada. Configure a caixa como est acima.
As dimenses da rosca so: 1 x 16 mm. Selecione a opo Apply.
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42-Utilizando o comando Point Hole
Center
insira os pontos de centro
indicados ao lado. Para dimensionlos deve-se utilizar linhas de
construo.
Selecione
o
boto
Return
Sketch.
para terminar a
43-Na
tela,
selecione boto
direito
do
mouse e ento
selecione
Isometric
View.
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45-Selecione
comando
da barra de
Fillet
ferramentas
Features
e
ento selecione as arestas
indicadas pelas setas. Depois
indique um raio de 12.5,
selecione
OK
para
confirmar.
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48-Nosso modelo
ficar desta forma.
deve
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49-
Selecione
comando
da barra de
Fillet
ferramentas
Features
e
ento selecione as arestas
indicadas pelas setas. Depois
indique o raio de 6mm,
selecione
OK
para
confirmar.
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51-No menu selecione File>Properties
e na caixa de dilogo que aparecer
selecione a abra Physical, em
Accuracy troque de low para Very
High desta forma temos a massa da
pea em Kg, e suas propriedades
fsicas.
Salve o arquivo como corpo.ipt, no
diretrio C:\curso inventor\bomba.
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Mdulo 3 (4 horas-aula)
2D Sketch
Move
Rotate
Part Features
Revolve
Work axis
Tutorial 3
Rib
Rectangular Pattern
Circular Pattern
Tutorial 4
Tutorial 5
Exerccios Complementares
Exerccio 15
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2D Sketch
Move
Este comando move ou copia geometrias. Ao pressionar este comando aparece a seguinte caixa
de dilogo. Para efetuar este comando necessrio um ponto para referncia da posio final.
Select: Seleciona todas as geometrias a serem movidas
ou copiadas.
: Seleciona um ponto inicial de referncia.
: Seleciona um ponto final de referncia.
Copy: Quando ativada esta opo copia a geometria
selecionada para a prxima posio.
Definida as geometrias a serem copias, o ponto inicial e o
ponto final. Pressiona-se Apply para confirmar o comando ou Done para cancelar o comando.
Rotate
Este comando rotaciona geometrias. Ao pressionar este comando aparece a seguinte caixa de
dilogo.
Select: Seleciona as geometrias a serem rotacionadas.
Center Point: Seleciona o ponto sobre o qual as
geometrias iro rotacionar.
Angle: Este campo indica qual o valor em graus da
rotao. Para valores positivos de ngulo as geometrias
rotacionam no sentido anti-horrio. Para valores
negativos as geometrias rotacionam no sentido horrio.
Copy: Quando ativada esta opo copia a geometria
selecionada para a prxima posio.
Definida as geometrias a serem copias, o ponto inicial e o ponto final. Pressiona-se Apply para
confirmar o comando ou Done para cancelar o comando.
Part Features
Revolve (R)
O comando "Revolve" utilizado para gerar slidos ou cortes por revoluo.
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Para utilizar este comando primeiro deve-se selecionar, em "Shape", o perfil a ser revolucionado e
depois selecionar o eixo de revoluo.
Em "Extents" existem as opes "Angle" e "Full". A opo "Angle" gera uma revoluo parcial
seguindo o ngulo escolhido. A opo "Full" gera um slido por revoluo de 360.
Opo "Full"
Opo "Angle" de 90
Work Axis ( ; )
O "workaxis" um objeto de construo de comprimento infinito que parametricamente atachado
em um corpo slido ou superfcie.
O "workaxis" pode ser construdo atravs de: a) objeto obtido por revoluo, b) por dois pontos, c)
interseco de dois planos, d) perpendicular a um plano passando por um ponto, e) atravs de
uma linha, f) atravs de uma linha de um "sketch", g) atravs de uma linha 3D sketch, h)
coincidente com o "endpoint" de uma linha projetada e normal a um plano.
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
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Tutorial 3
Objetivos:
1- Utilizao dos comandos:
2- Edio da Sketch
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Inicie o Inventor
Selecione Open:
Abra o arquivo C:\Curso Inventor\Tutorial 3.ipt que contm o perfil a ser revolucionado.
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Selecione o
boto
Chamfer
and Angle
Modifique o
ngulo para
15
Modifique a
distncia
para 09
Selecione
primeiramente
esta face
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Rib
O comando "Rib" utilizado para se adicionar reforos ao slido.
2
3
4
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ou "Extents"
, veja e
Mtodo "Extents"
4
1
distncia
entre
centros
das
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No item 2 so determinados os incios das direes 1 e 2 quando uma curva utilizada como
caminho de referncia.
Em "Termination", item 3, quando selecionado "Adjust" o objeto se ajustar ao modelo calculando
as interseces.
Em "Orientation", item 3, na opo "Identical" cada ocorrncia tem sua direo baseada na curva
"Direction1"/"Direction2": Cada ocorrncia tem sua direo num vetor tangente curva.
Selecionando-se o boto Pattern the entire solid (4) o slido como um todo multiplicado.
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Tutorial 4
Objetivos:
Inicie o Inventor.
Inicie um novo desenho clicando em New e ento selecione Standard.ipt, certifique-se de que
New est selecionado na caixa de dilogo.
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Selecione
ferramenta
Extrude
e configure para
join e indique a distncia para
40mm selecione apenas o
crculo clicando dentro dele.
Certifique-se que o primeiro
boto
de
direo
est
selecionado. Pressione Ok.
faces
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1
2
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A caixa de dilogo Fillet aparece, clique com o mouse onde est escrito Click here to add, ento
selecione a opo Loop, selecione ento onde est indicado com a flecha 01, voc ver o
preview do Fillet mostrando a parte inferior do cilindro e a parte inferior das nervuras atribua a
distncia para 2 mm.
02
01
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Application Options
General
4
9
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File
Nesta aba encontram-se as configuraes do File
2
3
4
5
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Colors
Nesta aba encontram-se as configuraes do Colors
Item 1:Colors SchemeNeste campo pode-se escolher a cor do plano de fundo.
Item 2:BackgroundNeste campo pode-se escolher os tipos de fundo, uma cor, gradiente ou figura
formato .bmp.
2
3
Item
3:File
Name
Este
campo pode-se
localiza
o
arquivo com a
imagem .bmp.
Item 4:Show
Reflections and
Textures Este
campo ativa ou
desativa
reflexes
de
faces
e
texturas.
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Display
Nesta aba encontram-se as configuraes do Display
Item1:
Wireframe Display
Mode Este campo
ajusta as
preferncias do
modo de exposio
Wireframe.Depth
Dimming:Seleciona
ndo este cone a
pea que estiver
aberta em uma
montagem ficara
com um contorno
mais escuro e as
demais ficaro com
contornos mais
claros.
1
5
4
Active:
Este
campo ajusta as
preferncias para a
exposio
do
wireframe de uma
pea
ou
dos
componentes ativos
em um conjunto.
Silhouettes:Selecion
ando este campo
pode-se ressaltar as
silhuetas de uma
pea. Hidden Edges: Selecionando este campo escurecer a exposio das bordas escondidas
atrs de outra geometria.Enabled: Este campo ajusta as preferncias para a exposio do
wireframe de um componente tpico em um conjunto. Silhouettes: Selecionando este campo
expem as silhuetas criadas disponveis. Hidden Edges: Selecionando este campo escurecer a
exposio das bordas escondidas atrs da outra geometria.Background: Este campo ajusta as
preferncias para a exposio do wireframe das peas que no so permitidas em um conjunto.
Silhouettes:Selecionando este campo expem as silhuetas criadas disponveis.
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Item 2:Display Quality Este campo define a resoluo de um conjunto,quando se tem uma
montagem muito grande ou muito complexo pode-se baixar a resoluo para que se possa
trabalhar mais rapidamente com ele.
Item 3:View Transition Time (seconds)Este campo controla o tempo requerido ao usar as
ferramentas Viewing( tais como, Isometric View, Zoom All, Zoom Area, Look At, e assim por
diante).
Item 4:Hidden line DimmingEste campo ajusta porcentagem em que uma Hidden Line ira
escurecer aps abrir uma ou mais check boxes.
Item 5:Shaded Display ModesEste campo ajusta as configuraes para a exposio do modelo.
Depth Dimming: Selecionando este cone faz um efeito mais escuro para saber melhor a
profundidade de um modelo.Blending Transparency:Selecionando este cone especifica a
qualidade de transparncia que conseguida calculando-se a mdia das cores de objetos
sobrepostos.Screen Door Transparency:Selecionando este campo, especifica-se uma
transparncia de uma qualidade inferior que conseguida usando-se um teste padro que permite
que cor do objeto escondido fique completamente mostra.
Active:Este campo ajusta as configuraes de uma pea ou mais componentes ativos em um
conjunto Silhouettes: : Selecionando este campo expem as silhuetas criadas. Edge Display:
Selecionando este cone pode-se fazer com que as bordas fiquem com uma cor que contrastem
com as faces.Pode-se selecionar a cor da borda traves do cone em que seleciona a cor, ento,
assim escolhendo uma cor da caixa de dialogo.
Enable: Este campo ajusta as configuraes de aparncia de um componente tpico em um
conjunto. Silhouettes: Selecionando este campo expem as silhuetas criadas. Edge Display:
Selecionando este cone pode-se fazer com que as bordas fiquem com uma cor que contrastem
com as faces. Shaded: Este campo permite proteger o contraste entre os componentes, exceto o
componente ativo quando um nico componente ativado em um conjunto. %Opaque: Neste
campo pode-se determinar o valor de opacidade da pea.
Background: Neste campo pode-se ajustar as configuraes dos conponentes que no esto
visveis em um conjunto. Silhouettes: Este cone pernite a visualizao das silhuetas. Shaded:
Este campo permite melhor visualizao de componentes do fundo. %Opaque: Neste campo
pode-se determinar a porcentagem de opacidade.
Item 6:Minimum Frame Rate(Hz) Neste campo pode-se atualizar as vistas complexas (tais como
os conjuntos muito grandes), durante as operaes do Viewing( como Rotate, Pan, e Zoom).
Ajuste 0 no leva em considerao o tempo requerido para atualizao da vista.
Ajuste 1 o Inventor atualiza as vistas em menos que um frame por segundo.
Ajuste 5 o inventor atualiza as vistas em menos cinco frames por segundo.
Nota: Geralmente, este ajuste no tem nenhum efeito em vistas porque atualizam mais
rapidamente do que esta taxa.
Hardware
Nesta aba encontram-se as configurao de Hardware do Inventor
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Item
2:Override
recommended seting use
full
optimization
Selecionando este campo
o Inventor utilizar sistema
padro com otimizao
completa.
Item
3:
Override
recommended seting use
Conservative optimization
Selecionando este campo
o
Inventor
utilizara
otimizao conservativa.
Item
4:
Override
recommended seting use
Microsoft GDI Generic
OpenGL
driver
Selecionando este campo
o
Inventor
utilizara
otimizao genrica.
5
6
7
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Sketch
Nesta aba encontram-se as configurao da Sketch
1
7
Item 1: Contraint
Placement
Priority
Neste campo pode-se
escolher
restries
paralelas
e
perpendiculares
ou
horizontais e verticais.
Item
4
5
2:
Overconstrained
Dimensions
Neste
campo pode-se ativar
ou desativar um alerta
caso haja excesso de
restries no desenho
provocado
por
excesso de cotas.
Item 3:Edit dimension
when
created
Selecionando
este
cone pode-se editar
dimenses enquanto
esto sendo criadas.
Item 4: Autoproject
edges during curve
creation
Selecionando
esta
opo o software
projeta
automaticamente
a
geometria
existente
na sketch-plane.
Item
5:Autoproject
edges
for
sketch
creation and edit
Selecionando
est
opo
ativa
automaticamente as faces selecionadas no sketch-plane como uma referencia geomtrica.
Item 6:Auto-Bend with 3D Line Creation Selecionando esta opo cria automaticamente cantos
arredondados em uma 3D sketch.
Item 7: Display Neste campo pode-se ativar ou desativar linhas de grid maiores ou menores,
eixos horizontais e verticais e o indicador de sistema de coordenadas.
Item 8: Snap Grid Selecionando esta opo pode-se ativar ou desativar o Snap.
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Prompts
Nesta aba encontram-se configurao do Prompts
Esta caixa tem a funo de
configurar as mensagens
que o Inventor
transmite.
Por exemplo, no primeiro
item quando uma caixa de
dilogo perguntar Force
Open File? a resposta
padro ser No, pode-se
alterar para Yes, Cancel,
OK,Abort,
Ignore(or
Accept)ou Retry(or Edit).
Na coluna Prompt pode-se
determinar quando esta
pergunta surge.
Por exemplo no segundo
item quando uma caixa de
dialogo pergunta Do you
want to save the file on
close? A resposta padro
Always prompt pode-se
alterar para Dont ever
prompt again, Dont prompt
this session ou Prompt
once per operation.
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2D Sketch
Insert AutoCAD File
Este comando realiza a importao de um arquivo de AutoCAD 2D para dentro da Sketch. A partir
das geometrias importadas possvel gerar as features.
Para realizar a importao pressione o cone acima. Aparecer uma janela para escolher de que
arquivo que ser importado. Escolhido o arquivo aparece a caixa de dilogo abaixo.
3
1
1) Selective import: Permite a seleo dos layers a serem importados para o ambiente
sketch.
2) Import Preview: Permite a visualizao do arquivo antes de ser importado, podem ser
visualizados o ambiente Model e Layout. Clicando-se com o boto direito do mouse nesta
janela aparece o menu de visualizao com ferramentas de zoom e pan.
3) Permite alterar a cor de fundo da janela.
4) Selection: Atravs deste item possvel selecionar apenas algumas linhas para a
importao. Para isto, desmarque a opo All e selecione no campo Import Preview
quais linhas devem ser importadas.
5) Import Files Units: Permite importar o arquivo na unidade que estava no arquivo *.dwg
atravs da opo Detected Units ou permite ao usurio definir a unidade, as unidades
que podem ser escolhidas so milmetros, metros, polegadas, centmetro, mcron e ps.
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6) Permite importar slidos atravs da opo 3D SOLIDS. Atravs da opo Constraint End
Points o perfil ser importado com a restrio End Point aplicada.
Terminadas as configuraes aperte Concluir para finalizar a importao.
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Tutorial 5
Objetivos:
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02-Selecione o comando
Insert AutoCAD file
da barra de ferramentas
Sketch. Selecione o
arquivo caixa.dwg do
diretrio
c:\curso
inventor. Selecione o
boto abrir.
03
Desmarque
em
Selection a opo All.
Selecione o perfil que
aparece tracejado na figura
ao lado. Este perfil a
silhueta da pea. Selecione
concluir.
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04
Utilizando-se
Extrude
com
100
opo
Extrude o modelo
mm
de
altura
selecionando a opo
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09 Selecione o valor do
dimetro da cabea do furo e
selecione boto direito do mouse,
selecione Measure e selecione
o crculo correspondente no
modelo. Selecione o valor da
altura da cabea do furo
selecione boto direito do mouse
selecione measure e selecione
na vista de lateral a profundidade
do furo.
Repita o mesmo procedimento para o dimetro do furo, mas ao selecionar o arco teremos o raio do
furo para isto basta retirar a unidade mm e adicionar *2 para calcular o dimetro do furo.
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2
1
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Mdulo 4 (4 horas-aula)
2D Sketch
Spline
Arc
Rectangle
Polygon
Chamfer
Rectangular e Circular Pattern
Autodimension
Extend
Show constraint
Project cut edges
Parameter
Create Text
Insert Image
Edit coordinate system
Slice graphics
Part Features
Work point
Boto direito do mouse
iPart Author
Tutorial 6
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2D Sketch
Spline
Este comando utilizado para criar spline. Spline tipo de curva que definida matematicamente
por equaes. Para criar uma spline selecione o comando e na tela marque os pontos em que a
spline deve passar. Ao terminar clique com o boto direito do mouse e selecione continue para
finalizar a curva.
Depois de editada possvel modificar a spline apertando o boto direito do mouse. Vo aparecer
a seguintes opes:
Bowtie: Esta opo mostra uma reta tangente no ponto mais
prximo contida na spline. Atravs desta reta possvel manipular a
forma da spline. Esta opo aindo pode ser de trs tipos:
- Handle: Uma reta tangente com uma prvia de curva.
- Curvature: Duas retas tangentes para maior controle da spline.
- Flat: Somente uma reta tangente.
Fit Method: Define qual o mtodo de clculo ser utilizado na
spline. O mtodo pode ser:
-Smooth: Aplainado.
- Sweet: Suave.
- AutoCAD: Igual ao mtodo de clculo do AutoCAD.
Insert Point: Insere mais um ponto de controle na spline.
Close Spline: Une o primeiro e ultimo ponto da spline.
Display Curvature: Cria uma representao grfica da curvatura da spline.
Spline Tension: Ajusta a tenso na spline. Ou seja, o quanto a spline esta esticada.
Arc
Este comando utilizado para criar arcos. Existem trs formas bsicas de se criar um arco. A
primeira definir o arco por trs pontos. Para isso basta clicar no cone acima. Define-se primeiro
ponto de incio do arco. O segundo ponto o final do arco. E o terceiro ponto um ponto
intermedirio contido no arco.
A segunda forma clicar na seta ao lado para ativar o sub-menu de arco. Em seguida selecione o
. Este comando cria um arco tangente a uma reta. Para
comando Tangent Arc clicando em
isso selecione a reta e em seguida o ponto final do arco.
Outra forma escolher o centro, ponto inicial e ponto final. Para
isso basta selecionar no sub-menu o cone
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Rectangle
Este comando utilizado para criar um retngulo. Existem duas formas de se criar um retngulo. A
primeira um retngulo com os lados paralelos aos eixos de coordenadas do sistema. O primeiro e
segundo pontos definem os vrtices opostos do retngulo.
A outra forma na seta ao lado para ativar o sub-menu de retngulo. Em seguida selecione o
. Os dois primeiros pontos definem a direo e
comando Three Points Rectangle clicando em
largura do retngulo e o terceiro defini a altura do retngulo.
Polygon
Este comando utilizado para criar polgonos regulares. Quando
selecionado este comando aparece a caixa de dilogo abaixo. Nela se
tem a opo de inserir um polgono inscrito selecionando o cone
ou
Chamfer
Este comando serve para criar chanfro em um canto vivo. Se este comando no estiver visvel
aperte a seta para baixo ao lado do cone de Fillet.
Ao selecionar este comando aparece a caixa de dilogo ao lado.
A opo = quando selecionada informa que todos os chanfros colocados tero o mesmo valor.
aplica as dimenses no chanfro.
A opo
No campo 1 escolhe se como especificar o
chanfro:
- Coloca se a distncia igual para os dois
lados do chanfro.
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referncia no boto
. O sentido no boto
. A
quantidade de mltiplos
e a distncias entre elementos
.
3) Este boto abre a parte de baixo da caixa de dilogo.
3
A outra forma multiplicar a geometria ao redor de um ponto. Para isso selecione o boto
A diferena em relao multiplicao anterior que ao invs
de seguir at duas direes, este comando cria geometrias ao
redor de um ponto de referncia.
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Auto Dimension
Este comando gera cotas e restries automaticamente. Ao selecionar este comando aparece a
caixa de dilogo abaixo.
Curve: Seleciona uma curva em especial para colocar as
cotas e/ou restries.
Dimensions: Ativa a colocao de cotar.
Constraints: Ativa a colocao de restries.
Dimensions Required: Indica quantas restries e/ou cotas
ainda so necessrias para restringir todos os graus de
liberdade da geometria.
Extend
Este comando utilizado para estender uma reta ou arco at a prxima aresta. Para usar este
comando s passar com o mouse sobre o lado da linha a ser estendida. O Inventor mostra uma
prvia da linha ser desenhada. Aperte o boto do mouse para confirmar operao.
Linha Estendida
Linha Original
Show Contraints
Este comando mostra todas as restries aplicadas a uma geometria.
Atravs deste comando ainda possvel apagar uma restrio. Selecione
com o mouse a restrio o qual se deseja apagar. Em seguida pressione
Delete no teclado.
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Slido
Aresta cortada
Plano do Sketch
Parameter
Este comando mostra a tabela de variveis utilizadas. Existem trs tipos de variveis. As variveis
do modelo (Model Parameters) que so as variveis aplicadas s geometrias durante a
modelagem. As variveis do usurio (User Parameters) que so variveis criadas para serem
inseridas nas equaes das variveis do modelo. E as variveis importadas de uma planilha
eletrnica (Excel).
Selecionando algum campo da tabela possvel editar as propriedades de todas variveis. As
propriedades da varivel so:
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Display only parameters used in equations: Quando selecionada esta opo so mostradas
apenas as variveis que so definidas atravs de equaes.
Add: Adiciona uma varivel do usurio.
Link: Importa variveis atravs de uma planilha do Excel. Ao pressionar este boto aparece a
seguinte caixa de dilogo.
Nesta tela escolhe se qual planilha
iremos importar. A opo Start Cell
informa a partir de qual clula o
Inventor vai achar as variveis.
Se a opo Link estiver selecionada
qualquer alterao realizada na
planilha o Inventor atualiza a tabela de
variveis.
Reset Tolerance: Este campo seleciona para todas as variveis a opo Tol..
Aperte Done para fechar a tabela de variveis.
Create Text
Este comando utilizado para criar textos. Ao selecionar deve se escolher o ponto de insero do
texto. Em seguida aparece a caixa de dilogo abaixo.
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O Inventor permite ainda a insero de variveis do modelo em nosso texto. Desta forma quando
editamos uma varivel o texto tambm se altera.
Alinha o texto na vertical.
Alinha o texto na horizontal.
Justifica o texto na forma baseline e s habilitado caso o Single Line
esteja ativo.
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Insert Image
Este comando tem a funo de inserir uma figura no Sketch. Ao selecionar este comando aparece
a caixa de dilogo abaixo. Nesta caixa escolhe-se qual figura ser inserida.
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Part Features
Work Point ( . )
O "Work Point" uma construo abstrata usada quando a geometria insuficiente para criar e
posicionar novas "features".
O "workpoint" pode ser construdo atravs de: a) interseco entre trs planos, b) na interseco
de duas linhas, c) em um vrtice, d) em um "midpoint", e) em um "sketch point" 2D ou 3D, f) na
interseco de um plano com um "workaxis" ou linha, g) interseco de uma linha com uma
superfcie, h) interseco de um plano e uma curva, i) em um "grounded worpoint".
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
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"Measure Distance": Mede a distncia entre dois pontos, reta, dimetro, etc.
"Measure Angle": Mede ngulos.
"Measure Loop": Permetro do loop
"Measure Area": Valor da rea.
Content Center:Abre a janela Content Center a ser explicada posteriormente.
"Create iMate": Aplicao de "iMates".
"Expand All": Expande a rvore.
"Collapse All": Colapsa a rvore.
"How To": Ajuda vinculada ao contexto. Exemplo, caso se esteja fazendo uma extruso e se
acesse o How To, a ajuda exibir os tpicos relativos extruso.
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Na rea de trabalho:
Surgem trs novas opes:
Content Center: Abre a janela Content Center a ser explicada
posteriormente.
"Previous View": Exibe o zoom anterior.
"Isometric View": Posiciona em vista isomtrica.
Ainda com o comando 3D Grips ativo clicando-se com o boto direito do mouse surgem as
opes:
Done: Para aceitar a redefinio do tamanho.
Commit and Move: Aceita a redefinio da feature e habilita o cursor
3DMove/Rotate para mover a feature de posio.
Cancel: Para cancelar a operao.
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Create note:
Cria uma nota na feature selecionada.
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Barra Standard:
Nesta barra podem ser definidas para a nota: tipo de fonte, tamanho de fonte, negrito, itlico,
sublinhado, cor, justificao e marcadores.
Create iPart
Esta opo permite criar um catlogo de peas. Para acessar esta ferramenta acessar o menu
Tools>Create iPart:
No item 1 so listadas as
dimenses e features existentes.
1
No item 2 so listadas
dimenses adicionadas.
as
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Tutorial 6
Objetivos:
Modelagem de um eixo utilizando os comandos:
1-Circle, General Dimension, Line, polygon.
2-Extrude, Fillet, Ipart.
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02-Utilizando
comando
Circle
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12-Utilizando
comando
desenhe o crculo
Circle
como est ao lado, no centro
da pea, e dimensione com o
comando
General
Dimension
comando
para extrudar o
Extrude
crculo com uma altura de 45
mm
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Volume 1
dimensione
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Volume 1
boto
Sketch
e crie a Sketch no
plano indicado ao lado.
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38-Utilizando o comando
Extrude
extrude o
perfil cortando com altura
de 15 mm.
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45-Selecione
"Tools>Create
iPart"
abra
a
Extrusion5 e adicione a primeira
dimenso
desta
extruso
selecionando o boto
dever surgir uma coluna nova
conforme indicado com as setas
46-Selecione a aba
Suppression e adicione o
Extrusion4
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49-No Excel preencha a planilha conforme est acima utilize os comandos de copiar e colar do
Excel. Depois de preenchido v em Arquivo>Fechar e retornar para Part1
50-Abra a pasta Table e selecione boto
direito sobre uma das linhas selecione
Compute Row para visualizar as peas.
Salve o arquivo como eixo.ipt no diretrio
C:\curso inventor\bomba
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Mdulo 5 (4 horas-aula)
Part Features
Shell
Loft
Sweep
Coil
Thread feature
Face draft
Split
Derived component
Tutorial 7
Tutorial 8
Inventor 10
Volume 1
Part Feaures
Shell
O comando "Shell" utilizado para criar um slido "casca", ou seja, um slido com espessura de
parede definida, como no exemplo abaixo:
1
2
Loft (Shift+L)
O comando "Loft" utilizado para unir mltiplos perfis de formatos diferentes em faces planares ou
no planares. Pode ser utilizado para criar formatos complexos como os de peas plsticas ou
moldes.
O loft pode tambm seguir caminhos especficos atravs da adio de "Rails".
1
4
5
2
Inventor 10
Volume 1
Rails
A opo "Closed Loop", item 5, faz a unio entre a primeira e ltima sees do "loft" formando um
"loop" fechado. No disponvel quando so especificados "rails". Devem existir pelo menos trs
perfis.
No item 6, Merge tangent faces a opo une as faces do loft de modo que no seja criada uma
borda entre as faces tangentes do slido.
"Free condition"
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Volume 1
Sweep (Shift+S)
O comando "Sweep" utilizado para fazer com que um perfil siga um caminho pr-determinado.
Na aba "Shape", item 1, escolhe-se o perfil "Profile" e o caminho "Path" que o perfil deve seguir.
Em "Output" pode ser feita a escolha entre a criao de slido ou superfcie. Nesta aba pode-se,
tambm, escolher entre as opes de slido "Join", corte "Cut" e interseco "Intersection".
Na aba "More", item 2, pode ser escolhido um ngulo para a criao do slido.
Coil
O comando "Coil" utilizado para criar objetos como molas, roscas ou espirais em superfcies
cilndricas.
Quando no existe um slido que pode ser cortado aparece a seguinte caixa de dilogo:
Inventor 10
Volume 1
Quando existe um slido que pode ser cortado abrem as seguintes opes:
escolhe-
Inventor 10
Volume 1
Thread
O comando "Thread" utilizado para a adio de roscas em uma superfcie cilndrica.
.
2
Na aba "Specification", item 2, no campo "Thread Type", define-se a
norma da rosca, em "Nominal Size" o dimetro nominal, em "Class"
a classe da rosca, em "Pitch" o passo e em "Right" ou "Left hand"
seleciona-se se a rosca ser direita "Right hand" ou esquerda "Left
hand".
Inventor 10
Volume 1
Split
Este comando utilizado para cortar ou remover uma parte do
slido.
1
eliminar
ou no
as faces do slido.
ou somente as
Inventor 10
Volume 1
Derived Component
Permite criar uma pea derivada de outra utilizando uma pea ou uma montagem. A pea derivada
perde suas "features" e vem como um objeto base de um novo
arquivo.
A pea derivada pode ser escalonada ou espelhada a partir da
pea original. Uma pea derivada de uma montagem no pode
ser escalonada ou espelhada.
Inventor 10
Volume 1
Tutorial 7
Objetivo:
Utilizao dos comandos:
Split
Face Draft
Derived component
da barra de ferramentas
Inventor 10
Volume 1
Selecione o comando
ferramentas Features.
Split
da
barra
de
Inventor 10
Volume 1
Inventor 10
Volume 1
da barra
Selecione o plano XY .
Inventor 10
Volume 1
Inventor 10
Volume 1
Selecione OK.
Inventor 10
Volume 1
Inventor 10
Volume 1
Inventor 10
Volume 1
Selecione OK.
Inventor 10
Volume 1
Selecione OK
Inventor 10
Volume 1
Inventor 10
Volume 1
Inventor 10
Volume 1
Inventor 10
Volume 1
Inventor 10
Volume 1
No
menu
selecione
View>Slice Graphics para
cortar a pea como figura ao
lado.
Termine a Sketch.
Inventor 10
Volume 1
A pea ch_07-3.ipt ser aberta. Observe que as operaes feitas aps o comando
derived component no foram feitas nesse arquivo.
Inventor 10
Volume 1
Mude a janela para a pea derivada e observe que o raio tambm foi
alterado nesse arquivo.
Fim do tutorial
Inventor 10
Volume 1
Tutorial 8
Objetivo:
Inventor 10
Volume 1
da barra de ferramentas
Inventor 10
Volume 1
Inventor 10
Volume 1
Inventor 10
Volume 1
Inventor 10
Volume 1
Inventor 10
Volume 1
Borda do
plano
Inventor 10
Volume 1
Inventor 10
Volume 1
Inventor 10
Volume 1
Inventor 10
Volume 1
Repita o mesmo procedimento para realizar o sweep na parte externa da pea criando um novo
sketch e projetando a aresta externa.
Inventor 10
Volume 1
Mdulo 6 (4 horas-aula)
3D Sketch
Line
Bend
Include Geometry
3D intersection
Coincident
Show Constraint
Work plane, work axis, work point
Grounded work point
Delete Face
Stitch
Replace face
Thicken Offset
Tutorial 9
Tutorial 10
Tutorial 11
Inventor 10
Volume 1
3D Sketch:
Pode ser acessado pelo menu ao lado ou como dito acima, com o boto
direito do mouse sobre o "Browser".
Line
utilizada para criar linhas em trs dimenses.
Dentro do comando "line" existe ainda a opo de "spline".
Ao acionar o comando line surge o cursor Inventor Precise Input para que o usurio defina as
trs coordenadas desejadas. O usurio pode, tambm, definir a posio da linha apenas clicando
na tela.
O mesmo se aplica Spline que encontra-se dentro do comando line.
Bend
Cria raios de arredondamento. Para definir o raio digitar o valor na caixa de dilogo
correspondente.
Include geometry
Projeta as arestas geometria selecionada.
Inventor 10
Volume 1
3D Intersection
Extrai a linha de interseco entre planos e superfcies.
Basta selecionar as geometrias desejadas.
Retries
Aplica restries ao 3D sketch.
Podem ser aplicadas as restries perpendicular, paralela, tangente, coincidente, colinear e fixo.
Show constraint
Exibe as restries.
Work Point
Construo que pode ser utilizada assim como mostrado em features.
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Volume 1
Selecionando-se a opo Redefine aligment or position pode-se redefinir a orientao dos eixos.
General Dimension
Utilizado para aplicao de cotas s geometrias do 3D sketch.
Part Features
Delete Face
A ferramenta Delete Face serve para remover uma face de um
slido sem remover o slido completo. Para conseguir isso, o
Inventor
precisa
converter
o
slido
em
superfcies.
A opo Heal permite alongar as faces adjacentes face removida,
de maneira que o espao vazio seja ocupado.
A opo Lump permite remover um volume completo. Isso til quando existe uma pea formada
por mais de um volume, como no caso de um molde.
A opo Void permite remover um espao vazio, restabelecendo a massa do slido.
Boundary Path
Com esta opo gera-se uma
superfcie a partir de um perfil plano
Sketch. Selecione o perfil e
selecione OK na caixa de dilogo
Stitch Surface
utilizado para unir vrias superfcies que tenham sido criadas separadamente.
Inventor 10
Volume 1
Para utilizar
desejadas.
este
comando
selecionar
as
superfcies
Replace Face
Esta opo substitui uma face do slido por uma superfcie.
Em "Existing Faces" selecionar as faces
a serem substitudas.
Em "New Faces" seleciona-se a nova face desejada.
Com a opo "Automatic Face Chain" habilitada as
faces adjacentes so selecionadas automaticamente.
Thicken Offset
Adiciona ou remove espessura das faces de um slido ou de uma superfcie.
Inventor 10
Volume 1
Surfaces":
Cria
superfcies
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Volume 1
Tutorial 9
Objetivos:
1- Cortar superfcies atravs do comando Split
2- Deletar faces de slidos
3- Criar Loft de superfcie
4- Costurar superfcies atravs do comando Stitch
Inventor 10
Volume 1
Agora voc ir criar uma extruso elptica entre uma superfcie retirada e a face superior da pea.
As mudanas entre a superfcie e slido sero feitas assim que cada feature for adicionada. Iremos
primeiro cortar duas superfcies e apagar as faces no necessrias ao nosso modelo:
1.Abra o arquivo localizado em C:\curso inventor\tutorial 22\Tutorial 22.ipt
2. Selecione a partir do Browse, dentro de Extrusion 1, a Sketch1 e com o boto direito do mouse,
clique em Share Sketch;
3. A partir do menu de comandos, acione a ferramenta Split, marque as opes conforme a caixa
de dilogo abaixo e selecione a elipse menor contida na Sketch, esta ser a ferramenta de corte
Split tool.
Inventor 10
Volume 1
9. Selecione a ferramenta Delete Face e selecione a rea interna da superfcie elptica projetada
na superfcie superior da pea como mostrada na figura a seguir. Depois clique Ok. A superfcie
ento apagada. Note que o cone do browser da pea muda para indicar que a pea agora um
modelo de superfcie.
Para terminar o modelo, criaremos uma superfcie entre as duas arestas elpticas e juntaremos
todas as superfcies para poder formar um modelo slido. Como ambas as arestas no so
coplanares usaremos 3D Sketches para gerar os perfis necessrios para gerar superfcies com o
Loft. Para isso, siga os passos a seguir:
10. Crie um novo 3D Sketch.
11. Selecione a ferramenta Include Geometry.
12. Selecione a aresta da elipse como mostra a figura.
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Volume 1
Inventor 10
Volume 1
Nota: Se voc selecionar os perfis a partir da rea grfica, a caixa de dilogo do comando Loft
poder mostrar as selees como Edges1 ou Edges2 que ser o mesmo que 3D Sketch1 ou 3D
Sketch2. muito importante a ordem da seleo dos perfis. O resultado das superfcies mais
consistente se, neste caso, o vetor apontar para a face de topo da pea.
17. Acione a ferramenta Stitch Surface e selecione Extrusion1, ExtrusionSrf1 e LoftSrf1.
Selecionar Ok.
Tutorial concludo.
Inventor 10
Volume 1
Tutorial 10
Objetivo:
Modelagem de uma pea utilizando recursos de modelagem avanada:
1. 3D Sketch
2. Loft com rails
3. Extruso de superfcies
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Volume 1
Inventor 10
Volume 1
8 - Selecione com o boto direito do mouse sobre a extremidade indicada e selecione "Bowtie
Flat".
9- Aplique uma restrio "Collinear" entre a reta temporria da "spline" e a linha reta desenhada.
Inventor 10
Volume 1
10-No extremo direito selecione com o boto direito do mouse a "spline" e selecione
"Bowtie>Handle".
11-Aplique uma restrio "perpendicular" entre a reta e a linha vertical do lado direito.
12-Selecione "Isometric View", Extrude uma superfcie com 120 mm de comprimento dividida pelo
meio do plano.
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Volume 1
Inventor 10
Volume 1
Inventor 10
Volume 1
2
29-Nosso modelo deve ficar desta forma:
Inventor 10
Volume 1
1
3
Inventor 10
Volume 1
1
2
35-Nosso modelo deve ficar desta forma:
Inventor 10
Volume 1
38-No Browser selecione boto direito do mouse sobre os lofts criados e desmarque a opo
Visibility.
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Volume 1
Emboss
utilizado para representar uma face com algo gravado. Deve-se criar um perfil como um texto,
por exemplo, ento seleciona-se este perfil para projet-lo ou envolv-lo no modelo.
Os mtodos para gravao podem ser em alto relevo, baixo relevo ou interseco respectivamente
como mostra a imagem abaixo.
Em "Taper" pode tambm ser escolhido um ngulo para a criao do "Emboss".
Em "Top face color" possvel a escolha de uma cor diferenciada para o "Emboss".
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Volume 1
Decal
Este comando utilizado para adicionar uma imagem a uma face do slido.
A opo "Wrap to Face" utilizada para "embrulhar" a
imagem sobre a face do slido.
A opo "Chain Faces" aplica a imagem sobre as faces
adjacentes do slido.
Inventor 10
Volume 1
Tutorial 11
Objetivo:
Modelagem de uma pea utilizando recursos de modelagem avanada:
1.
2.
3.
4.
5.
Replace Face
Stitch Surface
Thicken/Offset
Delete Face
Emboss
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Volume 1
Inventor 10
6-Utilizando o comando "Ellipse"
Volume 1
Inventor 10
Volume 1
9-Extrude o perfil com a opo "To" selecionada, selecione a face indicada na figura como
terminao.
10- Clicar com o boto direito do mouse sobre a pea Grip e escolher a opo Open. A pea ser
aberta em uma janela separada.
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Volume 1
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Volume 1
Inventor 10
20-Desenhe com o comando "3point arc"
Volume 1
23-Arredonde o canto do lado esquerdo com 8 mm e o canto do lado direito com 5 mm.
Inventor 10
24-Selecione o boto "Thicken Offset"
distncia de 5mm para dentro da pea.
Volume 1
29-Extrude a linha indicada como uma superfcie at a superfcie logo abaixo dela.
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Volume 1
Inventor 10
Volume 1
Inventor 10
Volume 1
Inventor 10
Volume 1
Mdulo 7 (4 horas-aula)
Part Features
Insert iFeature
View Catalog
Edit iFeature
iFeature Author Table
Extract iFeature
Content Center
Application Options iFeature
Application Options Notebook
Promote
Tutorial 12
Inventor 10
Volume 1
Part Features
Insert iFeature
Um "iFeature" uma ou mais "features" que podem ser salvas e reutilizadas em outros modelos.
Aps a criao das iFeatures so estocadas em um catlogo que pode ser aplicado por "drag and
drop". Este comando permite a insero de "iFeatures" existentes, a criao de novos "iFeatures"
sero abordados mais adiante em "Extract iFeature".
Selecionando o boto "Browse" escolhe-se
a iFeature a ser inserida.
podem ser
Inventor 10
Volume 1
View catalog
Este comando abre o windows explorer para acessar os "iFeatures" para insero ou edio do
"iFeature". Para inserir escolher um "iFeature" e arrastar para a face de um slido. Para alterar o
"iFeature" deve-se clicar com o boto direito do mouse e escolher a opo Edit iFeature".
Para alterar as opes do iFeature, atravs da opo Open abrir a iFeature presente, por
exemplo, no diretrio C:\Arquivos de programas\Autodesk\Inventor 10\Catalog. Ao abrir o iFeature
surge a caixa de dilogo a seguir:
Edit iFeature
Esta caixa permite alterar o "iFeature" inserido".
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Volume 1
Estando dentro do ambiente "iFeature" possvel alterar o cone do "iFeature" que aparece no
"browser".
Para alterar o cone "iFeature" selecionar o menu "File" > "Change Icon" :
Surgir uma caixa com as ferramentas necessrias para alterar o
cone:
Aps alterar o cone devem ser salvas as alteraes. Aps salvar as alteraes o novo cone ser
exibido no "browser" quando forem inseridos novos "iFeatures".
Extract iFeature
Para extrair "iFeatures" primeiro criar a iFeature desejada e acessar o menu Tools> Extract
iFeature:
Abrir a seguinte caixa de dilogo:
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Volume 1
os dados da "feature" sero extrados e exibidos na caixa de dilogo acima, para finalizar clicar no
boto "Save".
Content Center
Utilizado para insero de Features e Parts pr-definidos.
Retorna para a pgina anterior.
Sobe um nvel na categoria.
Exibe a prxima pgina.
Exibe a lista de categorias.
Abre a ferramenta de busca.
Escolher a opo desejada (comea com, igual, contm),
preencher com a palavra chave no campo With the text,
em Search definir se a busca ser em toda a biblioteca ou
apenas nas categorias especificadas pelo usurio.
Inventor 10
Volume 1
1
2
Com a guia Features acionada o usurio deve escolher qual o sistema de unidades a ser utilizado
Metric ou English, escolhido o sistema definir na lista qual a categoria do perfil a ser inserido e
no campo 2 definir qual o perfil desejado. No campo 3 preencher as dimenses do perfil, para
inserir a feature na rea de trabalho utilizar o boto Insert ou utilizar o sistema de arrastar e
soltar e definir uma face de um slido ou um plano de insero. Para posicionar em um local
especfico clicar com o boto direito do mouse e no menu escolher a opo Commit And Move.
Depois clicar com o boto direito do mouse novamente e escolher a opo Triad Move.
Aps o Triad Move surge o cursor 3D Move/Rotate, escolher a opo Redefine alignment or
position, selecionar o vrtice do cursor e depois selecionar o ponto desejado que pode ser um
Grounded Work Point, um vrtice ou um Midpoint , no exemplo selecionado o Grounded Work
Point.
Inventor 10
Volume 1
Insero de Parts:
Com a guia Parts acionada o usurio deve escolher na lista a categoria a ser inserida e no campo
1 o item a ser inserido.
Inventor 10
Volume 1
No campo 2 definir as dimenses, para inserir o objeto utilizar o boto Insert ou arrastar e soltar
dentro da rea de trabalho.
Adio de Features biblioteca Content Center
Construir a Feature desejada, acionar a opo Tools>Publish Feature....
Selecionar a feature desejada, pressionar o boto Next, definir as dimenses a serem utilizadas,
pressionar o boto Next. Surgir a caixa de dilogo a seguir:
Clicar com o boto direito do mouse no local a ser inserida a feature, adicionar uma categoria em
Add Category definir um nome para a categoria e para a feature, pressionar o boto Publish.
Agora ao acionar o comando Content Center a nova feature aparece na lista de categorias:
Inventor 10
Volume 1
Inventor 10
Volume 1
Application Options
iFeature
Neste aba encontram-se as configuraes do iFeature
Item
1:iFeature
Viewer Este campo
especifica qual o viewer
ser
utilizado
para
gerenciar os arquivos
iFeature.
Digitar
o
nome
do
arquivo
executvel
do viewer
na caixa. O default
o Windows Explorer.
1
2
3
4
5
especifica
localizao
dos
Inventor 10
Volume 1
Notebook
Nesta aba encontram-se as configuraes do Notebook
Item 1: Display in
model
Neste campo
pode-se ativar ou
destivar notas de
icones e notas de
textos.
Item2:HistorySel
ecionando este
campo o software
manter
anotaes de
texto de objetos
mesmo depois de
serem deletados.
Item 3:
ColorNeste
campo pode-se
alterar a cor do
fundo de texto,
cor de seta e cor
de nota.
Inventor 10
Volume 1
Part Features
Promote
Converte um modelo importado ou superfcies para um objeto do Inventor. Os dados de construo
no se tornam paramtricos, mas aps o "promote", pode ser utilizado em operaes normais do
Inventor.
Em uma montagem este comando permite copiar a geometria para outra pea como geometria de
referncia.
Para a utilizao deste comando basta selecionar os
objetos desejados.
A opo "Pick from assembly" permite promover
um objeto a partir de uma montagem.
A opo "Promote as surface" promover o objeto como
uma superfcie.
O comando
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Volume 1
Tutorial 12
Objetivo:
Inventor 10
Volume 1
1- Acione o menu
File/New e crie um
novo arquivo, baseado
no
template
Standard.ipt
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Volume 1
Inventor 10
Volume 1
9Clique
Return
no
boto
Inventor 10
Volume 1
14- selecione a palavra none que est na linha diametro na coluna limit. Escolha a
opo Range
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Volume 1
16- selecione a palavra none que est na linha largura na coluna limit. Escolha a
opo List
19- Crie uma nova pea e insira esta iFeature usando o comando insert iFeature
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Volume 1
Exerccios
Complementares
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Volume 1
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Volume 1
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Volume 1
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Volume 1
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Volume 1
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