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Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Rhinoceros
NURBS modeling for Windows

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Rhino3D
Apostila Nvel I

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Rhinoceros 3D
Copyright 1993 - 2006 Robert McNeel & Associates.
Reservados todos os direitos.
Impresso nos EE.UU.
Rhinoceros uma marca Registrada e Rhino uma marca
comercial de Robert McNeel & Associados.
Todas as demais marcas ou nomes de produtos so marcas
registradas ou marcas comerciais de seus respectivos proprietrios
Esta uma traduo particular, no autorizada, apenas com
finalidades didticas e sem fins lucrativos, podendo, portanto,
conter alguns erros.
Estes erros, no entanto, no impedem que voc possa desfrutar de
um trabalho que foi executado visando promover um maior
entrosamento entre os usurios iniciantes e o Programa
Rhinoceros.

Observao Importante:
Esta Apostila, por ser uma propriedade particular de Robert McNeel &
Associados, vertido para o Portugus do Brasil apenas com finalidades
didticas, no pode, no todo ou em partes, ser comercializada nem fazer
parte de nenhuma transao com fins lucrativos.
Os infratores estaro sujeitos aos rigores da lei.

Mogi das Cruzes, Setembro de 2008.


Traduo e Formatao: Edu Lopes
edulopesbr@yahoo.com.br

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Informaes Prvias
Esta Apostila Nvel 1 do Rhinoceros 3D um guia de aprendizagem que visa
capacitar voc a aprender rapidamente a realizar Modelos 3D com
Rhinoceros de uma forma prtica e rpida.
Atravs desta apostila voc receber informaes em um ritmo bastante
acelerado, mas de uma forma didtica que facilitar bastante a reteno dos
assuntos que forem abordados.
Para melhores resultados, pratique bastante em uma estao de trabalho do
Rhinoceros e se necessitar de mais informaes, no deixe de consultar o
Manual de Referncias do Rhinoceros.

Objetivos do Curso
No Nvel 1, voc aprender a:
Personalizar a janela de trabalho para modelar.
Criar objetos grficos bsicos: linhas, crculos, arcos, curvas, slidos e
superfcies.
Desenhar com preciso, utilizando informaes de coordenadas e
referncias a objetos (Object Snaps).
Modificar objetos com comandos de edio.
Visualizar qualquer parte do modelo.
Impostar e unir modelos.
Exportar modelos a diferentes formatos de arquivos.
Renderizar modelos.
Visualizar qualquer parte do modelo.

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Rhinoceros Funes Bsicas


A Interface do Rhinoceros para Windows

Antes de comear a aprender a utilizar as ferramentas individuais, vamos


conhecer a Interface do Rhino.
Os exerccios que iremos ver na continuao aprofundaro seus
conhecimentos dos elementos da interface que so utilizadas no Rhino,
como por exemplo, a janela do Rhino, as Vistas, os Menus, as Barras de
Ferramenta e os Quadros de Dilogo.
Existem vrias maneiras de utilizar os comandos do Rhino: mediante o
teclado, atravs dos menus e atravs das barras de ferramentas. Nesta lio,
centraremos nossa ateno nas Barras de Ferramentas.

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Para iniciar o Rhino:


No seu Desktop, clique sobre o cone do Rhino.
A Janela do Rhino
No Rhino a janela dividida em seis reas que lhe proporcionam
informaes ou lhe solicita dados:
rea da Janela
Barra de menu

Descrio
Acesso a comandos, opes e ajuda.

Barra de
Ferramentas

Acesso rpido aos comandos e s opes. Aparece


na janela em modo aberto.

rea grfica

Pode-se visualizar at quatro janelas diferentes. A


disposio das janelas standart de quatro janelas
(Superior, Frontal, Direita e Perspectiva).

Janelas

Aparecem na janela vrias vistas do modelo dentro


da rea grfica.

Lnha de comandos

Lista dos Comandos introduzidos e as informaes


obtidas.

Barra de estado

Mostra na janela esquerda inferior as coordenadas


do cursor, o estado do modelo, as opes e os
botes para ativar e desativar comandos.

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Janela do Rhino

Observe a linha de comandos para ver o que ocorre.

Menus
A maioria dos comandos do Rhino pode ser encontrada nestes menus.

Menu View, do Rhino

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Barras de Ferramentas
As Barras de Ferramentas do Rhino contm botes que nos auxiliam na
utilizao do mtodo abreviado de teclas dos comandos.
possvel fazer com que as barras de ferramentas se desloquem para
qualquer posio da rea de trabalho, fixando-se em algum lugar de sua
rea grfica.
Quando voc abre o Rhino, aparecer a barra de ferramentas Toolbar
Main 1, situada sobre a rea grfica, e a barra de Ferramentas Toolbar
Main 2, esquerda da janela.

Legendas
As legendas nos indicam o que faz cada um dos cones. Movendo o cursor
sobre o cone, aparecer um pequeno rtulo amarelo com o nome do
comando. No Rhino, existem diversos cones que podem executar dois
comandos. A legenda lhe indicar quais tm funes duplas, apresentando
uma linha vertical entre os dois comandos.

cones Flutuantes
Os cones das barras de ferramentas podem incluir outras opes de
comando em um sub-menu de cones flutuantes (Fly out). Normalmente os
cones flutuantes contm variaes do comando base. Depois que voc
selecionar um cone, os cones flutuantes desaparecem.

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Os cones flutuantes esto marcados com um pequeno tringulo branco na


quina inferior direita. Abra os cones flutuantes da barra de ferramenta
clicando o boto esquerdo do mouse e segurando por um segundo ou
clicando com ambos os botes do mouse ao mesmo tempo.

A barra de Ferramentas Lines (Linhas) est vinculada barra de


ferramentas Toolbar Main 2. Se clicar com o boto esquerdo do mouse,
abrir a barra com cones flutuantes.

rea Grfica
Voc pode personalizar a rea grfica do Rhino para adequ-la s suas
preferncias. As posies das janelas podem ser configuradas de maneiras
diferentes.

Janelas
As janelas da rea da janela lhe mostram as vistas de seu modelo. Pode-se
mover e alterar o tamanho das janelas apenas clicando e arrastando a barra
de ttulos pelas bordas. Cada janela tem seu prprio plano de trabalho
sobre o qual se move o cursor e um modo de projeo. Pode-se criar novas
janelas, renome-las e utilizar as configuraes de janelas pr-definidas.

Tambm pode ir mudando de uma janela pequena para outra, apenas


clicando duas vezes sobre a barra de ttulos da janela.

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Janela do Rhino reorganizada. Linha de comandos embaixo, uma s janela e a barra de


ferramentas em outro lugar.

A Janela de Comandos
A janela de comandos mostra na tela os comandos e as perguntas que
forem solicitadas. Pode-se posicionar na parte superior ou inferior da tela.
A janela de comandos mostra trs linhas por default.

O Mouse
Numa janela do Rhino, o boto da esquerda do mouse serve para
selecionar objetos e o boto da direita do mouse funciona como ENTER.
Use o boto da esquerda para selecionar objetos nos modelos, comandos
ou opes dos menus e cones da barra de ferramenta. Use o boto da
direita para completar o comando, para mover entre os passos dos
comandos e para repetir o comando anterior. O boto da direita utilizado
para executar alguns comandos a partir dos botes da barra de ferramentas.

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Arraste com o boto direito para DESLOCAR OU GIRAR as vistas nas


janelas. Mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste com o boto direito
para ampliar (ZOOM IN) ou reduzir (ZOOM OUT) nas vistas de uma
janela. Para ativar esta funo, voc deve clicar e manter pressionado o
boto direito do mouse.

Introduzir Comandos
Utilize a linha de comandos para introduzir comandos, as opes, as
coordenadas, as distncias, os ngulos, os raios, os mtodos abreviados de
teclado, e para ver as perguntas dos comandos.
Para introduzir as informaes solicitadas, digite o comando e clique em
ENTER, a barra de espaos ou o boto direito do mouse.
O mtodo abreviado de teclado so combinaes de teclas programadas.
Pode-se programar combinaes de teclas de funo e CTRL para
executar comandos no Rhino.
Nota: No Rhino, a Tecla ENTER e a barra de espao exercem a mesma funo.

Introduzir opes
Para introduzir os comandos, digite a primeira letra da opo. As letras
maisculas no produzem nenhum efeito na hora de introduzir uma opo:
por exemplo, para a opo AroundCurve, digite A e no AC. S
necessrio escrever as palavras precisas da opo para que se diferencie da
outras opes que empregam a mesma palavra.

Tecla Tab para completar o nome do comando


Digite as primeiras letras do comando e depois clique na tecla TAB. Se as
letras que escreveu corresponderem ao nome de um s comando, o
comando ser escrito inteiro na linha de comandos. Se existe mais de um
comando que emprega as mesmas letras que voc escreveu, o Rhino s o
completar na medida do possvel.

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Repetir comandos
Seu ltimo comando pode ser repetido com apenas um toque no boto
direito do mouse em uma janela, ou clicando na tecla ENTER, ou na barra
de espao. Pode-se repetir o ltimo comando clicando o boto direito na
janela da linha de comando e selecionando o comando em uma lista.

Cancelar comandos
Para se cancelar um comando clique sobre a tecla ESC ou execute um
novo comando na barra de ferramenta ou menu.

Ajuda
Pode-se acessar a Ajuda do Rhino em qualquer momento pressionando a
tecla F1. Alm de encontrar informaes acerca de cada comando, a
Ajuda do Rhino inclui informaes conceituais, assim como vrios
exemplos e grficos para ajudar-lo a realizar seu modelo. Quando sentir
qualquer tipo de dificuldade ao criar seus modelos, consulte o arquivo de
Ajuda. Voc tambm pode acessar a ajuda para consultar informaes
sobre um comando especfico, executando este comando e imediatamente
clicando sobre a tecla F1.

Visualizar o Histrico da Linha de Comandos


No histrico da janela da linha de comandos, so armazenadas as ltimas
500 linhas da sesso atual do Rhino. O Histrico da Linha de Comando
pode ser visto em qualquer momento, clicando sobre a tecla F2.

Visualizar os Comandos mais Recentes


Clique com o boto direito na linha de comandos para ver os comandos
utilizados mais recentemente. Para repetir o comando, selecione o menu
desdobrvel.

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Exerccio 1 - Funes Bsicas do Rhino

Para ver seu primeiro modelo do Rhino:


1. No menu File, selecione Open.
2. No quadro de dilogo Open, selecione First Model.3dm.

Duas janelas paralelas e uma Janela em perspectiva.

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Este modelo contm cinco objetos: um cubo, um cone, um cilindro, uma


esfera e uma superfcie retangular.
No possvel selecionar nem mover o plano. Voc aprender como fazlo mais adiante. S est aqui para oferecer-lhe uma superfcie debaixo de
seus objetos.
3. No menu View, escolha Disposio das Janelas Viewport Layout,
e selecione 4 Viewports.

Trs janelas paralelas e uma janela em perspectiva.

4. Na barra de Estado (parte inferior da janela), selecione Snap para


ativar o SNAP (referncia a objetos)
Pode ser que a opo j esteja ativada. Preste ateno, pois pode acontecer
de ela j estar ativada e voc a desativar por engano. Se ela estiver ativada,
a palavra SNAP aparecer na cor preta. Se estiver desativada, aparecer
em cinza.

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Nota: Este passo muito importante. A grade do snap somente lhe permitir
mover seu cursor em certos intervalos. Neste modelo, a grade de snap esta na
metade da medida por default. O snap lhe ajudar a alinhar seus objetos como se
estivesse construindo figuras com blocos de LEGO.

Clique com o mouse na janela Perspectiva para ativ-lo.


A barra de ttulo ficar em evidncia, quando a janela estiver ativa.

5. No menu Render, selecione Shade.


Visualizao em modo sombreado.
O objeto aparecer sombreado. O comando Shade lhe permitir visualizar
suas figuras em tons de cinza. O modelo estar agora recoberto por uma
camada sombreada em tons de cinza e voc poder manipular os objetos no
modo sombreado.

6. No menu Render, selecione Render.


O comando Render abre uma janela separada. O modelo mostra as cores
designadas previamente a cada objeto. Se desejar, voc tambm poder
introduzir focos de luz e um fundo. Isto voc aprender a fazer mais
adiante. Agora voc no poder mais manipular a vista na janela de
renderizao, porm a imagem poder ser salva em um arquivo, como se
fosse uma foto.

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7. Feche a janela de renderizao.


8. Na janela Perspectiva clique com o boto direito do mouse e
arraste com o boto clicado para rotacionar a vista.
9. No menu Render selecione Shade.

Rotacione a vista em modo sombreado.

O plano ajuda voc a manter a orientao do objeto. Se ele desaparecer,


por que voc est vendo a parte inferior do plano.
10. No menu Render, selecione Render.

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Renderize a vista rotacionada.

11. Feche a janela de renderizao.


12. Na janela Perspectiva da direita, arraste com o boto direito do
mouse, para rotacionar a vista.

Rotao da Vista Almbrica


13. Rotacione a vista, arrastando com o mouse desde baixo at a parte
de cima da janela.

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14. Na janela Perspectiva da direita, arraste com o boto direito do mouse


para rotacionar a vista.

Observe os objetos rotacionados em modo (wireframe).

Agora olhamos os objetos pela parte inferior da vista no menu Render.


Selecione Shade. Os objetos no so vistos pois o plano inferior impede que
os vejamos. .

Objserve os objetos pelo lado de baixo do plano, em modo sombreado..

O modo sombreado lhe permite ver quando o ponto de vista est abaixo dos
objetos.

Para voltar sua vista original: clique na tecla HOME para desfazer as
mudanas de suas vistas.

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Navegar pelo Modelo


Voc usou o boto da direita do mouse para rotacionar o modelo pela
janela Perspectiva. Pode clicar na tecla Shitft e arrastar com o boto da
direita para mover o plano da vista. Quando se arrasta o boto da direita do
seu mouse para mover o modelo, no se interrompe nenhum comando que
esteja em progresso.

Para mover o plano de uma janela: na Janela Superior (Top), clique e


mantenha pressionado o boto Shift e ao mesmo tempo arraste com o
boto da direita do seu mouse para mover a vista.
Mover a vista com Shift e o boto direito do mouse.

Ampliar e Reduzir a Vista (Zoom In e Zoom Out)


s vezes necessrio que voc se aproxime ou se distancie de um objeto
para ter uma viso mais ampla de todo o plano. Usamos nestes casos, o
comando ZOOM. Iguais a outras funes do Rhino, existem vrias
maneiras de se utilizar o zoom para ampliar ou reduzir a vista. A maneira
mais fcil clicando na tecla CTRL e arrastando para cima ou para baixo
com o boto direito do mouse. Se voc tiver um mouse com botes
programveis, programe-o para utilizar o zoom.

Para utilizar o zoom:


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1. Na Janela (Superior) clique e mantenha pressionada a tecla


CTRL. Faa o mesmo no boto da direita do mouse e depois arraste
acima ou abaixo da tela e voc perceber que a vista se aproxima ou
se distancia.

Que acontece se....?


Em lugar de o plano mover ou rotacionar-se, sucede algo estranho?
Se voc clicar rapidamente uma vez com o boto direito do mouse na
janela, ser executado o ltimo comando. Deve manter o boto direito
clicado durante o tempo todo, em que arrasta ou gira o plano.
Ao mudar de uma janela para outra no modo sombreado, a outra janela
tambm se ativar no modo sombreado. Caso voc queira desativar este
modo, clique na tecla ESC e clique em qualquer janela, para sair do modo
sombreado.

Para aplicar ZOOM em uma janela, pressione CTRL arraste o mouse com o boto direito
pressionado.

Ampliar o Zoom ao mximo (Zoom Extents)


O comando Zoom Extents amplia a janela de maneira que o objeto
desenhado ocupe o mximo do espao da janela. Este comando deve ser
usado para tornar os detalhes mais visveis.

Para realizar Zoom Extents em uma janela:


No Menu View, selecione Zoom e depois Extends.

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Se isto se tornar trabalhoso voc pode aplicar Zoom em todas as janelas.


Existe tambm um comando para isto.

Para aplica Zoom Extents em todas as janelas:


No menu View, selecione Zoom, e depois Extents All.

Mover Objetos
Agora vamos arrastar objetos, movendo-os pela rea da janela. Voc pode
arrastar um objeto em qualquer janela. Neste modelo o Snap est situado
na metade exata da grade. Utilizando Snap possvel alinhar os objetos
uns com os outros.

Para mover objetos:


1. Primeiro clique no cone e o arraste dentro da janela para habituar-se.
O cone ficar na cor amarela, para indicar que ele est selecionado.

O cone selecionado ficar ressaltado em cor amarela, para indicar que est selecionado.

2. Arraste agora o cone pela janela, at que ele se alinhe com o


cilindro.

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Ele est agora dentro do cilindro.


O cone se mover sobre a base em que est representada a grade
quadriculada. Esta base chama-se Plano de Trabalho. Cada janela tem seu
prprio plano de trabalho. Quando voc abre o Rhino, a janela
Perspectiva tem o mesmo plano de trabalho que a janela TOP (superior).
Voc aprender mais frente como usar as reas de trabalho.

Para mover o cone, basta arrast-lo com o mouse.

3. Na Janela Front, arraste o cone agora para a parte superior do


cilindro. Observe o que se passa na janela Perspectiva. s vezes
necessrio que voc fique atento ao que se passa nas outras janelas,
para poder situar seus objetos corretamente.

Mova o cone na janela Frontal.

4. Selecione a janela Perspectiva.


5. No menu Render, selecione Shade.
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6. No menu Render, selecione


Render.

Renderizado.

Exerccio:
1. Mova o objeto e troque-o de lugar. Utilize a janela da vista Frontal
para mover os objetos verticalmente e a janela da vista Superior ou
a janela Perspectiva para mov-lo horizontalmente.

Copiar Objetos
Para criar mais objetos, copie as figuras.

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Para comear com um novo modelo:


2. No menu File, selecione Open.
3. No salve os trabalhos anteriores.
4. No quadro de dilogo Open, selecione First Model.3dm. Este
arquivo pode ser encontrado na pasta Rhino-1.

Para copiar objetos:


1. Escolha a caixa com o cursor para selecion-la.
2. No menu Transform selecione Copy.
3. Quando lhe for perguntado pelo ponto de onde ser feito a cpia
(Point to copy from), selecione um ponto na janela TOP.

Normalmente lhe servir de ajuda escolher um ponto que se relacione com


o objeto, como o centro.

Selecione e copie a caixa.

1. Quando lhe for perguntado pelo ponto para onde ser feito a cpia,
(Point to copy to), selecione o ponto onde deseja que seja feito a
cpia.
Se quiser, aproxime a vista com o ZOOM.
Para ampliar a vista, clique em CTRL e arraste com o boto direito
do mouse pressionado at que a janela apresente o tamanho que voc
achar confortvel.
2. Quando lhe for perguntado novamente (Point to copy to) para fazer
novas cpias da caixa.

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3. Quando tiver cpias em nmero suficiente, clique ENTER.

Aplique sombreamento nos novos desenhos.

Exerccio:
Faa cpias de outros objetos e mova-os pela rea da janela. Tente ver se
consegue construir algo.

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Criar Objetos Bidimensionais


Desenhar Linhas
Os comandos Line, Lines e Poliline so usados para se desenhar
linhas retas. Line desenha um s segmento de linha.
Lines desenha segmentos contnuos de linhas de ponta a ponta.
Polyline desenha uma linha com mltipos vrtices (um nico objeto
linear com segmentos mltiplos).
Exerccio 2Desenhar Linha
1. No men File, selecione New.
2. No quadro de dilogo File, selecione 4viewports.3dm.
3. No men File, selecione Save.
4. No quadro de dilogo Save, digite Lines, e depois selecione Save.

Para desenhar segmentos de linha:


1. No menu Curve, selecione Line, depois selecione Line Segments para
comear o comando de linha.
2. Quando perguntar pelo comeo da primeira linha Start of first line, selecione
um ponto em uma janela.
3. Quando perguntar pelo fim do segmento da linha End of line segment
(Undo) selecione outro ponto em uma janela. Aparecer um segmento de
lnha entre os dois pontos.
4. Quando perguntar pelo fim do segmento de linha (tecle ENTER para
terminar - Desfazer) End of line segment - press ENTER when done
(Undo) selecione outro ponto.
5. Quando lhe perguntar pelo fim do segmento da linha End of line
segment - press ENTER when done - Close Undo, continue
selecionando pontos.
6. Aparecero segmentos adicionais. Cada segmento coincidir, porm no
estar unido ao segmento anterior.
7. Quando lhe perguntar pelo fim do segmento da linha End of line
segment press ENTER when done - Close Undo, clique ENTER para
finalizar o comando.

Para desenhar uma polilinha:


1. No menu Curve, selecione Line, e depois selecione Polyline para comear o
comando de Polilnha.
2. Quando lhe perguntar pelo incio da polilinha Start of polyline, selecione
um ponto.
3. Quando lhe perguntar pelo segundo ponto da polilinha (Desfazer) Next

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point of polyline (Undo) selecione outro ponto.


4. Quando lhe perguntar pelo ponto seguinte da polilinha, clique ENTER para
terminar (Defazer) Next point of polyline, press ENTER when done
(Undo), selecione outro ponto.
5. Ao seguinte comando Next point of polyline, press ENTER when done
(Close Undo), continue selecionando pontos.

Para desenhar um s segmento de linha:


1. No menu Curve, selecione Line, depois selecione Single Line para comear
o comando de Linha.
2. Para princpio de linha (Ambos os Lados) Start of line (BothSides),
selecione o ponto.
3. Quando perguntar pelo final da linha (Ambos os Lados) End of line
(BothSides), selecione outro ponto.
4. O comando de Uma S Linha termina depois que se desenha o primeiro
segmento

Para usar a opo Fechar:


1. No men Curve, selecione Line, depois selecione Line Segments para
iniciar o comando.
2. Quando lhe perguntar pelo comeo da primeira linha Start of first line,
selecione um ponto.
3. Quando lhe perguntar pelo fim da linha (Desfazer) End of line segment
(Undo), selecione outro ponto.
4. Quando voltar a pedir outro ponto End of line segment, press ENTER
when done (Undo), selecione outro ponto.
5. Quando perguntar por outro ponto com a opo Close (Fechar) End of line
segment, press ENTER when done (Close Undo), digite C e clique
ENTER. A linha se fechar at o ponto original de incio.

Para utilizar a opo Desfazer:


1. No menu Curve selecione Line, e depois depois Polyline para iniciar o
comando Polilnha.
2. Quando perguntar pelo incio da polilinha Start of polyline, selecione um
ponto.
3. Quando voltar a pedir outro ponto Next point of polyline (Undo) selecione
outro ponto.
4. Se pedir mais outro ponto Next point of polyline, press ENTER when
done (Undo), selecione outro ponto.
5. Quando perguntar pelo ponto seguinte Next point of polyline, press
ENTER when done (Close Undo), digite U e clique ENTER. Ser
fechado um segmento da polilinha.
6. Quando pedir outro ponto Next point of polyline, press ENTER when

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done (Undo), selecione-o.


7. Na solicitao seguinte Next point of polyline, press ENTER when
done (Undo), clique ENTER para terminar.

Para utilizar a opo de Ambos Lados:


1. No menu Curve, selecione Line, e depois Single Line para comear com
o comando linha.
2. Quando pedir o ponto de incio Start of line (BothSides), digite B e clique
ENTER.
3. Quando voltar a perguntar pelo ponto de incio Start of line, escolha um
ponto.
4. Quando pedir o ponto final da linha End of line, escolha outro ponto. Ser
desenhado um segmento de linha de igual longitude em ambos os lados do
ponto inicial.

Desenhar Curvas de Forma Livre


Os comandos Interpolated Points e Curve desenham curvas livres ou
orgnicas.
Interpolated Points permite atravs de pontos selecionados. O Comando
Curve utiliza pontos de controle para desenhar uma curva.

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Exerccio 3 - Desenhar Curvas Interpoladas


No menu Curve, selecione Freeform, e depois Interpolate Points. Quando
solicitar o incio da curva Start of curve (Tangent Knots=SqrtChord),
selecione um ponto. Quando pedir o ponto seguinte Next point of curve
(Tangent Knots=SqrtChord Undo), selecione outro ponto. Quando pedir
os pontos seguintes Next point of curve (Tangent Knots=SqrtChord
Undo), prossiga selecionando-os. Ou digite a inicial de uma das opes e
clique ENTER.
Opo
Close

Tangent

Undo

Descrio
Fecha uma figura desenhando um segmento desde o ltimo
ponto selecionado at o ponto de inicio. Deste modo o
comando finalizado
Depois de escolher um ponto sobre uma curva, o seguinte
segmento ser tangencial ao ponto que selecionou e o
comando finalizar.
Apaga o ltimo ponto selecionado

Exerccio 4Desenhar Curvas com Pontos de Controle


1. No Menu Curve, selecione Freeform, e depois Control Points.
2. Quando solicitado Ponto de Incio Start of curve, selecione um
ponto.
3. Quando pedir o ponto seguinte Next point (Undo), selecione outro
ponto.
4. Quando que pedir mais pontos Next point, press ENTER when
done (Undo), selecione varios.
5. Ou digite a inicial de uma opo e clique ENTER.

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Ajuda de Modelagem
Os comandos de Modo so Ajudas de Modelagem que lhe permitiro ativlas ou desativ-las simplesmente clicando uma tecla de mtodo abreviado,
escrevendo uma s letra, ou clicando um boto.
MODO
Ortho

COMANDO
O

TECLA
F8 ou
Shift

DESCRIO
Quando Ortho est ativado, o movimento do
cursor restringido a um ngulo especfico.
Por default, o ngulo de 90 graus.

Grid

Grid

F7

Para ativar ou desativar Ortho, tem que clicar e


manter pressionada a tecla Shift.
Se Ortho estiver ativado (on), a tecla shift
estar apagada.
Se Ortho estiver desativado (off), a tecla shift
o ativar.
Oculta ou mostra uma grade de referencia na
janela grfica plano de trabalho.
Este comando no funcionar no meio de um
comando.
Fora o cursor a mover-se pelas linhas da
grade

Snap
Planar

SP

F9

Esta opo similar ao Ortho. Serve de ajuda


aos objetos das reas de seu modelo alm
deste comando ser capaz de desenhar objetos
no plano. O que faz forar um plano
paralelo ao plano de trabalho que passa
atravs do ltimo ponto que foi selecionado.

As ajudas podem ser ativadas ou desativadas, clicando no cone da barra


abaixo.

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Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Exerccio 5 Desenhar Linhas e Curvas utilizando Funes de Modo


1. Ative o Snap e desenhe algumas linhas.
2. Observe que o cursor se situar sobre cada interseco da grade.
3. Desative Snap e Ortho e desenhe algumas linhas e curvas.
Observe que somente poder introduzir pontos a 90 graus desde sua ltima
posio. Utilizando Snap e Ortho poder desenhar com preciso. Mais
adiante falaremos sobre outras maneiras de trabalhar com posies.

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Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Configurao do Modelo
No Rhino podem ser criados modelos em escala natural utilizando medidas
precisas. Pode ser necessrio girar em torno do modelo; Esta opo, habilitada
por default, pode no lhe ser sempre til.
Para mudar as opes:
1. No menu Tools, clique em Options.
Aparecer o quadro de dilogo do Rhino.
2. Selecione Modeling Aids.
As Ajudas de Modelagens (Modeling Aids) lhe permitiro controlar
ortho, object snap (referncia a objetos), snap e outras opes.

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Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

3. Mude as opes de Ortho para limitar o cursor a 30 graus


4. Selecione a opo Grid (Grade).
Pode-se mudar a aparncia do contorno do modelo modificando os elementos
da grade (grid). possvel mudar o tamanho, a freqncia da espessura das
linhas e o nmero dos elementos. O quadro de dilogo Grid lhe permitir
configurar o modelo segundo suas necessidades.

5.
6.
7.
8.
9.

Altere o espao do Snap a .25.


Mude a espessura das linhas (Thick line) a 4.
Mude o tamanho da grade (Grid Extents) a 10.
Clique OK.
Desenhe algumas curvas e linhas com o Snap e Ortho ativados.
Observe que seu cursor agora se move entre as interseces da (grade)
e que o ortho est limitado a 30 graus.
10. Tente desenhar o seguinte desenho, com as opes Ortho e Snap
ativados.

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Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

11. No men Tools, clique em Options.


12. No quadro de dilogo de ajudas de modelagem Modeling Aids, altere
Ortho com restrio de 90 graus.
Salvar o trabalho
Salve seu trabalho periodicamente para evitar que se perca acidentalmente.
1. No menu File, selecione Save. Ou selecione uma das outras opes.
Comando

Descrio

Save

Salva seu modelo e o mantm aberto.

Save As

Salva seu modelo com um nome, uma posio e um formato


especfico.

New

Permite salvar seu modelo, antes de criar um outro.

Open

Permite salvar seu modelo, antes de abrir um outro diferente..

Exit

Permite salvar seu modelo, antes de terminar com a sesso atual

Nveis (Layers)
Os layers do Rhino funcionam como os do CAD.
Criando objetos em diferentes nveis, poder editar ou visualizar
pores de seus desenhos relacionados com seu modelo de maneira
separada ou em conjunto. Poder criar quantos layers quiser.
possvel visualizar todos os nveis de uma vez ou desativar qualquer
um deles.
Pode bloquear os nveis de maneira que possam ser vistos mas no
modificados. Cada layer tem uma cor.
Pode dar um nome particular a cada um deles (por exemplo, BASE,
CORPO, ETC.) para organizar o modelo ou pode preestabelecer os
nomes (Default, Layer 01, Layer 02, Layer 03) ao seu gosto ou
necessidade.
Com o quadro de dilogo Edit Layers poder organizar os layers de seu
modelo.

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Exerccio 6Layers
Para criar um novo layer:
1. No menu Edit, selecione Layers, e depois Edit.

2. O layer denominado Default ser criado automaticamente quando se


abre um novo modelo.
3. No quadro de dilogo Edit Layers, selecione New.

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4. O novo Layer 01 aparecer na lista, digite Line e clique ENTER.


5. Clique em New.
6. O novo Layer 02 aparecer na lista, digite Curva e clique ENTER.

Para designar uma cor a um layer:


1. Clique na barra Select Color

2. No quadro de dilogo Select a Color selecione red (vermelho) da


lista. O quadro muda para vermelho.
3. Clique em OK.
4. No quadro de dilogo Edit Layers (Edite Nveis), a nova cor aparece
na barra de cores.
5. Repita os passos de 1 a 3 para definir cor azul (blue) para o layer
Curva.
6. Selecione OK para fechar o quadro de dilogo.
Para ativar um layer:
1. Clique sobre Layer.
2. Selecione Line.
3. Desenhe algumas linhas.
4. Note que as linhas aparecem agora na cor vermelha, correspondente ao
layer Linha.
5.
Mude de layer clicando na rea denominada Layer. Selecione Curva

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Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

6. Desenhe algumas curvas.


7. Desenhe mais linhas e curvas em cada layer.
Para bloquear um layer:
1. No men Edit, selecione Layers, e depois Edit.
2. No quadro de dilogo Edit Layers, selecione o boto Lock.
3. Ao bloquear um layer, este se converter apenas num layer de
referncia. Poder ver e acessar os objetos sob este layer, porm no
poder selecionar nenhum objeto nos layers bloqueados. Tampouco
poder ativar um layer bloqueado at que o desbloqueie.
4. Clique em OK.
Para desativar um layer:
1. No menu Edit, selecione Layers, depois clique em Edit.
2. No quadro de dilogo Edit Layers, selecione o boto Off na fila de
layer Curva. Ao desativar um layer, todos os objetos do layer se
tornam invisveis.
3. Clique em OK.

Exerccio 7 - Selecionar Objetos


Para selecionar um objeto:
1. Mova a flecha do cursor sobre um objeto clique com o boto esquerdo
do mouse.

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Modelar com preciso


Modelar com Coordenadas
At agora, o que fizemos foi desenhar linhas imprecisas. Agora veremos
como desenhar linhas em locais especficos. Para faz-lo, utilizaremos as
coordenadas.
Quando for desenhar uma curva, situar um ponto ou criar um slido
primitivo, Rhino lhe solicitar uma srie de pontos. Voc ir notar que o
Rhino lhe solicita os pontos de duas maneiras: o comando lhe solicitar o
incio de uma linha, polilnea, curva ou o ponto seguinte, e o cursor se
transformar em um marcador (em forma de cruz).
Poder introduzir um ponto de duas maneiras: selecionando um ponto em
uma janela com o mouse, ou introduzindo coordenadas na linha de
comandos.
O Rhino utiliza o sistema de Coordenadas Cartesianas denominadas
World Coordinate System (WCS - Sistema de Coordenadas Universais),
com base em trs eixos (x-, y-, e z-) que definem as coordenadas em duas e
trs dimenses.
Cada janela tem um plano de trabalho que define as coordenadas para essa
janela. Ns trabalharemos na vista Superior e Perspectiva onde os dois
sistemas de coordenadas so iguais.

Coordenadas Absolutas
O primeiro tipo de coordenadas que utilizaremos so chamadas
Coordenadas Absolutas. As coordenadas absolutas so pontos exatos nos
eixos x-, e-, e z-.
Utilize o modelo BOXES para aprender a desenhar com coordenadas
absolutas.

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Exerccio 9 - Organizar um Modelo


Para comear um novo modelo:
2. No menu File, clique em New.
3. Selecione 4viewports.3dm, e em seguida clique em Open.
4. No menu File, clique em Save. Ponha o nome BOXES (Caixas) no
modelo.
Exerccio 10Introduzir Coordenadas Absolutas
Para desenhar linhas utilizando coordenadas absolutas:
1. Maximize a janela superior (Top) clicando duas vezes na barra de
ttulo.
2. No menu Curve, clique em Line, e em seguida clique em Polyline.
3. Quando solicitar o incio da polilnea Start of polyline, digite 0,0 e
clique ENTER.
4. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline (Undo),
digite 5,0 e clique ENTER.
5. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, press
ENTER when done (Undo), digite 5,5 e ENTER.
6. Quando solicitar outro ponto Next point of polyline, press ENTER
when done (Close Undo), digite 0,5 e ENTER.
7. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, press
ENTER when done (Close Undo), digite C, e clique ENTER para
fechar a linha.

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Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Coordenadas Relativas
As coordenadas absolutas podem ser lentas e incmodas, mas funcionam
bem. A maioria das vezes, as coordenadas relativas so mais fceis de usar.
Cada vez que seleciona um ponto, o Rhino guarda esse ponto como o
ltimo ponto. As coordenadas relativas se baseiam no ltimo ponto, em
vez de no ponto de origem (0,0,0) da rea de trabalho .
Para trabalhar com as coordenadas relativas, voc deve preceder as
coordenadas x,y,z com um R.
Exerccio 11Introduzir Coordenadas Relativas
1. No menu Curve, clique em Line e em seguida em Polyline.
2. Quando solicitar o incio da polilnea Start of polyline, digite 8,0 e
clique ENTER.
3. Quando solicitar o segundo ponto Next point of polyline (Undo),
digite R5,0 e clique ENTER.
4. Para introduzir o ponto seguinte Next point of polyline, press
ENTER when done (Undo), digite R0,5 e ENTER.
5. Para o ponto seguinte Next point of polyline, press ENTER when
done (Close Undo), digite R-5,0 e ENTER.
6. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, press
ENTER when done (Close Undo), digite C, e clique ENTER para
fechar a linha.

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Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Coordenadas Polares
As coordenadas polares especificam um ponto que est a uma distncia e
direo afastada do ponto de origem da rea de trabalho que est
utilizando. Por exemplo, se quiser um ponto a quatro unidades de distncia
da origem do plano de trabalho, e a um ngulo de 45 graus em sentido
horrio do eixo x da rea de trabalho, digite 4<45 e clique ENTER. As
coordenadas relativas polares vo precedidas por uma r, mas as
coordenadas polares absolutas no so precedidas de r. Em vez de usar
coordenadas x-, y- e z -, introduza coordenadas relativas polares da
seguinte maneira: rdistancia<ngulo.
Exerccio 12Introduzir Coordenadas Polares
1. No menu Curve, clique em Line e em seguida selecione Polyline.
2. Quando solicitar o incio da polilnea Start of polyline, digite 0,8 e
clique ENTER.
3. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline (Undo),
digite R5<0 e clique ENTER.
4. Para o ponto seguinte Next point of polyline, press ENTER when
done (Undo, digite R5<90 e clique ENTER.
5. Quando solicitar outro ponto Next point of polyline, press ENTER
when done (Close Undo), digite R5<180 e clique ENTER.
6. Para o ponto seguinte Next point of polyline, press ENTER when
done (Close Undo), digite C e clique ENTER para fechar a linha.

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Aplicar Restrio de Distncia e ngulo


Mediante a restrio de distncia, pode-se especificar um ponto
introduzindo uma distncia e depois, clique ENTER. medida que voc
mover o cursor em qualquer direo, a longitude da linha se restringir
distncia que indicou. Este mtodo uma boa maneira de especificar a
longitude de uma linha rapidamente.
Utilizando a restrio de ngulo, pode-se especificar um ngulo escrevendo
< seguido de um valor e clique ENTER. O ponto seguinte estar
restringido a criar linhas no ngulo que se especificou.

Distncia restringida a um valor de 5, ngulo restringido a 30 graus

Utilizar a tecla shift para ativar e desativar Ortho:


Quando Ortho est desativado, usamos a tecla SHIFT para ativ-lo. Este
mtodo uma maneira eficaz de desenhar linhas perpendiculares. No
exemplo seguinte, desenhe uma linha com longitude de 5 unidades
mediante a restrio de distncia.

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Exerccio 13Aplicar Restrio de Distncia


1. No menu Curve, clique em Line, e em seguida selecione Polyline.
2. A pergunta do incio da polilnea Start of polyline, digite 8,8 e
clique ENTER.
3. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline (Undo),
digite 5, e clique ENTER. Clique a tecla SHIFT mantendo-a clique
e em seguida selecione um ponto 90 graus direita.
4. Quando solicitar o outro ponto Next point of polyline, press
ENTER when done (Undo), digite 5, e clique ENTER. Clique a
tecla SHIFT mantendo-a clique e em seguida selecione um ponto 90
graus para cima.
5. Ao pedir o outro ponto Next point of polyline, press ENTER when
done( Close Undo), digite 5, e clique ENTER. Clique a tecla
SHIFT mantendo-a clique, e em seguida selecione um ponto 90
graus esquerda.
6. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, press
ENTER when done ( Close Undo), digite C, e clique ENTER para
fechar a linha.

Exerccio 14Aplicar Restrio de Distncia e ngulo


1. No menu Curve, clique em Line, e em seguida selecione Polyline.
2. Quando solicitar o incio da polilnea Start of polyline, digite 16,5 e
clique ENTER.
3. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline (Undo),
digite 5 e clique ENTER, e em seguida digite <45 e clique ENTER.
4. medida que v arrastando o cursor, este ficar restringido a uma
distncia de 5 unidades e a um ngulo de 45. Selecione um ponto a
45 graus abaixo e direita.
5. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, press
ENTER when done (Undo), digite 5 e clique
ENTER, e em seguida digite <45 e clique ENTER.
6. Selecione um ponto a 45 graus acima e direita.
7. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, press
ENTER when done (Close Undo), digite 5 e
clique ENTER, e em seguida digite <45 e clique ENTER.
8. Selecione um ponto a 45 graus acima e esquerda.
9. Cuado lhe pergunte pelo ponto seguinte Next point of polyline,
press ENTER when done (Close Undo), digite C, e clique
ENTER para fechar a linha.
10. Guarde o modelo. Utilizaremos este modelo para outro exerccio.
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Exerccio 15Prtica
Comece um novo modelo. Salve-o como Arrow (Flecha).

Desenhe uma flecha com uma polilnea, utilizando uma combinao de


coordenadas absolutas (x,y), coordenadas relativas (Rx,y), coordenadas
polares (Rdistance<angle) e restrio de distncia. Inicie seu modelo na
coordenada 0,0.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Salve o modelo.
Para convert-lo a 3D:
Selecione a polilnea.
No menu Surface clique em Revolve.
Ative o Snap.
Quando solicitar o primeiro ponto do eixo Start of revolve axis,
escolha o final da flecha sobre a linha central.
7. Quando solicitar o final do eixo End of revolve axis, escolha o
outro final da flecha sobre a linha central.
8. Aparecer o quadro de dilogo com as opes Revolve Options.
Clique em OK. Agora sua flecha um modelo tridimensional.

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9. Clique com o mouse na janela Perspectiva para ativ-lo.


10. No menu do Render selecione Shade.

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Janelas
As janelas se encontram na rea grfica do Rhino e lhe mostram as vistas
de seu modelo.
Pode mover ou trocar o tamanho de suas janelas apenas arrastando a barra
do ttulo ou suas bordas.
Voc pode criar novas janelas, renome-las ou usar configuraes prdefinidas.
Para ativar uma janela clique em qualquer parte da janela e o ttulo ficar
ressaltado.
Se estiver na metade de uma seqncia de comando, simplesmente tem que
mover seu cursor dentro de uma janela para ativ-la.

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A rea de Trabalho
A rea de Trabalho uma guia utilizada para modelar os objetos no
Rhino. Os pontos que so selecionados esto sempre na rea de trabalho a
menos que seja utilizada introduo de coordenadas, o modo elevao ou
as referncias a objetos (object snaps).
Cada rea de trabalho tem seu prprio eixo, um quadriculado e uma
orientao relativa ao Sistema de Coordenada Universal (WCS).
Por default as reas de trabalho vm com cada uma das janelas
padro.
O plano de trabalho da vista superior (Top), eixos X- e Yalinha-se com os eixos universais X- e Y -.
O plano de trabalho da vista direita (Right), eixos X- e Y alinha-se com os eixos universais Y- e Z -.
O plano de trabalho Frontal, eixos X- e Y - alinham-se com os
eixos universais X - e Z -.
A vista em Perspectiva utiliza o plano de trabalho da vista superior
(Top).
Cada plano de trabalho tem uma grade. A grade um plano de linhas
perpendiculares que repousam sobre o plano de trabalho. Nas grades, por
default, cada quinta linha um pouco mais grossa. A linha vermelha
representa o eixo x - no plano de trabalho. A linha verde represente o eixo
y- na rea de trabalho . A linha vermelha e verde encontram-se na origem
da rea de trabalho.
O eixo vermelho e verde da grade so os eixos X- e Y- da rea de trabalho
dessa janela. As reas de trabalho esto alinhadas com os eixos do sistema
de coordenadas universais quando comea a trabalhar com o Rhino, de
maneira que no incio normal se criar certa confuso, pois nas janelas
com vistas frontal e lateral o eixo Y- da rea de trabalho est apontando
para cima na direo do Z- do sistema de coordenadas universais. O cone
do lado inferior esquerdo mostra sempre as coordenadas universais, que
so diferentes aos eixos da rea de trabalho.

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Exerccio 16Modelagem no Espao 3D


O Rhino lhe permite desenhar com muita facilidade no espao
tridimensional. Como se demonstrou no exerccio anterior pode-se
desenhar em um plano de trabalho diferente com apenas o mover do cursor
em uma janela diferente. Outra ferramenta eficiente de modelagem o
modo elevao.
No seguinte exerccio desenharemos em diferentes janelas e utilizaremos o
modo elevao para mover alguns pontos no espao 3D. Utilizaremos o
snap e ortho para desenhar em diferentes janelas.
1.
2.
3.
4.
5.

Comece um novo modelo. Salve-o como Chair (Cadeira).


Ative Ortho e Snap.
No menu Curve, selecione Line, e em seguida clique em Polyline.
Mova seu cursor dentro da janela Front.
Quando solicitar o ponto de incio Start of polyline, escolha um
ponto no centro da janela.
6. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline (Undo),
escolha pontos e desenhe a seguinte forma.

7. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, press


enter when done ( Undo ), mova seu cursor para a janela direita e
desenhe uma linha horizontal.

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Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

8. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, press


enter when done ( Close undo ), clique a tecla Ctrl e selecione um
ponto vertical ao ltimo ponto.

Para ativar o modo elevao, mantenha pressionada a tecla CTRL e faa


um clique com o boto esquerdo do mouse.
O modo elevao lhe permitir selecionar pontos que esto fora da rea de
trabalho. O modo elevao requer duas selees para definir
completamente o ponto. A primeira seleo especifica o ponto inicial; a
segunda, especifica a distncia em que se encontra o ponto final acima ou
abaixo do ponto inicial.
Depois de especificar a posio do ponto inicial, o marcador est limitado
a seguir uma linha de traado perpendicular ao plano de trabalho que passa
atravs do ponto inicial.
Selecione um segundo ponto para especificar a coordenada Z- do ponto
desejado. Pode selecionar um local com o mouse, ou escrever um s
nmero para especificar a altura sobre a rea de trabalho. Os nmeros
positivos esto acima do plano, enquanto que os nmeros negativos esto
abaixo da rea de trabalho.

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Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

9. Para o ponto seguinte Next point of polyline, solte a tecla Ctrl,


mova o cursor para a janela Front, ajuste o ponto at que se alinhe
com a outra parte da cadeira e selecione-o.

10. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, mova o


cursor para a janela Top e desenhe uma linha horizonal.

11. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline mova o


cursor para a janela Right e desenhe uma linha vertical.
12. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, mova seu
cursor para a janela Perspective e determine um ponto.

13. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, digite C e


clique ENTER para fechar a linha.

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Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Agora queremos desenhar na parte traseira, assim trocaremos o plano de


trabalho.
Para trocar o plano de trabalho:
1. Na Barra de Estado, clique em Osnap e selecione End. No menu
View, clique em Set CPlane e em seguida em 3 Points.
2. Quando solicitar a origem da rea de trabalho CPlane origin, mova
o cursor para a janela Perspective e selecione o vrtice (1) da parte
traseira da cadeira.

3. Quando solicitar a direo do eixo X axis direction, selecione o


vrtice (2) do outro lado.
4. Quando solicitar a orientao da rea de trabalho CPlane
orientation, selecione o vrtice (3) da parte superior da cadeira.
Agora o plano de trabalho est alinhado com o encosto da cadeira.
5. Desenhe algumas linhas no novo plano de trabalho.

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Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para convert-lo em slido:


1. Selecione as linhas da cadeira.
2. No menu Solid, clique em Pipe.
3. Quando solicitar o raio Radius for closed pipe <1> ( Diameter ),
clique ENTER. Os tubos da cadeira acaba de ser criado.

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Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Exerccio 17Prtica com a restrio de distncia e ngulo


1. Comece um novo modelo com a unidade Inches (Polegadas). Salveo como V-Block.
2. Clique duas vezes na barra de ttulo da janela com a vista frontal
(Front). Crie o modelo seguinte no plano de trabalho frontal.
3. Desenhe o objeto de abaixo utilizando uma combinao de
coordenadas absolutas (X,Y), coordenadas relativas (rX,Y) e
coordenadas polares (rdistance<angle). Comece seu modelo na
coordenada 0,0 da janela com a vista frontal. Tente criar o modelo
utilizando uma s polilnea.

4. Salve seu modelo.


Clique duas vezes na barra de ttulo da janela da vista Front para
recuperar suas vista.
5. Selecione o objeto.
6. No menu Solid, selecione Extrude Planar Curve.
7. Quando perguntar pela distncia de extruso Extrusion distance
<1> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered) digite 12 e clique
ENTER.
8. Poder ver o modelo como um objeto tridimensional na vista de
perspectiva.
9. Clique com o mouse na janela Perspectiva para ativ-lo.
10. No menu Render, clique em Shade.

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Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

11. Salve seu modelo.

Referncias a Objetos (Object Snaps)


As referncias a objetos ou object Snaps so ferramentas para selecionar
pontos especficos em objetos existentes. Utilize-os para fazer modelos
com preciso e para obter medidas exatas. Normalmente referiremos aos
modos de referncia a objetos como Osnaps.
Para abrir a barra de ferramentas Osnap, clique em Osnap na barra de
estado. Esta barra de ferramentas controla as referncias a objetos
permanentes. Utilize as referncias a objetos permanentes para manter os
osnaps atravs da seleo de vrios pontos sem ter que reativar o
comando.
Quando um modo desta referncia est ativado, mover o cursor perto de
um ponto especificado de um objeto faz com que o marcador salte para
este ponto.
Marque a caixa de seleo para ativar as referncias a objetos. A barra de
ferramentas pode situar-se em qualquer parte.

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Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

cone

Comando

Descrio

End

Seleciona um ponto no final de uma curva.

Near

Seleciona o ponto mais prximo de uma curva existente.

Point

Seleciona um ponto de controle

Mid

Seleciona um ponto na metade de uma curva

Cen

Seleciona um ponto no centro de uma curva. Este funciona


melhor com crculos e arcos. Com outras curvas, selecionar o
ponto central dos crculos apoiados na curvatura de um ponto
determinado.

Int

Seleciona um ponto na intercesso de duas curvas

Perp

Seleciona um ponto na curva perpendicular ao ltimo ponto


selecionado. S funciona quando est selecionando uma srie
de pontos

Tan

Seleciona um ponto sobre uma curva tangentel ao ltimo ponto


selecionado. S funciona quando est selecionando uma srie
de pontos

Quad

Seleciona um ponto no quadrante de um crculo, arco ou elipse.


Designa pontos de controle em bordas de superfcies ou curvas

Knot

Projeta o ponto de seleo ao plano de trabalho.

Project Disable

Desativa temporalmente os modos de referncia ativados,


guardando as opes.

No Rhino, criar um modelo confivel e fcil de editar depende de os objetos


estarem realmente unidos em pontos especficos.
Os modos de referncia lhe do a preciso que no possvel obter fazendo as
coisas "a olho".

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Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Exerccio 18Utilizar Referncias a Objetos (Object Snaps)


1. Abra o modelo Osnap.
2. Desative o Snap e Ortho. Utilizar End (Fim) e Midpoint (Mdio):
Clique em Osnap na barra de estado. Pode deixar a barra de ferramentas
do Osnap vista.
Ative as caixas de seleo End e Mid. Voc pode ativar e desativar
individualmente os modos de referncia para tornar seus modelos mais
precisos.
1. No menu Curve, clique em Line, e em seguida clique em Polyline.
2. Quando solicitar o incio da polilnea Start of polyline, mova o
cursor prpximo ao final da linha na parte inferior esquerda do
primeiro quadrado e selecione o ponto quando o marcador selecionar
o final da linha.
3. Defina os pontos para desenhar a polilnea.
A linha comea exatamente neste canto.

4. Ao pedir o ponto seguinte Next point of polyline, selecione o ponto


central da borda vertical direita do segundo quadrado.
5. O marcador selecionar exatamente o centro da linha vertical, fazendo
com que a nova linha cruze exatamente na metade dela.
6. Selecione a metade da linha para desenhar a polilnea.
7. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, selecione o
final da quina superior esquerda do primeiro quadrado. O marcador
selecionar o final da linha.
8. Selecione o ponto para desenhar a polilnea.
9. Clique ENTER para terminar o comando.

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Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Utilizar Near to (Perto de) e Perpendicular:


1. Na barra de ferramentas Osnap ative Near e Perp; Desative End e Mid.

2. No menu Curve, clique em Line, e em seguida selecione Polyline.


3. Ao pedir o incio da polilnea Start of polyline, selecione um ponto
abaixo do crculo situado acima direita. O marcador selecionar o
ponto sobre o crculo mais prximo posio onde se fez a seleo
com o cursor.

4. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, escolha a


linha horizontal superior do segundo quadrado. O marcador
selecionar um ponto perpendicular ao ponto anterior. Selecione
esse ponto para desenhar a polilnea.
5. Clique ENTER para terminar o comando.

Utilizar Intercesso e Tangente:


1. Na barra de ferramentas do Osnap, ative Int e Tan; Desative Near e
Perp. No menu Curve, clique em Line, e em seguida selecione
Polyline.
2. Quando solicitar o incio da polilnea Start of polyline, selecione a
intercesso onde a linha diagonal cruza com a linha vertical do
primeiro quadrado.

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Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

O marcador selecionar a intercesso entre ambas as linhas.

3. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, selecione o


lado superior esquerdo do crculo direita.
4. O marcador selecionar a um ponto tangencial ao crculo.
5. Clique ENTER para terminar com o comando.

Utilizar Centro de:


1. Na barra de ferramentas Osnap, ative a caixa de seleo Cen;
Desative Int e Tan. No menu de Curve, clique em Line, e em
seguida selecione Polyline.
2. Quando solicitar o ponto de incio Start of polyline, selecione um
ponto sobre as bordas do crculo.
3. O marcador selecionar o centro do crculo.

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Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

4. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, escolha


um ponto sobre as bordas do outro crculo. O marcador apanhar o
centro do outro crculo gerando assim uma linha de centro a centro.
5. Clique ENTER para terminar o comando.

Utilizar Quadrante de:


1. Na barra de ferramentas Osnap, ative Quad; Desative Cen.
2. No menu de Curve, clique em Line, e em seguida clique em Polyline.
3. Quando solicitar o ponto inicial Start of polyline, selecione um ponto
nas bordas superiores do primeiro crculo.
4. O marcador selecionar o quadrante do crculo.

5. Ao pedir o ponto seguinte Next point of polyline, selecione o lado


esquerdo do crculo. O marcador selecionar outro quadrante no
crculo.
6. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, determine
a parte inferior do crculo.
7. Para o ponto seguinte Next point of polyline, determine o lado
direito do crculo.
8. Quando solicitar um ponto mais Next point of polyline, digite C e
clique ENTER.

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Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Comandos de Anlise
Rhino inclui ferramentas de anlise para achar longitudes, ngulos, reas,
distncias, volumes e centro de slidos. Tambm possui comandos que lhe
permitiro analisar a curvatura de uma curva, a continuidade entre as
curvas e encontrar lados que no estejam unidos.
Comando
Distance

Descrio
Mostra a distncia entre dois pontos

Length

Mostra a longitude de um objeto

Angle

Mostra o ngulo entre duas linhas

Radius

Mede o raio da curvatura de uma curva, crculo ou arco em


relao ao ponto onde for selecionado a curva, e mostra na
linha de comando.

Para encontrar a distncia entre dois pontos:


1. No menu Anlise, clique em Distance.
2. Quando pedir o primeiro ponto, First Point for Distance, selecione
o ponto de interseco onde a linha diagonal cruza-se com a linha
vertical.
3. Quando pedir o segundo ponto Second Point for distance,
selecione o ponto onde a outra linha diagonal entrecruza-se com a
linha vertical.

4. Clique F2 para ver a informao.

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Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Coordenadas do Plano de Trabalho:


ngulos: xy = 90 elevao = 0
Deltas: dx = 0 dy = 3.07692 dz = 0
Coordenadas Universais:
ngulos: xy = 90 Elevao = 0
Deltas: dx = 0 dy = 3.07692 dz = 0
Distncia = 3.07692 unidades

Para encontrar a longitude de uma linha:


1. No menu Analyze, clique em Length.
2. Quando solicitar a curva a medir Select Curve to measure,
selecione a linha entre os centros dos crculos.

A longitude do objeto aparece na linha de comandos.


Longitude: 8.0000 (+/- 0.0008)

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Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para medir o ngulo entre duas linhas:


1.
2.
3.
4.

No menu Analyze, clique em Angle.


Quando solicitar o ponto inicial Start of line
Selecione um ponto que defina o princpio do ngulo de uma linha.
Quando solicitar o final da primeira linha End of line 1, selecione
um ponto que defina o final do ngulo de uma linha.
5. Quando solicitar o primeiro ponto da segunda linha Start of line 2,
indique um ponto que defina o princpio do ngulo da segunda linha.
6. Quando solicitar o final da segunda linha End of line 2, selecione
um ponto que defina o final do ngulo da segunda linha.

O ngulo poder ser visto na linha de comandos com o seguinte formato:

O ngulo de 21.7711 graus

Para medir o raio de um crculo:


1. No menu Analyze, clique em Radius (Raio).
2. Quando solicitar que selecione a curva Select curve for Radius
measurement, escolha um dos crculos. Isto medir o raio da curva.
O raio poder ser visto na linha de comandos com o seguinte formato:

O raio no ponto selecionado de 2.5

63

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para medir um ponto:


1 No menu Analyze, selecione Point.
2 Quando solicitar que indique o ponto a medir Point to measure,
selecione o ponto final de um dos quadrados.

O ponto x,y,z ser mostrado no plano de coordenadas universais e no plano de


trabalho atual.

Ponto em coordenadas universais = 8,5,0


Coordenadas da rea de trabalho = 8,5,0

64

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Desenhar Crculos
Voc pode criar crculos utilizando um ponto no centro e um raio, um
ponto no centro e um dimetro, dois pontos no dimetro, trs pontos na
circunferncia, pontos tangenciais a duas curvas coplanares e um raio.
cone

Comando
Circle

Descrio
Cria um crculo desde um ponto no centro e um raio.

Circle3Pt

Cria um crculo desde trs pontos na circunferncia.

CircleD

Cria um crculo desde dois pontos na circunferncia


que so os extremos do dimetro.

CircleTTR Cria um crculo desde um raio e dois objetos com os


quais o crculo faz uma tangente.
CircleTTT

Cria um crculo que gera uma tangente com outros


trs objetos.

CircleV

Cria um crculo perpendicular ao plano de trabalho.

Opo

Dimetro

Vertical
AroundCurve

Descrio
Digite D e clique ENTER para trocar o valor do
dimetro. Ter que escrever R para poder voltar a
introduzir valores de raio.
Digite V e clique ENTER para criar um crculo que seja
perpendicular ao plano de trabalho.
Digite A e clique ENTER para desenhar um crculo cujo
eixo seja perpendicular a uma curva.

65

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Exerccio 19Desenhar Crculos


Para desenhar crculos com centro e raio:
1 No menu Curve, clique em Circle, e em seguida clique em
Center, Radius.
2 Quando solicitar o centro do crculo Center of circle (Vertical
AroundCurve), digite 20,10 e ENTER.
3 Quando solicitar o raio Radius <1> (Diameter), digite 3 e clique
ENTER. Ser criado um crculo.

Para desenhar crculos com centro e dimetro:


1 No menu Curve, selecione Circle e em seguida Center, Raio.
2 Quando solicitar o centro do crculo Center of circle (Vertical
AroundCurve), digite 20,3 e clique ENTER.
3 Quando solicitar o raio Radius <3> (Diameter), digite D e clique
ENTER.
4 Quando solicitar o dimetro Diameter <6.00> (Raio), digite 5 e
clique ENTER.
Ser criado um crculo que estar situado em um ponto no centro de um
dimetro. A opo de dimetro seguir por default at que voc mude de
novo.

66

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para desenhar crculos com 3 pontos:


1 No menu Curve, clique em Circle, e em seguida clique em 3
Points.
2 Quando solicitar o primeiro ponto First point on circle, selecione
uma esquina de um dos quadrados.
3 Ao pedir o segundo ponto Second point on circle, selecione outra
esquina do mesmo quadrado.
4 Quando solicitar o terceiro ponto Third point on circle, selecione
outra quina do mesmo quadrado. Ser criado um crculo com uma
circunferncia que se entrecruza com as trs quinas que escolheu.

Para desenhar um crculo baseado em seu dimetro:


1 No menu Curve, selecione Circle, e em seguida clique em
Diameter.
2 Quando solicitar o incio do dimetro Start of diameter (Vertical),
selecione o primeiro ponto do dimetro do crculo, selecionando a
quina de um quadrado.
3 Quando solicitar o final do dimetro End of diameter, digite 3 e
clique ENTER, e em seguida ative o Ortho e selecione um ponto
direita.
Ser criado um crculo com os dois pontos que selecionou como dimetro
e ter o valor 3.

67

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para desenhar um crculo com tangente, tangente, raio:


1 No menu Curve, selecione Circle, e em seguida clique em
Tangent, Tangent, Raio.
2 Ao pedir que selecione a primeiro curva Select first curve for
CircleTTR, selecione o crculo que acaba de criar perto da parte
superior.
3 Quando solicitar a segunda curva Select second curve for
CircleTTR, selecione o crculo direita do crculo que selecionou
perto da parte superior.
4 Quando solicitar o raio Radius <1>, digite 2 e clique ENTER. Ou,
clique ENTER para aceitar o valor por default.
Ser criado um crculo tangente aos dois crculos que selecionou, com um
raio = 2. s vezes este comando cria muitos crculos, apague os que
sobrarem.

68

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para desenhar um crculo tangente, tangente, tangente:


1 No menu Curve, selecione Circle, e em seguida escolha Tangent
to 3 Curve.
2 Quando solicitar a primeira curva Select First curve:, selecione o
primeiro objeto com o qual deseja que o crculo tangencie.
3 Ao pedir que indique a segunda curva Select Second curve,
selecione o segundo objeto com o que deseja que o crculo
tangencie.
4 Quando solicitar a terceira curva Select Third curve, selecione o
terceiro objeto com o que deseja que o crculo tangencie.
5 Algumas vezes este comando cria muitos crculos, apague os que
sobrarem.

Para desenhar um crculo vertical ao plano de trabalho:


1 No menu View, clique em Viewport Layout, e em seguida
escolha 4 Viewports.
2 No menu Curve, selecione Circle, e em seguida clique em
Diameter.
3 Quando solicitar o incio do dimetro Start of diameter (Vertical),
digite V e clique ENTER.
4 Voltar a solicitar o incio do dimetro Start of diameter,
selecione o quadrante de um dos crculos na janela da vista
superior.
5 Quando solicitar o final do dimetro End of diameter, selecione o
outro quadrante do mesmo crculo. O crculo desenhado
perpendicularmente ao plano de trabalho. Poder v-lo em uma das
outras janelas.

69

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para desenhar um crculo ao redor de uma curva:


1 No menu Curve, selecione Circle e em seguida clique em Center,
Radius.
2 Quando solicitar o centro do crculo Center of circle (Vertical
AroundCurve): digite a e clique ENTER.
3 Voltar a solicitar o centro Center of circle: escolha um ponto em
um crculo.
4 Quando solicitar o raio Radius: digite 3 e clique ENTER.
O crculo ser desenhado perpendicularmente curva no ponto que foi
selecionado. Poder v-lo na Janela Perspectiva.

70

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Exerccio 20Prtica
1
2
3
4
5
6

Comece com um novo modelo.


Salve-o como Crculos.
No menu Edit, clique em Layers, e em seguida escolha Edit.
Clique em New trs vezes.
Volte a pr nome aos novos layers: Caixa, Linha e Crculo.
Troque a cor dos layers: ao layer Caixa coloque a cor verde, ao
layer Linha, a cor azul e ao layer Crculo a cor vermelha.

Desenhe linhas e crculos nos layers correspondentes. Utilize Line


Segments para a Caixa e Single Line para as linhas centrais. Utilizar
vrias opes do comando crculo e modos de referncia para realizar este
modelo.

Desenhando em 3D:
1 Selecione as linhas que formam o retngulo.
2 No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve.
3 Quando solicitar a primeira distncia Extrusion distance <1>
(Direction Cap=yes Bothsides Tapered), digite 2 e clique
ENTER.
O retngulo gera uma caixa.
71

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

1 Selecione os crculos.
2 No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve.
3 Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance <2>
(Direction Cap=yes Bothsides Tapered) digite -6 e clique
ENTER.
Os crculos se convertero em cilindros.

4 Clique na janela perspectiva.


5 No menu Render, clique em Shade.

72

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Exerccio 21Utilizar Referncias a Objetos relacionadas com o


Crculo.
1
2
3
4

Comece um novo modelo. Salve-o como Link.


Desenhe o modelo que mostrado a seguir.
Desenhe os trs crculos maiores em primeiro lugar.
Em segundo lugar desenhe os crculos menores. Utilize o modo de
referncia para selecionar o centro dos crculos maiores.

Para desenhar as linhas:


1. No menu Curve, clique em Line, e em seguida selecione Tangent
to 2 Curve.
2. Quando solicitar que selecione a primeira curva Select first curve
near tangent point, escolha um ponto nas bordas do crculo onde
quer que a linha tangencie.
3. Quando solicitar que selecione a segunda curva Select second curve
near tangent point, escolha um ponto nas bordas do crculo onde
quer que a linha tangencie.

73

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

4. Continue utilizando este comando para construir seu modelo.


5. Salve seu modelo.

74

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Desenhar Arcos
O comando para realizar arcos desenha um arco circular atravs de trs pontos
no co-lineales. Pode criar arcos utilizando o centro, ponto de incio e ngulo;
duas pontas finais e um ponto com o passar do arco; dois pontos finais e a
direo; um ponto de incio, um ponto sobre a circunferncia e um ponto final;
pontos de tangentes, duas curvas coplanares e um raio.
Pode prolongar uma curva existente com um arco a uma curva existente a um
ponto ou por um ngulo.

cone

Comando
Arc
Arc3Pt

Descrio
Cria um arco desde um ponto no centro, um
ponto ao incio e um ponto final ou ngulo.
Cria um arco com trs pontos.

ArcDIR

Cria um arco desde um ponto inicial, um


ponto final e uma direo.

ArcTTR

Cria um arco desde tangentes e raio.

ArcSER

Cria um arco desde um ponto de incio, um


ponto final e raio.

ExtendbyArc

Prolonga um arco com um ngulo. Prolonga


um arco at um ponto.

ExtendbyArcTOPt Prolonga um arco at um ponto.

75

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Exerccio 22Prtica com Arcos.


1. Abra o modelo Arc1.
2. Desenhe primeiro a linha do centro: utilize o ponto de intercesso
para desenhar os arcos e os crculos.

Para desenhar um arco com centro, ponto inicial, ponto final ou


ngulo:
1. No menu Curve, selecione Arc, e em seguida clique em Center,
Start, Angle.
2. Ao pedir o ponto no centro Center of arc, selecione o centro do
crculo na parte inferior esquerda.
3. Ao solicitar o incio do arco Start or arc, selecione o final da linha.
4. Quando solicitar o final do arco End point or angle, selecione o
final da outra linha, ou arraste seu cursor na direo que deseja gerar
seu arco, e em seguida digite 90 e clique ENTER.

76

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para desenhar um arco com ponto inicial, ponto final e direo:


1. No menu Curve, clique em Arc, e em seguida selecione Start,
End, Direction.
2. Quando solicitar o ponto de incio Start of arc, selecione um ponto
onde quer que comece o arco.
3. Quando solicitar o ponto final End of arc, selecione um ponto onde
quer que termine o arco.
4. Ao pedir a direo Direction, ative o ortho e arraste o cursor para a
tangente do ponto de incio e selecione um ponto.

5. Faa outro Arco com Direo na parte superior direita.

77

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para acrescentar mais segmentos de arcos:


1. No menu Curve, clique em Extend, e em seguida selecione By
Arc.
2. Quando solicitar que selecione a curva a ser estendida Select curve
to extend, escolha o ponto final do arco que acaba de criar.
3. Quando lhe perguntar o raio Radius of arc (MatchRadius), digite 2
e clique ENTER.
4. Ao pedir o ponto final End point or angle, ative o ortho e escolha
um ponto para baixo. O arco ser tangente curva que escolheu.

5. No menu Curve, clique em Extend, e em seguida selecione By Arc


to Point.
6. Quando solicitar que selecione a curva a estender Select curve to
extend, escolha o final do ltimo arco.
7. Quando perguntar pelo final do arco End of arc, selecione o final da
linha.

78

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para desenhar um arco com tangente, tangente, raio:


1. No menu Curve, clique em Arc, e em seguida selecione Tangent,
Tangent, Raio.
2. Quando solicitar que determine a primeiro curva Select first curve
for ArcTTR, selecione um arco, linha, crculo ou curva.
3. Quando perguntar pela segunda curva Select second curve for
ArcTTR, escolha outro arco, linha, crculo ou curva.
4. Quando solicitar o valor do raio Radius<1>, digite 3 e clique
ENTER.
5. Quando solicitar que escolha o arco Choose arc, mova o cursor e
selecione o arco correto.

6. No menu Curve, clique em Arc e em seguida em Tangent,


Tangent, Radius.
7. Quando solicitar a primeira curva Select first curve for ArcTTR,
selecione a parte superior esquerda do crculo de cima.
8. Quando solicitar a segunda curva Select second curve for ArcTTR,
selecione a parte inferior esquerda do crculo de baixo.
79

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

9. Quando solicitar o raio Radius<3>, digite 6 e clique ENTER.


10. Quando solicitar que escolha o arco Choose arc, mova o cursor e
selecione o arco correto.

11. Salve seu modelo.

Exerccio 23Prtica com Arcos


1. Comece um novo modelo. Salve-o como Arc2.
2. Crie este modelo utilizando modos de referncia e os comandos de
linha, crculo e arco.

80

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Desenhando em 3D:
1. Selecione todas as linhas e os arcos que formam o objeto.
2. No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve.
3. Quando solicitar a distncia a extruir Extrusion distance <1>
(Direction Cap=yes Bothsides Tapered), digite 1 e clique
ENTER.
Agora o objeto tem espessura.

1. Clique na janela Perspectiva.


2. No menu Render, selecione Shade.

81

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Desenhar Elipses e Polgonos


Voc pode desenhar elipses a partir de seu centro ou indicando as
extremidades.
Pode desenhar polgonos desde seu centro ou desde uma das extremidades.
Tambm pode desenhar um retngulo indicando suas quinas
diagonalmente ou selecionando trs pontos.
cone Comando

Descrio

Ellipse

Cria uma elipse especificando o centro, o final de um dos


eixos e a altura.

EllipseD

Cria uma elipse ao especificar as pontas de um de seus eixos


e a altura.

Polygon

Cria um polgono indicando seu centro e raio.

PolygonEdge

Cria um polgono selecionando as pontas de um de seus


lados.

Rectangle

Cria um retngulo indicando duas esquinas opostas e


diagonais.

RectangleCen

Cria um retngulo a partir de quinas adjacentes e um ponto


no lado oposto.

Opo de Elipse
Vertical

AroundCurve

Opo de Polgono
Circumscribed

Descrio
Digite V e clique ENTER para criar uma elipse que
perpendicular ao plano de trabalho.
Digite a e clique ENTER para desenhar uma elipse cujo eixo
perpendicular curva.

Descrio
Digite C e clique ENTER para criar um polgono que
esteja circunscrito a um raio. Por default, pode-se criar um
polgono que esteja inscrito dentro de um raio especfico.

82

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Exerccio 24Prtica com Elipses e Polgonos


1. Comece um novo modelo.
2. Salve-o como Ellipse.

Para desenhar um retngulo a partir de suas quinas diagonais:


1. No menu Curve, clique em Rectangle, e em seguida selecione
Corner to Corner.
2. Quando solicitar que indique a primeira quina First corner of
rectangle (Rounded), digite -10,-5 e clique ENTER.
3. Quando perguntar pela outra quina Other corner or length, digite
20 e clique ENTER.
4. Quando solicitar que indique a largura Width, digite 10 e clique
ENTER.

83

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Desenhe um retngulo a partir de um ponto central, com distncia, e quinas


arredondadas:
1. No menu Curve, clique em Rectangle e em seguida selecione Center, Corner.
2. Quando solicitar o centro do retngulo Center of rectangle (Rounded), digite
R e clique ENTER para arredondar as quinas.
3. Quando solicitar o centro do retngulo Center of rectangle, digite 0,0 e clique
ENTER.
4. Quando solicitar que indique a esquina ou longitude Corner or length, digite
19 e clique ENTER.
5. Quando lhe perguntar pela largura Width, digite 9 e clique ENTER.
6. Quando solicitar que escolha um ponto na quina para definir o arredondamento
Choose a point in the corner to define roundness (Corner=Arc), digite 1 e
clique ENTER.
Se estiver criando um retngulo com as quinas arredondadas, escolha um ponto na
quina para determinar sua curvatura. Ou digite C e clique ENTER para mudar de
quinas arredondadas para quinas cnicas.

Para desenhar uma elipse a partir de seu centro e eixo:


1. No menu Curve, clique em Ellipse, e em seguida escolha From Center.
2. Ao perguntar pelo centro da elipse Center of ellipse (Vertical AroundCurve),
digite 0,0 e clique ENTER.
3. Quando solicitar o ponto final do primeiro eixo End of First axis, digite 4 e
clique ENTER.
4. Quando voltar a pedir o ponto final do primeiro eixo End of First axis, ative
ortho e escolha um ponto direita.
5. Quando solicitar o ponto final do segundo eixo End of Second axis, digite 3 e
clique ENTER.

Para desenhar um polgono a partir de seu centro e raio:


1. No menu Curve, clique em Polygon e em seguida selecione Center, Radius.
2. Quando solicitar o centro do polgono Center of polygon (NumSides=4
Circumscribed), digite 3 e clique ENTER para trocar o nmero de lados do
polgono.
3. Quando solicitar de novo o centro do polgono Center of polygon
(NumSides=3 Circumscribed), digite -7,-2 e clique ENTER para situar o
ponto no centro do polgono.
4. Quando solicitar o raio Radius, digite 1.5 e clique ENTER.
5. Quando lhe perguntar o raio Radius, selecione um ponto para orientar a posio
do polgono.
6. Continue desenhando o resto de polgonos. Utilize o mesmo raio para cada um.

84

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para convert-lo em slido:


1. Selecione o retngulo com quinas arredondadas.
2. No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve.
3. Quando solicitar a distncia extruso Extrusion distance <1> (Direction
Cap=yes BothSides Tapered), aponte para baixo e clique com o mouse.

4. Selecione o retngulo.
5. No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve.
6. Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance <1> (Direction
Cap=yes BothSides Tapered), aponte para baixo e clique com o mouse.

7. Selecione a elipse.
8. No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve.
9. Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance <1> (Direction
Cap=yes BothSides Tapered), digite B e clique enter.
10. Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance < 4 > (Direction
Cap=Yes) selecione para estabelecer a distncia.

85

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

1. No menu Solid, clique em Difference.


2. Quando solicitar que selecione o primeiro grupo de superfcies ou
polisuperficies Select first set of surfaces or polysurfaces, selecione o
retngulo slido arredondado.
3. Quando solicitar que selecione o primeiro grupo de superfcies ou
polisuperficies Select first set of surfaces or polysurfaces. Press Enter for
second set, selecione o retngulo slido.
4. Quando solicitar que selecione o primeiro grupo de superfcies ou
polisuperficies Select first set of surfaces or polysurfaces. Press Enter for
second set, clique ENTER.
5. Quando solicitar que selecione o segundo grupo de superfcies ou
polisuperficies Select second set of surfaces or polysurfaces. Press Enter
when done (DeleteInput = Yes), selecione a elipse slida.
6. Quando solicitar que selecione o segundo grupo de superfcies ou
polisuperficies Select second set of surfaces or polysurfaces. Press Enter
when done (DeleteInput = Yes), clique Enter.

86

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

7. Selecione os polgonos.
8. No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve.
9. Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance <1> (Direction
Cap=yes BothSides Tapered), digite B e clique Enter.
10. Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance < 4 > (Direction
Cap=Yes), selecione para estabelecer a distncia.
11. Selecione os retngulos slidos.
12. No menu Solid, clique em Difference.
13. Quando solicitar que selecione o segundo grupo de superfcies ou
polisuperficies Select second set of surfaces or polysurfaces. Press Enter
when done (DeleteInput = Yes), digite D e clique ENTER.
14. Quando solicitar que selecione o segundo grupo de superfcies ou
polisuperficies Select second set of surfaces or polysurfaces. Press Enter
when done (DeleteInput = No), selecione os polgonos slidos.
15. Observe que surgiram os buracos, mas os objetos permaneceram.

cone

Comando
Curve

Descrio
Cria uma curva desde pontos de controle especificados.
Os pontos de controle no repousam sobre a curva, mas
sim determinam sua curvatura.

Interpolated Cria uma curva que vai atravs de pontos interpolados


especficos. Estes pontos repousam sobre a curva e
curve
determinam sua curvatura.

Sketch
curve

Utiliza uma espcie de efeito de pincelada para criar


uma curva. Simplesmente tem que manter clicado o
boto esquerdo do mouse e mover seu cursor para criar
uma curva de traado.

Helix

Cria uma espiral. Pode especificar um raio, o nmero


de voltas, a longitude e a direo do eixo.

Spiral

Cria uma espiral. Pode especificar dois raios, o nmero


de voltas, a longitude e direo do eixo.

Conic

Cria uma curva cnica, que parte de uma elipse,


parbola ou hiprbole.

87

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Opo
Undo

Descrio
Digite U e clique ENTER para fechar um ponto ao mesmo tempo.

Close

Digite C e clique ENTER para fechar a curva com seu ponto inicial.

Sharp

Digite S e clique ENTER para fazer uma curva fechada no peridica.

Degree Digite D e clique ENTER para estabelecer o grau da curva.

Exerccio 25Prtica com Curvas


1. Abra o modelo Curva.
Neste exerccio aprenderemos como fazer curvas com pontos de
controle, uma curva interpolada e uma curva de traado para
comparar a diferena entre os trs mtodos.
2. No quadro de dilogo Osnap, ative End e desative todos os outros.
Se clicar com o boto da direita de seu mouse sobre a opo End,
desativar todos os modos de referncia a objetos exceto o que voc
clicou.
3. Desative o Ortho e Snap.

Para Desenhar uma Curva com Pontos de Controle:


1. No menu Curve, clique em Freeform, e em seguida selecione
Control Points.
2. Quando solicitar o incio da curva Start of curve (Degree=3),
determine o ponto final da linha diretriz da polilnea.
3. Quando solicitar o ponto seguinte Next point (Degree=3 Undo),
especifique um ponto perto de linha diretriz da polilnea.
4. Quando solicitar o ponto seguinte Next point. Press Enter when
done (Degree=3 Undo), especifique um ponto perto de linha diretriz
da polilnea at que chegue ao final.
5. Quando pedir o ponto seguinte Next point, press Enter when done
(Degree=3 Sharp Close Undo), clique ENTER.
Ser desenhada uma curva livre. Os pontos de controle no estaro na
curva exceto nas duas pontas. Os pontos de controle controlam a curvatura
da curva, mas normalmente no repousam sobre a curva.
88

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Para Desenhar uma Curva Interpolada:


1. Mude para Interpolated Curve.
2. No menu Curve, selecione Freeform e em seguida Interpolate
Points.
3. Quando solicitar o incio da curva Start of curve (Tangent
Knots=SqrtChord Degree=3), selecione o final da linha diretriz da
polilnea.
4. Quando solicitar o ponto seguinte Next point on curve (Tangent
Knots=SqrtChord Degree=3 Undo), determine um ponto perto de
linha diretriz da polilnea.
5. Quando solicitar o ponto seguinte Next point on curve, press Enter
when done (Tangent Knots=SqrtChord Degree=3 Undo),
continue selecionando os pontos finais at chegar ao final.
6. Quando solicitar o ponto seguinte Next point on curve, press Enter
when done (Tangent Knots=SqrtChord Degree=3 Undo), clique
ENTER.
Ser criada uma curva livre desde os pontos interpolados especficos. Estes
pontos repousam sobre a curva e determinam sua curvatura.
Observe a dificuldade de se fazer com que a curva siga a linha diretriz.
Para desenhar uma curva cnica:
1. Mude para Conic.
2. No menu Curve, clique em Conic.
3. Quando solicitar o incio da curva Start of conic (Tangent),
determine o ponto da parte inferior esquerda.
4. Quando solicitar o vrtice de referncia Reference vertex,
determine o ponto que fica acima do ponto anterior.
5. Quando solicitar o fim End of conic, selecione o ponto que fica a 90
graus do ponto anterior.
89

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

6. Quando solicitar o ponto de curvatura Curvature point or rho,


selecione um ponto para a curvatura desejada.

Para criar uma hlice:


1.
2.
3.
4.

Mude para Helix.


Ative as referncias a objetos End e Point.
No menu Curve, clique em Helix.
Quando solicitar o incio do eixo Start of axis (Vertical
AroundCurve), selecione o final da linha vertical na janela Front.
5. Quando solicitar o final do eixo End of axis, selecione o outro final
da mesma linha. Deste modo ser criado um eixo vertical.

6. Quando solicitar o raio Radius (Diameter), selecione o ponto para o


raio na janela Top.

90

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

7. No quadro de dilogo Helix / Spiral, clique em OK. Ser criada


uma hlice.

91

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para criar uma espiral:


1. Mude para Spiral.
2. No menu Curve, clique em Spiral.
3. Quando solicitar o incio do eixo Start of axis ( Flat Vertical
AroundCurve ), selecione o final da outra linha vertical na janela
Front.

4. Quando solicitar o final do eixo End of axis, selecione o outro


extremo da mesma linha.
5. Quando solicitar o raio Radius <2.5> ( Diameter ), selecione o
ponto para o raio da base da espiral.
6. Quando solicitar o raio Radius <6> ( Diameter ), selecione o outro
ponto para o final do raio.
7. No quadro de dilogo Helix / Spiral, clique em OK. Ser criada
uma espiral.

92

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Exerccio 26Desenhar Curvas de Formas Livres


No seguinte exerccio desenharemos as diretrizes e as curvas de forma
livre para criar uma chave de fenda de brinquedo.
1. Inicie um novo modelo.
2. Salve-o como Chave de fenda (Screwdriver).
Neste exerccio, aprenderemos a fazer uma curva mediante pontos de
controle para criar uma chave de brinquedo.

3. Crie os layers Trabalho e Curva com cores diferentes.


Para criar as linhas de trabalho:
1. Mude para o layer Trabalho.

2. No menu Curve, clique em Line, e em seguida selecione Polyline.


3. Quando solicitar o incio da polilnea Start of polyline, digite 0,0 e
clique ENTER.
4. Quando solicitar o ponto seguinte Next point (undo), digite . 69 e
clique ENTER. Com o ORTHO ativado, selecione um ponto acima
do primeiro ponto.
5. Continue utilizando as restries de distncia e ortho para
desenhar a linha de trabalho.
93

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para converter em slido:


1. Ative o Snap e Ortho.
2. No menu Surface, selecione Revolve.
3. Quando solicitar que selecione a curva a revolucionar Select curve
to revolve, selecione a linha desenhada.

4. Quando solicitar o incio do eixo de revoluo Start of revolve axis,


escolha o final da curva sobre a linha do centro.
5. Quando solicitar o final do eixo de revoluo End of revolve axis,
escolha o outro extremo da curva sobre a linha do centro.
6. Aparecer o quadro de dilogo com as opes de revoluo Revolve
Options. Clique em OK. Seu modelo ser agora uma superfcie
tridimensional.

7. Clique com o mouse na janela Perspectiva para ativ-lo.


8. No menu Render, selecione Shade.

94

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

A Janela
Trocar a Vista de seu Modelo
Para acrescentar detalhes aos modelos, voc precisar ver as diferentes
parte de seu modelo em diferentes tamanhos e sob diferentes ngulos. Para
trocar de vista em uma janela, pode utilizar os comandos de visualizao
(view), o mouse e o teclado.
Cada vista corresponde s vistas da lente de uma cmara. A objetiva
invisvel da cmara est situada no meio da janela.

Janelas
Com o Rhino voc pode abrir um nmero ilimitado de janelas.
Cada janela tem sua prpria projeo, vista, plano de construo e grade.
Se um comando est ativado, uma janela se converte em ativa quando voc
mover o mouse sobre a janela.
Se o comando no estiver ativado, deve clicar na janela para ativ-lo.
Projeo Paralela vs. Projeo Perspectiva.
Diferente de outros modeladores, Rhino permite trabalhar em ambas as
vistas: paralela e perspectiva.
Para trocar uma Janela entre a vista paralela e a vista perspectiva, clique
com o boto direito de seu mouse sobre a barra de ttulo da janela,
selecione propriedades, em seguida escolha paralela ou perspectiva e
clique em OK.

95

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Deslocar e Ampliar o Plano


A maneira mais simples de trocar a vista clicar com o boto direito do
mouse e arrastar, enquanto mantm a tecla Shift pressionada. Para ampliar
ou reduzir a vista, clique com o mouse e mantenha a tecla CTRL
pressionada, enquanto arrasta o cursor para cima ou para baixo.
Voc tambm pode utilizar o teclado para mover-se:
Tecla
Flecha Esquerda

Ao
Rodar para a Esquerda

Flecha Direita

Rodar para a Direita

Flecha Acima

Rodar para cima

Flecha Abaixo

Rodar para baixo

Av. Pagina
Re Pagina
Incio
Fim

Ampliar
Reduzir
Zoom prvio
Zoom seguinte

+ CTRL
Deslocar o plano
para a esquerda
Deslocar o plano
para a direita
Deslocar o plano
Para cima
Deslocar o plano
para baixo

possvel trocar sua vista na metade de um comando para ver exatamente


onde quer selecionar um objeto ou um Ponto.

96

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Restabelecer uma vista


Se for difcil, h quatro comandos de visualizao que podem lhe ajudar a
recuperar seu ponto de incio.
Para desfazer e refazer as mudanas das vistas:
Clique em uma janela, e em seguida clique a tecla INICIO ou FIM
para desfazer ou refazer as mudanas nas vistas.
Para organizar sua vista de maneira que possa ver acima ou abaixo do
plano de construo:
No menu do View, clique em Set View e em seguida selecione
Plano.
Para ver todos seus objetos em uma mesma vista:
No menu View, selecione Zoom e em seguida Zoom Extents.
Para ver todos seus objetos em uma mesma vista em todas as janelas:
No menu View, clique em Zoom e em seguida selecione Extents
All.

97

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Exerccio 27 - Opes de Tela


Abra o modelo Cmara.
Utilizaremos este modelo para praticar a mudana de vistas. Criaremos
vistas de seis Direes incluindo a vista de perspectiva oblqua.

Para trocar a disposio das janelas:


1. No menu View, clique em Viewport Layout e em seguida selecione
4 Viewports.
2. No menu View, selecione Zoom e em seguida Extents All.

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Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para trocar o nmero de janelas:


1. Ative a janela vista superior Top.
2. No menu View, clique em Viewport Layout, e em seguida
selecione Split Vertical.
3. No menu View, selecione Set View, e em seguida escolha Bottom.
4. No menu View, clique em Zoom, e em seguida selecione Extents
All.
5. Ative a janela com a vista frontal Front.
6. No menu View, selecione Viewport Layout, e em seguida clique
em Split Vertical.
7. No menu View, clique em Set View, e em seguida selecione Left.
8. No menu View, clique em Zoom, e em seguida escolha Extents All.
9. Ative a janela da vista lateral direita Right.
10. No menu View, clique em Viewport Layout, e em seguida
selecione Split Vertical.
11. Clique na parte inferior direita da janela.
12. No menu View, clique em Set View, e em seguida selecione Back.
13. No menu View, clique em Zoom, e em seguida escolha Extents
All.
14. Ajuste o zoom nas janelas com vistas laterais direita Right e
esquerda Left.

99

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para trocar a forma das janelas:


1. Mova o cursor sobre as bordas de uma janela at que veja o
indicador de mudana de tamanho
.
2. Mantenha clicado o boto esquerdo de seu mouse e arraste a barra.
3. Se duas janelas compartilharem as mesmas bordas, ambas sero
modificadas.
4. Mova o cursor na esquina de uma janela at que veja o indicador de
mudana de tamanho
.
5. Mantenha clicado o boto esquerdo de seu mouse e arraste a
intercesso em qualquer direo.
6. Se vrias janelas se tocarem, todas mudaro de tamanho.

Para deslocar o plano em uma janela:


1. Com a tecla SHIFT pressionada, arraste com o boto direito de seu
mouse para deslocar o plano em qualquer janela.
Para fazer zoom em uma janela:
2. Clique a tecla CTRL e arraste para cima ou abaixo com o boto
direito do mouse.
3. Ao se arrastar para baixo o plano se reduz; e ao se arrastar para cima
ele se amplia.
4. Mova a roda do mouse para diante para ampliar e para trs para
reduzir.

100

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para aplicar o zoom um local especfico:


1. No menu View, clique em Zoom e em seguida em Window.
2. Quando solicitar a janela Drag a window to zoom, selecione uma
rea em uma parte do modelo que queira ampliar.

Para aplicar zoom sobre um objeto selecionado:


1. Selecione o boto da cmara.
2. No menu View, clique em Zoom e em seguida em Selected.
O objeto selecionado ser ampliado.

101

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para rotacionar a vista em uma janela:


Para rotacionar a vista, arraste o mouse com o boto direito
clicado na janela perspectiva.
Para rotacionar a vista em uma janela paralela utilize as teclas de
flechas.
Para maximizar e recuperar a vista em uma janela:
Clique duas vezes no ttulo da janela para maximiz-la.
Clique no ttulo da janela que acaba de maximizar para recuperar o
tamanho anterior.

Opes do boto direito do mouse:


1. Clique com o boto direito do mouse no ttulo de uma janela.
Aparecer um menu que lhe permitir maximizar e recuperar uma vista;
tambm poder aplicar zoom na janela ou estender a vista ao mximo,
navegar entre as vistas superior, frontal, lateral direito e esquerdo e fechar
uma janela..

102

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

2. Ative a janela Perspective.


3. Faa um clique direito no ttulo da janela e em seguida clique
em Shaded.
Agora a janela perspectiva est em modo sombreado.

103

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Sombreamento OpenGL
Voc pode tambm configurar o Rhino para utilizar o sombreamento
OpenGL.
Se tiver uma placa aceleradora de OpenGL, este modo de sombreamento
funcionar muito mais rpido.
Se os objetos que estiver renderizando forem muito complexos, pode ser
que o Rhino funcione um pouco lento na primeira renderizao.
Durante o tempo de espera o Rhino calcula, a partir de geometria simples,
uma malha oculta que ser utilizada para a renderizao.
Na prxima vez que sombrear o mesmo modelo, ver que a renderizao
ser muito mais rpida.

Para ativar o sombreamento OpenGL:


1. No menu Tools, clique em Options.
2. No quadro de dilogo do Options, na caixa de seleo Shade,
clique em Use OpenGL e em Use layer color for Objects.

104

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

3. Maximize a janela Perspectiva e clique em Shade.

Para utilizar o sombreamento OpenGL com o modo almbrico:


1. No menu de ferramentas Tools, clique em Options.
2. No quadro de dilogo Options, na aba Shade, clique em mostrar
Wireframe.
3. Maximize a janela Perspectiva e clique em Shade.

105

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Editar Objetos
Uma vez que voc tenha criado alguns objetos, poder ento agora movlos e edit-los para fazer variaes complexas e detalhadas.
Arredondar
Este comando conecta duas linhas, arcos, crculos ou curvas estendendo ou
recortando-os para que se entrecruzem ou se unam com um arco circular.
Opo
Radius

Descrio
Estabelece o raio do arredondamento. Um raio de 0 estende
ou recorta as curvas em uma quina, mas no cria um
arredondamento.

Join

Yes une o arredondamento s curvas.


No no une o arredondamento s curvas.

Exerccio 28Arredondar
Para comear com o modelo:
1. Abra o modelo Fillet.
Para arredondar linhas com raio zero:
2. No menu Curve, clique em Fillet.
3. Quando perguntar pela primeira curva Select first curve to fillet
(Raio=0 Join=No), digite 0 e clique ENTER para trocar o raio.
Este raio ser mantido por default at que voc volte a alter-lo.
4. Quando lhe perguntar pela primeira curva Select first curve to fillet
(Raio=0 Join=No), selecione uma linha vertical externa.
5. Quando solicitar a segunda curva Select second curve to fillet
(Raio=0 Join=No), selecione uma linha horizontal adjacente.

As pontas das linhas sero recortadas na quina.


106

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

6. Clique ENTER para repetir o comando.


7. Arredonde os outros cantos, como ser mostrado a seguir.

Para arredondar linhas utilizando um arco:


1. No menu Curve, clique em Fillet.
2. Quando solicitar a primeira curva Select first curve to fillet
(Raio=0 Join=No), digite 2 e clique ENTER para trocar o raio. Este
raio ser mantido por default at que seja trocado.
3. Quando solicitar a primeira curva Select first curve to fillet
(Raio=2 Join=No), selecione uma linha vertical externa.
4. Quando solicitar a segunda curva Select second curve to fillet
(Raio=2 Join=No), selecione uma linha horizontal adjacente.
As pontas das linhas sero recortadas no raio.

107

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

5. Clique ENTER para repetir o comando.


6. Arredonde os outros cantos como ser mostrado a seguir.

1. Clique ENTER para repetir o comando.


2. Quando solicitar que selecione a primeira curva Select first curve to
fillet (Radius=2 Join=No), digite 1 e clique ENTER. Este raio ser
utilizado para o objeto menor.
3. Quando for solicitado que selecione a primeira curva Select first
curve to fillet (Radius=1 Join=No), designe uma linha vertical
externa.
4. Quando for solicitado que selecione a segunda curva Select second
curve to fillet (Radius=1 Join=No), designe uma linha horizontal
adjacente.
5. Arredonde os outros cantos, como mostrado a seguir.

108

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para arredondar crculos:


1. No menu Curve, clique em Fillet.
2. Quando solicitar que selecione a primeira curva Select first curve to
fillet (Raio=1 Join=No), digite 3 e clique ENTER. Este raio ser
utilizado pelo objeto menor.
3. Quando voltar a pedir a primeira curva Select first curve to fillet
(Raio=3 Join=No), designe o lado direito do crculo.
4. Quando solicitar a segunda curva Select second curve to fillet
(Raio=3 Join=No), designe o lado direito de outro crculo.
5. Repita o comando para o outro lado dos crculos.

Para arredondar e unir objetos:


1. No menu Curve, clique em Fillet.
2. Quando for solicitado que selecione a primeira curva Select first
curve to fillet (Raio=3 Join=No), digite J e clique ENTER. Este
raio ser utilizado pelo objeto menor.
3. Quando solicitar de novo que selecione a primeira curva Select first
curve to fillet (Raio=3 Join=Yes), selecione um dos arcos na
metade da tela.
4. Quando solicitar a segunda curva Select second curve to fillet
(Raio=3 Join=Yes), selecione outro arco na metade da tela.

109

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

5. Repita o procedimento para o arco e a linha da parte inferior


esquerda.

Para unir os objetos arredondados:


1. Selecione os objetos da parte superior com uma janela.

2. No menu Edit, clique em Join.


Os objetos se uniro. As curvas pr-seleccionadas s se uniro se se
tocarem.

110

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Criando objeto em 3D com elevadao de superfcie:


1. Mude para a janela Perspectiva.
2. Mude para o layer Superfcies.
3. Selecione os dois quadrados da parte superior esquerda da janela
superior Top.
4. No menu Surface, clique em Loft.

1. Os dois quadrados mostram uma flecha com a direo da emenda,


que apontam na mesma direo.
2. Quando solicitar o ponto da emenda para ajustar Select seam point
to adjust, press ENTER when done (FlipDirection Automatic
Natural), clique ENTER.
3. No quadro de dilogo Loft Options, clique em OK.

Ser gerada uma superfcie entre os dois quadrados.

111

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

1. Repita o procedimento para os quadrados de cantos arredondados.


2. No quadro de dilogo Loft Options, clique em OK.

3. Salve seu modelo.

112

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Chanfrar (Chanfer)
O comando Chamfer conecta duas curvas estendendo ou recortando para
entrecruzar ou unir com uma linha inclinada. Chamfer funciona em linhas
convergentes ou que se entrecruzam.
Opo
Descrio
Distances A primeira distncia do plano especifica a distncia desde o
final do plano da primeira curva at o ponto onde as duas
curvas se entrecruzariam.
A segunda distncia do plano especifica a distancia desde o
final do plano da segunda curva at o ponto de intercesso.
Uma distncia de plano 0 recortar ou estender a curva at o
ponto de intercesso.
Se o valor de distncia do plano maior que zero, ser criada
uma linha de plano se for necessrio estender a outra curva
intercesso.
Se introduzir um valor de 0 para ambas as distncias, as
curvas se recortaro ou se estendero a sua intercesso, mas
no ser criado um plano.

Exerccio 29Chanfrar
Para iniciar o modelo:
1. Abra o modelo Chamfer.

113

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para chanfrar linhas:


1. No menu Curve, clique em Chamfer.
2. Para introduzir uma distncia, ao pedir que selecione a primeira
curva Select first curve to chamfer (Distances=0,0) , digite 1 e
clique ENTER.
3. Quando perguntar pela segunda distncia Second chamfer
distance<1>, clique ENTER.
4. Por default, a segunda distncia do plano sempre ser igual
primeira distncia. Deste modo sero criados planos que comeam e
terminam mesma distncia do ponto onde ambas as linhas se
entrecruzam.
5. Quando lhe perguntar pela primeira curva Select First Curve to
chamfer (Distances=1,1), selecione uma das linhas verticais
interiores.
6. Quando solicitar a segunda curva Select Second Curve to chamfer
(Distances=1,1), selecione uma linha horizontal adjacente.

1. Continue criando planos em todas as quinas como mostrado na


ilustrao.
2. Clique ENTER para repetir o comando.
3. Quando solicitar que selecione a primeira curva Select First Curve
to chamfer (Distances=1,1), digite 3 e e clique ENTER.
4. Quando lhe perguntar pela segunda distncia Second chamfer
distance<3>, digite 2 e clique ENTER.
5. Quando solicitar que defina a primeira curva Select First Curve to
chamfer (Distances=3,2), escolha uma das linhas horizontais
externas.
6. Quando perguntar pela segunda curva Select Second Curve to
chamfer (Distances=3,2), escolha uma linha vertical adjacente.

114

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

7. Continue criando planos em todas as quinas como na ilustrao.

Para unir os objetos chanfrados:


1. No menu Edit, clique em Select, em seguida selecione All e depois
clique em Curve.
2. No menu Edit, clique em Join.
As curvas agora esto unidas.

115

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Chanfros em 3D:
1. Mude para o layer Superfcies.
2. No menu Edit, clique em Select, em seguida selecione All, e depois
clique em Curve.
3. No menu Surface, clique em Loft.
4. Quando solicitar que selecione a emenda a ajustar Select seam point
to adjust, press ENTER when done (FlipDirection Automatic
Natural), clique ENTER.
5. Nas opes do quadro de dilogo Loft Options, clique em OK.
6. Ser criada uma superfcie entre os dois quadrados.

7. Salve seu modelo.


8. Clique na janela de Perspectiva.

116

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Exerccio 30Prtica com Arredondamentos e Planos

1. Inicie um novo modelo.


2. Salve-o como Filletex.
3. Desenhe as bordas da pea com segmentos de linhas, crculos e
arcos.

117

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

4. Utilize Fillet e Chamfer para editar o desenho como mostrado no


grfico.

Criando o desenho em 3D:


1. No menu Edit, clique em Select, selecione em seguida All, depois
clique em Curve.
2. No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve.

3. Quando solicitar a distncia a extruir Extrusion distance (


Direction Cap=Yes BothSides Tapered ), digite .5 e clique
ENTER.

118

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Mover
Utilize o comando Mover para mover objetos sem alterar sua orientao
ou tamanho.
Opo
Vertical

Descrio
Move os objetos selecionados verticalmente em relao ao
plano de construo atual.

Exerccio 31Mover
1. Abra o modelo Move.

2. Desative o Ortho e Snap para que possa mover livremente os


objetos.
3. Ative o modo de referncia Cen.

119

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para mover objetos utilizando snaps:


1. Seleccione o crculo menor no lado inferior esquerdo da Vista
Superior.
2. No Menu Transform Clique em Move.
3. Quando perguntar pelo ponto de onde se inicia o Point To Move
From (Vertical), selecione o centro do crculo menor.
4. Quando perguntar pelo local onde se locarizar o centro do Point to
Move to, selecione o centro do arco no lado inferior esquerdo do
objeto.

Para mover objetos utilizando coordenadas absolutas:


1. No menu Edit, clique em Select, e em seguida clique em All e
selecione Curve.
2. No menu Transform, clique em Move.
3. Quando perguntar pelo ponto de onde onde mover Point to move
from (Vertical), selecione o final da linha na parte inferior do
objeto.
4. Quando perguntar o ponto para onde mover Point to move to, digite
0,0 e clique ENTER. O final da linha estar exatamente no ponto
0,0 da vista superior.

120

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para mover objetos utilizando coordenadas relativas:


1. Selecione o crculo maior que est no meio do objeto.
2. No menu Transform, clique em Move.
3. Quando solicitar o ponto de onde mover Point to move from
(Vertical), selecione qualquer ponto na vista superior.
4. Normalmente melhor escolher um ponto prximo do objeto que
ser movido.
5. Quando solicitar o ponto onde mover Point to move to, digite r0,.25 e clique ENTER.
6. O crculo se mover 25 unidades para baixo.

Copiar
O comando copiar duplica os objetos selecionados e os situa em um novo
lugar. O comando pode ser repetido para criar mais de uma cpia na
mesma seqncia de comando.
Opo
Vertical

Descrio
Copia os objetos selecionados verticalmente em relao ao
plano de trabalho atual.

InPlace

Duplica o objeto no lugar atual.

121

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Exerccio 32Copiar
Para copiar objetos utilizando modos de referncia:
1. Selecione o crculo menor no lado inferior esquerdo do objeto.
2. No menu Transform, clique em Copy.
3. Quando lhe perguntar pelo ponto de onde copiar Point to copy from (Vertical
InPlace), selecione o centro do crculo menor.
4. Quando lhe perguntar o ponto onde copiar Point to copy to, selecione o centro
do arco do lado superior esquerdo do objeto.

5. Clique ENTER para completar o comando.

Para fazer cpias mltiplas:


1. Selecione o crculo menor da parte inferior esquerda do objeto.
2. No menu Transform, clique em Copy.
3. Quando lhe perguntar pelo ponto de onde copiar Point to copy from (Vertical
InPlace), selecione o centro do crculo menor.
4. Quando lhe perguntar o ponto onde copiar Point to copy to, comece a
selecionar pontos na tela. Cada vez que selecionar um ponto, ser copiado um
crculo nesse lugar.

1.

Clique ENTER para terminar o comando.

122

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Desfazer e Refazer
Se cometer um engano ou no gostar do resultado de um comando, utilize
o comando Undo. Depois de hav-los desfeito, caso queira retornar aos
resultados anteriores, utilize o comando Redo. Este comando restaura a
ltima ao desfeita.
Boto do Rhino

Boto do
Comando
Mouse
Clique -Izq ou Undo

Descrio
Cancela os efeitos do
ltimo comando.

CTRL+Z
Clique - Dir
ou CTRL+E

Redo

Restaura os efeitos do
comando desfazer

O nmero de aes desfeitas que ficam guardadas na memria pode


ser estabelecido nas opes Options do Rhino.
Se um comando tiver a opo Undo, digite U para introduzi-lo. Na
linha de comandos, digite Undo.
No possvel utilizar Undo depois de sair de uma sesso de
modelagem ou abrir um modelo diferente.

Rotacionar
Utilize o comando Rotate para mover objetos em um movimento circular
em torno de um ponto base.
Para que a Rotao seja precisa, introduza o nmero de graus a
rotacionar. Os nmeros positivos rotacionam em sentido contrrio s
agulhas do relgio, enquanto que os nmeros negativos rotacionam
no sentido dos movimentos dos ponteiros do relgio.

Opo

Descrio

Copy

Duplica o objeto medida que se rotaciona.

123

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Exerccio 33Rotacionar
1. Selecione o crculo maior localizado meio do objeto.
2. No menu Transform, clique em Rotate.
3. Quando solicitar o centro de rotao Center of rotation (Copy),
selecione o centro do crculo.

4. Quando perguntar pelo ngulo Angle or first reference point


(Copy), digite -28 e clique ENTER.
5. O crculo rotacionou 28 graus no sentido horrio.
.

124

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Agrupar
Agrupar objetos permite selecionar todos os objetos de um grupo como um
s objeto, o que permitir aplicar comandos ao grupo todo de uma s vez.
Boto do Rhino

Boto do Mouse

Comando

Descrio

Clique Esquerdo
ou CTRL+G

Group

Converte os objetos
selecionados num
grupo

Clique Esquerdo
ou CTRL+Y

Ungroup

Desfaz o
agrupamento.

Clique Esquerdo
ou CTRL+U

AddToGroup

Adiciona objetos a
um grupo.

Clique Esquerdo

RemoveFromGr
oup

Tira objetos de um
grupo.

Clique Esquerdo

SetGroupName

Nomeia os grupos.

Exerccio 34Agrupar
Para agrupar objetos selecionados:

Selecione os dois crculos.


No menu Edit, clique em Group.

125

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para acrescentar objetos a um grupo:


1. Na linha de comandos, digite AddT e clique a tecla TAB, em seguida clique
ENTER.
2. A tecla TAB completa o comando AddToGroup.
3. Quando solicitar que selecione objetos Select objects, selecione a polilnea da
esquerda, o crculo original e o crculo do centro.
4. Quando solicitar que selecione objetos Select objects, clique ENTER.
5. Quando solicitar que selecione um grupo Select group, selecione um dos
crculos do grupo.
Agora os objetos formam parte do grupo.

Para retirar um objeto de um grupo:


1. Na linha de comandos, digite RemoveFr, clique a tecla TAB e em seguida
ENTER. A Tecla TAB completa o comando RemoveFromGroup.
2. Quando solicitar os objetos a serem extrados Select objects to extract from
group, selecione o crculo do centro.
3. Quando solicitar os objetos a extrair Select objects to extract from group,
clique ENTER.

Realizar uma Cpia Simtrica


O comando Mirror cria uma cpia simtrica do objeto em um eixo especfico do plano
de construo.

Exerccio 35 - Realizar uma Cpia Simtrica


1.
2.
3.
4.
5.

No menu Edit, clique em Select, e em seguida selecione Invert.


Isto o seleciona tudo exceto o objeto que foi selecionado previamente.
Todas as curvas, exceto o crculo central devero estar ressaltadas.
No menu Transform, clique em Mirror.
Quando solicitar o incio do plano do espelho Start of mirror plane, digite 0,0
ou selecione o final da linha na parte inferior direita do objeto.
6. Quando solicitar o final do plano do espelho End of mirror plane, ative o
Ortho e selecione justo em cima do ponto anterior.

126

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Unir

O Comando Join une as curvas que se encontra em um mesmo


extremo, convertendo-as em uma s curva. Join pode unir curvas que no
se tocam, se as selecionar depois de ter executado o comando. medida
que voc vai selecionando curvas que no se tocam, um quadro de dilogo
ir perguntando se quer unir o espao.

Exerccio 36Unir
No menu Edit, clique em Select, e em seguida selecione All, depois clique
em Curve.
No menu Edit, clique em Join.

127

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Escalar
O comando Scale modifica o tamanho dos objetos existentes sem
modificar seu formato. Este comando escalar objetos tridimensionais ao
longo dos trs eixos. Tambm existem comandos de escala para Duas
Dimenses, Uma Dimenso e Escala no Uniforme.

Opo
Copy

Descrio
Guarda o objeto enquanto cria um novo escalado.

Scale fator

D um valor para o fator de escala. Um valor inferior


a 1 reduz o tamanho e inferior a 1 o incrementa.

Reference Point

O primeiro ponto de referncia mostra o fator de


escala atual. O segundo ponto de referncia mostra o
novo fator de escala.

Exerccio 37Escalar
1. No menu Edit, clique em Select, e em seguida selecione All e em
seguida clique em Curve.
2. No menu Transform, clique em Scale e em seguida selecione Scale
2-D.
3. Quando perguntar pelo ponto de origem Origin point (Copy), digite
0,0 e clique ENTER.
4. Quando perguntar pelo fator de escala Scale fator or first reference
point (Copy), digite .75 e clique ENTER.
5. Toda a parte foi escalada para 75% de seu tamanho original.

128

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para escalar utilizando a opo do ponto de referncia:


1. No menu Edit, clique em Select, e em seguida clique em All, depois
clique em Curve.
2. No menu Transform, clique em Scale, e em seguida clique em
Scale 2-D.
3. Quando lhe perguntar pelo ponto de origem Origin point (Copy),
selecione o centro do crculo.
4. Quando perguntar pelo fator de escala ou primeiro ponto de
referncia Scale fator or first reference point (Copy), selecione o
quadrante do crculo.
5. O raio do crculo a referncia para o fator de escala.

6. Quando lhe perguntar pelo segundo ponto de referncia Second


reference point (Copy), digite 1.375 e ENTER.

129

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

O crculo tem agora um raio de 1.375. Todo o resto foi escalado


proporcionalmente.

Desenhando em 3D:
1. No menu Edit, clique em Select, em seguida outro clique em All, e
depois selecione Curve.
2. No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve.
3. Quando solicitar a distncia a extruir Extrusion distance (Direction
Cap=Yes BothSides Tapered), digite 1 e clique ENTER.

130

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para escalar em 3D:


1. No menu Edit, clique em Select e em seguida em Polysurfaces.
2. No menu Transform, clique em Scale e em seguida em Scale 3-D.
3. Quando solicitar o ponto de origem Origin point ( Copy ), digite
0,0 e clique ENTER.
4. Quando solicitar o fator de escala ou ponto de referncia Scale fator
or first reference point <1> ( Copy ), digite 1.5 e clique ENTER.

Para escalar em uma dimenso:


No menu Edit, clique em Select e em seguida em Polysurfaces.
No menu Transform, clique em Scale e em seguida em Scale 1-D.
Quando solicitar o ponto de origem Origin point (Copy), ecriba 0,0
e clique ENTER.
Quando solicitar o fator de escala ou primeiro ponto de referncia
Scale fator or first reference point <0 5> (Copy), digite .5 e clique
ENTER.
Quando solicitar a direo de escala Scaling direction (Copy),
mova o cursor na janela Front, ative Ortho e selecione um ponto
que seja vertical ao ponto anterior.
O objeto tem agora a metade da espessura.

131

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Criar uma Matriz


Utilize o comando Array para fazer cpias mltiplas dos objetos
selecionados.
O comando Array Retangular cria fileiras e Colunas de objetos.
O comando Array Polar copia objetos em um crculo ao redor de
um ponto central.
Exerccio 38Criar uma Matriz
Para criar uma matriz retangular:
1. Abra o modelo T-Flange.
2. Selecione o cilindro que est visvel na janela superior Top.

132

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

1. No menu Transform, clique em Array, e em seguida clique em


Retangular.
2. Quando solicitar o nmero na direo X Number in X direction
<1>, digite 2 e clique ENTER.
3. Quando solicitar o nmero na direo Y Number in Y direction
<1>, digite 2 e clique ENTER.
4. Quando solicitar o nmero na direo Z Number in Z direction
<1>, digite 1 e clique ENTER.
5. Quando lhe perguntar pela unidade ou espao em X Unit cell or X
spacing, digite 4 e clique ENTER.
6. Quando lhe perguntar pelo espao em Y spacing, digite 1.5 e
clique ENTER.
7. Acabamos assim de criar uma matriz dos cilindros na base do
objeto.

133

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para criar uma matriz em 3D:


1. Selecione o cilindro que est visvel na janela frontal (Front).
Quando introduzir distncias na janela frontal, o plano de construo da
direo Y estar acima e o da direo Z estar de frente.
O cone que est visvel o das Coordenadas Universais.

2. No menu Transform, clique Array, e em seguida selecione


Retangular.
3. Quando solicitar o nmero na direo X Number in X direction
<2>, digite 2 e clique ENTER.
4. Quando solicitar o nmero na direo Y Number in Y direction
<2>, digite 2 e clique ENTER.
5. Quando solicitar o nmero na direo Z Number in Z direction
<1>, digite 2 e clique ENTER.
6. Quando solicitar a unidade ou espao em X Unit cell or X spacing,
digite 2 e clique ENTER.
7. Quando solicitar o espaado de y Y spacing, digite -2 e clique
ENTER.
8. Quando solicitar o espaado de z Z spacing, digite -4.5 e clique
ENTER.

134

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Ser criada uma matriz de cilindros em ambos os lados do objeto.

Nota: a razo de que se usar nmeros negativos para Y e Z porque se realiza


uma matriz em direo negativa em cada eixo.

Guarde sempre seu modelo antes de fazer qualquer operao booleana.

Para eliminar os furos da pea:


1. Salve seu modelo.
2. No menu Solid, clique em Difference.
3. Quando solicitar que selecione uma superfcie Select surface or
polysurface, selecione a base da pea.
4. Quando solicitar que selecione a superfcie a subtrair Select surface
or polysurface to subtract, designe um dos furos.
5. O buraco ser eliminado da pea.

6. Repita este processo para cada furo.

135

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

7. No menu Render, clique em Shade All Viewports.

Para criar uma matriz polar:


1. Abra o modelo Wheel.
2. Selecione o cilindro e o raio na janela superior Top.

3. No menu Transform, clique em Array, e em seguida selecione Polar.


4. Quando lhe perguntar pelo centro da matriz polar Center of polar array,
selecione o centro do crculo.
5. Quando lhe perguntar pelo nmero de elementos Number of elements<1>,
digite 3 e clique ENTER.
6. Quando solicitar o ngulo Angle to fill<360>, clique ENTER.
Os furos e os raios sero copiados em um padro circular ao redor do centro do crculo.

136

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para eliminar os furos da roda:


1. Salve seu modelo.
2. No menu Solid, clique em Difference.
3. Quando solicitar que selecione a superfcie Select surface or
polysurface, selecione a roda.
4. Quando solicitar a superfcie a subtrair Select surface or
polysurface to subtract, selecione um dos furos.
5. O furo ser eliminado da pea.
6. Repita este processo para cada furo.

Para acrescentar raios roda:


1. No menu Solid, clique em Union.
2. Quando solicitar que selecione a superfcie Select surface or
polysurface, selecione a roda.
3. Quando lhe perguntar pela superfcie a unir Select surface or
polysurface to union, selecione um dos raios.
4. O raio ser acrescentado roda.
5. Repita este processo para cada raio.
6. No menu Render, clique em Shade.

137

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Recortar
Este comando corta e apaga pores de um objeto para fazer com que
termine exatamente em sua intercesso.

Exerccio 39Recortar
1. Abra o modelo Trim-Split.

2. No menu View, clique em Zoom, e em seguida selecione Window.


3. Faa uma janela ao redor da grade na parte inferior esquerda da
janela da vista superior Top.

138

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

4. No menu Edit, clique em Trim.


5. Quando solicitar que selecione uma borda de corte Select cutting
edge (Options), selecione as duas linhas verticais fora do
quadriculado.
6. Quando voltar a perguntar por uma borda de corte Select cutting
edge (Options) clique em ENTER.
7. Quando solicitar que selecione o objeto a recortar Select object to
trim (Options), selecione cada uma das linhas horizontais em suas
pontas esquerda e direita. As linhas sero recortadas nas bordas de
corte.

139

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

8. Ao pedir que selecione o objeto a recortar Select object to trim


(Options), clique ENTER para terminar o comando.
9. No menu View, clique em Zoom, e em seguida selecione Extents
All.
10. No menu Edit, clique em Trim.
11. Quando solicitar que selecione as bordas de corte Select cutting
edge (Options), selecione a superfcie que se entrecruza com a
esfera da janela de Perspectiva.
12. Ao pedir de novo as bordas de corte Select cutting edge (Options),
clique ENTER.
13. Quando solicitar que indique o objeto a cortar Select object to trim
(Options), selecione o lado direito da esfera. A esfera ser recortada
nas bordas da superfcie.

14. Quando voltar a pedir o objeto a cortar Choose object to trim,


clique ENTER para terminar o comando.

140

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Dividir
Este comando separa um objeto de outro ou divide uma curva em um
ponto especfico. O comando Split divide o objeto onde ele se entrecruza
com o propsito de corte, mas no elimina nada.

Exerccio 40Dividir
1. No menu View, selecione Zoom, e em seguida clique em Window.
2. Faa uma janela ao redor da curva fechada no canto inferior direito
da janela superior Top.

3. No menu Edit, clique em Split.


4. Quando solicitar que selecione um objeto a dividir Select object to
split, selecione a curva fechada.
5. Quando solicitar que selecione os objetos de corte Select cutting
objects (Point), escolha as linhas.

141

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

6. Quando solicitar que selecione os objetos de corte Select cutting


objects (Point), clique ENTER.
7. A curva ficar separada em quatro peas exatamente onde se
entrecruza com as linhas.
8. No menu View, clique em Zoom, e em seguida selecione Extents
All.
9. No menu Edit, clique em Split.
10. Quando solicitar que selecione o objeto a dividir Select object to
split, escolha a segunda esfera.
11. Quando solicitar que selecione os objetos de corte Select cutting
objects (Point), escolha a superfcie que se entrecruza com a esfera.

A esfera ficar separada em duas partes exatamente onde se entrecruza


com a superfcie.

142

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Esticar
O comando Extend estica um objeto para fazer com que termine
precisamente em sua intercesso com outro objeto.
Tambm possvel esticar um objeto embora no haja intercesso.

Exerccio 41 - Estender 1
1. Abra o modelo Extend.
2. No menu Curve, clique em Extend, e em seguida selecione Extend
Curve.
3. Quando solicitar que selecione os objetos de bordas Select
boundary objects, selecione a linha da esquerda.
4. Quando solicitar de novo que selecione os objetos de bordas Select
boundary objects, clique ENTER.
5. Quando solicitar que selecione o objeto a esticar Select object to
extend (Type=Line), escolha os extremos esquerdos das trs curvas.
6. A linha e as curvas ficaro estendidas tocando as bordas da
esquerda.

143

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

7. Quando solicitar que selecione o objeto a estender Select object to


extend (Type=Line), clique ENTER para terminar o comando.

Para estender com outras opes:


1. No menu Curve, clique em Extend, e em seguida selecione Extend
Curve.
2. Quando solicitar que selecione os objetos das bordas Select
boundary objects, selecione a curva da direita.
3. Quando solicitar que selecione os objetos das bordas de novo Select
boundary objects, clique ENTER.
4. Quando solicitar que selecione o objeto a estender Select object to
extend (Type=Line), selecione o final direito da linha.
A linha ficar estendida em direo reta.
5. Quando solicitar que selecione o objeto a estender Select object to
extend (Type=Line), digite A e ENTER.
6. Quando solicitar de novo que selecione o objeto a estender Select
object to extend (Type=Arc), selecione o final direito da curva.
A curva continua em direo s bordas com um arco tangencial.
7. Quando solicitar o objeto a estender Select object to extend
(Type=Arc), digite S e clique ENTER.
8. Quando solicitar de novo que selecione o objeto a estender Select
object to extend (Type=Smooth), selecione o final direito do arco.
O arco continua com uma curva tangente.

144

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para estender at a uma superfcie:


No menu Curve, clique em Extend, e em seguida selecione Extend
Curve.
Quando solicitar que selecione os objetos de bordas Select boundary
objects, selecione o cilindro esquerda.
Quando solicitar de novo os objetos de bordas Select boundary edges,
selecione a superfcie direita.
Quando solicitar uma vez mais os objetos de bordas Select boundary
edges, clique ENTER.
Quando solicitar que selecione o objeto a estender Select object to extend
(Type=Smooth), digite L e ENTER.
Quando solicitar de novo o objeto a estender Select object to extend
(Type=Line), selecione ambos os finais da linha e da curva. As curvas se
estendero at a superfcie da esfera.

145

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para estender uma curva sem borda:


No menu Curve, clique em Extend, e em seguida selecione By Line.
Quando solicitar que selecione a curva a estender Select curve to extend,
selecione no lado superior direito prximo da curva.
Quando lhe perguntar pelo final da linha ou longitude End of line or
length, escolha um ponto. A curva se estender como uma linha tangente
at o ponto que escolheu.

No menu Curve, clique em Extend e em seguida clique em By Arc.


Quando solicitar que selecione a curva a estender Select curve to extend,
selecione um ponto prximo do final superior direito da linha esquerda.
Quando solicitar o raio do arco Radius of arc, designe um ponto para pr
um raio, ou digite um valor para o raio.

146

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Ao solicitar o ponto final ou ngulo End point or angle, escolha um final


para o arco, ou digite um ngulo para o arco.

Criando a Eqidistante
O comando Offset procura a eqidistante de outro objeto. O comando
Offset utilizado para criar cpias especializadas, como linhas paralelas,
crculos concntricos e arcos concntricos, atravs de pontos especficos ou
em distancia predeterminadas.

147

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Exerccio 42 - Criando uma Eqidistante


1.
2.
3.
4.

Abra o arquivo Offset.3dm.


Maximize a janela Top.
No menu Curve clique em Offset.
Quando solicitar que selecione a curva Select curve to offset
(Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance),
selecione a linha.
5. Quando solicitar o lado de eqidistncia Side to offset (Distance=1
Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), selecione o lado
superior direito da linha.

Ser criada uma linha paralela.

Para criar uma eqidistante com a opo ThroughPoint:


1. No menu Curve, clique em Offset.
2. Quando solicitar a curva Select curve to offset (Distance=1
Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), selecione o
crculo.
3. Quando solicitar o lado de eqidistncia Side to offset (Distance=1
Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), digite T e clique
ENTER.
4. Quando solicitar o ponto Through point (Corner=Sharp
OffsetTolerance), selecione o final da linha eqidistante.

Ser criado um crculo concntrico que passa atravs do ponto final de uma
linha.

148

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Opes para a Eqidistante


Eqidistante Pontiaguda
1. No menu Curve clique em Offset.
2. Quando solicitar que selecione a curva Select curve to offset
(Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance),
selecione a polilnea.
3. Quando solicitar o lado de eqidistncia Side to offset (Distance=1
Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), selecione a parte
interna da polilnea.

Ser criada uma eqidistante da polilnha com cantos pontiagudos.

149

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Eqidistante Suave.
1. Clique ENTER para repetir o comando.
2. Quando solicitar que selecione a curva Select curve to offset
(Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance),
selecione a polilnea.
3. Quando solicitar o lado de eqidistncia Side to offset (Distance=1
Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), digite C e clique
ENTER.
4. Quando solicitar o tipo de esquina Corner type <Smooth> (Sharp
Round Smooth Chamfer), digite R e clique ENTER.
5. Quando solicitar o lado de eqidistncia Side to offset (Distance=1
Corner=Round ThroughPoint OffsetTolerance), selecione o lado
externo da polilnea.

Cria-se uma eqidistante, mas com os cantos arredondados em arco.

150

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Eqidistante - Distancia
1. Clique ENTER para repetir o comando.
2. Quando solicitar que selecione a curva Select curve to offset
(Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance),
selecione a polilnea.
3. Quando solicitar o lado de eqidistncia Side to offset (Distance=1
Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), digite 2 e clique
ENTER.
4. Quando lhe voltar a pedir o lado de eqidistncia Side to offset
(Distance=2 Corner=Round ThroughPoint OffsetTolerance),
digite C e clique ENTER.
5. Quando solicitar o tipo de quina Corner type <Smooth> (Sharp
Round Smooth Chamfer), digite SM e clique ENTER.
6. Quando solicitar o lado de eqidistncia Side to offset (Distance=2
Corner=Smooth ThroughPoint OffsetTolerance), selecione a
parte externa da polilnea.

Cria-se uma eqidistante, mas os cantos se arredondam em curvas.

151

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Distance
1. Quando solicitar que selecione a curva Select curve to offset
(Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance),
selecione a curva de forma livre.
2. Quando solicitar o lado de eqidistncia Side to offset (Distance=2
Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), digite 1 e clique
ENTER.
3. Quando voltar a pedir o lado de eqidistncia Side to offset
(Distance=1 Corner=Smooth ThroughPoint OffsetTolerance),
selecione um lado da curva.
4. Clique ENTER para repetir o comando.
5. Quando solicitar o lado de eqidistncia Side to offset (Distance=1
Corner=Smooth ThroughPoint ffsetTolerance), selecione o outro
lado da curva.
6. Selecione o arco.
7. Clique ENTER para repetir o comando.
8. Quando solicitar o lado de eqidistncia Side to offset (Distance=1
Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), selecione o lado
esquerdo do arco.

Para realizar eqidistantes de superfcies e polisuperficies:


1. No menu Surface clique em Offset.
2. Quando solicitar que selecione as superfcies Select surfaces to
offset, selecione uma das superfcies e clique ENTER.
3. Quando solicitar a distncia Offset distance <1> (FlipAll Solid
Loose Tolerance), clique ENTER.

152

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

1. Selecione a outra superfcie.


2. No menu Surface, clique em Offset.
3. Quando solicitar a distncia Offset distance <1> (FlipAll Solid
Loose Tolerance), coloque o cursor sobre a Superfcie e clique com
o boto esquerdo do mouse.
4. Observe que a flecha mudou de direo. A direo normal da
superfcie se inverteu. Se o nmero da distncia eqidistante for
positivo, a eqidistante da superfcie ser realizada na direo
normal. Se o nmero for negativo, a eqidistante se realizar na
direo oposta.
5. Clique ENTER para criar a superfcie eqidistante.

6. Selecione o cilindro.
7. No menu Surface, clique em Offset.
8. Quando solicitar a distncia Offset distance <1> (FlipAll Solid
Loose Tolerance), clique ENTER.
9. Cada superfcie da polisuperficie tem uma eqidistante separada.

153

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

154

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Exerccio 43Prtica
1. Inicie um novo modelo. Salve-o como Gasket1
2. Utilize Circle, Arc, Trim, Fillet e Join para criar a pea mostrada
na ilustrao.

3. Utilize o comando Extrude para criar a pea em 3D. A espessura da


extruso = .125.

155

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Exerccio 44Prtica
1. Inicie um novo modelo. Salve-o como CAM.
2. Utilize Circle, Arc, Line, Trim, Join, e Array para desenhar a pea
mostrada na ilustrao.

3. Utilize Extrude para criar a parte em 3D.


4. A espessura da extruso = .5.

156

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Exerccio 45Prtica
1. Inicie um novo modelo. Salve-o como Link.
2. Utilize Line, Arc, Trim, Offset, Join, Fillet e Circle para desenhar
a pea mostrada na ilustrao.

3. Utilize Extrude e Subtract para criar a parte em 3D.


4. A espessura da extruso = .5.

157

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Exercise 46Prtica
1. Comece um novo modelo. Salve-o como Building.
2. Utilize os comandos Line, Arc, Trim, Offset, Curve, Fillet e
Circle para desenhar o contorno do edifcio.

158

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Edio de Pontos
possvel ver os pontos de controle ou pontos de edio de um objeto para
poder ajustar a forma do objeto em lugar de manipular o objeto completo.
Isto se chama edio de pontos.
Voc pode usar a edio de pontos em malhas, curvas e superfcies, mas no
em polisuperficies ou slidos.

Curvas NURBS
As curvas no Rhino so representadas internamente por B-Splines
Racionais Uniformize (NURBS).
A forma de uma Curva NURBS determina por trs fatores:
Uma lista de pontos chamada "pontos de controle"
Graus
Uma lista de nmeros chamados "ns"
Se modificar qualquer um destes elementos, mudar a forma da curva.
Observaes sobre os pontos de controle, os pontos de edio e os ns:
Os pontos de controle no tm que estar na curva.
Os pontos de edio e os ns esto sempre na curva.
Uma curva tem o mesmo nmero de pontos de controle e de pontos de
edio.
Normalmente, h mais pontos de controle que ns.
Em uma polilnea, os pontos de controle = pontos de edio = ns.
Se uma curva no for uma polilnea, ento os pontos de controle so
diferentes dos pontos de edio e dos ns.
Rhino permite editar curvas e superfcies movendo os pontos de
controle e de edio.
Rhino permite acrescentar e tirar ns, mas os ns no podem ser
movidos explicitamente.
Os ns so parmetros (quer dizer, nmeros, no pontos).
Pode-se calcular uma curva NURBS ou uma superfcie em um n e obter
um ponto de controle.

159

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Exerccio 47Editar com Pontos de Controle


Neste exerccio praticaremos com pontos de controle em movimento.
Entender como reagem as curvas e linhas quando se movem os pontos de
controle muito importante para entender a Modelagem com NURBS.

Para editar pontos de controle:


1. Abra o arquivo Controle Point.3dm.
2. Ative Ortho e Snap.
3. No menu Edit, clique em Select e em seguida em Curve.

4. No menu Edit, clique em Point Editing e em seguida em Control


Points On.

160

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

5. Na janela Front, selecione a fila de pontos do meio.


6. Arraste os pontos verticalmente 5 unidades.

1. Na janela Front, selecione duas filas de pontos em cada lado do


centro.
2. Arraste os pontos verticalmente 4 unidades.

161

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

3. Na janela Front, selecione as duas filas de pontos das bordas.


4. Arraste os pontos verticalmente, aproximadamente 3 unidades.

Observe que as curvas (polilneas) de grau 1 tm bordas pontiagudas em cada


ponto de controle e os pontos de controle esto exatamente na curva.
Quando uma curva ou polilnea se dobra em um ponto como este, so chamados
Ponto de Contoro.
Se criar uma superfcie com uma curva que tem um ponto de contoro, ter uma
emenda no Ponto de contoro.
As curvas de grau 3 e 5 so suaves.
As curvas de grau 3 tm mais curvatura que as de grau 5.
Os pontos individuais tm mais influencia em uma rea menor da curva como as
curvas de grau 3, enquanto que os pontos tm mais influencia sobre uma rea
maior da curva como as curvas de grau 5.

162

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

5. Clique ESC duas vezes para desativar os pontos de controle.

6. Selecione as curvas.
7. No menu Surface, clique em Loft.
8. No quadro de dilogo Loft options, click em OK.

Devido ao fato de que as curvas de grau 1 estarem inclusas na superfcie de


transio, criou-se uma polisuperficie com uma emenda em cada ponto de
contoro.

163

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

9. Selecione a Superficie.
10. Ative os pontos de controle.
Os Pontos no se ativam e aparece a seguinte mensagem na linha de
Comandos: Cannot Turn on Points For PolysurFaces.
(No se podem ativar os pontos de controle das polisuperficies)
Desfaa a superfcie de transio.

Para trocar as polilneas para curvas sem pontos de contoro:


1. No menu Curve, clique em Edit Tools e em seguida em Rebuild.
2. Quando solicitar as curvas a reconstruir Select curve to rebuild, selecione ambas
as polilneas.
3. Quando solicitar as curvas a reconstruir Select curve to rebuild, clique ENTER.
4. No quadro de dilogo Rebuild Curve, troque o nmero de pontos para 11 e o
grau para 3 e clique em OK.
Uma curva de grau 3 no pode ter pontos de contoro.

164

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Rebuild Surface - (Reconstruir Superfcie)


Para criar uma superfcie de transio sobre as curvas:
1. Selecione todas as curvas.
2. No menu Surface, clique em Loft.
3. No quadro de dilogo Loft Options, clique em OK.
Aparecer uma superfcie sobre as curvas. A superfcie pode ser editada com
pontos de controle.

Para reconstruir uma superfcie:


1. Selecione a superfcie.
2. No menu Surface, clique em Edit Tools e em seguida em Rebuild.
3. No quadro de dilogo Rebuild Surface, troque o nmero de pontos
para 8 em ambas as direes U e V. Troque o Grau para 3 em U e V.
A superfcie mais suave e tem menos pontos de controle.

165

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Usar o comando Nudge para mover pontos de controle:


1.
2.
3.
4.

Selecione um ponto de controle na janela Front.


Clique a tecla ALT e uma flecha.
Observe que o ponto se move (nudges) um pouco.
Clique a tecla ALT, CTRL e uma flecha.

O movimento menor.
5. Clique a tecla ALT, SHIFT e outra flecha.
O movimento aumenta.

166

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Trocar a configurao:
6. No menu Tools, clique em Options.
7. No quadro de dilogo Options, na aba Modeling Aids, observe a
configurao de Nudge.
Pode-se modificar qualquer um destes valores.

167

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Utilizar o comando Set Points para ajustar pontos:


1. Selecione todos os pontos da borda esquerda da superfcie.
2. No menu Transform, clique em Set Points.
3. No quadro de dilogo Set Points, marque Set X e deseleccione Set
Y e Set Z.

1. Na janela Front, mova os pontos e clique para alinh-los.

168

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Exerccio 48Prtica com Formas Livres e Edio de Pontos de


Controle
2. Inicie um novo modelo.
3. Salve-o como Taa.

4. Utilize Rectangle e Curve para desenhar a pea que se v na janela


frontal (Front).

169

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Desenhando em 3D:
1. No menu Surface, selecione Revolve.
2. Quando solicitar que selecione a curva a revolucionar Select curve to
revolve, selecione a curva que criou.
3. Quando perguntar pelo ponto inicial do eixo de revoluo Start of
revolve axis, selecione uma das extremidades da curva.
4. Quando solicitar o final do eixo de revoluo End of revolve axis,
selecione o outro extremo da curva.

5. No quadro de dilogo das opes de Revolve, clique em Deformable,


e em seguida selecione OK.

Isto far com que a taa tenha pontos de controle que podem ser ajustados.

170

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

No menu Render, clique em Shade.

6. Salve seu modelo.


7. Tente ajustar os pontos de controle para ver o que acontece.

171

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Modelagem de Formas Livres


Quando construmos modelos no Rhino, devemos determinar em primeiro
lugar que mtodos sero utilizados para cada parte do projeto.
Existem duas maneiras bsicas para modelar no Rhino: forma livre e
exata.
Alguns modelos requerem mais ateno s dimenses exatas porque sero
destinados a fabricao (exemplo: forma para injeo de plsticos) ou
porque algumas partes devem encaixar umas com as outras.
Algumas vezes a forma do objeto, no a exatido o que mais importa.
Estas tcnicas podem ser utilizadas juntas para criar figuras exatas e com
formas livres.
Este tutorial est focado somente s formas livres, de aspecto orgnico.
O tamanho exato e a posio dos objetos no to importante.
A forma global o objetivo principal.
Com este exerccio voc aprender o seguinte:

Criao de superfcies simples


Reconstruo de superfcies
Edio de pontos de controle
Criao de curvas (desenhar, projetar)
Dividir superfcies com curvas e superfcies
Mesclagem entre duas superfcies
Iluminao e renderizao

Em nosso prximo exemplo, Pato de Borracha, voc ter que utilizar


tcnicas de modelagem similares tanto para a cabea como para o corpo.
Comearemos este exerccio criando esferas que se deformaro para formar
as figuras.
Se precisar saber mais a respeito dos pontos de controle e das superfcies,
consulte o Tpico Pontos de Controle no ndice de ajuda do Rhino
(Rhino Help).

172

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Exerccio 49Criar um pato de borracha


Inicie um novo modelo.
Salve-o como Pato.
Voc pode utilizar layers para separar as partes, mas para este
modelo no necessrio.
Para mais informao sobre os layers, procure por Layer no ndice
de ajuda do Rhino Help.

Criar as formas do corpo e da cabea:


O corpo e a cabea do pato so criados modificando duas esferas.
No necessrio que o tamanho e a posio das esferas sejam exatos.

Para criar as formas bsicas:


1. No menu Solid, clique em Sphere, e depois selecione Center, Raio.
2. Quando pedir o centro da esfera Center of sphere, selecione um
ponto na janela frontal. Quando pedir o raio Radius
3. (Diameter), selecione outro ponto na mesma janela para criar a
esfera. Repita este procedimento para segunda a esfera.

173

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para deformar as esferas:


1. Selecione ambas as esferas.
2. No menu Surface, clique Edit Tools, e depois em selecione
Rebuild.
3. Na caixa de dilogo Rebuild Surface, defina o valor dos pontos
Point Count para 8 tanto para U como para o V.
4. Em graus Degree, digite 3, para U e V.
Assinale a caixa de seleo Delete Input, desative Current Layer, e
depois clique em OK.

Agora as esferas so deformveis e o fato de existirem mais pontos de


controle permite controlar as partes menores da superfcie. Uma superfcie
de grau 3 ter uma forma mais suave ao ser deformada.

174

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para modificar a forma do corpo:


1. Selecione a esfera maior.
2. No menu Edit, clique Point Editing, e depois clique em Control
Points On.
3. Na janela frontal Front selecione os pontos de controle da parte
inferior da esfera. Pode realizar uma seleo por janela, arrastando
uma janela ao redor dos pontos de controle.

4. Arraste para cima os pontos de controle selecionados.


5. Deste modo sero alinhados todos os pontos de controle selecionados
no mesmo valor de z (vertical na janela Front) e a superfcie se
achatar.

175

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

1. Ajuste os pontos de controle na parte superior do corpo do pato


utilizando a mesma tcnica.

2. Selecione os pontos de controle por janela na parte superior esquerda


do corpo e estique para cima para formar o pescoo.
Observe que na vista superior Top h dois pontos de controle selecionados,
embora na vista frontal Front parea que somente um est selecionado. Isto
acontece porque o segundo ponto de controle est exatamente atrs do que
se v na vista frontal.

176

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

3. Selecione por janela os pontos de controle na parte dianteira do


corpo e estique para cima para formar o peito do pato.

4. Selecione os pontos de controle na parte superior direita e estique


para a direita.

5. Pode continuar ajustando os pontos de controle at conseguir a figura


que deseja.
6. Salve seu modelo.

177

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para sombrear o modelo:


1.
2.

Clique na janela Perspectiva.


No menu Render, clique em Shade.

3. Clique ENTER ou ESC para sair do modo de sombreamento.


4. Clique ESC para desativar os pontos de controle.
5. O primeiro ESC cancela qualquer comando ativo, o seguinte
desseleciona os objetos selecionados.
6. O ESC seguinte desativa os pontos de controle.

178

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para criar a cabea:


1. Selecione a esfera menor.
2. No menu Edit, clique Point Editing, e depois selecione Control
Points On.
3. Selecione os pontos de controle na parte direita e estique para
comear a formar o bico.

4. Selecione os pontos de controle na parte superior direita e estique


para continuar formando o bico.
5. Continue selecionando pontos de controle e deformando a cabea at
que sua figura se parea com a figura abaixo.

6. Clique ESC para desativar os pontos de controle.

179

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para Separar o Bico da Cabea:


Para a renderizao final, o bico deve ter uma cor diferente do corpo. Para
isto, o bico e o corpo tm que ser superfcies separadas.
Voc pode dividir uma superfcie em vrias superfcies de diferentes
maneiras.
Pode utilizar, por exemplo, a seguinte tcnica.
Para separar a cabea e o bico em duas superfcies diferentes, divida-as
com uma curva.

Para dividir uma superfcie com uma curva:


1. Na vista Front, crie uma curva como a mostrada na ilustrao abaixo.

2. No menu Edit, clique em Split.


3. Quando pedir objetos a dividir Select objects to split, selecione a
cabea (1) e clique Enter.
4. Quando lhe pedir objetos de corte Select cutting objects, selecione a
curva que acaba de criar (2).
5. Quando pedir os objetos de corte Select cutting objects, clique
ENTER.
Agora o bico e a cabea so superfcies separadas.

180

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

6. Salve seu modelo.

Para Criar o Pescoo do Pato


O pato necessita de um pescoo. Em primeiro lugar, faremos uma borda na
superfcie da cabea e outro na superfcie do corpo, para que possamos
criar uma superfcie mesclada entre as duas bordas.
Para recortar a cabea:
1. Desenhe uma linha Line que atravesse a parte inferior da cabea (1).

181

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

2. No menu Edit, clique em Trim.


3. Quando pedir que selecione as bordas de corte Select cutting edges
(Options), selecione o plano de corte que criou (1).
4. Quando lhe perguntar de novo pelas bordas de corte Select cutting
edges (Options), clique ENTER.
5. Quando pedir que selecione o objeto a recortar Select object to trim
(Options), selecione a parte inferior da Cabea (2).
6. Quando voltar a perguntar pelo objeto a recortar Select object to
trim (Options), clique ENTER para terminar o comando.
7. A parte inferior da cabea ser recortada.

8. Apague a linha.

Para fazer um buraco no corpo que coincida com a abertura da parte


inferior da cabea:
9. No menu Surface, clique em Extrude, e depois em Straight.
10. Quando pedir que selecione a curva a extruir Select curve to extrude,
selecione a curva na parte inferior da cabea (1).
11. Quando pedir que selecione a curva a extruir Select curve to extrude,
clique ENTER.
12. Quando pedir a distncia de extruso Extrusion distance < 1.0000 >
(Direction Cap=No BothSides Tapered), arraste a superfcie extruida at
que intersecte com a parte superior do corpo do pato.

182

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

1. No menu Edit, clique em Trim.


2. Quando pedir as arestas de corte Select cutting edges (Options),
selecione a superfcie extruida (1).
3. Quando pedir as arestas de corte Select cutting edges (Options), clique
ENTER.
4. Quando pedir o objeto a recortar Select object to trim (Options),
selecione o corpo no interior da superfcie Extruida (2).
5. Quando pedir o objeto a recortar Select object to trim (Options), clique
ENTER. Ser criado um buraco no corpo do pato.

6. Apague a superfcie extruida.


7. Salve seu modelo.

183

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para criar a superfcie de mescla entre a cabea e o corpo:


1. No menu Surface, clique em Blend.
2. Quando pedir o primeiro conjunto de arestas Select first set of edges
(PlanarSections Continuity=Curvature), selecione a curva na parte inferior da
cabea (1).
3. Quando voltar a pedir Select first set of edges. Press Enter for second set
(PlanarSections Continuity=Curvature), clique ENTER.
4. Quando pedir o segundo conjunto de arestas Select second set of edges
(PlanarSections Continuity=Curvature), selecione a aresta do buraco do
corpo.

5. Quando pedir o ponto de emenda a ajustar Matching seams and directions...


Select seam point to adjust. Press Enter when done (FlipDirection
Automatic Natural), clique ENTER.
6. No quadro de dilogo Blend Bulge, clique OK. Ser criada uma mescla de
superfcies entre o corpo e a cabea.

7. Salve seu modelo.

184

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para unir as partes:


1. No menu Edit, clique Join.
2. Quando pedir que selecione o objeto a unir Select object for join,
selecione o corpo.
3. Quando pedir que selecione a seguinte superfcie a unir Select next
surface or polysurface to join, selecione o pescoo.
4. Quando pedir que selecione a seguinte superfcie a unir Select next
surface or polysurface to join, selecione a cabea.
5. Quando pedir que selecione a seguinte superfcie a unir Select next
surface or polysurface to join, clique ENTER.

Para criar o olho:


1. No menu Solid, clique Ellipsoid.
2. Ative Ortho e Snap.
3. Quando pedir o centro da elipse Center of ellipsoid, selecione um
ponto na janela Top.
4. Quando pedir o final do primeiro eixo End of first axis, selecione
um ponto.
5. Quando pedir o final do segundo eixo End of second axis, selecione
um ponto com aproximadamente o mesmo raio que a da seleo
anterior.
6. Quando pedir o final do terceiro eixo End of third axis, selecione
um ponto na janela Front para criar uma elipse plana.

185

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para criar a pupila do olho:


Para poder atribuir uma cor diferente pupila do olho, a superfcie da
elipse tem que ser dividida em duas partes.
1. No menu Curve, clique em Line e depois em Single Line.
2. Quando pedir o incio da linha Start of line (BothSides), na janela
Front, selecione um ponto esquerda e acima do ponto mdio da
elipse.
3. Quando pedir o final da linha End of line (BothSides), ative Ortho
e selecione um ponto direita da elipse.

186

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

4.
5.
6.
7.

No menu Edit, clique em Split.


Quando pedir objetos a dividir Select objects to split, selecione a elipse (1).
Quando pedir objetos a dividir Select objects to split, clique ENTER.
Quando pedir objetos de corte Select cutting objects, selecione a linha (2) da
parte superior da elipse.
8. Quando pedir objetos de corte Select cutting objects, clique ENTER.

9. Selecione a superfcie da parte superior da elipse.


Ela est agora divida em duas metades. Assegure-se de selecionar a parte superior da
elipse.

10. No menu Render, clique em Render Preview.


187

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

11. No menu Edit, clique em Object Properties.


12. No quadro de dilogo Object Properties, na aba Material, clique em Basic,
no boto Cor button, e selecione uma cor para a pupila do olho, por exemplo,

o negro.

Para mover os olhos para superfcie da cabea:


1. No menu Transform, clique Orient, e depois em On Surface.
2. Quando pedir que selecione a apie da superfcie Select base surface, selecione
a cabea.
3. Quando pedir o ponto de onde orientar Point to orient from (OnSurface),
selecione o centro do olho na Janela Top.
4. Quando pedir o ponto de orientao na superfcie Point on surface to orient to
(Align=U Mirror SwapUV FlipNormal NoCopy), digite N e clique ENTER.
5. Quando pedir o ponto de orientao na superfcie Point on surface to orient to
(Align=U Mirror SwapUV FlipNormal), mova o cursor na cabea para colocar
o olho e clique com o mouse.

6. Faa uma copia simtrica Mirror do olho no outro lado da cabea.


7. Salve seu modelo.

188

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Renderizar a Imagem do Pato


A renderizao cria uma foto realista de seu modelo com as cores atribudas. As cores
da renderizao so diferentes das cores dos layers que foram utilizados, que controlam
a cor no modo almbrico.

Para renderizar o pato:


1. Selecione o bico.
2. No menu Edit, Clique em Object Properties.
3. No quadro de dilogo das propriedades de objetos Object Properties, clique
Render Color e selecione uma cor para o bico, por exemplo, o laranja.

4. Selecione o corpo.
5. No menu Edit, clique em Object Properties.
6. No quadro de dilogo Object Properties, clique em Render Color e selecione
uma cor para o corpo, por exempo o amarelo.
7. No menu Render, clique em Render.

189

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Iluminando a cena com focos de luzes:


1. No menu Render, clique em Criate Spotlight.
2. Quando pedir o ponto base do cone Base point of cone (Vertical), selecione um
ponto na metade do modelo.
3. Quando pedir o raio, arraste o raio at que seja aproximadamente do mesmo
comprimento do modelo.
4. Quando pedir o final do cone End of cone, escolha um ponto na vista superior
Top enquanto clica em CTRL.
5. Esta tcnica ativar o modo elevao. O ponto deve estar ligeiramente
esquerda e abaixo do modelo.
6. Na vista Front escolha um ponto ligeiramente acima do objeto.

7. No menu Render, clique em Render.


8. Tente colocar dois focos de luz.

9. No menu Render, Clique em Render.

10. Salve seu modelo.

190

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Modelar Slidos
Modelar slidos no Rhino fcil. Existem vrios comandos que lhe
permitem criar e editar objetos slidos.
cone

Comando
Box

Box3Pt

Descrio
Cria uma caixa retangular a partir de dois pontos diagonais e uma
altura.Opo Boto Direito: Cria uma caixa a partir de dois pontos
adjacentes, um ponto na borda do outro lado dos pontos e uma
altura
Cria uma caixa a partir de dois pontos adjacentes, um ponto sobre a
borda do outro lado e uma altura.

Sphere

Cria uma esfera a partir do ponto central e um raio.

SphereD

Cria uma esfera a partir das extremidades de seu dimetro.

Sphere3Pt

Cria uma esfera a partir de trs pontos na superfcie.

Cylinder

Cria um cilindro slido a partir de um ponto no centro, um raio e


uma altura.

Tube

Cria um tubo slido a partir de um ponto no centro, dois raios e


uma altura.

Cone

Crea um cone slido a partir de um ponto base, um raio base e uma


altura.

TCone

Cria um cone truncado que termina em um plano circular a partir


de seu ponto base, dois raios e uma altura.

Ellipsoid

Cria uma elipse a partir de um ponto no centro e trs extremos de


eixos.

Torus

Cria um toroide slido a partir de um ponto no centro, um raio para


o centro do tubo e um raio do tubo.

Pipe

Cria um tubo ao redor de uma curva existente. Pipe unifica o


comando de crculo com a opo OnCurve do comando one-rail
sweep e fecha os extremos para criar tubos slidos.

191

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Extrude
Planar
Curve
Extrude
Surface

A opo Thick lhe permite especificar dois raios em cada extremo


da curva para criar tubos com buracos perfurados no meio, tipo
tubos.
Cria um slido estruindo uma curva plana fechada verticalmente.

Cria um slido extruindo uma Superfcie verticalmente.


Extrui uma curva plana com um ngulo

Cap Planar
Holes

Cria uma superfcie simples plana para fechar buracos simples


planos em uma superfcie ou slido parcial.

Boolean
Union

Operao Booleana do Rhino para combinar slidos.

Boolean
Difference

Operao Booleana do Rhino para subtrair superfcies e slidos.

Boolean
Intersection

Operao Booleana do Rhino para criar a intercesso de duas


superfcies ou slidos.

Exerccio 50Modelar uma barra com texto.


No exerccio seguinte ter que fazer um slido primitivo, extrair algumas
superfcies, reconstruir uma superfcie e deform-la, unir as novas
superfcies em um slido, arredondar as bordas, acrescentar texto
superfcie e realizar uma operao booleana no slido (polisuperficie).
1.
2.
3.
4.

Comece um novo modelo utilizando a unidade Millimeters.


Salve-o como Bar.
No menu Solid, clique em Box.
Quando solicitar o primeiro ponto First corner of Box, digite 0,0 e
clique ENTER.
5. Quando solicitar o outro canto ou longitude Other corner or length,
digite 15 e clique ENTER.
6. Quando solicitar a largura Width, digite 6 e clique ENTER.
7. Quando solicitar a altura Height, digite 1 e clique ENTER.

192

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para editar a caixa:


1. No menu Solid, clique em Extract Surface.
2. Quando solicitar que selecione as superfcies a extrair Select
surfaces to extract (Copy), selecione a parte superior e as duas
extremidades.
3. Quando solicitar que selecione as superfcies a extrair Select
surfaces to extract (Copy), clique ENTER.
4. A linha de comandos mostrar a seguinte mensagem: Extracted 3
surfaces from a polysurface (Extradas 3 superfcies de uma
polisuperficie).

5. Selecione as duas extremidades e elimine-as.

193

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

6. No menu Surface, clique em Edit Tools e em seguida em Rebuild.


7. No quadro de dilogo Rebuild Surface, defina o nmero de pontos
em 4 e o grau em 3 tanto para U como para V.

8. No menu Edit, clique em Point Editing e em seguida em Control


Points On.

9. Na janela direita, selecione os pontos do meio com uma janela.

194

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

10. Arraste os pontos para cima aproximadamente uma unidade.

11. Desative os pontos de controle.


12. Selecione todas as superfcies.
13. No menu Edit, clique em Join.
14. As superfcies se unem para criar uma polisuperficie fechada.

15. Selecione a polisuperficie.


16. No menu Solid, clique em Cap Planar Holes.
195

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

17. Fecharam-se as duas extremidades.

Para arredondar as bordas:


1. No menu Solid, clique em Fillet Edge.
2. Quando solicitar as bordas a arredondar Select edges to fillet
(Radius=1), selecione as bordas verticais.
3. Quando solicitar as bordas a arredondar Select edges to fillet
(Radius=1), clique em ENTER.

4. No menu Solid, clique em Fillet Edge.


5. Quando solicitar as bordas a arredondar Select edges to fillet
(Radius=1), digite .2 e clique ENTER.
6. Quando solicitar as bordas a arredondar Select edges to fillet
(Radius=0.2), selecione com uma janela a barra inteira para
selecionar as bordas horizontais.
7. Quando voltar a solicitar as bordas a arredondar Select edges to fillet
(Radius=0.2), clique ENTER.
196

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

8. Faa uma cpia da barra e bloqueie-a.


9. Utilizaremos a segunda barra para outra tcnica mais adiante.

Para criar texto slido:


1. Clique na janela Top.
2. No menu Solid, clique em Text.
3. No quadro de dilogo Criate Text Object, selecione uma Fonte e
um Estilo.
4. Estabelea uma altura Text Height = 3.00 e uma expessura
Thickness = 1.00.
5. Em Criate clique em Solids.

6. O texto slido ser criado no plano de construo superior.


7. Arraste o texto para o centro da barra.
8. Na janela Front ou Right, arraste o texto at que se sobressaia por
cima da superfcie.

197

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

9. Para gravar o texto na barra:


10. Selecione a barra.
11. No menu Solid, clique em Difference.
12. Quando solicitar o segundo grupo de superfcies ou polisuperficies
Select second set of surfaces or polysurfaces (DeleteInput = Yes),
selecione com uma janela todo o texto.
13. Quando voltar a solicitar o segundo grupo de superfcies ou
polisuperficies Select second set of surfaces or Polysurfaces,
Press Enter when done (DeleteInput = Yes), clique ENTER.
14. O texto ficar gravado na barra.

198

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Criando uma etiqueta:


1. Desbloqueie a cpia da barra.
2. No menu Solid, clique em Extract Surface.
3. Quando solicitar as superfcies a extrair Select surfaces to extract
(Copy), selecione a superfice de cima.
4. Quando voltar a pedir as superfcies a extrair Select surfaces to
extract (Copy), clique ENTER.

5.
6.
7.
8.

Selecione a parte inferior da barra e bloqueie-a.


Ative a janela Top.
No menu Solid, clique em Text.
No quadro de dilogo Criate Text Object, em Criate, clique em
Curve e em seguida em OK.

199

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

9. O texto ser criado no plano de construo Top.


10. Arraste o texto at o meio da barra.
11. Selecione o texto (curvas).
12. No menu Curve, clique em From Objects e em seguida em Project.
13. Quando solicitar as superfcies sobre as quais projetar Select surfaces or
polysurfaces to project onto, selecione a superfcie de cima na Vista Top.
14. O comando Project projeta objetos perpendiculares ao plano de construo.

Apague as curvas do texto original.


15. Selecione a superfcie de cima.
16. No menu Edit, clique em Split.
17. Quando solicitar os objetos de corte Select cutting objects. Press Enter to
clear selection and start over, selecione com uma janela as curvas de texto e
clique Enter.
18. As curvas dividiram a superfcie. Cada parte do texto uma superfcie separada.

19. No menu Edit, clique em Select e em seguida em Curve.


20. Isto selecionar as curvas que utilizou para dividir a superfcie.
21. No menu Edit, clique em Visibility e em seguida em Hide para ocultar as
curvas.

200

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para trocar a cor de renderizao do texto:


1. Selecione as superfcies de texto.
2. No menu Edit, clique em Object Properties.
3. No quadro de dilogo Object Properties, na aba Material, clique em Basic e
selecione uma cor para o texto, como por exemplo, o vermelho.
4. Clique na janela Perspective.
5. No menu Render, clique em Render Preview.

Para gravar o texto em relevo:


1. No menu Edit, clique em Select e em seguida em Previous Selection. As
superfcies de texto sero selecionadas automticamente.
2. Clique na janela Top.
3. No menu Solid, clique em Extrude Surface.
4. Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance (Direction), digite
.2 e clique ENTER.
5. As superfcies sero extrudas perpendicularmente ao plano de construo.

6. Observe que a parte superior do texto segue a curvatura da superfcie original.

201

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Criando Superfcies
Superfcies
Uma superfcie do Rhino similar a uma pea de tecido elstico. Pode
tomar muitas formas diferentes.
As superfcies esto limitadas por curvas chamadas bordas ou lados. Para
visualizar a forma da superfcie, Rhino mostra um quadriculado de curvas
isoparamtricas na surperficie.
As superfcies tm uma rea que pode ser convertida em malhas e sua
forma pode ser modificada movendo os pontos de controle.
cone

Comando

Descrio

SrfPt

Cria uma superfcie selecionando trs ou quatro pontos


no espao para as quinas.

EdgeSrf

Cria uma superfcie selecionando dois, trs o quatro


curvas existentes cujas pontas coincidem exatamente.

PlanarSrf

Cria uma superfcie a partir de curvas planas que


compreendem uma rea.

Patch

Cria uma superfcie que atravessa um conjunto de curvas


e/ou objetos.

Revolve

Revoluciona uma curva ao redor de um eixo para criar


uma superfcie

202

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Loft

Sweep1

Cria uma superfcie a partir de formas curvas; a opo


normal cria uma superfcie sem dobras quando passa
pelas formas curvas. A opo de Sees Retas (Straight
Sections) cria uma surperficie com dobras em cada forma
curva e sees retas entre as formas curvas.
Cria uma superfcie a partir de formas curvas que seguem
ao longo de uma via. Este comando controla um lado da
superfcie.

Sweep2

Cria uma superfcie a partir de formas curvas que seguen


ao longo de duas vias. O percurso das duas vias lhe
permite controlar os lados da superfcie.

FilletSrf

Cria um arredondamento entre duas superfcies.

BlendSrf

Cria uma superfcie suave entre duas superfcies


existentes.

RailRev

Revoluciona uma figura curva fixando um extremo ao


longo de uma via. Este comando muito til para criar
extremos suaves em superfcies irregulares.

Extrude

Extrui uma curva perpendicular ao plano de construo


com a opo de afunilar (taper) a superfcie com um
ngulo de traado.

ExtrudeAlong
Crv

Extrui uma curva seguindo o caminho de uma segunda


curva.

ExtrudeToPt

Extrui uma curva at um ponto.

Plane

Cria uma superfcie retangular plana paralela ao plano de


construo a partir de dois pontos diagonais.

Plane3Pt

Cria uma superfcie retangular plana a partir de trs


pontos.

PlaneV

Cria uma superfcie retangular plana vertical ao plano de


construo a partir de 3 pontos.

203

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Exerccio 51 - Tcnicas Bsicas para criar Superfcies


Nestes Exerccios modelaremos algumas superfcies simples.

Inicie um novo modelo.


Salve-o como Superfcies.

Para criar um plano retangular:


1. No menu Surface, clique em Rectangle, e em seguida selecione Corner to
Corner.
2. Na janela superior Top, ao pedir a primeira quina do plano First corner of
plane, digite 0,0 e clique ENTER.
3. Quando solicitar a outra quina ou longitude Other corner or length, digite 10 e
clique ENTER.
4. Quando solicitar a largura Width, digite 6 e clique ENTER.

Para criar um plano vertical:


1.
No menu Surface, clique em Rectangle, e em seguida selecione Vertical.
2.
Quando solicitar o incio do lado Start of edge, selecione o ponto final ao lado
direito da superfcie.
3.
Quando solicitar o final do lado End of edge, selecione o outro ponto final ao
lado direito da superfcie.
4.
Quando solicitar a altura do retngulo Height of rectangle, digite 5 e clique
ENTER.

204

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para criar um plano a partir de trs pontos:


1. No menu Surface, clique em Rectangle, e em seguida selecione 3
Points.
2. Quando solicitar o incio do lado Start of edge, selecione o ponto
final na parte superior da segunda superfcie.
3. Quando solicitar o final do lado End of edge, selecione o outro
ponto final na parte superior da segunda Superfcie.
4. Quando solicitar a largura Width, digite 10 e clique ENTER.
5. Quando solicitar a largura Width, digite <45 e clique ENTER.
6. Quando solicitar uma vez mais a largura Width, selecione um ponto
na janela frontal.

205

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para criar um plano a partir de pontos:


1. No menu Surface, clique em Corner Points.
2. Quando solicitar a primeira esquina First corner of surface, selecione o ponto
final ao lado esquerdo da primeira Superfcie.
3. Quando solicitar o segundo canto da superfcie Second corner of surface,
selecione o ponto final ao lado esquerdo da primeira superfcie.
4. Quando solicitar a terceira quina Third corner of surface, selecione o ponto
final ao lado esquerdo da terceira Superfcie.
5. Quando solicitar a quarta esquina da superfcie Fourth corner of surface,
selecione o outro ponto final ao lado esquerdo da terceira superfcie.
6. Ser criada uma superfcie com quinas nos pontos selecionados.

Para criar um plano a partir de arestas:


1. No menu Surface, clique em Edge Curve.
2. Quando solicitar as curvas Select 2, 3, or 4 curve, selecione a aresta da parte
frontal esquerda (1).
3. Quando solicitar as curvas Select 2, 3, or 4 curve, selecione a aresta da parte
frontal direita (2).
4. Quando lhe voltar a solicitar as curvas Select 2, 3, or 4 curve, clique ENTER.
Ser criada uma superfcie.

206

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para criar uma superfcie a partir de curvas planas:


1. No menu Surface, clique em From Planar Curve.
2. Quando solicitar as curvas planas Select planar curve to build
surface, selecione a borda superior de uma Superfcie que tenha
criado.
3. Quando solicitar as curvas planas Select planar curve to build
surface, selecione as outras trs bordas e clique ENTER.
4. Ser criada uma superfcie.

Exerccio 52Extruir Superfcies

1. Abra o arquivo Extrude.3dm.


2. Selecione a curva (1) do meio da direita.

207

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

3. No menu Surface, clique em Extrude e em seguida em Straight.


4. Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance
(Direction BothSides Tapered), digite 3.5 e clique ENTER.
5. A curva extrui perpendicularmente ao plano do objeto se for uma
curva plana.

6. Clique ESC para desselecionar a curva.


7. Repita este processo para a outra curva (2).

208

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para extruir uma curva ao longo de outra curva:


1. Selecione a curva da esquerda (3).

2. No menu Surface, clique em Extrude e em seguida em Along


Curve.
3. Quando solicitar a curva de trajetria Select path curve, selecione a
curva (4) do extremo direito.
4. A curva se extrui ao longo da trajetria da curva secundria.

5. Repita este processo com a outra curva (5).

209

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para extruir uma curva com a opo Taper (ngulo de inclinao):


1. Selecione a curva da direita (6).

2. No menu Surface, clique em Extrude e em seguida em Straight.


3. Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance <-3.5>
(Direction Cap=no BothSides Tapered), Digite T e clique
ENTER.
4. Quando solicitar o ngulo de inclinao Draft angle <0>, digite 3 e
clique ENTER.
5. Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance <-3.5>
(Direction Cap=no), digite .375 e clique ENTER.
6. A curva extruda com um ngulo de inclinao de trs graus na
direo positiva do eixo X.

210

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

7. Selecione a mesma curva.


8. No menu Surface, clique em Extrude e em seguida em Straight.
9. Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance <.375>
(Direction Cap=no BothSides Tapered), digite T e clique
ENTER.
10. Quando solicitar o ngulo de inclinao Draft angle <3>, digite -3 e
clique ENTER.
11. Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance <.375>
( Direction Cap=no ), digite -1.375 e clique ENTER.
12. A curva extruda com um ngulo de inclinao de trs graus na
direo negativa da extruso anterior.

211

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para criar uma superfcie a partir de curvas planas:


1. No menu Surface, clique em From Planar Curve.
2. Quando solicitar as curvas planas Select planar curve to build
surface, selecione as arestas (7, 8, 9 e 10) que limitam com as
aberturas da extruso nos dois extremos.

3. Quando solicitar as curvas planas Select planar curve to build


surface, clique ENTER. Ser criada uma superfcie em cada
extremidade.

212

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4. Selecione todas as superfcies.


5. No menu Edit, clique em Join.
6. Os oito objetos se uniro em uma s superfcie.

Para criar uma superfcie extruida em ambos os lados de uma curva:


1. Ative o layer Extrude Straight-bothsides.
2. Selecione a curva de forma livre (11) como se mostra na ilustrao.

213

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1. No menu Surface, clique em Extrude e em seguida em Straight.


2. Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance
(Direction BothSides Tapered), digite B e clique ENTER.
3. A curva ser extruda simetricamente. Arraste-a para que se estenda
mais frente do objeto e selecione-a.

4. Recorte a polisuperfcie com a superfcie extruida.

5. Recorte a superfcie extruida com a polisuperficie.

214

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6. Una as duas partes formando uma s polisuperficie.

7. Utilize o comando FilletEdge (Solid > Fillet Edge) com um raio de


.2 para arredondar os cantos.

215

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Para criar uma superfcie extruida de uma curva at um ponto:


1. No menu Surface, clique em Extrude e em seguida em To Point.
2. Quando solicitar a curva a extruir Select curve to extrude, selecione
a curva (12).
3. Quando solicitar o ponto ao que extruir Point to extrude to,
selecione o ponto (13).
4. A curva ser extruida at este ponto.

5. Utilize a diferena booleana BooleanDifference (Solid >


Difference) para extrair a superfcie da parte superior do telefone.

6. No menu Surface, clique em Extrude e em seguida em To Point.

216

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

7. Quando solicitar a curva a extruir Select curve to extrude, selecione


o crculo (14).
8. Quando solicitar o ponto ao que extruir Point to extrude to,
selecione o ponto ( 15 ). A curva ser extruda em um ponto.

9. Utilize a diferena booleana BooleanDifference (Solid >


Difference) para extrair a superfcie da parte superior do telefone.

10. Salve seu modelo como Phone.

217

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para criar os botes:


1. No menu Edit, clique em Select e em seguida em On Layer.
2. No quadro de dilogo Layers to Select, clique em Curve for
Buttons e em OK. Sero selecionadas as 12 curvas que formam os
botes.

3. No menu Surface, clique em From Planar Curve.


As curvas continuam selecionadas.
4. No menu Edit, clique em Visibility e em seguida em Hide.
As curvas originais ficam ocultas.
5. No menu Edit, clique em Select e em seguida em On Layer.
6. No BooleanDifference na caixa de dilogo Layers to Select, clique
em Curve for Buttons e em OK.
7. No menu Surface, clique em Offset.
8. As 12 superfcies dos botes ficaro selecionadas.

218

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

9. Quando solicitar a eqidistncia Offset distance <1> (FlipAll Solid


Loose Tolerance), digite S e clique ENTER.
10. Quando solicitar a eqidistncia Offset distance <1> (FlipAll Solid
Loose Tolerance), digite .05 e clique ENTER.
11. As superfcies so extrudas e se convertem em slidos. Continuam
selecionadas.

12. No menu Edit, clique em Select e em seguida em Invert.


13. No menu Edit, clique em Visibility e em seguida em Lock.
14. Toda a geometria ser bloqueada, exceto os botes. Deste modo,
ser mais fcil selecionar as bordas no procedimento seguinte.
15. No menu Solid, clique em Fillet Edge.
219

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

16. Quando solicitar as bordas a arredondar Select edges to fillet


(Radius=0.18), digite .03 e clique ENTER.
17. Quando solicitar as bordas a arredondar Select edges to fillet
(Radius=0.03), selecione as bordas exteriores dos Botes e clique
ENTER.
18. As bordas dos botes estaro, agora, arredondadas.

19. No menu Edit, clique em Visibility e em seguida em Unlock para


desbloquear as outras partes do modelo.

220

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Exerccio 53Superfcies de Transio


Para criar uma superfcie de transio:
1. Abra o modelo Loft.
2. Selecione por janela todas as curvas na parte inferior da janela
superior Top.

3. No menu Surface, clique em Loft.


4. No quadro de dilogo Loft Options, marque Shaded preview e
clique em Preview. Ser criada uma superfcie sobre as curvas.

221

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

5. No quadro de dilogo Loft Options, troque o estilo Style para


Straight sections e clique em Preview. Ser criada uma superfcie
sobre as curvas, mas as sees de curvas sero retas.

6. No quadro de dilogo Loft Options, troque o estilo Style para


Loose e clique em Preview.

Ser criada uma superfcie que utiliza os mesmos pontos de controle que as
curvas. muito mais suave que as outras Superfcies, mas no coincide
muito com a geometria das curvas interiores.

7. No quadro de dilogo Loft Options, troque o estilo (Style) para


Normal e clique em OK. Ser criada uma superfcie sobre as
curvas.

222

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

8. Faa uma cpia simtrica da superfcie para criar a outra metade.

223

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Exerccio 54Superfcies de Revoluo


Para criar uma superfcie de revoluo:
1. Abra o arquivo Revolve.3dm.
2. No menu Surface, clique em Revolve.
3. Quando solicitar a curva para revolucionar Select curve to revolve,
selecione a curva negra.
4. Quando solicitar o incio do eixo de revoluo Start of revolve axis,
selecione o final da linha vertical vermelha.
5. Quando solicitar o final do eixo de revoluo End of revolve axis,
selecione o outro final da linha vertical vermelha.

6. No quadro de dilogo Revolve Options, clique em OK. A superfice


revolucionar ao redor do eixo.

224

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Exerccio 55Criando uma superfcie de Revoluo com Rail Revolve


s vezes necessrio fechar a extremidade de um objeto de forma
irregular. O comando Revolve lhe permitir revolucionar o Perfil de uma
curva em forma circular. A revoluo utilizando Rail Revolve, permite-lhe
revolucionar ao redor de um eixo no sentido do comprimento de uma
trajetria.
Para criar uma Revoluo com o comando Rail Revolve:
1. Abra o modelo Rail Revolve.3dm.
2. No menu Surface, clique em Rail Revolve.
3. Quando solicitar que selecione o perfil da curva Select profile
curve, selecione a curva de perfil (1).

4. Quando solicitar que selecione a curva de trajetria Select path


curve, selecione a curva (2).
5. Quando solicitar o incio do eixo de revoluo Start of revolve axis,
selecione o final da linha de eixo (3).
6. Quando solicitar o final do eixo de revoluo End of revolve axis,
selecione a outra ponta da linha de eixo (4).
Ser revolucionada uma superfcie ao redor de um eixo que segue a
trajetria da curva ao final do objeto.

225

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

7. Ative o layer Bowl e desative todos os demais.

8. Utilize o comando Rail Revolve para fazer uma terrina


Como a curva que se revolucionou fechada, a superfice um slido.

226

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Exerccio 56Utilizar Rail Revolve para Criar Superfcies


1. Abra o arquivo 1 Rail Sweep.3dm.
2. Selecione as trs curvas da esquerda.

3. No menu Surface clique em Sweep 1 Rail.


4. Quando solicitar o ponto da emenda Select seam point to adjust,
press Enter when done ( FlipDirection Automatic Natural ),
clique ENTER.

227

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

5. No quadro de dilogo Sweep 1 Rail Options, selecione as


seguintes opes e clique em OK. As duas figuras de seo
transversal se mesclam para formar a superfcie.

Usando Rail Revolve em relao a um ponto:


1. No menu Surface, clique em Sweep 1 Rail.
2. Quando solicitar a curva de sulco Select rail curve, selecione a
curva de forma livre da direita (1).

3. Quando solicitar as curvas de seo transversal Select cross-section


curve ( Point ), selecione o crculo (2).
4. Quando solicitar as curvas de seo transversal Select cross-section
curve ( Point ), digite P e clique ENTER.
5. Quando solicitar o final da varredura End of 1-rail sweep,
selecione o outro extremo da curva de forma Livre (3).
6. No quadro de dilogo Sweep 1 Rail Options, selecione as
seguintes opes e clique em OK.
228

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

As duas sees transversais se deslocaro at este ponto para formar a


superfcie.

Exerccio 57Utilizar Rail Sweep para Criar Superfcies


Abra o modelo 2 Rail Sweep.3dm.

229

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para criar a base:


1. Mude para o layer Base Surface.
2. No menu Surface, clique em Sweep 2 Rails.
3. Quando solicitar que selecione as duas curvas Select 2 rail curve,
selecione a primeira curva (1).
4. Quando solicitar que selecione as duas curvas Select 2 rail curve,
selecione a curva (2).
5. Quando solicitar que selecione as curvas de perfil transversal Select
cross-section curve ( Point ), selecione uma curva de perfil
transversal (3).
6. Quando solicitar que selecione as curvas de perfil transversal Select
cross-section curve ( Point ), clique ENTER.

7. No quadro de dilogo Sweep 2 Rails Options, clique em OK.

230

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para criar a parte interna:


8. No menu Edit, clique em Layers, e em seguida selecione Edit.
9. No quadro de dilogo de layers Edit Layers, ative os layers
Housing Surface, Housing Curve e Mirror. Bloqueie os layers
Base Curve e Base Surface.
10. Ative o layer Housing Surface.
11. Clique em OK.
12. No menu Surface, clique em Sweep 2 Rails.

13. Ao pedir que selecione os 2 rails Select 2 rail curve, selecione a


primeira curva (1).
14. Ao pedir que selecione os 2 rails Select 2 rail curve, selecione a
curva (2).
15. Ao pedir que selecione as curvas de perfil transversal Select crosssection curve (Point), selecione a curva da parte frontal do cilindro
(3).
16. Ao pedir que selecione as curvas de perfil transversal Select crosssection curve (Point), clique enter.

231

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

17. No quadro de dilogo Sweep 2 Rails Options, clique OK.


Ser criada uma superfcie que envolve as curvas e termina com uma ponta
suave onde se juntam as curvas transversais.

232

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para unir as duas partes:


1. No menu Edit, clique em Layers, e em seguida selecione Edit.
No quadro de dilogo de layers Edit Layers, assegure-se de que os layers
Housing Surface, Base Surface e Mirror esto ativados. Todos os outros layers
devem estar desativados.

2. No menu Solid, clique em Union.


3. Quando solicitar que selecione a superfcie Select surface or
polysurface, selecione a superfcie de base.
4. Quando solicitar que selecione a superfcie a unir Select surface or
polysurface to union, selecione a superfcie que formar a parte
interna.

233

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para fazer um arredondamento entre duas superfcies:


1. No menu Surface, clique em Fillet.
2. Quando solicitar que selecione a primeira superfcie a arredondar
Select first surface to fillet (Radius=1 Extend=Yes Trim=Yes),
digite .25 e clique ENTER.
3. Quando solicitar que selecione a primeira superfcie a arredondar
Select first surface to fillet (Radius=0.25 Extend=Yes Trim=Yes),
selecione a superfcie de base (1).
4. Quando solicitar que selecione a segunda superfcie a arredondar
Select second surface to fillet (Radius=0.25 Extend=Yes
Trim=Yes), selecione a superfcie que formar a parte interna (2).
Ser criado um arredondamento entre as duas superfcies.

Exerccio 58Utilizar uma Rede de Curvas para Criar Superfcies 1


1. Abra o arquivo Networksurf.3dm.

234

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

2. No menu Surface, clique em From Curve Network.


3. Quando solicitar as curvas Select curve in network ( Options ),
selecione as duas arestas ( 1 e 2 e as cinco curvas da seo
transversal ( 3, 4, 5, 6, e 7 ), e clique ENTER.

4. No quadro de dilogo Surface From Curve Network, clique em


OK.

Ser criada uma superfcie que tem continuidade tangencial entre as outras
duas superfcies.
235

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Exerccio 59Prtica com Sweep 1 Rail - Criando uma Mesa.


Neste exerccio voc utilizar Sweep 1 Rail para criar uma mesa redonda
com ps de forma pontiaguda de formas livres.
Para criar os ps da mesa:
1. Abra o modelo Table.
2. No menu Surface, clique em Sweep 1 Rail.
3. Quando solicitar que selecione a curva Rail Select rail curve,
selecione a curva de trajetria (1) para o p.
4. Quando solicitar que selecione a curva de seo transversal Select
cross-section curve (Point), selecione a figura da curva para ambas
as pontas dos ps (2,3).
5. Quando solicitar que selecione a curva de seo transversal Select
cross-section curve (Point), clique ENTER.

236

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

6. Quando solicitar as emendas e direes que coincidem Matching


seams and directions. Select seam point to Adjust... Press
ENTER when done (FlipDirection Automatic Natural), clique
ENTER.

7. No quadro de dilogo Sweep 1 Rail Options, clique em OK.

Ser criado o p da mesa. Observe a perfeita transio de uma curva de


seo outra.

237

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para criar a braadeira:


1. Mude para o layer Braces.
2. No menu Surface, clique em Sweep 1 Rail.
3. Quando solicitar que selecione a curva rail Select rail curve,
selecione a curva de trajetria (1) da braadeira.
4. Quando solicitar que selecione a curva de seo Select cross-section
curve (Point), selecione a curva para ambas as pontas da braadeira
(2,3).
5. Quando voltar a pedir que selecione a curva de seo Select crosssection curve (Point), clique ENTER.

238

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

6. Quando solicitar as emendas e direes que coincidem Matching


seams and directions... Select seam point to Adjust. Press
ENTER when done (FlipDirection Automatic Natural), clique
ENTER.

7. No quadro de dilogo do Sweep 1 Rail Options, clique em OK.

Pronto! Est criada a braadeira da mesa.

239

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para criar a borda da mesa:


1. Mude para o layer Top.
2. No menu Surface, clique em Sweep 1 Rail.
3. Quando solicitar que selecione a curva rail Select curve, selecione a
elipse (1).
4. Quando solicitar que selecione a curva de seo transversal Select crosssection curve (Point), selecione a curva para a parte superior da mesa (2).
5. Quando solicitar a curva de seo transversal Select cross-section curve
(Point), clique ENTER.

6. No quadro de dilogo Sweep 1 Rail Options, clique em OK.

240

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Ser criada a superfcie da borda da mesa.

Para terminar a mesa:


1. Selecione todas as superfcies que criou.
2. No menu Solid, clique em Cap Planar Holes. Sero criados seis
suportes.

241

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

3. Utilize o comando Mirror para copiar a braadeira e os ps para concluir


o modelo. Ter que copiar em torno de 0,0 na janela superior Top.

Sombreie e renderize seu modelo.

242

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Exerccio 60 - Criando um Martelo.


Alguns modelos tero que ser tratados com mais detalhe. Este modelo
um exemplo que requer tcnicas de modelagem muito precisas.
Para o exerccio seguinte tambm ser necessrio algumas tcnicas
diferentes de criao de superfcies.
O Desenho Tcnico est incluso para lhe ajudar a criar um modelo muito
preciso.

Inicie um novo modelo. Salve-o como Martelo.


Crie os seguintes layers: Curva, Cabo, Pescoo, Cabea e Orelha.
Desenhe a silhueta do martelo.
Desenhar a silhueta do martelo lhe servir de ajuda enquanto cria as
curvas. Para fazer o esboo pode desenhar linhas, Polilneas e
retngulos. Utilize as dimenses do desenho tcnico para obter as
medidas exatas.

243

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para criar as orelhas do martelo:


Para modelar a figura das orelhas, voc ter que utilizar crculos e arcos.
Pode recortar os crculos e os arcos e em seguida uni-los para criar uma curva fechada.
Mude para o layer Curva.
Desenhe uma curva definindo a figura das orelhas na janela superior.
Pode utilizar uma curva livre o usar uma combinao de arcos e crculos que sero
recortados e unidos para criar a Curva.
A seguir detalhamos os passos que lhe indicaro como fazer a curva para criar as
orelhas do martelo.
Para comear, desenhe dois crculos.
1. No menu Curve, clique em Circle, e em seguida selecione Tangent to 3
Curve.

244

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

2. Quando solicitar que selecione a primeira curva Select first curve,


selecione a curva no ponto um.
3. Quando solicitar que selecione a segunda curva Select second curve,
selecione a curva no ponto dois.
4. Quando solicitar que selecione a terceira curva Select third curve,
selecione a curva no ponto trs. O crculo ser criado tangente s trs
curvas que selecionou.

5. No menu Curve, clique em Circle, e em seguida selecione Diameter.


6. Quando solicitar o incio do dimetro Start of diameter (Vertical),
selecione o meio da parte superior da linha de construo das orelhas.
7. Quando solicitar o final do dimetro End of diameter, digite .5 e clique
ENTER.
8. Quando solicitar o final do dimetro End of diameter, selecione um
ponto justo abaixo do primeiro ponto.

245

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para criar os arcos tangenciais:


1. No menu Curve, clique em Arc, e em seguida em Tangent,
Tangent, Radius.
2. Quando solicitar que selecione a primeira curva Select first curve
for ArcTTR, selecione um crculo perto da borda direita.
3. Quando solicitar que selecione a segunda curva Select second curve
for ArcTTR, selecione o outro crculo perto da borda direita.
4. Quando lhe perguntar pelo raio Radius <1>, digite 2 e clique
ENTER.
5. Apague as partes dos arcos que no necessita.
6. No menu Curve, clique em Arc, e em seguida selecione Tangent,
Tangent, Radius.
7. Quando lhe perguntar pela primeira curva First curve, selecione o
crculo perto da borda esquerda.
8. Quando lhe perguntar pela segunda curva Second curve, selecione o
outro crculo perto da borda esquerda.
9. Quando lhe perguntar pelo raio Radius <1>, digite 3 e clique
ENTER.
10. Apague as partes dos arcos que no necessita.

246

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para recortar os crculos:


1. No menu Edit, clique em Trim.
2. Quando solicitar que selecione as bordas de corte Select cutting edges
(Options), selecione um dos arcos.
3. Quando voltar a pedir que selecione as bordas de corte Select cutting
edges (Options), selecione o outro arco.
4. Quando solicitar que selecione as bordas de corte mais uma vez Select
cutting edges (Options), clique ENTER.
5. Quando solicitar que selecione o objeto a recortar Select object to trim
(Options), selecione o interior dos Crculos.
6. Quando solicitar que selecione o objeto a recortar Select object to trim
(Options), clique ENTER para terminar o Comando.

7. Una (Join) os segmentos de curva.


O comando termina quando a curva se fecha.

247

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para extruir as partes das orelhas do martelo:


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Alterne agora para o layer Orelhas.


Selecione os segmentos unidos.
No menu Surface, clique em Extrude, e em seguida selecione Straight.
Quando solicitar a distncia a extruir Extrusion distance (Direction
Cap=no Bothsides Tapered), digite C e clique ENTER.
Deste modo se converter em slido.
Quando solicitar a distncia a extruir Extrusion distance (Direction
Cap=yes Bothsides Tapered), digite B e clique ENTER.
Deste modo a extruso se estender a ambos os lados do plano de
construo.
Quando solicitar a distncia a extruir Extrusion distance (Direction
Cap=yes), digite .75 e clique ENTER.

Para criar as ranhuras das orelhas do martelo:


1. Mude para o layer Curva.
2. Desenhe uma Curva na janela da direita Right, que comece na
metade do objeto extruido e se estenda para a direita da extruso.

248

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

1. Selecione os segmentos unidos.


2. Mude para o layer Orelhas.
3. No menu Surface, clique em Extrude, e em seguida selecione Straight.
4. Quando solicitar a distncia a extruir Extrusion distance.75<>(Direction
Cap=yes Bothsides Tapered), digite B e clique ENTER
5. Faa uma cpia simtrica da curva (Mirror).
6. Desenhe uma linha entre os pontos finais, e em seguida, com o comando
Join, una as trs curvas.

7. Quando solicitar a distncia a extruir Extrusion distance (Direction


Cap=yes), digite 2 e clique ENTER.

8. Rotacione a pea na janela superior TOP.

249

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

9. Salve seu modelo.

Para extrair a ranhura das orelhas:


1. No menu Solid, clique em Difference.
2. Quando solicitar que selecione o primeiro grupo de superfcies Select
first set surfaces or polysurfaces, selecione a extruso das orelhas.
3. Quando voltar a pedir que selecione uma superfcie Select first set of
surfaces or polysurfaces. Press Enter For second set, clique ENTER.
4. Quando solicitar que selecione o segundo grupo de superfcies Select
second set of surfaces or polysurfaces (DeleteInput = Yes ), selecione a
ranhura extruida e clique ENTER.

5. Salve seu modelo.

250

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para arredondar as orelhas:


1. No menu Solid, clique em Fillet Edge.
2. Quando solicitar que selecione as bordas a arredondar Select edges to
fillet (Radius=1), selecione o borda superior das orelhas.
3. Quando solicitar que selecione as bordas a arredondar Select edges to
fillet (Radius=1), selecione o borda inferior das orelhas.
4. Quando solicitar que selecione as bordas a arredondar Select edges to
fillet ( Radius=1 ), digite .1 e clique ENTER.
5. Quando solicitar que selecione as bordas a arredondar Select edges to
fillet (Radius=0.1), clique ENTER.
6. As bordas ficaro arredondadas.

7. Salve seu modelo.

Para criar a cabea do martelo:


1. Mude para o layer Curva.
2. Crie a curva para a seo transversal da cabea mediante o comando
Curve.

251

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Assegure-se que a curva se entrecruza com a parte das orelhas. Isto


facilitar a unio das duas peas.

3. Mude para o layer Cabea.


4. No menu Surface, clique em Revolve.
5. Quando solicitar que selecione a curva a revolucionar Select curve
to revolve, escolha a polilnea para a seo transversal da cabea.
6. Quando solicitar que selecione o incio do eixo de revoluo Start
of revolve axis, selecione o final da curva.
7. Quando solicitar o final do eixo de revoluo End of revolve axis,
ative o ortho e selecione um ponto sobre o primeiro ponto.

8. No quadro de dilogo de opes de revoluo Revolve Options,


clique em OK.

9. Salve seu modelo.

252

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para unir a cabea e as orelhas:


1. No menu Solid, clique em Union.
2. Quando solicitar que selecione a superfcie Select surface or
polysurface, selecione a cabea.
3. Quando solicitar que selecione a superfcie a unir Select surface or
polysurface to union, selecione as orelhas.
4. Salve seu modelo.
Para fazer o arredondamento onde se unem a cabea e as orelhas:
1. No menu Solid, clique em Fillet Edge.
2. Quando solicitar que selecione as bordas a arredondar Select edges
to fillet (Radius=0.1), selecione o borda onde se unem as duas
partes.

3. Quando solicitar que selecione a borda a arredondar Select edges to


fillet ( Radius=0.1 ), clique ENTER. As bordas ficaro
arredondadas.

4. Salve seu modelo.

253

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para criar o pescoo do martelo:


1. Mude para o layer Curva.
2. Crie uma curva para o pescoo do martelo.
3. Assegure-se que se entrecruza com as orelhas.

4. Faa uma cpia simtrica (Mirror) para criar a outra curva.

Para fazer a forma do pescoo e do cabo:


1. Crie a forma do pescoo do martelo na janela da direita. Esta curva
tambm se utilizar para o cabo.
2. Ative o ortho. Utilize o comando de linhas para criar a curva de seo
transversal do pescoo. Esta curva tambm se utilizar para o cabo.
3. Arredonde as esquinas com um raio de .25.
4. A altura da linha de .375 e a largura de .75.

254

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

5. Una as curvas com o comando (Join).


6. Selecione as curvas unidas.
7. No menu Curve, clique em Edit Tools, e em seguida selecione
Rebuild.
8. Reconstruir a curva elimina qualquer defeito, com o qual no
posterior processo de modelagem a superfcie ser mais suave e
menos problemtica.
9. No quadro de dilogo do Rebuild Curve, clique em Preview. Se a
geometria concordar com a curva, clique em OK. Se a geometria
no concorda com a curva, troque o nmero de pontos e clique em
Preview.

255

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para criar a superfcie do pescoo do martelo:


1. Mude para o layer Pescoo.
2. No menu Surface, clique em Sweep 2 Rails.

3. Quando solicitar que selecione as 2 curvas rail Select 2 rail curve,


selecione uma das curvas rail (1).
4. Quando solicitar que selecione as 2 curvas rail Select 2 rail curve,
selecione a outra curva rail (2).
5. Quando solicitar que selecione a curva de seo transversal Select
cross-section curve (Point), selecione a curva (3).
6. Quando solicitar que selecione a curva de seo transversal Select
cross-section curve (Point), clique ENTER.
7. No quadro de dilogo do Sweep 2 Rails Options, clique em OK.

8. Ser criada uma superfcie.

256

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para terminar o pescoo do martelo:


1. Una as duas superfcies com o comando (Join).
2. No menu Transform, clique em Mirror.
3. Quando solicitar que selecione o objeto a copiar Select objects to mirror,
selecione a superfcie do pescoo que foi criado.
4. Quando solicitar o incio do plano de simetria Start of mirror plane, na
janela Front, selecione o ponto final da Superfcie das orelhas no canto
inferior esquerdo.
5. Quando solicitar o final do plano de simetria End of mirror plane, ative
o ortho e selecione um ponto direita na janela Front.

6. No menu Solid, clique em Cap Planar Holes.


7. Quando solicitar que selecione as superfcies a fechar Select superfcies
or polysuperficies to cap, selecione o Pescoo.
8. Quando solicitar que selecione as superfcies a fechar Select superfcies
or polysuperficies to cap, clique ENTER.

9. Salve seu modelo.

257

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para unir o pescoo do martelo e as orelhas:


1. No menu Solid, clique em Union.
2. Quando solicitar que selecione a superfcie Select surface or
polysurface, selecione o pescoo.
3. Quando solicitar que selecione a superfcie a unir Select surface or
polysurface to union, selecione as orelhas.

4. Salve seu modelo.

258

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para criar um arredondamento unindo o pescoo do martelo e as


orelhas:
1. No menu Solid, clique em Fillet Edge.
2. Quando solicitar as bordas a arredondar Select edges to fillet
(Radius=0.1), selecione as bordas onde se unem ambas as partes.

3. Quando solicitar as bordas a arredondar Select edges to fillet (


Radius=0.1 ), clique ENTER. As bordas se arredondaro.

4. Salve seu modelo.

259

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Criando o cabo do martelo:


1. Mude para o layer Curva.
2. Crie uma curva para o cabo do martelo. Faa com que comece onde
termina a curva de perfil do pescoo do martelo e que termine na linha do
centro.

3. Faa uma cpia simtrica (Mirror) para criar a outra curva.

260

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para criar a superfcie do cabo do martelo:


1. Mude para o layer Cabo.
2. No menu Surface, clique em Sweep 2 Rails.

3. Quando solicitar que selecione as 2 curvas rail Select 2 rail curve,


selecione uma delas.
4. Quando solicitar que selecione de novo as 2 curvas rail Select 2 rail
curve, selecione a outra curva.
5. Quando solicitar que selecione a curva de seo transversal Select crosssection curve (Point), selecione a curva menor que foi desenhada para o
pescoo.
6. Trata-se da mesma curva que utilizou para criar o pescoo do martelo.
7. Quando solicitar que selecione a curva de seo transversal Select crosssection curve (Point), clique ENTER.
8. No quadro de dilogo do Sweep 2 Rails Options, clique em OK.

Ser criada uma superfcie.

261

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para concluir o cabo:


1. No menu Transform, clique em Mirror.
2. Quando solicitar que selecione os objetos a copiar Select objects to
mirror, selecione a superfcie que criou.
3. Quando solicitar o incio do plano de simetria Start of mirror
plane, na janela Front, selecione o final do lado da borda do cabo.
4. Quando solicitar o final do plano de simetria End of mirror plane,
ative o ortho e selecione um ponto direita na janela Front.

5. Agora voc deve unir as duas superfcies com a ferramenta Join.


6. No menu Solid, clique em Cap Planar Holes.
7. Quando solicitar que selecione as superfcies Select superfcies or
polysuperficies to cap, selecione o cabo.
8. Quando lhe voltar a pedir que selecione as superfcies Select superfcies
or polysuperficies to cap, clique ENTER.

262

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

9. Salve seu modelo.

Para criar o furo do cabo:


1. Desenhe um crculo com o centro a .88 do final do cabo. Pode ser que
precise desenhar uma linha de construo que o ajude a posicionar o
crculo.
2. No menu Surface, clique em Extrude, e em seguida selecione Straight.
3. Quando solicitar a distncia a extruir Extrusion distance<2.00>
(Direction Cap=yes Bothsides Tapered), digite B e ENTER.
4. Quando solicitar a distncia a extruir Extrusion distance (Direction
Cap=yes), digite 2 e clique ENTER.

5. Utilize o comando Difference para extrair o cilindro do cabo.

263

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

6. Salve seu modelo.

Para criar os arredondamentos das bordas do furo:


1. No menu Solid, clique em Fillet Edge.
2. Quando solicitar que selecione as bordas a arredondar Select edges to
fillet (Raio=0.1), digite .1 e clique ENTER.
3. Quando solicitar que selecione as bordas a arredondar Select edges to
fillet (Raio=0.1), selecione ambos os lados do buraco.

4. Quando voltar a pedir que selecione as bordas a arredondar Select edges


to fillet (Raio=0.1), clique ENTER. A borda se arredondou.

264

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

5. Salve seu modelo.


6. Clique na janela de Perspectiva.
7. No menu Render, clique em Shade.

8. No menu Render, clique em Render.

265

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Exerccio 61Criar uma Garrafa Trmica


Alguns modelos necessitam ser tratados com mais detalhes. Este modelo
um exemplo que requer tcnicas de modelagem muito precisas. No
exerccio seguinte tambm utilizaremos algumas tcnicas diferentes de
criao de superfcies.
O desenho tcnico est incluso para lhe ajudar a criar um modelo muito
preciso.

Modelo depois de pronto e renderizado no


Rhino.

266

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Inicie um novo modelo. Salve-o como Garrafa.


Crie os seguintes layers: Construo, Curva, Garrafa, Pescoo, Rosca,
Tampa1, Tampa 2 e Tampa 3.
Mude para o layer Construo.

Criar a forma da garrafa:


Para criar a forma da garrafa, ter que desenhar curvas que definam as bordas
inferior e superior, e em seguida uma curva que represente a forma do perfil.
Depois ter que criar uma superfcie a partir das curvas desenhadas.

Para desenhar um retngulo que abranja toda a dimenso da garrafa:


1. No menu Curve, clique em Rectangle, e em seguida selecione Corner,
Corner.
2. Na vista Front, quando solicitar o canto do retngulo First corner of
rectangle (Rounded), digite 2,0 e clique ENTER.
3. Quando solicitar o outro canto ou longitude Other corner or length,
digite 4 e clique ENTER.
4. Quando solicitar a largura Width, digite 7.25 e clique ENTER.

5. No menu Curve, clique em Rectangle, e em seguida selecione Corner,


Corner.
6. Na vista Right, quando solicitar o canto do retngulo First corner of
rectangle (Rounded), digite 1,0 e clique ENTER.
7. Quando solicitar o outro canto ou longitude Other corner or length,
digite 2 e clique ENTER.

267

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

8. Quando solicitar a largura Width, digite 7.25 e clique ENTER.

Para desenhar um crculo na parte superior da garrafa:


1. No menu Curve, clique em Circle e em seguida em Center, Radius.
2. Quando solicitar o centro do crculo Center of circle ( Deformable
Vertical AroundCurve ), digite D e clique ENTER.
3. Deste modo, o crculo ser de grau 3 com 12 pontos de controle.
4. Para comear o crculo 7.25" sobre o plano de construo, quando
solicitar o centro do crculo Center of circle (PointCount=12 Vertical
AroundCurve), mova o cursor na janela Top, e em seguida digite
0,0,7.25 e clique ENTER.
5. Quando solicitar o Raio, digite .625 e clique ENTER.

268

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para desenhar a aresta:


1. Mude para o layer Curva.
2. Desenhe uma curva mediante pontos de controle para definir o perfil da
garrafa na vista Front.
3. Utilize o retngulo e os modos de referncia para que lhe ajudem a
estabelecer o tamanho correto.

A curva ser utilizada para criar a superfcie da garrafa.

Para criar a superfcie da garrafa:


1. Mude para o layer Garrafa.
2. No menu Surface, clique em Sweep 2 Rails.
3. A curva que criou ser a curva do perfil (3). O retngulo
arredondado (1) e o crculo (2) sero os Rails.

269

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

4. Quando solicitar que selecione as duas curvas Rails Select 2 rail curve,
selecione o retngulo arredondado.
5. Quando solicitar de novo que selecione as duas curvas Rails Select 2 rail
curve, selecione o crculo.
6. Quando solicitar que selecione a curva de seo transversal Select crosssection curve (Point), selecione o perfil da garrafa.
7. Quando lhe voltar a pedir que selecione a curva de seo transversal
Select cross-section curve (Point), clique ENTER.
8. No quadro de dilogo do Sweep 2 Rails Options, clique em OK.

Fechar a parte superior e a parte inferior:


Se fechar a garrafa mediante a criao de um slido, Rhino poder calcular
o volume da garrafa.
Se estivesse criando esta garrafa na vida real, seria muito importante saber
o volume.
Normalmente, as garrafas so desenhadas para conter uma quantidade
determinada de algum lquido.
Se os lados das superfcies restantes so curvas planas, pode utilizar o comando
Cap para fech-las. As bordas abertas da garrafa so: o crculo do orifcio e os
retngulos arredondados do fundo, e ambos so curvas planas.

270

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para fechar a parte superior e a parte inferior:


1. No menu Solid, clique em Cap Planar Holes.
2. Quando solicitar que selecione as superfcies Select superfcies or
polysuperficies to cap, selecione a garrafa.
3. Quando solicitar que selecione as superfcies Select superfcies or
polysuperficies to cap, clique ENTER.
4. Aplanar os lados
5. Poder apreciar na vista lateral direita Right que a garrafa est muito
arreedondada. Ter que criar uma superfcie na medida para recortar o
arqueamento.

Para criar a superfcie de recorte:


1. Mude para o layer Curva.
2. Na vista da direita Right, desenhe duas curvas que se aproximem da
forma da borda e da metade da garrafa.
3. O desenho tcnico lhe proporciona as dimenses para estas curvas, mas
para este exerccio, s ter que as aproximar. Se quiser ir mais longe, trate
de pensar como desenhar as curvas nas medidas exatas.
4. Na vista Front, mova a curva com o raio menor um pouco fora da borda
da garrafa.

5. Faa uma cpia simtrica (Mirror) da aresta no lado oposto.

271

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

6. Selecione as trs curvas que criou.


7. Para criar uma superfcie definida pelas curvas que criou, no menu
Surface, clique em Loft.
8. No quadro de dilogo Loft Options, clique em OK.

Uma superfcie arqueada se entrecruza com a garrafa.

9. Faa uma cpia simtrica (Mirror) da superfcie do outro lado da


garrafa.
272

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

10. Salve seu modelo.

Para extrair a superfcie da garrafa:


1. Mude para o layer Garrafa.
2. No menu Solid, clique em Difference.
3. Quando solicitar que selecione a superfcie Select surface or
polysurface, selecione a garrafa.
4. Quando solicitar que selecione a superfcie Select surface or polysurface
to subtract, selecione a superfcie elevada.
5. Repita este processo para o outro lado da garrafa.

273

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Arredondar as bordas das figuras


Agora a garrafa um slido fechado. O que ter que fazer a seguir arredondar
as bordas pontiagudas acrescentando um raio suave entre as bordas.

Para arredondar as bordas:


1. No menu Solid, clique em Fillet Edge.
2. Quando solicitar a borda a arredondar Select edges to fillet (Radius=1.0),
selecione um das bordas recortadas.
3. Quando solicitar que selecione outra borda Select edges to fillet
(Radius=1.0), selecione o outro lado recortado.
4. Quando lhe voltar a pedir a borda a arredondar Select edges to fillet
(Radius=1.0), digite .25 e clique ENTER.
5. Quando solicitar que selecione a borda Select edges to fillet (Raio=0.25),
clique ENTER.

274

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Criar o pescoo da garrafa:


Para criar o pescoo da garrafa, ter que Revolucionar uma curva de perfil para
criar uma superfcie e em seguida acrescentar a Rosca.

Para criar a curva de perfil:


1. Mude para o layer Curva.
2. Na vista Front, use o comando Line Segments e um arco para criar uma
curva de perfil para o exterior e interior do pescoo da garrafa.
3. Comece o primeiro ponto em .5,7.25 de maneira que fique alinhada com o
perfil da garrafa.

Nota: Se o comando de Diferena Booleana (Difference) no funcionar,


tente com o comando Union.
Se este tampouco funcionar, tente de novo com o Intersection. Se uma
operao no produzir o resultado correto, pode ir tentando com outras
operaes at obter o resultado desejado.

Utilize O Desenho Tcnico para desenhar com as dimenses corretas.

Conselho: Qundo estiver desenhando segmentos de linha, voc pode utilizar os modos de
Referncia a Objeto, as Restries de Distncia e o Ortho, para desenhar com maior
preciso.
Por exemplo: para a primeira linha digite .5,7 .25 para o ponto inicial e em seguinda
simplesmente digite .25 para restringir a linha a .25 unidades.
Ative o Ortho e arraste a linha para a direita.
A linha ir parar a .25 unidade a contar do incio. Para a linha vertical da esquerda, utilize o
modo Referncia End. Para selecionar o final da primeira linha digite .375 para restringir a
distncia e arraste a linha para cima.

275

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

1. Voc deve agora unir os segmentos. Use o comando Join.

Mude para o layer Pescoo.

276

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para criar a superfcie do pescoo:


1. No menu Surface, clique em Revolve.
2. Quando solicitar que selecione a curva a revolucionar Select curve
to revolve, selecione a curva de perfil.
3. Quando solicitar o incio do eixo de revoluo Start of revolve axis,
selecione o centro do crculo do pescoo da Garrafa.
4. Quando solicitar o final do eixo de revoluo End of revolve axis,
selecione um ponto justo em cima do ponto Anterior.

5. No quadro de dilogo Revolution Options, clique em Delete curve


to revolve e selecione OK.

Ser criado o pescoo da garrafa.

277

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Criar a rosca:
A rosca ser criada em torno de um perfil ao longo de uma trajetria, desenhada
com o comando Helix.
Para criar a trajetria da curva tipo espiral:
1. Mude para o layer Curva.
2. No menu Curve, clique em Helix.
3. Quando solicitar o incio do eixo Start of axis (Vertical AroundCurve),
selecione o centro da parte inferior da rea onde ser criada a rosca.

4. Quando solicitar o final do eixo End of axis, selecione o centro da


parte superior da rea onde ser criada a rosca.
5. Quando perguntar pelo raio Radius, selecione um ponto prximo da
borda, menor que a borda externa da rea onde ser criada a rosca.

278

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

6. No quadro de dilogo Helix/Spiral, mude as voltas para 1.5, ative a


caixa de seleo Reverse Twist, e em seguida clique em OK.

Para desenhar o perfil da rosca:


1. Desenhe um tringulo mediante o comando Polygon para criar a rosca
como se mostra na ilustrao. Selecione o tringulo que foi criado.

279

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

2. No menu Transform, clique em Array, e em seguida selecione Along


Curve.
3. Quando solicitar que selecione a curva de trajetria Select path curve,
selecione a espiral prxima da parte Inferior.
4. No quadro de dilogo Array along curve options, na caixa de seleo
Number of items, digite 5, no tipo de estilo Style, selecione Roadlike e
em seguida clique em OK.

5. Quando solicitar que selecione uma janela para escolher o plano de


construo Clique In a viewport to choose a Cplane, clique na janela
superior Top.
6. Neste momento pode ser melhor trocar para a vista de perspectiva, para
que possa ver melhor as curvas de perfil.
7. Apague a primeira e a ltima curva de perfil.

8. As curvas de perfil restantes sero utilizadas para criar uma superfcie.

280

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para criar a superfcie da rosca:


1. Mude para o layer Garrafa.
2. Neste momento, se voc ocultar (Hide) o pescoo da garrafa, voc
conseguir visualizar melhor a espiral e as curvas de perfil.
3. Utilize o comando sweep along path para criar uma superfcie que
comea em uma ponta da espiral, vai atravs de cada curva de perfil e
termina na outra ponta da espiral.
4. No menu Surface, clique em Sweep 1 Rail.
5. Quando solicitar que selecione a curva rail Select rail curve, selecione a
espiral.

6. Para iniciar a superfcie em um ponto, quando solicitar que selecione a


curva de seo transversal Select cross-Section curve (Point), digite p, e
clique ENTER.
7. Quando solicitar o incio do rail 1 Start of 1-rail sweep, utilize o modo
de referncia End para selecionar uma ponta da espiral (1).
8. Quando solicitar a curva de seo transversal Select cross-section curve
(Point), selecione a primeira curva de Perfil (2) ao longo da espiral.
9. Quando lhe voltar a pedir a curva de seo transversal Select crosssection curve (Point), selecione a Curva de perfil (3) ao longo da
espiral.
10. Quando solicitar uma vez mais que selecione a curva de seo transversal
Select cross-section curve (Point), selecione a curva de perfil (4) ao
longo da espiral.
11. Para terminar a superfcie nesse ponto, quando solicitar que selecione a
curva de seo transversal Select cross-Section curve (Point), digite p e
clique ENTER.
12. Quando solicitar o final do rail 1 End of 1-rail sweep, utilize o modo de
referncia End para selecionar o outro extremo da espiral (5).
13. Quando lhe perguntar pelas emendas e direes concordantes Matching
seams and directions...Select seam Point to adjust. Press Enter when
done ( FlipDirection Automatic Natural ), clique ENTER.

281

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

14. No quadro de dilogo Sweep 1Rail Options, troque o estilo (Style) para
Roadlike - Top, e em seguida clique em OK.

15. Agora, com o comando Shade (Sombra), voc deve sombrear o


modelo.

282

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

16. O produto, agora renderizado.

283

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Importar e Exportar Modelos


Rhino suporta diferentes formatos de importao e exportao e lhe permite modelar
no Rhino e em seguida exportar seu modelo para outros programas mediante um
processo rpido. Para obter uma lista completa de opes de importao e exportao,
consulte as ajudas do Rhino, de preferncia o Tpico: "Importar e exportar
informao de Arquivos do Rhino".

Formatos
DWG/DXF

Descrio
Importa e Exporta arquivos do AutoCAD 2000, 14, 13, and 12.

SAT
(ACIS)

S exportao. Exporta arquivos do AutoCAD, Mechanical Desktop,


Inventor e SolidWorks.

X_T
(Parasolid)

S exportao. Exporta arquivos do Mastercam, Solid Edge 6.0, Solid


Edge 7.0, Solid Edge Viewer, SolidWorks 98+ e SolidWorks 99.

3DS

Suporta plug-in para as verses 1.2, 2.0 e 2.5. Utilize OBJ ou IGES para
a 3.0.

LWO, POV

Todos os objetos do Rhino so exportados como malhas poligonais de


objetos.

STL

Importa e Exporta arquivos STL.

OBJ

Suporta malhas e NURBS.

AI

Exporta curvas como captura de imagem 2D a partir da vista atual.

RIB

Exporta objetos NURBS como arquivos .rib do RenderMan.

GHS

Cada superfcie ou polisuperficie independente selecionada no desenho se


converter em uma forma separada no arquivo GHS.

VRML

Rhino exporta arquivos VRML com a cmara olhando para baixo do eixo
universal Z no Plano X,Y. Esta a vista predeterminada na janela Top do
Rhino.

BMP, TGA,
JPG
CSV

Exporta uma representao 2D da vista atual ao arquivo WMF.


Exporta propriedades e hidroesttica.

284

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

STEP

Os arquivos STEP contm geometria NURBS e outras informaes do


modelo.

IGES

Os arquivos IGES files contm informao sobre geometria NURBS,


propriedades do Objeto, layers e notas. O importador IGES do Rhino l
todos os arquivos IGES.
As opes de exportao incluem 3ds Max, Alis, Ashlar Vellum,
Autoform, AutoShip, Breault, CADCEUS, CAMSoft, Catia, Cosmos,
Delcam, FastSurf, FastSHIP, Integrity Ware, IronCAD, LUSAS,
Maia, Max 3.0, Mastercam, ME30, Mechanical Desktop,
Microstation, Multisurf, NuGraf, OptiCAD, Pro/E, SDRC I-DEAS,
Softimage, Solid Designer, Solid Edge, SolidWorks, SUM3D,
SURFCAM, TeKSoft, Unigraphics e tipos IGES Personalizados ( clique
em New Type ).

Importar e Exportar Informao do Rhino


Quando exportamos para um formato como 3DS ou DWG, o Rhino tem que
realizar uma converso de superfcies suaves tipo NURBS para representaes
poligonais com malhas em forma de tringulos.
Para fazer uma boa aproximao das Superfcies curvas, o Rhino pode utilizar
muitos polgonos.
A densidade dos tringulos pode ser ajustada quando se est exportando.
Existem dois mtodos para exportar modelos para outros formatos.
Podemos salv-los como (Save s) e escolher um formato especfico para
exportar um modelo completo.
Ou, podemos selecionar alguns objetos e fazer uma seleo de Exportao
(Export Selected) e em seguida escolher um formato especfico de exportao
para exportar uma parte do Modelo.
No exerccio seguinte, sero utilizados ambos os mtodos.

285

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Exerccio 62 - Exportar Modelos


1.
2.
3.
4.

Para exportar um modelo para o AutoCAD:


Abra o modelo Table.
No menu File, clique em Save s.
No quadro de dilogo Save s, mude a opo Save s type para
AutoCAD DWG.

5. No quadro de dilogo Nome do tipo de arquivo, digite Table e clique


Save.
6. No quadro de dilogo do AutoCAD Export Options, na opo Write
Surfaces s ative Meshes, em Write Curve s ative Splines, em Write
Meshes s ative Polyface Meshes.
7. Em AutoCAD Version ative Release 14 e em Curve Options ative Use
Simple Entities, e em seguida clique em OK.

286

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

8. No quadro de dilogo Criate polygon mesh from NURBS object, clique


em Preview.

9. Ajuste o controle deslizante at o final do lado esquerdo para ter menos


polgonos e em seguida clique em Preview.
Observe que a malha da mesa muito angular, e no permite uma boa
aproximao.
10. Mova o controle deslizante para a direita e selecione Preview at que a
malha esteja boa, e em seguida clique em OK.

Quando este desenho for aberto no AutoCAD, estar no modo malhas.


Isto lhe ser muito til para realizar renderizaes com outros programas
adicionais como AccuRender.

287

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para exportar o modelo para IGES:


1. Selecione um dos ps da mesa.
2. No menu File, clique em Export Selected.
3. No quadro de dilogo Export Selected Objects, selecione a opo Save
As Type a IGES, digite P da Mesa na janela do nome do arquivo File
Name, e em seguida clique em Save.
4. No quadro de dilogo IGES Export, seleccione Mechanical Desktop
como tipo IGES, e depois clique em Detailed Controls, e em seguida
clique em OK.
5. Os Controles Detalhados permintem ao usurio introduzir mais dados.

6. Clique em Cancel para terminar, ou OK para criar o arquivo IGES.

288

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Criar Objetos com Malhas


Embora o Rhino utilize NURBS como principal ferramenta de construo,
pode ser que voc queira converter alguns de seus objetos em malhas
triangulares.
Se est exportando objetos para outro aplicativo que utilize malhas, como
3D Studio, normalmente mais conveniente converter primeiro o objeto a
uma malha para se ter mais controle.
cone

Comando

Descrio

Mesh from NURBS


Object

Cria malhas aproximadas a partir de objetos


NURBS.

Mesh Plane

Cria uma malha retangular plana.

Mesh Box

Cria uma malha retangular cbica.

Mesh Cylinder

Cria uma malha cilndrica.

Mesh Cone

Cria uma malha cnica.

Mesh Sphere

Cria uma malha esfrica.

Apply Mesh To
NURBS Surface

Cria um objeto deformvel para programas de


animao. Cria uma malha a partir de uma
superfcie.

Hide Control Points

Oculta parte de uma malha ao ocultar pontos de


controle selecionados.

Show Control Points

Mostra todos os pontos de controle ocultos em


uma malha.

289

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Exerccio 63Criando Malha para Exportao.

Para criar uma malha:


1. Selecione a Parte Superior da Mesa.
2. Em menu Tools, clique em Polygon Mesh, e em seguida selecione
From NURBS Object..
3. No quadro de dilogo Criate polygon mesh from NURBS object,
clique em OK.

4. Pode exportar a malha.


5. Deste modo ter mais controle direto sobre as malhas que forem
exportadas para programas que requeiram malhas.

6. Mova o controle deslizante at Fewer polygons e clique em Preview.

290

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

7. Observe que o nmero de polgonos aumenta e as bordas se deformam.

8. Mova o controle deslizante at a metade da barra e clique OK.


9. Faa experincias at encontrar o ponto ideal para exportao, sem que o
objeto se deforme. Depois voc encontrar o ponto ideal.

291

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Renderizao
Renderizando um Modelo
O Renderizador est disponvel para que o modelo possa ser apresentado
como se fosse uma foto. Note que o Rederizador do Rhino apesar de ser
bastante prtico para a maior parte de seus trabalhos, pode ser melhor
utilizar uma aplicao separada para se obter um trabalho de maior
qualidade.

Existem dois tipos de Renderizadores no Rhino:

Um Renderizador rpido, que produz imagens sombreadas em tons de


cinza.

Um Renderizador mais sofisticado, que utiliza cores, luzes, produz


sombras e at anti-aliasing. Tambm permite aplicar texturas e acabamentos a
seus objetos. Durante os exerccios, teremos oportunidade de conhecer toda a
capacidade do Renderizador.

O Flamingo est disponvel como plug-in para o Rhino 2.0. Visita a


pgina www.flamingo3d.com para mais informaes.

Juntamente com o lanamento deste Manual vertido para a lngua


Portuguesa, tambm est sendo lanado um Manual do Flamingo 3D em
Portugus.

Provavelmente no mesmo local onde voc encontrou este manual tambm


ser encontrado o Manual do Flamingo 3D. No deixe de consult-lo.

Exerccio: - Renderizando um Modelo

Para renderizar um Modelo:


1.
2.
3.
4.

Abra o modelo Render.3dm.


No menu Render, clique em Current Renderer e depois em Rhino.
Clique na janela Perspectiva.
No menu Render, selecione Shade.

292

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

A janela se renderizar em tons de cinza.


5. No menu Render, clic em Render.

Aparecer uma nova janela, com a janela ativa renderizada em tons de


cinza. Voc pode fechar a janela Render sem prejudicar seu modelo.
Colocaremos agora algumas luzes adicionando cor e brilho ao modelo.

Para posicionar uma luz:


Comearemos usando combinaes bsicas de iluminao. Mais adiante,
voc poder praticar realizando sua prpria combinao de luzes.
1. Aproxime o plano (Zoom out) nas janelas Top e Front.
2. No menu Render, click em Create Spotlight.
3. Quando o programa pedir a a base Base of cone (Vertical),
selecione um ponto prximo do centro ligeiramente acima da chave
de fenda na janela Front.

4. Quando pedir o raio Radius <1> (Diameter), selecione um ponto de


maneira que o raio seja maior que a chave de fenda na janela
superior Top.

293

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

5. Quando pedir o final do cone End of cone, click na tecla CTRL e


selecione um ponto abaixo e a esquerda na janela superior Top.
Deste modo se iniciar o modo elevao.

6. Quando pedir o final do cone End of cone, selecione um ponto na


parte superior do objeto na janela Front. Esta ser a luz principal.

294

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

7. Clique na janela Perspectiva.


8. No menu Render, click em Render.
9. A imagem aparecer em tons de cinza, com reas de luz e sombras.

Para posicionar a segunda luz:


1.
2.
3.
4.

Ample o plano (Zoom out) nas janelas Top e Front.


Selecione Light 1.
No menu Render, click em Create Spotlight.
Quando for solicitada a Base of cone (Vertical), na janela Top
selecione um ponto direita e ligeiramente abaixo da chave de
fenda, que lhe cubra mais ou menos a metade.

5. Quando pedir o raio Radius <1> (Diameter), selecione um ponto


para que o raio seja maior que a chave de fenda, na janela Top.

295

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

6. Quando pedir o final do cone End of cone, selecione um ponto


direita e ligeiramente abaixo do objeto na janela superior Top.

Esta ser a luz secundria.


7. Click na janela Perspectiva.
8. No menu Render, click em Render.
9. A imagem aparece agora ligeiramente descolorida em alguns pontos.
Continuando, reduziremos o tom da luz secundria para solucionar o
problema.

296

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para alterar a cor da luz secundria:


1. Selecione o cone da luz secundria.
2. No menu Edit, click em Object Properties.

3. No quadro de dilogo Object Properties, click em Color.

4. No quadro de dilogo Select Color, na caixa Val escreva160 e


click em OK.
5. No quadro de dilogo Object Properties, selecione OK.
6. No menu Render, click em Render.

297

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

A imagem agora j no parece to descolorida.


A iluminao deve ser ajustada sempre que seja necessrio.

Para aplicar uma cor manopla da chave:


1. Selecione a manopla.
2. No menu Edit, click em Object Properties.
Aparecer o quadro de dilogo Object Properties.

3. No quadro de dilogo de Object Properties, click na aba


Material.

298

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

4. Na aba Material, click no boto de opo Basic, e depois click no


quadro Color.

5. No quadro de dilogo Select Color, selecione uma cor, como por


exemplo, o Amarelo e click en OK.

299

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para aplicar brilho manopla


1. Modifique os parmetros do acabamento brilhante Reflective Finish.
2. Comece com um valor em torno de 20.
3. Um brilho de valor zero significa que o objeto no ter nenhum
brilho. Um valor baixo de brilho far com que o foco seja pequeno e
o objeto apresentar-se- meio lustroso. medida que se incremente
o valor do brilho, o foco de ser maior, dando ao objeto a aparncia
de ser fabricado com material brilhante.
4. Este foco de brilho somente aparecer quando o objeto for visto por
certo ngulo, relativo ao ngulo da luz.
5. No quadro de dilogo Properties, click em OK.
6. No menu Render, selecione Render. Os brilhos agora podero ser
apreciados muito melhor.

Para aplicar uma cor ponta da chave de fenda:


1.
2.
3.
4.

Selecione a ponta da chave de fenda.


No menu Edit, click Object Properties.
Na aba Material, clique no quadro de cor Color.
No quadro de dilogo Select Color escolha uma cor, como por
exemplo, o cinza claro, e depois click em OK.
5. Para tornar a ponta mais brilhante, modifique o parmetro da
ferramenta Reflective Finish. Comee com um valor de 40.
6. No quadro de dilogo Properties, click em OK.
7. No menu Render, click em Render. Os brilhos agora aparecero
muito melhor.

300

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para aplicar uma superfcie rugosa na manopla:


1. Selecione a manopla.
2. No menu Edit, click em Object Properties.

No quadro de dilogo Properties, click em Bump.


A textura pode ser escolhida de qualquer arquivo bitmap. A superficie
rugosa provm de um padro de luz e sombras da imagem bitmap.
No quadro de dilogo Open bitmap file, selecione Pattern.jpg,
depois click em Open.
Selecione OK para fechar o quadro de dilogo Properties.
No men Render, click em Render.
A superfcie da manopla apresentar agora uma aparncia rugosa.

301

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para aplicar uma textura manopla:


1.
2.
3.
4.
5.

Mudaremos os layers agora para ver a manopla de forma diferente.


No menu Edit, click em Layers, e selecione Edit.
Ative o layer Handle 2 e desative o layer Handle 1, click em OK.
Selecione a nova manopla.
No menu Edit, click em Object Properties.

6. No quadro de dilogo Properties, defina o acabamento brilhante


Reflective finish em 20.
7. No quadro de dilogo Properties, click no boto Texture.
8. Pode-se utilizar qualquer arquivo bitmap. A textura do bitmap ser
renderizada como se estivesse aplicada ao objeto.
9. No quadro de dilogo Open bitmap file, selecione Wood009.jpg, e
click em Open.
10. Click em OK para fechar o quadro de dilogo Object Properties.
11. No menu Render, click em Render.
302

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Aplique uma textura de madeira ao cabo da chave de fenda.

Para tornar a ponta da chave transparente:


1. Selecione a ponta da chave.
2. No menu Edit, click em Object Properties.

No quadro de dilogo Properties, altere Transparency para 60.


Objetos transparentes ficaro com aparncia mais de plstico
transparente do que de vidro. O Rhino no tem o tipo de refrao
que necessria para criar um tipo de transparncia parecido com
vidro real. Ademais, as cores das sombras dos objetos transparentes
coincidem com a cor da luz ambiente e no com a cor do objeto
transparente.
Click em OK para fechar o quadro de dilogo Object Properties.
No menu Render, click em Render.
A ponta da chave agora ser transparente.

303

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Cotas
Voc pode criar cotas simples que estejam visveis quando se encontrar na vista
do plano de construo.

cone

Comando Descrio
DimHorizont
al

Cria uma cota horizontal.

DimVertical

Cria uma cota vertical.

DimAligned

Cria uma cota alinhada.

DimRotated

Cria uma cota rotacionada.

DimAngle

Cria uma cota angular.

DimRadius

Cria uma cota de raio..

DimDiameter

Cria uma cota de dimetro.

Text

Cria um texto de cota em 2D.

304

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

EditText

Edita blocos de texto de cota bidimensionais.

Leader

Desenha uma diretriz.

EditDim

Edita um texto de cota

DimRecenter
Text

Devolve o texto que se modificou de sua posio por default a sua


situao original.

DimOptions

Abre o quadro de dilogo Dimension Options.

Make2-D

Cria curvas dos objetos selecionados como silhuetas relativas ao


plano de construo ativo. As curvas de silhueta se projetam de
maneira plana e se situam no plano de coordenadas universais x,y.

305

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Exerccio 65Cotas
Para dimensionar um modelo:
1. Abra o modelo Dimension.

2. No menu de ferramentas Tools, clique em Properties.


3. No quadro de dilogo Document Properties, faa as seguintes
mudanas na aba Dimensions.

306

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

4. No menu Dimension clique em Horizontal.


5. Quando lhe solicitar o primeiro ponto de cota First dimension point,
selecione o extremo inferior esquerdo do objeto na janela Top.
6. Quando lhe solicitar o segundo ponto de cota the Second dimension
point, selecione o extremo inferior direito do objeto na janela Top.
7. Quando lhe perguntar pela posio da linha de cota Dimension line
location, selecione um ponto debaixo do objeto na janela Top.
Utilize os modos de referncia a objetos para situar a origem da linha de referncia.

8. No menu Dimension, clique em Radius.


9. Quando lhe solicitar que selecione a curva para a cota do raio Select
curve for radius dimension, selecione o quadrante inferior esquerdo do
arco na janela Front.
10. Quando lhe solicitar que situe a cota base the dimension, clique para
situar o texto de cota.

307

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

11. Para mover as linhas de referncia ou a posio do texto para demarcar,


ative os pontos de controle para a cota e mova-os.
12. Demarque o resto do desenho utilizando leaders (flecha sinalizadoras),
text blocks (blocos de texto) e cotas horizontais, verticais, de raio e de
dimetro.

13. Salve seu modelo.

308

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Criar Desenhos em 2D a partir de Modelos 3D


Rhino tem a capacidade de gerar um desenho bi-dimensional a partir de
um modelo tridimensional, projetando a geometria no plano de
coordenadas universais e alinhando as vistas.
Esto disponveis as opes para projees do primeiro ou terceiro ngulo.
Alm das trs vistas ortogrficas, pode-se gerar um desenho pictrico em
duas dimenses.
A geometria pode ter segmentos duplicados e as linhas ocultas no so
eliminadas.
Opes para criar 4 vistas: So suportadas trs vistas paralelas e
uma vista em perspectiva, ou vistas nicas de janelas individuais.
O comando Make2D cria um desenho bidimensional a partir do
modelo de uma janela. Selecione o modelo na janela que mostre a
vista que quer criar.
O comando Make2D4View cria um desenho bidimensional das
quatro vistas. Selecione o modelo na janela de perspectiva para obter
as quatro projees.
Se selecionar o modelo em uma janela paralela, obter trs vistas
excluindo a vista de perspectiva.

309

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Exerccio 66Criar um Desenho em 2D para Exportao


1.
2.
3.
4.

Para criar um desenho em 2D a partir de um modelo em 3D:


Abra o modelo Make2D.3dm.
No menu Dimension, clique em Make 2-D Drawing.
No quadro de dilogo Make2D Options clique em 4-view (USA), em
Criate hidden lines e em OK.

Os desenhos em 2D sero criados na janela superior Top prximo da origem


do plano X Y das coordenadas universais. Visualize-os na janela superior.
5. Maximize a janela superior Top.
6. Execute o comando Zoom Extents.

310

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para exportar o desenho 2D para o AutoCAD:


1. No menu Edit, clique em Select, em seguida clique em All e em On
Layer Em seguida selecione 2d Drawing. Os objetos em 2D ficaro
ressaltados.
2. No menu File, clique em Export Selected.
3. Troque a opo Save s type a AutoCAD DWG, o nome do arquivo File
name para Vblock1.dwg, e em seguida clique em Save.
4. No quadro de dilogo AutoCAD Export Options, na opo Write
Surfaces s escolha Meshes, em Write Curve s selecione Polylines e
em Write Meshes s escolha Polyface Meshes. Para a verso do
AutoCAD AutoCAD Version selecione 2000, marque Use Simples
Entities em Curve options e finalmente clique em OK.

311

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Imprimir
possvel imprimir uma imagem almbrica de seu modelo diretamente no
Rhino.
O programa tambm lhe oferece opes para escalar e imprimir em cores.
Voc poder imprimir imagens na janela atual ou em todas as janelas.
O Rhino utiliza o formato de impresso default do Windows.
Embora possa imprimir em escala, O Rhino no tem, porm, nenhuma
ferramenta para eliminar as linhas escondidas.

Exerccio 67Imprimir
Para imprimir uma imagem almbrica de um modelo:
1. Abra o modelo Printing.3dm.
2. No menu Tools, clique em Options.
3. Na aba Grid, desative Show Grid, Show Grid Axes e World Axes Icon,
e em seguida clique em OK.
4. No menu File, selecione Print Setup.
5. No quadro de dilogo de configurao da impresso Print Setup, clique
em Landscape, ajuste qualquer outra opo apropriada para sua
impressora ou plotter, e em seguida clique em OK.

312

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

6. No menu File, clique em Print.


7. No quadro de dilogo de impresso Print, ative Print All Viewports,
desative Print to scale e Print in color se for necessrio, e em seguida
clique em OK.

As imagens almbricas de todas as janelas sero impressas.

313

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para imprimir uma imagem almbrica da janela atual com escala:


1. Clique na janela Front.
2. No menu File, clique em Print.

3. No quadro de dilogo de impresso Print, ative Print Ative Viewport e


Print to scale, para unit = 1, e clique OK.

A imagem da vista Front ser impressa na escala de 2=1.

314

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para imprimir uma imagem renderizada:


1. Clique na janela Perspectiva.
2. No menu Render, clique em Render.
3. Na janela de renderizao Display Window, clique em File, e em seguida
selecione Print.

A imagem ser renderizada e impressa na impressora por default do Windows,


que pode ser diferente que voc estabeleceu na configurao da impresso
(Print Setup).

315

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Opes do Rhino
O quadro de dilogo de opes Options lhe mostra a maioria das opes de
configurao relacionadas com todo o contorno de modelagem.
Utilize-a para ativar ou desativar opes, ou para redefini-las.

Exerccio 68Mudar Opes


Para trocar as ajudas de modelagem:
1. No menu Tools, clique em Options. Aparecer o quadro de dilogo de
opes.
2. Clique na opo de ajudas de modelagem Modeling Aids.
As ajudas de modelagem Modeling Aids controlam as opes do Grid Snap,
Ortho, modo Planar, Object Snap e Trim/Extend.
As opes podem ser ativadas ou desativadas a partir do quadro de dilogo ou da
barra de estado. Para trocar as opes para ortho ou object snap digite novos
valores nas caixas de opo. Em um exerccio anterior, mudamos os valores do
Ortho para restringir o cursor a 30 graus.
Na rea de referncia a objetos, Project to Cplane projeta o ponto do snap ao
plano de construo embora o ponto do modo de referncia esteja em espao
tridimensional 3D.
Na rea do Trim/Extend, Extend Lines estende os extremos ou bordas para que
se entrecruzem com o objeto a recortar ou estender.
A opo Use Apparent Intersections permite que os comandos Recortar,
Estender e Modo de Referncia e Intercesso funcione, embora os objetos que
aparentemente esto se entrecruzando, na realidade no sejam designados.

Para trocar a aparncia da tela do Rhino:


1. Clique na opo Appearance.
2. A opo Appearance controla o aspecto da janela do Rhino.
3. Clique no retngulo cinza ao lado do Viewport background e troque a
cor.
4. Ative a opo Crosshairs.

316

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para trocar ou criar teclas de Abreviao:


1. Clique na opo Shortcut Keys.
A opo Shortcut Keys organiza as teclas de abriviao para os comandos do
Rhino.

2. Digite Lockosnap no quadro ao lado da tecla F5.


Deste modo a tecla lhe permitir ativar e bloquear os modos de referncia
permanentes.

317

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para trocar ou criar alis de comandos:


1. Clique na opo Aliases.
A opo do comando Aliases permitir criar alis para os comandos do Rhino.
2. Clique em New.
Um cursor se mover na rea branca do quadro de dilogo.

3. Digite L, e em seguida clique a tecla TAB.


4. Digite ! Lines. O apstrofo tem a funo de cancelamento.
Quando digitar L e clicar ENTER na linha de comandos poder utilizar o
comando de linha.

318

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para trocar as opes de visualizao: 1


1. Clique na opo View.
Mediante a opo View pode-se deslocar o plano, ampliar e reduzir (zoom),
rotacionar (rotate) e redesenhar (redraw).

Para trocar as opes gerais:


1. Clique na opo General.
A opo General configura os mtodos de seleo de seu mouse, o nmero de
aes de desfazer (undo) retidas em memria, os comandos de incio, o limite da
lista de comandos mais recentes, a opo do AutoSave (Guardar automticamente) e os comandos de no repetir.

Para configurar as opes de arquivo:


1. Clique na aba Files.
2. A aba Files configura a situao dos arquivos e a opo de salvar
automticamente.
3. Clique em OK para fechar o quadro de dilogo Options.

Experimente o alis Lines e o boto DisableOsnap.


Observe que seu cursor mudou.

319

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Propriedades do Documento
As propriedades do documento so todas as configuraes que so guardadas
com o modelo do Rhino.
Exerccio 27Propriedades do Documento
Para trocar a grade:
1. No menu File, clique com o mouse em Properties.
2. Clique na aba Grid.
3. A aba Grid configura a grade, os eixos da grade e os cones.
Mudamos o espaamento da grade em um exerccio anterior.

Para trocar as opes de renderizao:


Clique na aba Rhino Render.
A aba Render controla quase todas as opes de renderizao.
Clique na aba Render Mesh.
Esta opo controla as propriedades das malhas.

Para configurar Unidades:


Clique na aba Units.
A aba Units controla o sistema de unidades e os parmetros de tolerncia.

320

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Personalizar Barras de Ferramentas

A Disposio da Barra de Ferramentas


A disposio da barras de ferramentas a organizao das barras de ferramentas
que contm os cones dos comandos na tela.
A disposio da barras de ferramentas pode ser guardada em um arquivo de
trabalho que pode ser aberto e salvo.
Rhino vem com uma disposio de barras de ferramentas por default e guarda
automaticamente a disposio da barra ativa antes de fechar a sesso.
Voc pode personalizar a disposio das barras de ferramentas e as guardar para
utiliz-las posteriormente.
Para apagar um arquivo de disposio de barra de ferramentas, ter que utilizar
um administrador de arquivos externo.

Exerccio 70Personalizar a Disposio das Barras de Ferramentas

Para personalizar a disposio de uma barra de ferramentas:


1. Comece um novo modelo.
2. No menu Tools, clique em Toolbar Layout, e em seguida utilize o
comando Save s (Guardar Como).
3. No quadro de dilogo do Save Workspace s, digite Level 1 no
compartimento do nome do arquivo File name, e em seguida selecione
OK.
Criou-se um novo arquivo de disposio de barra de ferramentas. As disposies
das barras de ferramentas so guardadas com a extenso .ws. Utilizaremos esta
nova disposio para personalizar algumas opes.

321

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para mostrar outra barra de ferramentas:


1. No menu Tools, clique em Toolbar Layout, e em seguida selecione Edit.
Aparecer o quadro de dilogo da Barra de Ferramentas.

2. No quadro de dilogo do Toolbars, clique duas vezes em Curve Tools


para mostrar (show) a barra.
3. No quadro de dilogo do Toolbars, clique duas vezes em Curve Tools
para ocultar (hide) ou voltar a mostrar a barra de ferramentas Curve
Tools, e em seguida clique em Close.
4. Coloque a barra de ferramentas Curve Tools direita arrastando-a desde
a borda direita at que mude para um formato vertical, e em seguida solte
o boto do mouse.

322

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para guardar a nova disposio:


No menu Tools, clique em Toolbar Layout, e em seguida selecione
Save.

Para criar uma nova barra de ferramentas:


1. No menu Tools, clique em Toolbar Layout, e em seguida selecione Edit.
2. No quadro de dilogo Toolbars, clique em New Toolbar.
3. Nas propriedades da barras de ferramentas Toolbar Properties, digite
Test no compartimento do nome Name, e em seguida clique em OK.
Ser criada uma nova barra de ferramentas com um cone em branco.

4. No quadro de dilogo do Toolbars, clique com o mouse em Close.

323

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para editar o novo cone:


1. Mantenha pressionada a tecla SHIFT e selecione o cone em branco com
o boto direito do mouse.

2. No quadro de dilogo do Edit Button, digite Apague os Objetos


Selecionados | Apague Todos os Objetos no Tooltip.
3. No quadro de dilogo do Edit Button, digite ! Apague no compartimento
do boto esquerdo Left Button Command.
4. No quadro de dilogo do Edit Button, digite ! SelTodo Apague no
compartimento do boto direito Right Button Command.

5. Clique em Edit Bitmap.


6. No quadro de dilogo Edit Bitmap, crie a imagem do cone, e em
seguida clique em OK.

324

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

7. No quadro de dilogo do Edit Button, clique com o mouse em OK.

Para copiar um cone de uma barra de ferramentas a outra:


8. No menu Standard, desdobre a barra do cone Layer e solte-o.
9. Enquanto mantm clicada a tecla CTRL, arraste o cone que acaba de
criar nova barra e solte-o.

Para acrescentar um cone a uma barra de ferramentas:


1. No menu Tools, clique em Toolbar Layout, e em seguida selecione Edit.
2. Selecione a barra de ferramentas Test da lista.
3. Clique em New Button.
4. Ser acrescentado um cone em branco barra de ferramentas Test.
5. Clique em Close para fechar o quadro de dilogo.
6. Muitas funes da barra de ferramentas esto disponveis clicando com o
boto direito sobre o ttulo de uma barra de ferramentas flutuante.

325

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para abrir a disposio padro da barra de ferramentas:


1. No menu Tools, clique em Toolbar Layout, e em seguida selecione
Open.
2. No quadro de dilogo para salvar as mudanas Save Changes, clique em
Yes.
3. Selecione Default.ws, e em seguida clique em Open.

326

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

ndice
Informaes Prvias
Objetivos do Curso
Rhinoceros Funes Bsicas
A Interface do Rhinoceros para Windows
Para iniciar o Rhino:
Barras de Ferramentas
Legendas
cones Flutuantes
Janelas
O Mouse
Introduzir Comandos
Introduzir opes
Repetir comandos
Cancelar comandos
Ajuda
Visualizar o Histrico da Linha de Comandos
Visualizar os Comandos mais Recentes
Exerccios
Navegar pelo Modelo
Ampliar e Reduzir a Vista (Zoom In e Zoom Out)
Mover Objetos
Exerccios
Criar Objetos Bidimensionais
Desenhar Linhas
Exerccios
Ajuda de Modelagem
Exerccios
Configurao do Modelo
Nveis (Layers)
Exerccios
Modelar com preciso
Modelar com Coordenadas
Coordenadas Absolutas
Exerccios
Coordenadas Relativas
Coordenadas Polares
Aplicar Restrio de Distncia e ngulo

05
05
06
06
06
09
09
10
10
11
12
12
13
13
13
13
13
14
20
21
22
25
27
27
30
31
32
33
35
36
39
39
39
40
41
42
43

327

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Exerccios
Janelas
A rea de Trabalho
Exerccios
Referncias a Objetos (Object Snaps)
Exerccios
Comandos de Anlise
Exerccios
Desenhar Arcos
Exerccios
Desenhando em 3D:
Desenhar Elipses e Polgonos
Exerccios
A Janela
Deslocar e Ampliar o Plano
Restabelecer uma vista
Exerccios
Sombreamento OpenGL
Para ativar o sombreamento OpenGL:
Editar Objetos
Arredondar
Exerccios
Chanfrar (Chanfer)
Exerccios
Chanfros em 3D:
Exerccios
Mover
Copiar
Desfazer e Refazer
Rotacionar
Agrupar
Realizar uma Cpia Simtrica
Unir
Escalar
Para escalar em 3D:
Criar uma Matriz
Para criar uma matriz em 3D:
Para criar uma matriz polar:
Recortar
Dividir
Esticar
Criando a Eqidistante
Opes para a Eqidistante

44
47
48
49
55
57
61
66
75
76
81
82
83
95
96
97
98
104
104
106
106
106
113
113
116
117
119
121
123
123
125
126
127
128
131
132
134
136
138
141
143
147
149
328

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Exerccios
Edio de Pontos
Curvas NURBS
Exerccios
Rebuild Surface - (Reconstruir Superfcie)
Exerccios
Desenhando em 3D:
Modelagem de Formas Livres
Exerccios
Modelar Slidos
Exerccios
Criando Superfcies
Exerccios
Importar e Exportar Modelos
Importar e Exportar Informao do Rhino
Exerccios
Criar Objetos com Malhas
Exerccios
Renderizao
Exerccios
Cotas
Exerccios
Criar Desenhos em 2D a partir de Modelos 3D
Exerccios
Imprimir
Opes do Rhino
Exerccios
Personalizar Barras de Ferramentas
Exerccios
ndice

155
159
159
160
165
169
170
172
173
191
192
202
204
284
285
286
289
290
292
292
304
306
309
310
312
316
316
321
321
327

329

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