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Apostila Rhino 3D - N-Vel I Portugu-S BR
Apostila Rhino 3D - N-Vel I Portugu-S BR
Rhinoceros
NURBS modeling for Windows
Rhino3D
Apostila Nvel I
Rhinoceros 3D
Copyright 1993 - 2006 Robert McNeel & Associates.
Reservados todos os direitos.
Impresso nos EE.UU.
Rhinoceros uma marca Registrada e Rhino uma marca
comercial de Robert McNeel & Associados.
Todas as demais marcas ou nomes de produtos so marcas
registradas ou marcas comerciais de seus respectivos proprietrios
Esta uma traduo particular, no autorizada, apenas com
finalidades didticas e sem fins lucrativos, podendo, portanto,
conter alguns erros.
Estes erros, no entanto, no impedem que voc possa desfrutar de
um trabalho que foi executado visando promover um maior
entrosamento entre os usurios iniciantes e o Programa
Rhinoceros.
Observao Importante:
Esta Apostila, por ser uma propriedade particular de Robert McNeel &
Associados, vertido para o Portugus do Brasil apenas com finalidades
didticas, no pode, no todo ou em partes, ser comercializada nem fazer
parte de nenhuma transao com fins lucrativos.
Os infratores estaro sujeitos aos rigores da lei.
Informaes Prvias
Esta Apostila Nvel 1 do Rhinoceros 3D um guia de aprendizagem que visa
capacitar voc a aprender rapidamente a realizar Modelos 3D com
Rhinoceros de uma forma prtica e rpida.
Atravs desta apostila voc receber informaes em um ritmo bastante
acelerado, mas de uma forma didtica que facilitar bastante a reteno dos
assuntos que forem abordados.
Para melhores resultados, pratique bastante em uma estao de trabalho do
Rhinoceros e se necessitar de mais informaes, no deixe de consultar o
Manual de Referncias do Rhinoceros.
Objetivos do Curso
No Nvel 1, voc aprender a:
Personalizar a janela de trabalho para modelar.
Criar objetos grficos bsicos: linhas, crculos, arcos, curvas, slidos e
superfcies.
Desenhar com preciso, utilizando informaes de coordenadas e
referncias a objetos (Object Snaps).
Modificar objetos com comandos de edio.
Visualizar qualquer parte do modelo.
Impostar e unir modelos.
Exportar modelos a diferentes formatos de arquivos.
Renderizar modelos.
Visualizar qualquer parte do modelo.
Descrio
Acesso a comandos, opes e ajuda.
Barra de
Ferramentas
rea grfica
Janelas
Lnha de comandos
Barra de estado
Janela do Rhino
Menus
A maioria dos comandos do Rhino pode ser encontrada nestes menus.
Barras de Ferramentas
As Barras de Ferramentas do Rhino contm botes que nos auxiliam na
utilizao do mtodo abreviado de teclas dos comandos.
possvel fazer com que as barras de ferramentas se desloquem para
qualquer posio da rea de trabalho, fixando-se em algum lugar de sua
rea grfica.
Quando voc abre o Rhino, aparecer a barra de ferramentas Toolbar
Main 1, situada sobre a rea grfica, e a barra de Ferramentas Toolbar
Main 2, esquerda da janela.
Legendas
As legendas nos indicam o que faz cada um dos cones. Movendo o cursor
sobre o cone, aparecer um pequeno rtulo amarelo com o nome do
comando. No Rhino, existem diversos cones que podem executar dois
comandos. A legenda lhe indicar quais tm funes duplas, apresentando
uma linha vertical entre os dois comandos.
cones Flutuantes
Os cones das barras de ferramentas podem incluir outras opes de
comando em um sub-menu de cones flutuantes (Fly out). Normalmente os
cones flutuantes contm variaes do comando base. Depois que voc
selecionar um cone, os cones flutuantes desaparecem.
rea Grfica
Voc pode personalizar a rea grfica do Rhino para adequ-la s suas
preferncias. As posies das janelas podem ser configuradas de maneiras
diferentes.
Janelas
As janelas da rea da janela lhe mostram as vistas de seu modelo. Pode-se
mover e alterar o tamanho das janelas apenas clicando e arrastando a barra
de ttulos pelas bordas. Cada janela tem seu prprio plano de trabalho
sobre o qual se move o cursor e um modo de projeo. Pode-se criar novas
janelas, renome-las e utilizar as configuraes de janelas pr-definidas.
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A Janela de Comandos
A janela de comandos mostra na tela os comandos e as perguntas que
forem solicitadas. Pode-se posicionar na parte superior ou inferior da tela.
A janela de comandos mostra trs linhas por default.
O Mouse
Numa janela do Rhino, o boto da esquerda do mouse serve para
selecionar objetos e o boto da direita do mouse funciona como ENTER.
Use o boto da esquerda para selecionar objetos nos modelos, comandos
ou opes dos menus e cones da barra de ferramenta. Use o boto da
direita para completar o comando, para mover entre os passos dos
comandos e para repetir o comando anterior. O boto da direita utilizado
para executar alguns comandos a partir dos botes da barra de ferramentas.
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Introduzir Comandos
Utilize a linha de comandos para introduzir comandos, as opes, as
coordenadas, as distncias, os ngulos, os raios, os mtodos abreviados de
teclado, e para ver as perguntas dos comandos.
Para introduzir as informaes solicitadas, digite o comando e clique em
ENTER, a barra de espaos ou o boto direito do mouse.
O mtodo abreviado de teclado so combinaes de teclas programadas.
Pode-se programar combinaes de teclas de funo e CTRL para
executar comandos no Rhino.
Nota: No Rhino, a Tecla ENTER e a barra de espao exercem a mesma funo.
Introduzir opes
Para introduzir os comandos, digite a primeira letra da opo. As letras
maisculas no produzem nenhum efeito na hora de introduzir uma opo:
por exemplo, para a opo AroundCurve, digite A e no AC. S
necessrio escrever as palavras precisas da opo para que se diferencie da
outras opes que empregam a mesma palavra.
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Repetir comandos
Seu ltimo comando pode ser repetido com apenas um toque no boto
direito do mouse em uma janela, ou clicando na tecla ENTER, ou na barra
de espao. Pode-se repetir o ltimo comando clicando o boto direito na
janela da linha de comando e selecionando o comando em uma lista.
Cancelar comandos
Para se cancelar um comando clique sobre a tecla ESC ou execute um
novo comando na barra de ferramenta ou menu.
Ajuda
Pode-se acessar a Ajuda do Rhino em qualquer momento pressionando a
tecla F1. Alm de encontrar informaes acerca de cada comando, a
Ajuda do Rhino inclui informaes conceituais, assim como vrios
exemplos e grficos para ajudar-lo a realizar seu modelo. Quando sentir
qualquer tipo de dificuldade ao criar seus modelos, consulte o arquivo de
Ajuda. Voc tambm pode acessar a ajuda para consultar informaes
sobre um comando especfico, executando este comando e imediatamente
clicando sobre a tecla F1.
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Nota: Este passo muito importante. A grade do snap somente lhe permitir
mover seu cursor em certos intervalos. Neste modelo, a grade de snap esta na
metade da medida por default. O snap lhe ajudar a alinhar seus objetos como se
estivesse construindo figuras com blocos de LEGO.
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O modo sombreado lhe permite ver quando o ponto de vista est abaixo dos
objetos.
Para voltar sua vista original: clique na tecla HOME para desfazer as
mudanas de suas vistas.
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Para aplicar ZOOM em uma janela, pressione CTRL arraste o mouse com o boto direito
pressionado.
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Mover Objetos
Agora vamos arrastar objetos, movendo-os pela rea da janela. Voc pode
arrastar um objeto em qualquer janela. Neste modelo o Snap est situado
na metade exata da grade. Utilizando Snap possvel alinhar os objetos
uns com os outros.
O cone selecionado ficar ressaltado em cor amarela, para indicar que est selecionado.
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Renderizado.
Exerccio:
1. Mova o objeto e troque-o de lugar. Utilize a janela da vista Frontal
para mover os objetos verticalmente e a janela da vista Superior ou
a janela Perspectiva para mov-lo horizontalmente.
Copiar Objetos
Para criar mais objetos, copie as figuras.
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1. Quando lhe for perguntado pelo ponto para onde ser feito a cpia,
(Point to copy to), selecione o ponto onde deseja que seja feito a
cpia.
Se quiser, aproxime a vista com o ZOOM.
Para ampliar a vista, clique em CTRL e arraste com o boto direito
do mouse pressionado at que a janela apresente o tamanho que voc
achar confortvel.
2. Quando lhe for perguntado novamente (Point to copy to) para fazer
novas cpias da caixa.
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Exerccio:
Faa cpias de outros objetos e mova-os pela rea da janela. Tente ver se
consegue construir algo.
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Tangent
Undo
Descrio
Fecha uma figura desenhando um segmento desde o ltimo
ponto selecionado at o ponto de inicio. Deste modo o
comando finalizado
Depois de escolher um ponto sobre uma curva, o seguinte
segmento ser tangencial ao ponto que selecionou e o
comando finalizar.
Apaga o ltimo ponto selecionado
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Ajuda de Modelagem
Os comandos de Modo so Ajudas de Modelagem que lhe permitiro ativlas ou desativ-las simplesmente clicando uma tecla de mtodo abreviado,
escrevendo uma s letra, ou clicando um boto.
MODO
Ortho
COMANDO
O
TECLA
F8 ou
Shift
DESCRIO
Quando Ortho est ativado, o movimento do
cursor restringido a um ngulo especfico.
Por default, o ngulo de 90 graus.
Grid
Grid
F7
Snap
Planar
SP
F9
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Configurao do Modelo
No Rhino podem ser criados modelos em escala natural utilizando medidas
precisas. Pode ser necessrio girar em torno do modelo; Esta opo, habilitada
por default, pode no lhe ser sempre til.
Para mudar as opes:
1. No menu Tools, clique em Options.
Aparecer o quadro de dilogo do Rhino.
2. Selecione Modeling Aids.
As Ajudas de Modelagens (Modeling Aids) lhe permitiro controlar
ortho, object snap (referncia a objetos), snap e outras opes.
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5.
6.
7.
8.
9.
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Descrio
Save
Save As
New
Open
Exit
Nveis (Layers)
Os layers do Rhino funcionam como os do CAD.
Criando objetos em diferentes nveis, poder editar ou visualizar
pores de seus desenhos relacionados com seu modelo de maneira
separada ou em conjunto. Poder criar quantos layers quiser.
possvel visualizar todos os nveis de uma vez ou desativar qualquer
um deles.
Pode bloquear os nveis de maneira que possam ser vistos mas no
modificados. Cada layer tem uma cor.
Pode dar um nome particular a cada um deles (por exemplo, BASE,
CORPO, ETC.) para organizar o modelo ou pode preestabelecer os
nomes (Default, Layer 01, Layer 02, Layer 03) ao seu gosto ou
necessidade.
Com o quadro de dilogo Edit Layers poder organizar os layers de seu
modelo.
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Exerccio 6Layers
Para criar um novo layer:
1. No menu Edit, selecione Layers, e depois Edit.
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Coordenadas Absolutas
O primeiro tipo de coordenadas que utilizaremos so chamadas
Coordenadas Absolutas. As coordenadas absolutas so pontos exatos nos
eixos x-, e-, e z-.
Utilize o modelo BOXES para aprender a desenhar com coordenadas
absolutas.
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Coordenadas Relativas
As coordenadas absolutas podem ser lentas e incmodas, mas funcionam
bem. A maioria das vezes, as coordenadas relativas so mais fceis de usar.
Cada vez que seleciona um ponto, o Rhino guarda esse ponto como o
ltimo ponto. As coordenadas relativas se baseiam no ltimo ponto, em
vez de no ponto de origem (0,0,0) da rea de trabalho .
Para trabalhar com as coordenadas relativas, voc deve preceder as
coordenadas x,y,z com um R.
Exerccio 11Introduzir Coordenadas Relativas
1. No menu Curve, clique em Line e em seguida em Polyline.
2. Quando solicitar o incio da polilnea Start of polyline, digite 8,0 e
clique ENTER.
3. Quando solicitar o segundo ponto Next point of polyline (Undo),
digite R5,0 e clique ENTER.
4. Para introduzir o ponto seguinte Next point of polyline, press
ENTER when done (Undo), digite R0,5 e ENTER.
5. Para o ponto seguinte Next point of polyline, press ENTER when
done (Close Undo), digite R-5,0 e ENTER.
6. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, press
ENTER when done (Close Undo), digite C, e clique ENTER para
fechar a linha.
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Coordenadas Polares
As coordenadas polares especificam um ponto que est a uma distncia e
direo afastada do ponto de origem da rea de trabalho que est
utilizando. Por exemplo, se quiser um ponto a quatro unidades de distncia
da origem do plano de trabalho, e a um ngulo de 45 graus em sentido
horrio do eixo x da rea de trabalho, digite 4<45 e clique ENTER. As
coordenadas relativas polares vo precedidas por uma r, mas as
coordenadas polares absolutas no so precedidas de r. Em vez de usar
coordenadas x-, y- e z -, introduza coordenadas relativas polares da
seguinte maneira: rdistancia<ngulo.
Exerccio 12Introduzir Coordenadas Polares
1. No menu Curve, clique em Line e em seguida selecione Polyline.
2. Quando solicitar o incio da polilnea Start of polyline, digite 0,8 e
clique ENTER.
3. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline (Undo),
digite R5<0 e clique ENTER.
4. Para o ponto seguinte Next point of polyline, press ENTER when
done (Undo, digite R5<90 e clique ENTER.
5. Quando solicitar outro ponto Next point of polyline, press ENTER
when done (Close Undo), digite R5<180 e clique ENTER.
6. Para o ponto seguinte Next point of polyline, press ENTER when
done (Close Undo), digite C e clique ENTER para fechar a linha.
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Exerccio 15Prtica
Comece um novo modelo. Salve-o como Arrow (Flecha).
Salve o modelo.
Para convert-lo a 3D:
Selecione a polilnea.
No menu Surface clique em Revolve.
Ative o Snap.
Quando solicitar o primeiro ponto do eixo Start of revolve axis,
escolha o final da flecha sobre a linha central.
7. Quando solicitar o final do eixo End of revolve axis, escolha o
outro final da flecha sobre a linha central.
8. Aparecer o quadro de dilogo com as opes Revolve Options.
Clique em OK. Agora sua flecha um modelo tridimensional.
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Janelas
As janelas se encontram na rea grfica do Rhino e lhe mostram as vistas
de seu modelo.
Pode mover ou trocar o tamanho de suas janelas apenas arrastando a barra
do ttulo ou suas bordas.
Voc pode criar novas janelas, renome-las ou usar configuraes prdefinidas.
Para ativar uma janela clique em qualquer parte da janela e o ttulo ficar
ressaltado.
Se estiver na metade de uma seqncia de comando, simplesmente tem que
mover seu cursor dentro de uma janela para ativ-la.
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A rea de Trabalho
A rea de Trabalho uma guia utilizada para modelar os objetos no
Rhino. Os pontos que so selecionados esto sempre na rea de trabalho a
menos que seja utilizada introduo de coordenadas, o modo elevao ou
as referncias a objetos (object snaps).
Cada rea de trabalho tem seu prprio eixo, um quadriculado e uma
orientao relativa ao Sistema de Coordenada Universal (WCS).
Por default as reas de trabalho vm com cada uma das janelas
padro.
O plano de trabalho da vista superior (Top), eixos X- e Yalinha-se com os eixos universais X- e Y -.
O plano de trabalho da vista direita (Right), eixos X- e Y alinha-se com os eixos universais Y- e Z -.
O plano de trabalho Frontal, eixos X- e Y - alinham-se com os
eixos universais X - e Z -.
A vista em Perspectiva utiliza o plano de trabalho da vista superior
(Top).
Cada plano de trabalho tem uma grade. A grade um plano de linhas
perpendiculares que repousam sobre o plano de trabalho. Nas grades, por
default, cada quinta linha um pouco mais grossa. A linha vermelha
representa o eixo x - no plano de trabalho. A linha verde represente o eixo
y- na rea de trabalho . A linha vermelha e verde encontram-se na origem
da rea de trabalho.
O eixo vermelho e verde da grade so os eixos X- e Y- da rea de trabalho
dessa janela. As reas de trabalho esto alinhadas com os eixos do sistema
de coordenadas universais quando comea a trabalhar com o Rhino, de
maneira que no incio normal se criar certa confuso, pois nas janelas
com vistas frontal e lateral o eixo Y- da rea de trabalho est apontando
para cima na direo do Z- do sistema de coordenadas universais. O cone
do lado inferior esquerdo mostra sempre as coordenadas universais, que
so diferentes aos eixos da rea de trabalho.
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cone
Comando
Descrio
End
Near
Point
Mid
Cen
Int
Perp
Tan
Quad
Knot
Project Disable
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Comandos de Anlise
Rhino inclui ferramentas de anlise para achar longitudes, ngulos, reas,
distncias, volumes e centro de slidos. Tambm possui comandos que lhe
permitiro analisar a curvatura de uma curva, a continuidade entre as
curvas e encontrar lados que no estejam unidos.
Comando
Distance
Descrio
Mostra a distncia entre dois pontos
Length
Angle
Radius
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Desenhar Crculos
Voc pode criar crculos utilizando um ponto no centro e um raio, um
ponto no centro e um dimetro, dois pontos no dimetro, trs pontos na
circunferncia, pontos tangenciais a duas curvas coplanares e um raio.
cone
Comando
Circle
Descrio
Cria um crculo desde um ponto no centro e um raio.
Circle3Pt
CircleD
CircleV
Opo
Dimetro
Vertical
AroundCurve
Descrio
Digite D e clique ENTER para trocar o valor do
dimetro. Ter que escrever R para poder voltar a
introduzir valores de raio.
Digite V e clique ENTER para criar um crculo que seja
perpendicular ao plano de trabalho.
Digite A e clique ENTER para desenhar um crculo cujo
eixo seja perpendicular a uma curva.
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Exerccio 20Prtica
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Desenhando em 3D:
1 Selecione as linhas que formam o retngulo.
2 No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve.
3 Quando solicitar a primeira distncia Extrusion distance <1>
(Direction Cap=yes Bothsides Tapered), digite 2 e clique
ENTER.
O retngulo gera uma caixa.
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1 Selecione os crculos.
2 No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve.
3 Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance <2>
(Direction Cap=yes Bothsides Tapered) digite -6 e clique
ENTER.
Os crculos se convertero em cilindros.
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Desenhar Arcos
O comando para realizar arcos desenha um arco circular atravs de trs pontos
no co-lineales. Pode criar arcos utilizando o centro, ponto de incio e ngulo;
duas pontas finais e um ponto com o passar do arco; dois pontos finais e a
direo; um ponto de incio, um ponto sobre a circunferncia e um ponto final;
pontos de tangentes, duas curvas coplanares e um raio.
Pode prolongar uma curva existente com um arco a uma curva existente a um
ponto ou por um ngulo.
cone
Comando
Arc
Arc3Pt
Descrio
Cria um arco desde um ponto no centro, um
ponto ao incio e um ponto final ou ngulo.
Cria um arco com trs pontos.
ArcDIR
ArcTTR
ArcSER
ExtendbyArc
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Desenhando em 3D:
1. Selecione todas as linhas e os arcos que formam o objeto.
2. No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve.
3. Quando solicitar a distncia a extruir Extrusion distance <1>
(Direction Cap=yes Bothsides Tapered), digite 1 e clique
ENTER.
Agora o objeto tem espessura.
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Descrio
Ellipse
EllipseD
Polygon
PolygonEdge
Rectangle
RectangleCen
Opo de Elipse
Vertical
AroundCurve
Opo de Polgono
Circumscribed
Descrio
Digite V e clique ENTER para criar uma elipse que
perpendicular ao plano de trabalho.
Digite a e clique ENTER para desenhar uma elipse cujo eixo
perpendicular curva.
Descrio
Digite C e clique ENTER para criar um polgono que
esteja circunscrito a um raio. Por default, pode-se criar um
polgono que esteja inscrito dentro de um raio especfico.
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4. Selecione o retngulo.
5. No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve.
6. Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance <1> (Direction
Cap=yes BothSides Tapered), aponte para baixo e clique com o mouse.
7. Selecione a elipse.
8. No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve.
9. Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance <1> (Direction
Cap=yes BothSides Tapered), digite B e clique enter.
10. Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance < 4 > (Direction
Cap=Yes) selecione para estabelecer a distncia.
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7. Selecione os polgonos.
8. No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve.
9. Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance <1> (Direction
Cap=yes BothSides Tapered), digite B e clique Enter.
10. Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance < 4 > (Direction
Cap=Yes), selecione para estabelecer a distncia.
11. Selecione os retngulos slidos.
12. No menu Solid, clique em Difference.
13. Quando solicitar que selecione o segundo grupo de superfcies ou
polisuperficies Select second set of surfaces or polysurfaces. Press Enter
when done (DeleteInput = Yes), digite D e clique ENTER.
14. Quando solicitar que selecione o segundo grupo de superfcies ou
polisuperficies Select second set of surfaces or polysurfaces. Press Enter
when done (DeleteInput = No), selecione os polgonos slidos.
15. Observe que surgiram os buracos, mas os objetos permaneceram.
cone
Comando
Curve
Descrio
Cria uma curva desde pontos de controle especificados.
Os pontos de controle no repousam sobre a curva, mas
sim determinam sua curvatura.
Sketch
curve
Helix
Spiral
Conic
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Opo
Undo
Descrio
Digite U e clique ENTER para fechar um ponto ao mesmo tempo.
Close
Digite C e clique ENTER para fechar a curva com seu ponto inicial.
Sharp
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91
92
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A Janela
Trocar a Vista de seu Modelo
Para acrescentar detalhes aos modelos, voc precisar ver as diferentes
parte de seu modelo em diferentes tamanhos e sob diferentes ngulos. Para
trocar de vista em uma janela, pode utilizar os comandos de visualizao
(view), o mouse e o teclado.
Cada vista corresponde s vistas da lente de uma cmara. A objetiva
invisvel da cmara est situada no meio da janela.
Janelas
Com o Rhino voc pode abrir um nmero ilimitado de janelas.
Cada janela tem sua prpria projeo, vista, plano de construo e grade.
Se um comando est ativado, uma janela se converte em ativa quando voc
mover o mouse sobre a janela.
Se o comando no estiver ativado, deve clicar na janela para ativ-lo.
Projeo Paralela vs. Projeo Perspectiva.
Diferente de outros modeladores, Rhino permite trabalhar em ambas as
vistas: paralela e perspectiva.
Para trocar uma Janela entre a vista paralela e a vista perspectiva, clique
com o boto direito de seu mouse sobre a barra de ttulo da janela,
selecione propriedades, em seguida escolha paralela ou perspectiva e
clique em OK.
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Ao
Rodar para a Esquerda
Flecha Direita
Flecha Acima
Flecha Abaixo
Av. Pagina
Re Pagina
Incio
Fim
Ampliar
Reduzir
Zoom prvio
Zoom seguinte
+ CTRL
Deslocar o plano
para a esquerda
Deslocar o plano
para a direita
Deslocar o plano
Para cima
Deslocar o plano
para baixo
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97
98
99
100
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Sombreamento OpenGL
Voc pode tambm configurar o Rhino para utilizar o sombreamento
OpenGL.
Se tiver uma placa aceleradora de OpenGL, este modo de sombreamento
funcionar muito mais rpido.
Se os objetos que estiver renderizando forem muito complexos, pode ser
que o Rhino funcione um pouco lento na primeira renderizao.
Durante o tempo de espera o Rhino calcula, a partir de geometria simples,
uma malha oculta que ser utilizada para a renderizao.
Na prxima vez que sombrear o mesmo modelo, ver que a renderizao
ser muito mais rpida.
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Editar Objetos
Uma vez que voc tenha criado alguns objetos, poder ento agora movlos e edit-los para fazer variaes complexas e detalhadas.
Arredondar
Este comando conecta duas linhas, arcos, crculos ou curvas estendendo ou
recortando-os para que se entrecruzem ou se unam com um arco circular.
Opo
Radius
Descrio
Estabelece o raio do arredondamento. Um raio de 0 estende
ou recorta as curvas em uma quina, mas no cria um
arredondamento.
Join
Exerccio 28Arredondar
Para comear com o modelo:
1. Abra o modelo Fillet.
Para arredondar linhas com raio zero:
2. No menu Curve, clique em Fillet.
3. Quando perguntar pela primeira curva Select first curve to fillet
(Raio=0 Join=No), digite 0 e clique ENTER para trocar o raio.
Este raio ser mantido por default at que voc volte a alter-lo.
4. Quando lhe perguntar pela primeira curva Select first curve to fillet
(Raio=0 Join=No), selecione uma linha vertical externa.
5. Quando solicitar a segunda curva Select second curve to fillet
(Raio=0 Join=No), selecione uma linha horizontal adjacente.
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Chanfrar (Chanfer)
O comando Chamfer conecta duas curvas estendendo ou recortando para
entrecruzar ou unir com uma linha inclinada. Chamfer funciona em linhas
convergentes ou que se entrecruzam.
Opo
Descrio
Distances A primeira distncia do plano especifica a distncia desde o
final do plano da primeira curva at o ponto onde as duas
curvas se entrecruzariam.
A segunda distncia do plano especifica a distancia desde o
final do plano da segunda curva at o ponto de intercesso.
Uma distncia de plano 0 recortar ou estender a curva at o
ponto de intercesso.
Se o valor de distncia do plano maior que zero, ser criada
uma linha de plano se for necessrio estender a outra curva
intercesso.
Se introduzir um valor de 0 para ambas as distncias, as
curvas se recortaro ou se estendero a sua intercesso, mas
no ser criado um plano.
Exerccio 29Chanfrar
Para iniciar o modelo:
1. Abra o modelo Chamfer.
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Chanfros em 3D:
1. Mude para o layer Superfcies.
2. No menu Edit, clique em Select, em seguida selecione All, e depois
clique em Curve.
3. No menu Surface, clique em Loft.
4. Quando solicitar que selecione a emenda a ajustar Select seam point
to adjust, press ENTER when done (FlipDirection Automatic
Natural), clique ENTER.
5. Nas opes do quadro de dilogo Loft Options, clique em OK.
6. Ser criada uma superfcie entre os dois quadrados.
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Mover
Utilize o comando Mover para mover objetos sem alterar sua orientao
ou tamanho.
Opo
Vertical
Descrio
Move os objetos selecionados verticalmente em relao ao
plano de construo atual.
Exerccio 31Mover
1. Abra o modelo Move.
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Copiar
O comando copiar duplica os objetos selecionados e os situa em um novo
lugar. O comando pode ser repetido para criar mais de uma cpia na
mesma seqncia de comando.
Opo
Vertical
Descrio
Copia os objetos selecionados verticalmente em relao ao
plano de trabalho atual.
InPlace
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Exerccio 32Copiar
Para copiar objetos utilizando modos de referncia:
1. Selecione o crculo menor no lado inferior esquerdo do objeto.
2. No menu Transform, clique em Copy.
3. Quando lhe perguntar pelo ponto de onde copiar Point to copy from (Vertical
InPlace), selecione o centro do crculo menor.
4. Quando lhe perguntar o ponto onde copiar Point to copy to, selecione o centro
do arco do lado superior esquerdo do objeto.
1.
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Desfazer e Refazer
Se cometer um engano ou no gostar do resultado de um comando, utilize
o comando Undo. Depois de hav-los desfeito, caso queira retornar aos
resultados anteriores, utilize o comando Redo. Este comando restaura a
ltima ao desfeita.
Boto do Rhino
Boto do
Comando
Mouse
Clique -Izq ou Undo
Descrio
Cancela os efeitos do
ltimo comando.
CTRL+Z
Clique - Dir
ou CTRL+E
Redo
Restaura os efeitos do
comando desfazer
Rotacionar
Utilize o comando Rotate para mover objetos em um movimento circular
em torno de um ponto base.
Para que a Rotao seja precisa, introduza o nmero de graus a
rotacionar. Os nmeros positivos rotacionam em sentido contrrio s
agulhas do relgio, enquanto que os nmeros negativos rotacionam
no sentido dos movimentos dos ponteiros do relgio.
Opo
Descrio
Copy
123
Exerccio 33Rotacionar
1. Selecione o crculo maior localizado meio do objeto.
2. No menu Transform, clique em Rotate.
3. Quando solicitar o centro de rotao Center of rotation (Copy),
selecione o centro do crculo.
124
Agrupar
Agrupar objetos permite selecionar todos os objetos de um grupo como um
s objeto, o que permitir aplicar comandos ao grupo todo de uma s vez.
Boto do Rhino
Boto do Mouse
Comando
Descrio
Clique Esquerdo
ou CTRL+G
Group
Converte os objetos
selecionados num
grupo
Clique Esquerdo
ou CTRL+Y
Ungroup
Desfaz o
agrupamento.
Clique Esquerdo
ou CTRL+U
AddToGroup
Adiciona objetos a
um grupo.
Clique Esquerdo
RemoveFromGr
oup
Tira objetos de um
grupo.
Clique Esquerdo
SetGroupName
Nomeia os grupos.
Exerccio 34Agrupar
Para agrupar objetos selecionados:
125
126
Unir
Exerccio 36Unir
No menu Edit, clique em Select, e em seguida selecione All, depois clique
em Curve.
No menu Edit, clique em Join.
127
Escalar
O comando Scale modifica o tamanho dos objetos existentes sem
modificar seu formato. Este comando escalar objetos tridimensionais ao
longo dos trs eixos. Tambm existem comandos de escala para Duas
Dimenses, Uma Dimenso e Escala no Uniforme.
Opo
Copy
Descrio
Guarda o objeto enquanto cria um novo escalado.
Scale fator
Reference Point
Exerccio 37Escalar
1. No menu Edit, clique em Select, e em seguida selecione All e em
seguida clique em Curve.
2. No menu Transform, clique em Scale e em seguida selecione Scale
2-D.
3. Quando perguntar pelo ponto de origem Origin point (Copy), digite
0,0 e clique ENTER.
4. Quando perguntar pelo fator de escala Scale fator or first reference
point (Copy), digite .75 e clique ENTER.
5. Toda a parte foi escalada para 75% de seu tamanho original.
128
129
Desenhando em 3D:
1. No menu Edit, clique em Select, em seguida outro clique em All, e
depois selecione Curve.
2. No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve.
3. Quando solicitar a distncia a extruir Extrusion distance (Direction
Cap=Yes BothSides Tapered), digite 1 e clique ENTER.
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Recortar
Este comando corta e apaga pores de um objeto para fazer com que
termine exatamente em sua intercesso.
Exerccio 39Recortar
1. Abra o modelo Trim-Split.
138
139
140
Dividir
Este comando separa um objeto de outro ou divide uma curva em um
ponto especfico. O comando Split divide o objeto onde ele se entrecruza
com o propsito de corte, mas no elimina nada.
Exerccio 40Dividir
1. No menu View, selecione Zoom, e em seguida clique em Window.
2. Faa uma janela ao redor da curva fechada no canto inferior direito
da janela superior Top.
141
142
Esticar
O comando Extend estica um objeto para fazer com que termine
precisamente em sua intercesso com outro objeto.
Tambm possvel esticar um objeto embora no haja intercesso.
Exerccio 41 - Estender 1
1. Abra o modelo Extend.
2. No menu Curve, clique em Extend, e em seguida selecione Extend
Curve.
3. Quando solicitar que selecione os objetos de bordas Select
boundary objects, selecione a linha da esquerda.
4. Quando solicitar de novo que selecione os objetos de bordas Select
boundary objects, clique ENTER.
5. Quando solicitar que selecione o objeto a esticar Select object to
extend (Type=Line), escolha os extremos esquerdos das trs curvas.
6. A linha e as curvas ficaro estendidas tocando as bordas da
esquerda.
143
144
145
146
Criando a Eqidistante
O comando Offset procura a eqidistante de outro objeto. O comando
Offset utilizado para criar cpias especializadas, como linhas paralelas,
crculos concntricos e arcos concntricos, atravs de pontos especficos ou
em distancia predeterminadas.
147
Ser criado um crculo concntrico que passa atravs do ponto final de uma
linha.
148
149
Eqidistante Suave.
1. Clique ENTER para repetir o comando.
2. Quando solicitar que selecione a curva Select curve to offset
(Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance),
selecione a polilnea.
3. Quando solicitar o lado de eqidistncia Side to offset (Distance=1
Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), digite C e clique
ENTER.
4. Quando solicitar o tipo de esquina Corner type <Smooth> (Sharp
Round Smooth Chamfer), digite R e clique ENTER.
5. Quando solicitar o lado de eqidistncia Side to offset (Distance=1
Corner=Round ThroughPoint OffsetTolerance), selecione o lado
externo da polilnea.
150
Eqidistante - Distancia
1. Clique ENTER para repetir o comando.
2. Quando solicitar que selecione a curva Select curve to offset
(Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance),
selecione a polilnea.
3. Quando solicitar o lado de eqidistncia Side to offset (Distance=1
Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), digite 2 e clique
ENTER.
4. Quando lhe voltar a pedir o lado de eqidistncia Side to offset
(Distance=2 Corner=Round ThroughPoint OffsetTolerance),
digite C e clique ENTER.
5. Quando solicitar o tipo de quina Corner type <Smooth> (Sharp
Round Smooth Chamfer), digite SM e clique ENTER.
6. Quando solicitar o lado de eqidistncia Side to offset (Distance=2
Corner=Smooth ThroughPoint OffsetTolerance), selecione a
parte externa da polilnea.
151
Distance
1. Quando solicitar que selecione a curva Select curve to offset
(Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance),
selecione a curva de forma livre.
2. Quando solicitar o lado de eqidistncia Side to offset (Distance=2
Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), digite 1 e clique
ENTER.
3. Quando voltar a pedir o lado de eqidistncia Side to offset
(Distance=1 Corner=Smooth ThroughPoint OffsetTolerance),
selecione um lado da curva.
4. Clique ENTER para repetir o comando.
5. Quando solicitar o lado de eqidistncia Side to offset (Distance=1
Corner=Smooth ThroughPoint ffsetTolerance), selecione o outro
lado da curva.
6. Selecione o arco.
7. Clique ENTER para repetir o comando.
8. Quando solicitar o lado de eqidistncia Side to offset (Distance=1
Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), selecione o lado
esquerdo do arco.
152
6. Selecione o cilindro.
7. No menu Surface, clique em Offset.
8. Quando solicitar a distncia Offset distance <1> (FlipAll Solid
Loose Tolerance), clique ENTER.
9. Cada superfcie da polisuperficie tem uma eqidistante separada.
153
154
Exerccio 43Prtica
1. Inicie um novo modelo. Salve-o como Gasket1
2. Utilize Circle, Arc, Trim, Fillet e Join para criar a pea mostrada
na ilustrao.
155
Exerccio 44Prtica
1. Inicie um novo modelo. Salve-o como CAM.
2. Utilize Circle, Arc, Line, Trim, Join, e Array para desenhar a pea
mostrada na ilustrao.
156
Exerccio 45Prtica
1. Inicie um novo modelo. Salve-o como Link.
2. Utilize Line, Arc, Trim, Offset, Join, Fillet e Circle para desenhar
a pea mostrada na ilustrao.
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Exercise 46Prtica
1. Comece um novo modelo. Salve-o como Building.
2. Utilize os comandos Line, Arc, Trim, Offset, Curve, Fillet e
Circle para desenhar o contorno do edifcio.
158
Edio de Pontos
possvel ver os pontos de controle ou pontos de edio de um objeto para
poder ajustar a forma do objeto em lugar de manipular o objeto completo.
Isto se chama edio de pontos.
Voc pode usar a edio de pontos em malhas, curvas e superfcies, mas no
em polisuperficies ou slidos.
Curvas NURBS
As curvas no Rhino so representadas internamente por B-Splines
Racionais Uniformize (NURBS).
A forma de uma Curva NURBS determina por trs fatores:
Uma lista de pontos chamada "pontos de controle"
Graus
Uma lista de nmeros chamados "ns"
Se modificar qualquer um destes elementos, mudar a forma da curva.
Observaes sobre os pontos de controle, os pontos de edio e os ns:
Os pontos de controle no tm que estar na curva.
Os pontos de edio e os ns esto sempre na curva.
Uma curva tem o mesmo nmero de pontos de controle e de pontos de
edio.
Normalmente, h mais pontos de controle que ns.
Em uma polilnea, os pontos de controle = pontos de edio = ns.
Se uma curva no for uma polilnea, ento os pontos de controle so
diferentes dos pontos de edio e dos ns.
Rhino permite editar curvas e superfcies movendo os pontos de
controle e de edio.
Rhino permite acrescentar e tirar ns, mas os ns no podem ser
movidos explicitamente.
Os ns so parmetros (quer dizer, nmeros, no pontos).
Pode-se calcular uma curva NURBS ou uma superfcie em um n e obter
um ponto de controle.
159
160
161
162
6. Selecione as curvas.
7. No menu Surface, clique em Loft.
8. No quadro de dilogo Loft options, click em OK.
163
9. Selecione a Superficie.
10. Ative os pontos de controle.
Os Pontos no se ativam e aparece a seguinte mensagem na linha de
Comandos: Cannot Turn on Points For PolysurFaces.
(No se podem ativar os pontos de controle das polisuperficies)
Desfaa a superfcie de transio.
164
165
O movimento menor.
5. Clique a tecla ALT, SHIFT e outra flecha.
O movimento aumenta.
166
Trocar a configurao:
6. No menu Tools, clique em Options.
7. No quadro de dilogo Options, na aba Modeling Aids, observe a
configurao de Nudge.
Pode-se modificar qualquer um destes valores.
167
168
169
Desenhando em 3D:
1. No menu Surface, selecione Revolve.
2. Quando solicitar que selecione a curva a revolucionar Select curve to
revolve, selecione a curva que criou.
3. Quando perguntar pelo ponto inicial do eixo de revoluo Start of
revolve axis, selecione uma das extremidades da curva.
4. Quando solicitar o final do eixo de revoluo End of revolve axis,
selecione o outro extremo da curva.
Isto far com que a taa tenha pontos de controle que podem ser ajustados.
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181
8. Apague a linha.
182
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4.
5.
6.
7.
o negro.
188
4. Selecione o corpo.
5. No menu Edit, clique em Object Properties.
6. No quadro de dilogo Object Properties, clique em Render Color e selecione
uma cor para o corpo, por exempo o amarelo.
7. No menu Render, clique em Render.
189
190
Modelar Slidos
Modelar slidos no Rhino fcil. Existem vrios comandos que lhe
permitem criar e editar objetos slidos.
cone
Comando
Box
Box3Pt
Descrio
Cria uma caixa retangular a partir de dois pontos diagonais e uma
altura.Opo Boto Direito: Cria uma caixa a partir de dois pontos
adjacentes, um ponto na borda do outro lado dos pontos e uma
altura
Cria uma caixa a partir de dois pontos adjacentes, um ponto sobre a
borda do outro lado e uma altura.
Sphere
SphereD
Sphere3Pt
Cylinder
Tube
Cone
TCone
Ellipsoid
Torus
Pipe
191
Extrude
Planar
Curve
Extrude
Surface
Cap Planar
Holes
Boolean
Union
Boolean
Difference
Boolean
Intersection
192
193
194
197
198
5.
6.
7.
8.
199
200
201
Criando Superfcies
Superfcies
Uma superfcie do Rhino similar a uma pea de tecido elstico. Pode
tomar muitas formas diferentes.
As superfcies esto limitadas por curvas chamadas bordas ou lados. Para
visualizar a forma da superfcie, Rhino mostra um quadriculado de curvas
isoparamtricas na surperficie.
As superfcies tm uma rea que pode ser convertida em malhas e sua
forma pode ser modificada movendo os pontos de controle.
cone
Comando
Descrio
SrfPt
EdgeSrf
PlanarSrf
Patch
Revolve
202
Loft
Sweep1
Sweep2
FilletSrf
BlendSrf
RailRev
Extrude
ExtrudeAlong
Crv
ExtrudeToPt
Plane
Plane3Pt
PlaneV
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210
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215
216
217
218
220
221
Ser criada uma superfcie que utiliza os mesmos pontos de controle que as
curvas. muito mais suave que as outras Superfcies, mas no coincide
muito com a geometria das curvas interiores.
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Ser criada uma superfcie que tem continuidade tangencial entre as outras
duas superfcies.
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4. Quando solicitar que selecione as duas curvas Rails Select 2 rail curve,
selecione o retngulo arredondado.
5. Quando solicitar de novo que selecione as duas curvas Rails Select 2 rail
curve, selecione o crculo.
6. Quando solicitar que selecione a curva de seo transversal Select crosssection curve (Point), selecione o perfil da garrafa.
7. Quando lhe voltar a pedir que selecione a curva de seo transversal
Select cross-section curve (Point), clique ENTER.
8. No quadro de dilogo do Sweep 2 Rails Options, clique em OK.
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271
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274
Conselho: Qundo estiver desenhando segmentos de linha, voc pode utilizar os modos de
Referncia a Objeto, as Restries de Distncia e o Ortho, para desenhar com maior
preciso.
Por exemplo: para a primeira linha digite .5,7 .25 para o ponto inicial e em seguinda
simplesmente digite .25 para restringir a linha a .25 unidades.
Ative o Ortho e arraste a linha para a direita.
A linha ir parar a .25 unidade a contar do incio. Para a linha vertical da esquerda, utilize o
modo Referncia End. Para selecionar o final da primeira linha digite .375 para restringir a
distncia e arraste a linha para cima.
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276
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Criar a rosca:
A rosca ser criada em torno de um perfil ao longo de uma trajetria, desenhada
com o comando Helix.
Para criar a trajetria da curva tipo espiral:
1. Mude para o layer Curva.
2. No menu Curve, clique em Helix.
3. Quando solicitar o incio do eixo Start of axis (Vertical AroundCurve),
selecione o centro da parte inferior da rea onde ser criada a rosca.
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280
281
14. No quadro de dilogo Sweep 1Rail Options, troque o estilo (Style) para
Roadlike - Top, e em seguida clique em OK.
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Formatos
DWG/DXF
Descrio
Importa e Exporta arquivos do AutoCAD 2000, 14, 13, and 12.
SAT
(ACIS)
X_T
(Parasolid)
3DS
Suporta plug-in para as verses 1.2, 2.0 e 2.5. Utilize OBJ ou IGES para
a 3.0.
LWO, POV
STL
OBJ
AI
RIB
GHS
VRML
Rhino exporta arquivos VRML com a cmara olhando para baixo do eixo
universal Z no Plano X,Y. Esta a vista predeterminada na janela Top do
Rhino.
BMP, TGA,
JPG
CSV
284
STEP
IGES
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287
288
Comando
Descrio
Mesh Plane
Mesh Box
Mesh Cylinder
Mesh Cone
Mesh Sphere
Apply Mesh To
NURBS Surface
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291
Renderizao
Renderizando um Modelo
O Renderizador est disponvel para que o modelo possa ser apresentado
como se fosse uma foto. Note que o Rederizador do Rhino apesar de ser
bastante prtico para a maior parte de seus trabalhos, pode ser melhor
utilizar uma aplicao separada para se obter um trabalho de maior
qualidade.
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296
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299
300
301
303
Cotas
Voc pode criar cotas simples que estejam visveis quando se encontrar na vista
do plano de construo.
cone
Comando Descrio
DimHorizont
al
DimVertical
DimAligned
DimRotated
DimAngle
DimRadius
DimDiameter
Text
304
EditText
Leader
EditDim
DimRecenter
Text
DimOptions
Make2-D
305
Exerccio 65Cotas
Para dimensionar um modelo:
1. Abra o modelo Dimension.
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308
309
310
311
Imprimir
possvel imprimir uma imagem almbrica de seu modelo diretamente no
Rhino.
O programa tambm lhe oferece opes para escalar e imprimir em cores.
Voc poder imprimir imagens na janela atual ou em todas as janelas.
O Rhino utiliza o formato de impresso default do Windows.
Embora possa imprimir em escala, O Rhino no tem, porm, nenhuma
ferramenta para eliminar as linhas escondidas.
Exerccio 67Imprimir
Para imprimir uma imagem almbrica de um modelo:
1. Abra o modelo Printing.3dm.
2. No menu Tools, clique em Options.
3. Na aba Grid, desative Show Grid, Show Grid Axes e World Axes Icon,
e em seguida clique em OK.
4. No menu File, selecione Print Setup.
5. No quadro de dilogo de configurao da impresso Print Setup, clique
em Landscape, ajuste qualquer outra opo apropriada para sua
impressora ou plotter, e em seguida clique em OK.
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315
Opes do Rhino
O quadro de dilogo de opes Options lhe mostra a maioria das opes de
configurao relacionadas com todo o contorno de modelagem.
Utilize-a para ativar ou desativar opes, ou para redefini-las.
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Propriedades do Documento
As propriedades do documento so todas as configuraes que so guardadas
com o modelo do Rhino.
Exerccio 27Propriedades do Documento
Para trocar a grade:
1. No menu File, clique com o mouse em Properties.
2. Clique na aba Grid.
3. A aba Grid configura a grade, os eixos da grade e os cones.
Mudamos o espaamento da grade em um exerccio anterior.
320
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323
324
325
326
ndice
Informaes Prvias
Objetivos do Curso
Rhinoceros Funes Bsicas
A Interface do Rhinoceros para Windows
Para iniciar o Rhino:
Barras de Ferramentas
Legendas
cones Flutuantes
Janelas
O Mouse
Introduzir Comandos
Introduzir opes
Repetir comandos
Cancelar comandos
Ajuda
Visualizar o Histrico da Linha de Comandos
Visualizar os Comandos mais Recentes
Exerccios
Navegar pelo Modelo
Ampliar e Reduzir a Vista (Zoom In e Zoom Out)
Mover Objetos
Exerccios
Criar Objetos Bidimensionais
Desenhar Linhas
Exerccios
Ajuda de Modelagem
Exerccios
Configurao do Modelo
Nveis (Layers)
Exerccios
Modelar com preciso
Modelar com Coordenadas
Coordenadas Absolutas
Exerccios
Coordenadas Relativas
Coordenadas Polares
Aplicar Restrio de Distncia e ngulo
05
05
06
06
06
09
09
10
10
11
12
12
13
13
13
13
13
14
20
21
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25
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27
30
31
32
33
35
36
39
39
39
40
41
42
43
327
Exerccios
Janelas
A rea de Trabalho
Exerccios
Referncias a Objetos (Object Snaps)
Exerccios
Comandos de Anlise
Exerccios
Desenhar Arcos
Exerccios
Desenhando em 3D:
Desenhar Elipses e Polgonos
Exerccios
A Janela
Deslocar e Ampliar o Plano
Restabelecer uma vista
Exerccios
Sombreamento OpenGL
Para ativar o sombreamento OpenGL:
Editar Objetos
Arredondar
Exerccios
Chanfrar (Chanfer)
Exerccios
Chanfros em 3D:
Exerccios
Mover
Copiar
Desfazer e Refazer
Rotacionar
Agrupar
Realizar uma Cpia Simtrica
Unir
Escalar
Para escalar em 3D:
Criar uma Matriz
Para criar uma matriz em 3D:
Para criar uma matriz polar:
Recortar
Dividir
Esticar
Criando a Eqidistante
Opes para a Eqidistante
44
47
48
49
55
57
61
66
75
76
81
82
83
95
96
97
98
104
104
106
106
106
113
113
116
117
119
121
123
123
125
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128
131
132
134
136
138
141
143
147
149
328
Exerccios
Edio de Pontos
Curvas NURBS
Exerccios
Rebuild Surface - (Reconstruir Superfcie)
Exerccios
Desenhando em 3D:
Modelagem de Formas Livres
Exerccios
Modelar Slidos
Exerccios
Criando Superfcies
Exerccios
Importar e Exportar Modelos
Importar e Exportar Informao do Rhino
Exerccios
Criar Objetos com Malhas
Exerccios
Renderizao
Exerccios
Cotas
Exerccios
Criar Desenhos em 2D a partir de Modelos 3D
Exerccios
Imprimir
Opes do Rhino
Exerccios
Personalizar Barras de Ferramentas
Exerccios
ndice
155
159
159
160
165
169
170
172
173
191
192
202
204
284
285
286
289
290
292
292
304
306
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310
312
316
316
321
321
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