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ENSINO E GAMIFICAO: CONHEA O

QUE H DE MAIS MODERNO NA DIDTICA

SUMRIO

>> Introduo 3
>> O que gamificao?

>> Quando a gamificao indicada?

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>> Como escolher a melhor plataforma gamificada?

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>> Conc
luso

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>> Sobre o Playdea

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INTRODUO

A educao no mais a mesma! Os tempos mudaram e, por isso, a forma de ensinar e aprender
precisa acompanhar essas mudanas. Dessa forma, o ensino formal, baseado apenas na transmisso
de contedos estanques, ficou no passado. Vale dizer que hoje em dia preciso ir alm das
metodologias tradicionais de ensino para dar significado ao processo de aprendizagem e torn-lo
verdadeiramente relevante.
Em um tempo marcado por avanos tecnolgicos e informaes cada vez mais rpidas e acessveis,
que impactam a vida dos estudantes, assim como dos educadores e familiares, j no h espao para
uma educao alheia tecnologia e tudo que ela representa na vida dos alunos, ou melhor, da
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INTRODUO
sociedade de modo geral.
Vale ressaltar que o dinamismo e as mltiplas possibilidades, fruto das novas tecnologias, exercem
um enorme fascnio sobre as pessoas, especialmente entre as crianas e os adolescentes. Tamanha
atrao e encantamento podem e devem ser usados a favor da educao e justamente isso que
a gamificao prope.
No entanto, mesmo representando uma boa oportunidade para engajar os alunos e otimizar o ensino,
em muitas escolas os games no passam de recursos descontextualizados no meio da aula ou um
simples pretexto para divertir e acalmar os alunos. Isso um grande equvoco, j que o potencial que
a gamificao tem para melhorar a educao, influenciando na motivao, autoestima, disciplina,
engajamento e aprendizado dos estudantes enorme.
Voc ainda no sabe o que a gamificao pode fazer pela sua escola e pelos seus alunos? Ento esse
material foi feito para voc. Prepare-se, pois, certamente, a sua forma de encarar o ensino nunca mais
ser a mesma depois de acessar esse contedo. Boa leitura!
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O QUE GAMIFICAO?

Para alguns, uma simples tendncia, para outros, uma nova estratgia didtica que pode revolucionar
os rumos da educao. Controversa e instigante, o fato que a gamificao realmente est trazendo
um novo flego educao moderna, fazendo com que cada vez mais educadores se rendam aos
seus benefcios em sala de aula.
A gamificao no original gamification -, um conceito recente e, como qualquer novidade, gera
discusses e desperta o interesse das pessoas. Aplicado inicialmente nos Estados Unidos, esse recurso
est, aos poucos, se expandindo para outras partes do mundo.

O QUE GAMIFICAO?
Talvez voc esteja se perguntando: afinal, o que a gamificao? Bem, ela composta por um
conjunto de mecanismos de jogos, que vo desde tcnicas de design at a prpria lgica, utilizada
para outros mercados. Esse conceito pode ser aplicado em empresas, no marketing digital e tambm
na rea educacional.
Quando se fala em educao gamificada, por exemplo, estamos falando principalmente de incentivar
os alunos a aprenderem se divertindo. Isso faz da gamificao um dos principais braos da ludicidade
em sala de aula, pois desperta o interesse dos educandos, aumenta a vontade de aprender e
potencializa o prazer enquanto se estuda.
No acredita nisso? Ento pare para refletir um pouquinho. O que mais fcil e prazeroso: aprender
matemtica atravs de jogos interativos onde o aluno tem que repartir uma pizza virtual, por exemplo,
ou aprender esse mesmo contedo por meio dos mtodos convencionais? Responda essa pergunta
considerando tambm um aluno indisciplinado, para ele mais fcil se concentrar no que o professor
fala sobre a Revoluo Francesa ou aprender sobre ela transformando-se em um personagem do
perodo atravs de um game? Em ambas as perguntas, a melhor alternativa a que envolve o jogo.
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O QUE GAMIFICAO?
Vale dizer que, segundo pesquisa recente feita pela Learning & Performance Brasil, a gamificao ajuda
consideravelmente na reteno o contedo, alm de melhorar a motivao. Como se no bastasse, o
que se aprende nos games, quando bem contextualizado, se transforma em aprendizado para a vida
prtica.
Os games, devido ao potencial que possuem para fazer o aluno interagir e imergir na proposta de aula,
podem abrir novos caminhos para inserir a tecnologia no ambiente escolar. Cabe dizer que, como j
sabemos, os recursos tecnolgicos funcionam como um chamariz para esse novo perfil de aluno: mais
antenado, dinmico e exigente.
preciso ressaltar que tudo na gamificao estimulante, incluindo a parte visual, os aspectos
ldicos, a proposta desafiadora, o prmio, a possibilidade de vencer, a emoo de jogar, o desejo de
se superar, etc. Sendo assim, os jogos se configuram como ferramentas importantes para a educao
moderna.
Mesmo diante de tantos benefcios advindos da gamificao, alguns gestores, professores e
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O QUE GAMIFICAO?
instituies ainda resistem a essa forma de educomunicao. Isso porque, boa parte deles, encara
os jogos como elementos alienantes. Nesse sentido, falta sensibilidade para perceber que os games
apesar de divertirem - no alienam, mas libertam a mente e enriquecem a experincia acadmica
quando utilizados da maneira adequada.

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QUANDO A GAMIFICAO INDICADA?

Para reverter o quadro de indisciplina da turma


Uma das reclamaes mais recorrentes entre os docentes a falta de disciplina dos alunos. Esse
problema compromete o processo de ensino-aprendizagem como um todo e, mesmo que a minoria
da turma seja indisciplinada, os reflexos da baguna so percebidos at mesmo sobre os alunos
comportados. Vale ressaltar que o professor tambm sofre com a indisciplina dos estudantes, pois fica
mais irritado e impaciente, alm de no conseguir ministrar a aula como gostaria.
Nesse contexto, a gamificao surge como uma grande aliada, j que, dentre outros atributos, o jogo
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QUANDO A GAMIFICAO INDICADA?


tem potencial para acalmar os nimos dos estudantes mais indisciplinados e fazer com que eles se
envolvam profundamente com a proposta pedaggica.
Dessa forma, o que antes pareceria impossvel ver os alunos quietos, concentrados e engajados
com a educao gamificada pode se tornar realidade. Vale salientar que exclusivamente a gamificao
no suficiente para reverter um quadro de indisciplina. Por isso, preciso associar essa estratgia ao
dilogo, usar sempre um tom de voz ameno e outras tcnicas eficientes na prtica pedaggica para
que os resultados sejam ainda melhores.

Para dinamizar contedos mais difceis


Sabe quando a turma no apresenta bom rendimento em relao a determinado contedo e
nenhuma estratgia ou recurso parece ser eficaz o suficiente para faz-la aprender? Nessas horas
a gamificao pode mudar tudo e transformar o processo de aprendizagem, tornando-o mais leve e
prazeroso. Desse modo o contedo ser assimilado com mais facilidade. Esse justamente um dos
pontos altos dos jogos: tornar o estudo menos pesado e mais dinmico.
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QUANDO A GAMIFICAO INDICADA?


Para reter a ateno de uma turma muito dispersa
Voc daqueles professores que gosta de inovar, sempre adota metodologias diferentes e nem assim
os alunos prestam ateno? Saiba que existe uma soluo para esse problema: a gamificao! Cabe
dizer que os jogos atraem at mesmo as turmas mais dispersas. Faa o teste e perceba que, inclusive
aquele aluno que vive no mundo da lua, vai querer participar de uma aula que utiliza desse recurso.

Em casos de alunos desmotivados


Outro quadro difcil que os jogos ajudam a melhorar o caso de alunos desmotivados. Nesse caso a
gamificao funciona como um estmulo a mais, uma vez que o desafio incentiva o estudante a tentar
superar suas limitaes e buscar alcanar metas pessoais.
Vale dizer que, atravs de misses, pontuaes, prmios, desafios, rankings, medalhas e bonificaes,
o aluno passar a acreditar em si mesmo e, essa autoconfiana e autoestima so fundamentais para a
conquista de bons resultados escolares.

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QUANDO A GAMIFICAO INDICADA?


Para economizar tempo
A gamificao melhora o desempenho do aluno, otimiza o clima em sala de aula, promove a interao
entre os colegas e tambm facilita muito a vida do professor. Quando h um bom projeto e uma
boa plataforma de gamificao, o professor economiza tempo, pois encontra nos jogos um novo
instrumento avaliativo, a partir do qual, os avanos dos alunos podem ser mensurados de forma
bastante simples, uma vez que os resultados e pontuaes so automticos.
Por exemplo, o professor de determinada matria pode definir questes desafio sobre o contedo e,
em vez de ministr-las turma em forma de dever de casa ou de atividade extra, pode subi-las como
desafios na plataforma gamificada onde cada aluno pode resolver o desafio e ser bonificado. Depois,
o professor no precisar revisar provas infindveis, mas apenas precisar avaliar as estatsticas de
resposta e o ranking dos alunos engajados tudo na plataforma.

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COMO ESCOLHER A MELHOR


PLATAFORMA GAMIFICADA?

Para implementar a educao gamificada, no basta escolher jogos aleatrios e aplicar no contexto
educacional. Tambm no se deve confundir os jogos didticos com os mecanismos usados em
games aplicados educao. Apenas este segundo um elemento da gamificao muito embora
os jogos didticos tambm cumpram um importante papel na formao dos alunos, dentro e fora da
sala de aula.
Vale lembrar que a educao gamificada depende de planejamento para aplicar adequadamente as
tcnicas de design e estrutura de jogos. Alm disso, demanda a escolha de uma boa plataforma, que
possa ser personalizada de acordo com as necessidades da escola e com o perfil de cada turma.
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COMO ESCOLHER A MELHOR


PLATAFORMA GAMIFICADA?

Diante disso, necessrio que o gestor escolar e os professores considerem as funcionalidades e os


diferenciais antes de escolher a plataforma de gamificao. Vejamos a seguir alguns requisitos que ela
deve preencher:

Suporte efetivo
Veja se a plataforma em questo oferece todo o suporte para operao, no s durante o uso, mas
sobretudo em caso de problemas, instabilidades no sistema, etc. Certifique-se de que a plataforma
escolhida disponibiliza acompanhamento total para que voc no fique em uma situao complicada
no futuro.

Facilidade de uso
Tenha em mente que quanto mais simples for a interface da plataforma melhor. Por isso, voc deve
levar em considerao a facilidade na hora de inserir os materiais, alm da comodidade para os
usurios. Se for complicada, desista! Gamificao existe para descomplicar.

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COMO ESCOLHER A MELHOR


PLATAFORMA GAMIFICADA?

Plataforma 100% Web


O ideal que a plataforma seja 100% Web e que seus usurios possam acess-la a partir de qualquer
lugar sem a necessidade de fazer download ou mesmo de estar logado em determinada mquina.

Relatrios para o acompanhamento do desempenho


Por meio da plataforma gamificada deve ser possvel gerenciar o desempenho dos estudantes de
modo claro, simples e objetivo. Lembre-se que, atravs dela, o professor precisa ver como a turma se
saiu nos desafios, quais alunos no se engajaram tanto, alm de poder avaliar o aprendizado do aluno
antes da prova.
Isso ser essencial para fazer diagnsticos precisos, alm de ajudar a entender o que est acontecendo
com o aluno. Cabe dizer ainda, que deve servir como base para criar estratgias de ensino a partir das
deficincias diagnosticadas ou mesmo para replicar pontos positivos.

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COMO ESCOLHER A MELHOR


PLATAFORMA GAMIFICADA?

Por outro lado, a plataforma gamificada e colaborativa deve ser til tambm para ajudar o gestor
escolar no acompanhamento dos resultados das turmas, atravs de relatrios por matrias. Esses
relatrios permitem que o diretor gerencie no s o desempenho dos alunos, como tambm a
performance dos professores.

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CONCLUSO

Como voc viu, a gamificao representa uma oportunidade e tanto para os educadores
incrementarem as aulas com relevncia, dinamismo e interatividade. Alm disso, uma potente arma
para a mensurao do desempenho de docentes e discentes.
Vale ressaltar que, em um cenrio com grande apelo tecnolgico e miditico, a gamification chega
justamente para atender s necessidades de uma educao mais moderna e voltada para as novas
tecnologias. Ao colocar o aluno como protagonista da aula, a gamificao consegue atrair a ateno
desse estudante, fazendo com que novas potencialidades e competncias sejam desenvolvidas.

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CONCLUSO
Contudo, a gamificao apenas uma das variadas formas de educomunicao, mas segundo
especialistas, a mais atraente e eficiente delas. Por essas e outras, ela no pode ser desconsiderada
nos processos modernos de ensino-aprendizagem.
Vale salientar que o sucesso da gamificao em sala de aula depender tambm da forma como voc
a aplicar e de qual plataforma voc utilizar. Lembre-se que quando o game usado apenas para
entreter, sem que haja qualquer relao com o contedo, a estratgia completamente ineficaz e, o
que poderia se transformar na chave para a potencializao dos resultados, acaba virando sinnimo
de tempo e recurso desperdiados.
No se esquea que, para melhorar a performance dos alunos, elevar o nvel de reteno do contedo,
reverter o quadro de indisciplina das turmas e tornar as aulas mais prazerosas e interessantes,
necessrio usar uma boa plataforma gamificada. Essa plataforma deve permitir no s a insero
de games no contexto escolar como tambm possibilitar a mensurao dos resultados gerados pela
aplicao de tcnicas de design e estrutura de jogos em sala de aula.

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SOBRE O PLAYDEA
O Playdea uma moderna plataforma gamificada e colaborativa voltada para instituies de ensino.
Essa plataforma de aprendizagem tem como principais objetivos promover o engajamento e melhorar
os processos educacionais, aumentando, consequentemente, a ateno dos alunos e a reteno dos
contedos de maneira inusitada, envolvente e divertida, mas no por isso menos eficiente.
Vale destacar que o Playdea incentiva a interao e a colaborao, alm de introduzir, na prtica, o
conceito de gamificao (tcnicas de design e estrutura de jogos). Em outras palavras, essa plataforma
traz tona o que h de mais moderno e eficiente em metodologia de ensino.
Para saber mais sobre o Playdea, acesse nosso site.

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Acesse playdea.com.br

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