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'Ensino e Gamificação, Playdea
'Ensino e Gamificação, Playdea
SUMRIO
>> Introduo 3
>> O que gamificao?
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>> Conc
luso
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INTRODUO
A educao no mais a mesma! Os tempos mudaram e, por isso, a forma de ensinar e aprender
precisa acompanhar essas mudanas. Dessa forma, o ensino formal, baseado apenas na transmisso
de contedos estanques, ficou no passado. Vale dizer que hoje em dia preciso ir alm das
metodologias tradicionais de ensino para dar significado ao processo de aprendizagem e torn-lo
verdadeiramente relevante.
Em um tempo marcado por avanos tecnolgicos e informaes cada vez mais rpidas e acessveis,
que impactam a vida dos estudantes, assim como dos educadores e familiares, j no h espao para
uma educao alheia tecnologia e tudo que ela representa na vida dos alunos, ou melhor, da
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INTRODUO
sociedade de modo geral.
Vale ressaltar que o dinamismo e as mltiplas possibilidades, fruto das novas tecnologias, exercem
um enorme fascnio sobre as pessoas, especialmente entre as crianas e os adolescentes. Tamanha
atrao e encantamento podem e devem ser usados a favor da educao e justamente isso que
a gamificao prope.
No entanto, mesmo representando uma boa oportunidade para engajar os alunos e otimizar o ensino,
em muitas escolas os games no passam de recursos descontextualizados no meio da aula ou um
simples pretexto para divertir e acalmar os alunos. Isso um grande equvoco, j que o potencial que
a gamificao tem para melhorar a educao, influenciando na motivao, autoestima, disciplina,
engajamento e aprendizado dos estudantes enorme.
Voc ainda no sabe o que a gamificao pode fazer pela sua escola e pelos seus alunos? Ento esse
material foi feito para voc. Prepare-se, pois, certamente, a sua forma de encarar o ensino nunca mais
ser a mesma depois de acessar esse contedo. Boa leitura!
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O QUE GAMIFICAO?
Para alguns, uma simples tendncia, para outros, uma nova estratgia didtica que pode revolucionar
os rumos da educao. Controversa e instigante, o fato que a gamificao realmente est trazendo
um novo flego educao moderna, fazendo com que cada vez mais educadores se rendam aos
seus benefcios em sala de aula.
A gamificao no original gamification -, um conceito recente e, como qualquer novidade, gera
discusses e desperta o interesse das pessoas. Aplicado inicialmente nos Estados Unidos, esse recurso
est, aos poucos, se expandindo para outras partes do mundo.
O QUE GAMIFICAO?
Talvez voc esteja se perguntando: afinal, o que a gamificao? Bem, ela composta por um
conjunto de mecanismos de jogos, que vo desde tcnicas de design at a prpria lgica, utilizada
para outros mercados. Esse conceito pode ser aplicado em empresas, no marketing digital e tambm
na rea educacional.
Quando se fala em educao gamificada, por exemplo, estamos falando principalmente de incentivar
os alunos a aprenderem se divertindo. Isso faz da gamificao um dos principais braos da ludicidade
em sala de aula, pois desperta o interesse dos educandos, aumenta a vontade de aprender e
potencializa o prazer enquanto se estuda.
No acredita nisso? Ento pare para refletir um pouquinho. O que mais fcil e prazeroso: aprender
matemtica atravs de jogos interativos onde o aluno tem que repartir uma pizza virtual, por exemplo,
ou aprender esse mesmo contedo por meio dos mtodos convencionais? Responda essa pergunta
considerando tambm um aluno indisciplinado, para ele mais fcil se concentrar no que o professor
fala sobre a Revoluo Francesa ou aprender sobre ela transformando-se em um personagem do
perodo atravs de um game? Em ambas as perguntas, a melhor alternativa a que envolve o jogo.
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O QUE GAMIFICAO?
Vale dizer que, segundo pesquisa recente feita pela Learning & Performance Brasil, a gamificao ajuda
consideravelmente na reteno o contedo, alm de melhorar a motivao. Como se no bastasse, o
que se aprende nos games, quando bem contextualizado, se transforma em aprendizado para a vida
prtica.
Os games, devido ao potencial que possuem para fazer o aluno interagir e imergir na proposta de aula,
podem abrir novos caminhos para inserir a tecnologia no ambiente escolar. Cabe dizer que, como j
sabemos, os recursos tecnolgicos funcionam como um chamariz para esse novo perfil de aluno: mais
antenado, dinmico e exigente.
preciso ressaltar que tudo na gamificao estimulante, incluindo a parte visual, os aspectos
ldicos, a proposta desafiadora, o prmio, a possibilidade de vencer, a emoo de jogar, o desejo de
se superar, etc. Sendo assim, os jogos se configuram como ferramentas importantes para a educao
moderna.
Mesmo diante de tantos benefcios advindos da gamificao, alguns gestores, professores e
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O QUE GAMIFICAO?
instituies ainda resistem a essa forma de educomunicao. Isso porque, boa parte deles, encara
os jogos como elementos alienantes. Nesse sentido, falta sensibilidade para perceber que os games
apesar de divertirem - no alienam, mas libertam a mente e enriquecem a experincia acadmica
quando utilizados da maneira adequada.
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Para implementar a educao gamificada, no basta escolher jogos aleatrios e aplicar no contexto
educacional. Tambm no se deve confundir os jogos didticos com os mecanismos usados em
games aplicados educao. Apenas este segundo um elemento da gamificao muito embora
os jogos didticos tambm cumpram um importante papel na formao dos alunos, dentro e fora da
sala de aula.
Vale lembrar que a educao gamificada depende de planejamento para aplicar adequadamente as
tcnicas de design e estrutura de jogos. Alm disso, demanda a escolha de uma boa plataforma, que
possa ser personalizada de acordo com as necessidades da escola e com o perfil de cada turma.
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Suporte efetivo
Veja se a plataforma em questo oferece todo o suporte para operao, no s durante o uso, mas
sobretudo em caso de problemas, instabilidades no sistema, etc. Certifique-se de que a plataforma
escolhida disponibiliza acompanhamento total para que voc no fique em uma situao complicada
no futuro.
Facilidade de uso
Tenha em mente que quanto mais simples for a interface da plataforma melhor. Por isso, voc deve
levar em considerao a facilidade na hora de inserir os materiais, alm da comodidade para os
usurios. Se for complicada, desista! Gamificao existe para descomplicar.
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Por outro lado, a plataforma gamificada e colaborativa deve ser til tambm para ajudar o gestor
escolar no acompanhamento dos resultados das turmas, atravs de relatrios por matrias. Esses
relatrios permitem que o diretor gerencie no s o desempenho dos alunos, como tambm a
performance dos professores.
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CONCLUSO
Como voc viu, a gamificao representa uma oportunidade e tanto para os educadores
incrementarem as aulas com relevncia, dinamismo e interatividade. Alm disso, uma potente arma
para a mensurao do desempenho de docentes e discentes.
Vale ressaltar que, em um cenrio com grande apelo tecnolgico e miditico, a gamification chega
justamente para atender s necessidades de uma educao mais moderna e voltada para as novas
tecnologias. Ao colocar o aluno como protagonista da aula, a gamificao consegue atrair a ateno
desse estudante, fazendo com que novas potencialidades e competncias sejam desenvolvidas.
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CONCLUSO
Contudo, a gamificao apenas uma das variadas formas de educomunicao, mas segundo
especialistas, a mais atraente e eficiente delas. Por essas e outras, ela no pode ser desconsiderada
nos processos modernos de ensino-aprendizagem.
Vale salientar que o sucesso da gamificao em sala de aula depender tambm da forma como voc
a aplicar e de qual plataforma voc utilizar. Lembre-se que quando o game usado apenas para
entreter, sem que haja qualquer relao com o contedo, a estratgia completamente ineficaz e, o
que poderia se transformar na chave para a potencializao dos resultados, acaba virando sinnimo
de tempo e recurso desperdiados.
No se esquea que, para melhorar a performance dos alunos, elevar o nvel de reteno do contedo,
reverter o quadro de indisciplina das turmas e tornar as aulas mais prazerosas e interessantes,
necessrio usar uma boa plataforma gamificada. Essa plataforma deve permitir no s a insero
de games no contexto escolar como tambm possibilitar a mensurao dos resultados gerados pela
aplicao de tcnicas de design e estrutura de jogos em sala de aula.
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SOBRE O PLAYDEA
O Playdea uma moderna plataforma gamificada e colaborativa voltada para instituies de ensino.
Essa plataforma de aprendizagem tem como principais objetivos promover o engajamento e melhorar
os processos educacionais, aumentando, consequentemente, a ateno dos alunos e a reteno dos
contedos de maneira inusitada, envolvente e divertida, mas no por isso menos eficiente.
Vale destacar que o Playdea incentiva a interao e a colaborao, alm de introduzir, na prtica, o
conceito de gamificao (tcnicas de design e estrutura de jogos). Em outras palavras, essa plataforma
traz tona o que h de mais moderno e eficiente em metodologia de ensino.
Para saber mais sobre o Playdea, acesse nosso site.
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Acesse playdea.com.br