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Zayn Ferro e Formo

Humano

Nome do Personagem

Tendncia

Divindade

Ladino 1

Samuel

Classes

Jogador

medio

22

Tamanho

Idade

NOME DA
HABILIDADE

Masc
Sexo

VALOR

MODIF.

FOR

16

+3

DES

17

+3

CONS

14

+2

INT

18

+4

fora

destreza
constituio

inteligncia

SAB

sabedoria

Gond

Neutro e Bom

Raa

15

+2

-1

CAR

carisma

TESTE DE RESISTNCIA

VALOR
TEMP.

1.7

75

castanh

preto

moreno

Altura

Peso

Olhos

Cabelo

Pele

MODIF.
TEMP.

TOTAL

PV

CA

TOQUE

+3
TOTAL

TESTE
BASE

MODIF.
HABILID.

MODIF.
MGICO

MODIF.
VARIADO

+0

+2

REFLEXOS

+5

+2

+3

VONTADE

+2

+0

+2

TOTAL

CORPO A CORPO
bnus de ataque

DISTNCIA

bnus de ataque

+3

+3

ARMA

MODIF.
VARIADO

MODIF.
TEMP.

+3

+3

+
MODIF.
VARIADO

MODIF.
TEMP.

DANO

DECISIVO

1d10

19-20/x2

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

36

Perfurante

Medio

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BNUS DE ATAQUE TOTAL

Dardo

+3

ALCANCE

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

0.25

Perfurante

Medio

ARMA

MODIF.
TAMANHO

+3

ALCANCE

ARMA

MODIF.
VARIADO

BNUS DE ATAQUE TOTAL

Besta Pesada de Repeti

DANO

DECISIVO

1d4

x2

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

-1

1d4

x2

Boleadeira
ALCANCE

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

Concusso

Medio

Imobilizao (ataque de Toque)

ARMA

BNUS DE ATAQUE TOTAL

Espada Curta

+3

ALCANCE

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

Perfurante

Medio

ARMA

Adaga

+3

ALCANCE

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

0.5

Cortante

Medio

DANO

DECISIVO

1d6

19-20/x2

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

1d4

19-20/x2

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMADURA/ITEM DE PROTEO

TIPO

BNUS NA CA

BN. MAX. DES.

Corselete Couro

Leve

+2

+6

PENAL. ARMADURA

FALHA MAGIA ARC.

DESLOC.

PESO (KG)

-0

10%

7.5

ESCUDO/ITEM DE PROTEO
PESO (KG)

Virote (20)
Virote (20)

BNUS NA CA

ARMADURA
NATURAL

PROPRIEDADES ESPECIAIS

PENAL. ARMADURA

PENAL. POR
ARMADURA

+
MODIF.
DEFLEXO

MODIF.
VARIADO

PERCIAS

Abrir Fechaduras
Acrobacia
Adestrar Animais
Arte da Fuga
Atuao (__________)
(___________________)
(___________________)

MODIF.
DESTREZA

TOTAL

MODIF.
TAMANHO

NOME DA PERCIA

+0

MODIF.
DESTREZA

MUNIO

Dardo (10)

FALHA MAGIA ARC.

GRADUAO MX.

Concentrao
Conhecimento (arcano)
Conhecimento
(arquitetura e engenharia )
Conhecimento (geografia)
Conhecimento (histria)
Conhecimento (local)
Conhecimento (natureza)
Conhecimento
(nobreza e realeza)
Conhecimento (os planos)
Conhecimento (religio)
Cura
Decifrar Escrita
Diplomacia
Disfarce
Equilbrio
Escalar
Esconder-se
Falsificao
Furtividade
Identificar Magia
Intimidar
Natao
Observar
Obter Informao
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Operar Mecanismo
Ouvir
Procurar
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Prestidigitao
Saltar
Sentir Motivao
Sobrevivncia
Usar Cordas
Usar Instrumento Mgico

HABILID.
CHAVE

MODIF.
PERCIA

RD
reduo de dano

MODIF.
HABILID.

GRAD.

+9 = +3
+7 = +3
=
+4 = +3
=
=
=
+5 = +4
+3 = -1
=
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=

int
int
int
int
int

=
+
+
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+
+
+8 = +4 + +4 +
=
+
+

int
int
int
sab
int
car
car
des*
for*
des*
int
des*
int
car
for**
sab
car
int
int
int
int
int
sab
int
sab
sab
sab
sab
des*
for*
sab
sab
des
car

+5

+4
+4
+7
+7

+5
+3

+10
+5
+8

+4
+4
+4
+4

RM

resistncia magia

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+4

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+3
+3
+3

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-1

+4
+2
+4

+3
+3
+2
+3

+
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+

MODIF.
VARIAD.

des
des*
car
des*
car
car
car
int
car
des
cons
int

PROPRIEDADES ESPECIAIS

+0

CLASSE?

MODIF.
DESTREZA

+0

Avaliao
Blefar
Cavalgar (Cavalos)

MODIF.
FORA

BASE DE ATAQUE

+3

BNUS
ESCUDO

MODIF.
TEMP.

(sabedoria)

+3

+12

cls. armadura

modificador

+2

(destreza)

SURPRESA

+13

+0

BNUS
ARMADURA

INICIATIVA

TOTAL

+2

TOTAL

cls. armadura

DESLOCAMENTO

DANO POR CONTUSO

15 = 10

FORTITUDE
(constituio)

DANO / PV ATUAIS

pontos de vida

cls. armadura

FICHA DE PERSONAGEM

+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
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+4 + +2
+4 +
+
+1 +
+
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+1 +
+4 +
+
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+1

+1
+1
+4
+4

+3
+4

+4
+3
+4

+1
+1
+2
+1

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+ +2
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+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+

Zayn Ferro e Formo

Humano

Nome do Personagem

Tendncia

Divindade

Ladino 1 / Ranger 1

Samuel

Classes

Jogador

medio

22

Tamanho

Idade

NOME DA
HABILIDADE

Masc
Sexo

VALOR

MODIF.

FOR

16

+3

DES

17

+3

CONS

14

+2

INT

18

+4

fora

destreza
constituio

inteligncia

SAB

15

+2

CAR

-1

sabedoria

Gond

Neutro e Bom

Raa

carisma

TESTE DE RESISTNCIA

VALOR
TEMP.

1.7

75

castanh

preto

moreno

Altura

Peso

Olhos

Cabelo

Pele

MODIF.
TEMP.

TOTAL

14

CA

15 = 10

cls. armadura

TOQUE

cls. armadura

TOTAL

MODIF.
HABILID.

MODIF.
MGICO

MODIF.
VARIADO

+2

+2

REFLEXOS

+5

+2

+3

VONTADE

+2

+0

+2

(sabedoria)

TOTAL

CORPO A CORPO
bnus de ataque

DISTNCIA

bnus de ataque

+4

+4

ARMA

MODIF.
VARIADO

MODIF.
TEMP.

+3

+3

+
MODIF.
VARIADO

MODIF.
TEMP.

DANO

DECISIVO

1d10

19-20/x2

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

36

Perfurante

Medio

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BNUS DE ATAQUE TOTAL

Dardo

+4

ALCANCE

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

0.25

Perfurante

Medio

ARMA

MODIF.
TAMANHO

+4

ALCANCE

ARMA

MODIF.
VARIADO

BNUS DE ATAQUE TOTAL

Besta Pesada de Repeti

DANO

DECISIVO

1d4

x2

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

+0

1d4

x2

Boleadeira
ALCANCE

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

Concusso

Medio

Imobilizao (ataque de Toque)

ARMA

BNUS DE ATAQUE TOTAL

Espada Curta

+4

ALCANCE

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

Perfurante

Medio

ARMA

Adaga

+4

ALCANCE

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

0.5

Cortante

Medio

DANO

DECISIVO

1d6

19-20/x2

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

1d4

19-20/x2

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMADURA/ITEM DE PROTEO

TIPO

BNUS NA CA

BN. MAX. DES.

Corselete Couro

Leve

+2

+6

PENAL. ARMADURA

FALHA MAGIA ARC.

DESLOC.

PESO (KG)

-0

10%

7.5

ESCUDO/ITEM DE PROTEO
PESO (KG)

Virote (20)
Virote (20)

BNUS NA CA

ARMADURA
NATURAL

PROPRIEDADES ESPECIAIS

PENAL. ARMADURA

PENAL. POR
ARMADURA

+
MODIF.
DEFLEXO

MODIF.
VARIADO

PERCIAS

Abrir Fechaduras
Acrobacia
Adestrar Animais
Arte da Fuga
Atuao (__________)
(___________________)
(___________________)

MODIF.
DESTREZA

TOTAL

MODIF.
TAMANHO

NOME DA PERCIA

+1

MODIF.
DESTREZA

GRADUAO MX.

FALHA MAGIA ARC.

Concentrao
Conhecimento (arcano)
Conhecimento
(arquitetura e engenharia )
Conhecimento (geografia)
Conhecimento (histria)
Conhecimento (local)
Conhecimento (natureza)
Conhecimento
(nobreza e realeza)
Conhecimento (os planos)
Conhecimento (religio)
Cura
Decifrar Escrita
Diplomacia
Disfarce
Equilbrio
Escalar
Esconder-se
Falsificao
Furtividade
Identificar Magia
Intimidar
Natao
Observar
Obter Informao
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Operar Mecanismo
Ouvir
Procurar
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Prestidigitao
Saltar
Sentir Motivao
Sobrevivncia
Usar Cordas
Usar Instrumento Mgico

HABILID.
CHAVE

MODIF.
PERCIA

MUNIO

Dardo (10)

RD
reduo de dano

MODIF.
HABILID.

-11

+9 = +3
+7 = +3
=
+4 = +3
=
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+5 = +4
+3 = -1
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int
int
int
int
int

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+8 = +4 + +4 +
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int
int
int
sab
int
car
car
des*
for*
des*
int
des*
int
car
for**
sab
car
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des*
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+5

+4
+4
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+7
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+4
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RM

resistncia magia

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-1

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MODIF.
VARIAD.

GRAD.

des
des*
car
des*
car
car
car
int
car
des
cons
int

PROPRIEDADES ESPECIAIS

+0

CLASSE?

MODIF.
DESTREZA

+0

Avaliao
Blefar
Cavalgar (Cavalos)

MODIF.
FORA

BASE DE ATAQUE

+3

BNUS
ESCUDO

MODIF.
TEMP.

+4

(destreza)

+3

+12

cls. armadura

+3

+0

SURPRESA

+13

modificador

TESTE
BASE

+2

BNUS
ARMADURA

INICIATIVA

TOTAL

DESLOCAMENTO

DANO POR CONTUSO

TOTAL

FORTITUDE
(constituio)

DANO / PV ATUAIS

PV

pontos de vida

FICHA DE PERSONAGEM

+
+
+
+
+
+
+
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+4 +
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+1
+1
+5
+5

+5
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+ +2
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+
+
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+
+
+ +2
+
+
+
+
+

Zayn Ferro e Formo

Humano

Nome do Personagem

Tendncia

Divindade

Ladino 1 / Ranger 2

Samuel

Classes

Jogador

medio

22

Tamanho

Idade

NOME DA
HABILIDADE

Masc
Sexo

VALOR

MODIF.

FOR

16

+3

DES

17

+3

CONS

14

+2

INT

18

+4

fora

destreza
constituio

inteligncia

SAB

15

+2

CAR

-1

sabedoria

Gond

Neutro e Bom

Raa

carisma

TESTE DE RESISTNCIA

VALOR
TEMP.

1.7

75

castanh

preto

moreno

Altura

Peso

Olhos

Cabelo

Pele

MODIF.
TEMP.

TOTAL

23

CA

15 = 10

cls. armadura

TOQUE

cls. armadura

TOTAL

MODIF.
HABILID.

MODIF.
MGICO

MODIF.
VARIADO

+3

+2

REFLEXOS

+6

+3

+3

VONTADE

+2

+0

+2

(sabedoria)

TOTAL

CORPO A CORPO
bnus de ataque

DISTNCIA

bnus de ataque

+5

+5

ARMA

MODIF.
VARIADO

MODIF.
TEMP.

+3

+3

+
MODIF.
VARIADO

MODIF.
TEMP.

DANO

DECISIVO

1d10

19-20/x2

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

36

Perfurante

Medio

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

+5

1d4

x2

Dardo
ALCANCE

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

0.25

Perfurante

Medio

ARMA

MODIF.
TAMANHO

+5

ALCANCE

ARMA

MODIF.
VARIADO

BNUS DE ATAQUE TOTAL

Besta Pesada de Repeti

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

+1

1d4

x2

Boleadeira
ALCANCE

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

Concusso

Medio

Imobilizao (ataque de Toque)

ARMA

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

+5

1d6

19-20/x2

Espada Curta
ALCANCE

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

Perfurante

Medio

ARMA

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

+5

1d4

19-20/x2

Adaga
ALCANCE

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

0.5

Cortante

Medio

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMADURA/ITEM DE PROTEO

TIPO

BNUS NA CA

BN. MAX. DES.

Corselete Couro

Leve

+2

+6

PENAL. ARMADURA

FALHA MAGIA ARC.

DESLOC.

PESO (KG)

-0

10%

7.5

ESCUDO/ITEM DE PROTEO
PESO (KG)

Virote (20)
Virote (20)

BNUS NA CA

ARMADURA
NATURAL

PROPRIEDADES ESPECIAIS

PENAL. ARMADURA

MODIF.
DEFLEXO

MUNIO

Dardo (10)

FALHA MAGIA ARC.

MODIF.
VARIADO

+0

GRADUAO MX.

Abrir Fechaduras
Acrobacia
Adestrar Animais

Concentrao
Conhecimento (arcano)
Conhecimento
(arquitetura e engenharia )
Conhecimento (geografia)
Conhecimento (histria)
Conhecimento (local)
Conhecimento (natureza)
Conhecimento (masmorra)
Conhecimento (nobreza)
Conhecimento (os planos)
Conhecimento (religio)
Cura
Decifrar Escrita
Diplomacia
Disfarce
Equilbrio
Escalar
Esconder-se
Falsificao
Furtividade
Identificar Magia
Intimidar
Natao
Observar
Obter Informao
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Operar Mecanismo
Ouvir
Procurar
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Prestidigitao
Saltar
Sentir Motivao
Sobrevivncia
Usar Cordas
Usar Instrumento Mgico

HABILID.
CHAVE

des
des*
car
des*
car
car
car
int
car
des
cons
int
int
int
int
int
int
int
int
int
int
sab
int
car
car
des*
for*
des*
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des*
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car
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car
int
int
int
int
int
sab
int
sab
sab
sab
sab
des*
for*
sab
sab
des
car

PROPRIEDADES ESPECIAIS

PENAL. POR
ARMADURA

PERCIAS

Arte da Fuga
Atuao (__________)
(___________________)
(___________________)

MODIF.
DESTREZA

TOTAL

MODIF.
TAMANHO

NOME DA PERCIA

+2

MODIF.
DESTREZA

-22

CLASSE?

MODIF.
DESTREZA

+0

Avaliao
Blefar
Cavalgar (Cavalos)

MODIF.
FORA

BASE DE ATAQUE

+3

BNUS
ESCUDO

MODIF.
TEMP.

+5

(destreza)

+3

+12

cls. armadura

+3

+0

SURPRESA

+13

modificador

TESTE
BASE

+2

BNUS
ARMADURA

INICIATIVA

TOTAL

DESLOCAMENTO

DANO POR CONTUSO

TOTAL

FORTITUDE
(constituio)

DANO / PV ATUAIS

PV

pontos de vida

FICHA DE PERSONAGEM

RD
reduo de dano

RM

MODIF.
PERCIA

MODIF.
HABILID.

+9 = +3
+7 = +3
=
+4 = +3
=
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+5 = +4
+3 = -1
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+5 =
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+8 =
+5 =
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+8 =
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resistncia magia

GRAD.

MODIF.
VARIAD.

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+6 + +2
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Zayn Ferro e Formo

Humano

Nome do Personagem

Tendncia

Divindade

Ladino 2 / Ranger 2

Samuel

Classes

Jogador

medio

22

Tamanho

Idade

NOME DA
HABILIDADE

Masc
Sexo

VALOR

MODIF.

FOR

16

+3

DES

18

+4

CONS

14

+2

INT

18

+4

fora

destreza
constituio

inteligncia

SAB

15

+2

CAR

-1

sabedoria

Gond

Neutro e Bom

Raa

carisma

TESTE DE RESISTNCIA

VALOR
TEMP.

1.7

75

castanh

preto

moreno

Altura

Peso

Olhos

Cabelo

Pele

MODIF.
TEMP.

TOTAL

30

CA

16 = 10

cls. armadura

TOQUE

cls. armadura

TOTAL

MODIF.
HABILID.

MODIF.
MGICO

MODIF.
VARIADO

+3

+2

REFLEXOS

+8

+4

+4

VONTADE

+2

+0

+2

(sabedoria)

TOTAL

CORPO A CORPO
bnus de ataque

DISTNCIA

bnus de ataque

+6

+7

ARMA

MODIF.
VARIADO

MODIF.
TEMP.

+3

+4

+
MODIF.
VARIADO

MODIF.
TEMP.

DANO

DECISIVO

1d10

19-20/x2

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

36

Perfurante

Medio

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

+6

1d4

x2

Dardo
ALCANCE

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

0.25

Perfurante

Medio

ARMA

MODIF.
TAMANHO

+6

ALCANCE

ARMA

MODIF.
VARIADO

BNUS DE ATAQUE TOTAL

Besta Pesada de Repeti

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

+6

1d4

x2

Boleadeira
ALCANCE

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

Concusso

Medio

Imobilizao (ataque de Toque)

ARMA

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

+6

1d6

19-20/x2

Espada Curta
ALCANCE

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

Perfurante

Medio

ARMA

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BNUS DE ATAQUE TOTAL

Adaga

+6

ALCANCE

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

0.5

Cortante

Medio

DANO

DECISIVO

1d4

19-20/x2

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMADURA/ITEM DE PROTEO

TIPO

BNUS NA CA

BN. MAX. DES.

Corselete Couro

Leve

+2

+6

PENAL. ARMADURA

FALHA MAGIA ARC.

DESLOC.

PESO (KG)

-0

10%

7.5

ESCUDO/ITEM DE PROTEO
PESO (KG)

Virote (20)
Virote (20)

BNUS NA CA

ARMADURA
NATURAL

PROPRIEDADES ESPECIAIS

PENAL. ARMADURA

MODIF.
DEFLEXO

MUNIO

Dardo (10)

FALHA MAGIA ARC.

MODIF.
VARIADO

+0

GRADUAO MX.

Abrir Fechaduras
Acrobacia
Adestrar Animais

Concentrao
Conhecimento (arcano)
Conhecimento
(arquitetura e engenharia )
Conhecimento (geografia)
Conhecimento (histria)
Conhecimento (local)
Conhecimento (natureza)
Conhecimento (masmorra)
Conhecimento (nobreza)
Conhecimento (os planos)
Conhecimento (religio)
Cura
Decifrar Escrita
Diplomacia
Disfarce
Equilbrio
Escalar
Esconder-se
Falsificao
Furtividade
Identificar Magia
Intimidar
Natao
Observar
Obter Informao
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Operar Mecanismo
Ouvir
Procurar
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Prestidigitao
Saltar
Sentir Motivao
Sobrevivncia
Usar Cordas
Usar Instrumento Mgico

HABILID.
CHAVE

RD
reduo de dano

MODIF.
PERCIA

MODIF.
HABILID.

des
des*
car
des*
car
car
car
int
car
des
cons
int

+13 = +4
+9 = +4
=
+5 = +4
=
=
=
+5 = +4
+4 = -1
=
=
=

int
int
int
int
int
int
int
int
int
sab
int
car
car
des*
for*
des*
int
des*
int
car
for**
sab
car
int
int
int
int
int
sab
int
sab
sab
sab
sab
des*
for*
sab
sab
des
car

=
+5 =
=
+9 =
+5 =
+5 =
=
=
=
=
+5 =
+1 =
+1 =
+7 =
+4 =
+11 =
=
+11 =
=
+1 =
+4 =
+8 =
+5 =
=
=
=
=
+12 =
+8 =
+10 =
=
=
=
=
+7 =
+6 =
+7 =
+10 =
+4 =
=
=
=
=

PROPRIEDADES ESPECIAIS

PENAL. POR
ARMADURA

PERCIAS

Arte da Fuga
Atuao (__________)
(___________________)
(___________________)

MODIF.
DESTREZA

TOTAL

MODIF.
TAMANHO

NOME DA PERCIA

+3

MODIF.
DESTREZA

-35

CLASSE?

MODIF.
DESTREZA

+0

Avaliao
Blefar
Cavalgar (Cavalos)

MODIF.
FORA

BASE DE ATAQUE

+4

BNUS
ESCUDO

MODIF.
TEMP.

+5

(destreza)

+4

+12

cls. armadura

+4

+0

SURPRESA

+14

modificador

TESTE
BASE

+2

BNUS
ARMADURA

INICIATIVA

TOTAL

DESLOCAMENTO

DANO POR CONTUSO

TOTAL

FORTITUDE
(constituio)

DANO / PV ATUAIS

PV

pontos de vida

FICHA DE PERSONAGEM

RM

resistncia magia

+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+

+
+4 +
+
+4 +
+4 +
+4 +
+
+
+
+
+4 +
-1 +
-1 +
+4 +
+3 +
+4 +
+
+4 +
+
-1 +
+3 +
+2 +
-1 +
+
+
+
+
+4 +
+2 +
+4 +
+
+
+
+
+4 +
+3 +
+2 +
+2 +
+3 +
+
+
+
+

GRAD.

MODIF.
VARIAD.

+7 + +2
+5 +
+
+1 +
+
+
+
+1 +
+5 +
+
+
+
+
+1 +
+
+5 +
+1 +
+1 +
+
+
+
+
+1 +
+
+
+1 +
+1 +
+7 +
+
+7 +
+
+
+1 +
+6 +
+4 +
+
+
+
+
+6 +
+6 +
+6 +
+
+
+
+
+1 +
+1 +
+5 +
+6 +
+1 +
+
+
+
+

+2
+2
+2

+2

+2

+2

+2
+2
+2

Zayn Ferro e Formo

Humano

Nome do Personagem

Tendncia

Divindade

Ladino 3 / Ranger 2

Samuel

Classes

Jogador

medio

22

Tamanho

Idade

NOME DA
HABILIDADE

Masc
Sexo

VALOR

MODIF.

FOR

16

+3

DES

18

+4

CONS

14

+2

INT

18

+4

fora

destreza
constituio

inteligncia

SAB

15

+2

CAR

-1

sabedoria

Gond

Neutro e Bom

Raa

carisma

TESTE DE RESISTNCIA

VALOR
TEMP.

1.7

75

castanh

preto

moreno

Altura

Peso

Olhos

Cabelo

Pele

MODIF.
TEMP.

TOTAL

35

CA

16 = 10

cls. armadura

TOQUE

cls. armadura

TOTAL

MODIF.
HABILID.

MODIF.
MGICO

MODIF.
VARIADO

+4

+2

REFLEXOS

+8

+4

+4

VONTADE

+3

+1

+2

(sabedoria)

TOTAL

CORPO A CORPO
bnus de ataque

DISTNCIA

bnus de ataque

+7

+8

ARMA

MODIF.
VARIADO

MODIF.
TEMP.

+3

+4

+
MODIF.
VARIADO

MODIF.
TEMP.

DANO

DECISIVO

1d10

19-20/x2

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

36

Perfurante

Medio

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

+8

1d4

x2

Dardo
ALCANCE

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

0.25

Perfurante

Medio

ARMA

MODIF.
TAMANHO

+8

ALCANCE

ARMA

MODIF.
VARIADO

BNUS DE ATAQUE TOTAL

Besta Pesada de Repeti

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

+4

1d4

x2

Boleadeira
ALCANCE

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

Concusso

Medio

Imobilizao (ataque de Toque)

ARMA

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

+7

1d6

19-20/x2

Espada Curta
ALCANCE

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

Perfurante

Medio

ARMA

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BNUS DE ATAQUE TOTAL

Adaga

+7

ALCANCE

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

0.5

Cortante

Medio

DANO

DECISIVO

1d4

19-20/x2

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMADURA/ITEM DE PROTEO

TIPO

BNUS NA CA

BN. MAX. DES.

Corselete Couro

Leve

+2

+6

PENAL. ARMADURA

FALHA MAGIA ARC.

DESLOC.

PESO (KG)

-0

10%

7.5

ESCUDO/ITEM DE PROTEO
PESO (KG)

Virote (20)
Virote (20)

BNUS NA CA

ARMADURA
NATURAL

PROPRIEDADES ESPECIAIS

PENAL. ARMADURA

MODIF.
DEFLEXO

MUNIO

Dardo (10)

FALHA MAGIA ARC.

MODIF.
VARIADO

+0

GRADUAO MX.

Abrir Fechaduras
Acrobacia
Adestrar Animais

Concentrao
Conhecimento (arcano)
Conhecimento
(arquitetura e engenharia )
Conhecimento (geografia)
Conhecimento (histria)
Conhecimento (local)
Conhecimento (natureza)
Conhecimento (masmorra)
Conhecimento (nobreza)
Conhecimento (os planos)
Conhecimento (religio)
Cura
Decifrar Escrita
Diplomacia
Disfarce
Equilbrio
Escalar
Esconder-se
Falsificao
Furtividade
Identificar Magia
Intimidar
Natao
Observar
Obter Informao
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Operar Mecanismo
Ouvir
Procurar
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Prestidigitao
Saltar
Sentir Motivao
Sobrevivncia
Usar Cordas
Usar Instrumento Mgico

HABILID.
CHAVE

RD
reduo de dano

MODIF.
PERCIA

MODIF.
HABILID.

des
des*
car
des*
car
car
car
int
car
des
cons
int

+14 = +4
+9 = +4
=
+5 = +4
=
=
=
+5 = +4
+5 = -1
=
=
=

int
int
int
int
int
int
int
int
int
sab
int
car
car
des*
for*
des*
int
des*
int
car
for**
sab
car
int
int
int
int
int
sab
int
sab
sab
sab
sab
des*
for*
sab
sab
des
car

=
+5 =
=
+9 =
+5 =
+5 =
=
=
=
=
+5 =
+1 =
+1 =
+8 =
+4 =
+12 =
=
+12 =
=
+1 =
+4 =
+8 =
+8 =
=
=
=
=
+14 =
+8 =
+12 =
=
=
=
=
+7 =
+6 =
+8 =
+10 =
+4 =
=
=
=
=

PROPRIEDADES ESPECIAIS

PENAL. POR
ARMADURA

PERCIAS

Arte da Fuga
Atuao (__________)
(___________________)
(___________________)

MODIF.
DESTREZA

TOTAL

MODIF.
TAMANHO

NOME DA PERCIA

+4

MODIF.
DESTREZA

-48

CLASSE?

MODIF.
DESTREZA

+0

Avaliao
Blefar
Cavalgar (Cavalos)

MODIF.
FORA

BASE DE ATAQUE

+4

BNUS
ESCUDO

MODIF.
TEMP.

+6

(destreza)

+4

+12

cls. armadura

+4

+0

SURPRESA

+14

modificador

TESTE
BASE

+2

BNUS
ARMADURA

INICIATIVA

TOTAL

DESLOCAMENTO

DANO POR CONTUSO

TOTAL

FORTITUDE
(constituio)

DANO / PV ATUAIS

PV

pontos de vida

FICHA DE PERSONAGEM

RM

resistncia magia

+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+

+
+4 +
+
+4 +
+4 +
+4 +
+
+
+
+
+4 +
-1 +
-1 +
+4 +
+3 +
+4 +
+
+4 +
+
-1 +
+3 +
+2 +
-1 +
+
+
+
+
+4 +
+2 +
+4 +
+
+
+
+
+4 +
+3 +
+2 +
+2 +
+3 +
+
+
+
+

GRAD.

MODIF.
VARIAD.

+8 + +2
+5 +
+
+1 +
+
+
+
+1 +
+6 +
+
+
+
+
+1 +
+
+5 +
+1 +
+1 +
+
+
+
+
+1 +
+
+
+2 +
+1 +
+8 +
+
+8 +
+
+
+1 +
+6 +
+7 +
+
+
+
+
+8 +
+6 +
+8 +
+
+
+
+
+1 +
+1 +
+6 +
+6 +
+1 +
+
+
+
+

+2
+2
+2

+2

+2

+2

+2
+2
+2

Zayn Ferro e Formo

Humano

Nome do Personagem

Tendncia

Divindade

Ladino 4 / Ranger 2

Samuel

Classes

Jogador

medio

22

Tamanho

Idade

NOME DA
HABILIDADE

Masc
Sexo

VALOR

MODIF.

FOR

16

+3

DES

18

+4

CONS

14

+2

INT

18

+4

fora

destreza
constituio

inteligncia

SAB

15

+2

CAR

-1

sabedoria

Gond

Neutro e Bom

Raa

carisma

TESTE DE RESISTNCIA

VALOR
TEMP.

1.7

75

castanh

preto

moreno

Altura

Peso

Olhos

Cabelo

Pele

MODIF.
TEMP.

TOTAL

43

CA

16 = 10

cls. armadura

TOQUE

cls. armadura

TOTAL

MODIF.
HABILID.

MODIF.
MGICO

MODIF.
VARIADO

+4

+2

REFLEXOS

+9

+5

+4

VONTADE

+3

+1

+2

(sabedoria)

TOTAL

CORPO A CORPO
bnus de ataque

DISTNCIA

bnus de ataque

+8

+9

ARMA

MODIF.
VARIADO

MODIF.
TEMP.

+3

+4

+
MODIF.
VARIADO

MODIF.
TEMP.

DANO

DECISIVO

1d10

19-20/x2

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

36

Perfurante

Medio

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

+9

1d4

x2

Dardo
ALCANCE

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

0.25

Perfurante

Medio

ARMA

MODIF.
TAMANHO

+9

ALCANCE

ARMA

MODIF.
VARIADO

BNUS DE ATAQUE TOTAL

Besta Pesada de Repeti

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

+5

1d4

x2

Boleadeira
ALCANCE

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

Concusso

Medio

Imobilizao (ataque de Toque)

ARMA

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

+8

1d6

19-20/x2

Espada Curta
ALCANCE

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

Perfurante

Medio

ARMA

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BNUS DE ATAQUE TOTAL

Adaga

+8

ALCANCE

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

0.5

Cortante

Medio

DANO

DECISIVO

1d4

19-20/x2

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMADURA/ITEM DE PROTEO

TIPO

BNUS NA CA

BN. MAX. DES.

Corselete Couro

Leve

+2

+6

PENAL. ARMADURA

FALHA MAGIA ARC.

DESLOC.

PESO (KG)

-0

10%

7.5

ESCUDO/ITEM DE PROTEO
PESO (KG)

Virote (20)
Virote (20)

BNUS NA CA

ARMADURA
NATURAL

PROPRIEDADES ESPECIAIS

PENAL. ARMADURA

MODIF.
DEFLEXO

MUNIO

Dardo (10)

FALHA MAGIA ARC.

MODIF.
VARIADO

+0

GRADUAO MX.

Abrir Fechaduras
Acrobacia
Adestrar Animais

Concentrao
Conhecimento (arcano)
Conhecimento
(arquitetura e engenharia )
Conhecimento (geografia)
Conhecimento (histria)
Conhecimento (local)
Conhecimento (natureza)
Conhecimento (masmorra)
Conhecimento (nobreza)
Conhecimento (os planos)
Conhecimento (religio)
Cura
Decifrar Escrita
Diplomacia
Disfarce
Equilbrio
Escalar
Esconder-se
Falsificao
Furtividade
Identificar Magia
Intimidar
Natao
Observar
Obter Informao
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Operar Mecanismo
Ouvir
Procurar
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Prestidigitao
Saltar
Sentir Motivao
Sobrevivncia
Usar Cordas
Usar Instrumento Mgico

HABILID.
CHAVE

RD
reduo de dano

MODIF.
PERCIA

MODIF.
HABILID.

des
des*
car
des*
car
car
car
int
car
des
cons
int

+15 = +4
+9 = +4
=
+7 = +4
=
=
=
+6 = +4
+5 = -1
=
=
=

int
int
int
int
int
int
int
int
int
sab
int
car
car
des*
for*
des*
int
des*
int
car
for**
sab
car
int
int
int
int
int
sab
int
sab
sab
sab
sab
des*
for*
sab
sab
des
car

=
+5 =
=
+9 =
+5 =
+5 =
=
=
=
=
+5 =
+1 =
+1 =
+8 =
+4 =
+13 =
=
+13 =
=
+1 =
+4 =
+8 =
+10 =
=
=
=
=
+15 =
+8 =
+13 =
=
=
=
=
+7 =
+7 =
+10 =
+10 =
+4 =
=
=
=
=

PROPRIEDADES ESPECIAIS

PENAL. POR
ARMADURA

PERCIAS

Arte da Fuga
Atuao (__________)
(___________________)
(___________________)

MODIF.
DESTREZA

TOTAL

MODIF.
TAMANHO

NOME DA PERCIA

+5

MODIF.
DESTREZA

-61

CLASSE?

MODIF.
DESTREZA

+0

Avaliao
Blefar
Cavalgar (Cavalos)

MODIF.
FORA

BASE DE ATAQUE

+4

BNUS
ESCUDO

MODIF.
TEMP.

+6

(destreza)

+4

+12

cls. armadura

+4

+0

SURPRESA

+14

modificador

TESTE
BASE

+2

BNUS
ARMADURA

INICIATIVA

TOTAL

DESLOCAMENTO

DANO POR CONTUSO

TOTAL

FORTITUDE
(constituio)

DANO / PV ATUAIS

PV

pontos de vida

FICHA DE PERSONAGEM

RM

resistncia magia

+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+

+
+4 +
+
+4 +
+4 +
+4 +
+
+
+
+
+4 +
-1 +
-1 +
+4 +
+3 +
+4 +
+
+4 +
+
-1 +
+3 +
+2 +
-1 +
+
+
+
+
+4 +
+2 +
+4 +
+
+
+
+
+4 +
+3 +
+2 +
+2 +
+3 +
+
+
+
+

GRAD.

MODIF.
VARIAD.

+9 + +2
+5 +
+
+3 +
+
+
+
+2 +
+6 +
+
+
+
+
+1 +
+
+5 +
+1 +
+1 +
+
+
+
+
+1 +
+
+
+2 +
+1 +
+9 +
+
+9 +
+
+
+1 +
+6 +
+9 +
+
+
+
+
+9 +
+6 +
+9 +
+
+
+
+
+1 +
+2 +
+8 +
+6 +
+1 +
+
+
+
+

+2
+2
+2

+2

+2

+2

+2
+2
+2

QUALIDADES ESPECIAIS
Ataque Furtivo (1d6)

campanha

Encontrar Armadilha
pontos de experincia

EQUIPAMENTO
ITEM

PESO

Mochila

ITEM

PESO

Pederneira e Isqueiro

Bandoleira OP

0.25

Balana Mercador

0.5

Bolas de Gude (10x saco)

1.25

Instrumentos de Ladro OP

0.5

Arpeu

Traje Explorador

Cantil

Besta Pesada Reptio

Corde de Canhamo (15m)

Virote (40x)

0.25

Boleadeira

Dado (10x)

2.5

Espada Curta

Espelho Metal Peq.


Estrepe (6x saco)
Giz (5x pedaos)
Lanterna Furta Fogo
Oleo (3x 500ml)
Saco (3x)

Adaga

0.5

1.5

Bota com Lamina

0.5

Corselete de Couro

7.5

0.75

Saco de Dormir

2.5

Tocha (5x)

2.5

Vela (2x)

1.5

0
PESO TOTAL CARREGADO

52.5

TESOURO

38
CARGA LEVE

PC

PP

PO

TALENTOS
Origem Mercante (Livro Jogador de Faerun)
Usar Arma Exotica (Besta Pesada de Repetio)

76.5
CARGA MDIA

115
CARGA PESADA

115

PL

ERGUER SOBRE A
CABEA

= carga mx.

230

GEMAS

ERGUER DO
CHO

= 2x carga mx.

575
EMPURRAR OU
ARRASTAR

JIAS

= 5x carga mx.

MONTARIA
NOME:

TIPO:

Cavalo Leve de Guerra (Animal Grande)

INIC:
DESL: 18 m
22 (3d8+9)
1
CA: 14 (toque 10 / Surp 13)
FACE/ALCANCE:
3m / 1,5m
ATAQUES: +2 / +9 (agarrar) - Casco +4 (1d4+3)
AE: Ataque Total: 2 Cascos +4 (1d4+3) e Mordida -1 (1d3+1)
QE: Viso na Penumbra e Faro
TENDNCIA:
FORT:
REF:
VONT:
6
4
FOR:
INT:
SAB:
16 DES:
13 CONS:
17
2
13 CAR:
PERCIAS: Ouvir + 4 / Observar +4
TALENTOS: Tolerancia e Corrida
PERTENCES: Sela de montaria, Freios e Redeas, Alforje
DV:

2
6

IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bnus de Int

Carga

Leve 115/ Media 230/ Pesada 345

Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de percia

Lantanes

MONTARIA (Carga)
NOME:

TIPO:

Comum

Mula (Animal Grande)

INIC:
DESL: 9 m
22 (3d8+9)
1
CA: 13 (toque 10 / Sup 12)
FACE/ALCANCE:
3m / 1,5m
ATAQUES: +2 / +9 (agarrar) - Casco +4 (1d4+3)
AE: Ataque Total: 2 Cascos +4 (1d4+3)
QE: Viso na Penumbra e Faro
TENDNCIA:
FORT:
REF:
VONT:
6
4
FOR:
INT:
SAB:
16 DES:
13 CONS:
17
2
11 CAR:
DV:

Chodatan
Iluskan
Gnomo
1
6

OBSERVAES

INT:
16 DES:
13 CONS:
17
Ouvir + 6 / Observar +6
TALENTOS: Prontido e Tolerancia
PERTENCES: Sela de Carga, Freios e Redeas
FOR:

SAB:

11

CAR:

PERCIAS:

Carga

Leve 115/ Media 230/ Pesada 345

ILUSTRAO DO PERSONAGEM

Nome do Personagem

Classe e Nvel de Conjurador

Especializao/Domnios

Escolas Proibidas

TESTE DE
RESISTNCIA
MAGIA
RES.
MAGIA CD

NVEL

CHANCE DE
FALHA

MAGIAS
DIRIAS

MAGIAS
ADIC.

GRIMRIO
MAGIAS MEMORIZADAS

MAGIAS UTILIZADAS

QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS

MAGIA
ALCANCE

ESCOLA
ALVO / EFEITO

NVEL
DURAO

TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

DESCRIO DA MAGIA

MAGIA
ALCANCE

ESCOLA
ALVO / EFEITO

NVEL
DURAO

TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

DESCRIO DA MAGIA

MAGIA
ALCANCE

ESCOLA
ALVO / EFEITO

NVEL
DURAO

DESCRIO DA MAGIA

TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

MAGIA
ALCANCE

ESCOLA
ALVO / EFEITO

NVEL
DURAO

TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

DESCRIO DA MAGIA

MAGIA
ALCANCE

ESCOLA
ALVO / EFEITO

NVEL
DURAO

TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

DESCRIO DA MAGIA

MAGIA
ALCANCE

ESCOLA
ALVO / EFEITO

NVEL
DURAO

TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

DESCRIO DA MAGIA

MAGIA
ALCANCE

ESCOLA
ALVO / EFEITO

NVEL
DURAO

TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

DESCRIO DA MAGIA

MAGIA
ALCANCE

ESCOLA
ALVO / EFEITO

NVEL
DURAO

TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

DESCRIO DA MAGIA

MAGIA
ALCANCE

ESCOLA
ALVO / EFEITO

NVEL
DURAO

DESCRIO DA MAGIA

TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

Item
Besta Pesada de Repetio
Virotes (Pacote c/ 10 ou duas cx com 5)
Boleadeira
Dardo
Espada Curta
Adaga
Bota com lamina
Corselete de Couro
Mochila
Bandoleira OP (12 itens miudos at 0,5kg)
Bolas de gude (saco para area de 1,5m)
Arpeu
Cantil
Corda de Canhamo
Espelho de Metal Pequeno
Estrepes (saco para area de 1,5m)
Giz (pedao)
Lanterna Furta Fogo
Oleo (500ml)
Saco (vazio)
Saco de Dormir
Tocha
Vela
Pederneira e Isqueiro
Balana de Mercador
Intrumentos de Ladro OP
Traje de Explorador
Cavalo Leve de Guerra
Sela Montaria
Freios e Redeas
Mula
Sela de Carga
Total

Equipamentos
Qtd
PO / Unid
1
400
4
1
1
5
10
0.5
1
10
1
2
1
15
1
10
1
2
1
0.5
10
0.1
1
1
1
1
1
1
1
10
6
1
5
0.01
1
12
3
0.1
3
0.1
1
0.1
5
0.01
2
0.01
1
1
1
2
1
100
1
10
1
105
1
10
2
2
1
8
1
5

Peso / Unid
6
0.5
1
0.25
1
0.5
0.5
7.5
1
0.25
0.125
2
2
5
0.25
1
0
1.5
0.5
0.25
2.5
0.5
0
0
0.5
0.5
4

PO / Final
400
4
5
5
10
2
15
10
2
0.5
1
1
1
1
10
6
0.05
12
0.3
0.3
0.1
0.05
0.02
1
2
100
10
105
10
4
8
5
731.32

Peso / Final
6
2
1
2.5
1
0.5
0.5
7.5
1
0.25
1.25
2
2
5
0.25
6
0
1.5
1.5
0.75
2.5
2.5
0
0
0.5
0.5
4
0
0
0
0
0
52.5

PO Total para Criao do Personagem


Origem
Item de Regio: Besta Pesada OP
Talento: Origem Mercante
Rolagem Classe: Ladino
Valor Total em PO
Gasto em Equipamentos
Valor restante
PO
PP
PC

Criao do Personagem
Valor PO
300
300
140
740
731.32
8.68
8
6
8

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