Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Humano
Nome do Personagem
Tendncia
Divindade
Ladino 1
Samuel
Classes
Jogador
medio
22
Tamanho
Idade
NOME DA
HABILIDADE
Masc
Sexo
VALOR
MODIF.
FOR
16
+3
DES
17
+3
CONS
14
+2
INT
18
+4
fora
destreza
constituio
inteligncia
SAB
sabedoria
Gond
Neutro e Bom
Raa
15
+2
-1
CAR
carisma
TESTE DE RESISTNCIA
VALOR
TEMP.
1.7
75
castanh
preto
moreno
Altura
Peso
Olhos
Cabelo
Pele
MODIF.
TEMP.
TOTAL
PV
CA
TOQUE
+3
TOTAL
TESTE
BASE
MODIF.
HABILID.
MODIF.
MGICO
MODIF.
VARIADO
+0
+2
REFLEXOS
+5
+2
+3
VONTADE
+2
+0
+2
TOTAL
CORPO A CORPO
bnus de ataque
DISTNCIA
bnus de ataque
+3
+3
ARMA
MODIF.
VARIADO
MODIF.
TEMP.
+3
+3
+
MODIF.
VARIADO
MODIF.
TEMP.
DANO
DECISIVO
1d10
19-20/x2
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
36
Perfurante
Medio
PROPRIEDADES ESPECIAIS
Dardo
+3
ALCANCE
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
0.25
Perfurante
Medio
ARMA
MODIF.
TAMANHO
+3
ALCANCE
ARMA
MODIF.
VARIADO
DANO
DECISIVO
1d4
x2
PROPRIEDADES ESPECIAIS
DANO
DECISIVO
-1
1d4
x2
Boleadeira
ALCANCE
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
Concusso
Medio
ARMA
Espada Curta
+3
ALCANCE
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
Perfurante
Medio
ARMA
Adaga
+3
ALCANCE
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
0.5
Cortante
Medio
DANO
DECISIVO
1d6
19-20/x2
PROPRIEDADES ESPECIAIS
DANO
DECISIVO
1d4
19-20/x2
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMADURA/ITEM DE PROTEO
TIPO
BNUS NA CA
Corselete Couro
Leve
+2
+6
PENAL. ARMADURA
DESLOC.
PESO (KG)
-0
10%
7.5
ESCUDO/ITEM DE PROTEO
PESO (KG)
Virote (20)
Virote (20)
BNUS NA CA
ARMADURA
NATURAL
PROPRIEDADES ESPECIAIS
PENAL. ARMADURA
PENAL. POR
ARMADURA
+
MODIF.
DEFLEXO
MODIF.
VARIADO
PERCIAS
Abrir Fechaduras
Acrobacia
Adestrar Animais
Arte da Fuga
Atuao (__________)
(___________________)
(___________________)
MODIF.
DESTREZA
TOTAL
MODIF.
TAMANHO
NOME DA PERCIA
+0
MODIF.
DESTREZA
MUNIO
Dardo (10)
GRADUAO MX.
Concentrao
Conhecimento (arcano)
Conhecimento
(arquitetura e engenharia )
Conhecimento (geografia)
Conhecimento (histria)
Conhecimento (local)
Conhecimento (natureza)
Conhecimento
(nobreza e realeza)
Conhecimento (os planos)
Conhecimento (religio)
Cura
Decifrar Escrita
Diplomacia
Disfarce
Equilbrio
Escalar
Esconder-se
Falsificao
Furtividade
Identificar Magia
Intimidar
Natao
Observar
Obter Informao
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Operar Mecanismo
Ouvir
Procurar
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Prestidigitao
Saltar
Sentir Motivao
Sobrevivncia
Usar Cordas
Usar Instrumento Mgico
HABILID.
CHAVE
MODIF.
PERCIA
RD
reduo de dano
MODIF.
HABILID.
GRAD.
+9 = +3
+7 = +3
=
+4 = +3
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+5 = +4
+3 = -1
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int
int
int
int
int
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+
+
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+
+
+8 = +4 + +4 +
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+
+
int
int
int
sab
int
car
car
des*
for*
des*
int
des*
int
car
for**
sab
car
int
int
int
int
int
sab
int
sab
sab
sab
sab
des*
for*
sab
sab
des
car
+5
+4
+4
+7
+7
+5
+3
+10
+5
+8
+4
+4
+4
+4
RM
resistncia magia
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+4
+3
+3
+3
+3
+2
-1
+4
+2
+4
+3
+3
+2
+3
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
MODIF.
VARIAD.
des
des*
car
des*
car
car
car
int
car
des
cons
int
PROPRIEDADES ESPECIAIS
+0
CLASSE?
MODIF.
DESTREZA
+0
Avaliao
Blefar
Cavalgar (Cavalos)
MODIF.
FORA
BASE DE ATAQUE
+3
BNUS
ESCUDO
MODIF.
TEMP.
(sabedoria)
+3
+12
cls. armadura
modificador
+2
(destreza)
SURPRESA
+13
+0
BNUS
ARMADURA
INICIATIVA
TOTAL
+2
TOTAL
cls. armadura
DESLOCAMENTO
15 = 10
FORTITUDE
(constituio)
DANO / PV ATUAIS
pontos de vida
cls. armadura
FICHA DE PERSONAGEM
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+4 + +2
+4 +
+
+1 +
+
+
+
+1 +
+4 +
+
+
+
+1
+1
+1
+4
+4
+3
+4
+4
+3
+4
+1
+1
+2
+1
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ +2
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
Humano
Nome do Personagem
Tendncia
Divindade
Ladino 1 / Ranger 1
Samuel
Classes
Jogador
medio
22
Tamanho
Idade
NOME DA
HABILIDADE
Masc
Sexo
VALOR
MODIF.
FOR
16
+3
DES
17
+3
CONS
14
+2
INT
18
+4
fora
destreza
constituio
inteligncia
SAB
15
+2
CAR
-1
sabedoria
Gond
Neutro e Bom
Raa
carisma
TESTE DE RESISTNCIA
VALOR
TEMP.
1.7
75
castanh
preto
moreno
Altura
Peso
Olhos
Cabelo
Pele
MODIF.
TEMP.
TOTAL
14
CA
15 = 10
cls. armadura
TOQUE
cls. armadura
TOTAL
MODIF.
HABILID.
MODIF.
MGICO
MODIF.
VARIADO
+2
+2
REFLEXOS
+5
+2
+3
VONTADE
+2
+0
+2
(sabedoria)
TOTAL
CORPO A CORPO
bnus de ataque
DISTNCIA
bnus de ataque
+4
+4
ARMA
MODIF.
VARIADO
MODIF.
TEMP.
+3
+3
+
MODIF.
VARIADO
MODIF.
TEMP.
DANO
DECISIVO
1d10
19-20/x2
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
36
Perfurante
Medio
PROPRIEDADES ESPECIAIS
Dardo
+4
ALCANCE
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
0.25
Perfurante
Medio
ARMA
MODIF.
TAMANHO
+4
ALCANCE
ARMA
MODIF.
VARIADO
DANO
DECISIVO
1d4
x2
PROPRIEDADES ESPECIAIS
DANO
DECISIVO
+0
1d4
x2
Boleadeira
ALCANCE
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
Concusso
Medio
ARMA
Espada Curta
+4
ALCANCE
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
Perfurante
Medio
ARMA
Adaga
+4
ALCANCE
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
0.5
Cortante
Medio
DANO
DECISIVO
1d6
19-20/x2
PROPRIEDADES ESPECIAIS
DANO
DECISIVO
1d4
19-20/x2
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMADURA/ITEM DE PROTEO
TIPO
BNUS NA CA
Corselete Couro
Leve
+2
+6
PENAL. ARMADURA
DESLOC.
PESO (KG)
-0
10%
7.5
ESCUDO/ITEM DE PROTEO
PESO (KG)
Virote (20)
Virote (20)
BNUS NA CA
ARMADURA
NATURAL
PROPRIEDADES ESPECIAIS
PENAL. ARMADURA
PENAL. POR
ARMADURA
+
MODIF.
DEFLEXO
MODIF.
VARIADO
PERCIAS
Abrir Fechaduras
Acrobacia
Adestrar Animais
Arte da Fuga
Atuao (__________)
(___________________)
(___________________)
MODIF.
DESTREZA
TOTAL
MODIF.
TAMANHO
NOME DA PERCIA
+1
MODIF.
DESTREZA
GRADUAO MX.
Concentrao
Conhecimento (arcano)
Conhecimento
(arquitetura e engenharia )
Conhecimento (geografia)
Conhecimento (histria)
Conhecimento (local)
Conhecimento (natureza)
Conhecimento
(nobreza e realeza)
Conhecimento (os planos)
Conhecimento (religio)
Cura
Decifrar Escrita
Diplomacia
Disfarce
Equilbrio
Escalar
Esconder-se
Falsificao
Furtividade
Identificar Magia
Intimidar
Natao
Observar
Obter Informao
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Operar Mecanismo
Ouvir
Procurar
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Prestidigitao
Saltar
Sentir Motivao
Sobrevivncia
Usar Cordas
Usar Instrumento Mgico
HABILID.
CHAVE
MODIF.
PERCIA
MUNIO
Dardo (10)
RD
reduo de dano
MODIF.
HABILID.
-11
+9 = +3
+7 = +3
=
+4 = +3
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+5 = +4
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int
int
int
int
int
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int
int
int
sab
int
car
car
des*
for*
des*
int
des*
int
car
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car
int
int
int
int
int
sab
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sab
sab
sab
sab
des*
for*
sab
sab
des
car
+5
+4
+4
+8
+8
+7
+3
+10
+7
+9
+4
+4
+4
+8
+4
RM
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+3
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-1
+4
+2
+4
+3
+3
+2
+2
+3
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+
+
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+
+
+
+
+
+
MODIF.
VARIAD.
GRAD.
des
des*
car
des*
car
car
car
int
car
des
cons
int
PROPRIEDADES ESPECIAIS
+0
CLASSE?
MODIF.
DESTREZA
+0
Avaliao
Blefar
Cavalgar (Cavalos)
MODIF.
FORA
BASE DE ATAQUE
+3
BNUS
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MODIF.
TEMP.
+4
(destreza)
+3
+12
cls. armadura
+3
+0
SURPRESA
+13
modificador
TESTE
BASE
+2
BNUS
ARMADURA
INICIATIVA
TOTAL
DESLOCAMENTO
TOTAL
FORTITUDE
(constituio)
DANO / PV ATUAIS
PV
pontos de vida
FICHA DE PERSONAGEM
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
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+
+
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+
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+
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+
+4 + +2
+4 +
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+1 +
+
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+1 +
+4 +
+
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+
+1
+1
+1
+5
+5
+5
+4
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+5
+5
+1
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+ +2
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ +2
+
+
+
+
+
Humano
Nome do Personagem
Tendncia
Divindade
Ladino 1 / Ranger 2
Samuel
Classes
Jogador
medio
22
Tamanho
Idade
NOME DA
HABILIDADE
Masc
Sexo
VALOR
MODIF.
FOR
16
+3
DES
17
+3
CONS
14
+2
INT
18
+4
fora
destreza
constituio
inteligncia
SAB
15
+2
CAR
-1
sabedoria
Gond
Neutro e Bom
Raa
carisma
TESTE DE RESISTNCIA
VALOR
TEMP.
1.7
75
castanh
preto
moreno
Altura
Peso
Olhos
Cabelo
Pele
MODIF.
TEMP.
TOTAL
23
CA
15 = 10
cls. armadura
TOQUE
cls. armadura
TOTAL
MODIF.
HABILID.
MODIF.
MGICO
MODIF.
VARIADO
+3
+2
REFLEXOS
+6
+3
+3
VONTADE
+2
+0
+2
(sabedoria)
TOTAL
CORPO A CORPO
bnus de ataque
DISTNCIA
bnus de ataque
+5
+5
ARMA
MODIF.
VARIADO
MODIF.
TEMP.
+3
+3
+
MODIF.
VARIADO
MODIF.
TEMP.
DANO
DECISIVO
1d10
19-20/x2
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
36
Perfurante
Medio
PROPRIEDADES ESPECIAIS
DANO
DECISIVO
+5
1d4
x2
Dardo
ALCANCE
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
0.25
Perfurante
Medio
ARMA
MODIF.
TAMANHO
+5
ALCANCE
ARMA
MODIF.
VARIADO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
DANO
DECISIVO
+1
1d4
x2
Boleadeira
ALCANCE
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
Concusso
Medio
ARMA
DANO
DECISIVO
+5
1d6
19-20/x2
Espada Curta
ALCANCE
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
Perfurante
Medio
ARMA
PROPRIEDADES ESPECIAIS
DANO
DECISIVO
+5
1d4
19-20/x2
Adaga
ALCANCE
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
0.5
Cortante
Medio
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMADURA/ITEM DE PROTEO
TIPO
BNUS NA CA
Corselete Couro
Leve
+2
+6
PENAL. ARMADURA
DESLOC.
PESO (KG)
-0
10%
7.5
ESCUDO/ITEM DE PROTEO
PESO (KG)
Virote (20)
Virote (20)
BNUS NA CA
ARMADURA
NATURAL
PROPRIEDADES ESPECIAIS
PENAL. ARMADURA
MODIF.
DEFLEXO
MUNIO
Dardo (10)
MODIF.
VARIADO
+0
GRADUAO MX.
Abrir Fechaduras
Acrobacia
Adestrar Animais
Concentrao
Conhecimento (arcano)
Conhecimento
(arquitetura e engenharia )
Conhecimento (geografia)
Conhecimento (histria)
Conhecimento (local)
Conhecimento (natureza)
Conhecimento (masmorra)
Conhecimento (nobreza)
Conhecimento (os planos)
Conhecimento (religio)
Cura
Decifrar Escrita
Diplomacia
Disfarce
Equilbrio
Escalar
Esconder-se
Falsificao
Furtividade
Identificar Magia
Intimidar
Natao
Observar
Obter Informao
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Operar Mecanismo
Ouvir
Procurar
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Prestidigitao
Saltar
Sentir Motivao
Sobrevivncia
Usar Cordas
Usar Instrumento Mgico
HABILID.
CHAVE
des
des*
car
des*
car
car
car
int
car
des
cons
int
int
int
int
int
int
int
int
int
int
sab
int
car
car
des*
for*
des*
int
des*
int
car
for**
sab
car
int
int
int
int
int
sab
int
sab
sab
sab
sab
des*
for*
sab
sab
des
car
PROPRIEDADES ESPECIAIS
PENAL. POR
ARMADURA
PERCIAS
Arte da Fuga
Atuao (__________)
(___________________)
(___________________)
MODIF.
DESTREZA
TOTAL
MODIF.
TAMANHO
NOME DA PERCIA
+2
MODIF.
DESTREZA
-22
CLASSE?
MODIF.
DESTREZA
+0
Avaliao
Blefar
Cavalgar (Cavalos)
MODIF.
FORA
BASE DE ATAQUE
+3
BNUS
ESCUDO
MODIF.
TEMP.
+5
(destreza)
+3
+12
cls. armadura
+3
+0
SURPRESA
+13
modificador
TESTE
BASE
+2
BNUS
ARMADURA
INICIATIVA
TOTAL
DESLOCAMENTO
TOTAL
FORTITUDE
(constituio)
DANO / PV ATUAIS
PV
pontos de vida
FICHA DE PERSONAGEM
RD
reduo de dano
RM
MODIF.
PERCIA
MODIF.
HABILID.
+9 = +3
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+4 = +3
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resistncia magia
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VARIAD.
+
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+
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+
+4 + +2
+4 +
+
+1 +
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+
+
+1 +
+4 +
+
+
+
+
+4 +
+
+4 +
+4 +
+4 +
+
+
+
+
+4 +
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+
+3 +
+3 +
+3 +
+
+3 +
+
+
+3 +
+2 +
-1 +
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+
+
+
+4 +
+2 +
+4 +
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+
+
+
+3 +
+3 +
+2 +
+2 +
+3 +
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+6 +
+
+6 +
+
+
+1 +
+6 +
+4 +
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+
+
+4 + +2
+6 +
+6 +
+
+
+
+
+1 +
+1 +
+2 +
+6 + +2
+1 +
+
+
+
+
Humano
Nome do Personagem
Tendncia
Divindade
Ladino 2 / Ranger 2
Samuel
Classes
Jogador
medio
22
Tamanho
Idade
NOME DA
HABILIDADE
Masc
Sexo
VALOR
MODIF.
FOR
16
+3
DES
18
+4
CONS
14
+2
INT
18
+4
fora
destreza
constituio
inteligncia
SAB
15
+2
CAR
-1
sabedoria
Gond
Neutro e Bom
Raa
carisma
TESTE DE RESISTNCIA
VALOR
TEMP.
1.7
75
castanh
preto
moreno
Altura
Peso
Olhos
Cabelo
Pele
MODIF.
TEMP.
TOTAL
30
CA
16 = 10
cls. armadura
TOQUE
cls. armadura
TOTAL
MODIF.
HABILID.
MODIF.
MGICO
MODIF.
VARIADO
+3
+2
REFLEXOS
+8
+4
+4
VONTADE
+2
+0
+2
(sabedoria)
TOTAL
CORPO A CORPO
bnus de ataque
DISTNCIA
bnus de ataque
+6
+7
ARMA
MODIF.
VARIADO
MODIF.
TEMP.
+3
+4
+
MODIF.
VARIADO
MODIF.
TEMP.
DANO
DECISIVO
1d10
19-20/x2
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
36
Perfurante
Medio
PROPRIEDADES ESPECIAIS
DANO
DECISIVO
+6
1d4
x2
Dardo
ALCANCE
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
0.25
Perfurante
Medio
ARMA
MODIF.
TAMANHO
+6
ALCANCE
ARMA
MODIF.
VARIADO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
DANO
DECISIVO
+6
1d4
x2
Boleadeira
ALCANCE
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
Concusso
Medio
ARMA
DANO
DECISIVO
+6
1d6
19-20/x2
Espada Curta
ALCANCE
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
Perfurante
Medio
ARMA
PROPRIEDADES ESPECIAIS
Adaga
+6
ALCANCE
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
0.5
Cortante
Medio
DANO
DECISIVO
1d4
19-20/x2
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMADURA/ITEM DE PROTEO
TIPO
BNUS NA CA
Corselete Couro
Leve
+2
+6
PENAL. ARMADURA
DESLOC.
PESO (KG)
-0
10%
7.5
ESCUDO/ITEM DE PROTEO
PESO (KG)
Virote (20)
Virote (20)
BNUS NA CA
ARMADURA
NATURAL
PROPRIEDADES ESPECIAIS
PENAL. ARMADURA
MODIF.
DEFLEXO
MUNIO
Dardo (10)
MODIF.
VARIADO
+0
GRADUAO MX.
Abrir Fechaduras
Acrobacia
Adestrar Animais
Concentrao
Conhecimento (arcano)
Conhecimento
(arquitetura e engenharia )
Conhecimento (geografia)
Conhecimento (histria)
Conhecimento (local)
Conhecimento (natureza)
Conhecimento (masmorra)
Conhecimento (nobreza)
Conhecimento (os planos)
Conhecimento (religio)
Cura
Decifrar Escrita
Diplomacia
Disfarce
Equilbrio
Escalar
Esconder-se
Falsificao
Furtividade
Identificar Magia
Intimidar
Natao
Observar
Obter Informao
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Operar Mecanismo
Ouvir
Procurar
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Prestidigitao
Saltar
Sentir Motivao
Sobrevivncia
Usar Cordas
Usar Instrumento Mgico
HABILID.
CHAVE
RD
reduo de dano
MODIF.
PERCIA
MODIF.
HABILID.
des
des*
car
des*
car
car
car
int
car
des
cons
int
+13 = +4
+9 = +4
=
+5 = +4
=
=
=
+5 = +4
+4 = -1
=
=
=
int
int
int
int
int
int
int
int
int
sab
int
car
car
des*
for*
des*
int
des*
int
car
for**
sab
car
int
int
int
int
int
sab
int
sab
sab
sab
sab
des*
for*
sab
sab
des
car
=
+5 =
=
+9 =
+5 =
+5 =
=
=
=
=
+5 =
+1 =
+1 =
+7 =
+4 =
+11 =
=
+11 =
=
+1 =
+4 =
+8 =
+5 =
=
=
=
=
+12 =
+8 =
+10 =
=
=
=
=
+7 =
+6 =
+7 =
+10 =
+4 =
=
=
=
=
PROPRIEDADES ESPECIAIS
PENAL. POR
ARMADURA
PERCIAS
Arte da Fuga
Atuao (__________)
(___________________)
(___________________)
MODIF.
DESTREZA
TOTAL
MODIF.
TAMANHO
NOME DA PERCIA
+3
MODIF.
DESTREZA
-35
CLASSE?
MODIF.
DESTREZA
+0
Avaliao
Blefar
Cavalgar (Cavalos)
MODIF.
FORA
BASE DE ATAQUE
+4
BNUS
ESCUDO
MODIF.
TEMP.
+5
(destreza)
+4
+12
cls. armadura
+4
+0
SURPRESA
+14
modificador
TESTE
BASE
+2
BNUS
ARMADURA
INICIATIVA
TOTAL
DESLOCAMENTO
TOTAL
FORTITUDE
(constituio)
DANO / PV ATUAIS
PV
pontos de vida
FICHA DE PERSONAGEM
RM
resistncia magia
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+4 +
+
+4 +
+4 +
+4 +
+
+
+
+
+4 +
-1 +
-1 +
+4 +
+3 +
+4 +
+
+4 +
+
-1 +
+3 +
+2 +
-1 +
+
+
+
+
+4 +
+2 +
+4 +
+
+
+
+
+4 +
+3 +
+2 +
+2 +
+3 +
+
+
+
+
GRAD.
MODIF.
VARIAD.
+7 + +2
+5 +
+
+1 +
+
+
+
+1 +
+5 +
+
+
+
+
+1 +
+
+5 +
+1 +
+1 +
+
+
+
+
+1 +
+
+
+1 +
+1 +
+7 +
+
+7 +
+
+
+1 +
+6 +
+4 +
+
+
+
+
+6 +
+6 +
+6 +
+
+
+
+
+1 +
+1 +
+5 +
+6 +
+1 +
+
+
+
+
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
Humano
Nome do Personagem
Tendncia
Divindade
Ladino 3 / Ranger 2
Samuel
Classes
Jogador
medio
22
Tamanho
Idade
NOME DA
HABILIDADE
Masc
Sexo
VALOR
MODIF.
FOR
16
+3
DES
18
+4
CONS
14
+2
INT
18
+4
fora
destreza
constituio
inteligncia
SAB
15
+2
CAR
-1
sabedoria
Gond
Neutro e Bom
Raa
carisma
TESTE DE RESISTNCIA
VALOR
TEMP.
1.7
75
castanh
preto
moreno
Altura
Peso
Olhos
Cabelo
Pele
MODIF.
TEMP.
TOTAL
35
CA
16 = 10
cls. armadura
TOQUE
cls. armadura
TOTAL
MODIF.
HABILID.
MODIF.
MGICO
MODIF.
VARIADO
+4
+2
REFLEXOS
+8
+4
+4
VONTADE
+3
+1
+2
(sabedoria)
TOTAL
CORPO A CORPO
bnus de ataque
DISTNCIA
bnus de ataque
+7
+8
ARMA
MODIF.
VARIADO
MODIF.
TEMP.
+3
+4
+
MODIF.
VARIADO
MODIF.
TEMP.
DANO
DECISIVO
1d10
19-20/x2
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
36
Perfurante
Medio
PROPRIEDADES ESPECIAIS
DANO
DECISIVO
+8
1d4
x2
Dardo
ALCANCE
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
0.25
Perfurante
Medio
ARMA
MODIF.
TAMANHO
+8
ALCANCE
ARMA
MODIF.
VARIADO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
DANO
DECISIVO
+4
1d4
x2
Boleadeira
ALCANCE
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
Concusso
Medio
ARMA
DANO
DECISIVO
+7
1d6
19-20/x2
Espada Curta
ALCANCE
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
Perfurante
Medio
ARMA
PROPRIEDADES ESPECIAIS
Adaga
+7
ALCANCE
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
0.5
Cortante
Medio
DANO
DECISIVO
1d4
19-20/x2
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMADURA/ITEM DE PROTEO
TIPO
BNUS NA CA
Corselete Couro
Leve
+2
+6
PENAL. ARMADURA
DESLOC.
PESO (KG)
-0
10%
7.5
ESCUDO/ITEM DE PROTEO
PESO (KG)
Virote (20)
Virote (20)
BNUS NA CA
ARMADURA
NATURAL
PROPRIEDADES ESPECIAIS
PENAL. ARMADURA
MODIF.
DEFLEXO
MUNIO
Dardo (10)
MODIF.
VARIADO
+0
GRADUAO MX.
Abrir Fechaduras
Acrobacia
Adestrar Animais
Concentrao
Conhecimento (arcano)
Conhecimento
(arquitetura e engenharia )
Conhecimento (geografia)
Conhecimento (histria)
Conhecimento (local)
Conhecimento (natureza)
Conhecimento (masmorra)
Conhecimento (nobreza)
Conhecimento (os planos)
Conhecimento (religio)
Cura
Decifrar Escrita
Diplomacia
Disfarce
Equilbrio
Escalar
Esconder-se
Falsificao
Furtividade
Identificar Magia
Intimidar
Natao
Observar
Obter Informao
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Operar Mecanismo
Ouvir
Procurar
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Prestidigitao
Saltar
Sentir Motivao
Sobrevivncia
Usar Cordas
Usar Instrumento Mgico
HABILID.
CHAVE
RD
reduo de dano
MODIF.
PERCIA
MODIF.
HABILID.
des
des*
car
des*
car
car
car
int
car
des
cons
int
+14 = +4
+9 = +4
=
+5 = +4
=
=
=
+5 = +4
+5 = -1
=
=
=
int
int
int
int
int
int
int
int
int
sab
int
car
car
des*
for*
des*
int
des*
int
car
for**
sab
car
int
int
int
int
int
sab
int
sab
sab
sab
sab
des*
for*
sab
sab
des
car
=
+5 =
=
+9 =
+5 =
+5 =
=
=
=
=
+5 =
+1 =
+1 =
+8 =
+4 =
+12 =
=
+12 =
=
+1 =
+4 =
+8 =
+8 =
=
=
=
=
+14 =
+8 =
+12 =
=
=
=
=
+7 =
+6 =
+8 =
+10 =
+4 =
=
=
=
=
PROPRIEDADES ESPECIAIS
PENAL. POR
ARMADURA
PERCIAS
Arte da Fuga
Atuao (__________)
(___________________)
(___________________)
MODIF.
DESTREZA
TOTAL
MODIF.
TAMANHO
NOME DA PERCIA
+4
MODIF.
DESTREZA
-48
CLASSE?
MODIF.
DESTREZA
+0
Avaliao
Blefar
Cavalgar (Cavalos)
MODIF.
FORA
BASE DE ATAQUE
+4
BNUS
ESCUDO
MODIF.
TEMP.
+6
(destreza)
+4
+12
cls. armadura
+4
+0
SURPRESA
+14
modificador
TESTE
BASE
+2
BNUS
ARMADURA
INICIATIVA
TOTAL
DESLOCAMENTO
TOTAL
FORTITUDE
(constituio)
DANO / PV ATUAIS
PV
pontos de vida
FICHA DE PERSONAGEM
RM
resistncia magia
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+4 +
+
+4 +
+4 +
+4 +
+
+
+
+
+4 +
-1 +
-1 +
+4 +
+3 +
+4 +
+
+4 +
+
-1 +
+3 +
+2 +
-1 +
+
+
+
+
+4 +
+2 +
+4 +
+
+
+
+
+4 +
+3 +
+2 +
+2 +
+3 +
+
+
+
+
GRAD.
MODIF.
VARIAD.
+8 + +2
+5 +
+
+1 +
+
+
+
+1 +
+6 +
+
+
+
+
+1 +
+
+5 +
+1 +
+1 +
+
+
+
+
+1 +
+
+
+2 +
+1 +
+8 +
+
+8 +
+
+
+1 +
+6 +
+7 +
+
+
+
+
+8 +
+6 +
+8 +
+
+
+
+
+1 +
+1 +
+6 +
+6 +
+1 +
+
+
+
+
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
Humano
Nome do Personagem
Tendncia
Divindade
Ladino 4 / Ranger 2
Samuel
Classes
Jogador
medio
22
Tamanho
Idade
NOME DA
HABILIDADE
Masc
Sexo
VALOR
MODIF.
FOR
16
+3
DES
18
+4
CONS
14
+2
INT
18
+4
fora
destreza
constituio
inteligncia
SAB
15
+2
CAR
-1
sabedoria
Gond
Neutro e Bom
Raa
carisma
TESTE DE RESISTNCIA
VALOR
TEMP.
1.7
75
castanh
preto
moreno
Altura
Peso
Olhos
Cabelo
Pele
MODIF.
TEMP.
TOTAL
43
CA
16 = 10
cls. armadura
TOQUE
cls. armadura
TOTAL
MODIF.
HABILID.
MODIF.
MGICO
MODIF.
VARIADO
+4
+2
REFLEXOS
+9
+5
+4
VONTADE
+3
+1
+2
(sabedoria)
TOTAL
CORPO A CORPO
bnus de ataque
DISTNCIA
bnus de ataque
+8
+9
ARMA
MODIF.
VARIADO
MODIF.
TEMP.
+3
+4
+
MODIF.
VARIADO
MODIF.
TEMP.
DANO
DECISIVO
1d10
19-20/x2
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
36
Perfurante
Medio
PROPRIEDADES ESPECIAIS
DANO
DECISIVO
+9
1d4
x2
Dardo
ALCANCE
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
0.25
Perfurante
Medio
ARMA
MODIF.
TAMANHO
+9
ALCANCE
ARMA
MODIF.
VARIADO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
DANO
DECISIVO
+5
1d4
x2
Boleadeira
ALCANCE
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
Concusso
Medio
ARMA
DANO
DECISIVO
+8
1d6
19-20/x2
Espada Curta
ALCANCE
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
Perfurante
Medio
ARMA
PROPRIEDADES ESPECIAIS
Adaga
+8
ALCANCE
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
0.5
Cortante
Medio
DANO
DECISIVO
1d4
19-20/x2
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMADURA/ITEM DE PROTEO
TIPO
BNUS NA CA
Corselete Couro
Leve
+2
+6
PENAL. ARMADURA
DESLOC.
PESO (KG)
-0
10%
7.5
ESCUDO/ITEM DE PROTEO
PESO (KG)
Virote (20)
Virote (20)
BNUS NA CA
ARMADURA
NATURAL
PROPRIEDADES ESPECIAIS
PENAL. ARMADURA
MODIF.
DEFLEXO
MUNIO
Dardo (10)
MODIF.
VARIADO
+0
GRADUAO MX.
Abrir Fechaduras
Acrobacia
Adestrar Animais
Concentrao
Conhecimento (arcano)
Conhecimento
(arquitetura e engenharia )
Conhecimento (geografia)
Conhecimento (histria)
Conhecimento (local)
Conhecimento (natureza)
Conhecimento (masmorra)
Conhecimento (nobreza)
Conhecimento (os planos)
Conhecimento (religio)
Cura
Decifrar Escrita
Diplomacia
Disfarce
Equilbrio
Escalar
Esconder-se
Falsificao
Furtividade
Identificar Magia
Intimidar
Natao
Observar
Obter Informao
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Operar Mecanismo
Ouvir
Procurar
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Prestidigitao
Saltar
Sentir Motivao
Sobrevivncia
Usar Cordas
Usar Instrumento Mgico
HABILID.
CHAVE
RD
reduo de dano
MODIF.
PERCIA
MODIF.
HABILID.
des
des*
car
des*
car
car
car
int
car
des
cons
int
+15 = +4
+9 = +4
=
+7 = +4
=
=
=
+6 = +4
+5 = -1
=
=
=
int
int
int
int
int
int
int
int
int
sab
int
car
car
des*
for*
des*
int
des*
int
car
for**
sab
car
int
int
int
int
int
sab
int
sab
sab
sab
sab
des*
for*
sab
sab
des
car
=
+5 =
=
+9 =
+5 =
+5 =
=
=
=
=
+5 =
+1 =
+1 =
+8 =
+4 =
+13 =
=
+13 =
=
+1 =
+4 =
+8 =
+10 =
=
=
=
=
+15 =
+8 =
+13 =
=
=
=
=
+7 =
+7 =
+10 =
+10 =
+4 =
=
=
=
=
PROPRIEDADES ESPECIAIS
PENAL. POR
ARMADURA
PERCIAS
Arte da Fuga
Atuao (__________)
(___________________)
(___________________)
MODIF.
DESTREZA
TOTAL
MODIF.
TAMANHO
NOME DA PERCIA
+5
MODIF.
DESTREZA
-61
CLASSE?
MODIF.
DESTREZA
+0
Avaliao
Blefar
Cavalgar (Cavalos)
MODIF.
FORA
BASE DE ATAQUE
+4
BNUS
ESCUDO
MODIF.
TEMP.
+6
(destreza)
+4
+12
cls. armadura
+4
+0
SURPRESA
+14
modificador
TESTE
BASE
+2
BNUS
ARMADURA
INICIATIVA
TOTAL
DESLOCAMENTO
TOTAL
FORTITUDE
(constituio)
DANO / PV ATUAIS
PV
pontos de vida
FICHA DE PERSONAGEM
RM
resistncia magia
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+4 +
+
+4 +
+4 +
+4 +
+
+
+
+
+4 +
-1 +
-1 +
+4 +
+3 +
+4 +
+
+4 +
+
-1 +
+3 +
+2 +
-1 +
+
+
+
+
+4 +
+2 +
+4 +
+
+
+
+
+4 +
+3 +
+2 +
+2 +
+3 +
+
+
+
+
GRAD.
MODIF.
VARIAD.
+9 + +2
+5 +
+
+3 +
+
+
+
+2 +
+6 +
+
+
+
+
+1 +
+
+5 +
+1 +
+1 +
+
+
+
+
+1 +
+
+
+2 +
+1 +
+9 +
+
+9 +
+
+
+1 +
+6 +
+9 +
+
+
+
+
+9 +
+6 +
+9 +
+
+
+
+
+1 +
+2 +
+8 +
+6 +
+1 +
+
+
+
+
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
QUALIDADES ESPECIAIS
Ataque Furtivo (1d6)
campanha
Encontrar Armadilha
pontos de experincia
EQUIPAMENTO
ITEM
PESO
Mochila
ITEM
PESO
Pederneira e Isqueiro
Bandoleira OP
0.25
Balana Mercador
0.5
1.25
Instrumentos de Ladro OP
0.5
Arpeu
Traje Explorador
Cantil
Virote (40x)
0.25
Boleadeira
Dado (10x)
2.5
Espada Curta
Adaga
0.5
1.5
0.5
Corselete de Couro
7.5
0.75
Saco de Dormir
2.5
Tocha (5x)
2.5
Vela (2x)
1.5
0
PESO TOTAL CARREGADO
52.5
TESOURO
38
CARGA LEVE
PC
PP
PO
TALENTOS
Origem Mercante (Livro Jogador de Faerun)
Usar Arma Exotica (Besta Pesada de Repetio)
76.5
CARGA MDIA
115
CARGA PESADA
115
PL
ERGUER SOBRE A
CABEA
= carga mx.
230
GEMAS
ERGUER DO
CHO
= 2x carga mx.
575
EMPURRAR OU
ARRASTAR
JIAS
= 5x carga mx.
MONTARIA
NOME:
TIPO:
INIC:
DESL: 18 m
22 (3d8+9)
1
CA: 14 (toque 10 / Surp 13)
FACE/ALCANCE:
3m / 1,5m
ATAQUES: +2 / +9 (agarrar) - Casco +4 (1d4+3)
AE: Ataque Total: 2 Cascos +4 (1d4+3) e Mordida -1 (1d3+1)
QE: Viso na Penumbra e Faro
TENDNCIA:
FORT:
REF:
VONT:
6
4
FOR:
INT:
SAB:
16 DES:
13 CONS:
17
2
13 CAR:
PERCIAS: Ouvir + 4 / Observar +4
TALENTOS: Tolerancia e Corrida
PERTENCES: Sela de montaria, Freios e Redeas, Alforje
DV:
2
6
IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bnus de Int
Carga
Lantanes
MONTARIA (Carga)
NOME:
TIPO:
Comum
INIC:
DESL: 9 m
22 (3d8+9)
1
CA: 13 (toque 10 / Sup 12)
FACE/ALCANCE:
3m / 1,5m
ATAQUES: +2 / +9 (agarrar) - Casco +4 (1d4+3)
AE: Ataque Total: 2 Cascos +4 (1d4+3)
QE: Viso na Penumbra e Faro
TENDNCIA:
FORT:
REF:
VONT:
6
4
FOR:
INT:
SAB:
16 DES:
13 CONS:
17
2
11 CAR:
DV:
Chodatan
Iluskan
Gnomo
1
6
OBSERVAES
INT:
16 DES:
13 CONS:
17
Ouvir + 6 / Observar +6
TALENTOS: Prontido e Tolerancia
PERTENCES: Sela de Carga, Freios e Redeas
FOR:
SAB:
11
CAR:
PERCIAS:
Carga
ILUSTRAO DO PERSONAGEM
Nome do Personagem
Especializao/Domnios
Escolas Proibidas
TESTE DE
RESISTNCIA
MAGIA
RES.
MAGIA CD
NVEL
CHANCE DE
FALHA
MAGIAS
DIRIAS
MAGIAS
ADIC.
GRIMRIO
MAGIAS MEMORIZADAS
MAGIAS UTILIZADAS
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
DESCRIO DA MAGIA
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
DESCRIO DA MAGIA
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
Item
Besta Pesada de Repetio
Virotes (Pacote c/ 10 ou duas cx com 5)
Boleadeira
Dardo
Espada Curta
Adaga
Bota com lamina
Corselete de Couro
Mochila
Bandoleira OP (12 itens miudos at 0,5kg)
Bolas de gude (saco para area de 1,5m)
Arpeu
Cantil
Corda de Canhamo
Espelho de Metal Pequeno
Estrepes (saco para area de 1,5m)
Giz (pedao)
Lanterna Furta Fogo
Oleo (500ml)
Saco (vazio)
Saco de Dormir
Tocha
Vela
Pederneira e Isqueiro
Balana de Mercador
Intrumentos de Ladro OP
Traje de Explorador
Cavalo Leve de Guerra
Sela Montaria
Freios e Redeas
Mula
Sela de Carga
Total
Equipamentos
Qtd
PO / Unid
1
400
4
1
1
5
10
0.5
1
10
1
2
1
15
1
10
1
2
1
0.5
10
0.1
1
1
1
1
1
1
1
10
6
1
5
0.01
1
12
3
0.1
3
0.1
1
0.1
5
0.01
2
0.01
1
1
1
2
1
100
1
10
1
105
1
10
2
2
1
8
1
5
Peso / Unid
6
0.5
1
0.25
1
0.5
0.5
7.5
1
0.25
0.125
2
2
5
0.25
1
0
1.5
0.5
0.25
2.5
0.5
0
0
0.5
0.5
4
PO / Final
400
4
5
5
10
2
15
10
2
0.5
1
1
1
1
10
6
0.05
12
0.3
0.3
0.1
0.05
0.02
1
2
100
10
105
10
4
8
5
731.32
Peso / Final
6
2
1
2.5
1
0.5
0.5
7.5
1
0.25
1.25
2
2
5
0.25
6
0
1.5
1.5
0.75
2.5
2.5
0
0
0.5
0.5
4
0
0
0
0
0
52.5
Criao do Personagem
Valor PO
300
300
140
740
731.32
8.68
8
6
8