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Ilimae, filha de Alrraelas

Elfo

Nome do Personagem

Corelon

Raa

Tendncia

Divindade

Ladina 12
Classes

362

Fem

Tamanho

Idade

Sexo

NOME DA
HABILIDADE

FOR

fora

DES

destreza

CONS
constituio

INT
inteligncia

VALOR

MODIF.

12

+1

14

+2

10

+0

18

+4

SAB

14

+2

CAR

12

+1

sabedoria
carisma

Altura

VALOR
TEMP.

Peso

Olhos

MODIF.
TEMP.

TOTAL

PV
CA

TOQUE

SURPRESA

+6

modificador

MODIF.
VARIADO

+4

+4

+0

REFLEXOS

+10 =

+8

+2

VONTADE

+6

+4

+2

TOTAL

CORPO A CORPO
bnus de ataque

DISTNCIA

bnus de ataque

11 / 6

9/4
+

BASE DE
ATAQUE

TOTAL

+8

+9

DMC

+13

+9

bonus manobra combate


defesa manobra combate

ARMA

+4
MODIF.
VARIADO

Mod. Condicionais

MODIF.
TAMANHO

+1

+2

MODIF.
VARIADO

MODIF.
VARIADO

MODIF.
TEMP.

+0

MODIF.
DESTREZ
A

TOTAL

BMC

14

+
MODIF.
FORA

BASE DE ATAQUE

10 / 5

MODIF.
DESTREZ
A

MODIF.
TEMP.

FORTITUDE

(sabedoria)

+2

TOTAL

MODIF.
MGICO

BNUS
ESCUDO

cls. armadura

INICIATIVA

MODIF.
HABILID.

MODIF.
VARIADO

MODIF.
TAMANHO

MODIF.
FORA

+###+

+1

+###+

+1

MODIF.
TEMP.

MODIF.
DESTREZ
A

+2

10

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

11 / 6

1d8 + 1

19-20 / x2

Espada Longa* "Congelan


ALCANCE

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

2.0 kg

Cortante

Medio

Ferro-Frio e Magica +1

ARMA

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

12 / 7

1d8 + 1

x3

Arco Longo* "Ruina do


ALCANCE

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

33 m

1.5 kg

Perfurante

Medio

Composto, Ref +1 Fora

ARMA
ALCANCE

BNUS DE ATAQUE TOTAL

PESO (KG)

TIPO

ARMA
ALCANCE

TIPO

ARMA
ALCANCE

TAMANHO

DANO

TAMANHO

DANO

TIPO

DECISIVO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BNUS DE ATAQUE TOTAL

PESO (KG)

DECISIVO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BNUS DE ATAQUE TOTAL

PESO (KG)

TAMANHO

DANO

TIPO

BNUS NA CA

BN. MAX. DES.

Camiso de Malha "Clere"

Leve

+4

+4

FALHA MAGIA ARC.

DESLOC.

PESO (KG)

+2

20%

9m

12.5 kg

BNUS NA CA

MODIF.
TAMANHO

NOME DA PERCIA
Acrobacia*
Adestrar Animais
Arte da Fuga*
Arte da Magia
Atuao (_______________)
Atuao (_______________)
Avaliao
Blefar
Cavalgar (__________)*
Conhecimento (arcano)
Conhecimento (engenhari
Conhecimento (geografia)
Conhecimento (histria)
Conhecimento (local)
Conhecimento (masmorras)
Conhecimento (natureza)
Conhecimento (nobreza)
Conhecimento (planos)
Conhecimento (religio)
Cura
Desabilitar Dispositivo*
Diplomacia
Disfarce
Escalar*
Furtividade*
Intimidao
Lingustica
Natao*
Ofcios (__Armadilheiro__)
Ofcios (___Alquimia____)
Ofcios (______________)
Ofcios (______________)
Ofcios (______________)
Percepo
Prestidigitao*
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Sentir Motivao
Sobrevivncia
Usar Instrumento Mgico
Voar*

PROPRIEDADES ESPECIAIS

PENAL. ARMADURA

FALHA MAGIA ARC.

PROPRIEDADES ESPECIAIS

+
MODIF.
DEFLEXO

PERCIAS

* Penal por Armadura


PESO (KG)

RM
resistncia magia

ARMADURA
NATURAL

DECISIVO

ARMADURA/ITEM DE PROTEO

ESCUDO/ITEM DE PROTEO

MODIF.
DESTREZA

PROPRIEDADES ESPECIAIS

PENAL. ARMADURA

RD
reduo de dano

+0 + +2 + +0 +

BNUS
ARMADURA

12

cls. armadura

+4

TOTAL

TOTAL

(destreza)

DANO / PV ATUAIS

16 = 10

cls. armadura

TESTE
BASE

FICHA DE PERSONAGEM

Pele

75

pontos de vida

TESTE DE RESISTNCIA

(constituio)

Cabelo

CLASSE?

Medio

MODIF.
VARIADO

DESLOCAMENTO

GRADUAO MX.
HABILID.
CHAVE

des
car
des
int
car
car
int
car
des
int
int
int
int
int
int
int
int
int
int
sab
des
car
car
for
des
car
int
for
int
int
int
int
int
sab
des
sab
sab
sab
sab
sab
sab
sab
car
des

MODIF.
PERCIA

MODIF.
HABILID.

+15 =
=
+12 =
=
=
=
+10 =
+16 =
=
=
+8 =
+8 =
+7 =
+12 =
+12 =
=
=
=
=
=
+12 =
+10 =
+10 =
+10 =
+15 =
+10 =
+10 =
+10 =
+10 =
+10 =
=
=
=
+14 =
+10 =
=
=
=
=
=
+14 =
+8 =
+10 =
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=

+2 +
+
+2 +
+
+
+
+4 +
+1 +
+
+
+4 +
+4 +
+4 +
+4 +
+4 +
+
+
+
+
+
+2 +
+1 +
+1 +
+1 +
+2 +
+1 +
+4 +
+1 +
+4 +
+4 +
+
+
+
+2 +
+2 +
+
+
+
+
+
+2 +
+2 +
+1 +
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+

= Nvel
MODIF.
VARIAD.

GRAD.

10
7

3
12

4
4
3
5
5

7
6
6
6
10
6
3
6
3
3

9
5

9
6
6

+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+

+3
+3

+3
+3

+3
+3

+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3

+3
+3

+3
+3

QUALIDADES ESPECIAIS
Ataque Furtivo: 6d6 Dano

campanha

Encontrar Armadilha: +6 Percepo e Desab Di


Evaso: Sucesso em teste de Reflexo no tom

pontos de experincia

Sentir Armadilha: +5 Reflexos e CA contra arm

EQUIPAMENTO
ITEM

PESO

ITEM

PESO

Esquiva Sobrenatural: No Surpreendido


Esquiva Sobrenatural Aprim: No Flanquead
Talentos de Ladino:
* Ataque Sangrento: +6 de dano de Sangrame
* Furtividade Acelerada: Deslocamento Total
* Magica Menor: Toque da Fadiga
* Magia Maior: Priso de Paz
Talentos de Ladino Avanado:
*Ataque Incapacitante: Furtivo causa -2 Fora
*Evasao Aprimorada: 1/2 dano Falha Teste Ref

PESO TOTAL CARREGADO

TESOURO
CARGA LEVE

PC

CARGA MDIA

PP

TALENTOS
1 Iniciativa Aprimorada - pag154
2 Pontaria Mortal - pag160
3 Foco em Crtico
4 Fintar Aprimorado - pag150
5 Especializao em Combate - pag149
6 Crtico Aprimorado (Combate) - pag144

CARGA PESADA

PO

PL
ERGUER SOBRE
A CABEA

= carga mx.
GEMAS
ERGUER DO
CHO

= 2x carga mx.

JIAS
EMPURRAR OU
ARRASTAR

= 5x carga mx.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL


NOME:

TIPO:

DV:

INIC:

DESL:

CA:

CMB:
CMD:
FACE:

ATAQUES:
AE:
QE:
TENDNCIA:
FOR:

FORT:
DES:

CONS:

INT:

REF:
SAB:

VONT:
CAR:

PERCIAS:

IDIOMAS

TALENTOS:

Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bnus de Int


Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de percia

PERTENCES:

MONTARIA
NOME:

TIPO:

DV:

INIC:

DESL:

CA:

CMB:
CMD:
FACE:

ATAQUES:
AE:
QE:
TENDNCIA:
FOR:
PERCIAS:
TALENTOS:

FORT:
DES:

CONS:

INT:

REF:
SAB:

VONT:
CAR:

OBSERVAES

PERTENCES:

ILUSTRAO DO PERSONAGEM
Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior, Agosto de 2003 e atualizada por Diogo Monteiro Costa de Oliveira Silva, 27 de Dezembro de 2009.

VAES

O PERSONAGEM

Nome do Personagem

Classe e Nvel de Conjurador

Especializao/Domnios

Escolas Proibidas

TESTE DE RESISTNCIA
MAGIA

CHANCE DE
FALHA

RES.
MAGIA CD

NVEL

MAGIAS
DIRIAS

MAGIAS
ADIC.

20

21

GRIMRIO

20%

DOMINIOS

MAGIAS UTILIZADAS

QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS

MAGIA

ESCOLA

NVEL

TEMPO DE FORMULAO

COMPONENTES

Toque da Fadiga

Necromancia

1 Ao Padro

V, G e M

ALCANCE

ALVO / EFEITO

Toque

Criatura tocada

DURAO

TESTE DE RESISTNCIA

RESISTNCIA MAGIA

1 rodada / Nv

Fortitude Nega

Sim

DESCRIO DA MAGIA

Voc canaliza a energia negativa atravs do seu toque, fadigando o alvo. Voc precisa ter sucesso em um ataque de toque para atacar um alvo. O alvo de
imediato Fadigado pelo periodo de durao da magia.
Esta magia no tem efeito sobre uma criatura que j est Fadigada. Ao contrrio, de uma fadiga normal, o efeito cessa logo que a durao da magia expirar.

MAGIA

ESCOLA

NVEL

TEMPO DE FORMULAO

COMPONENTES

Priso de Paz

Abjurao

1 Ao Padro

Gestual

ALCANCE

ALVO / EFEITO

7,5 m + 1,5/2Nv

Uma arma em bainhada ou pendurada

DURAO

TESTE DE RESISTNCIA

RESISTNCIA MAGIA

1 min. / Nv

Vontade nega (Objeto)

Sim (Objeto)

DESCRIO DA MAGIA

Voc trava uma arma de um alvo no corpo de seu dono ou dentro da bainha (coldre). Quem tenta sacar a arma deve gastar uma Ao Padro e ter sucesso em
um teste de Fora (CD igual ao teste de resistncia CD) para faz-lo, provocando Ataques de Oportunidade se a tentativa for bem-sucedido ou no.

MAGIA
ALCANCE

ESCOLA
ALVO / EFEITO

NVEL
DURAO

DESCRIO DA MAGIA

TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior, Agosto de 2003 e atualizada por Diogo Monteiro Costa de Oliveira Silva, 27 de Dezembro de 2009.

COMPONENTES

V, G e M

SISTNCIA MAGIA

Sim

O alvo de

agia expirar.

COMPONENTES

Gestual

SISTNCIA MAGIA

Sim (Objeto)

er sucesso em
o.

COMPONENTES

SISTNCIA MAGIA

MAGIA
ALCANCE

ESCOLA
ALVO / EFEITO

NVEL
DURAO

TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

DESCRIO DA MAGIA

MAGIA
ALCANCE

ESCOLA
ALVO / EFEITO

NVEL
DURAO

TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

DESCRIO DA MAGIA

MAGIA
ALCANCE

ESCOLA
ALVO / EFEITO

NVEL
DURAO

TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

DESCRIO DA MAGIA

MAGIA
ALCANCE

ESCOLA
ALVO / EFEITO

NVEL
DURAO

TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

DESCRIO DA MAGIA

MAGIA
ALCANCE

ESCOLA
ALVO / EFEITO

NVEL
DURAO

TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

DESCRIO DA MAGIA

MAGIA
ALCANCE

ESCOLA
ALVO / EFEITO

NVEL
DURAO

DESCRIO DA MAGIA

TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior, Agosto de 2003 e atualizada por Diogo Monteiro Costa de Oliveira Silva, 27 de Dezembro de 2009.

COMPONENTES

SISTNCIA MAGIA

COMPONENTES

SISTNCIA MAGIA

COMPONENTES

SISTNCIA MAGIA

COMPONENTES

SISTNCIA MAGIA

COMPONENTES

SISTNCIA MAGIA

COMPONENTES

SISTNCIA MAGIA

SEGUIDORES DE LIDERANA
NOME:

TIPO:

DV:

INIC:

DESL:

CA:

CMB:
CMD:

NOME:

FACE:

INIC:

ATAQUES:

AE:

AE:

QE:
LN
DES:

FORT:

CONS:

INT:

REF:
SAB:

VONT:
CAR:

FACE:

TENDNCIA:
FOR:

PERCIAS:

PERCIAS:

TALENTOS:

TALENTOS:

PERTENCES:

FORT:
DES:

NOME:

TIPO:

DV:

INIC:

DESL:

CA:

NOME:

TIPO:

DV:

FACE:

INIC:

AE:

AE:

QE:
FORT:
DES:

CONS:

INT:

REF:
SAB:

VONT:
CAR

SAB:

VONT:
CAR

CMB:
CMD:
FACE:

TENDNCIA:
FOR:

PERCIAS:

PERCIAS:

TALENTOS:

TALENTOS:

PERTENCES:

FORT:
DES:

CONS:

INT:

REF:
SAB:

VONT:
CAR

PERTENCES:

SEGUIDORES DE LIDERANA
NOME:

TIPO:

DV:

INIC:

DESL:

CA:

SEGUIDORES DE LIDERANA

CMB:
CMD:

NOME:

TIPO:

DV:

FACE:

INIC:

DESL:

CA:

ATAQUES:

ATAQUES:

AE:

AE:

QE:

CMB:
CMD:
FACE:

QE:

TENDNCIA:

FORT:
DES:

CONS:

INT:

REF:
SAB:

VONT:
CAR

TENDNCIA:
FOR:

PERCIAS:

PERCIAS:

TALENTOS:

TALENTOS:

PERTENCES:

FORT:
DES:

CONS:

INT:

REF:
SAB:

VONT:
CAR

PERTENCES:

SEGUIDORES DE LIDERANA
NOME:

TIPO:

DV:

INIC:

DESL:

CA:

SEGUIDORES DE LIDERANA

CMB:
CMD:

NOME:

TIPO:

DV:

FACE:

INIC:

DESL:

CA:

ATAQUES:

ATAQUES:

AE:

AE:

QE:

CMB:
CMD:
FACE:

QE:

TENDNCIA:

FORT:
DES:

CONS:

INT:

REF:
SAB:

VONT:
CAR

TENDNCIA:
FOR:

PERCIAS:

PERCIAS:

TALENTOS:

TALENTOS:

PERTENCES:

FORT:
DES:

CONS:

INT:

REF:
SAB:

VONT:
CAR

PERTENCES:

SEGUIDORES DE LIDERANA
NOME:

TIPO:

DV:

INIC:

DESL:

CA:

SEGUIDORES DE LIDERANA

CMB:
CMD:

NOME:

TIPO:

DV:

FACE:

INIC:

DESL:

CA:

ATAQUES:

ATAQUES:

AE:

AE:

QE:

CMB:
CMD:
FACE:

QE:

TENDNCIA:

FORT:
DES:

CONS:

INT:

REF:
SAB:

VONT:
CAR

TENDNCIA:
FOR:

PERCIAS:

PERCIAS:

TALENTOS:

TALENTOS:

PERTENCES:

FORT:
DES:

CONS:

INT:

REF:
SAB:

VONT:
CAR

PERTENCES:

SEGUIDORES DE LIDERANA
NOME:

TIPO:

DV:

INIC:

DESL:

CA:

SEGUIDORES DE LIDERANA

CMB:
CMD:

NOME:

TIPO:

DV:

FACE:

INIC:

DESL:

CA:

ATAQUES:

ATAQUES:

AE:

AE:

QE:

CMB:
CMD:
FACE:

QE:

TENDNCIA:

FORT:
DES:

CONS:

INT:

REF:
SAB:

VONT:
CAR

TENDNCIA:
FOR:

PERCIAS:

PERCIAS:

TALENTOS:

TALENTOS:

PERTENCES:

REF:

QE:

TENDNCIA:

FOR:

DESL:

CA:
ATAQUES:

FOR:

INT:

SEGUIDORES DE LIDERANA

CMB:
CMD:

ATAQUES:

FOR:

CONS:

PERTENCES:

SEGUIDORES DE LIDERANA

FOR:

CMB:
CMD:

QE:

TENDNCIA:

FOR:

DESL:

CA:

ATAQUES:

FOR:

TIPO:

DV:

FORT:
DES:

CONS:

INT:

REF:
SAB:

PERTENCES:
Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior, Agosto de 2003 e atualizada por Diogo Monteiro Costa de Oliveira Silva, 27 de Dezembro de 2009.

VONT:
CAR

Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior, Agosto de 2003 e atualizada por Diogo Monteiro Costa de Oliveira Silva, 27 de Dezembro de 2009.

LIDERANA

VONT:
CAR

LIDERANA

VONT:
CAR

LIDERANA

VONT:
CAR

LIDERANA

VONT:
CAR

LIDERANA

VONT:
CAR

LIDERANA

de Dezembro de 2009.

VONT:
CAR

de Dezembro de 2009.

Humanoid (aquatic)
Humanoid (dwarf)
Humanoid (elf)
Humanoid (giant)
Humanoid (goblinoid)
Humanoid (gnoll)
Humanoid (gnome)
Humanoid (halfling)
Humanoid (human)
Humanoid (orc)
Humanoid (reptilian)
Humanoid (other subtype)

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