Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Elfo
Nome do Personagem
Corelon
Raa
Tendncia
Divindade
Ladina 12
Classes
362
Fem
Tamanho
Idade
Sexo
NOME DA
HABILIDADE
FOR
fora
DES
destreza
CONS
constituio
INT
inteligncia
VALOR
MODIF.
12
+1
14
+2
10
+0
18
+4
SAB
14
+2
CAR
12
+1
sabedoria
carisma
Altura
VALOR
TEMP.
Peso
Olhos
MODIF.
TEMP.
TOTAL
PV
CA
TOQUE
SURPRESA
+6
modificador
MODIF.
VARIADO
+4
+4
+0
REFLEXOS
+10 =
+8
+2
VONTADE
+6
+4
+2
TOTAL
CORPO A CORPO
bnus de ataque
DISTNCIA
bnus de ataque
11 / 6
9/4
+
BASE DE
ATAQUE
TOTAL
+8
+9
DMC
+13
+9
ARMA
+4
MODIF.
VARIADO
Mod. Condicionais
MODIF.
TAMANHO
+1
+2
MODIF.
VARIADO
MODIF.
VARIADO
MODIF.
TEMP.
+0
MODIF.
DESTREZ
A
TOTAL
BMC
14
+
MODIF.
FORA
BASE DE ATAQUE
10 / 5
MODIF.
DESTREZ
A
MODIF.
TEMP.
FORTITUDE
(sabedoria)
+2
TOTAL
MODIF.
MGICO
BNUS
ESCUDO
cls. armadura
INICIATIVA
MODIF.
HABILID.
MODIF.
VARIADO
MODIF.
TAMANHO
MODIF.
FORA
+###+
+1
+###+
+1
MODIF.
TEMP.
MODIF.
DESTREZ
A
+2
10
DANO
DECISIVO
11 / 6
1d8 + 1
19-20 / x2
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
2.0 kg
Cortante
Medio
Ferro-Frio e Magica +1
ARMA
DANO
DECISIVO
12 / 7
1d8 + 1
x3
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
33 m
1.5 kg
Perfurante
Medio
ARMA
ALCANCE
PESO (KG)
TIPO
ARMA
ALCANCE
TIPO
ARMA
ALCANCE
TAMANHO
DANO
TAMANHO
DANO
TIPO
DECISIVO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
PESO (KG)
DECISIVO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
PESO (KG)
TAMANHO
DANO
TIPO
BNUS NA CA
Leve
+4
+4
DESLOC.
PESO (KG)
+2
20%
9m
12.5 kg
BNUS NA CA
MODIF.
TAMANHO
NOME DA PERCIA
Acrobacia*
Adestrar Animais
Arte da Fuga*
Arte da Magia
Atuao (_______________)
Atuao (_______________)
Avaliao
Blefar
Cavalgar (__________)*
Conhecimento (arcano)
Conhecimento (engenhari
Conhecimento (geografia)
Conhecimento (histria)
Conhecimento (local)
Conhecimento (masmorras)
Conhecimento (natureza)
Conhecimento (nobreza)
Conhecimento (planos)
Conhecimento (religio)
Cura
Desabilitar Dispositivo*
Diplomacia
Disfarce
Escalar*
Furtividade*
Intimidao
Lingustica
Natao*
Ofcios (__Armadilheiro__)
Ofcios (___Alquimia____)
Ofcios (______________)
Ofcios (______________)
Ofcios (______________)
Percepo
Prestidigitao*
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Sentir Motivao
Sobrevivncia
Usar Instrumento Mgico
Voar*
PROPRIEDADES ESPECIAIS
PENAL. ARMADURA
PROPRIEDADES ESPECIAIS
+
MODIF.
DEFLEXO
PERCIAS
RM
resistncia magia
ARMADURA
NATURAL
DECISIVO
ARMADURA/ITEM DE PROTEO
ESCUDO/ITEM DE PROTEO
MODIF.
DESTREZA
PROPRIEDADES ESPECIAIS
PENAL. ARMADURA
RD
reduo de dano
+0 + +2 + +0 +
BNUS
ARMADURA
12
cls. armadura
+4
TOTAL
TOTAL
(destreza)
DANO / PV ATUAIS
16 = 10
cls. armadura
TESTE
BASE
FICHA DE PERSONAGEM
Pele
75
pontos de vida
TESTE DE RESISTNCIA
(constituio)
Cabelo
CLASSE?
Medio
MODIF.
VARIADO
DESLOCAMENTO
GRADUAO MX.
HABILID.
CHAVE
des
car
des
int
car
car
int
car
des
int
int
int
int
int
int
int
int
int
int
sab
des
car
car
for
des
car
int
for
int
int
int
int
int
sab
des
sab
sab
sab
sab
sab
sab
sab
car
des
MODIF.
PERCIA
MODIF.
HABILID.
+15 =
=
+12 =
=
=
=
+10 =
+16 =
=
=
+8 =
+8 =
+7 =
+12 =
+12 =
=
=
=
=
=
+12 =
+10 =
+10 =
+10 =
+15 =
+10 =
+10 =
+10 =
+10 =
+10 =
=
=
=
+14 =
+10 =
=
=
=
=
=
+14 =
+8 =
+10 =
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
+2 +
+
+2 +
+
+
+
+4 +
+1 +
+
+
+4 +
+4 +
+4 +
+4 +
+4 +
+
+
+
+
+
+2 +
+1 +
+1 +
+1 +
+2 +
+1 +
+4 +
+1 +
+4 +
+4 +
+
+
+
+2 +
+2 +
+
+
+
+
+
+2 +
+2 +
+1 +
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
= Nvel
MODIF.
VARIAD.
GRAD.
10
7
3
12
4
4
3
5
5
7
6
6
6
10
6
3
6
3
3
9
5
9
6
6
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
QUALIDADES ESPECIAIS
Ataque Furtivo: 6d6 Dano
campanha
pontos de experincia
EQUIPAMENTO
ITEM
PESO
ITEM
PESO
TESOURO
CARGA LEVE
PC
CARGA MDIA
PP
TALENTOS
1 Iniciativa Aprimorada - pag154
2 Pontaria Mortal - pag160
3 Foco em Crtico
4 Fintar Aprimorado - pag150
5 Especializao em Combate - pag149
6 Crtico Aprimorado (Combate) - pag144
CARGA PESADA
PO
PL
ERGUER SOBRE
A CABEA
= carga mx.
GEMAS
ERGUER DO
CHO
= 2x carga mx.
JIAS
EMPURRAR OU
ARRASTAR
= 5x carga mx.
TIPO:
DV:
INIC:
DESL:
CA:
CMB:
CMD:
FACE:
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDNCIA:
FOR:
FORT:
DES:
CONS:
INT:
REF:
SAB:
VONT:
CAR:
PERCIAS:
IDIOMAS
TALENTOS:
PERTENCES:
MONTARIA
NOME:
TIPO:
DV:
INIC:
DESL:
CA:
CMB:
CMD:
FACE:
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDNCIA:
FOR:
PERCIAS:
TALENTOS:
FORT:
DES:
CONS:
INT:
REF:
SAB:
VONT:
CAR:
OBSERVAES
PERTENCES:
ILUSTRAO DO PERSONAGEM
Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior, Agosto de 2003 e atualizada por Diogo Monteiro Costa de Oliveira Silva, 27 de Dezembro de 2009.
VAES
O PERSONAGEM
Nome do Personagem
Especializao/Domnios
Escolas Proibidas
TESTE DE RESISTNCIA
MAGIA
CHANCE DE
FALHA
RES.
MAGIA CD
NVEL
MAGIAS
DIRIAS
MAGIAS
ADIC.
20
21
GRIMRIO
20%
DOMINIOS
MAGIAS UTILIZADAS
MAGIA
ESCOLA
NVEL
TEMPO DE FORMULAO
COMPONENTES
Toque da Fadiga
Necromancia
1 Ao Padro
V, G e M
ALCANCE
ALVO / EFEITO
Toque
Criatura tocada
DURAO
TESTE DE RESISTNCIA
RESISTNCIA MAGIA
1 rodada / Nv
Fortitude Nega
Sim
DESCRIO DA MAGIA
Voc canaliza a energia negativa atravs do seu toque, fadigando o alvo. Voc precisa ter sucesso em um ataque de toque para atacar um alvo. O alvo de
imediato Fadigado pelo periodo de durao da magia.
Esta magia no tem efeito sobre uma criatura que j est Fadigada. Ao contrrio, de uma fadiga normal, o efeito cessa logo que a durao da magia expirar.
MAGIA
ESCOLA
NVEL
TEMPO DE FORMULAO
COMPONENTES
Priso de Paz
Abjurao
1 Ao Padro
Gestual
ALCANCE
ALVO / EFEITO
7,5 m + 1,5/2Nv
DURAO
TESTE DE RESISTNCIA
RESISTNCIA MAGIA
1 min. / Nv
Sim (Objeto)
DESCRIO DA MAGIA
Voc trava uma arma de um alvo no corpo de seu dono ou dentro da bainha (coldre). Quem tenta sacar a arma deve gastar uma Ao Padro e ter sucesso em
um teste de Fora (CD igual ao teste de resistncia CD) para faz-lo, provocando Ataques de Oportunidade se a tentativa for bem-sucedido ou no.
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
DESCRIO DA MAGIA
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior, Agosto de 2003 e atualizada por Diogo Monteiro Costa de Oliveira Silva, 27 de Dezembro de 2009.
COMPONENTES
V, G e M
SISTNCIA MAGIA
Sim
O alvo de
agia expirar.
COMPONENTES
Gestual
SISTNCIA MAGIA
Sim (Objeto)
er sucesso em
o.
COMPONENTES
SISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
DESCRIO DA MAGIA
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior, Agosto de 2003 e atualizada por Diogo Monteiro Costa de Oliveira Silva, 27 de Dezembro de 2009.
COMPONENTES
SISTNCIA MAGIA
COMPONENTES
SISTNCIA MAGIA
COMPONENTES
SISTNCIA MAGIA
COMPONENTES
SISTNCIA MAGIA
COMPONENTES
SISTNCIA MAGIA
COMPONENTES
SISTNCIA MAGIA
SEGUIDORES DE LIDERANA
NOME:
TIPO:
DV:
INIC:
DESL:
CA:
CMB:
CMD:
NOME:
FACE:
INIC:
ATAQUES:
AE:
AE:
QE:
LN
DES:
FORT:
CONS:
INT:
REF:
SAB:
VONT:
CAR:
FACE:
TENDNCIA:
FOR:
PERCIAS:
PERCIAS:
TALENTOS:
TALENTOS:
PERTENCES:
FORT:
DES:
NOME:
TIPO:
DV:
INIC:
DESL:
CA:
NOME:
TIPO:
DV:
FACE:
INIC:
AE:
AE:
QE:
FORT:
DES:
CONS:
INT:
REF:
SAB:
VONT:
CAR
SAB:
VONT:
CAR
CMB:
CMD:
FACE:
TENDNCIA:
FOR:
PERCIAS:
PERCIAS:
TALENTOS:
TALENTOS:
PERTENCES:
FORT:
DES:
CONS:
INT:
REF:
SAB:
VONT:
CAR
PERTENCES:
SEGUIDORES DE LIDERANA
NOME:
TIPO:
DV:
INIC:
DESL:
CA:
SEGUIDORES DE LIDERANA
CMB:
CMD:
NOME:
TIPO:
DV:
FACE:
INIC:
DESL:
CA:
ATAQUES:
ATAQUES:
AE:
AE:
QE:
CMB:
CMD:
FACE:
QE:
TENDNCIA:
FORT:
DES:
CONS:
INT:
REF:
SAB:
VONT:
CAR
TENDNCIA:
FOR:
PERCIAS:
PERCIAS:
TALENTOS:
TALENTOS:
PERTENCES:
FORT:
DES:
CONS:
INT:
REF:
SAB:
VONT:
CAR
PERTENCES:
SEGUIDORES DE LIDERANA
NOME:
TIPO:
DV:
INIC:
DESL:
CA:
SEGUIDORES DE LIDERANA
CMB:
CMD:
NOME:
TIPO:
DV:
FACE:
INIC:
DESL:
CA:
ATAQUES:
ATAQUES:
AE:
AE:
QE:
CMB:
CMD:
FACE:
QE:
TENDNCIA:
FORT:
DES:
CONS:
INT:
REF:
SAB:
VONT:
CAR
TENDNCIA:
FOR:
PERCIAS:
PERCIAS:
TALENTOS:
TALENTOS:
PERTENCES:
FORT:
DES:
CONS:
INT:
REF:
SAB:
VONT:
CAR
PERTENCES:
SEGUIDORES DE LIDERANA
NOME:
TIPO:
DV:
INIC:
DESL:
CA:
SEGUIDORES DE LIDERANA
CMB:
CMD:
NOME:
TIPO:
DV:
FACE:
INIC:
DESL:
CA:
ATAQUES:
ATAQUES:
AE:
AE:
QE:
CMB:
CMD:
FACE:
QE:
TENDNCIA:
FORT:
DES:
CONS:
INT:
REF:
SAB:
VONT:
CAR
TENDNCIA:
FOR:
PERCIAS:
PERCIAS:
TALENTOS:
TALENTOS:
PERTENCES:
FORT:
DES:
CONS:
INT:
REF:
SAB:
VONT:
CAR
PERTENCES:
SEGUIDORES DE LIDERANA
NOME:
TIPO:
DV:
INIC:
DESL:
CA:
SEGUIDORES DE LIDERANA
CMB:
CMD:
NOME:
TIPO:
DV:
FACE:
INIC:
DESL:
CA:
ATAQUES:
ATAQUES:
AE:
AE:
QE:
CMB:
CMD:
FACE:
QE:
TENDNCIA:
FORT:
DES:
CONS:
INT:
REF:
SAB:
VONT:
CAR
TENDNCIA:
FOR:
PERCIAS:
PERCIAS:
TALENTOS:
TALENTOS:
PERTENCES:
REF:
QE:
TENDNCIA:
FOR:
DESL:
CA:
ATAQUES:
FOR:
INT:
SEGUIDORES DE LIDERANA
CMB:
CMD:
ATAQUES:
FOR:
CONS:
PERTENCES:
SEGUIDORES DE LIDERANA
FOR:
CMB:
CMD:
QE:
TENDNCIA:
FOR:
DESL:
CA:
ATAQUES:
FOR:
TIPO:
DV:
FORT:
DES:
CONS:
INT:
REF:
SAB:
PERTENCES:
Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior, Agosto de 2003 e atualizada por Diogo Monteiro Costa de Oliveira Silva, 27 de Dezembro de 2009.
VONT:
CAR
Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior, Agosto de 2003 e atualizada por Diogo Monteiro Costa de Oliveira Silva, 27 de Dezembro de 2009.
LIDERANA
VONT:
CAR
LIDERANA
VONT:
CAR
LIDERANA
VONT:
CAR
LIDERANA
VONT:
CAR
LIDERANA
VONT:
CAR
LIDERANA
de Dezembro de 2009.
VONT:
CAR
de Dezembro de 2009.
Humanoid (aquatic)
Humanoid (dwarf)
Humanoid (elf)
Humanoid (giant)
Humanoid (goblinoid)
Humanoid (gnoll)
Humanoid (gnome)
Humanoid (halfling)
Humanoid (human)
Humanoid (orc)
Humanoid (reptilian)
Humanoid (other subtype)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12