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Sistema de Maestria em Arma

O que Maestria em Arma


Maestria em Arma foi um sistema utilizado na primeira edio de D&D, para
demonstrar o quo um personagem poderia ser especializado na utilizao
de uma arma, baseado em tempo de treinamento e dedicao a esta.
Assim como um mago que dedica anos e anos para entender e conseguir
conjurar uma magia, mestre em arma tambm dedica sua vida a ampliar
a utilizao de uma arma.
Desta forma possvel que um mago torne-se extremamente mortal com
uma adaga ou bordo ao ponto de poder confrontar um guerreiro em um
combate corpo a corpo.

Ento agora o guerreiro perder a sua funo?


Nunca! O guerreiro sempre ser o perito no uso de armas. Este novo
sistema apenas possibilita que qualquer outra classe, possa se especializar
num tipo de arma em que gastou tempo treinando.

E como ser este sistema de Maestria em Arma?


Nova pericia: Maestria em Arma (Arma Selecionada)
Maestria em Arma ser tratada como uma nova pericia. Esta pericia ter
trs funes:

Cada ponto de graduao possibilita avanar um nvel em Maestria.


(Mximo 5 nveis)
O valor da pericia servira para o Teste de treinamento. (CD
diferenciada por nvel e forma de treinamento)
O valor da pericia servira de base para o efeito de Temor. (CD para
teste de Vontade = Valor de Maestria em Arma + 10)

Como utiliza-la?
1

Primeiramente o jogador devera escolher uma arma que gostaria de


se especializar. Caso possua proficincia na arma escolhida, ser
considerado como um Iniciado. Caso no possua proficincia na arma,
ser necessrio adquirir o talento Proficincia em Arma na arma
escolhida. Neste caso ser considerado como sem nvel.

O mago Lezir escolhe a adaga para sua pericia de Maestria em Arma, como ele j
possui proficincia nesta arma ser considerado como um Iniciado. Desta forma no
ser necessrio um teste para este nvel.

Ao adicionar 1 (um) ponto de graduao na pericia, indica que esta


apto a comear o treinamento para o prximo nvel. O Modificador de
Habilidade utilizado para a pericia ser o que melhor se adequa a
arma escolhida (normalmente FORA para armas corpo-a-corpo e
DESTREZA para armas a distancia). Porem caso possua algum talento
que altere esta condio, como Acuidade com Arma, devesse
considerar a melhor opo de Modificador de Habilidade para esta
pericia.

Agora que o mago Lezir adquiriu a pericia e adicionou 1 ponto de graduao a ela,
poder iniciar o treinamento para o prximo nvel que Versado.

Todo treinamento exige um tempo a ser concludo e pode consumir


algumas peas de ouro caso tenha ocorrido em um local de treino
especifico, etc. Desta forma podemos dividir o treinamento em duas
formas: Independente e Supervisionado. O jogador devera escolher a
forma de treinamento e arcar com as exigncias do mesmo.

Lezir escolheu que no ir buscar um lugar para treinar, mas sim, vai se especializar
por conta. Assim no deixar o conforto de sua torre para ter de treinar. Desta
forma Lezir optou pelo treinamento Independente.

Aps a escolha do tipo de treinamento o jogador far um teste de


Aprendizado. Caso a CD seja superada, o treinamento ser concludo
no prazo determinado e o jogador receber os benefcios do mesmo.
Caso falhe no teste, ser necessrio mais um perodo de treinamento.

O mago Lezir treinou arduamente durante semanas at aprimorar suas


habilidades de combate com a adaga. Agora, satisfeito com os resultado

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