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Kandrix-Elix

Kasatha

Nome do Personagem

L/N

Raa

Tendncia

Divindade

Ranger 4
Classes

Fem.

Tamanho

Idade

NOME DA
HABILIDADE

FOR

fora

DES

destreza

CONS
constituio

INT
inteligncia

Sexo

VALOR

MODIF.

15

+2

16

+3

15

+2

12

+1

SAB

15

+2

CAR

11

+0

sabedoria
carisma

Altura

VALOR
TEMP.

Peso

Olhos

MODIF.
TEMP.

TOTAL

PV
CA
cls. armadura

20 = 10

TOQUE

+3

modificador

TOTAL

MODIF.
MGICO

MODIF.
VARIADO

+4

+2

REFLEXOS

+7

+4

+3

VONTADE

+3

+1

+2

TOTAL

bnus de ataque

DISTNCIA

bnus de ataque

+7

+4
+

BASE DE
ATAQUE

TOTAL

MODIF.
VARIADO

+7

+4

DMC

+21

+4

bonus manobra combate


defesa manobra combate

ARMA

Mod. Condicionais

MODIF.
TAMANHO

MODIF.
VARIADO

+2

+3

MODIF.
DESTREZ
A

TOTAL

BMC

MODIF.
VARIADO

+
MODIF.
FORA

BASE DE ATAQUE

+6

MODIF.
DESTREZ
A

MODIF.
TEMP.

+6

CORPO A CORPO

+3

+2

+
+

MODIF.
FORA

+3

+2

MODIF.
DESTREZ
A

+3

10

DANO

DECISIVO

1d6+2

x3

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

21 m

1.0 kg

Perf

Medio

Osso

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

5/5

2d6+4

x3

2 Arco Curto Comp Op


PESO (KG)

ALCANCE

ALCANCE

MODIF.
TEMP.

BNUS DE ATAQUE TOTAL

Arco Curto Comp OP

ARMA

MODIF.
TEMP.

MODIF.
VARIADO

MODIF.
TAMANHO

TIPO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

Osso
ARMA

BNUS DE ATAQUE TOTAL

Espada de Espinha OP

ALCANCE

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

1.0 kg

Cortante

Medio

ARMA
ALCANCE

PESO (KG)

DANO

DECISIVO

1d6+2

x3

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

6/6

2d6 + 2

x3

2 Espada de Espinha OP
TIPO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

Veneno Escorpio 4 doses


ARMA
ALCANCE

BNUS DE ATAQUE TOTAL

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

DANO

+3
MODIF.
DESTREZA

RD

RM

reduo de dano

resistncia magia

+
MODIF.
TAMANHO

+
ARMADURA
NATURAL

NOME DA PERCIA
Acrobacia*
Adestrar Animais
Arte da Fuga*
Arte da Magia
Atuao (_______________)
Atuao (_______________)
Avaliao
Blefar
Cavalgar (__________)*
Conhecimento (arcano)
Conhecimento (engenhari
Conhecimento (geografia)
Conhecimento (histria)
Conhecimento (local)
Conhecimento (masmorras)
Conhecimento (natureza)
Conhecimento (nobreza)
Conhecimento (planos)
Conhecimento (religio)
Cura
Desabilitar Dispositivo*
Diplomacia
Disfarce
Escalar*
Furtividade*
Intimidao
Lingustica
Natao*
Ofcios (______________)
Ofcios (______________)
Ofcios (______________)
Ofcios (______________)
Ofcios (______________)
Percepo
Prestidigitao*
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Sentir Motivao
Sobrevivncia
Usar Instrumento Mgico
Voar*

PROPRIEDADES ESPECIAIS

TIPO

BNUS NA CA

BN. MAX. DES.

Corselete Couro Batido OP

Leve

+4

+6

PENAL. ARMADURA

FALHA MAGIA ARC.

DESLOC.

PESO (KG)

PROPRIEDADES ESPECIAIS

+0

15%

9m

10.0 kg

Bonus de +5 Res. (Sonico)

ESCUDO/ITEM DE PROTEO

BNUS NA CA

PENAL. ARMADURA

FALHA MAGIA ARC.

Broquel OP

+1

+1

5%

PROPRIEDADES ESPECIAIS

+2
MODIF.
DEFLEXO

PERCIAS

DECISIVO

ARMADURA/ITEM DE PROTEO

PESO (KG)

BNUS
ESCUDO

SURPRESA

TOTAL

(sabedoria)

+1

cls. armadura

INICIATIVA

MODIF.
HABILID.

+4

BNUS
ARMADURA

cls. armadura

FORTITUDE

(destreza)

DANO / PV ATUAIS

TOTAL

TESTE
BASE

Pele

32

pontos de vida

TESTE DE RESISTNCIA

(constituio)

Cabelo

CLASSE?

Medio

* Penal por Armadura

9m

+
MODIF.
VARIADO

DESLOCAMENTO

GRADUAO MX.
HABILID.
CHAVE

des
car
des
int
car
car
int
car
des
int
int
int
int
int
int
int
int
int
int
sab
des
car
car
for
des
car
int
for
int
int
int
int
int
sab
des
sab
sab
sab
sab
sab
sab
sab
cha
des

MODIF.
PERCIA

MODIF.
HABILID.

=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
+10 = +3 +
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
+9 = +2 +
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
+9 = +2 +
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+

GRAD.

= Nvel
MODIF.
VARIAD.

+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ +3
+
+
+
+
+
+
+
+
+ +3
+
+
+
+
+
+
+
+ +3
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+

2.5 kg

Osso

QUALIDADES ESPECIAIS
Inimigo Fav.: Humano (+2 Atq e Dano)

campanha

Talento: Rastrear
Arco Gemeos: Pode atirar com dois arcos

pontos de experincia

Estilo de Combate: Combater Duas Armas

EQUIPAMENTO
ITEM

PESO

ITEM

PESO

Talento: Manobras Ageis


Terreno Favorecido: Deserto (+2 Iniciativa)
Lao do Caador: Concede 1/2 bonus Inimigo
Favorecido para grupo por 2 Rodadas.
Truque de Tiro (Defletir flecha): 5/dia como
Ao Imediata desvia uma flecha e efetua um
ataque a um alvo a at 9m.

PESO TOTAL CARREGADO

TALENTOS
Foco em Arma (Arco Curto)

TESOURO

45.00 kg
CARGA LEVE

Tiro Certeiro (+1 Atq e Dano a 9m)

PC

90.00 kg
PP

CARGA MDIA

136.00 kg
PO

CARGA PESADA

136.00 kg

PL

ERGUER SOBRE
A CABEA

= carga mx.

272.00 kg

GEMAS

ERGUER DO
CHO

= 2x carga mx.

680.00 kg

JIAS

EMPURRAR OU
ARRASTAR

= 5x carga mx.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL


NOME:

CMB:
CMD:

TIPO:

DV:

INIC:

DESL:

CA:

FACE:

ATAQUES:
AE:
QE:
TENDNCIA:
FOR:

FORT:
DES:

CONS:

REF:

INT:

SAB:

VONT:
CAR:

PERCIAS:

IDIOMAS

TALENTOS:

Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bnus de Int


Idiomas adicionais (Falar Idioma) = _1_ pontos de percia

PERTENCES:

Comum

MONTARIA
Cavalo Leve
DV: 15 (2d8+6)
NOME:

Animal

TIPO:
INIC:

DESL:

15m

11 (Toque 11, Surpreso 9)

CA:
ATAQUES:

5
CMB:
CMD: 15 (21 vs Derrubar)
FACE:

2 Cascos -2 (1d4+1)

AE:
QE:
TENDNCIA:

16

FORT:

REF:

VONT:
5
CAR:
13

1
7

PERCIAS:
TALENTOS:

Fortitude, Corrida (move-se ate 5x a velocidade em carga Medi

DES:

e 4x em carga pesada)

17

6
2

CONS:
14
Percepo +6

FOR:

INT:

SAB:

Ano

OBSERVAES

e 4x em carga pesada)
Sela, Freio e Redeas

PERTENCES:

ILUSTRAO DO PERSONAGEM

Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior, Agosto de 2003 e atualizada por Diogo Monteiro Costa de Oliveira Silva, 27 de Dezembro de 2009.

VAES

O PERSONAGEM

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