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Sumrio
INTRODUO AO AUTOCAD
AS BARRAS DE FERRAMENTAS
ATALHOS
O SISTEMA DE COORDENADAS
PROJEES ISOMTRICAS
TEXTOS E BLOCOS
DIMENSES
COMANDOS DE AVERIGUAO
IMPRESSO E PLOTAGEM
CONFIGURANDO A IMPRESSO
EXERCCIOS:
INTRODUO AO AUTOCAD
AutoCAD um software do tipo CAD computer aided design ou desenho auxiliado por
computador - criado e comercializado pela Autodesk, Inc. desde 1982. utilizado
principalmente para a elaborao de peas de desenho tcnico em duas dimenses (2D)
e para criao de modelos tridimensionais (3D). Alm dos desenhos tcnicos, o software
vem disponibilizando, em suas verses mais recentes, vrios recursos para visualizao
em diversos formatos. amplamente utilizado em arquitetura, design de
interiores, engenharia civil, engenharia mecnica, engenharia geogrfica , engenharia
eltrica e em vrios outros ramos da indstria. O AutoCAD atualmente disponibilizado
em verses para o sistema operacional Microsoft Windows e Mac OS, embora j tenham
sido comercializadas verses para UNIX.
A partir da verso R14 (publicada em 1997) potencializa a expanso de sua
funcionalidade por meio da adio de mdulos especficos para desenho
arquitetnico, SIG, controle de materiais, etc.
Outra caracterstica marcante do AutoCAD o uso de uma programao consolidada
em linguagem interpretada, conhecida como AutoLISP (derivado da linguagem LISP) ou
uma variao do Visual Basic que permitem personalizaes de rotinas e comandos.
Interpreta tambm sequncias de comandos comuns gravados em arquivos de texto
geralmente com a extenso.scr carregados atravs do comando script, estes sem relao
com a linguagem lisp, embora possam tambm conter este cdigo.
O AMBIENTE DO AUTOCAD
Pensando na lgica de desenho e na facilidade de utilizao do programa, a equipe que
desenvolveu o AutoCAD dividiu o ambiente de trabalho nos seguintes espaos:
A CAIXA DE COMANDO
A caixa de comando objeto de interatividade entre o usurio e os procedimentos computacionais
do programa. Por ela voc tem clara idia do processamento da imagem e tambm por ela voc
insere os atributos de seu desenho, como medidas, distncias, ngulos, ou algumas opes.
Aparenta-se como uma caixa de texto com um Prompt de comando.
AS BARRAS DE FERRAMENTAS
So flutuantes e podem estar em qualquer lugar do ambiente de trabalho. Possuem opes de
acesso a quase todo comando disponvel no AutoCAD. Funcionam como qualquer barra de
ferramentas de outro programa para Windows.
BARRA DE STATUS
Situa-se no extremo inferior da tela e contm informaes das coordenadas imediatas do cursor e
alguns comandos.
REA DE DESENHO
A rea de desenho no AutoCAD , por definio, um espao de trs dimenses infinito. Ao abrir
um desenho pode-se previamente configurar as dimenses da rea deste. No canto inferior da
rea de desenho encontra-se o smbolo da UCS (Universal Coordinate System) que indica a
situao dos eixos coordenados cartesianos, como ser visto mais tarde.
ATALHOS
Ao longo do curso sero vistos atalhos pelo teclado para comandos, de modo a facilitar o trabalho
com o CAD. Veja alguns exemplos:
Comando
Atalho
Definio
LINE
CIRCLE
Cria um crculo
COPY
CO
AREA
AA
ARRAY
AR
CHAMFER
CHA
DIST
DI
ERASE
EXPLODE
EXTEND
EX
LTSCALE
LTS
MOVE
MIRROR
MI
OFFSET
PAN
PEDIT
PE
RECTANGLE REC
REGEN
RE
ROTATE
RO
HATCH
CHAMFER
CHA
TRIM
TR
SMBOLOS ESPECIAIS
Alguns smbolos /caracteres especiais podem ser introduzidos nas edies dos textos
executados no AutoCAD atravs de combinaes de teclas. As principais so
descritas abaixo:
%%C - obtm o smbolo de DIMETRO ();
%%D - obtm o smbolo de GRAU ( );
%%P - obtm o smbolo de MAIS/MENOS ( );
O SISTEMA DE COORDENADAS
SISTEMA DE COORDENADAS CARTESIANAS
2 Quadrante (-X,+Y)
3 Quadrante (-X,-Y)
4 Quadrante (+X,-Y)
O decimal se d por ponto (como prega o padro ingls). Por exemplo: 80,25 (80
unidades em X e 25 em Y).
AS COORDENADAS ABSOLUTAS CARTESIANAS trabalham como se fosse a
introduo de coordenadas de pontos num grfico, adicionando-se um ponto na tela ou
teclando em pares coordenados X e Y, separados por vrgula.
Essas coordenadas tm como base o zero absoluto (Canto inferior esquerdo da tela
grfica) do AutoCAD (interseo do eixo X com o eixo Y).
Command : LINE (Acionamos o comando line)
From point: 0,0 <ENTER>
To point: 40,0 <ENTER>
To point:40,10 <ENTER>
To point: 30,10 <ENTER>
To point: 30,30 <ENTER>
To point:20,50 <ENTER>
To point:10,30 <ENTER>
To point:10,10 <ENTER>
To point:0,10 <ENTER>
To point:0,0
<ENTER> ou close
To point: <ENTER>finalizando
NOTA:
As Coordenadas Absolutas so de pouca utilidade na questo de construo de
desenhos, pois no propicia uma forma rpida de execuo, por que sempre teremos
que fazer clculos em funo das coordenadas absolutas x,y para traar uma
determinada medida, mas o seu entendimento se faz para necessrio, para que
possamos entender como o Autocad trabalha, e perceberemos que quando
trabalhamos com coordenada relativa a no introduo do @ o autocad nos envia uma
coordenada absoluta.
Exerccios:
1) Construa os desenhos abaixo, utilizando as coordenadas relativas cartesianas:
Exerccios:
1) Construa os desenhos abaixo, utilizando as coordenadas relativas Polares:
Exemplo:
Exerccio Proposto:
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PROJEES ISOMTRICAS
Com a introduo das coordenadas automticas polares, se torna muito fcil criar peas
isomtricas, para isso temos que configurar a caixa Settings.
Nota: A partir dessa configurao podemos traar nossa pea isomtrica, lembrando que uma
pea isomtrica voc trabalhar com ngulo de 30 e seus ngulos complementares sempre
com linhas paralelas.
Vamos precisar de mais um comando na Barra de Status OTRACK Que uma marcao
de ponto ou pontos de referncia para a projeo da linha de traado do Polar.
Precisa estar acionado trs opes POLAR, OSNAP e OTRACK Acionamos o
comando Line clicamos um ponto e comeamos a construir nosso bloco indicando com o
mouse a direo da nossa linha, quando passamos o mouse num ponto onde temos um
ponto de ancoragem ligado (endpoint, midpoint, intersect,etc .) cria-se uma marca de um
+ onde podemos a partir dele criar uma projeo com referncia aos ngulos polares
definidos anteriormente.
Nota: Se caso acontecer podemos passar o mouse novamente sobre a marcao para
desmarcar esse ponto
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LINE L
O comando Line traa linhas simples. Quando acionamos este comando surge, na caixa de
comando, a mensagem Specify First Point Devemos clicar com o boto esquerdo do mouse na
rea de trabalho, para iniciar o desenho da linha. Em seguida, aparecer a mensagem Specify
Next Point, para que seja marcado o ponto final deste primeiro segmento. A indicao dos pontos
pode ser feita via mouse, clicando-os na tela grfica, ou digitando as coordenadas (absolutas,
relativas ou polares) via teclado. Podemos desenvolver vrios segmentos de linha sem sair do
comando. Para encerrarmos uma seo, pressionamos Enter, ou o boto direito do mouse, ou
ainda a tecla escape.
Dica: Para traar linhas ortogonais, podemos usar a varivel Ortho, acionvel pelo clique no cone
correspondente localizado na barra de status ou ainda pela tecla F8 do teclado.
RECTANGLE REC
Possibilita desenhar retngulos. Para isso, devemos definir os vrtices de uma das diagonais do
retngulo. De maneira simples, o procedimento consiste em informar o primeiro ponto desta
diagonal, com o mouse ou por coordenadas, e logo aps informar o segundo ponto da mesma
diagonal do retngulo. Abaixo, um exemplo de um retngulo feito com as coordenadas @30,15.
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CIRCLE C
Comando usado para desenhar crculos. Para isso temos cinco possibilidades:
Centro e raio: O primeiro ponto o centro e em seguida o raio. O valor do raio tambm pode ser
dado pelo posicionamento do mouse;
Centro e dimetro: O primeiro ponto o centro, e em seguida o dimetro. O valor do dimetro
tambm pode ser dado pelo posicionamento do mouse;
2 pontos: O crculo ser gerado pela definio do dimetro, ou seja, a distncia entre os dois
pontos estabelecidos ser igual ao dimetro;
3 pontos: O crculo ser criado atravs de trs pontos distintos;
TTR (tangente, tangente e raio): O crculo traado ser tangente a duas entidades selecionadas
e um raio definido pelo usurio. O ponto selecionado na entidade no necessariamente ser o
ponto de tangncia.
A seguir, um exemplo de um crculo feito com a opo TTR, sendo selecionadas as duas retas
como objetos de tangncia.
ARC A
Comando utilizado para a gerao de arcos atravs de vrios mtodos diferentes. A gerao
sempre se dar no sentido anti-horrio, que o sentido positivo para o dimensionamento arcos.
H onze maneiras diferentes de se fornecer os pontos para se desenhar um arco, sendo que
podemos escolher o parmetro a ser configurado primeiro:
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ELLIPSE EL
Comando utilizado para a representao de elipses, que so geradas como polilinhas. H trs
maneiras de interagir com o comando.
Eixo e excentricidade: Define-se um dos eixos e em seguida sua excentricidade;
Centro e dois eixos: Muito semelhante ao modo anterior, mas neste caso, o primeiro ponto
fornecido o centro da elipse;
Arco de elipse: Constri arcos de elipse utilizando os mesmo recursos vistos anteriormente,
devendo ser definidos apenas o ngulo de incio e fim do arco que ser excludo.
A seguir, um exemplo de utilizao do comando ellipse, com eixos de 5 e 12 unidades de
medidas.
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POLYGON POL
Comando utilizado para gerar polgonos. Deve-se informar o nmero de lados (de 3 a 1024), o
centro, se o polgono ser inscrito ou circunscrito, e o raio. Pode-se tambm desenhar o polgono
definindo a dimenso do lado. Basta, para isso, selecionar a opo Edge.
Abaixo, um exemplo de dois polgonos de cinco lados, sendo que o primeiro referese um
polgono inscrito numa circunferncia e o segundo, circunscrito circunferncia, dotada de
mesmo raio que a primeira
DONUT DO
O comando Donut cria uma polilinha circular preenchida tipo anel. solicitado primeiro o dimetro
interno e, em seguida, o dimetro externo, e sua espessura equivale metade da diferena entre
os dimetros. Para se gerar um crculo totalmente preenchido, basta indicar o dimetro interno
igual a zero.
Abaixo, um exemplo da utilizao do comando Donut, com dimetro interno igual a 8 e externo
igual a 12 unidades de medida.
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SPLINE SPL
Cria curvas denominadas Beta-splines cbicas ou quadrticas, sobre pontos atribudos pelo
usurio.
Fit Tolerance: Permite o ajuste das curvas atravs de uma tolerncia indicada pelo usurio. Valor
igual a 0 (zero), determina que a Spline passe pelos pontos indicados. Valores maiores que 0
(zero) determinam uma maior suavidade das curvas.
A seguir esto desenhadas as mesmas Splines, a da esquerda possui tolerncia zero e a da
direita, mais suavizada, possui tolerncia cem.
POLYLINE PL
Comando usado para criar entidades grficas que podem ser formadas por vrios segmentos
(linhas e arcos), que, entretanto, se comportam como entidades nicas (inteiras).
Algumas das opes principais do comando Polyline:
Close: Como no comando Line, possvel fechar a polilinha unindo o ltimo ponto ao primeiro,
desde que a polilinha j possua no mnimo dois segmentos.
Halfwidth: Permite alterar a espessura da polilinha a partir de seu centro. O valor fornecido ser
metade da espessura da polilinha.
Na figura abaixo o usurio pode visualizar uma polilinha. Se evidencia que a mesma foi construda
com os elementos linhas e arco, e comporta-se, quando selecionada, como se fosse um s
elemento.
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SELECIONANDO POR JANELA - SELECT WINDOW (Esquerda para direita fundo azul)
Clique na tela um vrtice da janela de seleo e abra a janela, da esquerda para a direita. Todas
as entidades completamente dentro da janela sero selecionadas. Se a janela passar sobre um
objeto apenas parcialmente, o mesmo no ser selecionado.
SELECIONANDO POR LIMITES - SELECT CROSSING (Direita para esquerda fundo verde)
Clique na tela um vrtice da janela de seleo e abra a janela, da direita para a esquerda. Todas
as entidades dentro da janela, completamente ou parcialmente sero selecionadas.
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PONTOS NOTVEIS OSNAP
Cada entidade geomtrica possui alguns pontos peculiares, como mediana, perpendicular,
tangente, centro, etc. O comando Osnap faz com que o programa automaticamente identifique
esses pontos e os mostre ao usurio atravs de um pequeno smbolo e uma etiqueta que
identifica a natureza do ponto (center, midpoint, tangent, parallel), simplesmente ao aproximar o
cursor.
O comando Osnap abre uma caixa de dilogo contendo informaes sobre os pontos que sero
rastreados. Selecione apenas os de uso mais corrente, pois este comando, quando rastreia uma
quantidade muito grande de pontos pode atrapalhar.
Quando um ponto especfico no rastreado, segure a tecla Shift e aperte o boto direito do
mouse na rea de desenho. Surgir uma lista de opes onde se pode selecionar o ponto a ser
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COMANDOS DE EDIO
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ERASE E
O comando Erase apaga um objeto. Tambm corresponde tecla Delete quando selecionado um
objeto.
MOVE M
O comando Move serve para deslocar um objeto a partir de um ponto de referncia, definido
anteriormente.
COPY CO
O comando Copy utilizado para copiar um objeto a partir de um ponto de referncia, definido
anteriormente. Tambm faz mltiplas cpias, todas com o mesmo ponto de referncia.
ROTATE RO
O comando Rotate serve para rotacionar um objeto, definindo-se o centro de rotao, um ponto
de referncia e um segundo ponto de deslocamento, ou o ngulo de rotao.
Utilizando o subcomando Reference, o usurio poder rotacionar seu objeto sem precisar saber
qual o ngulo de rotao, guiando-se pelos pontos do prprio desenho.
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EXTEND EX
Comando utilizado para estender entidades at um limite previamente estabelecido. Ao acionar o
comando, necessrio selecionar os limites de extenso e em seguida, selecionar a entidade a
ser estendida. Ainda h a possibilidade de aps executar o comando Extend, entrar com o
subcomando Fence (f), e com este ativado passar uma reta em todas as entidades a serem
estendidas. Se o usurio pressionar a tecla Shift, o comando Extend passar a ser executado com
as propriedades do Trim.
FILLET F
Comando utilizado para fazer concordncia entre entidades grficas. Ao ativar o comando,
necessrio definir o raio da concordncia e selecionar as entidades a serem modificadas. Quando
a opo de seleo for Polyline e a entidade selecionada tambm, a concordncia ser realizada
em todos os vrtices da mesma.
O raio de concordncia definido na opo Radius. A opo Trim permite que o usurio escolha
se quer que as linhas de base sejam apagadas ou no. Essas configuraes podem ser
modificadas sem que o usurio necessite sair do comando.
Observaes:
As entidades no precisam necessariamente, estar se interceptando para que seja feita a
concordncia, isto , se isso ocorrer, o comando prolonga as entidades e faz a concordncia.
Se o raio de concordncia definido for zero, o comando junta duas entidades formando um canto
vivo.
A seguir, demonstra-se o efeito do comando Fillet. Na primeira imagem apresentam-se apenas
duas retas, j na segunda as duas retas foram unidas atravs do comando com raio igual a 0
(zero) unidades de medida e na terceira o raio igual a 6 unidades de medida.
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CHAMFER CHA
Comando que permite criar um chanfro entre dois segmentos de linha, ou numa polilinha.
necessrio especificar a distncia a ser chanfrada para cada segmento.
Ao utilizar o comando, a escolha da opo Polyline, do mesmo modo que no comando Fillet,
permite chanfrar todos os vrtices.
A opo Distance permite especificar as duas distncias do chanfro (na primeira e segunda linha).
A escolha de Angle permite determinar uma distncia e o ngulo de inclinao do chanfro.
A opo Trim, como no comando Fillet, permite que o usurio determine se as linhas de base
sero apagadas ou no.
Method faz a alternncia entre os modos Distance e Angle.
Multiple possibilita fazer mltiplos chanfros sem a necessidade de executar o comando varias
vezes.
Abaixo, demonstra-se o efeito do comando Chamfer. Na primeira imagem apresenta-se apenas
duas retas, j na segunda as duas retas forma unidas atravs do comando com as distncias
iguais a 0 (zero) unidades de medida e na terceira a primeira distncia igual a 6 e a segunda
igual a 3 unidades de medida.
OFFSET O
Comando que permite a criao de cpias paralelas a entidades previamente selecionadas,
determinando tambm a distncia entre as mesmas. A entidade gerada com o comando Offset
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DIVIDE DIV
Permite dividir uma entidade em vrios segmentos de mesma dimenso, inserindo marcaes
atravs de pontos previamente selecionados pela caixa de dilogo Point Style. Se isso no for
feito, as marcas da diviso so feitas com o estilo de ponto padro do AutoCad (invisvel).
EXPLODE X
Comando que transforma blocos, polilinhas, hachuras e entidades de dimensionamento em
entidades simples, isto , compostas por arcos e segmentos de retas.
PEDIT PE
o comando de edio de polilinhas mais importante, pois oferece vrias opes para edio das
mesmas. Ao acionar o comando, necessrio selecionar a Polyline; aps a seleo podem ser
aplicadas as vrias opes do comando.
Opes
Close/Open: Possibilita o fechamento ou abertura da polilinha.
Join: Possibilita adicionar entidades (linhas, arcos) a uma polilinha, ou transforma-los em
polilinhas, desde que possuam pontos em comum.
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MIRROR MI
O comando Mirror faz o espelhamento de uma ou vrias entidades ao longo de um eixo definido
pelo usurio. Existe a opo de apagar o objeto fonte do espelhamento ou deix-lo inquirido
quando se desejar.
A seguir, pode-se visualizar a utilizao do comando mirror, a primeira imagem mostra a entidade
a ser espelhada e o eixo de espelhamento e a segunda j mostra o novo objeto gerado.
SCALE SC
O comando Scale escalona os objetos selecionados em relao a um ponto de referncia dado. A
distncia dos objetos ao ponto de referncia tambm ser escalonada, de tal sorte que o objeto
manipulado sofra um deslocamento em relao a sua posio original, mantendo apenas o ponto
de referncia fixo. Fatores de escala maiores de 1 conferiro ao objeto um aumento em
proporo. Fatores de escala menores de 1 conferiro ao objeto uma reduo em proporo.
STRETCH S
Stretch a palavra inglesa para distoro. O comando solicitar ao usurio que selecione os
objetos a serem distorcidos com uma janela de seleo. O objeto ser distorcido da seguinte
maneira:
Durante a seleo, utilizando-se de uma janela aberta da direita para a esquerda, deixe de fora os
pontos finais do objeto a permanecerem fixos. O resto poder ser livremente movido, em relao a
um ponto de referncia, como mostra a figura abaixo.
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BOUNDARY BO
O comando Boundary permite criar uma polilinha ou regio sobre entidades j existentes (rea
bidimensional). Ajuda em comandos que necessitam de limites, como por exemplo reas e
hachuras.
REGION REG
Converte linhas, polilinhas e curvas fechadas em uma regio. importante observar que o
comando region deleta o objeto selecionado e o transforma em uma regio.
HACHURAS
Hachuras so especialmente teis quando se quer inserir um padro a uma rea do desenho,
como, por exemplo, pisos em desenhos de arquitetura. As hachuras sero inseridas como blocos
no desenho, possuindo elas propriedades especiais que sero vistas adiante.
TEXTOS E BLOCOS
TEXTOS
Os textos so considerados entidades primitivas dentro do AutoCAD. Os comandos utilizados para
a colocao de textos no desenho so: Text e Mtext. O texto considerado uma entidade nica e
no letra a letra, o que exige muito processamento por parte do computador, tornando cada
regenerao do desenho mais lenta, pois cada linha uma entidade.
TEXT DT
Uma vez acionado o comando Text, necessrio indicar um ponto no desenho onde ser
localizado o texto, ou escolher um tipo de justificao (tipo de alinhamento do texto), altura e
ngulo de rotao. A fonte, a altura e outros parmetros podem ser previamente definidos com o
comando Style. O texto aparece dinamicamente no local em que foi definido, to logo seja iniciada
a digitao. Pode-se apagar o texto com a tecla Backspace, antes de teclar Enter. Aps digitar o
texto e teclar Enter, o comando continua pedindo mais textos a serem escritos abaixo e com as
mesmas caractersticas do texto anterior. Este comando recomendado para fazer tabelas
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MAKE BLOCK B
Permite a criao de blocos. aberta uma caixa de dilogo Block Definition, que possui os
seguintes parmetros para definio:
Name: Especificar o nome que ser dado ao bloco;
Base Point: o ponto de base para insero. por meio deste ponto, que quando inserido, o
bloco ser fixado no desenho. Clicando-se no boto Pick Point, a janela Block Definition
desaparece e possvel escolher o ponto visualmente (devem-se usar as ferramentas de
preciso).
Objects: Basta clicar no boto Select Objects e selecionar os objetos que faro parte do bloco;
Teclar enter para finalizar. As opes Retain, Convert to Block e Delete, controlam o que ser feito
com as entidades originais: sero mantidas no desenho, convertidas em bloco, ou apagadas,
respectivamente.
WRITE BLOCK WBLOCK
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DIMENSES
Uma das ferramentas mais belas do AutoCAD a automatizao das linhas de dimenses, que ao
serem colocadas em seu lugar e definidos seus atributos pertinentes, tornam-se entidades
totalmente integradas ao desenho, acompanhando deformaes e movimentos das entidades as
quais esto relacionadas e atualizando automaticamente seus valores e alinhamentos.
Importante frisar que as linhas de cota funcionam como blocos, que ao serem explodidos
separam-se em suas formas primrias e deixam de serem vinculados s entidades. Abaixo,
mostra-se a barra de ferramentas de cota padro do AutoCAD.
COLOCANDO COTAS
Existem basicamente oito tipos principais de linhas de cota que o AutoCAD oferece ao usurio.
Elas cobriro quase toda necessidade que venha a surgir na confeco de uma planta.
So elas:
Cota Linear
A cota linear sempre ser alinhada com a direo dos eixos cartesianos, portanto, no importando
a inclinao do objeto ela sempre expressar a dimenso em relao a X ou Y. Para aplic-la,
define-se o ponto inicial e final da linha de cota, a direo do eixo que ela deve estar e a sua
posio, ou afastamento do objeto.
Cota Alinhada A cota alinhada dar a menor distncia entre dois pontos selecionados pelo usurio, sendo
portanto, passvel de ser colocada inclinada em relao aos eixos cartesianos, sem a necessidade
de uma mudana de coordenadas. Procede-se da mesma forma que o item anterior, sendo que o
usurio definir a posio dela acima ou abaixo do objeto, a uma distncia informada.
Cota Angular A linha de dimenso angular dar uma medida de ngulo entre duas linhas de vrtice comum, um
arco ou uma circunferncia. O usurio deve selecionar o objeto a ser cotado, no caso de linhas, as
duas consecutivamente. Aps, deve definir o local onde ser inserida a linha de cota, valendo
lembrar que o programa d ao usurio a opo de insero considerando o prolongamento dos
lados do ngulo, cotando o ngulo principal, seu suplementar, complementar ou oposto. Basta
apenas o usurio definir com a direo do mouse o local da linha de cota.
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Cota Contnua A cota contnua faz com que automaticamente inicie uma nova linha de cota adjacente quela
selecionada. Por padro, ela continuar a partir da ltima linha de cota desenhada. Com a tecla
de Escape o programa pede que se selecione a linha de extenso a continuar. Feito isto, continue
com o procedimento normal, visto que a cota contnua somente encerrar quando fechado o
comando pelo usurio.
Cota de Base A Baseline Dimension coloca uma linha de cota de base, de modo semelhante cota contnua.
Porm o programa atrela o incio da cota de base a uma linha j existente, e automaticamente faz
o espaamento dela de acordo com o especificado em sua configurao (visto logo adiante).
Abscissa e Ordenada Insere no desenho o valor correspondente coordenada do ponto, conforme a direo que dada
no cursor do mouse.
Centro Insere no desenho duas pequenas linhas em forma de cruz no centro da entidade selecionada
(arcos ou circunferncias).
COMANDOS DE AVERIGUAO
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Para comear a desenhar em outro layer: Sem ter objetos na seleo, mude o layer ativo,
conforme o exemplo a seguir.
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Para Desligar um layer: Abra a lista e aperte na pequena lmpada do layer a ser desligado. Todos
os objetos na camada sumiro, mas ainda podero ser rastreados.
Para travar um layer: Abra a lista de layers e aperte no pequeno cadeado a ser travado. Embora
visvel nenhum objeto poder ser modificado.
Para Congelar um layer: Abra a lista de layers e aperte no pequeno sol ao lado da camada a ser
congelada. Os objetos desaparecero da tela e no podero ser mais rastreados.
Para Impedir a Impresso de um layer: Abra a lista de camadas e aperte na pequena impressora
ao lado do layer desejado.
Para excluir um layer, renomear ou modificar suas propriedades ative o comando layer e
modifique pela caixa de dilogo as propriedades desejadas.
Layers Excluindo
As camadas so excludas tambm pelo comando layer. Porm, s podero ser excludas as
camadas que no tiverem objetos. Selecione o layer desejado na lista e pressione o boto Delete
e confirme.
IMPRESSO E PLOTAGEM
Talvez o passo do projeto mais complicado, ou melhor, com maior nmero de detalhes a serem
observados o processo de impresso da prancha. Aps a montagem do desenho no espao do
modelo, procede-se montagem da prancha, a qual segue uma lgica diferente do desenho em
si. A seguir, descrito o procedimento.
MONTAGEM DA PRANCHA O PAPER SPACE
O AutoCAD trabalha com dois ambientes de trabalho diferentes e independentes. O modelo, onde
est o desenho em escala real e unidades arbitrrias, e o papel, Paper Space, onde se passa a
ter uma escala do desenho e as unidades definidas, por padro, em milmetros, j pensando em
termos de impresso. Inicialmente muda-se o ambiente de trabalho clicando com o mouse numa
das orelhas inferiores da tela, o Layout. Aparecer o dilogo de configurao da impressora, qual
deve ser cancelado, pois se proceder a esta configurao mais tarde.
A projeo do papel dever ser esquecida momentaneamente. Desenhe as margens de sua
prancha, preferencialmente fora da projeo do papel. No esquea que agora as unidades
devero ser compreendidas em milmetros. Use para a prancha as mesmas ferramentas que
foram utilizadas para o modelo. Abaixo seguem as medidas padro dos tamanhos de papel, na
orientao paisagem, em milmetros.
Tabela 1 - Tamanho de folhas segundo padres da ABNT
40
1189
841
A1
841
594
A2
594
420
A3
420
297
A4
297
210
CONFIGURANDO A IMPRESSO
Feito todo o trabalho de montar a prancha, hora de imprimir. Aperte o boto com a pequena
impressora, ou digite o comando plot. Inicialmente, o usurio deve informar ao programa qual a
impressora ser usada para a plotagem, se a impressora que possui em seu ambiente de trabalho
ou impressoras de maior tamanho (as Ploters), encontradas nas empresas de servios grficos.
Em se querendo imprimir em uma grfica, o usurio seve ter cincia de que cada grfica se utiliza
de uma impressora diferente, devendo o desenhista entrar em contato com a empresa a fim de
que possa se utilizar da impressora correta. Existem basicamente duas maneiras de se instalar
uma impressora: copiando o arquivo da impressora para o computador ou instalando-a se
utilizando de uma listagem que o prprio AutoCAD possui em suas configuraes. Se o usurio
possui o arquivo da impressora de que far uso, dever proceder da seguinte maneira: copie o
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EXERCCIOS:
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