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Brincando Com A Matematica
Brincando Com A Matematica
Projeto Brincando de
Matemtica
1.IDENTIFICAO DA ESCOLA
1.1.1Projeto Brincando de Matemtica
1.1.2Escola Estadual de Ensino Fundamental Alexandre de Gusmo
1.1.3Endereo: Rua das Palmeiras, n 2685 Setor 13
1.1.4CEP 76985-000
1.1.5Cdigo da escola:11022223 Censo: 799 alunos
1.1.6Telefone:(69) 3418-2331
1.1.7E-mail:escolaalexandre.nbo@hotmail.com
3418-2115
2.3.1 MATEMTICA
Ordens e classes;
Nmero decimal;
rea e permetro;
Slidos geomtricos;
Adio, multiplicao e subtrao;
Medidas de tempo, massa, comprimento e capacidade;
Fraes equivalentes, ideia de frao e frao de um nmero;
Tabuada de multiplicao;
Formas geomtricas planas e espaciais;
Planificaes dos slidos geomtricos;
Vrtices, arestas e face.
APRESENTAO
OBJETIVO GERAL
Dinamizar as aulas de matemtica de modo que os alunos participem
ativamente construindo seus conhecimentos de forma ldica e prazerosa.
OBJETIVOS ESPECFICOS
METAS
Elevar em 50% o rendimento escolar dos alunos do 5 ano turmas A e B do
Ensino Fundamental na disciplina de Matemtica.
Trabalhar junto com alunos uma metodologia onde as aulas sero prticas e
dinmicas para que haja maior motivao e participao dos mesmos nas
atividades propostas resultando em aprendizagem.
JUSTIFICATIVA
DESENVOLVIMENTO
A disciplina de matemtica sempre foi tida nas escolas como algo difcil
causando em alguns alunos uma certa rejeio, para muitos alunos j se tornou uma
averso em relao matemtica que poder ser resultado de aprendizagens
mecnicas, talvez por estarmos muitas vezes bitolados a um sistema de ensino
apenas de transmisso do conhecimento e no de interao e construo prtica, os
alunos precisam deixar de ser apenas um ouvinte passivo das explicaes do
professor para se tornar um agente ativo no seu processo de aprendizagem,
vivenciando a construo do seu saber. importante ressaltar tambm que o
professor, como orientador do aluno, deve oferecer-lhe oportunidades para formar o
hbito de pensar, criando suas prprias estratgias, desenvolvendo o raciocnio,
adquirindo mais segurana e at mesmo fazendo redescoberta.
Observando os fatores j mencionados, percebemos que as atividades com
jogos so importantes na fase de aprendizado porque os alunos so levados s
experincias que envolvem erros, incertezas, construes de hipteses, entre
outras, o que contribui para o desenvolvimento e o aprimoramento do raciocnio
lgico do educando contribuindo para enriquecer o seu desenvolvimento intelectual.
O ensino da matemtica precisa desenvolver no apenas a capacidade de
calcular, como tambm habilidades de comunicao de representar, falar, escutar,
criar, expor seus pontos de vista, explicar suas estratgias, confrontar e argumentar.
Percebemos que dessa forma as crianas podero tomar decises, agindo com
propriedade de conhecimento e no apenas como executoras de instrues, desta
forma o trabalho com a matemtica contribui para a formao de cidados
autnomos, capazes de pensar por conta prpria, solucionando seus problemas
cotidianos.
Os alunos precisam de um ensino da matemtica desafiador e pensante, pois
a matemtica hoje, requer um conhecimento bem maior do que antigamente, tendo
em vista que as novas tecnologias exigem maior conhecimento matemtico no
mundo atual onde vemos a matemtica inserida em diversos segmentos. Sendo
assim, o ensino da matemtica tem uma aplicao social, como tambm o
desenvolvimento dos aspectos criativos que devem estar presentes nas atividades
prticas no ambiente escolar. Segundo o disposto nos Parmetros Curriculares
Nacionais (PCNs) de Matemtica.
Nesse aspecto, a matemtica pode dar sua contribuio formao do cidado, ao
desenvolver metodologias que enfatizem a construo de estratgias, a
comprovao e justificativa de resultados, a criatividade, a iniciativa pessoal, o
trabalho coletivo e a autonomia advinda da confiana na prpria capacidade de
enfrentar desafios. (Braslia: MEC/SEF, 1998, p. 27)
.METODOLOGIA
Nunca dez;
Baralho da adio e subtrao;
Quebra cabea do tangram;
Enigma das fraes;
Trilha da tabuada;
Trilha dos conhecimentos matemticos;
Desafio do baco;
Desafio do geoplano.
AVALIAO
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
RELATORIO DA EXPERINCIA
Ordens e classes;
Nmero decimal;
rea e permetro;
Slidos geomtricos;
Adio, multiplicao e subtrao;
Medidas de tempo, massa, comprimento e capacidade;
Fraes equivalentes, prpria e imprpria, ideia de frao e frao de um
nmero;
Tabuada de multiplicao;
Formas geomtricas planas e espaciais;
Planificaes dos slidos geomtricos;
Vrtices, arestas e face.
ANEXOS
Contedo: Polgonos
Aula prtica com uso do geoplano
TODOS ESTAVAM
TRILHA DA TABUADA
TRABALHANDO TANGRAM
POLGONOS NO GEOPLANO
AMO VOCS!