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Manual Geogebra
Manual Geogebra
Taguatinga, DF
2012
Explorando o Geogebra
Em 2001, Markus Hohenwarter criou o geogebra e tem liderado o
desenvolvimento deste software desde ento.
O geogebra um programa de computador que tem como objetivo fazer com
que o estudo e a utilizao da Matemtica se tornem mais dinmico e facilitado,
despertando assim o interesse pela busca do conhecimento matemtico.
um software de acesso livre utilizado em diversos nveis de ensino, que
rene todas as ferramentas tradicionais de um software de geometria dinmica
(pontos, segmentos, retas, sees cnicas, equaes e coordenadas) com outras
mais adequadas lgebra e ao clculo. Pode ser encontrado com facilidade atravs
de mecanismos de busca ou diretamente pelo endereo: http://www.geogebra.org
Com relao forma de abordagem, o geogebra pode ser classificado de
duas formas: instrucionista e construcionista.
Na abordagem instrucionista o
Geogebra
um software de fcil entendimento a partir de um menu e uma lista de onze
botes que oferecem vrias possibilidades de construes.
O software oferece a opo de inserir o plano cartesiano e a malha
quadriculada na rea de trabalho, o que ajuda a fazer a relao com os estudos
feitos na sala de aula.
Janela 1
Janela 2
Janela 3
Janela 4
Janela 5
Janela 6
Janela 7
Janela 8
Janela 9
Janela 10
Janela 11
Janela 1
Mover: permite selecionar, mover e manipular os objetos.
Girar em torno de um ponto: permite girar os objetos em torno de um ponto.
Gravar para a planilha de clculo: permite transportar informaes
selecionadas da janela geomtrica para a planilha de clculo.
Janela 2
Novo Ponto: permite criar um ponto em um espao livre, objeto ou
interseco.
Interseco de dois pontos: permite localizar os pontos de interseco entre
dois objetos.
Ponto mdio ou centro: permite criar o ponto mdio entre dois objetos.
Janela 3
Reta definida por dois pontos: permite criar uma reta que passa por dois
pontos.
Segmento definido por dois pontos: permite criar o segmento de reta que
liga dois pontos.
Segmento com comprimento fixo: permite criar um segmento de reta
definido o seu comprimento.
Semirreta definida por dois pontos: permite criar uma semirreta dados dois
pontos.
Vetor definido por dois pontos: permite criar um vetor dados dois pontos.
Vetor a partir de um ponto: permite criar um vetor paralelo a outro vetor
clicando num vetor e em seguida num ponto.
Janela 4
Reta perpendicular: constri uma reta perpendicular a uma reta, semirreta,
segmento de reta, vetor, eixo ou lado de um polgono.
Reta paralela: constri uma reta paralela a uma reta, semirreta, segmento de
reta, vetor, eixo ou lado de um polgono.
Mediatriz: permite construir a reta perpendicular que passa pelo ponto mdio
de um segmento.
Bissetriz: permite construir a bissetriz de um ngulo.
Tangentes: permite construir retas tangentes a uma circunferncia, cnica ou
funo, dado um ponto.
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Arco circuncircular dados trs pontos: cria um arco a partir de trs pontos.
Setor circular dados o centro e dois pontos: cria um setor circular dado o
centro e dois pontos.
Setor circuncircular dados trs pontos: cria um setor dado trs pontos da
circunferncia.
Janela 7
Elipse: cria uma elipse dado trs pontos, sendo dois focos e um ponto na
curva.
Hiprbole: cria uma hiprbole dado trs pontos, sendo dois focos e um ponto
na curva.
Parbola: cria uma parbola dado um ponto e uma reta diretriz.
Cnica definida por cinco pontos: cria uma cnica (parbola, elipse ou
hiprbole) dado cinco pontos.
Janela 8
ngulo: permite marcar e medir um ngulo definido por trs pontos, sendo
que o segundo ponto marcado o vrtice.
ngulo com amplitude fixa: constri um ngulo com amplitude fixa dado
dois pontos.
Distncia, comprimento ou permetro: fornece o comprimento de um
segmento ou a distncia entre dois pontos.
rea: fornece a rea de uma figura.
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Janela 10
Seletor: um segmento pequeno que possui um ponto deslizando sobre ele.
Caixa para exibir/esconder objetos: permite escolher quais objetos quer
mostrar. Para esconder o objeto, basta desmarcar esta opo.
Inserir texto: permite inserir um texto na janela de visualizao.
Incluir imagem: permite inserir figuras na janela de visualizao.
Relao entre dois objetos: fornece algumas relaes dado dois objetos.
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Janela 11
Deslocar eixos: permite mover os eixos e os objetos nele contidos.
Ampliar: permite ampliar as figuras que esto na janela de visualizao.
Reduzir: permite reduzir as figuras que esto na janela de visualizao
Exibir / esconder objeto: permite esconder objetos da janela de visualizao.
Exibir / esconder rtulo: permite esconder os rtulos dos objetos.
Copiar estilo visual: permite copiar um estilo visual de um objeto para outro:
pontilhado, cor, tamanho, etc.
Apagar objeto: permite apagar objetos da janela algbrica ou da janela de
visualizao.
Clicando com o boto direito do mouse em qualquer parte da janela
geomtrica, aparecer uma figura como a figura abaixo:
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Abaixo segue uma sequncia de figuras mostrando as opes que podem ser
exploradas clicando na opo propriedades.
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Atividades
Atividade 1 Noes Bsicas do Geogebra
a) Na janela 2, selecione a opo
Q. Para renomear um ponto, clique com o boto direito do mouse sobre o ponto,
clique em renomear e em seguida digite a letra desejada. Lembrando que um ponto
sempre representado por uma letra maiscula. Mude a cor dos pontos para
vermelho. Para mudar a cor de um ponto, clique com o boto direito do mouse sobre
o ponto, clique em propriedades, cor e escolha a cor vermelha e depois clique em
fechar.
b) Na janela 3 clique na opo
d) Clique na opo
e em seguida clique
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c) Mude a cor dos pontos. Para mudar a cor de um ponto, clique sobre ele com o
boto direito do mouse, selecione a opo propriedades e em seguida a opo cor.
Escolha a cor desejada e clique em fechar.
polgono ABCD.
e) Na janela 1 selecione a opo
formado.
f) Clique com o boto direito do mouse em cada letra minscula formada e selecione
a opo Exibir Rtulo. Note que estas letras iro desaparecer.
g) Na janela 8 clique em
quadriltero.
i) No campo de entrada digite s=a+b+c+d e clique em Enter. Na janela algbrica
aparecer o valor do permetro do quadriltero formado.
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a) Selecione a opo
plano cartesiano. Clique no menu Exibir e em seguida clique em eixos. Perceba que
os eixos iro desaparecer. Na janela grfica, clique com o boto direito do mouse e
escolha a opo malha. Note que a janela grfica ficar apenas com os trs pontos
marcados.
b) Na janela 5, selecione a opo
e mova o ponto A
para fora do tringulo. Clique com o boto direito do mouse dentro do polgono
formado. Em seguida clique em propriedades e depois em cor. Mude a cor do
polgono para verde e clique em fechar.
formado.
clique no ponto A e depois no ponto B. Na janela que abriu digite 3 e clique em Ok.
b) Na janela 1 selecione a opo
polgono formado. Clique com o boto direito do mouse sobre cada letra minscula
da figura e selecione a opo Exibir Rtulo. Na tela ficar apenas a figura do
tringulo formado com seus pontos, o eixo e a malha.
polgono formado. Ainda na figura 2, clique com obotao direito do mouse sobre cada
letra minscula da figura e clique em Exibir Rtulo. Observe que na tela ficar
apenas as duas figuras com seus respetivos pontos.
f) Clique com o boto direito do mouse dentro do hexgono formado. Na janela que
ir abrir clique em propriedades, cor, selecione a cor azul e clique em fechar.
Perceba que na janela algbrica as informaes de cada figura acompanham a cor
de suas respectivas figuras.
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figura. Observe que a rea do hexgono regular seis vezes a rea do tringulo
equiltero.
i) Na janela 3 selecione a opo
do mouse clique em cada letra minscula formada e clique na opo Exibir Rtulo.
Na janela 2 selecione a opo
selecione a opo
selecione a opo
boto direito do mouse clique na opo Exibir Rtulo sobre cada letra minscula
formada. Na janela 1 selecione a opo
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selecione a opo
selecione a opo
. Na janela de
. Clique em AB,
e clique em
duas retas formadas. O ponto D formado o ponto de encontro das trs mediatrizes
do tringulo e este ponto chamado de Circuncentro.
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abriu na tela digite 7 e clique em Ok. Com o boto direito do mouse desmarque os
eixos e a malha. Clique com o boto direito do mouse sobre cada letra minscula
formada e clique em Exibir Rtulo.
b) Na janela 1 selecione a opo
Na janela 8 selecione a opo
b) Ainda na caixa de entrada, digite g(x)= -3*x+3 e clique em Enter. Pinte a reta g de
roxo.
c) Clique com o boto direito do mouse na reta g e selecione propriedades, estilo,
puxe a seta at o nmero 5 e clique em fechar. Observe que a reta f crescente e a
reta g decrescente.
d) No campo de entrada digite (1, f(1)) e clique em Enter. O ponto A formado tem
coordenadas (1,6). Nesta funo isto significa que quando x for igual a 1, y ser
igual a 6.
e) No campo de entrada digite (1,g(1)) e clique em Enter. O ponto B formado tem
coordenadas (1,0). Isto significa que para o domnio 1 ter imagem 0.
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na reta g.
Atividade 8 Funo Quadrtica
a) No campo de entrada digite f(x)=x^2-5*x+6 e clique em Enter.
b) Na janela 11 selecione a opo
baixo. Observe que o eixo das abscissas foi cortado nos pontos 2 e 3. Estas so as
razes desta funo.
c) Observe que o discriminante desta funo maior que zero, ou seja, 0 , pois o
grfico cortou o eixo x em dois pontos. E como o valor de a positivo, temos uma
parbola voltada para cima. Esta funo tem valor mnimo.
d) Selecione um novo arquivo no menu arquivo. No campo de entrada digite a
funo f(x)=-x^2+2*x-4 e clique em Enter. Na janela 11 selecione a opo
movimente a janela grfica para cima. Na janela 2 selecione a opo
e marque
o ponto A(1,-3). Observe que este ponto representa as coordenadas do vrtice desta
funo. O fato da parbola no tocar o eixo das abscissas (eixo x) significa que
movimente a janela grfica para cima. Observe que o grfico toca o eixo x em
apenas um ponto, ou seja no ponto 1. Isto significa que o discriminante desta funo
igual a zero, ou seja, 0 . E como o coeficiente a negativo, a parbola tem
concavidade voltada pra baixo. Observe que o grfico cortou o eixo das ordenadas
(eixo y) justamente no coeficiente c desta funo. Esta funo tem valor mximo.
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soma destes dois nmeros complexos. Agora no campo de entrada digite D=z-u e
clique em Enter. O ponto D formado representa a diferena entre estes dois
nmeros complexos.
c) No campo de entrada digite P=z*u e clique em Enter. Na janela 11 selecione a
opo
e movimente a
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Atividade 13 - Vetores
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opo
vetor z formado representa o produto escalar. Observe que o vetor z tem o dobro da
magnitude do vetor u.
e arraste a
1 selecione a opo
e observe.
b) No campo de entrada digite A=(-3,5) e clique em Enter. Repita o mesmo
procedimento para os pontos B=(-3,3), C=(-1,2) e D=(2,3). Na janela 5 selecione a
opo
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REFERNCIAS
Geogebra
disponvel
em
http://moodle.org/plugins/view.php?plugin=mod_geogebra Acesso em 14/02/2012.
Aplicaes do Geogebra ao ensino da Matemtica disponvel em
http://cristianopalharini.files.wordpress.com/2009/11/aplicacoes-do-geogebra-ao
ensino-de-matematica.pdf - Acesso em 15/02/2012.
Geogebra: uma opo para o ensino de teoremas pertencentes Geometria
Euclidiana
plana
disponvel
em
http://www.ebah.com.br/content/ABAAAAMJIAC/geogebra - Acesso em 15/02/2012.
Aplicaes do Geogebra ao ensino de Matemtica : disponvel em
http://pt.wikibooks.org/wiki/Aplicaes_do_GeoGebra_ao_ensino_de_Matemtica/Co
nhecendo_o_GeoGebra - Acesso em 15/02/2012.
Software Geogebra: uso didtico nas aulas de Matemtica e Informtica
educacional das sries finais do ensino fundamental disponvel em
http://anapintro.vilabol.uol.com.br/TCCGeogebra.pdf - Acesso em 18/02/2012.
NBRIGA, Jorge Cssio Costa & ARAJO, Lus Cludio Lopes de Aprendendo
Matemtica com o GeoGebra, Braslia: Exato, 2010.
GIOVANNI, Jos Ruy, BONJORNO, Jos Roberto & JNIOR, Jos Ruy Giovanni
Matemtica Completa, So Paulo: FTD, 2002.
Desenho da Capa: Anderson Guimares dos Santos.
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