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A prendendo

A o Cair da Noite
PO R TIAGO JO S D EICIDE G ALVO M O REIRA

Apre nde r um novo (ou o s e u prim e iro) s is te m a


de RPG pode s e r com pl
icado. Conve nce r um jogador ou
Narrador a adotare m um s is te m a novo? M ais difcil
ainda. q ue l
e s q ue conh e ce m Unde rground H ave n h
m uito te m po, vocs de ve m e s tar s e pe rguntando: por
q ue o De icide abandonou o s is te m a Storyte l
l
e r?O q ue
e s s e tal de Ao Cair da Noite ? El
e difcil de
apre nde r?Por q ue e u de vo m e im portar com e l
e ?Be m ,
e s ta s rie de artigos ir re s ponde r e s s as e outras
q ue s te s .

A O rigem de A o Cair da Noite

Eu im agino q ue todo m e s tre ou jogador de RPG


e xpe rie nte gos te de criar re gras prprias . A princpio
el
as s o re gras cas e iras q ue com pl
e m e ntam s e u
s is te m a favorito. De pois , s urge aq ue l
e ce nrio dife re nte
do conve ncional
. A, voc com e a a brincar com
variante s do s is te m a e , s e continuar s e guindo e s s e
cam inh o, com e a a te r idias para um s is te m a prprio.
Is s o ocorre u com igo. O s is te m a e o ce nrio de
Ao Cair da Noite no s o idias novas , m as s im o
re s ul
tado de um l
ongo traje to, q ue com e ou nos l
ivros
De m nio: O Pre o do Pode r e Anjo: A Sal
vao,
am bos para o M undo das Tre vas da e ditora am e ricana
W h ite -W ol
f. A s e gunda (e aprim orada) ve rs o de s s e s
l
ivros fe z re l
ativo s uce s s o na com unidade RPGis ta
unde rground na inte rne t. Contudo, por e s tare m
atre l
ados a um s is te m a e um ce nrio pe rte nce nte s a
um a e ditora e s trange ira, h avia um l
im ite de at onde e u
cons e guiria l
e var e s s e s l
ivros . A prova dis s o foi o
s urgim e nto da ve rs o oficial
para de m nios no M undo
das Tre vas e a s ubs e q e nte de s continuao de s s e
ce nrio.
O proje to Ao Cair da Noite foi iniciado e m
m e ados de 2004, q uando pe rce bi q ue pre cis ava
e xpandir m e us h oriz onte s para al
m da proprie dade
al
h e ia. Eu tinh a m e us jogos , bas tava dar a e l
e s um
ce nrio. Logo, Ao Cair da Noite e s t s e ndo fe ito para
os fs de De m nio e Anjo. Al
guns pode m s e
de ce pcionar por e u no e s tar m ais apoiando o M undo
das Tre vas , m as a ve rdade q ue a prpria e ditora
de s s e ce nrio j o de s continuou e s e guiu adiante com
um a nova ve rs o. Eu e s tou e s s e ncial
m e nte faz e ndo o
m e s m o. M inh a pre te ns o traz e r a vocs um ce nrio
bras il
e iro de q ual
idade : com pl
e xo e ch e io de tram as e

A O RIGEM

DE

A teno!

Es te docum e nto um re s um o do ce nrio e


das re gras do s is te m a Ao Cair da Noite . Para um a
vis o com pl
e ta das re gras , o Livro de Re gras . Es te s
e m uitos outros com pl
e m e ntos gratuitos pode m s e r
e ncontrados na s e guinte
pgina de
inte rne t:
w w w .unde rh ave n.com .br .
Ao Cair da Noite um a m arca re gis trada de
Unde rground H ave n Publ
icae s . Todo o ce nrio,
pe rs onage ns e te xtos de Ao Cair da Noite s o
criae s de Tiago Jos Gal
vo M ore ira, todos os
dire itos re s e rvados .

pos s ibil
idade s .

O CENRIO

DE

AO CAIR

DA

NO ITE

A idia do ce nrio de Ao Cair da Noite no


nova. De form a s im il
ar a outros RPGs , com o Tre vas ou
o M undo das Tre vas , Ao Cair da Noite s e bas e ia na
pre m is s a de q ue o m undo s upe rficial
m e nte igualao
nos s o. O ce nrio oficial o nos s o m undo m ode rno, com
as m e s m as te cnol
ogias , h is tria, ce l
e bridade s e
aconte cim e ntos . A dife re na fundam e ntal o q ue , ne s te
m undo, o s obre natural re al
. M ons tros , e s pritos e
outras e ntidade s s e e s conde m e ntre ns , s ve z e s nos
prote ge ndo, s ve z e s nos caando. A h um anidade
ignora, s ve z e s de props ito, a e xis tncia de s s e s
s e re s . As pe s s oas q ue adm ite m s ua e xis tncia s o
ignoradas ou ridicul
ariz adas pe l
a popul
ao, s e
tornando pre s as fce is para as e ntidade s q ue de s e jam
m ante r e s s e vu de s e gre do.
At a, a pre m is s a s im il
ar de outros ce nrios
de RPG e xis te nte s . O s pontos q ue re al
m e nte de fine m
Ao Cair da Noite , contudo, s o q uatro:
Prim e iro, q ue h um a gue rra invis ve l
aconte ce ndo, um confl
ito por al
m as , travada e ntre Cu e
Infe rno, anjos e de m nios . Es s a gue rra ocorre s e m q ue
pe rce bam os , e l
a infl
ue ncia s util
m e nte nos s a s ocie dade
e nos s a cul
tura, e e m re torno infl
ue nciada pe l
os

AO CAIR

DA

NO ITE

aconte cim e ntos do m undo m ate rial


. Es ta gue rra
pe rm e ia de form a to profunda Ao Cair da Noite , q ue
q uas e todos os as pe ctos do ce nrio s e re l
acionam com
el
a de um a form a ou de outra, e m bora tal l
igao
raram e nte s e ja facil
m e nte pe rce bida;
Se gundo, q ue os rum os da h um anidade no
s o control
ados por foras ocul
tas . O h om e m o
re s pons ve lpe l
as s uas prprias atrocidade s , gue rras ,
crim e s e de s e nvol
vim e nto. O s s e re s s obre naturais
e xe rce m
infl
uncia l
im itada, m as
el
es
ape nas
aprove itam as te ndncias e idias da h um anidade .
Indivduos pode m s e r al
vos fce is para o s obre natural
,
m as a s ocie dade h um ana com o um todo, no. As
criaturas das tre vas s o raras e de s organiz adas , no h
cons pirae s m undiais q ue bus cam dom nio. Em nve l
l
ocal
, contudo, e ntidade s s obre naturais pode m te r ce rta
infl
uncia;
Te rce iro, q ue o m undo no ine re nte m e nte
bom ne m ruim . H um e q uil
brio de foras , m antido e
re pre s e ntado pe l
a gue rra invis ve l
. As s im com o e xis te m
pre s e nas m al
ficas ou daninh as , h tam bm foras
ocul
tas be nficas ou re s tauradoras . As s im com o
e xis te m pre dadore s de s e re s h um anos , h os
cul
tivadore s da h um anidade . A com pe tio e as
rival
idade s de s e re s s obre naturais por ve z e s s e rve m
para control
ar s uas popul
ae s e e vitar q ue e l
as
abafe m a h um anidade ;
Quarto, e o m ais fundam e ntal
, e s te no um
ce nrio e s catol
gico. No h um apocal
ips e s e
aproxim ando, ne m grande s profe cias do fim do m undo.
Cl
aro, al
guns indivduos pode m acre ditar ne s s e tipo de
cois a, m as a ve rdade q ue o m undo continuar a
e xis tir. Cats trofe s pode m ocorre r, o e q uil
brio de pode r
pode pe nde r para um l
ado, novos te rrore s pode m
de s pe rtar, m as a h is tria continua s e guindo e m fre nte , e
e ve ntual
m e nte as foras s e e q uil
ibraro novam e nte .

Saindo pela Tangente: A s


Raz es de Ser do A CN

A de cis o de us ar paradas de dados de 10


face s no ve io toa. Quando o s is te m a ACN e s tava
no com e o, e u pe ns e i e m adotar outras m e cnicas ,
pois q ue ria m e dis tanciar o m xim o pos s ve l do
s is te m a Storyte l
l
e r. Pas s ou pe l
a m inh a cabe a
adotar o s is te m a d20, as s im com o us ar variae s da
idia de jogar um nm e ro fixo de dados (com o 3d6 ou
2d10) e us ar m odificadore s ou com parar o re s ul
tado
com o nve ldas h abil
idade s do pe rs onage m para
de te rm inar s uce s s o ou fracas s o.
Contudo, al
go s e m pre m e atraiu na m e cnica
de rol
ar m l
tipl
os dados contra um a dificul
dade e
acum ul
ar s uce s s os , porq ue e s s e tipo de s is te m a
te nde a re s ul
tar e m m ais te s te s be m -s uce didos do
q ue fal
h os , m e s m o q uando o pe rs onage m te m nve is
baixos e m s uas caracte rs ticas . Eu pre firo q uando os
pe rs onage ns dos jogadore s s e s ae m be m na m aioria
das tare fas , de ixando os de s afios m aiore s para os
te s te s re s is tidos (com o confl
ito, s e ja fs ico, s ocialou
m e ntal
) ou prol
ongados .
Ch e gue i a cons ide rar tam bm o us o de dados
dife re nte s do de 10 face s . O d6, contudo, tinh a pouca
varincia para m e u gos to, e nq uanto os d8 e d12,
al
m de raros de s e e ncontrar, e ram e s tranh os de
jogar. O d10 acabou s e ndo a m e l
h or e s col
h a m e s m o:
m ais intuitivo de finir dificul
dade s num a e s cal
a de
10, por e xe m pl
o, e m uita ge nte q ue acom panh ava a
ve l
h a Unde rground H ave n j te m dados de 10 face s
s obrando.

O Sistem a A CN

No h m is trios q uanto bas e do s is te m a ACN.


Em re s um o, as jogadas e m ACN s e bas e iam e m :
Ve rificar s e us nve is nas caracte rs ticas
ne ce s s rias para o de s afio;
Pe gar um nm e ro de dados de 10 face s
bas e ados ne s te s nve is ;
Lanar os dados , confe rir s e us re s ul
tados ,
com parando-os com um a dificul
dade de te rm inada pe l
o
Narrador;
Cada dado cujo re s ul
tado for igualou m aior q ue
a dificul
dade cons ide rado um s uce s s o;
Se voc tive r pe l
o m e nos um s uce s s o e m s e us
dados , a ao foi be m -s uce dida. Se no, s e u
pe rs onage m te r fal
h ado.
cl
aro, h dive rs as pe rm utae s de s tas re gras .
Pode m h ave r te s te s re s is tidos e ntre dois pe rs onage ns ,
e m q ue ve nce q ue m obtm m ais s uce s s os , ou te s te s
prol
ongados , e m q ue s uce s s os s o acum ul
ados at s e
al
canar um nm e ro e s pe cfico de l
e s para concl
uir um a
ao.
Soa fam il
iar, no?
Contudo, o s is te m a ACN no a m e s m o q ue o
s is te m a Storyte l
l
e r, q ue um a m arca re gis trada da
e ditora am e ricana W h ite -W ol
f. A bas e do s is te m a te m o
m e s m o princpio, m as as ram ificae s s o be m
dife re nte s , e q ue m e s t acos tum ado com o Storyte l
l
er
vai e s tranh ar al
gum as das caracte rs ticas do ACN.

R O LANDO D ADO S

Logo no com e o do proje to Ao Cair da Noite , e u


e s tava de cidido a te ntar e vitar dois probl
e m as :
Dados De m ais : Eu no q ue ria q ue os
jogadore s tive s s e m q ue l
anar 10 ou 15 dados para
faz e r te s te s e m ACN. Voc joga 3d6 e m Gurps , 1d20
e m D& D, 1d100 e m Tre vas . Contudo, no Storyte l
l
e r,
no e ra incom um ve r pe rs onage ns l
anando 8, 10 ou
m e s m o 12 dados . Eu s abia q ue , pe l
a bas e do s is te m a,
ACN no te ria com o fugir de s s e probl
e m a, m as e u
q ue ria m inim iz ar a s ituao;
Dis paridade de Nve is : Tam bm pe l
a bas e do
s is te m a, s e voc l
ana um dado por nve l
, os nve is
pre cis am te r um l
im ite m xim o baixo, ou voc acaba
te ndo paradas de dados gigante s cas . Por caus a dis s o,
s e um pe rs onage m te m um a caracte rs tica (Fora, por
e xe m pl
o) com um ou dois nve is a m ais do q ue outro, o
prim e iro pe rs onage m acaba s e ndo m uito m e l
h or e m
te s te s de Fora. Eu q ue ria faz e r com q ue e s s a
dife re na no fos s e to grande para pe rs onage ns q ue
e s to e m nve is prxim os um do outro.
O prim e iro conce ito novo q ue o ACN introduz o
m e io dado. Bas icam e nte , Atributos e Aptide s no
conce de m um dado por nve l
, m as m e io dado por
nve l
. Is s o s ignifica q ue paradas tpicas de ACN te ro
um a m dia de q uatro dados . Um pe rs onage m
e xtre m am e nte bom pode ch e gar a 8 ou, num a h ipte s e

APRENDENDO AO CAIR

DA

NO ITE

m uito re m ota, 11, m as e s s e s pe rs onage ns s e ro


e xtre m am e nte e s pe cial
iz ados .
Por caus a do m e io dado, pe rs onage ns com
caracte rs ticas e m nve is prxim os um do outro te ro
paradas de dados s e m e l
h ante s . M e io dado nunca
te s tado, l
ogo s e voc te m um a parada de 2,5 dados
(dois e m e io), voc rol
ar ape nas dois dados .
Contudo, m e ios dados s e s om am , e h pe nal
idade s
de m e io dado no s is te m a, de form a q ue te r um m e io
dado e m s ua parada pode s e r vantajos o e m ce rtas
circuns tncias . Incide ntal
m e nte , e s s a caracte rs tica do
s is te m a tam bm fe z com q ue a e vol
uo dos
pe rs onage ns s e ja m ais s utile pare a m ais natural
,
com l
e nto progre s s o ao invs de s al
tos re pe ntinos e m
s uas capacidade s .

M O DIFICADO RES

D IFICULDADES

O utras q ue s te s q ue s urgiram e m cim a da bas e


do s is te m a foram l
igadas idia de dificul
dade q ue
im pos ta nos te s te s e q ue os dados pre cis am igual
ar ou
s upe rar para re s ul
tar e m s uce s s os . Es s as q ue s te s
foram :
O cas ional
m e nte , difcilpre ve r a dificul
dade .
Afinal
, q uando apl
icar um a dificul
dade 8 e q uando
apl
icar um a 9 ?A cois a s e com pl
ica ainda m ais q uando
m l
tipl
as
s ituae s
adve rs as
ou be nficas
se
acum ul
am , tornando confus o o proce s s o;
Em adio, com o a dificul
dade m xim a 10 e a
m nim a 2, ocas ional
m e nte voc e ncontra s ituae s
e m q ue m l
tipl
os m odificadore s de dificul
dade as faz e m
ul
trapas s ar e s s e s l
im ite s . Logo, s e s ua dificul
dade j
10, no m ais fcilte ntar al
go ainda m ais difcil(m as
com m aiore s re com pe ns as ), vis to q ue a dificul
dade no
te m com o aum e ntar?
Em ACN, voc te m pe nal
idade s e bnus (q ue s e
apl
icam no nm e ro de dados q ue voc pode l
anar) e
m odificadore s de dificul
dade . Se guiu-s e o s e guinte
princpio:
As dificul
dade s bs icas s o de finidas com o 4
(fcil
), 6 (padro), 8 (difcil
), 10 (m uito difcil
) ou 12
(q uas e im pos s ve l
. Cal
m a, e xpl
icare i e s s a dificul
dade
12 adiante );
Voc pode apl
icar, s e q uis e r, m odificadore s
e ntre + /- 1 a 3 a e s s a dificul
dade , de acordo com
com pl
icadore s e xte rnos capacidade do pe rs onage m . Por e xe m pl
o, dis parar um a arm a s ob ch uva
pode apl
icar + 1 dificul
dade bs ica da arm a. As s im ,
pode -s e al
canar dificul
dade s no-padro com o 7 ou 9 .
A dificul
dade m nim a s e m pre 3, nunca m e nor.
Contudo, no e xis te dificul
dade m xim a. Voc pode , na
te oria, acum ul
ar um a dificul
dade 16 ou 20, por e xe m pl
o.
Quando a dificul
dade s upe rar 10, cons ide re -a com o 10,
m as apl
iq ue um a pe nal
idade nos dados igual ao
e xce de nte da dificul
dade (um a dificul
dade 12 e xigiria
um te s te com -2 dados , por e xe m pl
o);
Fatore s q ue im pe de m q ue o pe rs onage m aja
com a s ua capacidade m xim a do pe nal
idade s nos
dados , ao invs de aum e ntar a dificul
dade . Exe m pl
os
incl
ue m : dor, im prudncia, dis trao, e s tre s s e , de s control
e e m ocional
, e tc.;
Fatore s q ue faam o pe rs onage m e xce de r s e us
l
im ite s ou agire m acim a de s ua capacidade tim a do
bnus nos dados , ao invs de dim inuir a dificul
dade . Em
ge ral
, bnus s o confe ridos por h abil
idade s s obre naturais .

Pare ce com pl
icado?Ne m tanto! m ais intuitivo
de cidir bnus /pe nal
idade s nos dados do q ue de finir a
dificul
dade do te s te . A dificul
dade cos tum a s e r um a
de cis o do Narrador, e nq uanto os jogadore s cos tum am
se l
e m brar das pe nal
idade s e bnus q ue s e us pe rs onage ns e s to s ofre ndo. Em adio, is s o dis tribui os
fatore s pos itivos /ne gativos , e vitando q ue h aja m odificadore s e l
e vados (com o um + 5 ou -6 na dificul
dade ).

S UCESSO S

FALH

AS

Para final
iz arm os , re s ta ape nas cl
arificar: e m
ACN, e xce to para te s te s re s is tidos ou prol
ongados , no
e xis te nm e ro m nim o de s uce s s os a s e al
canar. Em
ge ral
, um s uce s s o bas ta para s e r be m -s uce dido na ao
de s e jada (no e xis te o conce ito de s uce s s o m arginal
).
Em ce rtas ae s , o nm e ro de s uce s s os pode aum e ntar
o be ne fcio (com o o dano caus ado por um ataq ue ) ou
pode s e rvir de parm e tro para de finir o q uo
im pre s s ionante foi o re s ul
tado (um q uadro cuja criao
acum ul
ou trs s uce s s os m ais val
oriz ado do q ue um
q ue acum ul
ou ape nas um , por e xe m pl
o). Contudo,
de s de q ue a ao no s e ja prol
ongada ou re s is tida, um
s uce s s o s e m pre s e r o s uficie nte para s e diz e r q ue o
de s afio foi ve ncido.
Ah ! No e xis te m os conce itos de s uce s s os
de cis ivos ou fal
h as crticas e m ACN. Um s uce s s o
um s uce s s o, e te r m ais s uce s s os num te s te pode
conce de r be ne fcios m aiore s . Um fracas s o um
fracas s o, e o Narrador ou o prprio jogador pode de finir
al
gum a im pl
icao ruim nis s o. Contudo, os dados nunca
ditam q uando ocorre m vitrias ins tantne as ou
trapal
h adas te rrve is . ACN foi fe ito para q ue o jogo
e s tive s s e nas m os do Narrador e dos jogadore s ,
e vitando ao m xim o q ue e ve ntos al
e atrios de s carril
as s e m com pl
e tam e nte os rum os de um a h is tria.
E, para os q ue jogavam o s is te m a Storyte l
l
e r: a
re gra do 1 no e xis te e m ACN. O s s uce s s os obtidos
e m s e us te s te s nunca s o cance l
ados por re s ul
tados 1
e m s e us dados .

Saindo pela Tangente: Sem


Falhas Crticas?

Fal
h as crticas (e , m ais tarde , s uce s s os
de cis ivos ) foram cons ide radas no com e o do proje to
Ao Cair da Noite , m as abandonadas pouco de pois .
Em prim e iro l
ugar, no cons e guam os al
canar um
cons e ns o s obre o q ue provocava um a fal
h a crtica:
todo m todo cons ide rado tinh a fal
h as ine re nte s q ue
tornavam as fal
h as crticas ou e ve ntos to raros q ue
e ra o m e s m o q ue no e xis tis s e m , ou to fre q e nte s
q ue praticam e nte toda fal
h a num te s te s e tornava
crtica. Para piorar, al
guns m todos cons ide rados
(com o um te s te de confirm ao de fal
h a, por
e xe m pl
o) tom avam te m po adicionalde jogo.
Al
m dis s o, nunca gos te i de fal
h as crticas ,
ne m com o Narrador ne m com o jogador. Por m uitas
ve z e s ce nas inte re s s ante s ou q ue tinh am o pote ncial
para s e re m e m pol
gante s foram arruinadas por um a
nica fal
h a crtica (s e ja de um jogador ou Narrador)
no pior m om e nto pos s ve l
. Tal
ve z e u s e ja
s im pl
e s m e nte m uito az arado.

O S ISTEM A ACN

A tributos e A ptides

De ce rta form a, voc re conh e ce um RPG (e


m uitas de s uas q ual
idade s e de fe itos ) ol
h ando para os
Atributos da fich a de pe rs onage ns . Em bora a bas e do
s is te m a de te rm ine com o voc faz te s te s , s o os
Atributos o prim e iro grande pas s o para faz e r s e u
pe rs onage m . e l
e forte ? Rpido? Es pe rto? Caris m tico?
Em ACN, te m os s e is Atributos , s ubdivididos e m
fs icos e m e ntais . O s Atributos fs icos s o Fora,
Agil
idade e Re s il
incia; os m e ntais s o Caris m a,
Pe rce po e Pe rs piccia. M as , ante s q ue os
e xpl
iq ue m os , vam os fal
ar dos obje tivos q ue o s is te m a
ACN q uis al
canar com e s s e s Atributos :
Todo Atributo im portante : Ne nh um de l
es
re dundante , voc s e m pre s e be ne ficiar de al
gum a
form a ao inve s tir num de l
e s , m as tam bm s e m pre s e r
pre judicado s e de ixar de inve s tir e m q ual
q ue r outro
Atributo. Faz e r um pe rs onage m e s pe cial
iz ado m uito
bom , m as m ante r um pe rs onage m be m e q uil
ibrado
tam bm m uito vantajos o;
No h s obre carga de fune s : Te ntou-s e ao
m xim o dis tribuir as tare fas dos Atributos , de form a q ue
ne nh um de l
e s fos s e im e diatam e nte m ais atrativo do q ue
os outros . No h , e m ACN, um nico Atributo q ue
pe rm ita a voc dirigir um carro, danar, dis parar um a
arm a, atacar, e s q uivar-s e de ataq ue s , faz e r cirurgias e
agir m ais rpido do q ue os outros (a s ndrom e da
de s tre z a);
Val
e a pe na focar-s e na m e nte : ACN foi fe ito
para q ue pe rs onage ns q ue s e focam e m Atributos
m e ntais te nh am tantas vantage ns q uanto pe rs onage ns
q ue s e focam e m Atributos fs icos . Por is s o, h um
l
ige iro favore cim e nto dos Atributos m e ntais nas re gras
de ACN, e parte das tare fas tipicam e nte l
igadas a
Atributos fs icos e m outros RPGs foram pas s adas para
os Atributos m e ntais .
Em ACN, cada Atributo norm al
m e nte varia de
trs a oito nve is , s e ndo trs o nve lm dio h um ano e
oito o m xim o q ue um a pe s s oa cos tum a al
canar. Voc
pode , contudo, com e ar o jogo com um Atributo
De s favore cido de ape nas dois nve is , as s im com o
tam bm pode e s col
h e r um nico Atributo para s e r
e xce pcional
, te ndo o l
im ite de 10 nve is ne l
e (de s ta
form a, pos s ve lcriar pe rs onage ns e xce pcionais , com o
um grande gnio ou um s e dutor nato). Es s as ope s
ajudam a tornar s e u pe rs onage m ainda m ais nico e
im pe de m q ue s e u pe rs onage m s e ja o m e l
h or e m tudo:
s e m pre h a ch ance de al
gum s e r m e l
h or do q ue e l
e
e m q ual
q ue r um dos cinco Atributos q ue e l
e no
favore ce u.

O S S EIS ATRIBUTO S

Fora: Fora us ada q uando o pe rs onage m


q ue r de s truir cois as . Is s o incl
ui com bate corpo-a-corpo e
o us o de ce rtas arm as brancas (com o porre te s ou
m ach ados ). Fora tam bm
de te rm ina dano e
capacidade de carga, as s im com o ajuda a cal
cul
ar a
Ve l
ocidade do pe rs onage m .
Agil
idade : Agil
idade , e m ACN, e nvol
ve ape nas
coorde nao m otora do corpo com o um todo. El
a ajuda
voc a danar, e s q uivar-s e de ataq ue s ou dar um dribl
e
num a partida e s portiva, m as no e m tare fas m anuais ou
q ue re q ue re m m ais conce ntrao m e ntal do q ue
m ovim e ntos ins tintivos . De pe nde ndo da arm a us ada ou
da Aptido de com bate e m q ue voc s e e s pe cial
iz ar,

Agil
idade tam bm us ada e m ataq ue s . Por fim ,
Agil
idade ajuda a cal
cul
ar a Iniciativa e a Ve l
ocidade do
pe rs onage m .
Re s il
incia: Sua re s is tncia a condie s
adve rs as , Re s il
incia de te rm ina s e u fl
e go e tol
e rncia
a fadiga e ajuda a re s is tir danos e doe nas . Tam bm
us ada q uando o pe rs onage m te m de s upe rar s e us
prprios l
im ite s , com o e rgue r m ais pe s o do q ue s ua
Fora pe rm ite ou corre r m ais rpido do q ue s ua
Ve l
ocidade m xim a.
Caris m a: Caris m a a fora de
s ua
pe rs onal
idade , indicando o q uanto voc cons e gue faz e r
s ua vontade val
e r s obre a dos outros . Caris m a us ado
e m te s te s s ociais e m ge ral
, l
ogo s e torna o Atributo
fundam e ntalpara q ual
q ue r pe rs onage m q ue de s e je s e r
m anipul
ador ou q ue ira te r grande pre s e na.
Pe rce po: A Pe rce po e m ACN no s a
capacidade de pre s tar ate no no am bie nte , m as
tam bm de re al
iz ar tare fas q ue e nvol
ve m com pre e ns o
e s pacial
. Por e xe m pl
o, para m irar um
obje to
arre m e s s ado ou um a arm a de fogo, voc us a
Pe rce po (e no Agil
idade , com o s e ria e m m uitos
outros s is te m as ). Pe rce po tam bm s ua capacidade
de ate ntar-s e a de tal
h es, l
ogo us ada s ocial
m e nte para
pe rce be r m udanas no com portam e nto das pe s s oas .
Pe rs piccia: Um m is to de inte l
igncia, coorde nao m otora e rapide z de raciocnio, Pe rs piccia
gove rna m e m ria, re fl
e xos , ins tinto, criatividade e
tare fas m anuais ou corporais q ue e xijam conce ntrao
(com o dirigir um carro, re al
iz ar um a cirurgia ou pintar um
q uadro).

Saindo pela Tangente: O s


A tributos

Ante s de criar o ACN ou at m e s m a a antiga


Unde rground H ave n, e u j tinh a te ntado criar um
s is te m a prprio. Ne s s e s is te m a original
, h avia oito
Atributos : Fora, De s tre z a, Agil
idade , Re s is tncia,
Caris m a, Pe rce po, Inte l
igncia e Fora de
Vontade . Incide ntal
m e nte , s o os m e s m os Atributos
do s is te m a Tre vas , publ
icado pe l
a e ditora bras il
e ira
Dae m on.
Quando com e ce i a faz e r o ACN, e u
re aprove ite i a idia ante rior (q ue j tinh a Atributos
variando de trs a de z nve is ), m as e nxugue i os
Atributos . De s tre z a foi incorporada Inte l
igncia (e
no Agil
idade , com o m uitos pe ns ariam ) e fe z s urgir
a Pe rs piccia, Re s is tncia s e tornou Re s il
incia, e
Fora de Vontade foi trans form ada nos Eidol
on (q ue
ve re m os e m parte s futuras de s ta s rie de artigos ).
Por fim , baixe i o nve lm xim o dos Atributos para oito,
m as m antive a pos s ibil
idade de s e al
canar 10 e m
um um de l
es.
Um fato inte re s s ante : e m bora no te nh a s ido
propos ital
, os Atributos de ACN ficaram m ais ou
m e nos e q uival
e nte s s h abil
idade s e m D& D: Fora,
De s tre z a, Cons tituio, Inte l
igncia, Sabe doria e
Caris m a. Cl
aro, os us os dos Atributos s o dife re nte s ,
m as s e m pre ach e i e s s a s e m e l
h ana curios a.

APRENDENDO AO CAIR

DA

NO ITE

APTIDES

Aptide s re pre s e ntam o conh e cim e nto dos


pe rs onage ns , o q ue e l
e s s abe m ou praticam e o q uo
be m o faz e m . Com o Atributos , Aptide s al
canam um
m xim o de oito nve is , m as , ao contrrio de Atributos ,
no e xis te um nve lm nim o: um pe rs onage m pode no
te r nve lal
gum num a Aptido, indicando um a re a de
conh e cim e nto q ue e l
e nunca tre inou s e riam e nte na
vida. Da m e s m a form a, no e xis te m Aptide s
e xce pcionais q ue e xce de m o l
im ite de oito nve is .
Aptide s s o divididas e m Fs icas e M e ntais .
Cada um de s s e s grupos , por s ua ve z , dividido e m
Tal
e ntos e Conh e cim e ntos . Tal
e ntos s o Aptide s
ins tintivas , q ue voc pode util
iz ar facil
m e nte m e s m o
q uando no te m
tre inam e nto ne l
e s , e nq uanto
Conh e cim e ntos s o tre inados ou apre ndidos , s e ndo
difce is de util
iz ar s e m o tre inam e nto ade q uado.
Exe m pl
os de Aptide s e m ACN incl
ue m
Arre m e s s o, Briga, Es q uiva, Furtividade , Arm as de Fogo,
Arte s M arciais , Pe rform ance , Expre s s o, Etiq ue ta,
Lbia, Cul
tura, M e dicina ou O cul
tis m o. A l
is ta de
Aptide s be m e xte ns a, total
iz ando 36 e s col
h as e indo
na contram o das te ndncias de RPGs m ode rnos , q ue
te ntam e nxugar o m xim o pos s ve lde h abil
idade s na
fich a de pe rs onage m . Es s a de cis o, contudo, foi
propos ital
: a idia do ACN q ue ne nh um pe rs onage m
de ve s e r bom e m tudo, e os jogadore s de ve m pe ns ar
caute l
os am e nte e m q uais Aptide s de s e jam inve s tir.

Im pacto: E specializ aes

Pe l
o q ue pude m os notar e m nos s os jogos
com o s is te m a ACN, h m uito m ais foco nas
e s pe cial
iz ae s do q ue nas Aptide s e m s i. A criao
de pe rs onage ns (q ue s e r dis cutida num artigo
futuro) no favore ce q ue pe rs onage ns com e ce m com
nve is e l
e vados e m Atributos ou Aptide s . Por is s o,
na e vol
uo dos pe rs onage ns , v-s e m uito m ais
inve s tim e nto e m Aptide s de nve l baixo e e m
e s pe cial
iz ae s do q ue e m te ntar m axim iz ar um a
nica Aptido, pois s im pl
e s m e nte no vantajos o
faz -l
o.
Por e xe m pl
o: juntos , os trs l
tim os nve is
num a Aptido cus tam 31 pontos de e xpe rincia e
conce de m um be ne fcio de + 1,5 dados e m te s te s ,
e nq uanto um a nica e s pe cial
iz ao cus ta ape nas 3
pontos e d o m e s m o be ne fcio.
Is s o cria s ituae s inte re s s ante s , pois o
pe rs onage m no pre cis a te r m axim iz ado um a Aptido
para s e r re al
m e nte bom ne l
a, m as e l
e nunca s e r
bom e m todos os s e us us os . O u s e ja, e m
de te rm inados
m om e ntos ,
o
pe rs onage m

fe nom e nal
. Em outros , e l
e ape nas re gul
ar. Al
canar
o nve lm xim o de ixou de s e r um a ne ce s s idade .

E SPECIALIZ AES

No incio do de s e nvol
vim e nto de ACN, um dos
probl
e m as q ue e u de s e java e vitar o q ue ch am o de
Sndrom e do M e l
h or do M undo (ou, com o e u ch am ava
na ve l
h a Unde rground H ave n, a Te oria das Cinco
Bol
inh as ). Bas icam e nte , a idia de q ue , e m RPGs e m
q ue caracte rs ticas tm um nve lm xim o de finido, bas ta
voc al
canar o nve lm xim o para s e cons ide rar um
dos m e l
h ore s do m undo naq ue l
a re a. Com ACN, e u
q ue ria q ue h ouve s s e m e nos inte re s s e dos jogadore s
e m te ntar al
canar o nve lm xim o das Aptide s , e q ue
m e s m o q ue m o fiz e s s e no s e ria ne ce s s ariam e nte um
dos m e l
h ore s .
Por caus a dis s o, h um a grande nfas e e m ACN
e m e s pe cial
iz ae s de ntro de um a Aptido. Se u
pe rs onage m pode te r at duas e s pe cial
iz ae s e m cada
Aptido, l
ogo e s te um re curs o l
im itado. Contudo, o
cus to-be ne fcio de e s pe cial
iz ae s m uito m e l
h or do
q ue gas tar pontos de e xpe rincia para aum e ntar nve is
e m Aptide s (um a e s pe cial
iz ao e q uival
e a trs nve is
num a Aptido, m as m uito m ais barata). Is s o ince ntiva
os jogadore s a e s pe cial
iz are m s e us pe rs onage ns , o q ue
no s cria pe rs onage ns nicos e dife re nte s m e s m o
q ue s e foq ue m nas m e s m as Aptide s , com o os im pe de
de s e re m bons e m tudo.
Cl
aro, nada im pe de q ue um jogador no s
m axim iz e ce rta Aptido, com o adq uira todas as
e s pe cial
iz ae s
pos s ve is
ne l
a e
de cl
are
seu
pe rs onage m um dos m e l
h ore s do m undo. Is s o
pos s ve l
, m as cus tos o, e e l
e s e r um dos m e l
h ore s
naq ue l
a re a e m q ue e l
e s e e s pe cial
iz ou. O utros
pe rs onage ns pe l
o m undo afora ainda s e ro m e l
h ore s
do q ue e l
e e m outras re as da m e s m a Aptido.

ISTRICO E

H istrico e E idolon

Atributos e Aptide s s o conce itos q ue voc


e ncontra e m q uas e todos os RPGs . Ao Cair da Noite
te m s uas prprias pe rm utae s de s s e s conce itos , m as
dificil
m e nte s o e l
e s q ue tornam o s is te m a re al
m e nte
nico. aq ui, com o H is trico e o Eidol
on, q ue
com e am os a e nte nde r re al
m e nte as pos s ibil
idade s q ue
o s is te m a apre s e nta.

ISTRICO

O utros RPGs tm conce itos com o Vantage ns ,


Qual
idade s , Tal
e ntos , M ritos ou outros para
indicar caracte rs ticas natas ou apre ndidas q ue do a
s e u pe rs onage m vantage ns e s pe ciais . Es s as caracte rs ticas foge m do padro de Atributos e Aptide s , pois
cos tum am te r cus tos dife re nciados e do vantage ns
be m -de finidas q ue s o im pos s ve is de s e cons e guir de
outra m ane ira.
Em ACN, te m os o H is trico. Com o o nom e
indica, e s s e conjunto de caracte rs ticas ajuda voc a
de finir o pas s ado de s e u pe rs onage m , dando a e l
e
vantage ns com o riq ue z a, be ns , contatos , infl
uncia
num a organiz ao, um al
iado pode ros o, be l
e z a ou at
pura s orte . M as , s e e s s a idia s e bas e ia nas
vantage ns de outros s is te m as , com o is s o pode s e r to
dife re nte e m ACN?
A principalm udana q ue todos os H is tricos
tm cinco nve is . Em outros RPGs , vantage ns pode m
te r cus tos dife re nte s (com o um pode r q ue cus ta trs
pontos , outro q ue cus ta cinco, e tc.), o q ue e xige q ue
voc cons ul
te tabe l
as e pl
ane je be m onde vai jogar
s e us pontos . Em ACN, porm , voc pode te r z e ro, um ,
dois , trs , q uatro ou cinco nve is e m q ual
q ue r H is trico.
Logo, no ne ce s s rio l
e m brar cus tos , pois todos e l
es
tm val
ore s iguais . Voc s pre cis a de cidir q uais
H is tricos de s e ja e q ualnve lq ue r e m cada um de l
es.

E IDO LO N

Quanto m ais pontos voc inve s tir num H is trico,


mel
h or s e r a vantage m obtida. Al
guns H is tricos s o
um a vantage m cre s ce nte : por e xe m pl
o, Be l
e z a conce de
um bnus e m ce rtos te s te s s ociais q ue cre s ce com o
nve ldo H is trico; j Sorte pe rm ite q ue , um nm e ro de
ve z e s por h is tria igualao s e u nve l
, voc m e l
h ore o
re s ul
tado de um te s te q ue re al
iz ou.
O utros H is tricos conce de m um a h abil
idade
dife re nte por nve l
, e e s tas h abil
idade s s e acum ul
am .
o cas o de Se ntidos Aguados , q ue pe rm ite q ue voc
e s col
h a um s e ntido aguado por nve ladq uirido. Em
outros cas os , com o Cons tituio, as h abil
idade s s o
adq uiridas na orde m : o H is trico conce de um a
h abil
idade e s pe cialno nve lum , outra no nve ldois e
as s im por diante .
Pe rs onal
iz ao:
Um a
funo
re al
m e nte
im portante dos H is tricos a de cus tom iz ar as
h abil
idade s dos pe rs onage ns , dando a e l
e s pode re s
q ue re fl
e te m tre inam e ntos e s pe ciais . Por e xe m pl
o, no
l
ivro De s bravadore s do O cul
to, vocs conh e ce ro o
H is trico O cul
tis ta Expe rie nte , q ue indica q ue o
pe rs onage m um ocul
tis ta h bas tante te m po e
de s e nvol
ve u dive rs as h abil
idade s m undanas para l
idar
com o s obre natural
. Logo, is s o vai m uito al
m do q ue
nve is
na Aptido O cul
tis m o conce de riam
ao
pe rs onage m .
O utro e xe m pl
o o H is trico Trace ur, tam bm de
De s bravadore s do O cul
to, q ue indica q ue s e u
pe rs onage m te ve tre inam e nto e m Le Park our e capaz
de dive rs as m anobras para s e l
ocom ove r rapidam e nte e
ignorar obs tcul
os . No m e s m o l
ivro, tam bm te m os
H is tricos e s pe ciais para adicionar m anobras de
com bate ao re pe rtrio de s e u pe rs onage m .
Provave l
m e nte , o q ue
torna o H is trico
re al
m e nte im portante para o s is te m a ACN o fato de
q ue h pos s ibil
idade s il
im itadas para novos H is tricos .
Vocs ve ro m uitos novos H is tricos s e ndo l
anados
aq ui na Unde rground H ave n, ofe re ce ndo novas
pos s ibil
idade s para s e us pe rs onage ns . Exis te m pl
anos ,
por e xe m pl
o, para H is tricos para pil
otos de corrida,
para e s til
os de com bate e s pe cficos e outras ope s
nicas .

ISTRICO S

NEGATIVO S

Bom , s e h vantage ns e s pe ciais para os


pe rs onage ns , tam bm h de s vantage ns ou de fe itos q ue
o pre judicam . H is tricos Ne gativos s o caracte rs ticas
q ue voc pode adq uirir na criao de pe rs onage ns e
q ue conce de m pontos e xtras para gas tar e m outras
parte s da fich a.
Contudo, e m m uitos RPGs , o grande probl
ema
de s s e tipo de de s vantage m o de s e q uil
brio q ue e l
a
caus a. Em ge ral
, jogadore s as tutos iro e s col
her
cuidados am e nte de s vantage ns obs curas q ue no
pre te nde m inte rpre tar ou q ue no atrapal
h aro
re al
m e nte os s e us pe rs onage ns . El
e s o faz e m para
ganh ar m ais pontos na criao de pe rs onage ns e ,
durante o jogo, s im pl
e s m e nte e s q ue ce m q ue aq ue l
as
de s vantage ns e s to al
i. Em ACN, tom am os cuidado
para q ue e s s e tipo de com portam e nto fos s e e vitado:
O pe s Concis as : Em prim e iro l
ugar, h
poucos H is tricos Ne gativos (ape nas q uatro no Livro
de Re gras , cada um com cinco nve is pos s ve is ), de
form a q ue jogadore s no pode ro cons ul
tar l
ongas
l
is tas e m bus ca de de s vantage ns fracas q ue pos s am
acum ul
ar m uitos pontos e xtras .
Pe nal
idade s Cl
aras : Se gundo, durante a
criao do s is te m a, de cidiu-s e e l
im inar q ual
q ue r

Saindo pela Tangente: Caa aos


Com bos

Se voc j te ve probl
e m as com jogadore s q ue
pe s q uis am todas as fonte s obs curas procura de
com binae s
ins anas
de
pode re s
dive rs os ,
provave l
m e nte os H is tricos pode m te r te as s us tado.
Com infinitas pos s ibil
idade s , is s o s ignifica q ue ce do
ou tarde s urgiro com bos biz arros e m q ue
h abil
idade s s e s om am e pe rm ite m bnus gigante s cos
e m ataq ue s ou cois as do tipo, ce rto?
Eu s ince ram e nte e s pe ro q ue no. Cada
H is trico proje tado para s e r inde pe nde nte e m s uas
fune s , de form a q ue vrios H is tricos no de ve ro
s e acum ul
ar ou s e s obre por. Ce do ou tarde pode s e r
q ue um e rro s e ja com e tido no de s ign de um H is trico
e um com bo s e torne pos s ve lcom e l
e , m as e s s a a
vantage m de ope rarm os onl
ine na inte rne t: corre e s
e e rratas pode ro s air rapidam e nte cas o al
gum a
fal
h a de s te tipo s e ja e ncontrada.

de s vantage m q ue no pe nal
iz as s e o pe rs onage m
s ignificante m e nte . Voc no e ncontrar de s vantage ns
do tipo Intol
e rncia, Vcio e m Fum o ou Cabe a
Que nte , q ue traz e m pouco im pacto para o pe rs onage m
e q ue o Narrador e m ge rals e e s q ue ce de cobrar a
inte rpre tao. Se o jogador e s col
h e r um ponto q ue s e ja
e m um H is trico Ne gativo, e l
e vai te r pe nal
idade s
grande s , q ue ne m s e m pre com pe ns am os pontos e xtras
q ue o jogador re ce be u.
Paga-s e por Ignor-l
as : Em ACN, voc pre cis a
pagar com pontos de e xpe rincia para s e l
ivrar de um
H is trico Ne gativo. Se o jogador e s tive r ignorando s uas
pe nal
idade s ou e ncontrar um a m ane ira de s e l
ivrar
de l
as , e l
e pre cis ar pagar pe l
os nve is de H is trico
Ne gativo q ue ir pe rde r.

E IDO LO N

Por fim , fal


e m os do Eidol
on, os Atributos da
Al
m a. Eidol
on a caracte rs tica q ue re al
m e nte de fine o
s is te m a ACN e q ue l
iga o s is te m a ao ce nrio de Ao Cair
da Noite . Eidol
on form ado por dois tipos de
caracte rs ticas : Ae gis e Gl
adius . O s Ae gis s o
caracte rs ticas re s is tivas , divididos e m Cons cincia,
Es prito e Pe rs e ve rana. O Gl
adius um conjunto de
pontos q ue voc gas ta para m e l
h orar s uas jogadas
conform e a ne ce s s idade .
A idia do Eidol
on s urgiu dire tam e nte da Fora
de Vontade do s is te m a Storyte l
l
e r, m as foi infl
ue nciada
por pontos de ao, te s te s de re s is tncia e outras
caracte rs ticas de s is te m as dive rs os . Em e s s ncia, o
Eidol
on um conjunto de caracte rs ticas q ue auxil
iam o
pe rs onage m a s e de fe nde r de pode re s s obre naturais e
amel
h orar s uas ch ance s de ve nce r um de s afio.
O s Ae gis : Em m uitos s is te m as , voc te m um a
caracte rs tica do tipo Fora de Vontade q ue s e rve para
re s is tir a praticam e nte q ual
q ue r pode r m e ntalq ue te nta
infl
ue nciar o pe rs onage m . Com o e s s a caracte rs tica e m
ge ral nica, um jogador pre ve nido ir e nch -l
a de
nve is o m ais rpido pos s ve l
, as s im anul
ando
praticam e nte todos os pode re s m e ntais q ue pode riam
afe tar s e u pe rs onage m .

APRENDENDO AO CAIR

DA

NO ITE

Em ACN, foi de cidido dividir e s s a caracte rs tica


e m trs : Cons cincia, para de te ctar pre s e nas
s obre naturais e re s is tir a pode re s il
us ivos ; Es prito,
para re s is tir a pos s e s s e s e m anipul
ae s e m ocionais ,
e Pe rs e ve rana, para re s is tir a control
e m e ntal
. De s ta
form a, s e guindo as de cis e s de dive rs os outros pontos
e m ACN, m uito difcilcons e guir re s is tncia pl
e na a
todo tipo de pode r s obre natural
. Cada pe rs onage m
pre cis a s e e s pe cial
iz ar.
Em adio, todos os Ae gis tm ainda ce rtas
fune s de ntro do ce nrio de Ao Cair da Noite , be m
com o outros us os al
m dos de s critos acim a. Por
e xe m pl
o, Cons cincia pode s e r us ada para te r
pre m onie s ou te s te s de intuio; Es prito us ado
e m te s te s de s anidade e de fine a taxa de re cupe rao
de Gl
adius do pe rs onage m , e Pe rs e ve rana de te rm ina
q uantos pontos de Gl
adius o pe rs onage m pode pos s uir.
O Gl
adius : Se jam ch am ados de pontos de fora
de vontade , pontos de ao ou pontos h e ricos ,
s is te m as de pontos q ue pode m s e r gas tos s o tpicos
e m RPG porq ue ajudam os jogadore s a e vitare m fal
h as
e m m om e ntos crticos da h is tria.
Em ACN, o Gl
adius um a das arm as m ais
pode ros as para um m ortal
, pois pe rm ite a e l
e um
cons ide rve lnm e ro de dados (+ 3, al
m de ignorar
pe nal
idade s ) num te s te e s pe cfico, o q ue pode
trans form ar fal
h a ce rta e m vitria. Em adio, o Gl
adius
us ado para cons e guir um a nova ch ance para re s is tir a
pode re s s obre naturais .
Contudo, Gl
adius
no pode
s e r us ado
l
ivre m e nte . Se us us os e s to l
igados aos arq utipos de
pe rs onal
idade
q ue
voc
e s col
heu
para
seu
pe rs onage m . Um pe rs onage m pl
ane jador, por e xe m pl
o,
s pode us ar Gl
adius cas o e s te ja s e guindo um pl
ano ou
te ntando m ante r o pl
ano funcionando. A nica e xce o
aos l
im ite s da pe rs onal
idade e s t e m cas os de vida ou
m orte , q uando o pe rs onage m ou um a pe s s oa q ue rida
e s te ja corre ndo s rio ris co. Ne s s e s cas os , o
pe rs onage m pode us ar Gl
adius num ato de s e s pe rado
de s obre vivncia.

A es em A CN

Saindo pela Tangente: A es

M uitos s is te m as de fine m q ue , e m um turno,


voc pode faz e r no m xim o um a ao e s e
m ovim e ntar. ACN, porm , s e ins pirou e m um a fonte
m ais com pl
e xa, o s is te m a d20 da e ditora am e ricana
W iz ards of th e Coas t. Em d20, num a rodada, voc
te m ae s l
ivre s , um a ao rpida, um a ao de
m ovim e nto e um a ao padro. Sabe ndo com o
com binar e s s as ae s , s e torna m uito fcile m d20
criar com binae s
e s tratgicas
para m e l
h or
aprove itar um a rodada.
Pode pare ce r com pl
icado a princpio apre nde r
todas e s s as de finie s , m as l
ogo o s is te m a s e torna
be m intuitivo. Voc l
ogo apre nde q uais ae s pode m
s e r com binadas para s e al
canar um obje tivo. Is s o
torna ce nas de ao e de com bate m uito m ais
dinm icas , pois
os
pe rs onage ns
no ficam
s im pl
e s m e nte
al
te rnando
ataq ue s ,
pode ndo
aprove itar outras ae s dis ponve is para al
te rar os
rum os do confl
ito.
Um outro be ne fcio adicional q ue o s is te m a
pode poupar e xpl
icae s e m s uas re gras , tornandoas be m cl
aras com poucas pal
avras . Por e xe m pl
o, ao
invs de diz e r num m e s m o turno, voc pode s e
l
e vantar e atacar ou voc pode s e l
e vantar e s e
m ovim e ntar, pode -s e s im pl
e s m e nte diz e r: l
e vantars e um a m ovim e ntao, e o re s to voc m e s m o
concl
uir s oz inh o.

Tal
ve z a parte m ais com pl
e xa do s is te m a ACN
o s e u s is te m a de ae s . Com ce rte z a, m uitos jogadore s
iro e s tranh ar a princpio as de finie s de ae s q ue
um pe rs onage m pode re al
iz ar e m um turno. Para
aq ue l
e s acos tum ados ao s is te m a d20, h ave r ce rta
fam il
ia-ridade , e nq uanto os q ue vm do s is te m a
Storyte l
l
e r tom aro m ais te m po para s e acos tum ar.
O s is te m a de ae s do ACN s urgiu para
re s ponde r um a pe rgunta m uito s im pl
e s : o q ue um pe rs onage m pode faz e r e m um turno?Para is s o, e m ACN,
s o de finidos tipos de ae s e q uais tipos voc pode
com binar num m e s m o turno. Com is s o, um a ve z q ue
voc te nh a s e acos tum ado com os tipos , fica m uito fcil
e nte nde r o q ue s e u pe rs onage m pode ou no faz e r.

TURNO VS . R O DADA

Para fal
arm os de ae s , prim e iro te m os q ue
dife re nciar os conce itos de turno e rodada e m ACN:
Rodada: Em
ACN, um a rodada
s im pl
e s m e nte a s e q ncia de m om e ntos de iniciativa.
Um a rodada com e a q uando o prim e iro pe rs onage m faz
s ua ao e te rm ina q uando o l
tim o pe rs onage m
concl
ui s ua ao. A rodada unive rs al
: e l
a com e a e
acaba igual
m e nte para todos os pe rs onage ns .
Turno: Um turno um pe rodo de ce rca de trs

AES

s e gundos q ue com e a no m om e nto de iniciativa do


pe rs onage m e te rm ina na rodada s e guinte , q uando
ch e ga novam e nte o m om e nto do pe rs onage m agir. O
turno individual
para cada pe rs onage m : cada um te m
o m om e nto e m q ue com e a s e u turno e q ue acaba
s e u turno. Pode re s , vantage ns e pe nal
idade s q ue
duram um turno, por e xe m pl
o, com e am q uando um
pe rs onage m os ativa e te rm inam q uando ch e ga
novam e nte a ve z de s s e pe rs onage m agir na rodada
s e guinte . Pe ns e num turno com o um cicl
o q ue s e
re inicia s e m pre q ue ch e ga o m om e nto de iniciativa do
pe rs onage m .

AES

PO R

TURNO

Em ACN, e m um turno o pe rs onage m te m dire ito


a um a ao bs ica, um a m ovim e ntao e um a
re ao. Em adio, todo pe rs onage m pode faz e r, s e
q uis e r, q uantas ae s l
ivre s fore m pos s ve is e l
gicas .
Contudo, voc pode trocar ce rtos tipos de ae s
por outros :
Voc pode com binar s ua ao bs ica e s ua
m ovim e ntao e m um a ao com pl
e ta;
Voc pode trocar s ua ao bs ica por um a
m ovim e ntao ou re ao adicional
;
Voc pode trocar s ua m ovim e ntao por um a
re ao adicional
.
M as o q ue s o e s s as ae s ?As de finie s s o
as s e guinte s :
Ao Bs ica: Um a ao q ue e xige conce ntrao e e s foro. Em s e u turno, um pe rs onage m pode

EM

ACN

e xe cutar um a ao bs ica e um a m ovim e ntao.


Exe m pl
os incl
ue m atacar ou us ar h abil
idade s e s pe ciais .
M ovim e ntao: Um a ao q ue e xige e s foro,
m as no conce ntrao. Corre r, andar, e rgue r-s e ou
s acar um a arm a s o e xe m pl
os de m ovim e ntae s . O
pe rs onage m pode faz e r um a ao bs ica e um a
m ovim e ntao por turno.
Re ao: Um a ao q ue e xige e s foro e fe ita
e m re s pos ta a um a ao e xte rna. Ao contrrio de ae s
l
ivre s , o pe rs onage m te m um l
im ite de re ae s q ue
pode faz e r por turno (norm al
m e nte um a nica re ao).
Re pre s e nta m ovim e ntos de fe ns ivos , com o e vitar um
ataq ue ou e vitar um a col
is o ao dirigir um ve cul
o. Suas
re ae s s e re novam (re cupe rando q uais q ue r re ae s
j us adas ) a cada novo turno do pe rs onage m .
Ao Com pl
e ta: Um a ao q ue e xige
conce ntrao, e s foro e te m po, tom ando um ou m ais
turnos do pe rs onage m para s e r concl
uda. fe ita no
l
ugar da ao bs ica e da m ovim e ntao do
pe rs onage m naq ue l
e turno.
Ao Livre : Um a ao re fl
e xiva, q ue no e xige
e s foro ne m conce ntrao. O pe rs onage m pode re al
iz ar
vrias ae s l
ivre s s im ul
tne as num nico turno.
Exe m pl
os incl
ue m fal
ar, ol
h ar ao re dor, re al
iz ar um te s te
de re s is tncia, l
argar um obje to, e tc.

Im portante fal
arm os tam bm das re ae s : as
re ae s de um pe rs onage m s e re novam no m om e nto
da iniciativa de l
e , m as s s o us adas e m re s pos ta a
al
go q ue ocorra m ais tarde (m as ante s de s e u prxim o
turno com e ar). Por e xe m pl
o, e s q uivar-s e de um ataq ue
um a re ao, as s im com o e vitar um a col
is o no
trns ito q uando s e u pe rs onage m fe ch ado por outro
ve cul
o. H tam bm m ane iras de s e us ar re ae s para
faz e r contra-ataq ue s e outras ope s e s tratgicas .
Ante s de s e u turno na prim e ira rodada, contudo, voc
ainda no te r re novado s uas re ae s e e s tar
vul
ne rve l
.

Em adio, e xis te m al
guns m odificadore s para
s uas ae s :
Exige Conce ntrao: Diz -s e de um a ao
com pl
e ta q ue pode s e r inte rrom pida. No s e pode us ar
re ae s durante o turno e m q ue s e faz um a ao
com pl
e ta q ue e xige conce ntrao.
M ovim e nto Livre : Um m ovim e nto rpido de
at dois m e tros q ue fe ito e m conjunto com outra ao,
e no conta com o a m ovim e ntao do pe rs onage m
naq ue l
e turno. Re pre s e nta um pas s o rpido para m ove rs e a um a pos io m ais conve nie nte ou a ginga
ne ce s s ria durante com bate . O m ovim e nto l
ivre foi
incl
udo nas re gras para q ue fos s e pos s ve l ignorar
pe q ue nas dis tncias para re s ol
ve r ae s . Por e xe m pl
o,
s e o opone nte e s t a at 2m de dis tncia, o
pe rs onage m pode s e aproxim ar de l
e e atacar s e m te r
q ue gas tar um a m ovim e ntao. Contudo, voc s pode
faz e r um m ovim e nto l
ivre por turno.
Sacrifica Re ae s : Quando um a ao diz q ue
s acrifica re ae s , o pe rs onage m pe rde s uas re ae s
no turno e m q ue re al
iz a e s ta ao. Ce rtos ataq ue s , por
e xe m pl
o, e xige m q ue o pe rs onage m no s e pre ocupe
com a prpria de fe s a, portanto s o ae s bs icas ou
com pl
e tas q ue s acrificam re ae s .

Re al
is ta, m as no M ortal
: Gol
pe s m ach ucam ,
e conform e o pe rs onage m fe rido, m ais dificul
dade e l
e
te m e m re vidar. Fe rim e ntos pode m de ix-l
o de cam a (ou
com a) por dias ou s e m anas . Todo com bate de ixa
m arcas , contudo e vitou-s e faz e r o s is te m a m ortal
de m ais : q ual a graa de com bate r s e os pe rs onage ns
pode m m orre r num ins tante , as s im acabando com a
ave ntura? M e s m o no m undo re al
, h m uitos cas os de
pe s s oas q ue s obre vive m a fe rim e ntos m ortais . H
m uitas raz e s para os pe rs onage ns te m e re m com bate ,
m as a m orte s de ve ocorre r e m cas os e xtre m os , por
e s tupide z dos pe rs onage ns ou q uando h a cl
ara
inte no de s e m atar um pe rs onage m .
O pe s , M uitas O pe s : Re pe tindo: m uitas
ope s ! M uitas m e s m o! Em m uitos s is te m as , com bate
s e re s um e a adq uirir os bnus m ais al
tos no ataq ue e
us ar a arm a q ue caus a m ais dano. Em ACN, cada arm a
te m s uas vantage ns e de s vantage ns , cada ataq ue te m
variante s , cada tipo de de fe s a te m s uas q ual
idade s e
de fe itos , cada s ituao e xige um a e s tratgia dife re nte .
As e s col
h as q ue voc faz im portam m uito!
Dinm ico: Es te um s is te m a com e s q uivas e
bl
oq ue ios , gol
pe s e contragol
pe s , fugas e fintas .
Conform e voc s e acos tum ar com as ope s ofe re cidas ,
ve r q ue um a boa e s tratgia pode ve nce r at m e s m o
um inim igo m ais forte .

NA PRTICA

Na prtica, apl
icar e s s e s conce itos m uito
s im pl
e s . Toda ao q ue s e u pe rs onage m pode q ue re r
re al
iz ar, e m ACN, pe rte nce a um de s s e s tipos . Se m pre
q ue voc v al
go de finido com o um a ao bs ica, por
e xe m pl
o, voc s abe q ue s e trata de um a ao q ue
e xige e s foro cons cie nte e pre cis o, e q uival
e nte a
re al
iz ar um ataq ue ou us ar um pode r e s pe cial
. Voc j
s abe r q ue no s e r pos s ve lfaz e r e s s a ao duas
ve z e s num m e s m o turno (vis to q ue voc te r no m xim o
um a ao bs ica por turno), m as pode com bin-l
a com
um a m ovim e ntao (q ue pode s e r s e de s l
ocar, l
e vantars e , rol
ar no ch o, e tc.).
Conform e o s is te m a for e xpandido com criaturas
s obre naturais e pode re s e s pe ciais , e s s as noe s s e ro
im portants s im as para, por e xe m pl
o, de finir q uais
pode re s voc pode ativar ao m e s m o te m po num turno
ou q uais pode m s e r us ados com e ficcia e m com bate .

A H ora da Pancadaria

Ah h h , com bate ! A h ora do confronto e ntre


pe rs onage ns , q uando s ocos , tiros e e vas e s s e tornam
e s s e nciais para a s obre vivncia. M uitos RPGis tas
pode m no cons ide rar com bate to im portante , m as
ine gve lq ue a m aior parte das h is trias te m um a l
uta,
tirote io ou confronto m ortalcom o s e u cl
m ax. Por caus a
dis s o, ao e com bate tive ram grande im portncia no
de s ign de Ao Cair da Noite .
Aq ui e s to os pontos q ue s e de s tacam no
com bate e m ACN:

Pare ce bom ?Ento pros s igam os !

R O LANDO

OS

D ADO S

Com bate e m ACN s e gue um a frm ul


a s im pl
es:

Atacante faz s e u ataq ue e conta s e us s uce s s os ;


De fe ns or us a um a re ao (s e dis ponve le s e
q uis e r) para s e de fe nde r. Se us s uce s s os re duz e m os do
atacante ;
Se o ataq ue atingir (aps a de fe s a), o dano
caus ado igualaos s uce s s os q ue re s tam do atacante
m ais o dano bs ico da arm a ou m anobra, m e nos a
Abs oro e o ndice da arm adura do opone nte .
O u s e ja, voc s e m pre te m um a ou duas jogadas
de dado por ataq ue .

APRENDENDO AO CAIR

DA

NO ITE

Saindo pela Tangente: O utras


Form as de Conflito

Em bora com bate te nh a grande im portncia


num s is te m a de RPG, ne m todos os jogadore s s e
pre nde m tanto a e l
e , ne m todos os pe rs onage ns s o
criados para s e re m com bate nte s e ne m todos os
jogos pre cis am te r um cl
m ax ce ntrado e m com bate .
O Livro de Re gras do s is te m a ACN traz
tam bm
s is te m as
para
s ituae s
s ociais ,
pe rs e guie s de carro, inve s tigao e outros .
Contudo, por raz e s de e s pao dis ponve l
, esses
s is te m as no s o to e xte ns os q uanto o de com bate .
Em bre ve , aq ui na Unde rground H ave n, voc vai
pode r confe rir re gras e dicas para e xpandir e s s e s
s is te m as e criar um cl
m ax e m s ua h is tria q ue no
e nvol
ve com bate ! Que tala ce na finalconte r um a
ne gociao com o as s as s ino q ue am e aa m atar s ua
vtim a? Tal
ve z voc pre fira um a pe rs e guio de
carros ?E com o conduz ir um a inve s tigao e faz -l
a
pare ce r e m ocionante ? Unde rground H ave n trar
is s o e m uito m ais para voc.

E SCO LH

ENDO O QUE

FAZ ER

Com bate ocorre ao l


ongo de vrias rodadas .
Cada ve z q ue com e a o turno de um pe rs onage m , e l
e
de ve e s col
h e r com o us ar s uas ae s (conform e
dis cutido ante riorm e nte ne s ta s rie de artigos ). Por
e xe m pl
o, com cada tipo de ao o pe rs onage m pode :

Saindo pela Tangente: Defesa


A tiva

Indo na contram o das te ndncias dos novos


s is te m as de RPG, ACN us a um te s te de de fe s a ativo,
ao invs de um a de fe s a pas s iva, para re s ol
ve r um
ataq ue . Es s a opo foi de finida ainda no com e o do
proje to Ao Cair da Noite : a de fe s a ativa m uito m ais
de s critiva para a ce na do q ue a pas s iva e d ao
jogador do pe rs onage m atacado um a ch ance de
ne gar um ataq ue be m -s uce dido.
Al
m do m ais , de fe s a ativa no acre s ce nta
m uitas com pl
icae s ao jogo ne m o atras a tanto
as s im . Na m aioria dos s is te m as de RPG, voc te m
ataq ue s e te s te s de dano. Em ACN, voc te m
ataq ue s e de fe s as ; o dano final cal
cul
ado s e m
te s te s adicionais . No fim , a q uantidade de jogadas
no aum e ntou.

um com bate nte pode ficar s na re tranca, bl


oq ue ando e
re vidando, ao invs de partir para a ofe ns iva, ce rto?Em
ACN, is s o tam bm pos s ve le at vantajos o.
Contudo, as ope s no acabam a: a e s col
h a da
arm a, do ataq ue de s e jado e da form a de de fe s a contra
um ataq ue fundam e ntal
.

ARM AS

Na conce po do ACN, te ntou-s e tornar toda


arm a atrativa, s e ja um a s im pl
e s adaga, um a e s pada
l
arga, um re vl
ve r ou um rifl
e de caa. Para is s o, todas
, as
Ao Com pl
e ta: Ce rtos ataq ue s pode m e xigir as arm as tm vantage ns e de s vantage ns . Em ge ral
arm as m ais e ficie nte s na vida re als o tam bm aq ue l
as
um a ao com pl
e ta;
Ao Bs ica: Atacar, re carre gar um a arm a, com m ais vantage ns e m ACN, m e s m o q ue te nh am
danos m e nore s .
pe gar um obje to e s condido;
Vam os faz e r duas com parae s , um a e ntre duas
M ovim e ntao:
M ove r-s e , faz e r um a
dis parada (um m ovim e nto m ais rpido q ue s acrifica arm as brancas e outra e ntre duas arm as de fogo.
Com parao 1: O q ue m e l
h or?Um porre te ou
re ae s ), l
e vantar-s e , s acar um a arm a;
Ao Livre : Largar um obje to, arre m e s s ar um um m ach ado de duas m os ?Na m aioria dos s is te m as ,
e te r o m e l
h or
obje to s e m pre cis o, ajoe l
h ar-s e , abaixar-s e , jogar-s e s e r o m ach ado de duas m os , pois e l
dano. Em ACN, ne m tanto: o m e l
h or aq ue l
e q ue s e u
no ch o;
Re ao: Us ada para de fe s a e m re s pos ta a um pe rs onage m pre fe rir.
Re al
m e nte , s e form os com parar ape nas o dano,
ataq ue : e vas e s , e s q uivas , bl
oq ue ios , abrigar-s e ,
h or: Fora Ativa + 4, l
e tal
, cortante e
aparar arm as , e tc.. Em al
guns cas os , um a re ao pode o m ach ado m e l
s e r us ada para de s fe rir um ataq ue (ch am ado ataq ue de e s m agador. O porre te te m ape nas Fora Ativa + 2,
atordoante e por im pacto. Am bas as arm as us am Fora
re ao, q ue um a e s pcie de contra-ataq ue ).
com o atributo de ataq ue , l
ogo q ual
q ue r pe rs onage m
Com o a cada turno voc te m um a ao bs ica, pre fe rir o m ach ado, ce rto?Errado!
O porre te pode s e r e s condido s ob um a jaq ue ta e
um a m ovim e ntao e um a re ao, voc pode faz e r
dade 5, 1-2 m os ,
cois as com o um a dis parada s e guida de um ataq ue te m as s e guinte s proprie dade s : dificul
(um a inve s tida), um ataq ue s e guido de um m ovim e nto pe s ado. Is s o s ignifica q ue voc pode e m punh ar o
dade + 1,
ou q ual
q ue r outra com binao. Com o voc de ve s e porre te com um a nica m o (com dificul
l
e m brar, voc tam bm pode trocar ae s de um tipo por contudo) e pode s ubtrair um dado do ataq ue para
outras . Por e xe m pl
o, voc pode s acrificar s ua ao aum e ntar o dano e m + 1.
J o m ach ado no pode s e r e s condido no corpo
bs ica para s e m ovim e ntar novam e nte e m s e u turno ou
e te m as proprie dade s : dificul
dade 8, 2 m os , pe s ado,
trocar s ua m ovim e ntao por um a re ao e xtra.
e e xige as duas m os para s e r
Trocar tanto a ao bs ica com o m ovim e ntao m as s ivo. Bas icam e nte , e l
por re ae s num m e s m o turno ch am ado de de fe s a us ado, pode aum e ntar o dano com o o porre te , m as
total
. Um as pe cto inte re s s ante e m ACN q ue um a tam bm um a arm a de s e ngonada: aps atacar com
e , voc s ofre um a pe nal
idade e m ataq ue s at q ue us e
de fe s a total um a e s tratgia pode ros a q ue pe rm ite e l
de rrotar opone nte s , pois voc no e s t ape nas s e um a re ao ou m ovim e ntao para s e pos icionar
de fe nde ndo: voc pode us ar contra-ataq ue s na form a corre tam e nte para o prxim o ataq ue .
Qualpare ce s e r m e l
h or agora?Se voc e s tive r
dos ch am ados ataq ue s de re ao. Em um a l
uta re al
,

AH

O RA DA

PANCADARIA

na e ra m e die vale s e u opone nte us ar arm adura, o


m ach ado: o inim igo te r m ais dificul
dade e m s e
e s q uivar, o m ach ado m ais e ficie nte contra arm aduras
e o dano m aior. Contudo, s e voc e s t num a cidade
grande m ode rna, o porre te infinitam e nte m e l
h or: pode
s e r e s condido facil
m e nte , m ais fcilde us ar e , ape s ar
do dano m e nor, capaz de obte r m ais s uce s s os e ,
portanto, atingir o al
vo com m ais facil
idade . Al
m do
m ais , o porre te no e xige us ar ae s para re pos icionl
o para o prxim o ataq ue .
Com parao 2: Que talcom pararm os um fuz il
de com bate e um a pis tol
al
e ve ?Novam e nte , na m aioria
dos jogos , o fuz il im e diatam e nte s upe rior, de vido a
s e u dano m aior e
proprie dade s com o m odo
autom tico. Em ACN, de pe nde r de s e u pe rs onage m .
Um a pis tol
a l
e ve , e m ACN, te m dificul
dade 5,
dano 3 l
e tal
, al
cance 15m , pe nte 17+ 1, pode s e r
ocul
tada num a jaq ue ta e te m as proprie dade s ataq ue
e xtra (pe rm ite dois ataq ue s num turno us ando um a
ao com pl
e ta q ue s acrifica re ae s ), q ue im a-roupa (a
at 2m do al
vo, re duz a a dificul
dade e m dois ) e s aq ue
rpido (s e tive r e s pe cial
iz ao e m pis tol
as , s ac-l
a
um a ao l
ivre ).
J um fuz ilde com bate te m dificul
dade 6, dano 5
l
e tal
, al
cance 50m , pe nte 30, no pode s e r ocul
tado no
corpo e te m as proprie dade s 2 m os (e xige am bas as
m os para s e r us ado), Auto (m odo s e m i- ou autom tico)
e te l
e s cpico (com um a m ira te l
e s cpica, dobra o
al
cance ).
E a?Qual a m e l
h or?Se voc e s t na gue rra
ou vai te ntar bal
e ar al
gum de l
onge , o fuz il m e l
h or.
El
e te m m ais m unio, pode dis parar e m m odo
autom tico e ace rta m ais l
onge . Contudo, s e voc e s t
na cidade , a pis tol
a m uito m ais apropriada: m ais fcil
de us ar, pode s e r ocul
tada, bas ta um a m o para us ar,
pe rm ite atacar m ais de um a ve z por turno, pode s e r
s acada rapidam e nte e , s e e s tive r prxim o do al
vo, a
ch ance de e rrar o tiro m nim a.
Com bate De s arm ado: E no pe ns e q ue s
arm as te do ope s ! Em com bate de s arm ado, e xis te m
m anobras e s pe ciais , com o e s col
h e r um gol
pe rpido ou
gol
pe pe s ado, agarrar o opone nte , de rrub-l
o, re al
iz ar
um e ncontro, e tc. De pe nde ndo da Aptido q ue voc
e s col
h e u para atacar (Briga ou Arte s M arciais ), voc
pode us ar Fora ou Agil
idade nos ataq ue s : q ue m
e s col
h e Briga cos tum a caus ar m ais dano;q ue m e s col
he
Arte s M arciais cos tum a s e r m ais e q uil
ibrado e ntre
ataq ue s e de fe s as .

Criando Personagens

Para final
iz arm os nos s a s rie de artigos s obre o
s is te m a de Ao Cair da Noite , h ora de fal
arm os dos
pe rs onage ns e s e u proce s s o de criao. Em ACN,
pe rs onage ns s o criados de um a m ane ira l
ivre , atravs
da de finio de al
guns conce itos e dis tribuio de
pontos nas vrias caracte rs ticas . Voc no te m nve is
de pe rs onage m , cl
as s e s ou outras re s trie s de s s e tipo:
s o as caracte rs ticas e m q ue voc s e e s pe cial
iz ou q ue
re al
m e nte de fine m o pe rs onage m .
O s dois prim e iros l
ivros da s rie Ao Cair da
Noite , o Livro de Re gras e De s bravadore s do O cul
to,
l
idam com pe rs onage ns h um anos . Por is s o, o foco das
re gras na h um anidade , m as no futuro (prxim o, e u
e s pe ro) te re m os a pos s ibil
idade de jogar com criaturas
s obre naturais , incl
uindo o re torno de anjos e de m nios
e a introduo de novos conce itos para vam piros , l
obis om e ns e outros .

10

Saindo pela Tangente: Socorro!


O pes Dem ais!

O pe s s o boas , m as ope s de m ais pode m


atrapal
h ar ou e s tragar o jogo. Voc pode e s tar ve ndo
o te xto acim a e pe ns ando: P, m as a e u vou te r q ue
l
e m brar de todas as proprie dade s de todas as arm as ,
m anobras e de fe s as ?Ningum age nta is s o!
M as cal
m a! As tabe l
as de arm as e ataq ue s do
s is te m a s o be m s im pl
e s . Voc no pre cis ar
procurar de s crie s de cada arm a num bl
oco de te xto
e norm e : as proprie dade s s o s im pl
e s pal
avras -ch ave
padroniz adas . Al
m do m ais , de vido ao ince ntivo e m
e s pe cial
iz ar s e u pe rs onage m , e m ge ral voc s
pre cis ar s e l
e m brar daq ue l
as arm as e ataq ue s q ue
s e u pe rs onage m cos tum a us ar.
O m e s m o val
e para dive rs as outras ope s de
com bate q ue e s to no Livro de Re gras : acre dite ,
el
as s o m ais s im pl
e s do q ue pare ce m . Voc pode
te r al
gum a dificul
dade a princpio, m as l
ogo s e
acos tum ar e e s tar narrando (ou inte rpre tando)
com bate s dinm icos e dive rtidos .

De q ual
q ue r form a, e m ACN, um pe rs onage m
criado da s e guinte m ane ira:

PASSO 1: CO NCEITO

Aq ui voc de fine o q ue s e u pe rs onage m s e r:


s e u nom e , s e u conce ito, q ue tipo de cois as voc q ue r
q ue e l
e faa. Es te o ponto e m q ue voc ignora re gras
e s im pl
e s m e nte im agina com q ue tipo de pe rs onage m
q ue r jogar. Com o ACN no us a cl
as s e s ou k its para
de finir o pe rs onage m , voc no pre cis a ficar l
im itado a
conce itos com o gue rre iro ou l
adino. Te ndo um a boa
idia de com o s e u pe rs onage m s e r, h ora de
pros s e guir para a parte s e guinte .

PASSO 2: PERSO NALIDADE

Tornou-s e um a cons tante e m RPG h ave r al


gum
tipo de m e cnica q ue favore ce ou ince ntiva a
inte rpre tao do pe rs onage m . ACN no dife re nte , m as
te ntou inovar um pouco ne s s a re a: aq ui te m os trs
as pe ctos (m pe to, Com portam e nto e Dire o) q ue
de fine m o pe rs onage m de m ane iras dife re nte s : com o
el
e pre fe re agir, com o e l
e inte rage com os outros e o
q ue e l
e bus ca e m s ua vida. Pode pare ce r com pl
icado,
m as cada as pe cto te m um nm e ro l
im itado de ope s
(ape nas q uatro para cada um , no Livro de Re gras ),
l
ogo voc no te m q ue ficar de corando de z e nas de
arq utipos dife re nte s e no te r dificul
dade s e m
sel
e cionar os arq utipos q ue m e l
h or s e e ncaixam e m
s e u pe rs onage m .
O grande dife re ncial de s s e s as pe ctos de
pe rs onal
idade e m ACN o fato de q ue voc no
obrigado a inte rpre t-l
os , m as ganh a vantage ns s e o
fiz e r. Se s e u pe rs onage m im pul
s ivo, por e xe m pl
o,
voc te m m aior ch ance de te r s uce s s o e m ae s
im pe ns adas ou arris cadas . Por is s o, e m jogo, voc ve r
os jogadore s pre fe rindo atitude s q ue condiz e m com os
arq utipos q ue de finiram para s e us pe rs onage ns .

APRENDENDO AO CAIR

DA

NO ITE

PASSO 3: FO CO , ATRIBUTO S

APTIDES

Um a ve z q ue voc de finiu a pe rs onal


idade ,
h ora de de finir o foco de s e u pe rs onage m : e l
e vol
tado
a atividade s fs icas ou m e ntais ? Es s a e s col
h a s e r
im portante para de finir as pontuae s de Atributos e
Aptide s do pe rs onage m adiante . Por e xe m pl
o, s e s e u
pe rs onage m s e vol
tar para de s afios fs icos , e l
e te r
m ais pontos a dis tribuir e m Atributos e Aptide s fs icas .
Contudo, a criao de pe rs onage ns d ope s
para e q uil
ibrar as pontuae s , s e voc de s e jar, pois
al
m dos pontos pr-de te rm inados para dis tribuir no s e u
foco e fora de l
e , h pontuae s l
ivre s para s e dis tribuir
onde voc be m e nte nde r. De s ta form a, voc pode
e s col
hermel
h orar ainda m ais o l
ado e m q ue s e focou
ou pode e q uil
ibrar s uas ope s fs icas e m e ntais ,
e m bora o l
ado no q ualvoc s e focou s e m pre te nh a um a
pe q ue na vantage m s obre o l
ado opos to.

PASSO 4: H

ISTRICO E

E IDO LO N

Aps Atributos e Aptide s , voc de ve s e l


e cionar
os H is tricos de s e jados e dis tribuir pontos e ntre e l
es.
Em s e guida, voc dis tribui as pontuae s de s e us
Eidol
on.

PASSO 5: APRIM O RAM ENTO S

Sua fich a de pe rs onage m e s t praticam e nte


pronta ne s te ponto, e nto h ora de pe rs onal
iz -l
a.
Aq ui, voc re ce be um nm e ro de pontos de
aprim oram e nto, q ue s o us ados para com prar outras
caracte rs ticas , as s im m e l
h orando as re as e m q ue
q ue r q ue s e u pe rs onage m s e de s taq ue . Es te o l
tim o
pas s o m e cnico a s e r fe ito na criao de pe rs onage m ,
m as tam bm o q ue proporciona m aior l
ibe rdade para
ade q uar s e u pe rs onage m ao conce ito q ue voc
vis ual
iz ou no com e o do proce s s o.

PASSO 6: ASPECTO S FINAIS

Por fim , h ora de dar vida a s e u pe rs onage m ,


de finindo o back ground de l
e , dando jus tificativas s
s uas h abil
idade s e pre parando-s e para jogar! Para
ajud-l
o ne s ta tare fa, o Livro de Re gras traz l
is tas
pe rguntas q ue o ajudaro a re fl
e tir nos as pe ctos m ais
dive rs os da h is tria de s e u pe rs onage m .

Sum rio de Criao

Conce ito: O q ue s e u pe rs onage m ?Que m


s e u pe rs onage m ?O q ue e l
e faz ?
Es col
h a um nom e , idade e , s e ne ce s s rio,
faco;
Pe rs onal
idade : Com o s e u pe rs onage m age ?
Com o inte rage com outras pe s s oas ?O q ue o m otiva?
Es col
h a m pe to;
Es col
h a Com portam e nto;
Es col
h a Dire o;
Foco: De te rm ine o Foco (Fs ico ou M e ntal
) de
s e u pe rs onage m ;
Atributos : Re s pe itando o foco e s col
h ido
ante riorm e nte ;
Cada Atributo s e inicia com trs nve is ;

Es col
h a um Atributo de s favore cido, s e
de s e jar;

Dis tribua 4/2+ 1 pontos e ntre Atributos


(m xim o nve l6 e m cada Atributo);
Aptide s : Re s pe itando o foco e s col
h ido
ante riorm e nte ;
Dis tribua 18/12+ 10 pontos e ntre Aptide s
(m xim o nve l5 e m cada Aptido);
Dis tribua 2/0+ 1 Es pe cial
iz ae s ;
H is trico: Se l
e cione
s e us H is tricos e
dis tribua 10 pontos e ntre e l
es;
Eidol
on: Dis tribua 5 pontos e ntre os trs
Ae gis (cada um s e inicia com um nve l
; nve lm xim o
5 e m cada Ae gis );
Aprim oram e nto: Gas te
10 pontos
de
aprim oram e nto para com prar outras caracte rs ticas .
Voc re ce be m ais um ponto e xtra de aprim oram e nto
(at um m xim o de + 5) para cada nve lde H is trico
Ne gativo q ue tive r adq uirido;
As pe ctos Finais : De tal
h e s e u pe rs onage m
re s ponde ndo s pe rguntas apre s e ntadas .

E XPERINCIA

Um a ve z q ue s e u pe rs onage m foi criado, e l


e
pas s a a ganh ar e xpe rincia conform e s e ave ntura e s e
arris ca no m undo de Ao Cair da Noite . Com o no
e xis te m nve is de pe rs onage ns e m ACN, o s is te m a
pe rm ite q ue voc gas te os pontos de e xpe rincia
adq uiridos para com prar nve is e m s e us Atributos ,
Aptide s , e s pe cial
iz ae s , Eidol
on e ce rtos H is tricos .

CRIANDO PERSO NAGENS

11

Concluindo

Com o podem ver, o processo bem sim ples (e bem sim ilar ao do sistem a Story teller) e
prez a a liberdade de gerao: voc pode facilm ente criar personagens m uito diferentes. A o
m esm o tem po, contudo, voc notar, conform e cria seu personagem , que h certas travas para
se evitar desequilbrios em jogo.
A lis, voc j ter percebido aps ler todos os artigos desta srie e ch egar a este ponto:
as essncias do sistem a A CN so liberda de, opes e eq uilbrio.O sistem a foi feito para que
todas as opes fossem vlidas, m as que nenh um a delas fosse bvia ou vastam ente superior a
qualquer outra.Toda opo ter vantagens e desvantagens.
o A CN um sistem a com plicado? A lguns ach aro que sim .Contudo, ele adaptvel.
A pesar do cenrio de Ao Ca ir da N oite ser um cenrio m oderno de ao, terror e suspense, o
sistem a suporta aventuras diversas, em pocas e m undos diferentes.Vocs vero quando o Livro
de Regra s estiver disponvel: o sistem a bem com pleto e ser constantem ente expandido,
corrigido e explanado aqui em Un dergroun d H a ven .
M as...e quanto ao cenrio?
E ssa srie de artigos se focou m ais nas regras de A CN do que no cenrio do jogo, m as
isso tem um m otivo sim ples: as pessoas tm dificuldade em aceitar um novo sistem a.O objetivo
desta srie foi expor o sistem a para tornar sua assim ilao m ais fcile m ostrar os pontos em
que talvez ele seja m ais relevante ou m ais polm ico.
Q uanto ao cenrio de Ao Ca ir da N oite: no se preocupem , ele ser m uito rico e
possibilitar h istrias diversas. Ao Ca ir da N oite no um jogo de h orror pessoalou terror
punk - gtico: sobre m istrio e perigo, focado em ao, terror e suspense.Ao Ca ir da N oite
desafiar a escurido, desvendar seus m istrios e sobreviver experincia.E , agora que o sistem a
j foi apresentado a vocs, no dem orar para que Un dergroun d H a ven com ece a revelar esse
m undo m isterioso.
Fiquem conosco e no se arrependero! A inda entardecer, m as em breve a noite cair!

12

APRENDENDO AO CAIR

DA

NO ITE

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