Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
A o Cair da Noite
PO R TIAGO JO S D EICIDE G ALVO M O REIRA
A O RIGEM
DE
A teno!
pos s ibil
idade s .
O CENRIO
DE
AO CAIR
DA
NO ITE
AO CAIR
DA
NO ITE
O Sistem a A CN
R O LANDO D ADO S
APRENDENDO AO CAIR
DA
NO ITE
M O DIFICADO RES
D IFICULDADES
Pare ce com pl
icado?Ne m tanto! m ais intuitivo
de cidir bnus /pe nal
idade s nos dados do q ue de finir a
dificul
dade do te s te . A dificul
dade cos tum a s e r um a
de cis o do Narrador, e nq uanto os jogadore s cos tum am
se l
e m brar das pe nal
idade s e bnus q ue s e us pe rs onage ns e s to s ofre ndo. Em adio, is s o dis tribui os
fatore s pos itivos /ne gativos , e vitando q ue h aja m odificadore s e l
e vados (com o um + 5 ou -6 na dificul
dade ).
S UCESSO S
FALH
AS
Para final
iz arm os , re s ta ape nas cl
arificar: e m
ACN, e xce to para te s te s re s is tidos ou prol
ongados , no
e xis te nm e ro m nim o de s uce s s os a s e al
canar. Em
ge ral
, um s uce s s o bas ta para s e r be m -s uce dido na ao
de s e jada (no e xis te o conce ito de s uce s s o m arginal
).
Em ce rtas ae s , o nm e ro de s uce s s os pode aum e ntar
o be ne fcio (com o o dano caus ado por um ataq ue ) ou
pode s e rvir de parm e tro para de finir o q uo
im pre s s ionante foi o re s ul
tado (um q uadro cuja criao
acum ul
ou trs s uce s s os m ais val
oriz ado do q ue um
q ue acum ul
ou ape nas um , por e xe m pl
o). Contudo,
de s de q ue a ao no s e ja prol
ongada ou re s is tida, um
s uce s s o s e m pre s e r o s uficie nte para s e diz e r q ue o
de s afio foi ve ncido.
Ah ! No e xis te m os conce itos de s uce s s os
de cis ivos ou fal
h as crticas e m ACN. Um s uce s s o
um s uce s s o, e te r m ais s uce s s os num te s te pode
conce de r be ne fcios m aiore s . Um fracas s o um
fracas s o, e o Narrador ou o prprio jogador pode de finir
al
gum a im pl
icao ruim nis s o. Contudo, os dados nunca
ditam q uando ocorre m vitrias ins tantne as ou
trapal
h adas te rrve is . ACN foi fe ito para q ue o jogo
e s tive s s e nas m os do Narrador e dos jogadore s ,
e vitando ao m xim o q ue e ve ntos al
e atrios de s carril
as s e m com pl
e tam e nte os rum os de um a h is tria.
E, para os q ue jogavam o s is te m a Storyte l
l
e r: a
re gra do 1 no e xis te e m ACN. O s s uce s s os obtidos
e m s e us te s te s nunca s o cance l
ados por re s ul
tados 1
e m s e us dados .
Fal
h as crticas (e , m ais tarde , s uce s s os
de cis ivos ) foram cons ide radas no com e o do proje to
Ao Cair da Noite , m as abandonadas pouco de pois .
Em prim e iro l
ugar, no cons e guam os al
canar um
cons e ns o s obre o q ue provocava um a fal
h a crtica:
todo m todo cons ide rado tinh a fal
h as ine re nte s q ue
tornavam as fal
h as crticas ou e ve ntos to raros q ue
e ra o m e s m o q ue no e xis tis s e m , ou to fre q e nte s
q ue praticam e nte toda fal
h a num te s te s e tornava
crtica. Para piorar, al
guns m todos cons ide rados
(com o um te s te de confirm ao de fal
h a, por
e xe m pl
o) tom avam te m po adicionalde jogo.
Al
m dis s o, nunca gos te i de fal
h as crticas ,
ne m com o Narrador ne m com o jogador. Por m uitas
ve z e s ce nas inte re s s ante s ou q ue tinh am o pote ncial
para s e re m e m pol
gante s foram arruinadas por um a
nica fal
h a crtica (s e ja de um jogador ou Narrador)
no pior m om e nto pos s ve l
. Tal
ve z e u s e ja
s im pl
e s m e nte m uito az arado.
O S ISTEM A ACN
A tributos e A ptides
O S S EIS ATRIBUTO S
Agil
idade tam bm us ada e m ataq ue s . Por fim ,
Agil
idade ajuda a cal
cul
ar a Iniciativa e a Ve l
ocidade do
pe rs onage m .
Re s il
incia: Sua re s is tncia a condie s
adve rs as , Re s il
incia de te rm ina s e u fl
e go e tol
e rncia
a fadiga e ajuda a re s is tir danos e doe nas . Tam bm
us ada q uando o pe rs onage m te m de s upe rar s e us
prprios l
im ite s , com o e rgue r m ais pe s o do q ue s ua
Fora pe rm ite ou corre r m ais rpido do q ue s ua
Ve l
ocidade m xim a.
Caris m a: Caris m a a fora de
s ua
pe rs onal
idade , indicando o q uanto voc cons e gue faz e r
s ua vontade val
e r s obre a dos outros . Caris m a us ado
e m te s te s s ociais e m ge ral
, l
ogo s e torna o Atributo
fundam e ntalpara q ual
q ue r pe rs onage m q ue de s e je s e r
m anipul
ador ou q ue ira te r grande pre s e na.
Pe rce po: A Pe rce po e m ACN no s a
capacidade de pre s tar ate no no am bie nte , m as
tam bm de re al
iz ar tare fas q ue e nvol
ve m com pre e ns o
e s pacial
. Por e xe m pl
o, para m irar um
obje to
arre m e s s ado ou um a arm a de fogo, voc us a
Pe rce po (e no Agil
idade , com o s e ria e m m uitos
outros s is te m as ). Pe rce po tam bm s ua capacidade
de ate ntar-s e a de tal
h es, l
ogo us ada s ocial
m e nte para
pe rce be r m udanas no com portam e nto das pe s s oas .
Pe rs piccia: Um m is to de inte l
igncia, coorde nao m otora e rapide z de raciocnio, Pe rs piccia
gove rna m e m ria, re fl
e xos , ins tinto, criatividade e
tare fas m anuais ou corporais q ue e xijam conce ntrao
(com o dirigir um carro, re al
iz ar um a cirurgia ou pintar um
q uadro).
APRENDENDO AO CAIR
DA
NO ITE
APTIDES
Pe l
o q ue pude m os notar e m nos s os jogos
com o s is te m a ACN, h m uito m ais foco nas
e s pe cial
iz ae s do q ue nas Aptide s e m s i. A criao
de pe rs onage ns (q ue s e r dis cutida num artigo
futuro) no favore ce q ue pe rs onage ns com e ce m com
nve is e l
e vados e m Atributos ou Aptide s . Por is s o,
na e vol
uo dos pe rs onage ns , v-s e m uito m ais
inve s tim e nto e m Aptide s de nve l baixo e e m
e s pe cial
iz ae s do q ue e m te ntar m axim iz ar um a
nica Aptido, pois s im pl
e s m e nte no vantajos o
faz -l
o.
Por e xe m pl
o: juntos , os trs l
tim os nve is
num a Aptido cus tam 31 pontos de e xpe rincia e
conce de m um be ne fcio de + 1,5 dados e m te s te s ,
e nq uanto um a nica e s pe cial
iz ao cus ta ape nas 3
pontos e d o m e s m o be ne fcio.
Is s o cria s ituae s inte re s s ante s , pois o
pe rs onage m no pre cis a te r m axim iz ado um a Aptido
para s e r re al
m e nte bom ne l
a, m as e l
e nunca s e r
bom e m todos os s e us us os . O u s e ja, e m
de te rm inados
m om e ntos ,
o
pe rs onage m
fe nom e nal
. Em outros , e l
e ape nas re gul
ar. Al
canar
o nve lm xim o de ixou de s e r um a ne ce s s idade .
E SPECIALIZ AES
No incio do de s e nvol
vim e nto de ACN, um dos
probl
e m as q ue e u de s e java e vitar o q ue ch am o de
Sndrom e do M e l
h or do M undo (ou, com o e u ch am ava
na ve l
h a Unde rground H ave n, a Te oria das Cinco
Bol
inh as ). Bas icam e nte , a idia de q ue , e m RPGs e m
q ue caracte rs ticas tm um nve lm xim o de finido, bas ta
voc al
canar o nve lm xim o para s e cons ide rar um
dos m e l
h ore s do m undo naq ue l
a re a. Com ACN, e u
q ue ria q ue h ouve s s e m e nos inte re s s e dos jogadore s
e m te ntar al
canar o nve lm xim o das Aptide s , e q ue
m e s m o q ue m o fiz e s s e no s e ria ne ce s s ariam e nte um
dos m e l
h ore s .
Por caus a dis s o, h um a grande nfas e e m ACN
e m e s pe cial
iz ae s de ntro de um a Aptido. Se u
pe rs onage m pode te r at duas e s pe cial
iz ae s e m cada
Aptido, l
ogo e s te um re curs o l
im itado. Contudo, o
cus to-be ne fcio de e s pe cial
iz ae s m uito m e l
h or do
q ue gas tar pontos de e xpe rincia para aum e ntar nve is
e m Aptide s (um a e s pe cial
iz ao e q uival
e a trs nve is
num a Aptido, m as m uito m ais barata). Is s o ince ntiva
os jogadore s a e s pe cial
iz are m s e us pe rs onage ns , o q ue
no s cria pe rs onage ns nicos e dife re nte s m e s m o
q ue s e foq ue m nas m e s m as Aptide s , com o os im pe de
de s e re m bons e m tudo.
Cl
aro, nada im pe de q ue um jogador no s
m axim iz e ce rta Aptido, com o adq uira todas as
e s pe cial
iz ae s
pos s ve is
ne l
a e
de cl
are
seu
pe rs onage m um dos m e l
h ore s do m undo. Is s o
pos s ve l
, m as cus tos o, e e l
e s e r um dos m e l
h ore s
naq ue l
a re a e m q ue e l
e s e e s pe cial
iz ou. O utros
pe rs onage ns pe l
o m undo afora ainda s e ro m e l
h ore s
do q ue e l
e e m outras re as da m e s m a Aptido.
ISTRICO E
H istrico e E idolon
ISTRICO
E IDO LO N
ISTRICO S
NEGATIVO S
Se voc j te ve probl
e m as com jogadore s q ue
pe s q uis am todas as fonte s obs curas procura de
com binae s
ins anas
de
pode re s
dive rs os ,
provave l
m e nte os H is tricos pode m te r te as s us tado.
Com infinitas pos s ibil
idade s , is s o s ignifica q ue ce do
ou tarde s urgiro com bos biz arros e m q ue
h abil
idade s s e s om am e pe rm ite m bnus gigante s cos
e m ataq ue s ou cois as do tipo, ce rto?
Eu s ince ram e nte e s pe ro q ue no. Cada
H is trico proje tado para s e r inde pe nde nte e m s uas
fune s , de form a q ue vrios H is tricos no de ve ro
s e acum ul
ar ou s e s obre por. Ce do ou tarde pode s e r
q ue um e rro s e ja com e tido no de s ign de um H is trico
e um com bo s e torne pos s ve lcom e l
e , m as e s s a a
vantage m de ope rarm os onl
ine na inte rne t: corre e s
e e rratas pode ro s air rapidam e nte cas o al
gum a
fal
h a de s te tipo s e ja e ncontrada.
de s vantage m q ue no pe nal
iz as s e o pe rs onage m
s ignificante m e nte . Voc no e ncontrar de s vantage ns
do tipo Intol
e rncia, Vcio e m Fum o ou Cabe a
Que nte , q ue traz e m pouco im pacto para o pe rs onage m
e q ue o Narrador e m ge rals e e s q ue ce de cobrar a
inte rpre tao. Se o jogador e s col
h e r um ponto q ue s e ja
e m um H is trico Ne gativo, e l
e vai te r pe nal
idade s
grande s , q ue ne m s e m pre com pe ns am os pontos e xtras
q ue o jogador re ce be u.
Paga-s e por Ignor-l
as : Em ACN, voc pre cis a
pagar com pontos de e xpe rincia para s e l
ivrar de um
H is trico Ne gativo. Se o jogador e s tive r ignorando s uas
pe nal
idade s ou e ncontrar um a m ane ira de s e l
ivrar
de l
as , e l
e pre cis ar pagar pe l
os nve is de H is trico
Ne gativo q ue ir pe rde r.
E IDO LO N
APRENDENDO AO CAIR
DA
NO ITE
A es em A CN
Tal
ve z a parte m ais com pl
e xa do s is te m a ACN
o s e u s is te m a de ae s . Com ce rte z a, m uitos jogadore s
iro e s tranh ar a princpio as de finie s de ae s q ue
um pe rs onage m pode re al
iz ar e m um turno. Para
aq ue l
e s acos tum ados ao s is te m a d20, h ave r ce rta
fam il
ia-ridade , e nq uanto os q ue vm do s is te m a
Storyte l
l
e r tom aro m ais te m po para s e acos tum ar.
O s is te m a de ae s do ACN s urgiu para
re s ponde r um a pe rgunta m uito s im pl
e s : o q ue um pe rs onage m pode faz e r e m um turno?Para is s o, e m ACN,
s o de finidos tipos de ae s e q uais tipos voc pode
com binar num m e s m o turno. Com is s o, um a ve z q ue
voc te nh a s e acos tum ado com os tipos , fica m uito fcil
e nte nde r o q ue s e u pe rs onage m pode ou no faz e r.
TURNO VS . R O DADA
Para fal
arm os de ae s , prim e iro te m os q ue
dife re nciar os conce itos de turno e rodada e m ACN:
Rodada: Em
ACN, um a rodada
s im pl
e s m e nte a s e q ncia de m om e ntos de iniciativa.
Um a rodada com e a q uando o prim e iro pe rs onage m faz
s ua ao e te rm ina q uando o l
tim o pe rs onage m
concl
ui s ua ao. A rodada unive rs al
: e l
a com e a e
acaba igual
m e nte para todos os pe rs onage ns .
Turno: Um turno um pe rodo de ce rca de trs
AES
AES
PO R
TURNO
EM
ACN
Im portante fal
arm os tam bm das re ae s : as
re ae s de um pe rs onage m s e re novam no m om e nto
da iniciativa de l
e , m as s s o us adas e m re s pos ta a
al
go q ue ocorra m ais tarde (m as ante s de s e u prxim o
turno com e ar). Por e xe m pl
o, e s q uivar-s e de um ataq ue
um a re ao, as s im com o e vitar um a col
is o no
trns ito q uando s e u pe rs onage m fe ch ado por outro
ve cul
o. H tam bm m ane iras de s e us ar re ae s para
faz e r contra-ataq ue s e outras ope s e s tratgicas .
Ante s de s e u turno na prim e ira rodada, contudo, voc
ainda no te r re novado s uas re ae s e e s tar
vul
ne rve l
.
Em adio, e xis te m al
guns m odificadore s para
s uas ae s :
Exige Conce ntrao: Diz -s e de um a ao
com pl
e ta q ue pode s e r inte rrom pida. No s e pode us ar
re ae s durante o turno e m q ue s e faz um a ao
com pl
e ta q ue e xige conce ntrao.
M ovim e nto Livre : Um m ovim e nto rpido de
at dois m e tros q ue fe ito e m conjunto com outra ao,
e no conta com o a m ovim e ntao do pe rs onage m
naq ue l
e turno. Re pre s e nta um pas s o rpido para m ove rs e a um a pos io m ais conve nie nte ou a ginga
ne ce s s ria durante com bate . O m ovim e nto l
ivre foi
incl
udo nas re gras para q ue fos s e pos s ve l ignorar
pe q ue nas dis tncias para re s ol
ve r ae s . Por e xe m pl
o,
s e o opone nte e s t a at 2m de dis tncia, o
pe rs onage m pode s e aproxim ar de l
e e atacar s e m te r
q ue gas tar um a m ovim e ntao. Contudo, voc s pode
faz e r um m ovim e nto l
ivre por turno.
Sacrifica Re ae s : Quando um a ao diz q ue
s acrifica re ae s , o pe rs onage m pe rde s uas re ae s
no turno e m q ue re al
iz a e s ta ao. Ce rtos ataq ue s , por
e xe m pl
o, e xige m q ue o pe rs onage m no s e pre ocupe
com a prpria de fe s a, portanto s o ae s bs icas ou
com pl
e tas q ue s acrificam re ae s .
Re al
is ta, m as no M ortal
: Gol
pe s m ach ucam ,
e conform e o pe rs onage m fe rido, m ais dificul
dade e l
e
te m e m re vidar. Fe rim e ntos pode m de ix-l
o de cam a (ou
com a) por dias ou s e m anas . Todo com bate de ixa
m arcas , contudo e vitou-s e faz e r o s is te m a m ortal
de m ais : q ual a graa de com bate r s e os pe rs onage ns
pode m m orre r num ins tante , as s im acabando com a
ave ntura? M e s m o no m undo re al
, h m uitos cas os de
pe s s oas q ue s obre vive m a fe rim e ntos m ortais . H
m uitas raz e s para os pe rs onage ns te m e re m com bate ,
m as a m orte s de ve ocorre r e m cas os e xtre m os , por
e s tupide z dos pe rs onage ns ou q uando h a cl
ara
inte no de s e m atar um pe rs onage m .
O pe s , M uitas O pe s : Re pe tindo: m uitas
ope s ! M uitas m e s m o! Em m uitos s is te m as , com bate
s e re s um e a adq uirir os bnus m ais al
tos no ataq ue e
us ar a arm a q ue caus a m ais dano. Em ACN, cada arm a
te m s uas vantage ns e de s vantage ns , cada ataq ue te m
variante s , cada tipo de de fe s a te m s uas q ual
idade s e
de fe itos , cada s ituao e xige um a e s tratgia dife re nte .
As e s col
h as q ue voc faz im portam m uito!
Dinm ico: Es te um s is te m a com e s q uivas e
bl
oq ue ios , gol
pe s e contragol
pe s , fugas e fintas .
Conform e voc s e acos tum ar com as ope s ofe re cidas ,
ve r q ue um a boa e s tratgia pode ve nce r at m e s m o
um inim igo m ais forte .
NA PRTICA
Na prtica, apl
icar e s s e s conce itos m uito
s im pl
e s . Toda ao q ue s e u pe rs onage m pode q ue re r
re al
iz ar, e m ACN, pe rte nce a um de s s e s tipos . Se m pre
q ue voc v al
go de finido com o um a ao bs ica, por
e xe m pl
o, voc s abe q ue s e trata de um a ao q ue
e xige e s foro cons cie nte e pre cis o, e q uival
e nte a
re al
iz ar um ataq ue ou us ar um pode r e s pe cial
. Voc j
s abe r q ue no s e r pos s ve lfaz e r e s s a ao duas
ve z e s num m e s m o turno (vis to q ue voc te r no m xim o
um a ao bs ica por turno), m as pode com bin-l
a com
um a m ovim e ntao (q ue pode s e r s e de s l
ocar, l
e vantars e , rol
ar no ch o, e tc.).
Conform e o s is te m a for e xpandido com criaturas
s obre naturais e pode re s e s pe ciais , e s s as noe s s e ro
im portants s im as para, por e xe m pl
o, de finir q uais
pode re s voc pode ativar ao m e s m o te m po num turno
ou q uais pode m s e r us ados com e ficcia e m com bate .
A H ora da Pancadaria
R O LANDO
OS
D ADO S
APRENDENDO AO CAIR
DA
NO ITE
E SCO LH
ENDO O QUE
FAZ ER
ARM AS
AH
O RA DA
PANCADARIA
Criando Personagens
Para final
iz arm os nos s a s rie de artigos s obre o
s is te m a de Ao Cair da Noite , h ora de fal
arm os dos
pe rs onage ns e s e u proce s s o de criao. Em ACN,
pe rs onage ns s o criados de um a m ane ira l
ivre , atravs
da de finio de al
guns conce itos e dis tribuio de
pontos nas vrias caracte rs ticas . Voc no te m nve is
de pe rs onage m , cl
as s e s ou outras re s trie s de s s e tipo:
s o as caracte rs ticas e m q ue voc s e e s pe cial
iz ou q ue
re al
m e nte de fine m o pe rs onage m .
O s dois prim e iros l
ivros da s rie Ao Cair da
Noite , o Livro de Re gras e De s bravadore s do O cul
to,
l
idam com pe rs onage ns h um anos . Por is s o, o foco das
re gras na h um anidade , m as no futuro (prxim o, e u
e s pe ro) te re m os a pos s ibil
idade de jogar com criaturas
s obre naturais , incl
uindo o re torno de anjos e de m nios
e a introduo de novos conce itos para vam piros , l
obis om e ns e outros .
10
De q ual
q ue r form a, e m ACN, um pe rs onage m
criado da s e guinte m ane ira:
PASSO 1: CO NCEITO
APRENDENDO AO CAIR
DA
NO ITE
PASSO 3: FO CO , ATRIBUTO S
APTIDES
PASSO 4: H
ISTRICO E
E IDO LO N
Es col
h a um Atributo de s favore cido, s e
de s e jar;
E XPERINCIA
11
Concluindo
Com o podem ver, o processo bem sim ples (e bem sim ilar ao do sistem a Story teller) e
prez a a liberdade de gerao: voc pode facilm ente criar personagens m uito diferentes. A o
m esm o tem po, contudo, voc notar, conform e cria seu personagem , que h certas travas para
se evitar desequilbrios em jogo.
A lis, voc j ter percebido aps ler todos os artigos desta srie e ch egar a este ponto:
as essncias do sistem a A CN so liberda de, opes e eq uilbrio.O sistem a foi feito para que
todas as opes fossem vlidas, m as que nenh um a delas fosse bvia ou vastam ente superior a
qualquer outra.Toda opo ter vantagens e desvantagens.
o A CN um sistem a com plicado? A lguns ach aro que sim .Contudo, ele adaptvel.
A pesar do cenrio de Ao Ca ir da N oite ser um cenrio m oderno de ao, terror e suspense, o
sistem a suporta aventuras diversas, em pocas e m undos diferentes.Vocs vero quando o Livro
de Regra s estiver disponvel: o sistem a bem com pleto e ser constantem ente expandido,
corrigido e explanado aqui em Un dergroun d H a ven .
M as...e quanto ao cenrio?
E ssa srie de artigos se focou m ais nas regras de A CN do que no cenrio do jogo, m as
isso tem um m otivo sim ples: as pessoas tm dificuldade em aceitar um novo sistem a.O objetivo
desta srie foi expor o sistem a para tornar sua assim ilao m ais fcile m ostrar os pontos em
que talvez ele seja m ais relevante ou m ais polm ico.
Q uanto ao cenrio de Ao Ca ir da N oite: no se preocupem , ele ser m uito rico e
possibilitar h istrias diversas. Ao Ca ir da N oite no um jogo de h orror pessoalou terror
punk - gtico: sobre m istrio e perigo, focado em ao, terror e suspense.Ao Ca ir da N oite
desafiar a escurido, desvendar seus m istrios e sobreviver experincia.E , agora que o sistem a
j foi apresentado a vocs, no dem orar para que Un dergroun d H a ven com ece a revelar esse
m undo m isterioso.
Fiquem conosco e no se arrependero! A inda entardecer, m as em breve a noite cair!
12
APRENDENDO AO CAIR
DA
NO ITE