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Viso Geral
Para entender o papel que os computadores exercem em um sistema de redes, considere a
Internet. A Internet um recurso de grande importncia; estar conectado a ela essencial no
comrcio, na indstria e na educao. A elaborao de uma rede que ser conectada
Internet exige um planejamento cuidadoso. Para que um computador pessoal (PC) individual
se conecte a Internet, necessrio algum planejamento e tomar algumas decises. Os
recursos do computador precisam ser considerados para a conexo a Internet. Isto inclui o tipo
de equipamento que conecta o PC a Intenet, tal como placa de rede (NIC) ou modem.
Protocolos, ou regras, devem ser configurados antes que um computador possa se conectar a
Internet. A seleo de um navegador web apropriado tambm importante.
Os alunos, ao conclurem esta lio, devero poder:
Entender a conexo fsica que precisa ser realizada para o computador conectar-se
Internet.
Reconhecer os componentes do computador.
Instalar e resolver problemas com placas de interface de rede e modems.
Configurar o conjunto de protocolos necessrios a conexo Internet.
Usar procedimentos bsicos para testar a conexo Internet.
Demonstrar um conhecimento bsico da utilizao de navegadores web e seus plugins.
Esta uma viso inicial da Internet, e poder parecer um processo demasiadamente simples.
Ao explorarmos este tpico mais profundamente, tornar-se- aparente que o envio de dados
atravs da Internet uma tarefa complicada.
Placa de circuito impresso (PCB) Uma placa de circuito que possui trilhas
condutoras superpostas, ou impressas, em um ou nos dois lados. Tambm pode conter
camadas internas de sinalizao ou planos de terra e voltagem. Microprocessadores,
chips e circuitos integrados e outros componentes eletrnicos so montados em uma
PCB.
Unidade CD-ROM (Compact disk read-only memory drive) um dispositivo que pode
ler informaes de um CD-ROM.
Unidade central de processamento (CPU) A parte do computador que controla a
operao de todas as outras partes. Ela obtm instrues da memria e as decodifica.
Executa operaes matmticas e lgicas, e traduz e executa instrues.
Unidade de disco flexvel Uma unidade de disco que pode ler e gravar dados em
discos plsticos cobertos de metal de 3,5 polegadas. Um disco flexvel padro pode
armazenar aproximadamente 1 MB de informao.
Unidade de disco rgido Um dispositivo de armazenagem que usa um conjunto de
discos revestidos magneticamente, chamados de pratos, para armazenar dados ou
programas. As unidades de discoo rgido esto disponveis em diferentes capacidades
de armazenagem.
Microprocessador Um microprocessador um processador que consiste de um chip
de silcio projetado com um propsito e fisicamente muito pequeno. O
microprocessador utiliza tecnologia de circuito VLSI (Very Large-Scale Integration) para
integrar memria, lgica e controle do computador em um nico chip. Um
microprocessador contm uma CPU.
Componentes de backplane
Pense nos componentes internos de um PC como uma rede de dispositivos, todos ligados ao
barramento do sistema. De certa maneira, um PC uma pequena rede de computador.
Para realizar a instalao de uma placa de rede ou modem, podero ser necessrios os
seguintes recursos:
V at o website da Macromedia.
Faa o download do programa de instalao mais recente do "Macromedia flash
player".
Rode-o e instale-o no Netscape ou no IE.
Verifique a instalao e correta operao, acessando o website da Cisco Academy.
Os aplicativos de escritrio hoje fazem parte do trabalho dirio, como era o caso da mquina
de escrever antes do advento do computador pessoal.
Definir o problema
Juntar os fatos
Considerar as possibilidades
Criar um plano de ao
Implementar o plano
Observar os resultados
Documentar os resultados
Introduzir problemas e resolver
Exemplo:
2134 = (2 x 103) + (1 x 102) + (3 x 101) + (4 x 100)
Existe o nmero 4 na posio das unidades, 3 na posio das dezenas, 1 na posio das
centenas e 2 na posio dos milhares. Este exemplo parece bvio ao usar-se o sistema
numrico decimal. importante entender exatamente como funciona o sistema decimal porque
este conhecimento necessrio para entender dois outros sistemas numricos, Base 2 e Base
16, hexadecimal. Estes sistemas utilizam o mesmo mtodo do sistema decimal
1.2.4
128 cabe dentro de 168. Portanto, o bit mais esquerda do nmero binrio 1. 168
128 = 40.
64 no cabe dentro de 40. Portanto, o segundo bit da esquerda 0.
32 cabe dentro de 40. Portanto, o terceiro bit da esquerda 1. Subtraindo 40 32 = 8.
16 no cabe dentro de 8. Portanto, o segundo bit da esquerda 0.
8 cabe dentro de 8. Portanto, o quinto bit da esquerda 1. 8 8 = 0. Portanto todos os
bits direita so 0.
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___________
= 112
OBSERVAO:
A soma das potncias de 2 que possuem o nmero 1 na sua posio.
Hexadecimal
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Hexadecimal (hex) freqentemente utilizado ao trabalhar com computadores pois pode ser
usado para representar nmeros binrios em uma forma mais legvel. O computador realiza
computaes em binrio, mas existem vrias situaes em que a sada binria de um
computador expressa em hexadecimal para torn-la mais fcil de ler.
A converso de nmeros hexadecimais em binrios e nmeros binrios em hexadecimais
uma tarefa comum ao manejar os registros de configurao em roteadores da Cisco. Os
roteadores da Cisco possuem um registro de configurao de 16 bits. Este nmero binrio de
16 bits pode ser representado como nmero hexadecimal de quatro dgitos. Por exemplo,
0010000100000010 em binrio equivale a 2102 em hex. A palavra hexadecimal
frequentemente abreviada como 0x quando utilizada com um valor, conforme aparece com o
nmero acima: 0x2102.
Igualmente aos sistemas binrio e decimal, o sistema hexadecimal baseia-se na utilizao de
smbolos, potncias e posies. Os smbolos usados pelo sistema hex so 0 a 9, e A, B, C, D,
E, e F.
Todas as combinaes possveis de quatro dgitos binrios podem ser representadas por um
s smbolo hexadecimal. Estes valores requerem entretanto, um ou dois simbolos decimais.
Dois digitos hexadecimais podem representar eficientemente qualquer combinao de oito
digitos binrios. A representao decimal de um nmero binrio de 8 bits iro requerer dois ou
trs digitos decimais. Uma vez que um digito hexadecimal sempre representa 4 digitos binrios,
simbolos hexadecimais so mais fceis de utilizar que simbolos decimais ao operar com
nmeros binrios muito grandes. O uso da representao hexadecimal tambm reduz a
confuso na leitura de nmeros binrios muito grandes e a quantidade de espao normalmente
utilizado para gravar nmeros binrios. Lembre que a representao 0x pode ser utilizada para
indicar um nmero hexadecimal. O nmero hexadecimal 5D pode ser escrito como 0x5D.
Para converter de hex em binrio, simplesmente expanda cada dgito hex ao seu equivalente
binrio de quatro bits
1.2.9
A lgica booleana baseia-se em circuitos digitais que aceitam uma ou duas voltagens de
entrada. Com base na voltagem de entrada, gerada uma voltagem de sada. Para os fins dos
computadores, a diferena de voltagem associada como dois estados, ligado ou desligado.
Por sua vez, estes dois estados so associados como 1 ou 0, equivalentes aos dois dgitos do
sistema numrico binrio.
A lgica booleana uma lgica binria que permite a comparao de dois nmeros e a
gerao de uma escolha baseada nos dois nmeros. Estas escolhas so as operaes lgicas
AND, OR e NOT. Com a exceo do NOT, as operaes booleanas tm a mesma funo.
Aceitam dois nmeros, a saber, 1 ou 0, e geram um resultado baseado na regra lgica.
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Resumo
Deve ter sido obtido um entendimento dos seguintes conceitos importantes:
A conexo fsica que precisa ser realizada para que um computador seja conectado
Internet
Os principais componentes de um computador
A instalao e resoluo de problemas de placas de rede e/ou de modems
Os procedimentos bsicos para testar a conexo Internet
A seleo e configurao de um navegador Web
O sistema numrico Base 2
A converso de nmeros binrios em decimais
O sistema numrico hexadecimal
A representao binria de endereos IP e mscaras de redes
A representao decimal de endereos IP e mscaras de redes
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computadores que operavam como o ponto central de comunicao em uma conexo dial-up.
Estes computadores eram chamados de bulletin boards (BBS). Os usurios faziam a conexo
aos BBSs, onde deixavam ou pegavam mensagens, assim como faziam upload e download de
arquivos. A desvantagem deste tipo de sistema era que havia pouqussima comunicao direta
entre usurios e apenas com aqueles que conheciam o BBS. Uma outra limitao era que o
computador de BBS precisava de um modem para cada conexo. Se cinco pessoas quisessem
se conectar simultaneamente, seria necessrio ter cinco modems conectados a cinco linhas
telefnicas separadas. Conforme foi crescendo o nmero de pessoas desejando usar o
sistema, este no foi capaz de atender s exigncias. Por exemplo, imagine se 500 pessoas
quisessem fazer a conexo ao mesmo tempo. Tendo incio nos anos 60 e continuando pelos
anos 70, 80 e 90, o Departamento de Defesa americano (DoD) desenvolveu grandes e
confiveis redes de longa distncia (WANs) por razes militares e cientficas. Esta tecnologia
era diferente da comunicao ponto-a-ponto usada nos quadros de aviso. Ela permitia que
vrios computadores se interconectassem usando vrios caminhos diferentes. A prpria rede
determinaria como mover os dados de um computador para outro. Em vez de poder comunicar
com apenas um outro computador de cada vez, muitos computadores podiam ser conectados
usando a mesma conexo. A WAN do DoD com o tempo veio a se tornar a Internet
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Os hubs concentram conexes. Em outras palavras, juntam um grupo de hosts e permitem que
a rede os veja como uma nica unidade. Isto feito passivamente, sem qualquer outro efeito
na transmisso dos dados. Os hubs ativos no s concentram hosts, como tambm regeneram
sinais.
As bridges, ou pontes, convertem os formatos de dados transmitidos na rede assim como
realizam gerenciamento bsico de transmisso de dados. As bridges, como o prprio nome
indica, proporcionam conexes entre redes locais. As bridges no s fazem conexes entre
redes locais, como tambm verificam os dados para determinar se devem ou no cruzar a
bridge. Isto faz com que cada parte da rede seja mais eficiente.
Os switches de grupos de trabalho (Workgroup switches) adicionam mais inteligncia ao
gerenciamento da transferncia de dados. Eles no s podem determinar se os dados devem
ou no permanecer em uma rede local, mas como tambm podem transferir os dados somente
para a conexo que necessita daqueles dados. Outra diferena entre uma bridge e um switch
que um switch no converte os formatos dos dados transmitidos.
Os roteadores possuem todas as capacidades listadas acima. Os roteadores podem regenerar
sinais, concentrar conexes mltiplas, converter formatos dos dados transmitidos, e gerenciar
as transferncias de dados. Eles tambm podem ser conectados a uma WAN, que lhes permite
conectar redes locais que esto separadas por longas distncias. Nenhum outro dispositivo
pode prover este tipo de conexo
A outra parte a topologia lgica, que define como os meios fsicos so acessados pelos hosts
para o envio de dados. As topologias fsicas que so comumente usadas so as seguintes:
Uma topologia em barramento (bus) usa um nico cabo backbone que terminado em
ambas as extremidades. Todos os hosts so diretamente conectados a este backbone.
Uma topologia em anel (ring) conecta um host ao prximo e o ltimo host ao primeiro.
Isto cria um anel fsico utilizando o cabo.
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A topologia lgica de uma rede a forma como os hosts se comunicam atravs dos meios. Os
dois tipos mais comuns de topologias lgicas so broadcast e passagem de token.
A topologia de broadcast simplesmente significa que cada host envia seus dados a todos os
outros hosts conectados ao meio fsico da rede. No existe uma ordem que deve ser seguida
pelas estaes para usar a rede. A ordem : primeiro a chegar, primeiro a usar. A Ethernet
funciona desta maneira conforme ser explicado mais tarde neste curso.
A segunda topologia lgica a passagem de token. A passagem de token controla o acesso
rede, passando um token eletrnico seqencialmente para cada host. Quando um host recebe
o token, significa que esse host pode enviar dados na rede. Se o host no tiver dados a serem
enviados, ele vai passar o token para o prximo host e o processo ser repetido. Dois
exemplos de redes que usam passagem de token so: Token Ring e Fiber Distributed Data
Interface (FDDI). Uma variao do Token Ring e FDDI Arcnet. Arcnet passagem de token
em uma topologia de barramento.
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Estas regras para redes so criadas e mantidas por diferentes organizaes e comits.
Includos nestes grupos esto: Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE), American
National Standards Institute (ANSI), Telecommunications Industry Association (TIA), Electronic
Industries Alliance (EIA) e International Telecommunications Union (ITU), anteriormente
conhecida como Comit Consultatif International Tlphonique et Tlgraphique (CCITT).
2.1.6 Redes locais (LANs)
As redes locais consistem nos seguintes componentes:
Computadores
Placa de Interface de Rede
Dispositivos perifricos
Meios de rede
Dispositivos de rede
Ethernet
Token Ring
FDDI
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reas geogrficas. A capacidade de enviar uma mensagem instantnea (IM) para algum em
qualquer lugar do mundo proporciona as mesmas capacidades de comunicao que
antigamente eram possveis somente se as pessoas estivessem no mesmo escritrio fsico. O
software de colaborao proporciona acesso a informaes em tempo real e recursos que
permitem a realizao de reunies remotamente, ao invs de pessoalmente. Redes de longa
distncia criaram tambm uma nova classe de trabalhadores conhecidos como
telecomutadores, que so pessoas que nunca precisam sair de casa para ir trabalhar.
As WANs so projetadas para executar as seguintes aes:
Modems
Integrated Services Digital Network (ISDN)
Digital Subscriber Line (DSL )
Frame Relay
Hierarquias digitais T (EUA) e E (Europa): T1, E1, T3, E3
Synchronous Optical Network (SONET)
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Escalabilidade: Como uma LAN/WAN, ela pode usar uma variedade de tecnologias.
Assim permitindo uma transferncia fcil de dados de backup, operaes, migrao de
arquivos, e replicao de dados entre sistemas.
Access VPNs: Access VPNs proporcionam o acesso remoto para funcionrios mveis
e para pequenos escritrios/escritrios domiciliares (SOHO) Intranet ou Extranet da
matriz atravs de uma infra-estrutura compartilhada. Access VPNs utilizam tecnologias
analgicas, de discagem (dial-up), ISDN, DSL (digital subscriber line), IP mvel e de
cabo para fazerem a conexo segura dos usurios mveis, telecomutadores e filiais.
Intranet VPNs: Intranet VPNs ligam os escritrios regionais e remotos rede interna
da matriz atravs de uma infra-estrutura compartilhada com a utilizao de conexes
dedicadas. Intranet VPNs diferem das Extranet VPNs dado que s permitem o acesso
aos funcionrios da empresa.
Extranet VPNs: Extranet VPNs ligam os associados empresariais rede da matriz
atravs de uma infra-estrutura compartilhada com a utilizao de conexes dedicadas.
Extranet VPNs diferem das Intranet VPNs dado que s permitem o acesso aos
usurios externos empresa.
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2.2.5 Throughput
Largura de banda a medio da quantidade de informaes que podem ser transferidas
atravs da rede em certo perodo de tempo. Portanto, a quantidade de largura de banda
disponvel uma parte crtica da especificao da rede. Uma rede local tpica poder ser
confeccionada para fornecer 100 Mbps para cada estao de trabalho de mesa, mas isso no
quer dizer que cada usurio ser capaz de transmitir centenas de megabits de dados atravs
da rede para cada segundo de uso. Isto s seria possvel sob circunstncias ideais. O conceito
de throughput poder ajudar na explicao de como isto possvel.
O throughput se refere largura de banda real medida, em uma hora do dia especfica, usando
especficas rotas de Internet, e durante a transmisso de um conjunto especfico de dados na
rede. Infelizmente, por muitas razes, o throughput muito menor que a largura de banda
digital mxima possvel do meio que est sendo usado. Abaixo seguem alguns dos fatores que
determinam o throughput:
Dispositivos de interconexo
Tipos de dados sendo transferidos
Topologias de rede
Nmero de usurios na rede
Computador do usurio
Computador servidor
Condies de energia
A largura de banda terica de uma rede uma considerao importante na criao da rede,
pois a largura de banda de rede nunca ser maior que os limites impostos pelos meios e pelas
tecnologias de rede escolhidas. No entanto, tambm importante que o projetista e o
administrador de redes considerem os fatores que podem afetar o throughput real. Com a
medio constante do throughput, um administrador de redes ficar ciente das mudanas no
desempenho da rede e na mudana das necessidades dos usurios da rede. A rede poder
ento ser ajustada apropriadamente
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Apesar dos clculos da transferncia de dados serem bem simples, deve-se ter cuidado para
usar as mesmas unidades por toda a equao. Em outras palavras, se a largura de banda for
medida em megabits por segundo (Mbps), o tamanho do arquivo dever ser em megabits (Mb),
e no megabytes (MB). J que os tamanhos de arquivos so tipicamente dados em
megabytes, talvez seja necessrio multiplicar por oito o nmero de megabytes para convertlos em megabits.
Tente responder a seguinte pergunta, usando a frmula T=S/BW. No se esquea de converter
as unidades de medio conforme o necessrio.
O que levaria menos tempo, enviar o contedo de um disquete (1,44 MB) cheio de dados por
uma linha ISDN ou enviar o contedo de um disco rgido de 10 GB cheio de dados por uma
linha OC-48?
2.2.7 Digital versus analgico
At recentemente, as transmisses de rdio, televiso e telefone tm sido enviadas atravs do
ar e atravs de fios usando ondas eletromagnticas. Essas ondas so denominadas analgicas
pois tm as mesmas formas das ondas de luz e de som que so produzidas pelos
transmissores. Conforme as ondas de luz e de som mudam de tamanho e forma, o sinal
eltrico que transporta a transmisso muda proporcionalmente. Em outras palavras, as ondas
eletromagnticas so anlogas s ondas de luz e de som.
A largura de banda analgica medida de acordo com o quanto do espectro eletromagntico
ocupado por cada sinal. A unidade bsica da largura de banda analgica hertz (Hz), ou ciclos
por segundo. Tipicamente, os mltiplos desta unidade bsica da largura de banda so usados,
da mesma maneira que a largura de banda digital. As unidades de medio mais comumente
usadas so kilohertz (KHz), megahertz (MHz), e gigahertz (GHz). Estas so as unidades que
se usa para descrever as freqncias de telefones sem fio, que geralmente operam a 900 MHz
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ou 2,4 GHz. Estas so tambm as unidades que se usa para descrever as freqncias de
redes sem fio (wireless) de 802.11a e 802.11b, que operam a 5 GHz e 2,4 GHz.
J que os sinais analgicos so capazes de transportar uma variedade de informaes, eles
possuem algumas desvantagens significativas ao serem comparados s transmisses digitais.
O sinal de vdeo analgico que requer uma ampla gama de freqncias para a transmisso no
pode ser comprimido para caber dentro de uma banda mais estreita. Portanto, se por acaso
no estiver disponvel a largura de banda analgica, o sinal no poder ser enviado.
Na sinalizao digital, todas as informaes so transmitidas como bits, independentemente do
tipo de informaes. Voz, vdeo e dados todos se tornam fluxo de bits quando so preparados
para a transmisso atravs de meios digitais. Este tipo de transmisso proporciona uma
vantagem muito importante da largura de banda digital sobre a largura de banda analgica.
Podem ser enviadas quantidades ilimitadas de informaes atravs do canal digital que tenha a
menor ou mais baixa largura de banda. Independentemente do tempo que a informao digital
leva para chegar ao seu destino e ser reagrupada, ela pode ser vista, ouvida, lida ou
processada na sua forma original.
muito importante entender as diferenas e semelhanas entre a largura de banda analgica e
digital. Os dois tipos de largura de banda so fceis de serem encontrados no campo da
tecnologia da informtica. Porm, em funo deste curso se preocupar primariamente com
redes digitais, o termo largura de banda se refere a largura de banda digital.
2.3 Modelos de Redes
2.3.1 Usando camadas para analisar problemas em um fluxo de materiais
O conceito de camadas usado para descrever como ocorre a comunicao de um
computador para outro. A Figura mostra um conjunto de questes que so relacionadas ao
fluxo, que definido como um movimento de objetos fsicos ou lgicos atravs de um sistema.
Estas questes mostram como o conceito de camadas ajuda na descrio dos detalhes do
processo de fluxo. Este processo pode ser associado a qualquer tipo de fluxo, de um fluxo de
trfego em um sistema rodovirio at o fluxo de dados atravs de uma rede. A Figura mostra
vrios exemplos de fluxo e maneiras em que o fluxo de informaes pode ser decomposto em
detalhes ou camadas.
Uma conversao entre duas pessoas apresenta uma boa oportunidade para usar uma
abordagem de camadas para analisar o fluxo de informaes. Em uma conversao, cada
pessoa que deseja comunicar-se comea por criar uma idia. Em seguida deve-se tomar uma
deciso de como comunicar a idia de maneira correta. Por exemplo, uma pessoa poderia
decidir falar, cantar ou gritar, e qual idioma usar. Finalmente a idia seria entregue. Por
exemplo, a pessoa cria o som que transporta a mensagem.
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Este processo pode ser dividido em camadas separadas que podem ser aplicadas a todas as
conversaes. A camada superior a idia que ser comunicada. A camada do meio a
deciso de como ser comunicada a idia. A camada inferior a criao do som para
transportar a comunicao.
O mesmo mtodo de dividir uma tarefa em camadas explica como uma rede de computador
distribui informaes a partir de uma fonte at o seu destino. Quando os computadores enviam
informaes atravs de redes, todas as comunicaes tm origem na fonte e depois trafegam
at um destino.
A informao que navega pela rede geralmente conhecida como dados ou um pacote. Um
pacote uma unidade de informaes logicamente agrupadas que se desloca entre sistemas
de computadores. Conforme os dados so passados entre as camadas, cada camada
acrescenta informaes adicionais que possibilitam uma comunicao efetiva com a camada
correspondente no outro computador.
Os modelos OSI e TCP/IP possuem camadas que explicam como os dados so comunicados
desde um computador para outro. Os modelos diferem no nmero e funo das camadas.
Entretanto, cada modelo pode ser usado para ajudar na descrio e fornecimento de detalhes
sobre o fluxo de informao desde uma fonte at um destino.
2.3.2 Usando camadas para descrever a comunicao de dados
Para que os pacotes de dados trafeguem de uma origem at um destino, atravs de uma rede,
importante que todos os dispositivos da rede usem a mesma linguagem, ou protocolo. Um
protocolo um conjunto de regras que tornam mais eficiente a comunicao em uma rede. Por
exemplo, ao pilotarem um avio, os pilotos obedecem a regras muito especficas de
comunicao com outros avies e com o controle de trfego areo.
Um protocolo de comunicaes de dados um conjunto de regras, ou um acordo, que
determina o formato e a transmisso de dados.
A Camada 4 no computador de origem comunica com a Camada 4 no computador de destino.
As regras e convenes usadas para esta camada so conhecidas como protocolos de
Camada 4. importante lembrar-se de que os protocolos preparam dados de uma maneira
linear. Um protocolo em uma camada realiza certos conjuntos de operaes nos dados ao
preparar os dados que sero enviados atravs da rede. Em seguida os dados so passados
para a prxima camada onde outro protocolo realiza um conjunto diferente de operaes.
Uma vez enviado o pacote at o destino, os protocolos desfazem a construo do pacote que
foi feito no lado da fonte. Isto feito na ordem inversa. Os protocolos para cada camada no
destino devolvem as informaes na sua forma original, para que o aplicativo possa ler os
dados corretamente.
2.3.3 Modelo OSI
O incio do desenvolvimento de redes era desorganizado em vrias maneiras. No incio da
dcada de 80 houve um grande aumento na quantidade e no tamanho das redes. medida
que as empresas percebiam as vantagens da utilizao da tecnologia de redes, novas redes
eram criadas ou expandidas to rapidamente quanto eram apresentadas novas tecnologias de
rede.
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L pelos meados de 1980, essas empresas comearam a sentir os problemas causados pela
rpida expanso. Assim como pessoas que no falam o mesmo idioma tm dificuldade na
comunicao entre si, era difcil para as redes que usavam diferentes especificaes e
implementaes trocarem informaes. O mesmo problema ocorreu com as empresas que
desenvolveram tecnologias de rede proprietria ou particular. Proprietrio significa que uma
empresa ou um pequeno grupo de empresas controla todos os usos da tecnologia. As
tecnologias de rede que seguiam estritamente as regras proprietrias no podiam comunicarse com tecnologias que seguiam diferentes regras proprietrias.
Para tratar dos problemas de incompatibilidade entre as redes, a International Organization for
Standardization (ISO) realizou uma pesquisa nos modelos de redes como Digital Equipment
Corporation net (DECnet), Systems Network Architecture (SNA) e TCP/IP a fim de encontrar
um conjunto de regras aplicveis a todas as redes. Com o resultado desta pesquisa, a ISO
criou um modelo de rede que ajuda os fabricantes na criao de redes que so compatveis
com outras redes.
O modelo de referncia da Open System Interconnection (OSI) lanado em 1984 foi o modelo
descritivo de rede que foi criado pela ISO. Ele proporcionou aos fabricantes um conjunto de
padres que garantiam uma maior compatibilidade e interoperabilidade entre as vrias
tecnologias de rede produzidas pelas companhias ao redor do mundo.
O modelo de referncia OSI o modelo fundamental para comunicaes em rede. Apesar de
existirem outros modelos, a maioria dos fabricantes de redes relaciona seus produtos ao
modelo de referncia OSI. Isto especialmente verdade quando querem educar os usurios na
utilizao de seus produtos. Eles o consideram a melhor ferramenta disponvel para ensinar s
pessoas a enviar e receber dados atravs de uma rede
2.3.4 Camadas OSI
O modelo de referncia OSI uma estrutura que voc pode usar para entender como as
informaes trafegam atravs de uma rede. O modelo de referncia OSI explica como os
pacotes trafegam atravs de vrias camadas para outro dispositivo em uma rede, mesmo que
a origem e o destino tenham diferentes tipos de meios fsicos de rede.
No modelo de referncia OSI, existem sete camadas numeradas e cada uma ilustra uma
funo particular da rede. Dividir a rede nessas sete camadas oferece as seguintes
vantagens:
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A camada de Aplicao
A camada de Transporte
A camada de Internet.
A camada de acesso rede
Embora algumas das camadas no modelo TCP/IP tenham os mesmos nomes das camadas no
modelo OSI, as camadas dos dois modelos no correspondem exatamente. Mais notadamente,
a camada de aplicao tem diferentes funes em cada modelo.
Os projetistas do TCP/IP decidiram que os protocolos de mais alto nvel deviam incluir os
detalhes da camada de sesso e de apresentao do OSI. Eles simplesmente criaram uma
camada de aplicao que trata de questes de representao, codificao e controle de
dilogo.
A camada de transporte lida com questes de qualidade de servios de confiabilidade, controle
de fluxo e correo de erros. Um de seus protocolos, o Transmission Control Protocol (TCP),
fornece formas excelentes e flexveis de se desenvolver comunicaes de rede confiveis com
baixa taxa de erros e bom fluxo.
O TCP um protocolo orientado a conexes. Ele mantm um dilogo entre a origem e o
destino enquanto empacota informaes da camada de aplicao em unidades chamadas
segmentos. O termo orientado a conexes no quer dizer que existe um circuito entre os
computadores que se comunicam. Significa que segmentos da Camada 4 trafegam entre dois
hosts para confirmar que a conexo existe logicamente durante um certo perodo.
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A camada de acesso rede se refere a qualquer tecnologia em particular usada em uma rede
especfica.
Independentemente dos aplicativos de rede fornecidos e do protocolo de transporte utilizado,
existe apenas um protocolo de Internet que o IP. Esta uma deciso intencional de projeto.
O IP serve como um protocolo universal que permite que qualquer computador, em qualquer
lugar, se comunique a qualquer momento.
Uma comparao entre o modelo OSI e o modelo TCP/IP realar algumas semelhanas e
diferenas.
Semelhanas incluem:
Ambos tm camadas.
Ambos tm camadas de aplicao, embora incluam servios muito diferentes.
Ambos tm camadas de transporte e de rede comparveis.
Os dois modelos precisam ser conhecidos pelos profissionais de rede.
Ambos supem que os pacotes sejam comutados. Isto quer dizer que os pacotes
individuais podem seguir caminhos diferentes para chegarem ao mesmo destino. Isto
em contraste com as redes comutadas por circuitos onde todos os pacotes seguem o
mesmo caminho.
As diferenas incluem:
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Embora os protocolos do TCP/IP sejam os padres com os quais a Internet cresceu, este
currculo vai usar o modelo OSI pelas seguintes razes:
Muitos profissionais da rede tm opinies diversas sobre que modelo usar. Devido natureza
da indstria, necessrio familiarizar-se com ambos. Ambos os modelos OSI e TCP/IP sero
mencionados por todo o currculo. A nfase deve ser no seguinte:
Lembre-se de que existe uma diferena entre um modelo e um protocolo real que usado em
redes. O modelo OSI ser usado para descrever os protocolos TCP/IP.
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Para ver como o encapsulamento ocorre, vamos examinar a forma como os dados viajam
pelas camadas. Uma vez que os dados so enviados pela origem, eles viajam atravs da
camada de aplicao em direo s outras camadas. O empacotamento e o fluxo dos dados
que so trocados passam por alteraes medida que as camadas executam seus servios
para os usurios finais.As redes devem efetuar as cinco etapas de converso a seguir para
encapsular os dados:
1. Gerar os dados.
Quando um usurio envia uma mensagem de correio eletrnico, os seus caracteres
alfanumricos so convertidos em dados que podem trafegar na internetwork.
2. Empacotar os dados para transporte fim-a-fim.
Os dados so empacotados para transporte na internetwork. Usando segmentos, a
funo de transporte assegura que os hosts da mensagem em ambas as extremidades
do sistema de correio eletrnico possam comunicar-se com confiabilidade.
3. Adicionar o endereo IP da rede ao cabealho.
Os dados so colocados em um pacote ou datagrama que contm um cabealho de
pacote contendo endereos lgicos de origem e destino. Esses endereos ajudam os
dispositivos da rede a enviar os pacotes atravs da rede por um caminho escolhido.
4. Adicionar o cabealho e o trailer da camada de enlace de dados.
Cada dispositivo da rede deve colocar o pacote dentro de um quadro. O quadro
permite a conexo com o prximo dispositivo da rede diretamente conectado no link.
Cada dispositivo no caminho de rede escolhido requer enquadramento de forma que
possa conectar-se com o prximo dispositivo.
5. Converter em bits para transmisso.
O quadro deve ser convertido em um padro de 1s e 0s (bits) para transmisso no
meio fsico. Uma funo de sincronizao de clock permite que os dispositivos
diferenciem esses bits medida que trafegam no meio fsico. O meio fsico das redes
interconectadas pode variar ao longo do caminho usado. Por exemplo, a mensagem de
correio eletrnico pode ser originada em uma rede local, atravessar um backbone do
campus e sair por um link da WAN at alcanar seu destino em outra rede local
remota.
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RESUMO
Deve ter sido obtido um entendimento dos seguintes conceitos importantes:
36
37
38
3.1.2 Voltagem
s vezes a voltagem conhecida como fora eletromotiva (EMF). A EMF relacionada a uma
energia eltrica, ou presso que ocorre quando os eltros ou prtons so separados. A fora
criada empurra em direo carga oposta e afasta em direo contrria da carga semelhante.
Isso o que acontece em uma bateria, onde aes qumicas fazem com que os eltrons se
soltem do terminal negativo da bateria. Os eltrons ento passam para o terminal oposto ou
positivo atravs de um circuito EXTERNO. Os eltrons no passam atravs da prpria bateria.
Lembre-se de que o fluxo de eletricidade realmente o fluxo de eltrons. A voltagem tambm
pode ser criada de trs maneiras. A primeira por frico, ou eletricidade esttica. A segunda
por magnetismo, ou gerador eltrico. E por ltimo, a voltagem pode ser criada por luz, ou clula
solar.
A voltagem representada pela letra V, e s vezes pela letra E, para energia eletromotiva. A
unidade de medida para voltagem volt (V). Volt definido como a quantidade de trabalho, por
unidade de carga, necessria para separar as cargas
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plstico, vidro, ar, madeira seca, papel, borracha e o gs hlio. Esses materiais tm estruturas
qumicas muito estveis, com eltrons em rbita firmemente presos aos tomos.
Condutores eltricos, geralmente conhecidos como apenas condutores, so materiais que
permitem o fluxo de eltrons com grande facilidade. Eles fluem facilmente porque os eltrons
nas rbitas perifricas no esto fortemente ligados ao ncleo e so liberados com facilidade.
temperatura ambiente, esses materiais tm um grande nmero de eltrons livres que podem
oferecer conduo. A introduo da voltagem faz com que os eltrons livres se desloquem,
causando a passagem da corrente.
A tabela peridica categoriza alguns grupos de tomos, listando-os em colunas. Os tomos em
cada coluna pertencem a famlias qumicas determinadas. Embora possam ter nmeros
diferentes de prtons, nutrons e eltrons, seus eltrons da camada externa tm rbitas
similares e comportam-se de maneira semelhante ao interagirem com outros tomos e
molculas. Os melhores condutores so os metais, como o cobre (Cu), a prata (Ag) e o ouro
(Au), porque possuem eltrons que so liberados facilmente. Outros condutores incluem a
solda, uma mistura de chumbo (Pb) e estanho (Sn)) e a gua com ons. Um on um tomo
que tem mais eltrons, ou menos eltrons, que o nmero de prtons no ncleo do tomo. O
corpo humano composto de aproximadamente 70% de gua com ons, o que significa que
ele, tambm, um condutor.
Semicondutores so materiais onde a quantidade de eletricidade conduzida pode ser
controlada precisamente. Esses materiais esto listados juntos em uma coluna da tabela
peridica. Os exemplos incluem o carbono (C), germnio (Ge) e a liga arsenieto de glio
(GaAs). O mais importante semicondutor, que faz os melhores circuitos eletrnicos
microscpicos, o silcio (Si).
O silcio muito comum e pode ser encontrado na areia, no vidro e em muitos tipos de rochas.
A regio de San Jose, na Califrnia, conhecida como Vale do Silcio porque a indstria de
computao, que depende de microchips de silcio, comeou nessa rea
3.1.4 Corrente
A corrente eltrica o fluxo de cargas criado quando os eltrons se deslocam. Em circuitos
eltricos, a corrente criada pelo fluxo de eltrons livres. Quando a voltagem, ou presso
eltrica, aplicada e h uma passagem para a corrente, os eltrons deslocam-se do terminal
negativo atravs da passagem at o terminal positivo. O terminal negativo repele os eltrons e
o positivo os atraem. A letra "I" representa corrente. A unidade de medida para corrente
Ampere (A). Um ampre definido como o nmero de cargas por segundo que passa por um
ponto ao longo de um caminho.
Se a amperagem ou corrente pode ser imaginada como sendo o nmero ou volume do trfego
de eltrons que est fluindo, ento a voltagem pode ser considerada como a velocidade do
trfego de eltrons. A combinao de amperagem e voltagem equivale wattagem. Os
dispositivos eltricos como lmpadas, motores e fontes de alimentao para computadores so
classificados em termos de watts. Um watt definido como a quantidade de energia consumida
ou produzida por um dispositivo.
a corrente ou amperagem em um circuito eltrico que realmente faz o trabalho. Como um
exemplo, a eletricidade esttica possui uma voltagem muito alta, tanto que pode pular um
espao de 2,5 cm ou mais. No entanto, possui uma amperagem muito baixa e como resultado
pode criar um choque mas no leses permanentes. O motor de partida em um automvel
opera a uma voltagem relativamente baixa de 12 volts mas exige uma amperagem muito alta
para gerar energia suficiente para dar partida no motor. Raios possuem voltagem e
amperagem muito altas e podem causar danos e ferimentos gravssimos
3.1.5 Circuitos
40
As correntes fluem em loops fechados chamados circuitos. Esses circuitos devem ser
compostos por materiais condutores e ter fontes de voltagem. A voltagem faz com que a
corrente flua, enquanto a resistncia e a impedncia se opem a isso. A corrente consiste em
eltrons que se deslocam para longe dos terminais negativos e em direo aos terminais
positivos. Conhecer esses fatos permite que as pessoas controlem um fluxo de corrente.
Se houver um caminho, a eletricidade fluir naturalmente para a terra. A corrente flui atravs de
caminhos que oferecem menor resistncia. Se o corpo humano fornecer um caminho de menor
resistncia, a corrente fluir atravs dele. Quando um aparelho eltrico tem um plugue com trs
pinos, um deles serve como terra, ou zero volts. O pino terra fornece um caminho de conduo
para os eltrons flurem para a terra, pois a resistncia ao atravessar o corpo seria maior que a
resistncia ao fluir diretamente terra.
Terra geralmente signifca nvel de zero volts, quando se faz a medio eltrica. A voltagem
criada pela separao de cargas, o que significa que as medies de voltagem devem ser
realizadas entre dois pontos.
A analogia com a gua ajuda a explicar os conceitos da eletricidade. Quanto maior o nvel de
gua e maior a presso, mais a gua fluir. A corrente da gua tambm depende do tamanho
do espao por onde deve fluir. Da mesma forma, quanto maior a voltagem e maior a presso
eltrica, mais corrente ser produzida. A corrente eltrica, ento, encontra resistncia que,
como a vlvula de gua, reduz o fluxo. Se ela estiver em um circuito CA, a quantidade de
corrente vai depender de quanta impedncia existe. Se ela estiver em um circuito CC, a
quantidade de corrente vai depender de quanta resistncia existe. A bomba como uma
bateria. Ela fornece presso para manter o fluxo em movimento.
A relao entre voltagem, resistncia e corrente voltagem (V) = corrente (I) multiplicada pela
resistncia (R). Em outras palavras, V = I*R. Esta a lei de Ohm, designada pelo nome de um
cientista que estudava estas questes.
Os dois meios pelos quais a corrente flui so Corrente Alternada (CA) e Corrente Contnua
(CC). A corrente alternada (AC) e as voltagens variam com o tempo, mudando sua polaridade
ou direo. A CA flui em uma direo, depois inverte e flui na outra direo, e depois repete
este processo. A voltagem CA positiva em um terminal, e negativa no outro. E depois a
voltagem CA inverte sua polaridade, para que o terminal positivo se torne negativo, e o
negativo se torne positivo. Esse processo se repete continuamente.
A corrente contnua (CC) flui sempre na mesma direo e as voltagens da CC tm sempre a
mesma polaridade. Um terminal sempre positivo e o outro sempre negativo. Eles no se
modificam nem invertem.
Um osciloscpio um dispositivo eletrnico usado para medir sinais eltricos relativos ao
tempo. Um osciloscpio representa em grfico as ondas, os pulsos e os padres eltricos. Ele
tem um eixo x que representa o tempo e um eixo y que representa a voltagem. Geralmente, h
duas entradas de voltagem no eixo y para que duas ondas possam ser observadas e medidas
ao mesmo tempo.
Os fios eltricos levam eletricidade na forma de CA pois pode ser entregue eficientemente a
longas distncias. A CC pode ser encontrada em pilhas de lanternas, baterias de carro e como
fonte de alimentao para microchips na placa-me de um computador, onde s precisa ir a
uma curta distncia.
Os eltrons fluem em circuitos fechados, ou loops completos. A Figura mostra um circuito
simples. O processo qumico na bateria provoca o acmulo de carga. Isto proporciona uma
voltagem, uma presso eltrica que facilitam o fluxo dos eltrons atravs de vrios dispositivos.
As linhas representam um condutor, geralmente um fio de cobre. Imagine um interruptor como
sendo duas extremidades de um nico fio que pode ser aberto ou interrompido para impedir o
fluxo de eltrons. Quando as duas extremidades esto fechadas, fixas ou em curto, os eltrons
41
10BASE-T
10BASE5
10BASE2
42
o fio interior. Esta segunda camada, ou blindagem, tambm reduz a quantidade de interferncia
eletromagntica externa. A capa do cabo cobre esta blindagem.
O cabo coaxial oferece muitas vantagens s redes locais. Pode cobrir maiores distncias que o
cabo de par tranado blindado (STP), cabo de par tranado no blindado (UTP), e cabo de par
tranado "screened" (ScTP) sem a necessidade de repetidores. Os repetidores geram os sinais
em uma rede para que eles possam cobrir distncias maiores. O cabo coaxial mais barato do
que o cabo de fibra ptica e a tecnologia bem conhecida. Ele tem sido usado por muitos anos
em vrios os tipos de comunicao de dados inclusive televiso a cabo.
Ao trabalhar com cabo, importante considerar a sua espessura. medida que aumenta a
espessura do cabo, aumenta tambm a dificuldade de se trabalhar com ele. Lembre-se de que
o cabo tem de ser puxado atravs de condutes e calhas existentes que tm espessuras
limitadas. O cabo coaxial existe em diversas espessuras. O maior dimetro foi especificado
para uso como cabo de backbone Ethernet devido a sua maior extenso de transmisso e suas
caractersticas de rejeio ao rudo. Esse tipo de cabo coaxial freqentemente chamado de
thicknet. Como o seu apelido sugere, esse tipo de cabo pode ser muito rgido para ser
instalado facilmente em algumas situaes. Geralmente, quanto mais difcil for a instalao dos
meios de rede, mais cara ser a instalao. O cabo coaxial mais caro de se instalar do que o
cabo de par tranado. O cabo thicknet quase no mais usado, exceto para fins de instalaes
especiais.
No passado, o cabo coaxial thinnet com um dimetro externo de apenas 0,35 cm era usado
em redes Ethernet. Ele era especialmente til para instalaes de cabo que exigiam que o
cabo fizesse muitas curvas e voltas. J que o thinnet era mais fcil de instalar, a instalao era
tambm mais econmica. Isso fez com que algumas pessoas o chamassem de cheapernet. A
malha externa de cobre ou metlica no cabo coaxial constitui metade do circuito eltrico e
deve-se ter muito cuidado para garantir uma conexo eltrica slida em ambas as
extremidades, resultando em aterramento apropriado. Uma conexo de blindagem ruim uma
das maiores fontes de problemas de conexo na instalao do cabo coaxial. Problemas de
conexo resultam em rudo eltrico que interfere na transmisso de sinais no meio da rede. Por
esta razo o thinnet no mais comumente usado nem suportado pelos padres mais
modernos (100 Mbps ou maior) para redes Ethernet
43
como uma antena captando sinais indesejados. Entretanto, esse efeito atua nas duas direes.
A blindagem no s impede que as ondas eletromagnticas entrantes causem rudo nos fios de
dados, mas tambm minimiza a sada das ondas eletromagnticas irradiadas. Essas ondas
poderiam causar rudos em outros dispositivos. Os cabos STP e ScTP no podem percorrer
distncias to longas como outros meios de rede como cabo coaxial ou fibra ptica, sem que o
sinal seja repetido. Mais isolamento e blindagem se combinam para aumentar
consideravelmente o tamanho, peso e custo do cabo. Os materiais de blindagem tornam as
terminaes mais difceis e suscetveis a ms prticas de instalao. Entretanto, o STP e o
ScTP ainda tm seu lugar, especialmente na Europa ou em instalaes onde EMI e RFI so
intensos prximo ao cabeamento.
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Na Figura , dois switches so conectados juntos. O cabo que conecta de uma porta do switch a
outra porta de switch denominado um cabo cruzado.
Na Figura , o cabo que conecta o adaptador RJ-45 na porta COM do computador porta do
console do roteador ou switch denominado um cabo rollover.
Os cabos so definidos pelo tipo de conexes, ou pinagens, desde uma extremidade outra do
cabo. Consulte as Figuras , e . Um tcnico pode comparar as duas extremidades do mesmo
cabo ao coloc-los um ao lado do outro, contanto que o cabo no tenha sido ainda colocado
em uma parede. O tcnico inspeciona as cores das duas conexes RJ-45, colocando as duas
extremidades com o clipe na mo e a parte superior das duas extrmidades do cabo apontadas
para fora. Um cabo reto deve ter as duas extremidades com padres idnticos de cores. Ao
comparar as extremidades de um cabo cruzado, a cor dos pinos #1 e #2 aparecer na outra
extremidade nos pinos #3 e #6, e vice versa. Isto acontece porque os pinos transmissor e
receptor esto em diferentes locais. Em um cabo rollover, a combinao de cores da esquerda
para a direita em uma extremidade dever ser exatamente o oposto combinao de cores na
outra extremidade
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quantidade de raio de luz incidente que desviada depende do ngulo no qual o raio incidente
atinge a superfcie do vidro e a diferentes taxas de velocidade com que a luz se propaga
atravs das duas substncias.
O desvio dos raios de luz nos limites de duas substncias a razo porque os raios de luz so
capazes de propagar-se atravs de uma fibra ptica mesmo que a fibra se curve em crculo.
A densidade ptica do vidro determina o quanto que os raios de luz se desviam no vidro. A
densidade ptica se refere ao quanto que o raio de luz desacelera ao passar atravs de uma
substncia. Quanto maior a densidade ptica de um material, mais a luz desacelera da sua
velocidade em um vcuo. O ndice de Refrao definido como a velocidade da luz no vcuo
dividida pela velocidade da luz no no meio. Portanto, a medida da densidade ptica de um
material o ndice de refrao daquele material. Um material com um grande ndice de
refrao mais opticamente denso e desacelera mais luz que um material com menor ndice
de refrao.
Para uma substncia como vidro, o ndice de Refrao, ou densidade ptica, pode ser
aumentada ao adicionar-se materiais qumicos ao vidro. Purificando bem o vidro pode reduzir o
ndice de refrao. As prximas lies apresentaro maiores informaes sobre reflexo e
refrao, e sua relao ao design e funo da fibra ptica
3.2.3 Reflexo
Quando um raio de luz (o raio incidente) atinge a superfcie brilhante de um pedao de vidro
plano, um pouco da energia da luz no raio refletida. O ngulo entre o raio incidente e uma
linha perpendicular superfcie do vidro no ponto onde o raio incidente atinge o vidro
denominado ngulo de incidncia. A linha perpendicular chamada normal. No o raio de luz
mas sim a ferramenta que permite as medies de ngulos. O ngulo entre o raio refletido e a
normal chamado ngulo de reflexo. A Lei da Reflexo declara que o ngulo de reflexo de
um raio de luz igual ao ngulo de incidncia. Em outras palavras, o ngulo onde o raio de luz
atinge uma superfcie refletiva determina o ngulo que o raio se refletir da superfcie
3.2.4 Refrao
Quando uma luz atinge a interface entre dois materiais transparentes, a luz divide em duas
partes. Uma parte do raio de luz refletido de volta na primeira substncia, com o ngulo de
reflexo igual ao ngulo de incidncia. A energia restante no raio de luz cruza a interface e
entra na segunda substncia.
Se o raio incidente atinge a superfcie do vidro a um ngulo exato de 90 graus, o raio entra
direto no vidro. O raio no desviado. No entanto, se o raio incidente no estiver a um ngulo
exato de 90 graus com relao superfcie, ento o raio transmitido que entra no vidro ser
desviado. O desvio do raio entrante chamado refrao. A quantidade do raio que refratado
depende do ndice de refrao de dois materiais transparentes. Se o raio de luz se propaga de
uma substncia cujo ndice de refrao menor, at uma substncia onde o ndice de refrao
maior, o raio refratado desviado em direo ao normal. Se o raio de luz se propaga de uma
substncia cujo ndice de refrao maio, at uma substncia onde o ndice de refrao
menor, o raio refratado desviado para longe do normal.
Considere um raio de luz se propagando a um ngulo diferente de 90 graus atravs do limite
entre vidro e um diamante. O vidro tem um ndice de refrao de aproximadamente 1,523. O
diamante tem um ndice de refrao de aproximadamente 2,419. Portanto, o raio que continua
para dentro do diamante ser desviado em direo ao normal. Quando aquele raio de luz cruza
os limites entre o diamante e o ar a um ngulo diferente de 90 graus, ele ser desviado para
longe do normal. A razo para isso que o ar tem um ndice de refrao menor,
aproximadamente 1,000 vezes menor que o ndice de refrao do diamante
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O ncleo da fibra ptica precisa ter um ndice maior de refrao (n) que o material que
o envolve. O material que envolve o ncleo da fibra ptica chamado revestimento
interno.
O ngulo de incidncia do raio de luz maior que o ngulo crtico para o ncleo e seu
revestimento interno.
Quando estas duas condies so satisfeitas, a inteira luz incidente na fibra ser refletida de
volta para dentro da fibra. Isto conhecido como reflexo interna total, que a fundao sobre
a qual a fibra ptica construda. A reflexo interna total faz com que os raios de luz na fibra
reflitam no limite do revestimento interno do ncleo e continuem o seu percurso em direo
extremidade distante da fibra. A luz seguir um caminho de zigzag atravs do ncleo da fibra.
A fibra que satisfaz a primeira condio pode ser facilmente criada. Alm disso, o ngulo de
incidncia dos raios de luz que entram no ncleo podem ser controlados. A restrino dos
seguintes fatores controlam o ngulo de incidncia:
Com o controle das duas condies, o lance de fibra ptica possuir uma reflexo interna total.
Isto proporciona um guia para a onda de luz que poder ser usada para comunicaes de
dados
3.2.6 Fibra Multmodo
A parte de uma fibra ptica atravs da qual os raios de luz se propagam camada ncleo da
fibra. Os raios de luz s podem entrar no ncleo se seus ngulos estiverem dentro da abertura
numrica da fibra. Da mesma maneira, uma vez que os raios tenham entrado no ncleo da
fibra, existe um nmero limitado de caminhos pticos que podem ser seguidos pelo raio de luz
atravs da fibra. Estes caminhos pticos so chamados modos. Se o dimetro do ncleo da
fibra for suficientemente grande para que hajam muitos caminhos por onde a luz pode se
propagar atravs da fibra, a fibra chamada fibra "multimodo". A fibra monomodo possui um
ncleo muito menor que s permite que os raios de luz se propaguem em um modo dentro da
fibra.
Cada cabo de fibra ptica usado para redes consistem em duas fibras de vidro em
revestimentos separados. Uma fibra transporta dados transmitidos do dispositivo A at o
dispositivo B. A segunda fibra transporta dados do dispositivo B ao dispositivo A. As fibras so
semelhantes a duas ruas ruas de mo nica indo em direes opostas. Isso proporciona um
link de comunicao full-duplex. O par tranado de cobre usa um par de fios para transmitir e
um par de fios para receber. Os circuitos de fibra tica usam uma nica fibra para transmitir e
48
uma para receber. Tipicamente, estes dois cabos de fibra estaro em um nico revestimento
externo at que cheguem ao ponto onde esto ligados os conectores.
At que os conectores sejam ligados, no existe a necessidade de blindagem, pois nenhuma
luz se escapa quando est dentro de uma fibra. Isto quer dizer que no existe questes de
diafonia quando se trata de fibras. bem comum ver pares de fibras mltiplas revestidos no
mesmo cabo. Isto permite que um nico cabo seja lanado entre closets de dados, andares ou
edifcios. Um cabo pode conter de 2 a 48 ou mais fibras separadas. Com cobre, um cabo UTP
teria que ser puxado para cada circuito. A fibra pode transportar muito mais bits por segundo e
transport-los muito alm do que pode o cobre.
Geralmente cada cabo de fibra ptica composto de 5 partes. As partes so: o ncleo, o
revestimento interno, um buffer, um material reforante, e uma capa externa.
O ncleo o elemento de transmisso de luz no centro da fibra ptica. Todos os sinais de luz
se propagam atravs do ncleo. Tipicamente um ncleo feito de vidro com uma combinao
de dixido de silcio (slica) e outros elementos. O multimodo usa um tipo de vidro para seu
ncleo, chamado vidro de ndice gradual. Este vidro tem um ndice menor de refrao em
direo camada externa do ncleo. Portanto, a rea externa do ncleo opticamente menos
densa que o centro e a luz pode propagar-se mais rapidamente na parte externa do ncleo.
Este desenho usado porque um raio de luz que segue um modo que vai diretamente ao
centro do ncleo no precisa propagar-se longe como um raio que segue um modo que
repercute na fibra. Todos os raios devem chegar juntos na extremidade da fibra. Depois o
receptor na extremidade da fibra recebe um forte lampejo de luz ao invs de um pulso longo e
fraco.
Ao redor do ncleo est o revestimento interno. O revestimento interno tambm feito de slica
mas com um ndice menor de refrao que o ncleo. Os raios de luz que se propagam atravs
do ncleo da fibra refletem na interface entre o ncleo e o revestimento interno ao propagar-se
atravs da fibra pela reflexo interna total. O cabo de fibra ptica multimodo padro o tipo
mais comum de cabo de fibra ptica usado em redes locais. Um cabo de fibra ptica multimodo
padro usa fibra ptica com um ncleo de 62,5 ou 50 microns e um revestimento interno de
125 microns de dimetro. Esta comumente designada como fibra ptica de 62,5/125 ou
50/125 microns. Um micron um milionsimo de um metro (1).
Envolvendo o revestimento interno existe um material de buffer que geralmente plstico. O
material de buffer ajuda a proteger o ncleo e o revestimento interno contra danos. Existem
dois tipos bsicos de desenhos de cabos. Eles so os desenhos de cabos tipo tubo solto e
tight-buffered. A fibra mais usada em redes locais o cabo multimodo tipo tight-buffered. Os
cabos tight-buffered possuem o material de buffer que envolve o revestimento interno em direto
contato com ele. A mais prtica diferena entre os dois desenhos as aplicaes para as quais
so usados. O cabo tubo solto usado primariamente para instalaes do lado externo dos
edifcios, enquanto que o cabo tight buffered usado dentro dos edifcios.
O material reforante envolve o buffer, impedindo que o cabo da fibra seja esticado quando os
instaladores o puxem. O material freqentemente usado Kevlar, o mesmo material usado
para produtir coletes a prova de balas.
O elemento final a capa externa. A capa externa envolve o cabo para proteger a fibra contra
abraso, solventes e outros contaminantes. A cor da capa externa da fibra multimodo
geralmente alaranjada, mas de vez em quando de outra cor.
Os Diodos Emissores de Luz (LEDs) infravermelha ou Laser de Emisso Superficial com
Cavidade Vertical (VCSELs) so dois tipos de fonte de luz geralmente usados com fibra
multimodo. Use um ou outro. Os LEDs so um pouco mais baratos para fabricar e no exigem
tanta preocupao com a segurana quanto os lasers. Porm, os LEDs no podem transmitir a
luz atravs dos cabos a tanta distncia quanto os lasers. A fibra multimodo (62,5/125) pode
transportar dados a distncias de at 2000 metros (6.560 ft).
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ADVERTNCIA:
A luz laser usada com monomodo possui um maior comprimento de onda que pode ser vista.
O laser to forte que pode causar srios danos aos olhos. Jamais olhe na extremidade
prxima de uma fibra que est ligada a um dispositivo na extremidade distante. Jamais olhe
na porta de transmisso na placa de rede, switch ou roteador. Lembre-se de manter capas
protetoras nas extremidades da fibra e inseridas nas portas da fibra ptica dos switches e
roteadores. Tenha muita cautela.
A Figura compara os tamanhos relativos do ncleo e do revestimento interno para os dois tipos
de fibra ptica em diferentes vistas em seco. O ncleo da fibra menor e mais refinado em
uma fibra monomodo a razo porque a monomodo possui uma largura de banda e um lance
de distncia do cabo maior que a fibra multimodo. No entretanto, isto significa maiores custos
de fabricao.
3.2.8 Outros componentes pticos
Muitos dos dados enviados atravs de rede local so na forma de sinais eltricos. Porm, os
links de fibra ptica usam luz para enviar dados. necessria alguma coisa para converter a
eletricidade em luz e na outra extremidade da fibra converter a luz de volta em eletricidade. Isto
significa que so necessrios um transmissor e um receptor.
O transmissor recebe os dados a serem transmitidos a partir de switches e roteadores. Estes
dados so na forma de sinais eltricos. O transmissor converte os sinais eletrnicos em pulsos
de luz equivalentes. Existem dois tipos de fontes de luz usados para codificar e transmitir os
dados atravs de cabo:
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ondas de 1310 nm ou 1550 nm. Os lasers so usados com fibras monomodo para
longas distncias involvidas em WANs ou backbones de campus. Deve-se ter muito
cuidado para evitar ferimentos s vistas.
Cada uma dessas fontes de luz podem ser iluminadas e escurecidas muito rapidamente para
enviar dados (1s e 0s) a um grande nmero de bits por segundo.
Na outra extremidade da fibra ptica do transmissor est o receptor. O receptor funciona mais
ou menos como uma clula fotoeltrica em uma calculadora que usa energia solar. Quando a
luz atinge o receptor, ele produz eletricidade. A primeira tarefa do receptor detectar um pulso
de luz que vem da fibra. Depois o receptor converte o pulso de luz de volta ao seu sinal eltrico
original que entrou primeiro no transmissor na extremidade distante da fibra. Agora o sinal est
de volta na forma de alteraes de voltagem. O sinal est pronto para ser enviado atravs do
fio de cobre a qualquer dispositivo eletrnico receptor como um computador, switch ou
roteador. Os dispositivos semicondutores que so geralmente usados como receptores com
links de fibra ptica so chamados diodos p-intrnseco-n (fotodiodos PIN ).
Os fotodiodos PIN so fabricados para ter sensibilidade a 850, 1310 ou 1550 nm de luz que
so geradas pelo transmissor na extremidade distante da fibra. Quando atingido por um pulso
de luz ao comprimento de onda correto, o fotodiodo PIN produz rapidamente uma corrente
eltrica da voltagem correta para a rede. Ele imediatamente pra de produzir a voltagem assim
que a luz atinge o fotodiodo PIN. Assim gerada uma alterao de voltagem que representa os
dados 1s e 0s no cabo de cobre.
Os conectores so ligados s extremidades da fibra para que as fibras possam ser conectadas
s portas no transmissor e receptor. O tipo de conector mais comumente usado com a fibra
monomodo o SC (Conector de Assinante). Na fibra monomodo, o conector ST (Straight Tip)
usado freqentemente.
Alm de transmissores, receptores, conectores e fibras que so sempre necessrias em uma
rede ptica, repetidores e fibras patch panel so vistas com freqncia.
Os repetidores so amplificadores pticos que recebem pulsos de luz atenuados que so
propagados a longas distncias e que os restauram s suas formas, intensidades e
temporizaes originais. Os sinais restaurados podem ento ser enviados at o receptor na
extremidade distante da fibra.
As fibras patch panels so semelhantes aos patch panels usados com o cabo de cobre. Esses
painis aumentam a flexibilidade de uma rede ptica ao permitir alteraes rpidas na conexo
dos dispositivos como switches ou roteadores com vrios lances de fibra disponveis, ou links
de cabos
3.2.9 Sinais e Rudos em Fibras pticas
O cabo de fibra ptica no afetado pela fonte de rudo externo que causa problemas nos
meios de cobre porque a luz externa no pode entrar na fibra exceto na extremidade do
transmissor. O revestimento interno coberto por um buffer e um revestimento externo, que
impedem que a luz entre ou saia do cabo.
Alm disso, a transmisso da luz em uma fibra em um cabo no gera interferncia que afeta a
transmisso em qualquer outra fibra. Isto quer dizer que a fibra no tem problema com diafonia
o que ocorre com meios de cobre. Alis, a qualidade dos links de fibra ptica to boa que os
padres recentes para gigabit e dez gigabit Ethernet especificam a distncia de transmisso
que ultrapassa o alcance tradicional de dois quilmetros da Ethernet original. A transmisso de
fibra ptica permite que o protocolo Ethernet possa ser usado nas Redes de reas
Metropolitanas (MANs) e Redes de Longa Distncia (WANs).
51
52
53
O 802.11b pode tambm ser chamado Wi-Fi ou sem-fio de alta velocidade e se refere aos
sistemas DSSS que operam a 1, 2, 5.5 e 11 Mbps. Todos os sistemas 802.11b so retrocompatveis, dado que tambm suportam 802.11 para as taxas de dados de 1 e 2 Mbps s
para DSSS. Esta retro-compatibilidade extremamente importante pois permite a atualizao
da rede sem-fio sem precisar repor as placas de rede ou pontos de acesso.
Os dispositivos 802.11b podem alcanar uma alta taxa de throughput de dados ao usar uma
tcnica de codificao diferente do 802.11, permitindo que uma maior quantidade de dados
seja transferida durante o mesmo perodo de tempo. A grande maioria dos dispositivos de
802.11b ainda no chega ao throughput de 11 Mbps e geralmente funciona na faixa de 2 a 4
Mbps.
802.11a cobre os dispositivos WLAN que operam na banda de transmisso 5 GHZ A utilizao
da faixa de 5 GHZ impede a interoperabilidade dos dispositivos 802.11b, dado que operam
dentro de 2,4 GHZ. O 802.11a capaz de fornecer throughput de dados de 54 Mbps e com a
tecnologia proprietria conhecida como "velocidade dupla" alcanou 108 Mbps. Nas redes
prticas, um regime mais padro de 20 a 26 Mbps.
802.11g oferece a mesma largura de banda que a tecnologia 802.11a mas mantm a
compatibilidade com dispositivos 802.11b, usa a tecnologia de modulao Orthogonal
Frequency Division Multiplexing (OFDM) e opera na faixa de frequncia de 2.4 GHZ. Cisco
desenvolveu um ponto de acesso que permite que os dispositivos 802.11b e 802.11a
coexistam na mesma WLAN. O ponto de acesso fornece servios de gateway permitindo que
esses dispositivos, normalmente incompatveis, se comuniquem
3.3.2 Topologias e Dispositivos Sem-fio
Uma rede sem-fio pode consistir em um mnimo de dois dispositivos. Os ns podem ser
simplesmente estaes de trabalho desktop ou computadores notebook. Com a disponibilidade
de placas de rede sem-fio, uma rede improvisada poderia ser estabelecida que competisse
com qualquer rede ponto-a-ponto cabeada. Ambos os dispositivos agem como servidores e
clientes neste ambiente. Embora ele proporcione conectividade, a segurana mnima, como
o caso tambm do throughput. Outro problema com este tipo de rede a compatibilidade.
Muitas vezes as placas de redes de diferentes fabricantes no so compatveis.
Para resolver o problema de compatibilidade, um ponto de acesso (AP) comumente instalado
para agir como hub central para o modo de infra-estrutura da WLAN. O AP ligado atravs de
fios rede local cabeada para fornecer acesso Internet e conectividade rede cabeada. Os
APs so equipados com antenas e fornecem conectividade sem-fio atravs de uma
determinada rea conhecida como clula. Dependendo da composio estrutural do local onde
instalado o AP e o tamanho e o ganho da antena, o tamanho da clula poder variar em
muito. Na maioria dos casos, a faixa ser entre 91,44 a 152,4 metros (300 a 500 ps). Para
atender maiores reas, podem ser instalados mltiplos pontos de acesso com um certo grau de
sobreposio. A sobreposio permite roaming entre as clulas. Isto bem semelhante aos
servios fornecidos pelas companhias de telefones celulares. A sobreposio, em redes AP
mltiplas, crtica para permitir o movimento dos dispositivos dentro da WLAN. Apesar de no
estar mencionado nos padres IEEE, uma sobreposio de 20 a 30% desejvel. Essa taxa
de sobreposio permitir o roaming entre as clulas, possibilita a atividade de desconexo e
reconexo transparente sem nenhuma interrupo nos servios.
Quando um cliente ativado dentro da WLAN, ser iniciada uma "escuta" por um dispositivo
compatvel com o qual se "associar". Isto conhecido como varredura e pode ser ativo ou
passivo.
A varredura ativa faz com que uma solicitao de sonda seja enviada do n sem-fio que
procura ligar-se rede. A solicitao de sonda conter o Service Set Identifier (SSID) da rede
qual deseja ligar-se. Quando encontrado um AP com o mesmo SSID, o AP publicar uma
resposta sonda. Esto concludas as etapas de autenticao e associao.
54
No autenticado e no associado
O n est desconectado da rede e no associado a um ponto de acesso.
Autenticado e no associado
O n foi autenticado na rede mas ainda no foi associado a um ponto de acesso.
Autenticado e associado
55
Mtodos de autenticao
IEEE 802.11 admite dois tipos de processos de autenticao
O primeiro processo de autenticao o sistema aberto. Este um padro de conectividade
aberta no qual s necessrio que o SSID corresponda. Pode ser utilizado num ambiente
seguro ou no seguro embora seja alta a capacidade dos "sniffers" de baixo nvel na rede de
descobrir a SSID da WLAN.
O segundo processo a chave compartilhada. Este processo exige o uso de criptografia WEP
(Wired Equivalent Privacy). A criptografia WEP um algoritmo relativamente simples usando
chaves de 64 e 128 bits. O AP configurado com uma chave criptografada e os ns que
tentam acessar a rede atravs do AP precisam ter uma chave correspondente. Chaves WEP
estaticamente designadas providenciam um nvel mais alto de segurana que os sistemas
abertos mas certamente no so "imunes aos hackers".
O problema da entrada no autorizada nas WLANs est sendo abordado por vrias novas
tecnologias de solues de segurana
3.3.5 Os espectros de radiofreqncia e de microondas
Os computadores enviam sinais de dados eletronicamente. As transmissoras de rdio
convertem estes sinais eltricos em ondas de rdio. As alteraes da corrente na antena de
uma transmissora gera ondas de rdio. Estas ondas de rdio irradiam em linhas retas da
antena. No entanto, as ondas de rdio so atenuadas medida que vo se afastando da
antena de transmisso. Numa WLAN, os sinais de rdio, medidos a uma distncia de apenas
10 metros (30 ps) da antena de transmisso teriam somente um centsimo da sua
intensidade original. Como a luz, as ondas de rdio podem ser absovidas por certos materiais e
refletidas por outros. Ao passarem de uma substncia, como o ar, para outra substncia, como
uma parede de alvenaria, as ondas de rdio so refratadas. As ondas de rdio tambm so
espalhadas e absorvidas por gotculas de gua no ar.
importante lembrar-se destas qualidades das ondas de rdio ao planejar uma WLAN para um
edifcio ou cidade universitria. O processo de avaliao de um local para a instalao de uma
WLAN conhecido como Pesquisa do Local.
Porque os sinais de rdio se enfraquecem medida que se desloquem da transmissora, o
receptor tambm precisa estar munido de antena. Quando as ondas de rdio intersectam a
antena do receptor, minsculas correntes so geradas nessa antena. Estas correntes eltricas,
causadas pelas ondas de rdio recebidas, so iguais s correntes que originalmente geraram
as ondas de rdio na antena da transmissora. O receptor amplifica a intensidade destes
minsculos sinais eltricos.
Numa transmissora, os sinais eltricos (de dados) de um computador ou rede local no so
enviados diretamente antena da transmissora. Antes, estes sinais de dados so usados para
alterar um segundo sinal mais forte, denominado sinal portador.
O processo de alterar o sinal portador que ir entrar na antena de uma transmissora chama-se
modulao. H basicamente trs maneiras em que um sinal portador pode ser modulado. Por
exemplo, as estaes de rdio de Amplitude Modulada (AM) modulam a altura (amplitude) do
sinal portador. As estaes de rdio de Freqncia Modulada (FM) modulam a freqncia do
sinal portador, conforme determinado pelo sinal eltrico proveniente do microfone. Nas WLANs,
um terceiro tipo de modulao, denominada fase modulada, utilizado para sobrepor o sinal de
dados no sinal portador que por sua vez transmitido pela transmissora.
Neste tipo de modulao, os bits de dados do sinal eltrico modificam a fase do sinal portador.
56
57
A tecnologia VPN efetivamente fecha a rede sem-fio j que uma WLAN irrestrita ir
automaticamente encaminhar o trfego entre ns que parecem estar na mesma rede sem-fio.
As WLANs freqentemente estendem alm dos permetros da casa ou escritrio em que esto
instaladas e, sem segurana, os intrusos podem infiltrar na rede com pouco esforo. Por outro
lado, um mnimo de esforo por parte do administrador da rede poder providenciar para a
WLAN uma segurana de baixo nvel
Resumo
Deve ter sido obtido um entendimento dos seguintes conceitos importantes:
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Toda matria composta de tomos, e as trs partes principais dos tomos so:
prtons, nutrons e eltrons. Os prtons e nutrons encontram-se na parte central
(ncleo) do tomo.
A descarga eletrosttica (ESD) pode criar graves problemas para os equipamentos
eletrnicos sensveis.
A atenuao se refere resistncia ao fluxo de eltrons e porque um sinal se torna
degradado ao propagar-se.
A corrente flui em laos fechados denominados circuitos, os quais precisam ser
compostos de material condutor e precisam de uma fonte de voltagem.
Um multmetro usado para medir voltagem, corrente, resistncia e outras
quantidades expressas de forma numrica.
Trs tipos de cabos de cobre utilizados nas redes so: direto, cruzado e rollover
O cabo coaxial consiste em um condutor cilndrico externo, oco, que circunda um s fio
condutor interno.
O cabo UTP um meio de quatro pares de fios usado em uma variedade de redes.
O cabo STP combina as tcnicas de blindagem, cancelamento e tranamento de fios.
A fibra ptica um meio de transmisso muito bom quando corretamente instalada,
testada e mantida.
A energia da luz, um tipo de onda de energia eletromagntica, usada para transmitir
grandes quantidades de dados de maneira segura a distncias relativamente grandes.
O sinal de luz, transmitido por uma fibra, produzida por uma transmissora que
converte um sinal eltrico em sinal de luz.
A luz que chega extremidade distante do cabo convertida novamente pelo receptor
no sinal eltrico original.
As fibras so usadas em pares para providenciar comunicaes full duplex.
Os raios de luz obedecem s leis de reflexo e refrao ao propagar-se atravs da
fibra de vidro, fato que permite a fabricao de fibras com a propriedade de reflexo
interna total.
A reflexo interna total faz com que os sinais de luz permaneam dentro da fibra,
mesmo que esta no esteja em linha reta.
A atenuao de um sinal de luz se torna problemtica em cabos longos, especialmente
se sees do cabo so conectadas em patch panels ou emendadas.
Os cabos e conectores precisam ser corretamente instalados e completamente
testados com equipamentos de testes pticos de alta qualidade antes de serem
utilizados.
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Uma onda energia que se propaga de um lugar para outro. Existem vrios tipos de ondas,
mas todos podem ser descritos com um vocabulrio semelhante.
Pode ajudar se pensamos em ondas como sendo distrbios. Um balde de gua que est
completamente parado no tem ondas, porque no existem distrbios. Por outro lado, o
oceano sempre tem algumas ondas detectveis devido a distrbios como o vento e a mar.
As ondas do oceano podem ser descritas em termos de sua altura ou amplitude, que pode ser
medida em metros. Elas podem tambm ser descritas em termos de quo freqentemente
chegam at a praia, usando perodo e freqncia. O perodo das ondas o perodo de tempo
entre cada onda, medido em segundos. A freqncia o nmero de ondas que chegam at a
praia cada segundo, medida em Hertz. Um Hertz equivale a uma onda por Segundo, ou um
ciclo por segundo.
Os profissionais de rede esto especificamente interessados nas ondas de voltagem nos meios
de cobre, ondas de luz em fibras ticas, e campos magnticos e eltricos alternados
conhecidos como ondas eletromagnticas. A amplitude de um sinal eltrico ainda representa
altura, mas medida em volts (V) em vez de metros (M). O perodo o perodo de tempo para
completar um ciclo, medido em segundos. A freqncia o nmero de ciclos completos por
segundo, medidos em Hertz.
Se um distrbio causado de propsito, e involve uma durao prevista e fixa, conhecido
como um pulso. Os pulsos so uma parte importante dos sinais eltricos pois eles so a base
da transmisso digital. O padro dos pulsos representam o valor dos dados sendo transmitidos.
60
Base 2: binrio
4.1.4 Decibis
O decibel (dB) uma unidade de medida importante na descrio de sinais nas redes. O
decibel relacionado aos expoentes e logaritmos descritos nas sees anteriores. Existem
duas frmulas para se calcular decibis:
dB = 10 log10 (Pfinal / Pref)
dB = 20 log10 (Vfinal / Vref)
As variveis representam os seguintes valores:
dB mede a perda ou ganho da potncia de uma onda. Os decibis podem ser nmeros
negativos, o que representa uma perda na potncia da onda ao se propagar, ou nmeros
positivos, o que representa um ganho na potncia se o sinal for amplificado.
61
log10 sugere que o nmero entre parnteses ser transformado usando-se a regra de logaritmo
de base 10.
Pfinal a potncia entregue, medida em Watts.
Pref a potncia original, medida em Watts.
Vfinal a voltagem entregue, medida em Volts.
Vreference a voltagem original, medida em Volts.
A primeira formula descreve os decibis em termos de potncia (P), e a segunda em termos de
voltagem (V). Tipicamente, as ondas de luz em fibra tica e as ondas de rdio no ar so
medidas usando-se a frmula de potncia. As ondas eletromagnticas em cabos de cobre so
medidas usando-se a frmula de voltagem. Essas formulas tm vrias coisas em comum.
Na frmula dB = 10 log10 (Pfinal / Pref), entre os valores para dB e Pref para descobrir a potncia
entregue. Esta frmula poderia ser usada para se ver o quanto da potncia resta em uma onda
de rdio depois de propagar-se a uma certa distncia atravs de diferentes materiais, e atravs
de vrios estgios de sistemas eletrnicos como um rdio. Para estudar ainda mais sobre
decibis, experimente com os seguintes exemplos usando as atividades em flash.
Se Pfinal um microWatt (1 x 10-6 Watts) e Pref um milliWatt (1 x 10-3 Watts), qual o ganho ou
a perda em decibis? Este valor positivo ou negativo? O valor representa um ganho ou perda
na potncia?
Se a perda total de um link de fibra 84 dB, e se a potncia da fonte do laser original (Pref)
um milliWatt (1 x 10-3 Watts), quanta potncia entregue?
Se dois microVolts (2 x 10-6 Volts) so medidos na extremidade de um cabo e a voltagem da
fonte era um volt, qual o ganho ou perda em decibis? Este valor positivo ou negativo? O
valor representa um ganho ou perda na potncia?
62
(FM) usam freqncias que so diferentes dos sinais de televiso ou de satlite. Quando os
ouvintes mudam a estao de um rdio, esto mudando a freqncia que o rdio est
recebendo
Depois imagine a combinao de vrias ondas senoidais. A onda resultante mais complexa
que a onda senoidal pura. Podem ser ouvidos vrios tons. O grfico de vrios tons mostra
vrias linhas individuais correspondentes s freqncias de cada tom. Finalmente, imagine um
sinal complexo, como uma voz ou um instrumento musical. Se estiverem presentes vrios tons
diferentes, um espectro contnuo de tons individuais seria representado.
4.1.7 Rudo em Tempo e Freqnciaem Tempo e Freqncia
O rudo um conceito importante em sistemas de comunicaes, inclusive redes locais. J que
o rudo geralmente se refere aos sons indesejveis, os rudos relacionados s comunicaes
so conhecidos como sinais indesejveis. Os rudos podem ser originados em fontes
tecnolgicas e naturais, e so acrescentados aos sinais de dados nos sistemas de
comunicaes.
Todos os sistemas de comunicaes tm um certo grau de rudo. Embora o rudo no possa
ser eliminado, seus efeitos podem ser minimizados se forem entendidas as fontes do rudo.
Existem muitas possveis fontes de rudos:
O rudo que afeta igualmente todas as freqncias de transmisso conhecido como rudo
branco. O rudo que afeta somente pequenas faixas de freqncias conhecido como
interferncia de banda estreita. Ao serem detectados em um receptor de rdio, o rudo branco
interferiria com todas as estaes de rdio. A interferncia de banda estreita afetaria somente
poucas estaes cujas freqncias esto prximas umas s outras. Ao ser detectado em uma
rede local, o rudo branco poderia afetar todas as transmisses de dados, mas a interferncia
de banda estreita poder afetar apenas certos sinais.
63
64
Existem dois tipos de cabos de cobre de par tranado: par tranado blindado (STP) e par
tranado no blindado (UTP).
O cabo STP contm uma capa externa condutiva que eletricamente aterrada para isolar os
sinais contra qualquer rudo eltrico externo. O STP tambm usa blindagens metlicas internas
para proteger cada par de fios contra rudos gerados pelos outros pares. O cabo STP s vezes
chamado par tranado isolado (ScTP) erradamente. ScTP geralmente refere-se ao
cabeamento de par tranado Categoria 5 ou Categoria 5e, enquanto STP refere-se a um cabo
especfico da IBM que contm somente dois pares de condutores. O cabo ScTP mais caro,
mais difcil de instalar e menos freqentemente usado que o UTP. O UTP no contm
blindagem e mais susceptvel aos rudos externos, mas mais freqentemente usado pois
mais barato e mais fcil de se instalar.
O cabo de fibra tica usado para transmitir sinais de dados por meio de aumentar e abaixar a
intensidade da luz para representar uns e zeros binrios. A intensidade de um sinal de luz
no diminui tanto quanto a intensidade de um sinal eltrico transmitido atravs de uma
distncia idntica. Os sinais ticos no so afetados pelo rudo eltrico, e a fibra tica no
precisa ser aterrada a menos que a capa contenha um metal ou um mebro de resistncia
metlica. Portanto, as fibras ticas so freqentemente usadas entre edifcios e entre andares
dentro do edifcio. Conforme vo se abaixando os custos e vai aumentando a demanda pela
velocidade, as fibras ticas podero tornar-se os meios mais usadas em redes locais.
4.2.2 Atenuao e Perda por Insero em Meios de Cobre
A atenuao a reduo da amplitude do sinal ao longo de um link. Longos comprimentos de
cabos e altas freqncias de sinais contribuem para uma maior atenuao dos sinais. Desta
maneira, a atenuao em um cabo medida por um testador de cabos usando as mais altas
freqncias indicadas para o regime do cabo. A atenuao expressa em decibis (dB)
usando nmeros negativos. Os valores dB negativos menores indicam um desempenho melhor
do link.
Existem vrios fatores que contribuem para a atenuao. A resistncia do cabo de cobre
converte em calor um pouco da energia eltrica do sinal. A energia do sinal tambm perdida
quando vaza pelo isolamento do cabo e pela impedncia causada por conectores defeituosos.
Impedncia a medio da resistncia do cabo corrente alternada (CA) e medida em
ohms. A impedncia normal, ou caracterstica, de um cabo Cat5 de 100 ohms. Se um
conector for instalado incorretamente no Cat5, ele ter um valor de impedncia diferente que o
do cabo. Isto se chama descontinuidade de impedncia ou uma diferena (mismatch) de
impedncia.
As descontinuidades de impedncia causam a atenuao pois uma parte de um sinal
transmitido ser refletida de volta ao dispositivo transmissor ao invs de continuar at o
receptor, o que bem semelhante a um eco. Este efeito intensificado se houver vrias
descontinuidades causando com que pores adicionais do sinal restante sejam refletidas de
volta transmissora. Quando esta reflexo volta e atinge a primeira descontinuidade, um
pouco do sinal reflete em direo ao sinal original, criando mltiplos efeitos de ecos. Os ecos
atingem o receptor a diferentes intervalos tornando difcil o receptor detectar precisamente os
valores dos dados no sinal. Isto chamado atraso do sincronismo e resulta em erros nos
dados.
A combinao dos efeitos da atenuao do sinal e as descontinuidades de impedncia em um
link de comunicaes conhecido como perda por insero. Uma operao adequada de rede
depende de uma impedncia caracterstica constante em todos os cabos e conectores, sem
descontinuidades de impedncia em todo o sistema de cabos.
4.2.3 Fontes de Rudo nos Meios de Cobre
65
rudo qualquer energia eltrica no cabo de transmisso que torna difcil ao receptor a
interpretao dos dados enviados pelo transmissor. A certificao TIA/EIA-568-B de um cabo
agora exige testes para uma variedade de tipos de rudos.
A diafonia envolve a transmisso de sinais de um fio at outro fio nas imediaes. A energia
eletromagntica gerada quando as voltagens mudam em um fio. Esta energia irradiada
para fora desde o fio transmissor como o caso do sinal de rdio de uma transmissora. Os fios
adjacentes no cabo funcionam como antenas, recebendo a energia transmitida, que interfere
com os dados naqueles fios. A diafonia tambm pode ser causada pelos sinais em cabos
separados nas imediaes. Quando a diafonia causada por um sinal em outro cabo,
conhecida como diafonia alheia. A diafonia mais destrutiva a freqncias mais altas de
transmisso.
Os instrumentos de testes de cabos medem a diafonia com a aplicao de um sinal de teste a
um par de fios. O testador de cabos ento mede a amplitude dos sinais da diafonia no
desejada induzidos nos outros pares de fios no cabo.
O cabo de par tranado desenhado para aproveitar-se dos efeitos da diafonia a fim de
minimizar o rudo. Em um cabo de par tranado, um par de fios usado para transmitir um
sinal. O par de fios tranado para que cada fio sofra diafonia similar. J que um sinal de rudo
em um fio aparenta ser idntico ao do outro fio, o rudo poder ser facilmente detectado e
filtrado no receptor.
A trana de um par de fios em um cabo tambm ajuda na reduo da diafonia dos dados ou
sinais de rudo vindos de um par adjacente de fios. As categorias mais altas de UTP exigem
mais tores em cada par de fios no cabo para minimizar a diafonia a altas freqncias de
transmisso. Quando se liga os conectores s extremidades do cabo UTP, o destranamento
dos pares de fios deve ser mantido ao mnimo absoluto para garantir comunicaes de redes
locais confiveis
4.2.4 Tipos de Diafonia
Existem trs tipos distintos de diafonia:
A diafonia prxima (NEXT) calculada como a razo das amplitudes de voltagem entre o sinal
de teste e o sinal de diafonia quando medidas na mesma extremidade do link. Essa diferena
expressa em um valor negativo de decibis (dB). Os nmeros negativos menores indicam mais
rudo, assim como baixas temperaturas negativas indicam mais calor. Por tradio, os
testadores de cabos no mostram o sinal negativo indicando os valores NEXT negativos. Uma
leitura de 30 dB de NEXT (que na verdade indica 30 dB) indica menos rudo, e
conseqentemente um sinal mais limpo, do que aquele que d uma leitura de 10 dB de NEXT.
A NEXT precisa ser medida entre cada par e cada outro par em um link de UTP, e nas duas
extremidades do link. Para diminuir o tempo dos testes, alguns instrumentos de teste de cabos
permitem que o usurio teste o desempenho de NEXT de um link usando maiores intervalos
entre freqncias do que o especificado pelo padro TIA/EIA. As medies resultantes podem
no atender aos padres TIA/EIA-568-B e podem ignorar falhas do link. Para verificar o
desempenho adequado do link, a NEXT dever ser medida das duas extremidades do link com
um instrumento de testes de alta qualidade. Isto tambm um requisito para o cumprimento
total das especificaes dos cabos de alta velocidade.
Devido atenuao, a diafonia que ocorre longe do transmissor cria menos rudo em um cabo
do que a NEXT. Isto conhecido como diafonia mais distante, ou FEXT. O rudo causado pela
66
FEXT ainda se propaga de volta fonte, mas atenuado na sua volta. Desta maneira, a FEXT
no um problema to srio quanto a NEXT.
A NEXT por Soma de Potncias (PSNEXT) mede o efeito cumulativo da NEXT de todos os
pares de fios no cabo. A PSNEXT computada para cada par de fios baseada nos efeitos da
NEXT dos outros trs pares. O efeito combinado da diafonia de mltiplas fontes simultneas de
transmisso pode ser muito prejudicial ao sinal. A certificao TIA/EIA-568-B agora exige este
teste da PSNEXT.
Alguns padres Ethernet como 10BASE-T e 100BASE-TX recebem dados de apenas um par
de fios em cada direo. No entretanto, para as novas tecnologias como o caso do
1000BASE-T que recebe dados simultaneamente de vrios pares na mesma direo, as
medies de soma de potncias so testes muito importantes
4.2.5 Procedimentos para Testar Cabos
O padro TIA/EIA-568-B especifica dez testes que o cabo de cobre deve passar antes que
possa ser usado em redes locais Ethernet de alta velocidade. Todos os links de cabos devero
ser testados at a capacidade mxima que aplicada categoria do cabo sendo instalado.
Os dez parmetros de testes primrios que devem ser verificados para que um link de cabo
possa satisfazer os padres TIA/EIA so:
Mapa de fios
Perda por insero
Diafonia prxima (NEXT Near-end crosstalk)
Diafonia prxima por soma de potncias (PSNEXT Power sum near-end crosstalk)
Diafonia distante de mesmo nvel (ELFEXT Equal-level far-end crosstalk)
Diafonia distante por soma de potncia de mesmo nvel (PSELFEXT Power sum
equal-level far-end crosstalk)
Perda de retorno
Atraso de propagao
Comprimento do cabo
Desvio de atraso
O padro Ethernet especifica que cada um dos pinos em um conector RJ-45 tenha um
determinado propsito.
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Uma placa de rede transmite sinais nos pinos 1 e 2, e recebe sinais nos pinos 3 e 6. Os fios do
cabo UTP precisam estar conectados aos pinos corretos de cada extremidade de um cabo. O
teste de mapa de fios garante que no existe nenhum circuito aberto ou curto no cabo. Um
circuito aberto ocorre se o fio no for ligado corretamente ao conector. Um curto circuito ocorre
se dois fios forem ligados um ao outro.
O teste de mapa de fios tambm verifica se todos os oito fios foram conectados aos pinos
corretos nas duas extremidades do cabo. Existem vrias falhas diferentes de cabeamento que
o teste de mapa de fios pode detectar. A falha de par invertido ocorre quando um par de fios
instalado corretamente em um conector, mas invertido no outro conector. Se o fio listrado
branco/alaranjado estiver terminado no pino 1 e o fio estiver terminado alaranjado no pino 2 em
uma extremidade, mas invertido na outra extremidade, ento o cabo possui uma falha de par
invertido. Este exemplo exibido no grfico.
Uma falha de cabeamento de par dividido ocorre quando um fio de um par trocadoo com um
fio de um par diferente. Esta mistura engana o processo de cancelamento e torna o cabo mais
suscetvel a diafonia e interferncia. Observe cuidadosamente os nmeros dos pinos no grfico
para detectar a falha no cabeamento. Um par dividido cria dois pares de transmisso ou de
recepo, cada par com fios que no esto tranados juntos.
As falhas de cabeamento de pares transpostos ocorrem quando um par de fios for conectado
aos pinos completamente diferentes nas duas extremidades. Compare isto com um par
invertido, onde o mesmo par de pinos usado nas duas extremidades.
4.2.6 Outros Parmetros de Testes
A combinao dos efeitos da atenuao do sinal e as descontinuidades de impedncia em um
link de comunicaes conhecido como perda por insero. A perda por insero medida em
decibis na extremidade mais distante do cabo. O padro TIA/EIA exige que um cabo e seus
conectores passem por um teste de perda por insero antes que possam ser usados como
link de comunicaes em uma rede local.
A diafonia medida em quatro testes separados. Um testador de cabos mede a NEXT
aplicando um sinal de teste a um par de cabos e medindo a amplitude dos sinais de diafonia
recebidos pelos outros pares de cabos. O valor de NEXT, expresso em decibis, computado
como uma diferena de amplitude entre o sinal de teste e o sinal de diafonia medidos na
mesma extremidade do cabo. Lembre-se, j que o nmero de decibis que o testador exibe
um nmero negativo, quanto maior o nmero, menor a NEXT no par de fios. Conforme
mencionado antes, o teste da PSNEXT na realidade um clculo baseado nos efeitos
combinados de NEXT.
O teste da diafonia distante de mesmo nvel (ELFEXT) mede a FEXT. A ELFEXT de par a par
expressa em dB como a diferena entre a FEXT medida e a perda por insero do par de fios
cujo sinal afetado pela FEXT. A ELFEXT uma medio importante nas redes Ethernet que
usam as tecnologias 1000BASE-T. A diafonia distante por soma de potncias (PSELFEXT) o
efeito combinado da ELFEXT de todos os pares de fios.
A perda de retorno uma medida em decibis de reflexes que so causadas pelas
descontinuidades de impedncia em todos os locais ao longo do link. Lembre-se de que o
impacto principal da perda de retorno no est na perda da intensidade do sinal. O problema
mais significativo que os ecos de sinais causados pelas reflexes das descontinuidades de
impedncia atingiro o receptor a diferentes intervalos causando o atraso de sincronismo do
sinal.
4.2.7 Parmetros Baseados em Tempo
O atraso de propagao uma medio simples para se saber quanto tempo leva para um
sinal propagar-se ao longo do cabo sendo testado. O atraso em um par de fios depende do seu
68
69
70
71
Comprimento do cabo
Custo
Facilidade de instalao
Suscetibilidade interferncia
O cabo coaxial, a fibra ptica e mesmo o espao podem transportar sinais de rede. No entanto,
o meio principal que ser estudado o cabo do tipo par tranado no blindado Categoria 5 (Cat
5 UTP) que inclui a famlia Cat 5e de cabos.
Vrias topologias podem ser empregadas em redes locais, assim como vrios meios
fsicos diferentes.
72
Uma velocidade Ethernet de 10 Mbps pode ser usada no nvel do usurio para
proporcionar um bom desempenho. Os clientes ou servidores que exijam mais largura
de banda podem usar Ethernet de 100 Mbps.
A Fast Ethernet usada como a ligao entre os dispositivos dos usurios e da rede.
Ela pode suportar a combinao de todo o trfego de todos os segmentos Ethernet.
Para aprimorar o desempenho cliente-servidor atravs da rede do campus e evitar
gargalos (estrangulamentos), pode-se usar Fast Ethernet para conectar os servidores
empresariais.
Fast Ethernet ou Gigabit Ethernet so acessveis e devem ser implementadas entre os
dispositivos de backbone
73
Em alguns casos o tipo de conector de uma placa de rede (NIC) no corresponde aos meios
com os quais ele precisa conectar-se. Pode haver uma interface com o conector AUI
(Attachment Unit Interface) de 15 pinos. O conector AUI permite conexo a diferentes meios
fsicos quando so usados com o transceiver apropriado. Um transceiver um adaptador que
converte um tipo de conexo em outra. Tipicamente, um transceiver converte um AUI em um
conector RJ-45,em coaxial ou em um conector de fibra ptica. Na Ethernet 10BASE5, ou
Thicknet, usado um pequeno cabo para conectar o AUI com um transceiver instalado no cabo
principal.
5.1.5 Implementao de UTP
Os padres EIA/TIA especificam o uso de um conector RJ-45 para cabos UTP. As letras RJ
representam Registered Jack, e o nmero 45 se refere a uma seqncia especfica de
cabeamento. Um conector transparente RJ-45 mostra oito fios coloridos. Quatro desses fios
transportam a voltagem e so denominados "TIP" (T1 a T4). Os outro quatro fios so aterrados
e so conhecidos como "RING" (R1 a R4). Tip e Ring so termos originrios dos primrdios da
telefonia. Atualmente, estes termos se referem ao positivo e o negativo em um par de fios . Os
fios no primeiro par de um cabo ou conector so designados como T1 e R1. O segundo par
T2 e R2 e assim por diante.
O conector RJ-45 o componente macho, crimpado na extremidade do cabo. Quando se olha
o conector macho de frente, os locais dos pinos so numerados de 1 a 8, da direita para a
esquerda.
Para que a eletricidade possa fluir entre a tomada e o conector, a ordem dos fios deve seguir o
cdigo de cores T568A ou T568B encontrado nos padres EIA/TIA-568-B.1. Para identificar a
categoria EIA/TIA correta do cabo a ser usado para conectar um equipamento, olhe a
documentao do equipamento ou procure uma etiqueta prxima ao conector. Se no houver
documentao ou etiqueta disponveis, use um cabo Categoria 5E ou superior j que
categorias mais altas podem ser usadas no lugar das mais baixas. Ento determine se deve-se
usar um cabo direto ou crossover.
Se os dois conectores RJ-45 de um cabo forem mantidos lado a lado na mesma direo, os
fios coloridos sero vistos em cada um deles. Se a ordem dos fios coloridos for a mesma em
cada extremidade, ento o cabo direto conforme ilustrado na Figura.
Com o cruzado, os conectores RJ-45 em ambas as extremidades mostram que alguns dos fios
em um lado do cabo so cruzados para um pino diferente no outro lado do cabo. A Figura
mostra que os pinos 1 e 2 em um conector se conectam aos pinos 3 e 6 no outro conector,
respectivamente.
74
A Figura ilustra as diretrizes do tipo de cabo que deve ser usado quando se faz a interconexo
de dispositivos Cisco.
Comutador ao roteador
Comutador para o PC ou servidor
Hub para PC ou servidor
5.1.6 Repetidores
75
O termo repetidor tem sua origem nos primeiros tempos das comunicaes a longa distncia. O
termo descreve a situao onde uma pessoa em uma colina repetia o sinal que acabara de
receber de uma pessoa na colina anterior. O processo se repetia at que a mensagem
chegasse ao seu destino. As comunicaes por telgrafo, telefone, microondas e pticas usam
repetidores para fortalecer os sinais enviados a longa distncia.
Um repetidor recebe um sinal, restaura esse sinal e o passa adiante. Ele pode restaurar e
retemporizar os sinais de rede ao nvel de bit para permitir que trafeguem uma distncia maior
nos meios. Ethernet e IEEE 802.3 implementa uma regra, conhecida como a regra 5-4-3, para
o nmero de repetidores e segmentos em backbones de acesso compartilhado Ethernet em um
topologia em rvore. A regra 5-4-3 divide a regra em dois tipos de segmentos fsicos:
segmentados populados (usurio), e segmentos no-populados (link). Segmentos de usurios
tem usurios de sistemas conectados a eles. Segmentos de link so usados para conectar os
repetidores da rede juntos. A regra dita que entre quaisquer dois ns na rede podem existir o
mximo de cinco segmentos, conectados atravs de quatro repetidores, ou concentradores, e
somente trs dos cinco segmentos podem conter conexes de usurios.
O protocolo Ethernet requer que o sinal enviado a LAN alcance todas as partes da rede dentro
de um tamanho de tempo especificado. A regra 5-4-3 garante isto. Cada repetidor pelo qual um
sinal passa adiciona uma pequena quantidade de tempo para processar, de modo que a regra
projetada para minimizar o tempo de transmisso dos sinais. Muita latncia na LAN aumenta
o nmero de colises tardias e faz com que a LAN seja menos eficiente.
5.1.7 Hubs
Os hubs so na realidade repetidores multiporta. Em muitos casos, a diferena entre os dois
dispositivos o nmero de portas que cada um oferece. Enquanto um repetidor tpico possui
apenas duas portas, um hub geralmente possui de quatro a vinte e quatro portas. Os hubs
so mais comumente usados em redes Ethernet 10BASE-T ou 100BASE-T, embora existam
outras arquiteturas de redes que tambm os utilizam.
A utilizao de um hub modifica a topologia da rede de um barramento linear, onde cada
dispositivo se liga diretamente a um fio, em uma topologia em estrela. Com os hubs, os dados
que chegam atravs de cabos a uma porta do hub, so repetidos eletricamente em todas as
outras portas conectadas ao mesmo segmento da rede, com exceo da porta na qual os
dados foram enviados.
Os hubs vm em trs tipos bsicos:
Passivo: Um hub passivo serve apenas de ponto de conexo fsica. Ele no manipula
ou verifica o trfego que o cruza. No refora ou limpa o sinal. Um hub passivo usado
somente para compartilhar os meios fsicos. Desta maneira, o hub passivo no
necessita de energia eltrica.
Ativo: Um hub ativo precisa estar ligado a uma tomada eltrica, pois necessita de
energia para amplificar o sinal que chega a uma porta antes de pass-lo para as outras
portas.
Inteligente: Os hubs inteligentes s vezes so chamados smart hubs. Esses
dispositivos basicamente funcionam como hubs ativos, mas incluem tambm um chip
microprocessador e capacidade de diagnstico. Os hubs inteligentes so mais caros
que os ativos, mas so mais teis nas situaes de resoluo de problemas.
Os dispositivos que esto ligados ao hub recebem todo o trfego que passa pelo hub. Quanto
mais dispositivos estiverem ligados ao hub, maior ser a possibilidade de ocorrerem colises.
Uma coliso ocorre quando duas ou mais estaes de trabalho enviam dados atravs do fio da
rede ao mesmo tempo. Quando isso ocorrer, todos os dados sero corrompidos. Todos os
dispositivos conectados ao mesmo segmento de rede so conhecidos como membros de um
domnio de coliso.
76
77
Quando uma bridge recebe um quadro da rede, o endereo MAC de destino procurado na
tabela da bridge para determinar se deve ou no filtrar, passar adiante ou copiar o quadro para
o outro segmento. Este processo de deciso ocorre da seguinte maneira:
5.1.10 Comutadores
Um comutador s vezes descrito como uma bridge multiporta. Enquanto que uma bridge
tpica poder ter apenas duas portas ligando os segmentos da rede, o comutador pode ter
vrias portas dependendo de quantos segmentos de rede devero ser ligados. Como as
bridges, os comutadores aprendem certas informaes sobre os pacotes de dados que so
recebidos de vrios computadores na rede. Os comutadores usam essas informaes para
fazer tabelas de encaminhamento para determinar o destino dos dados que esto sendo
enviados por um computador a outro dentro da rede.
Embora haja algumas semelhanas entre os dois, o comutador um dispositivo mais complexo
que a bridge. Uma bridge determina se o quadro deveria ser encaminhado ao outro segmento
de rede baseado no endereo MAC de destino. Um comutador tem muitas portas com muitos
segmentos de redes conectados a ele. Um comutador escolhe a porta qual o dispositivo de
destino ou estao de trabalho ser conectado. Os comutadores Ethernet esto se tornando
solues populares de conectividade porque, como as bridges, eles aprimoram o desempenho
da rede ao melhorar a velocidade e largura de banda.
A comutao uma tecnologia que alivia o congestionamento nas redes locais Ethernet,
reduzindo o trfego e aumentando a largura de banda. Os comutadores podem facilmente
substituir os hubs pois funcionam com a infra-estrutura de cabos j existente. Isso melhora o
desempenho com um mnimo de invaso na rede j existente.
Nas comunicaes de dados hoje, todo o equipamento de comutao realiza duas operaes
bsicas. A primeira operao conhecida como comutao de quadros de dados (frames). A
comutao de quadros de dados o processo pelo qual um quadro recebido em um meio de
entrada e depois transmitido a um meio de sada. A segunda a manuteno das operaes
de comutao onde os comutadores criam e mantm tabelas de comutao e procuram por
loops.
Os comutadores operam em velocidades muito mais altas que as bridges e podem suportar
novas funcionalidades, como redes locais virtuais (Virtual LAN).
Um comutador Ethernet oferece muitas vantagens. Uma vantagem que um comutador
Ethernet permite que muitos usurios se comuniquem em paralelo atravs da utilizao de
circuitos virtuais e segmentos dedicados de rede em um ambiente virtualmente livre de
colises. Isso maximiza a largura de banda disponvel no meio compartilhado. Outra vantagem
que mudar para um ambiente de rede local comutada muito econmico porque o
cabeamento e o hardware existentes podem ser reutilizados
5.1.11 Conectividade do Host
A funo de uma placa de rede conectar um dispositivo host ao meio de rede. Uma placa de
rede uma placa de circuito impresso que cabe no slot de expanso na placa me ou
78
79
Com o crescimento das redes, as relaes ponto-a-ponto se tornam cada vez mais difceis de
coordenar. Uma rede ponto-a-ponto funciona bem com at 10 computadores. J que as redes
ponto-a-ponto no se adaptam bem a seu crescimento, a sua eficincia diminui rapidamente
conforme for aumentando o nmero de computadores na rede. Tambm, os usurios
individuais controlam o acesso aos recursos em seus computadores, o que significa que
poder ser difcil manter a segurana. O modelo de rede cliente/servidor pode ser usado para
superar as limitaes da rede ponto-a-ponto
5.1.13 Cliente/Servidor
Em uma configurao cliente/servidor, os servios de redes esto localizados em um
computador dedicado denominado servidor. O servidor responde s solicitaes de clientes. O
servidor um computador central que est
disponvel continuamente para atender s
solicitaes de clientes para arquivos, impresso, aplicativos e outros servios. A maior parte
dos sistemas operacionais de redes adotam o formato de relao cliente/servidor. Tipicamente,
os computadores de mesa funcionam como clientes e um ou mais computadores com maior
capacidade de processamento e memria alm de softwares especializados funcionam como
servidores.
Os servidores so projetados para processarem simultaneamente solicitaes de vrios
clientes. Antes que um cliente possa acessar os recursos do servidor, ele precisa ser
identificado e autorizado a us-los. Isto possvel quando se d a cada cliente um nome de
conta e senha que verificada por um servio de autenticao. O servio de autenticao age
como uma sentinela para guardar o acesso rede. Com a centralizao das contas, da
segurana e do controle de acesso do usurio, as redes baseadas em servidor simplificam a
administrao de grandes redes.
A concentrao de recursos de rede como arquivos, impressoras e aplicativos nos servidores
tambm torna mais fcil o back-up e a manuteno dos dados gerados. Ao invs de se ter
esses recursos espalhados em mquinas individuais, eles podem ser localizados em
servidores especializados e dedicados para um acesso mais fcil. A maior parte dos sistemas
cliente/servidor tambm incluem instalaes para aprimorar a rede com a adio de novos
servios que ampliam a utilidade da rede.
A distribuio das funes nas redes cliente/servidor trazem considerveis vantagens, mas
tambm acarretam alguns custos. Embora a agregao de recursos aos sistemas de servidor
traga maior segurana, um acesso mais simples e controle coordenado, o servidor apresenta
um nico ponto falho rede. Sem um servidor operacional, a rede no pode funcionar de
maneira alguma. Os servidores exigem pessoal treinado e experiente para administr-los e
mant-los. Isso aumenta as despesas de operao da rede. Os sistemas de servidor exigem
hardware adicional e softwares especializados, o que aumenta o custo
80
As conexes seriais so usadas para acomodar os servios WAN tais como linhas dedicadas
alugadas sobre as quais utilizado o Point-to-Point Protocol (PPP) ou Frame Relay. A
velocidade dessas conexes varia dos 2400 bits por segundo (bps) aos servios T1 a 1,544
megabits por segundo (Mbps) e E1 que opera a 2,048 megabits por segundo (Mbps).
ISDN oferece conexes de discagem por demanda ou servios de dial backup. Uma Basic
Rate Interface (BRI) ISDN composta de dois canais bearer de 64 kbps (canais B) para dados
e um canal delta (canal D) a 16 kbps usado para sinalizao e tarefas de gerenciamento de
links. PPP normalmente usado para transportar dados atravs dos canais B.
Com a crescente demanda para servios residenciais de banda larga de alta velocidade, as
conexes DSL e cable modem esto se tornando as mais populares. Por exemplo, um servio
residencial DSL tpico pode alcanar velocidades T1/E1 atravs da linha telefnica j existente.
Os servios de cabos usam as linhas de cabo coaxial para TV j existentes. Uma linha de cabo
coaxial proporciona uma conectividade de alta velocidade que corresponde ou excede a de
81
DSL. Os servios DSL e cable modem sero estudados em maiores detalhes em um mdulo
futuro
5.2.2 Conexes seriais de WAN
Para comunicaes de longa distncia, as WANs usam transmisses seriais. Este um
processo pelo qual os bits de dados so enviados atravs de um nico canal. Este processo
proporciona uma comunicao de longa distncia confivel e a utilizao de uma faixa
especfica de freqncia ptica ou eletromagntica.
As freqncias so medidas em termos de ciclos por segundo e expressas em Hertz (Hz). Os
sinais transmitidos atravs de linhas telefnicas a nvel de voz usam 4 kilohertz (kHz). O
tamanho da faixa de freqncia conhecido como largura de banda. Em cabeamento de
redes, a largura de banda a medida de bits por segundo que so transmitidos.
Para um roteador Cisco, a conectividade fsica na instalao do cliente proporcionada por um
dos dois tipos possveis de conexes seriais. O primeiro tipo de conexo serial um conector
de 60 pinos. O segundo um conector smart serial mais compacto. O conector com o
provedor de servio varia conforme o tipo de equipamento de conexo fornecido.
82
Isso o caso tpico no uso de roteadores. No entanto, h casos onde o roteador precisar ser
o DCE. Ao realizar uma experincia com roteador back-to-back em um ambiente de teste, um
dos roteadores ser um DTE e o outro DCE.
Ao fazer-se o cabeamento para conectividade serial, os roteadores podero ter portas fixas ou
portas modulares. O tipo de porta que estiver sendo usada afetar a sintaxe usada mais tarde
para configurar cada interface.
As interfaces nos roteadores com portas seriais fixas so etiquetadas por tipo de porta e
nmero de porta.
As interfaces nos roteadores com portas seriais modulares so etiquetadas por tipo de porta,
slot e nmero de porta. O slot a localizao do mdulo. Para configurar uma porta em uma
placa modular, necessrio especificar a interface usando a sintaxe "port type slot number/port
number". Use a etiqueta "serial 1/0," quando a interface for serial, o nmero do slot onde o
mdulo estar instalado 1, e a porta que est sendo referenciada porta 0.
83
CUIDADO:
importante inserir o cabo que sai da porta ISDN BRI somente a um conector ou comutador
ISDN. O ISDN BRI usa voltagens que podem danificar gravemente os dispositivos que no
so ISDN.
5.2.5 Roteadores e Conexes DSL
O roteador Cisco 827 ADSL possui uma interface ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line).
Para conectar uma linha ADSL porta ADSL no roteador, faa o seguinte:
Para conectar um roteador ao servio DSL, use um cabo telefnico com conectores RJ-11. O
DSL funciona atravs de linhas telefnicas padro usando os pinos 3 e 4 em um conector RJ11 padro
5.2.6 Roteadores e Conexes de Cabos
O roteador de acesso a cabo Cisco uBR905 fornece acesso de alta velocidade rede atravs
do sistema de televiso a cabo de assinantes residenciais, e empresas de pequeno porte e
escritrios domiciliares (SOHO). O roteador uBR905 possui um cabo coaxial, ou conector F,
interface que conecta diretamente ao sistema de cabos. Um cabo coaxial e um conector F so
usados para conectar o roteador e o sistema de cabos.
Siga os seguintes passos para conectar o roteador de acesso por cabo Cisco uBR905 ao
sistema de cabos:
CUIDADO:
No aperte o conector excessivamente. Apertar demais pode quebr-lo. Jamais use uma
chave de torque devido ao perigo de apertar o conector mais do que os 60 graus
recomendados depois de apert-lo firmemente.
5.2.7 Instalando Conexes de Console
84
85
A maior parte do trfego na Internet origina-se e termina com conexes Ethernet. Desde seu
incio nos anos 70, a Ethernet evoluiu para acomodar o grande aumento na demanda de redes
locais de alta velocidade. Quando foram produzidos novos meios fsicos, como a fibra tica, a
Ethernet adaptou-se para aproveitar a largura de banda superior e a baixa taxa de erros que as
fibras oferecem. Atualmente, o mesmo protocolo que transportava dados a 3 Mbps em 1973
est transportando dados a 10 Gbps.
Esse sucesso da Ethernet deve-se aos seguintes fatores:
Com a introduo da Gigabit Ethernet, aquilo que comeou como uma tecnologia de redes
locais, agora se estende a distncias que fazem da Ethernet um padro para MAN (Rede
Metropolitana) e para WAN (Rede de longa distncia). A idia original para Ethernet surgiu de
problemas de permitir que dois ou mais hosts usem o mesmo meio fsico e de evitar que sinais
interfiram um com o outro. Esse problema de acesso de vrios usurios a um meio fsico
compartilhado foi estudado no incio dos anos 1970 na University of Hawaii. FFFoi Foi
desenvolvido um sistema denominado Alohanet para permitir o acesso estruturado de vrias
estaes nas Ilhas do Hava banda compartilhada de radiofreqncia na atmosfera. Esse
trabalho veio a formar a base para o mtodo de acesso Ethernet conhecido como CSMA/CD.
86
A primeira rede local do mundo foi a verso original da Ethernet. Robert Metcalfe e seus
colegas na Xerox fizeram o seu projeto h mais de trinta anos. O primeiro padro Ethernet foi
publicado em 1980 por um consrcio entre a Digital Equipment Company, a Intel, e a Xerox
(DIX). Metcalfe quis que a Ethernet fosse um padro compartilhado que beneficiasse a todos e
foi ento lanada como padro aberto. Os primeiros produtos desenvolvidos que usavam o
padro Ethernet foram vendidos durante o incio dos anos 80. A Ethernet transmitia at 10
Mbps atravs de cabo coaxial grosso a uma distncia de at 2 quilmetros. Esse tipo de cabo
coaxial era conhecido como thicknet e era da espessura de um pequeno dedo.
Em 1985, o comit de padronizao de Redes Locais e Metropolitanas do Institute of Electrical
and Electronics Engineers (IEEE) publicou padres para redes locais. Esses padres comeam
com o nmero 802. O padro para Ethernet 802.3. O IEEE procurou assegurar que os
padres fossem compatveis com o modelo da International Standards Organization (ISO)/OSI.
Para fazer isso, o padro IEEE 802.3 teria que satisfazer s necessidades da camada 1 e da
parte inferior da camada 2 do modelo OSI. Como resultado, no 802.3, foram feitas algumas
pequenas modificaes em relao ao padro Ethernet original.
As diferenas entre os dois padres eram to insignificantes que qualquer placa de rede
Ethernet (NIC) poderia transmitir e receber quadros tanto Ethernet como 802.3.
Essencialmente, Ethernet e IEEE 802.3 so padres idnticos.
A largura de banda de10 Mbps da Ethernet era mais do que o suficiente para os computadores
pessoais lentos (PCs) dos anos 80. No princpios dos anos 90, os PCs tornaram-se mais
rpidos, os tamanhos dos arquivos aumentaram e ocorreram gargalos no fluxo de dados. A
principal causa era a baixa disponibilidade de largura de banda. Em 1995, o IEEE anunciou um
padro para 100 Mbps Ethernet. A esse, seguiram-se padres para Ethernet de gigabit por
segundo (Gbps, 1 bilho de bits por segundo) em 1998 e 1999.
Todos esses padres so essencialmente compatveis com o padro Ethernet original. Um
quadro Ethernet podia sair de uma placa de rede Ethernet de cabo coaxial mais antiga de 10
Mbps instalada em um PC, ser colocado em um link de fibra Ethernet de 10 Gbps e ter seu
destino em uma placa de rede de 100 Mbps. Contanto que o pacote permanea em redes
Ethernet, no ser modificado. Por essa razo, a Ethernet considera bem escalvel. A
largura de banda da rede poderia ser aumentada muitas vezes sem modificar a tecnologia
Ethernet subjacente.
O padro Ethernet original tem sido atualizado vrias vezes com a finalidade de acomodar
novos meios fsicos e taxas mais altas de transmisso. Essas atualizaes proporcionam
padres para as tecnologias emergentes e mantm compatibilidade entre as variaes da
Ethernet.
87
Uma ou mais letras do alfabeto, indicando o tipo do meio fsico usado (F = cabo de
fibra tica, T = par tranado de cobre no blindado).
A Ethernet se vale da sinalizao banda base (baseband), que usa toda a largura de banda
disponvel no meio fsico de transmisso. O sinal de dados transmitido diretamente atravs
do meio fsico de transmisso.
Na sinalizao de banda larga (broadband), o sinal de dados jamais colocado diretamente no
meio fsico. Um sinal analgico, a portadora, modulado pelo sinal de dados e o sinal da
portadora modulado ento transmitido no meio fsico. As transmisses de rdio e TV a cabo
usam a sinalizao de banda larga (broadband). A Ethernet utiliza a sinalizao de banda larga
(broadband) no padro 10BROAD36. 10BROAD36 o padro IEEE para redes Ethernet
operando a 10Mbps que usa transmisso de banda larga (broadband) em cabo coaxial grosso.
Atualmente, o padro 10BROAD36 est obsoleto.
O IEEE no pode forar os fabricantes de equipamentos de redes a cumprirem completamente
todas as particularidades de qualquer padro. O IEEE espera alcanar o seguinte:
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A Figura mapeia uma variedade de tecnologias Ethernet para a metade inferior da camada 2
do modelo OSI e toda a camada 1. A camada 1 da Ethernet envolve as interfaces entre meios
fsicos, sinais, fluxo de bits que se propagam nos meios fsicos, componentes que colocam
sinais nos meios e vrias topologias. A camada 1 da Ethernet realiza um papel importante na
comunicao que ocorre entre dispositivos, mas cada uma de suas funes tem limitaes. A
camada 2 trata dessas limitaes.
As subcamadas de enlace de dados contribuem significativamente para a compatibilidade da
tecnologia e a comunicao entre computadores. A subcamada MAC trata dos componentes
fsicos que sero usados para comunicar as informaes. A camada LLC (Logical Link Control)
permanece relativamente independente do equipamento fsico que ser usado para o processo
de comunicao.
A Figura mapeia uma variedade de tecnologias Ethernet para a metade inferior da camada 2
e para toda a camada 1do modelo OSI . J que existem outras variedades de Ethernet,
aquelas exibidas aqui so as mais universalmente usadas.
6.1.4 Nomenclatura
Para permitir uma entrega local de quadros na Ethernet, dever existir um sistema de
endereamento, uma maneira exclusiva de identificao de computadores e interfaces. A
Ethernet usa endereos MAC que tm 48 bits de comprimento e so expressos como doze
dgitos hexadecimais. Os primeiros seis dgitos hexadecimais, que so administrados pelo
IEEE, identificam o fabricante ou o fornecedor. Esta parte do endereo MAC conhecida como
OUI (Organizational Unique Identifier). Os seis dgitos hexadecimais restantes representam o
nmero de srie da interface ou outro valor administrado pelo fabricante do equipamento
especfico. Os endereos MAC s vezes so conhecidos como burned-in addresses (BIA),
porque so gravados na memria apenas de leitura (ROM) e so copiados na memria de
acesso aleatrio (RAM) quando a placa de rede inicializada.
Na camada de enlace de dados, cabealhos e trailers MAC so adicionados aos dados da
camada superior. O cabealho e o trailer contm informaes de controle destinadas camada
de enlace de dados no sistema de destino. Os dados das camadas superiores so
encapsulados dentro do quadro da camada de enlace de dados, entre o cabealho e o trailer,
que ento transmitido na rede.
As placas de rede usam o endereo MAC para avaliar se a mensagem deve ser passada para
as camadas superiores do modelo OSI. A placa de rede faz essa avaliao sem usar o tempo
de processamento da CPU, proporcionando melhores tempos de comunicaes na rede
Ethernet.
89
Em uma rede Ethernet, quando um dispositivo quer enviar dados, ele pode abrir um caminho
de comunicao com o outro dispositivo, usando o endereo MAC de destino. O dispositivo de
origem insere um cabealho com o endereo MAC do destino pretendido e envia os dados
para a rede. Como esses dados trafegam pelos meios fsicos da rede, a placa de rede em cada
dispositivo na rede verifica se o seu endereo MAC corresponde ao endereo de destino fsico
carregado pelo quadro de dados. Se no houver correspondncia, a placa de rede descartar o
quadro de dados. Quando os dados chegam ao seu n de destino, a placa de rede faz uma
cpia e passa o quadro adiante pelas camadas OSI. Em uma rede Ethernet, todos os ns
precisam examinar o cabealho MAC, mesmo que os ns de comunicao estejam lado a lado.
Todos os dispositivos conectados rede local Ethernet tm interfaces endereadas, inclusive
estaes de trabalho, impressoras, roteadores e switches
Quando os computadores esto conectados a um meio fsico, deve haver alguma forma de
informar aos outros computadores quando eles esto a ponto de transmitir um quadro.
Tecnologias diversas tm formas diferentes de fazer isso, mas todos os quadros,
independentemente da tecnologia, tm uma seqncia de bytes para a sinalizao do incio de
quadro.
Todos os quadros contm informaes de identificao, como o nome do n de origem
(endereo MAC) e o nome do n de destino (endereo MAC).
90
A maioria dos quadros tem alguns campos especializados. Em algumas tecnologias, um campo
de comprimento especifica o comprimento exato de um quadro em bytes. Alguns quadros tm
um campo de tipo, que especifica que o protocolo da camada 3 est fazendo o pedido de
envio.
A finalidade do envio de quadros a transferncia de dados de camadas superiores,
essencialmente os dados de aplicativos do usurio, da origem para o destino. O pacote de
dados inclui a mensagem a ser transmitida, ou seja, os dados do aplicativo do usurio. Os
bytes de enchimento podem ser acrescentados para que os quadros possam ter um
comprimento mnimo para fins de temporizao. Os bytes do LLC (Logical Link Control)
tambm esto includos no campo de dados nos quadros padro IEEE. A subcamadas LLC
pega os dados do protocolo de rede, um pacote IP e adiciona mais informaes de controle
para ajudar a entregar esse pacote IP ao n de destino. A camada 2 comunica-se com as
camadas de nvel superior atravs do LLC.
Todos os quadros e os bits, bytes e campos neles contidos, so susceptveis a erros de uma
variedade de origens. O campo FCS (Frame Check Sequence) contm um nmero calculado
pelo n de origem baseado nos dados do quadro. Esse FCS , ento, adicionado ao final do
quadro que est sendo enviado. Quando o n de destino recebe o quadro, o nmero FCS
recalculado e comparado ao nmero FCS includo no quadro. Se os dois nmeros so
diferentes, conclui-se que h um erro, o quadro ento descartado.
Em funo da origem no ter como detectar que o quadro foi descartado, a retransmisso tem
que ser iniciada pelas camadas superiores por meio de protocolos orientados a conexo que
provem um controle no fluxo de dados.
Existem trs formas principais de calcular o nmero Frame Check Sequence:
O n que transmite os dados deve obter ateno de outros dispositivos, para iniciar um quadro
e para concluir o quadro. O campo tamanho indica o fim do quadro, e o quadro considerado
concludo depois do FCS. Algumas vezes, h uma seqncia formal de bytes chamada de
delimitadora de fim de quadro.
91
Prembulo
Delimitador de Incio de Quadro
Endereo de Destino
Endereo de Origem
Comprimento/Tipo
Dados e Enchimento
FCS
Extenso
92
93
94
95
Na Ethernet de 10 Mbps, um bit na camada MAC exige 100 nanossegundos (ns) para
transmitir. A 100 Mbps aquele mesmo bit exige 10 ns para transmitir e a 1000 Mbps, leva
apenas 1 ns. Como estimativa aproximada, 20,3 cm (8 pol.) por nanossegundo
freqentemente usado para o clculo do atraso de propagao ao longo do cabo UTP. Para
100 metros de UTP, significa que leva um pouco menos de 5 tempos de bit para um sinal
10BASE-T transitar todo o comprimento do cabo.
Para que a CSMA/CD Ethernet possa operar, a estao emissora deve estar ciente de uma
coliso antes de completar a transmisso de um quadro de tamanho mnimo. A 100 Mbps, a
temporizao do sistema mal pode acomodar 100 metros de cabos. A 1000 Mbps, so exigidos
ajustes especiais, j que quase um quadro inteiro de tamanho mnimo seria transmitido antes
que o primeiro bit atravessasse os primeiros 100 metros no cabo UTP. Por essa razo halfduplex no permitido em 10-Gigabit Ethernet.
96
competio pelos recursos da rede. Quando a competio para a rede se torna excessiva, as
colises podem se tornar um impedimento significativo para a operao til da rede.
As colises resultam em perda de largura de banda na rede igual transmisso inicial e o sinal
de bloqueio (jam signal) da coliso. Isso um atraso de consumo e afeta todos os ns de rede
e possivelmente causa uma reduo significativa no throughput da rede.
A grande maioria de colises ocorre bem no incio do quadro, geralmente antes do SFD. As
colises que ocorrerem antes do SFD geralmente no sero relatadas s camadas mais altas,
como se a coliso nunca tivesse ocorrido. Assim que uma coliso for detectada, as estaes
emissoras transmitiro um sinal de "bloqueio" de 32 bits que cuidar da coliso. Isso feito
para que quaisquer dados sendo transmitidos sejam completamente corrompidos e todas as
estaes tenham a oportunidade de detectar a coliso.
Duas estaes escutam para garantir que o cabo esteja inativo e depois transmitem. A estao
1 conseguiu transmitir uma boa porcentagem do quadro antes que o sinal chegasse ao ltimo
segmento de cabo. A estao 2 no havia recebido o primeiro bit de transmisso antes do
incio de sua prpria transmisso e s conseguiu enviar poucos bits antes que a placa de rede
detectasse a coliso. A estao 2 imediatamente interrompeu a transmisso em andamento,
substituiu o sinal de bloqueio (jam signal) de 32 bits e interrompeu todas as transmisses.
Durante o evento de coliso e bloqueio que a Estao 2 experimentava, os fragmentos da
coliso estavam no seu caminho de volta atravs do domnio repetido de coliso em direo
Estao 1. A Estao 2 completou a transmisso do sinal de bloqueio (jam signal) de 32 bits e
ficou silenciosa antes que a coliso se propagasse de volta Estao 1, que ainda no sabia
da coliso e continuava a transmitir. Quando os fragmentos de coliso finalmente chegaram a
Estao 1, a transmisso atual foi interrompida e substituda por um sinal de bloqueio (jam
signal) de 32 bits em lugar do restante do quadro que estava sendo transmitido. Depois de
enviar o sinal de bloqueio (jam signal) de 32 bits a Estao 1 interrompeu todas as
transmisses.
Um sinal de bloqueio (jam signal) pode ser composto de quaisquer dados binrios desde que
no formem um checksum apropriado para a poro do quadro j transmitido. O padro de
dados mais universalmente observado para um sinal de bloqueio (jam signal) simplesmente
uma repetio de um, zero, um, zero, o mesmo que o Prembulo. Quando observado por um
analisador de protocolos, esse padro se parece como uma seqncia de repetio
hexadecimal 5 ou A. As mensagens corrompidas e parcialmente transmitidas so conhecidas
como fragmentos de coliso ou "runts". As colises normais tm um comprimento inferior a 64
octetos e por isso falham no teste de comprimento mnimo e no teste de checksum FCS
Local
Remota
Tardia
Para ser criada uma coliso local no cabo coaxial (10BASE2 e 10BASE5), o sinal se propaga
ao longo do cabo at encontrar um sinal de outra estao. As formas de onda ento se
sobrepem, cancelando algumas partes do sinal e reforando ou duplicando outras partes. A
duplicao do sinal impele o nvel de tenso do sinal alm do mximo permitido. Esta condio
97
de sobretenso ento detectada por todas as estaes no segmento do cabo local como uma
coliso.
No comeo, a forma de onda representa dados codificados Manchester normais. Alguns ciclos
frente na amostra, a amplitude da onda duplicada. Esse o comeo da coliso, onde as
duas formas de onda esto se sobrepondo. Um pouco antes do final da amostra, a amplitude
retorna ao normal. Isto acontece quando a primeira estao a detectar a coliso interrompe a
transmisso e o sinal de bloqueio da segunda estao de coliso ainda observado.
Em um cabo UTP, como 10BASE-T, 100BASE-TX e 1000BASE-T, uma coliso detectada no
segmento local somente quando uma estao detecta um sinal no par RX ao mesmo tempo
que est transmitindo atravs do par TX. Como os dois sinais esto em pares diferentes, no
h nenhuma mudana caracterstica no sinal. As colises so reconhecidas em UTP somente
quando a estao est operando em half-duplex. A nica diferena funcional entre a operao
half e full-duplex a esse respeito se os pares de transmisso e recepo podem ou no ser
usados simultaneamente. Se a estao no estiver realizando uma transmisso, ela no
poder detectar uma coliso local. Inversamente, uma falha no cabo, tal como um excesso de
diafonia, pode fazer com que a estao interprete a sua prpria transmisso como uma coliso
local.
Uma coliso remota se caracteriza por um quadro de comprimento inferior ao mnimo, que
tenha um checksum FCS invlido, mas que no demonstre os sintomas de sobretenso ou
atividade RX/TX simultnea, indicativos de uma coliso local. Este tipo de coliso normalmente
resulta de colises que ocorrem na extremidade remota de uma conexo repetida. Um
repetidor no transfere um estado de sobretenso e no pode ser a causa de uma estao ter
o par TX e o par RX ativos simultaneamente. A estao teria que estar transmitindo para ter os
dois pares ativos e isso constituiria uma coliso local. Nas redes com UTP, este o tipo de
coliso mais freqentemente observada.
No existe mais possibilidade de uma coliso normal ou vlido depois que os primeiros 64
octetos de dados tenham sido transmitidos pelas estaes emissoras. As colises que ocorrem
depois dos primeiros 64 octetos so chamadas "colises tardias". A diferena mais significativa
entre colises tardias e colises que ocorrem antes da transmisso dos primeiros 64 octetos
que a placa de rede Ethernet retransmite automaticamente os quadros que colidiram
normalmente, mas no retransmite automaticamente um quadro que colidiu mais tarde. Sob o
ponto de vista da placa de rede tudo saiu bem, e so as camadas superiores da pilha de
protocolos que devem determinar que o quadro foi perdido. Com exceo da retransmisso,
uma estao que detecta uma coliso tardia a trata de maneira idntica a uma coliso normal
98
Coliso ou "runt": Transmisso simultnea que ocorre antes que tenha decorrido o
slot time.
Coliso tardia: Transmisso simultnea que ocorre aps ter decorrido o slot time.
Jabber, erros de quadros longos (long frames) e de tamanho (range error):
Transmisso excessivamente longa ou de comprimento proibido
Quadro pequeno (short frame), fragmento de coliso ou "runt": Transmisso muito
curta
Erro de FCS: Transmisso corrompida
Erro de alinhamento: Nmero insuficiente ou excessivo de bits transmitidos
Erro de tamanho (range error): O nmero real e o nmero relatado de octetos no
quadro no so idnticos
Fantasma ou jabber: Um prembulo anormalmente longo ou evento de bloqueio
Enquanto as colises locais e remotas so consideradas como parte normal das operaes da
Ethernet, as colises tardias so consideradas erros. A presena de erros em uma rede
sempre indica que uma investigao mais detalhada recomendvel. A gravidade do problema
uma indicao da urgncia na soluo dos erros detectados. Alguns erros detectados ao
longo de vrios minutos ou horas seriam considerados uma baixa prioridade. Milhares de erros
detectados durante poucos minutos indicam que uma ateno urgente recomendvel.
O Jabber definido em vrios lugares no padro 802.3 como sendo uma transmisso com uma
durao de pelo menos 20.000 a 50.000 tempos de bits. No entanto, a maioria das ferramentas
de diagnstico relata o jabber sempre que detectada uma transmisso que excede o
tamanho de quadro mximo permitido, o que consideravelmente inferior a 20.000 a 50.000
tempos de bits. A maioria das referncias ao jabber pode ser mais corretamente denominadas
quadros compridos (long frames).
Um quadro comprido (long frame) maior que o tamanho mximo permitido, considerando se o
quadro foi marcado ou no. No se considera se o quadro tem ou no um checksum FCS
vlido. Este erro normalmente significa que foi detectado jabber na rede.
Um quadro pequeno um quadro de tamanho inferior ao mximo permitido de 64 octetos, com
uma boa seqncia de verificao de quadro (FCS). Alguns analisadores de protocolos e
monitores de redes chamam tais quadros de "runts" (cotocos). Em geral, a presena de
quadros pequenos (short frames) no nenhuma garantia de que a rede est falhando.
O termo "runt" geralmente um termo impreciso da gria que significa algo menor que um
quadro de tamanho permitido. Pode referir-se a quadros pequenos (short frames) com
checksums FCS vlidos, embora, geralmente, refere-se a fragmentos de colises
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A Fluke Networks criou o termo "ghost" (fantasma) para significar energia (rudo) detectado no
cabo que parece ser um quadro, mas ao qual falta um SFD vlido. Para ser qualificado como
fantasma, um quadro precisa ter um comprimento mnimo de 72 octetos, includo o prembulo.
Caso contrrio, classificado como uma coliso remota. Devido natureza peculiar dos
fantasmas, importante notar que os resultados dos testes dependem em grande parte de
onde realizada a medio no segmento.
Loops de terra e outros problemas de fiao so geralmente a causa dos quadros fantasmas. A
maioria das ferramentas de monitorao de redes no reconhece a existncia de fantasmas
pela mesma razo que no reconhece colises de prembulo. Essas ferramentas baseiam-se
totalmente nas informaes fornecidas pelo chipset. Os analisadores de protocolo somente por
software, muitos analisadores baseados em hardware, ferramentas portteis de diagnstico,
assim como a maioria das pontas de prova RMON (de monitorao remota), no relatam tais
eventos.
100
Quando uma estao em Autonegociao est tentando completar um link, ela deve ativar
100BASE-TX para tentar estabelecer imediatamente uma ligao. Se estiver presente a
sinalizao 100BASE-TX e se a estao suportar 100BASE-TX, ela tentar estabelecer um link
sem negociao. Se qualquer sinalizao produzir um link ou se forem recebidas rajadas de
FLP, a estao prosseguir com essa tecnologia. Se um dos parceiros no oferecer uma
rajada FLP, mas oferecer NLPs no seu lugar, o dispositivo ser automaticamente considerado
uma estao 10BASE-T. Durante este intervalo inicial de testes, procurando outras tecnologias,
o trajeto de transmisso est enviando rajadas de FLP. O padro no permite a deteco em
paralelo de qualquer outra tecnologia.
Se for estabelecido um link atravs de deteco paralela, ele ser forosamente half-duplex.
Existem apenas dois mtodos de se obter um link full-duplex. Um mtodo atravs de um ciclo
completo de Autonegociao e o outro pela imposio da execuo do full-duplex em ambos
os parceiros do link. Se um dos parceiros do link for forado a full-duplex, mas o outro tentar a
Autonegociao, com certeza haver uma incompatibilidade (mismatch) no modo de operao.
Isto resultar em colises e erros nesse link. Alm disso, se uma extremidade forada a fullduplex, a outra tambm precisa ser forada. A exceo a esta regra a 10-Gigabit Ethernet,
que no suporta half-duplex.
Muitos fornecedores implementam o hardware de modo que ele alterne continuamente entre os
vrios estados possveis. Transmite rajadas de FLP para a Autonegociao durante certo
perodo e, em seguida, configura-se para Fast Ethernet, tenta um link durante certo perodo e
depois s escuta. Alguns fornecedores no oferecem qualquer tentativa de link at que a
interface oua uma rajada de FLP ou algum outro esquema de sinalizao.
Existem dois modos de operao, half e full duplex. Para meios compartilhados, o modo halfduplex obrigatrio. Todas as implementaes por cabo coaxial so half-duplex por natureza e
no podem operar em full-duplex. As implementaes em UTP e em fibra podem ser operadas
em half-duplex. As implementaes de 10-Gbps so especificadas exclusivamente para fullduplex.
No modo half-duplex, s uma estao pode transmitir de cada vez. Para implementaes por
cabo coaxial, uma segunda estao transmitindo ao mesmo tempo causa uma sobreposio de
sinais que se tornam corrompidos. Dado que UTP e fibra geralmente transmitem em pares
separados, os sinais no tm oportunidade de se sobreporem e se tornarem corrompidos.
Ethernet possui regras para arbitrar conflitos que surgem em ocasies em que mais de uma
estao tenta transmitir de uma s vez. A ambas as estaes em uma ligao full-duplex
ponto-a-ponto permitido transmitir a qualquer momento, independentemente da outra estao
estar transmitindo ou no.
A Autonegociao evita a maioria das situaes onde uma estao de uma ligao ponto-aponto esteja transmitindo sob as regras de half-duplex e a outra esteja transmitindo sob as
regras de full-duplex.
Na situao em que os parceiros do link so capazes de compartilhar mais de uma tecnologia
conjunta. Esta lista usada para determinar qual tecnologia dever ser escolhida dentre as
configuraes oferecidas.
As implementaes de Ethernet de fibra tica no so includas nesta lista de resoluo de
prioridades porque os circuitos eletrnicos e ticos das interfaces no permitem uma
reconfigurao simples entre implementaes. Presume-se que a configurao da interface
seja fixa. Se as duas interfaces so capazes de realizar a Autonegociao, ento j esto
utilizando a mesma implementao de Ethernet. Entretanto, ainda existem vrias opes de
configurao tais como a duplexao ou qual das estaes servir como Mestre para fins de
temporizao, que precisa ser determinada
101
Resumo
Deve ter sido obtido um entendimento dos seguintes conceitos chave:
102
103
A figura apresenta os parmetros de operao da tecnologia Ethernet 10-Mbps. A Ethernet 10Mbps e verses mais lentas de Ethernet so assncronas. Cada estao receptora usa 8
octetos de informao de temporizao para sincronizar seus circuitos de recepo em relao
aos dados que chegam. 10BASE5, 10BASE2, e 10BASE-T compartilham os mesmos
parmetros de temporizao, conforme mostra a Figura (1 tempo de bit a 10 Mbps = 100
nanosegundos = 0,1 microsegundo = 10- milionsimos de um segundo). Isto significa que em
uma rede Ethernet 10-Mbps, 1 bit leva 100 ns para ser transmitido pela subcamada MAC.
Em todas as variaes de Ethernet com taxas de transmisso de 1000Mbps ou inferiores, o
tempo de transmisso de um quadro no pode ser inferior a um slot time. Slot time o tempo
exatamente acima ao tempo que leva, teoricamente, para ir de um extremo ao outro do maior
domnio de coliso Ethernet permitido, colidir com outra transmisso no ltimo instante
possvel, e detectar os fragmentos da coliso que retornaram estao transmissora.
10BASE5, 10BASE2 e 10BASE-T tambm utilizam o mesmo formato de quadro.
Ethernet legada idntica at a parte mais baixa da camada fsica do modelo OSI. Quando o
quadro passa da subcamada MAC camada fsica, processos adicionais ocorrem antes que os
bits sejam transferidos da camada fsica para o meio fsico. Um processo importante o sinal
SQE (Signal Quality Error). O SQE uma transmisso enviada por um transceiver de volta
controladora para que esta possa saber que o circuito de coliso est funcionando
corretamente. O SQE tambm chamado de heartbeat (batimento cardaco). O sinal SQE foi
projetado para corrigir o problema de verses mais antigas de Ethernet onde um host no
sabia se o transceiver estava conectado. Em half-duplex, o SQE sempre usado. O SQE pode
ser usado em operaes full-duplex mas no imprescindvel. O SQE ativado nas seguintes
condies:
104
Todas as formas de Ethernet 10 Mbps usam os octetos recebidos de uma subcamada MAC e
realizam um processo conhecido como codificao da linha. A codificao da linha descreve
exatamente como os bits so sinalizados no fio. As codificaes mais simples tm
caractersticas eltricas e de temporizao indesejveis. Portanto, os cdigos de linha foram
elaborados para que tenham propriedades de transmisso desejveis. Esta forma de
codificao usada nos sistemas de 10-Mbps conhecida como codificao Manchester.
A codificao Manchester se baseia no sentido da transio da borda do sinal no meio da
janela de tempo do bit, de forma a determinar o valor binrio para aquele bit. A forma de onda
superior tem uma borda descendente de modo que interpretada como 0 binrio. A segunda
forma de onda apresenta uma borda ascendente que interpretada como 1 binrio. Na terceira
forma de onda existe uma seqncia binria alternada. Com os dados binrios alternados no
h necessidade de voltar ao nvel de voltagem anterior. Como se pode ver pela terceira e
quarta formas de onda no grfico, os valores binrios de bits so indicados pelo sentido da
mudana durante qualquer perodo de bits apresentado. Os nveis de voltagem da forma de
onda, no incio ou no fim de qualquer perodo, no so fatores determinantes de valores
binrios.
A Ethernet 10-Mbps opera dentro dos limites de temporizao oferecidos por uma srie de, no
mximo, cinco segmentos separados por at quatro repetidores, no mximo. Isto conhecido
como a regra 5-4-3. Um mximo de quatro repetidores podem ser conectados em srie entre
105
duas estaes distantes. Pode haver no mximo trs segmentos povoados entre duas
estaes distantes
7.1.2 10BASE5
O produto original Ethernet 10BASE5 de 1980 transmitia 10 Mbps atravs de um nico
barramento de cabo coaxial grosso. O 10BASE5 importante pois foi o primeiro meio fsico
usado pela Ethernet. 10BASE5 fazia parte do padro 802.3 original. A principal vantagem de
10BASE5 era o comprimento. Hoje pode ser encontrado em instalaes antigas, mas no seria
recomendado para novas instalaes. Os sistemas 10BASE5 so econmicos e no exigem
configurao, mas os componentes bsicos, como placas de rede, so muito difceis de se
encontrar por serem sensveis s reflexes de sinais no cabo. Os sistemas 10BASE5
representam tambm, um nico ponto de falha.
10BASE5 usa codificao Manchester. Possui um condutor central slido. Cada um dos (no
mximo) cinco segmentos de coaxial grosso pode ter at 500 m (1640,4 ps) de comprimento.
O cabo grande, pesado e difcil de se instalar. No entanto, os limites de distncia foram
favorveis e isso prolongou a sua utilizao em certas aplicaes.
J que o meio fsico composto de um nico cabo coaxial, apenas uma estao pode
transmitir de cada vez, caso contrrio, ocorrer uma coliso. Portanto, 10BASE5 s funciona
em half-duplex, resultando num mximo de 10 Mbps de transferncia de dados.
7.1.3 10BASE2
10BASE2 foi introduzido em 1985. A instalao era mais fcil porque o cabo era menor, mais
leve e mais flexvel. Esta tecnologia ainda existe em redes antigas. Como o 10BASE5,
atualmente no recomendado para novas instalaes. econmico e no necessita de hubs.
Da mesma forma, placas de rede para este meio tambm so difceis de obter.
10BASE2 usa codificao Manchester. Os computadores de rede local eram ligados um ao
outro por uma srie de lances de cabos coaxiais ininterruptos. Estes lances de cabo eram
ligados por conectores BNC a um conector em formato de T na placa de rede.
O meio fsico em 10BASE2 utiliza um condutor central retorcido. Cada um dos cinco
segmentos de cabo coaxial fino permitidos entre estaes pode ter um comprimento de at 185
metros, e cada estao conectada diretamente ao conector BNC tipo T no cabo coaxial.
Apenas uma estao pode transmitir por vez, caso contrrio ocorrer uma coliso. 10BASE2
tambm usa half-duplex. A taxa mxima de transmisso de 10BASE2 de 10 Mbps.
Podem haver at 30 estaes em qualquer segmento 10BASE2. Dentre os cinco segmentos
consecutivos em srie, entre quaisquer duas estaes distantes, apenas trs podem ter
estaes ligadas a eles
7.1.4 10BASE-T
10BASE-T foi introduzido em 1990. 10BASE-T usava cabos de cobre de par tranado, no
blindado (UTP), que era mais barato e mais fcil de instalar que o cabo coaxial. O cabo era
plugado a um dispositivo central de conexo que continha o barramento compartilhado. Esse
dispositivo era um hub. Ele se localizava no centro de um conjunto de cabos que eram
distribudos aos PCs como os raios de uma roda. Isto conhecido como topologia estrela. As
distncias que os cabos podiam ter at o hub, e a maneira pela qual o UTP era instalado,
levavam cada vez mais utilizao de estrelas compostas de estrelas, em uma topologia
chamada de estrela estendida. Originalmente, o 10BASE-T era um protocolo half-duplex, mas
a funcionalidade de full-duplex foi adicionada posteriormente. A exploso da popularidade da
106
Ethernet entre meados e fins dos anos 90 foi quando a Ethernet passou a dominar a tecnologia
de redes locais.
10BASE-T tambm usa codificao Manchester. Um cabo UTP 10BASE-T tem um condutor
slido para cada fio nos 90 metros (no mximo) de cabo horizontal. O cabo UTP usa
conectores RJ-45 de oito pinos. Embora o cabo Categoria 3 seja adequado para utilizao nas
redes 10BASE-T, recomenda-se enfaticamente que qualquer instalao nova de cabos seja
feita com Categoria 5 ou melhor. Todos os quatro pares de fios devero ser usados conforme
os padres de pinagem T568-A ou T568-B. Com os cabos instalados desta forma, suportada
a utilizao de vrios protocolos sem que a fiao precise ser alterada. A Figura ilustra a
disposio da pinagem para uma conexo 10BASE-T. O par transmissor na extremidade
receptora conectado ao par receptor no dispositivo conectado.
107
7.1.7 100BASE-TX
Em 1995, o 100BASE-TX era o padro, usando cabo UTP Cat 5, que se tornou um sucesso
comercial.
O cabo coaxial Ethernet original usava transmisso half-duplex e apenas um dispositivo podia
transmitir de cada vez. Porm, em 1997, a Ethernet foi expandida para incluir a capacidade de
incluir full-duplex permitindo que mais de um PC em uma rede pudesse transmitir ao mesmo
tempo. Pouco a pouco os switches substituram os hubs. Esses switches ou comutadores
tinham a capacidade de full-duplex e de manipular rapidamente quadros Ethernet.
100BASE-TX usa codificao 4B/5B, que ento embaralhada e convertida em nveis MLT-3
(multi-level transmit-3). Na figura, a janela destacada exibe quatro exemplos de forma de onda.
A forma de onda superior no possui transio no centro da janela de tempo de bit. A falta de
transio indica que um 0 binrio est presente. A segunda forma de onda mostra uma
transio no centro da janela de timing. Um 1 binrio representado por uma transio. A
terceira forma de onda mostra uma seqncia binria alternada. A ausncia de transio
binria indica um 0 binrio, e a presena de transio indica um 1 binrio. Uma borda
ascendente ou descendente indica um 1. Uma variao muito repentina no sinal indica um 1.
Qualquer linha horizontal detectada no sinal indica um 0.
A Figura exibe a pinagem para uma conexo 100BASE-TX. Observe que existem dois
caminhos separados de transmisso/recepo. Isto idntico configurao 10BASE-T.
100BASE-TX transporta 100 Mbps de trfego no modo half-duplex. No modo full-duplex,
100BASE-TX pode trocar 200 Mbps de trfego. O conceito de full-duplex torna-se cada vez
mais importante conforme vai aumentando a velocidade da Ethernet.
7.1.8 100BASE-FX
Na poca em que a Fast Ethernet baseada em cobre foi introduzida, foi tambm necessria
uma verso para fibra tica. Uma verso para fibra tica poderia ser usada para aplicaes de
backbone, conexes entre andares e edifcios onde o cobre menos desejvel e tambm em
ambientes com muito rudo. 100BASE-FX foi criado para satisfazer essa necessidade. Porm,
100BASE-FX nunca foi adotado com xito. Isto ocorreu devido conveniente introduo dos
padres Gigabit Ethernet em cobre e fibra. Os padres Gigabit Ethernet so agora a tecnologia
108
109
As diferenas entre o padro Ethernet, Fast Ethernet e Gigabit Ethernet ocorre na camada
fsica. Devido s velocidades aumentadas desses novos padres, os tempos de bit de durao
mais curta necessitam de consideraes especiais. J que os bits so introduzidos nos meios
fsicos por um tempo reduzido e com uma freqncia mais alta, a temporizao crtica. Esta
transmisso de alta velocidade exige freqncias prximas aos limites de largura de banda dos
meios de cobre. Isto faz com que os bits se tornem mais sensveis ao rudo em meios de cobre.
Essas questes exigem que a Gigabit Ethernet use duas etapas separadas de codificao. A
transmisso de dados agilizada com a utilizao de cdigos para representar o fluxo binrio
de bits. Os dados codificados proporcionam caractersticas de sincronizao, uso eficiente de
largura de banda e uma melhor relao Sinal/Rudo.
Na camada fsica, os padres de bits da camada MAC so convertidos em smbolos. Os
smbolos podem tambm controlar informaes como incio e fim de quadro, e condies de
meio inativo. O quadro codificado em smbolos de controle e de dados para aumentar o
throughput da rede.
Gigabit Ethernet (1000BASE-X) baseada em fibra usa codificao 8B/10B, que semelhante
ao conceito 4B/5B. Isto seguido pelo uso da codificao NRZ (Non-Return to Zero) da luz na
fibra ptica. Este processo mais simples de codificao possvel porque o meio fsico da fibra
pode transportar sinais de maior largura de banda
7.2.2 1000BASE-T
Ao ser instalada a Fast Ethernet para aumentar a largura de banda das estaes de trabalho,
comearam a aparecer gargalos nos troncos da rede. 1000BASE-T (IEEE 802.3ab) foi
desenvolvido para proporcionar largura de banda adicional para ajudar a aliviar tais gargalos.
Isto proporcionou mais throughput para dispositivos como backbones entre edifcios, links entre
switches, server farms e outras aplicaes de wiring closet, assim como conexes para
estaes de trabalho de alto desempenho. Fast Ethernet foi projetada para funcionar atravs
de cabos de cobre Cat 5 que foram terminados corretamente e que conseguissem passar nos
testes de certificao de cabos 5e. A maioria dos cabos Cat 5 que foram instalados conseguem
passar nos testes de certificao de cabos 5e. Um dos atributos mais importantes do padro
1000BASE-T que seja mutuamente opervel com 10BASE-T e 100BASE-TX.
J que o cabo Cat 5e pode transportar com confiabilidade at 125 Mbps de trfego, conseguir
1000 Mbps (Gigabit) de largura de banda foi um desafio para o projeto. A primeira etapa para
viabilizar o 1000BASE-T usar todos os quatro pares de fios, ao invs dos dois pares
tradicionais de fios usados para 10BASE-T e 100BASE-TX Isto feito usando-se circuitos
complexos para permitir transmisses full-duplex no mesmo par de fios. Isto proporciona 250
Mbps por par. Com todos os pares de quatro fios, isto proporciona os 1000 Mbps desejados. J
que as informaes se propagam simultaneamente atravs dos quatro caminhos, os circuitos
precisam dividir quadros no transmissor e reorganiz-los no receptor.
A codificao 1000BASE-T com codificao de linha 4D-PAM5 usada em cabos UTP Cat 5e,
ou melhores. Isto significa que a transmisso e recepo de dados ocorrem em ambos os
sentidos, no mesmo fio e ao mesmo tempo. Pode-se esperar que isso resulte em uma coliso
permanente nos pares de fios. Essas colises resultam em padres complexos de voltagens.
Com circuitos integrados complexos e usando tcnicas tais como cancelamento de eco, FEC
da Camada 1 (Forward Error Correction) e a prudente seleo dos nveis de voltagem, o
sistema consegue um throughput de 1 Gigabit.
Em perodos de inatividade, existem nove nveis de voltagem encontrados no cabo e, durante
perodos de transmisso de dados, podem ser encontrados 17 nveis de voltagem no cabo.
110
Com este grande nmero de estados e com os efeitos de rudo, o sinal no fio parece mais
analgico que digital. Como o caso de um sistema analgico, este sistema mais sensvel a
rudos oriundos de problemas nos cabos e nas terminaes.
Os dados vindos da estao emissora so cuidadosamente divididos em quatro fluxos
paralelos, codificados, transmitidos e detectados em paralelo e depois reorganizados e
recebidos em um s fluxo de bits. A Figura representa full-duplex simultneo em pares de
quatro fios. 1000BASE-T suporta uma operao tanto em half-duplex como em full-duplex.
1000BASE-T full-duplex amplamente utilizado.
7.2.3 1000BASE-SX e LX
O padro IEEE 802.3 recomenda que a Gigabit Ethernet atravs de fibra seja a tecnologia
adequada para o backbone.
111
(1000BASE-LX). Laser usado com fibra monomodo pode alcanar distncias de at 5000
metros. Devido ao curto tempo necessrio para ligar e desligar totalmente o LED ou o laser, a
luz pulsada na fibra usando potncia baixa e alta. Um 0 lgico representado por uma luz de
baixa potncia e um 1 por uma de alta potncia.
O mtodo de Controle de Acesso ao Meio trata o link como ponto-a-ponto. J que fibras
separadas so usadas para transmisso (Tx) e recepo (Rx) a conexo inerentemente fullduplex. A Gigabit Ethernet permite um nico repetidor entre duas estaes. A Figura um
grfico de comparao dos meios fsicos utilizados em Ethernet 1000BASE
112
O formato dos quadros idntico, permitindo a sua mtua operabilidade com todas as
variedades de Ethernet legada, fast, gigabit e 10 Gigabit sem converses de quadros
ou de protocolos.
O tempo de bit agora de 0,1 nanossegundo. As demais variveis de tempo so
ajustadas apropriadamente.
No necessrio o CSMA/CD, j que so usadas apenas conexes de fibra fullduplex.
As subcamadas de IEEE 802.3, dentro das Camadas 1 e 2 do modelo OSI, na sua
maioria so preservadas, com algumas adies para acomodar 40 km de links de fibra
e a mtua operabilidade com as tecnologias SONET/SDH.
Torna-se possvel a criao de redes Ethernet flexveis, eficientes, confiveis e de
custo relativamente baixo do comeo ao fim.
O TCP/IP pode rodar sobre redes locais, MANs e WANs com um s mtodo de
Transporte de Camada 2
O padro bsico que governa o CSMA/CD IEEE 802.3. Um suplemento do IEEE 802.3,
conhecido como 802.3ae, regula a famlia 10GbE. Como tpico para novas tecnologias, uma
srie de implementaes esto sendo consideradas
A Fora Tarefa IEEE 802.3ae e a Ethernet Alliance 10-Gigabit (10 GEA) esto trabalhando
para padronizar essas tecnologias emergentes.
A Ethernet 10-Gbps (IEEE 802.3ae) foi padronizada em junho de 2002. um protocolo fullduplex que usa fibra tica como meio de transmisso. A distncia mxima de transmisso
depende do tipo de fibra a ser usada. Quando se usa fibra monomodo como o meio de
transmisso, a distncia mxima de transmisso de 40 quilmetros (25 milhas). Algumas
discusses entre os membros do IEEE sugerem a possibilidade de padres para 40, 80 e
mesmo 100-Gbps Ethernet
113
Fluxos de bits seriais complexos so usados para todas as verses de 10GbE, exceto para
10GBASE-LX4, que usa (WWDM) (Wide Wavelength Division Multiplex) para multiplexar quatro
fluxos de bits simultneos, como quatro feixes de luz de diferentes comprimentos de onda,
projetados simultaneamente na fibra.
A Figura representa o caso particular da utilizao de quatro fontes de luz com comprimentos
de onda ligeiramente diferentes. Ao ser recebido pelo meio, o sinal tico demultiplexado em
quatro fluxos ticos separados. Os quatro fluxos ticos so ento convertidos de volta em
quatro fluxos de bits, enquanto passam por processo reverso semelhante atravs das
subcamadas da camada MAC.
Atualmente, a maioria dos produtos 10GbE est na forma de mdulos, ou placas (line cards),
para serem incorporados em switches e roteadores de alto desempenho. Conforme as
tecnologias 10GbE vo evoluindo, de se esperar um aumento na diversidade de
componentes de sinalizao. Conforme as tecnologias ticas vo evoluindo, so incorporados
nesses produtos transmissores e receptores melhorados, valendo-se cada vez mais da
modularidade. Todas as variedades de 10GbE usam meios de fibra tica. Os tipos de fibras
incluem fibra monomodo 10 e 50 e fibras multimodo 62.5. suportada uma srie de fibras
com diferentes caractersticas de atenuao e disperso, o que limita as distncias de
operao.
Embora o suporte seja limitado aos meios de fibras pticas, alguns dos comprimentos mximos
de cabo so surpreendentemente curtos. No h repetidor definido para 10-Gigabit Ethernet j
que o half-duplex no explicitamente suportado.
Como o caso das verses 10 Mbps, 100 Mbps e 1000 Mbps, possvel modificar
ligeiramente algumas das regras da arquitetura. Possveis ajustes na arquitetura so
relacionados perda de sinais e distoro ao longo do meio fsico. Devido disperso do sinal
e outras questes, o pulso de luz se torna indecifrvel a partir de certas distncias
114
agora o padro para conexes horizontais, verticais e entre edifcios. As verses de Ethernet
recentemente desenvolvidas esto tornando confusas as distines entre redes locais, MANs e
WANs.
Enquanto h atualmente uma ampla disponibilidade de produtos 1-Gigabit Ethernet e os de 10
Gigabit esto se tornando mais acessveis, o IEEE e o Ethernet Alliance esto trabalhando com
padres de 40, 100 ou mesmo 160 Gbps. As tecnologias que sero adotadas dependem de
vrios fatores, inclusive da taxa de maturao das tecnologias e padres, da taxa de adoo no
mercado, e custos.
J tm sido feitas outras propostas de esquemas de arbitramento Ethernet alm do CSMA/CD.
O problema de colises existente nas topologias fsicas de barramentos do 10BASE5 e do
10BASE2 e nos hubs 10BASE-T e 100BASE-TX j no so to comuns. O uso de cabos UTP
e de fibra tica com caminhos separados de Tx e Rx, e a reduo nos custos de switches
tornam muito menos importantes as conexes em um nico meio fsico compartilhado e halfduplex.
O futuro dos meios fsicos de rede engloba trs fatores:
1. Cobre (at 1000 Mbps, talvez mais)
2. Wireless (sem-fio) (aproximadamente 100 Mbps, talvez mais)
3. Fibra ptica (atualmente at 10.000 Mbps e em breve ser mais)
Os meios de cobre e wireless tm certas limitaes fsicas e prticas nos sinais das
freqncias mais altas que podem ser transmitidos. Este no um fator limitador para a fibra
tica num futuro prximo. As limitaes de largura de banda da fibra ptica so extremamente
grandes e ainda no esto sendo ameaadas. Nos sistemas de fibra, a tecnologia eletrnica
(como emissores e detectores) e o processo de manufatura de fibras que mais limitam a
velocidade. Futuros desenvolvimentos na Ethernet provavelmente envolvero fontes de luz
Laser e fibra ptica monomodo mais do que qualquer outra tecnologia.
Quando a Ethernet era mais lenta, half-duplex, sujeita a colises e a um processo
"democrtico" para priorizao, no era considerada como tendo capacidades de QoS
(Qualidade de Servio) necessrias para lidar com certos tipos de trfego. Isto inclua telefonia
IP e vdeo multicast.
As tecnologias Ethernet para full-duplex em alta velocidade, que agora dominam o mercado,
esto se mostrando suficientes para suportar mesmo as aplicaes que fazem uso intensivo de
QoS. Isto torna a gama de aplicaes potenciais em redes Ethernet ainda mais ampla.
irnico que a capacidade de QoS fim-a-fim ajudou a impulsionar o uso de ATM no ambiente
dos desktops e na WAN em meados dos anos 90, mas agora a Ethernet e no o ATM que
est alcanando esta meta
Resumo
Deve ter sido alcanada a compreenso dos seguintes conceitos importantes:
115
116
A bridge acaba de ser iniciada de modo que a tabela da bridge est vazia. A bridge s
espera o trfego no segmento. Quando o trfego detectado, ele processado pela
bridge.
O Host A est fazendo ping ao Host B. J que os dados so transmitidos no segmento
inteiro do domnio de coliso, tanto a bridge como o Host B processam o pacote.
A bridge acrescenta o endereo de origem do quadro sua tabela de bridge. J que o
endereo estava no campo endereo de origem e o quadro foi recebido na porta 1, o
quadro precisa estar associado com a porta 1 na tabela.
O endereo de destino do quadro comparado com a tabela da bridge. J que o
endereo no est na tabela, apesar de estar no mesmo domnio de coliso, o quadro
encaminhado ao outro segmento. O endereo do Host B ainda no foi registrado
porque somente o endereo de origem de um quadro registrado.
O Host B processa a solicitao de ping e transmite uma resposta de ping de volta ao
Host A. Os dados so transmitidos atravs de todo o domnio de coliso. Tanto o Host
A como a bridge recebem o quadro e o processam.
A bridge acrescenta o endereo de origem do quadro sua tabela de bridge. J que o
endereo de origem no estava na tabela da bridge e foi recebido na porta 1, o
endereo de origem do quadro precisa ser associado porta 1 na tabela. O endereo
de destino do quadro comparado com a tabela da bridge para ver se a entrada
consta. J que o endereo est na tabela, a designao da porta verificada. O
endereo do Host A associado porta pela qual o quadro entrou, de modo que o
quadro no encaminhado.
O Host A agora vai fazer ping ao Host C. J que os dados so transmitidos no
segmento inteiro do domnio de coliso, tanto a bridge como o Host B processam o
quadro. O Host B descarta o quadro porque no era o destino pretendido.
A bridge acrescenta o endereo de origem do quadro sua tabela de bridge. J que o
endereo j est registrado na tabela de bridge a entrada apenas renovada.
O endereo de destino do quadro comparado com a tabela de bridge para ver se a
entrada consta. J que o endereo no consta da tabela, o quadro encaminhado ao
outro segmento. O endereo do Host C ainda no foi registrado porque somente o
endereo de origem de um quadro registrado.
O Host C processa a solicitao de ping e transmite uma resposta de ping de volta ao
Host A. Os dados so transmitidos atravs de todo o domnio de coliso. Tanto o Host
D como a bridge recebem o quadro e o processam. O Host D descarta o quadro
porque no era o destino pretendido.
A bridge acrescenta o endereo de origem do quadro sua tabela de bridge. J que o
endereo estava no campo de endereos de origem e o quadro foi recebido na porta 2,
o quadro precisa estar associado porta 2 na tabela.
O endereo de destino do quadro comparado com a tabela da bridge para ver se a
entrada consta. O endereo consta da tabela mas est associado porta 1, por isso, o
quadro encaminhado ao outro segmento.
117
Quando o Host D transmite dados, o seu endereo MAC tambm registrado na tabela
da bridge. assim que a bridge controla o trfego entre os domnios de coliso.
Estas so as etapas que a bridge usa para encaminhar e descartar quadros recebidos em
qualquer uma de suas portas
118
8.1.4 Latncia
A latncia o atraso entre o tempo que o quadro primeiro comea a sair do dispositivo de
origem e o tempo que a primeira parte do quadro chega ao seu destino. Uma grande variedade
de condies pode causar atrasos a medida que o quadro se propaga desde a origem at o
destino:
1. Atrasos do meio fsico causados pela velocidade finita em que os sinais podem se
propagar atravs do meio fsico.
2. Atrasos de circuito causados pelos circuitos eletrnicos que processam o sinal ao longo
do caminho.
3. Atrasos de software causados pelas decises que o software precisa tomar para
implementar a comutao e os protocolos.
4. Atrasos causados pelo contedo do quadro e onde na comutao do quadro podero
ser feitas as decises de comutao. Por exemplo, um dispositivo no pode rotear um
quadro para um destino at que o endereo MAC de destino tenha sido lido
119
Cada switch em uma rede local que usa STP envia mensagens especiais denominadas BPDUs
(Bridge Protocol Data Units) a todas as suas portas para informar aos outros switches da sua
existncia e para eleger uma bridge raiz para a rede. Os switches ento usam o STA
(Spanning-Tree Algorithm) para resolver e suspender caminhos redundantes.
Cada porta em um switch que estiver usando um Protocolo Spanning-Tree existe em um dos
seguintes estados:
Bloqueio
Escuta
Aprendizado
Encaminhamento
Desativado
Para poder entender os domnios de coliso preciso entender o que so colises e como so
causadas. Para ajudar a explicar colises, as topologias e meios fsicos da Camada 1 so
apresentados aqui.
Algumas redes so diretamente conectadas e todos os hosts compartilham a Camada 1. Veja
abaixo alguns exemplos:
Ambiente de meios compartilhados: Isto ocorre quando vrios hosts obtm acesso
ao mesmo meio. Por exemplo, se vrios PCs estiverem conectados ao mesmo fio fsico
ou mesma fibra tica, todos eles compartilharo o mesmo ambiente de meios
compartilhados.
Ambiente estendido de meios compartilhados: Este um tipo especial de ambiente
de meios compartilhados no qual os dispositivos de rede podem estender o ambiente
para que possa acomodar mltiplos acessos ou distncias de cabos mais longas.
Ambiente de rede ponto-a-ponto: Amplamente usado em conexes de redes dial-up
o mais conhecido pelo usurio domiciliar. um ambiente de rede compartilhado onde
um dispositivo est conectado a apenas um outro dispositivo, como a conexo de um
computador ao provedor de servios de Internet atravs de modem e uma linha
telefnica.
120
A regra 5-4-3-2-1 tambm oferece diretrizes para marcar o tempo de atraso da ida e volta em
uma rede compartilhada dentro dos limites aceitveis.
8.2.3 Segmentao
A histria de como a Ethernet lida colises e domnios de coliso data do ano de 1970 em
pesquisas na University of Hawaii. Enquanto tentavam desenvolver um sistema de
comunicao sem-fio para as ilhas do Hava, os pesquisadores da universidade desenvolveram
121
122
123
A diviso de uma rede local em vrios domnios de coliso aumenta a oportunidade para que
cada host na rede ganhe acesso aos meios. Isto efetivamente reduz as chances de colises e
aumenta a disponibilidade de largura de banda para cada host. Mas os broadcasts so
encaminhados pelos dispositivos da Camada 2 e se excessivos, podero reduzir a eficincia de
toda a rede local. Os broadcasts precisam ser controlados nos dispositivos na Camada 3, pois
os dispositivos da Camada 2 e da Camada 1 no possuem recursos para control-los. O
tamanho total de um domnio de broadcast pode ser identificado ao examinarmos todos os
domnios de coliso que so processados pelo mesmo quadro de broadcast. Em outras
palavras, todos os ns que fazem parte daquele segmento de rede ligado por um dispositivo de
camada trs. Os domnios de broadcast so controlados na Camada 3 pois os roteadores no
encaminham broadcasts. Os roteadores na realidade funcionam nas Camadas 1, 2, e 3. Eles,
como todos os dispositivos de Camada 1, possuem uma conexo fsica aos meios fsicos e
transmitem dados atravs deles. Eles possuem um encapsulamento da Camada 2 em todas as
interfaces e funcionam como qualquer outro dispositivo da Camada 2. a Camada 3 que
permite que o roteador segmente os domnios de broadcast.
124
Para que um pacote possa ser encaminhado atravs de um roteador, ele precisa j ter sido
processado pelo dispositivo da Camada 2 e ter as informaes do quadro removidas. O
encaminhamento da Camada 3 baseado no endereo IP de destino e no no endereo MAC.
Para que um pacote possa ser encaminhado, ele precisa conter um endereo IP que esteja
fora da faixa de endereos designados rede local e o roteador precisa ter na sua tabela de
roteamento um destino para onde enviar o pacote especfico.
125
Uma seo de uma rede que ligada por bridges, roteadores ou switches.
Em uma rede local usando uma topologia de barramento, um segmento um circuito
eltrico contnuo que freqentemente conectado a outros tantos segmentos com
repetidores.
Um termo usado na especificao do TCP para descrever uma unidade de informao
da camada de transporte. Os termos datagrama, quadro, mensagem e pacote so
tambm usados para descrever agrupamentos lgicos de informaes em vrias
camadas do modelo OSI de referncia e em vrios crculos tecnolgicos.
Para definir adequadamente o termo segmento, o contexto da sua utilizao precisa ser
apresentado juntamente com a palavra. Um termo usado na especificao do TCP para
descrever uma unidade de informao da camada de transporte. Se o termo segmento estiver
sendo usado no contexto de meios fsicos de rede em uma rede roteada, ser visto como uma
das partes ou sees de uma rede total
Resumo
Dever ter sido obtido um entendimento dos seguintes conceitos importantes:
126
Para fazer parte da Internet, alm do endereo MAC fsico, cada computador precisa de um
endereo IP exclusivo, s vezes chamado de endereo lgico. H vrios mtodos para atribuir
um endereo IP a um dispositivo. Alguns dispositivos tm sempre um endereo esttico,
enquanto outros tm um endereo temporrio atribudo a eles toda vez que se conectam
rede. Quando necessrio um endereo IP atribudo dinamicamente, o dispositivo pode obtlo por meio de vrios mtodos.
Para que ocorra um roteamento eficiente entre os dispositivos, outras questes precisam ser
resolvidas. Por exemplo, endereos IP duplicados podem impedir o roteamento eficiente dos
dados.
Os alunos que conclurem esta lio devero ser capazes de:
Explicar por que a Internet foi desenvolvida e como o TCP/IP se situa no projeto da Internet.
127
Ao ler sobre as camadas do modelo TCP/IP, tenha em mente a inteno original da Internet.
Lembrando-se disso, haver menos confuso. O modelo TCP/IP tem quatro camadas: a
camada de aplicao, a camada de transporte, a camada de Internet e a camada de acesso
rede. Algumas das camadas do modelo TCP/IP tm o mesmo nome das camadas do modelo
OSI. essencial no confundir as funes das camadas dos dois modelos, pois as camadas
contm diferentes funes em cada modelo.
A verso atual do TCP/IP foi padronizada em setembro de 1981
128
Geralmente, a Internet representada por uma nuvem. A camada de transporte envia pacotes
de dados da origem para o destino receptor atravs dessa nuvem. O controle ponta-a-ponta,
fornecido pelas janelas mveis e pela confiabilidade dos nmeros de seqenciamento e das
confirmaes, a principal tarefa da camada de transporte quando se usa o TCP. A camada
de transporte tambm define a conectividade ponta-a-ponta entre as aplicaes do host. Os
servios de transporte incluem todos os servios abaixo:
TCP e UDP
Somente TCP
Geralmente, a Internet representada por uma nuvem. A camada de transporte envia pacotes
de dados da origem para o destino receptor atravs dessa nuvem. Essa nuvem trata de
questes como "Qual dos vrios caminhos o melhor para uma rota especificada?"
129
130
A Internet se desenvolve com o uso does padres de protocolos TCP/IP. O modelo TCP/IP
ganha credibilidade graas a seus protocolos. Por outro lado, aRede normalmente no so
implementadas sobre o protocolo do modelo OSI. O modelo OSI usado como guia para o
entendimento do processo de comunicao.
131
aparenta simples que, quando repetida em grande escala, permite a comunicao de dados
quase instantnea ao redor do mundo entre quaisquer pessoas, em qualquer lugar, a qualquer
momento.
As redes locais so redes menores, limitadas a uma rea geogrfica. Muitas redes locais
conectadas entre si possibilitam o funcionamento da Internet. Mas as redes locais tm
limitaes de escala. Embora tenham havidoavanos tecnolgicos que melhoraram a
velocidade das comunicaes, com o Ethernet Metro Optical, Gigabit e 10 Gigabits, a distncia
ainda representa um problema.
Focar na comunicao no nvel da camada de aplicao entre os computadores de origem e
destino e os computadores intemedirios uma forma de ter uma viso geral da arquitetura da
Interet. Colocar instncias idnticas de um aplicativo em todos os computadores da rede
poderia facilitar a entrega de mensagens atravs da grande rede. Entretanto, isso apresenta
problemas de escala. Para que um novo software funcione corretamente, necessrio que os
novos aplicativos sejam instalados em todos os computadores da rede. Para que um novo
hardware funcione corretamente, necessrio modificar o software. Qualquer falha de um
computador intermedirio ou de um aplicativo do computador causaria uma ruptura na cadeia
de mensagens sendo transmitidas.
A Internet usa o princpio da interconexo de camadas de rede. Usando o modelo OSI como
exemplo, o objetivo construir a funcionalidade da rede em mdulos independentes. Isso
permite uma diversidade de tecnologias de LAN nas camadas 1 e 2 e uma diversidade de
aplicaes funcionando nas camadas 5, 6 e 7. O modelo OSI oferece um mecanismo no qual
os detalhes das camadas inferiores e superiores esto separados. Isso permite que os
dispositivos de rede intermedirios "comutem" o trfego sem ter que se preocupar com os
detalhes da LAN.
Isso leva ao conceito de internetworking, ou construo de redes compostas de redes. Uma
rede de redes chamada de internet (com "i" minsculo). Quando falamos das redes que se
desenvolveram a partir do Departamento de Defesa dos EUA, nas quais funciona a World Wide
Web (www) ou rede mundial, usamos o "I" maisculo, Internet. As internets devem ser
escalonveis com relao quantidade de redes e computadores conectados. A interconexo
de redes deve ser capaz de lidar com o transporte de dados atravs de enormes distncias.
Deve ser flexvel para dar conta das constantes inovaes tecnolgicas. Deve ser capaz de se
ajustar s condies dinmicas da rede. E as internets devem ser econmicas. Por fim, as
internets devem ser projetadas para permitir comunicaes de dados para qualquer pessoa, a
qualquer momento, em qualquer lugar.
O roteador necessrio decises sobre os caminhos a serem para cuidar das decises sobre
os caminhos a serem ultilizados para que ocorra a comunicao entre duas redes. So
necessrios muitos roteadores para manejar grandes volumes de trfego de rede.
Os roteadores tomam decises complexas para permitir que todos os usurios em todas as
redes se comuniquem. Nem todas as redes esto diretamente conectadas entre si. O roteador
precisa de algum mtodo para lidar com essa situao.
Uma opo que o roteador mantenha uma lista de todos os computadores e de todos os
caminhos at eles. Assim, o roteador decidiria como encaminhar os pacotes de dados com
base nessa tabela de referncia. O encaminhamento baseado no endereo IP do computador
de destino. Essa opo ficaria difcil conforme fosse aumentando a quantidade de usurios. A
escalabilidade introduzida quando o roteador mantm uma lista de todas as redes, mas deixa
os detalhes da entrega local para as redes fsicas locais. Nesta situao, os roteadores passam
mensagens para os outros roteadores. Cada roteador compartilha informaes sobre quais
redes esto conectadas a ele. Isso cria a tabela de roteamento.
Mesmo assim, as estruturas fsica e lgica dentro da nuvem da Internet podem ser
extremamente complexas. A Internet tem crescido rapidamente para aceitar cada vez mais
132
usurios. O fato da Internet ter-se tornado to grande, com mais de 90.000 rotas centrais e
300.000.000 de usurios finais, uma prova da solidez da sua arquitetura.
Dois computadores, em qualquer parte do mundo, seguindo certas especificaes de
hardware, software e protocolo, podem comunicar-se de maneira confivel. A padronizao
das prticas e dos procedimentos para movimentao de dados atravs das redes tornou a
Internet possvel.
9.2.1 Endereamento IP
Para que dois sistemas quaisquer comuniquem-se, eles precisam ser capazes de se identificar
e localizar um ao outro.
Um computador pode estar conectado a mais de uma rede. Nesta situao, o sistema deve
receber mais de um endereo. Cada endereo identificar a conexo do computador a uma
rede diferente. No se fala que um dispositivo tem um endereo, mas que cada um dos pontos
de conexo (-ou interfaces), daquele dispositivo tem um endereo para uma rede.Isso permite
que os outros computadores localizem o dispositivo nessa rede especfica. A combinao de
letra (endereo da rede) e nmero (endereo do host) cria um endereo exclusivo para cada
dispositivo da rede. Cada computador em uma rede TCP/IP deve receber um identificador
exclusivo, ou endereo IP. Esse endereo, operando na camada 3, permite que um
computador localize outro computador na rede. Todos os computadores tambm tm um
endereo fsico exclusivo, conhecido como endereo MAC. Esse endereo atribudo pelo
fabricante da placa de interface de rede. Os endereos MAC operam na camada 2 do modelo
OSI.
Um endereo IP uma seqncia de 32 bits de 1s e 0s.
Tanto os nmeros binrios quanto os decimais na figura representam os mesmos valores, mas
mais fcil de se entender a notao decimal separada por ponots. Este um dos problemas
comuns quando se trabalha diretamente com nmeros binrios. As longas cadeias de uns e
zeros repetidos aumentam a probabilidade de erros de transposio e omisso.
133
fcil ver a relao entre os nmeros 192.168.1.8 e 192.168.1.9, enquanto que no to fcil
reconhecer a relao entre 11000000.10101000.00000001.00001000 e
11000000.10101000.00000001.00001001. Observando os nmeros binrios, quase
impossvel ver que so nmeros consecutivos.
134
Da mesma maneira, todo endereo IP tem duas partes. Uma parte identifica a rede qual o
sistema est conectado; a outra parte identifica o sistema especfico na rede. Cada um dos
octetos divide-se em 256 subgrupos, que se dividem em outros 256 subgrupos com 256
endereos em cada um deles. Ao se referir ao endereo do grupo diretamente acima de um
grupo na hierarquia, todos os grupos que se ramificam desse endereo podem ser
mencionados como uma nica unidade.
Esse tipo de endereo chamado de endereo hierrquico, porque contm diferentes nveis.
Um endereo IP combina esses dois identificadores em um nico nmero. Esse nmero deve
ser exclusivo, j que endereos duplicados tornariam o roteamento impossvel. A primeira parte
identifica o endereo de rede do sistema. A segunda parte, chamada de parte do host,
identifica qual a mquina especfica na rede.
Os endereos IP so divididos em classes, para definir redes pequenas, mdias e grandes. Os
endereos de classe A so atribudos a redes maiores. Os endereos de classe B so usados
para redes de porte mdio e os de classe C para redes pequenas.
A primeira etapa para determinar qual parte do endereo identifica a rede e qual parte
identifica o host identificar a classe do endereo IP.
135
O endereo de classe A foi criado para suportar redes extremamente grandes, com mais de 16
milhes de endereos de host disponveis. Os endereos IP de classe A usam somente o
primeiro octeto para indicar o endereo de rede. Os trs octetos restantes so responsveis
pelos endereos de rede.
O primeiro bit de um endereo de classe A sempre 0. Como esse primeiro bit 0, o menor
nmero que pode ser representado 00000000, que tambm o 0 decimal. O maior nmero
que pode ser representado 01111111, equivalente a 127 em decimal. Os nmeros 0 e 127
so reservados e no podem ser usados como endereos de rede. Qualquer endereo que
comece com um valor entre 1 e 126 no primeiro octeto um endereo de classe A.
A rede 127.0.0.0 reservada para testes de loopback. Os roteadores ou as mquinas locais
podem usar esse endereo para enviar pacotes para si mesmos. Por isso, esse nmero no
pode ser atribudo a nenhuma rede.
O endereo classe B foi criado para dar conta das necessidades de redes de porte mdio a
grande. Um endereo IP de classe B usa os dois primeiros octetos para indicar o endereo da
rede. Os outros dois octetos especificam os endereos dos hosts.
Os dois primeiros bits do primeiro octeto de um endereo classe B so sempre 10. Os seis bits
restantes podem ser preenchidos com 1s ou 0s. Portanto, o menor nmero que pode ser
representado por um endereo classe B 10000000, equivalente a 128 em decimal. O maior
nmero que pode ser representado 10111111, equivalente a 191 em decimal. Qualquer
endereo que comece com um valor no intervalo de 128 a 191 no primeiro octeto um
endereo classe B.
Das classes de endereos originais, o espao de endereos de classe C o mais usado. Esse
espao de endereos tinha como objetivo suportar redes pequenas com no mximo 254 hosts.
Um endereo classe C comea com o binrio 110. Assim, o menor nmero que pode ser
representado 11000000, equivalente a 192 em decimal. O maior nmero que pode ser
representado 11011111, equivalente a 223 em decimal. Se um endereo contm um nmero
entre 192 e 223 no primeiro octeto, um endereo classe C.
O endereo classe D foi criado para permitir multicasting em um endereo IP. Um endereo de
multicast um endereo de rede exclusivo que direciona os pacotes com esse endereo de
destino para grupos predefinidos de endereos IP. Assim, uma nica estao pode transmitir
simultaneamente um nico fluxo de dados para vrios destinatrios.
136
Na figura , a seo identificada pela caixa superior representa a rede 198.150.11.0. Os dados
que so enviados para qualquer host dessa rede (198.150.11.1- 198.150.11.254) sero vistos
para fora da rede local como 198.159.11.0. O nico momento em que os nmeros dos hosts
137
tm importncia quando os dados esto na rede local. A LAN que est contida na caixa
inferior tratada da mesma maneira que a LAN superior, com a diferena de que seu nmero
de rede 198.150.12.0.
138
139
140
A quantidade mnima de bits que podem ser emprestados 2. Se crissemos uma sub-rede
tomando somente um bit emprestado, o nmero da rede seria .0. O nmero de broadcast seria
.255. A quantidade mxima de bits que podem ser emprestados qualquer valor que deixe
pelo menos 2 bits sobrando para o nmero do host.
Durante as duas ltimas dcadas, foram desenvolvidas diversas extenses do IPv4. Essas
extenses foram projetadas especificamente para melhorar a eficincia de utilizao do espao
de endereos de 32 bits. Duas das mais importantes extenses so as mscaras de sub-rede e
o roteamento inderdomnios classless (CIDR), que sero discutidos em maior profundidade em
lies posteriores.
Nesse meio tempo, foi definida e desenvolvida uma verso ainda mais extensvel e escalonvel
do IP, o IP verso 6 (IPv6). O IPv6 usa 128 bits em vez dos 32 bits usados atualmente no IPv4.
O IPv6 usa nmeros hexadecimais para representar os 128 bits. Ele oferece 640 sextilhes de
endereos. Essa verso do IP deve oferecer endereos suficientes para as futuras
necessidades das comunicaes.
141
142
Suponha uma situao em que um dispositivo de origem queira enviar dados a outro
dispositivo. Nesse caso, o dispositivo de origem sabe seu prprio endereo MAC, mas no
consegue localizar seu endereo IP na tabela ARP. O dispositivo de origem deve incluir tanto
seu endereo MAC quanto seu endereo IP para que o dispositivo de destino recupere os
dados, passe-os s camadas superiores do modelo OSI e responda ao dispositivo de origem.
Assim, a origem inicia um processo chamado de solicitao RARP. Essa solicitao ajuda o
dispositivo de origem a detectar seu prprio endereo IP. As solicitaes RARP so enviadas
por broadcast para a LAN e so respondidas pelo servidor RARP, que geralmente um
roteador.
O RARP usa o mesmo formato de pacote do ARP, mas, em uma solicitao RARP, os
cabealhos MAC e o "cdigo de operao"(operation code) so diferentes dos de uma
solicitao ARP. O formato do pacote RARP contm espaos para os endereos MAC dos
dispositivos de destino e de origem. O campo de endereo IP de origem vazio. O broadcast
vai para todos os dispositivos da rede. Portanto, o endereo MAC de destino ser definido
como FF:FF:FF:FF:FF:FF. As estaes de trabalho que executam o RARP tm cdigos na
ROM que as instruem a iniciar o processo RARP.
143
144
As comunicaes entre dois segmentos de LAN tm uma tarefa adicional. Tanto o endereo IP
quanto o endereo MAC so necessrios para o host de destino e para o dispositivo de
roteamento intermedirio. O TCP/IP tem uma variao do ARP chamada Proxy ARP, que
fornece o endereo MAC de um dispositivo intermedirio para transmisso fora da LAN para
outro segmento da rede.
O computador que requer um par de endereos IP e MAC envia uma solicitao ARP
broadcast. Todos os outros dispositivos da rede local analisam essa solicitao. Se um dos
145
dispositivos locais corresponder ao endereo IP da solicitao, ele devolve uma resposta ARP
que contm seu par IP-MAC. Se o endereo IP for para a rede local e o computador no existir
ou estiver desligado, no haver resposta solicitao ARP. Nesta situao, o dispositivo de
origem relata um erro. Se a solicitao for para uma rede com outro IP, h outro processo que
pode ser usado.
Os roteadores no encaminham pacotes de broadcast. Se este recurso estiver ativado, o
roteador realiza um Proxy ARP. O Proxy ARP uma variao do protocolo ARP. Nesta
variao, um roteador envia ao host solicitante uma resposta ARP com o endereo MAC da
interface na qual a solicitao foi recebida. O roteador responde com os endereos MAC s
solicitaes cujo endereo IP no esteja no intervalo de endereos da sub-rede local.
Outro mtodo para enviar dados ao endereo de um dispositivo que est em outro segmento
da rede configurar um gateway padro. O gateway padro uma opo de host em que o
endereo IP da interface do roteador armazenado na configurao de rede do host. O host de
origem compara o endereo IP de destino com o seu prprio endereo IP para determinar se
os dois endereos IP esto localizados no mesmo segmento. Se o host receptor no estiver no
mesmo segmento, o host de origem envia os dados usando o endereo IP real do destino e o
endereo MAC do roteador. O endereo MAC do roteador foi obtido da tabela ARP, usando o
endereo IP desse roteador.
Se o gateway padro no host e o recurso de Proxy ARP no roteador no estiverem
configurados, nenhum trfego poder sair da rede local. Um dos dois precisa estar configurado
para que haja uma conexo para fora da rede local.
Resumo
Deve ter sido obtido um entendimento dos principais conceitos a seguir: texto
Por que a Internet foi desenvolvida e como o TCP/IP situa-se no projeto da Internet.
As 4 camadas do modelo TCP/IP.
As funes de cada camada do modelo TCP/IP.
O modelo OSI comparado ao modelo TCP/IP.
O endereamento IP d a cada dispositivo na Internet um identificador exclusivo.
As classes de endereos IP so divises lgicas do espao de endereos usadas para
atender s necessidades de vrios tamanhos de redes.
As sub-redes so usadas para dividir uma rede em redes menores.
Os endereos reservados desempenham um papel especial no endereamento IP e
no podem ser usados para nenhuma outra finalidade.
Os endereos privados no podem ser roteados na Internet pblica.
A funo de uma mscara de sub-rede mapear as partes de um endereo IP que
correspondem rede e ao host.
Algum dia, o IPv4 estar totalmente obsoleto e a verso usada comumente ser a
IPv6.
Um computador precisa ter um endereo IP para se comunicar na Internet.
Um endereo IP pode ser configurado estaticamente ou dinamicamente.
Um endereo IP dinmico pode ser alocado usando-se o RARP, BOOTP ou DHCP.
O DHCP fornece mais informaes a um cliente do que o BOOTP.
O DHCP permite que os computadores sejam mveis, possibilitando a conexo a
vrias redes diferentes.
O ARP e o Proxy ARP podem ser usados para solucionar problemas de resoluo de
endereos.
Um protocolo descreve:
147
Um protocolo roteado permite que o roteador encaminhe dados entre ns de diferentes redes.
Para um protocolo ser rotevel, ele deve propiciar a capacidade de atribuir um nmero de rede
e um nmero de host a cada dispositivo individual. Alguns protocolos, como o IPX, exigem
apenas um nmero de rede, porque usam um endereo MAC de host para o nmero do host.
Outros protocolos, como o IP, exigem um endereo completo, que consiste em uma parte da
rede e uma parte do host. Esses protocolos tambm exigem uma mscara de rede para
diferenciar os dois nmeros. O endereo de rede obtido pela operao AND do endereo
com a mscara de rede.
A razo para a utilizao de uma mscara de rede permitir que grupos de endereos IP
seqenciais sejam tratados como uma nica unidade. Se esse agrupamento no fosse
permitido, cada host precisaria ser mapeado individualmente para o roteamento. Isto seria
impossvel, porque de acordo com o Internet Software Consortium existem atualmente
aproximadamente 233.101.500 hosts na Internet.
medida que as informaes fluem pelas camadas do modelo OSI, os dados so processados
em cada camada. Na camada de rede, os dados so encapsulados em pacotes (tambm
conhecidos como datagramas). O IP determina o contedo do cabealho do pacote IP, que
inclui informaes sobre endereamento e outras informaes de controle, mas no trata dos
dados em si. O IP aceita quaisquer dados que lhe forem passados das camadas superiores.
148
medida que um pacote trafega em uma internetwork at seu destino final, os cabealhos e
trailers de quadros da camada 2 so removidos e substitudos em cada dispositivo da camada
3. Isso ocorre porque as unidades de dados, da camada 2 (quadros) destinam-se ao
endereamento local. As unidades de dados, da camada 3 (pacotes) destinam-se ao
endereamento fim-a-fim.
Os quadros Ethernet foram criados para operar em um domnio de broadcast usando o
endereo MAC incorporado ao dispositivo fsico. Outros tipos de quadros da camada 2 incluem
links seriais do Point-to-Point Protocol (PPP) e conexes Frame Relay, que usam diferentes
esquemas de endereamento da camada 2. Independentemente do tipo de endereamento da
camada 2 utilizado, os quadros foram criados para operar em um domnio de broadcast da
camada 2; medida que os dados atravessam um dispositivo da camada 3 , as informaes da
camada 2 mudam.
medida que um quadro recebido em um roteador ou em uma interface de roteador, o
endereo MAC de destino extrado. O endereo analisado para verificar se o quadro
endereado diretamente interface do roteador ou se um broadcast. Em qualquer um desses
dois casos, o quadro aceito. Caso contrrio, descartado, j que destina-se a outro
dispositivo no domnio de coliso. O quadro aceito tem as informaes de Cyclic Redundancy
Check (CRC) extradas do trailer do quadro e calculadas, para verificar se os dados do quadro
no contm erro. Se a verificao falhar, o quadro descartado. Se a verificao for vlida, o
cabealho e o trailer do quadro so removidos e o pacote passa camada 3. Ele , ento,
analisado para verificar se realmente destina-se ao roteador ou se deve ser roteado para outro
dispositivo da internetwork. Se o endereo IP de destino coincidir com uma das portas do
roteador, o cabealho da camada 3 removido e os dados passam camada 4. Se o pacote
for roteado, o endereo IP de destino ser comparado tabela de roteamento. Se houver
coincidncia ou se houver uma rota padro, o pacote ser enviado interface especificada na
instruo da tabela de roteamento coincidente. Quando o pacote comutado para a interface
de sada, um novo valor de CRC adicionado como trailer de quadro e o cabealho de quadro
correto adicionado ao pacote. O quadro , ento, transmitido ao prximo domnio de
broadcast em seu trajeto at o destino final.
149
150
Um roteador um dispositivo de camada de rede que usa uma ou mais mtricas para
determinar o caminho ideal pelo qual o trfego da rede deve ser encaminhado. Mtricas de
roteamento so valores usados para determinar a vantagem de uma rota sobre a outra. Os
protocolos de roteamento usam vrias combinaes de mtricas para determinar o melhor
caminho para os dados.
Os roteadores interconectam segmentos de rede ou redes inteiras. Eles passam quadros de
dados entre as redes com base nas informaes da camada 3. Os roteadores tomam decises
lgicas relativas ao melhor caminho para a entrega de dados. Em seguida, direcionam os
pacotes para a porta de sada apropriada, para que sejam encapsulados para transmisso. O
processo de encapsulamento e de desencapsulamento ocorre cada vez que um pacote trafega
atravs de um roteador. O roteador precisa desemcapsular o quadro de camada 2 para ter
acesso e examinar os endereos da camada 3. Como mostra a Figura 4, o processo completo
de envio de dados de um dispositivo ao outro envolve o processo de encapsulamento e
desencapsulamento em todas as setes camadas OSI. Este processo fragmenta o fluxo de
dados em segmentos, adiciona os cabealhos e trailers apropriados e transmite os dados. O
processo de desencapsulamento o oposto, removendo os cabealhos e trailers e
recombinando os dados em um fluxo contnuo.
151
Este curso enfoca o protocolo rotevel mais comum, o Internet Protocol (IP). Outros exemplos
de protocolos roteveis incluem IPX/SPX e AppleTalk. Esses protocolos fornecem suportem
camada 3. Os protocolos no-roteveis no fornecem esse suporte. O protocolo no-rotevel
mais comum o NetBEUI. O NetBEUI um protocolo pequeno, rpido e eficiente, cuja entrega
de quadros limita-se a um segmento
152
Outra diferena entre redes comutadas e roteadas que as redes comutadas no bloqueiam
os broadcasts. Como resultado, os comutadores podem ficar sobrecarregados por
tempestades de broadcast. Os roteadores bloqueiam broadcasts de rede local ; assim, uma
tempestade de broadcast afeta apenas o domnio de broadcast que a originou. Como os
roteadores bloqueiam broadcasts, tambm fornecem um nvel de segurana e de controle de
largura de banda superior ao dos comutadores.
153
O roteador compara o endereo IP do pacote que ele recebeu com as tabelas IP que
tem.
A mscara da primeira entrada da tabela de roteamento aplicada ao endereo de
destino.
O destino com a mscara comparado tabela de roteamento.
Se houver correspondncia, o pacote encaminhado porta associada a essa entrada
da tabela.
Caso contrrio, verificada a prxima entrada da tabela.
Se o pacote no corresponder a nenhuma entrada da tabela, o roteador verifica se foi
definida uma rota padro.
Em caso afirmativo, o pacote encaminhado porta associada. Uma rota padro
aquela configurada pelo administrador da rede como a rota a ser usada caso no haja
correspondncias na tabela de roteamento.
Se no houver rota padro, o pacote descartado. Normalmente, uma mensagem
enviada de volta ao dispositivo de envio, com a indicao de que o destino no pde
ser alcanado.
154
Os roteadores comunicam-se uns com os outros para manter suas tabelas de roteamento
atravs da transmisso de mensagens de atualizao de roteamento. Alguns protocolos de
roteamento transmitem mensagens de atualizao periodicamente; outros as enviam somente
quando h alteraes na topologia da rede. Alguns protocolos transmitem toda a tabela de
roteamento em cada mensagem de atualizao; outros transmitem somente as rotas que
sofreram alterao. Analisando as atualizaes de roteamento dos roteadores vizinhos, um
roteador constri e mantm sua tabela de roteamento.
Os algoritmos de roteamento usam diferentes mtricas para determinar a melhor rota. Cada
algoritmo de roteamento interpreta a melhor opo segundo seu prprio julgamento. O
algoritmo de roteamento gera um nmero, chamado valor de mtrica, para cada caminho na
rede. Algoritmos de roteamento sofisticados baseiam a seleo de rotas em vrias mtricas,
combinando-as em um nico valor composto de mtrica. Normalmente, valores de mtrica
menores indicam caminhos preferidos.
155
Os EGPs roteiam dados entre sistemas autnomos. Um exemplo de EGP o Border Gateway
Protocol (BGP).
156
Os protocolos de roteamento podem ser classificados como IGPs ou EGPs, o que descreve se
um grupo de roteadores est ou no sob uma nica administrao. Os IGPs podem ser mais
detalhadamente categorizados como protocolos de vetor de distncia ou de estado de link.
A abordagem de roteamento pelo vetor de distncia determina a distncia e a direo (,-vetor),
para qualquer link na internetwork. A distncia pode ser a contagem de saltos at o link. Os
roteadores que usam algoritmos de vetor de distncia enviam periodicamente todas ou parte
das suas entradas da tabela de roteamento para roteadores adjacentes. Isso acontece mesmo
que no haja alteraes na rede. Recebendo uma atualizao do roteamento, um roteador
pode verificar todas as rotas conhecidas e alterar sua tabela de roteamento. Esse processo
tambm conhecido como roteamento por "rumor". A compreenso que um roteador tem da
rede baseia-se na perspectiva do roteador adjacente na topologia da rede.
Exemplos de protocolos de vetor de distncias incluem:
Routing Information Protocol (RIP) O IGP mais comum na Internet, o RIP usa a
contagem de saltos como nica mtrica de roteamento.
Interior Gateway Routing Protocol (IGRP) Este IGP foi criado pela Cisco para
atacar problemas associados ao roteamento em redes grandes e, heterogneas.
Enhanced IGRP (EIGRP) Este IGP exclusivo da Cisco inclui muitos dos recursos de
um protocolo de roteamento de estado de link. Por isso, ele recebeu o nome de
protocolo hbrido balanceado mas , na verdade, um protocolo avanado de
roteamento de vetor de distncia.
Os protocolos de roteamento de estado de link foram criados para superar as limitaes dos
protocolos de roteamento de vetor de distncia. Os protocolos de roteamento de estado de link
respondem rapidamente a alteraes da rede, enviando atualizaes de disparo somente
quando ocorre uma dessas alteraes. Os protocolos de roteamento de estado de link enviam
atualizaes peridicas, conhecidas como atualizaes de estado de link em intervalos
maiores, como, por exemplo, a cada 30 minutos.
Quando uma rota ou um link muda, o dispositivo que detectou a alterao cria um link-state
advertisement (LSA, anncio de estado de link) relativo a esse link. O LSA , ento, transmitido
a todos os dispositivos vizinhos. Cada dispositivo de roteamento pega uma cpia do LSA,
atualiza seu banco de dados de estados de link e encaminha esse LSA a todos os dispositivos
vizinhos. Essa inundao de LSAs necessria para garantir que todos os dispositivos de
roteamento criem bancos de dados que reflitam exatamente a topologia da rede antes de
atualizar suas tabelas de roteamento.
Os algoritmos de estado de link normalmente usam seus bancos de dados para criar entradas
de tabelas de roteamento que preferem o caminho mais curto. Exemplos de protocolos de
estado de link incluem Open Shortest Path First (OSPF) e Intermediate System-to-Intermediate
System (IS-IS).
157
158
159
Os dois ltimos bits do ltimo octeto, independentemente da classe de endereo IP, jamais
podero ser atribudos sub-rede. Eles so chamados de os ltimos dois bits significativos.
O uso de todos os bits disponveis para criar sub-redes, exceto esses dois ltimos, resultar
em sub-redes com apenas dois hosts utilizveis. Esse um mtodo prtico de conservao de
endereos para o endereamento de links de roteadores seriais. No entanto, para uma rede
local em funcionamento, ele resultaria em custos proibitivos de equipamento.
A mscara de sub-rede fornece ao roteador as informaes necessrias para determinar em
que rede e sub-rede um host especfico reside. A mscara de sub-rede criada com o uso de
1s binrios nas posies dos bits relativos rede. Os bits da sub-rede so determinados com a
adio do valor s posies dos bits tomados por emprstimo. Se tivessem sido tomados trs
bits, a mscara para um endereo de classe C seria 255.255.255.224.
Essa mscara tambm pode ser representada, no formato de barras, como /27. O nmero
aps a barra o total de bits usados para a parte da rede e da sub-rede.
Para determinar o nmero de bits a serem usados, o projetista da rede precisa calcular quantos
hosts a maior sub-rede requer e o nmero necessrio de sub-redes. Por exemplo, a rede
precisa de 6 sub-redes com 25 hosts cada. Uma maneira de determinar a quantidade de bits
que devem ser emprestados atravs da tabela de sub-redes. Consultando a linha "Sub-redes
Utilizveis", a tabela indica que para ter seis sub-redes so necessrios 3 bits adicionais na
mscara de sub-rede. A tabela mostra que desta forma so criados 30 hosts utilizveis por
sub-rede, o que ir satisfazer os requisitos deste esquema. A diferena entre hosts utilizveis e
total de hosts resulta do uso do primeiro endereo disponvel como ID e do ltimo endereo
disponvel como broadcast para cada sub-rede. Tomar emprestado o nmero apropriado de
bits para acomodar o nmero necessrio de sub-redes e de hosts por sub-rede pode ser
resultado de um ato de balanceamento, que pode resultar em endereos de host no utilizados
em mltiplas sub-redes.
160
161
A tabela mostrada na figura um exemplo das sub-redes e endereos criados pela atribuio
de trs bits ao campo de sub-rede. Isso criar oito sub-redes com 32 hosts por sub-rede. Ao
numerar sub-redes, comece com zero (0). A primeira sub-rede sempre chamada sub-rede
zero.
Quando se preenche a tabela de sub-redes, trs dos campos so automticos; os outros
exigem clculos. A ID da sub-rede zero igual ao nmero da rede principal, sendo, neste caso,
192.168.10.0. A ID de broadcast para toda a rede o maior nmero possvel, sendo, neste
caso, 192.168.10.255. O terceiro nmero fornecido a ID de sub-rede para a sub-rede nmero
sete. Esse nmero reflete os trs octetos da rede com o nmero da mscara de rede inserido
na quarta posio do octeto. Foram atribudos trs bits ao campo de sub-rede com valor
cumulativo 224. A ID para a sub-rede sete 192.168.10.224. Com a insero desses
nmeros, foram estabelecidos pontos de verificao, que verificaro a preciso quando a
tabela for concluda.
Consultando-se a tabela de diviso em sub-redes ou utilizando-se a frmula, os trs bits
atribudos ao campo de sub-rede resultaro no total de 32 hosts atribudos a cada sub-rede.
Essas informaes fornecem a contagem de etapas para cada ID de sub-rede. Adicionando-se
32 a cada nmero precedente, comeando com a sub-rede zero, estabelecida a ID para cada
sub-rede. Observe que a ID de sub-rede tem todos os 0s binrios na parte do host.
O campo de broadcast o ltimo nmero em cada sub-rede e tem todos os uns binrios na
parte do host. Esse endereo pode fazer broadcast somente para os membros de uma nica
sub-rede. Como a ID de sub-rede para a sub-rede zero 192.168.10.0 e h um total de 32
hosts, a ID de broadcast ser 192.168.10.31. Comeando em zero, o 32o nmero seqencial
ser 31. importante lembrar que zero (0) um nmero real no mundo das redes.
O equilbrio da coluna de ID de broadcast pode ser obtido com o mesmo processo usado na
coluna de ID de sub-rede. Simplesmente, adicione 32 ID de broadcast precedente da subrede. Outra opo comear na parte inferior e preencher at o alto da coluna, subtraindo um
da ID de sub-rede precedente.
10.3.5 Diviso de redes das classes A e B em sub-redes
O procedimento de diviso em sub-redes das classes A e B idntico ao da classe C, exceto
que pode envolver um nmero significativamente maior de bits. O nmero de bits disponveis
para atribuio ao campo de sub-rede em um endereo de Classe A 22, enquanto um
endereo de classe B tem 14 bits.
A atribuio de 12 bits de um endereo de classe B ao campo de sub-rede cria uma mscara
de sub-rede 255.255.255.240, ou /28. Todos os oito bits foram atribudos no terceiro octeto,
resultando em 255, valor total dos oito bits. Quatro bits foram atribudos no quarto octeto,
resultando em 240. Lembre-se que, a mscara com barra a soma total dos bits atribudos
sub-rede mais os bits fixos da rede.
162
A diviso em sub-redes uma habilidade que se aprende. Sero necessrias muitas horas de
exerccios prticos para que se domine o desenvolvimento de esquemas flexveis e funcionais.
Diversas calculadoras para sub-redes esto disponveis na Web. No entanto, um administrador
de redes deve saber calcular sub-redes manualmente, para que possa projetar o esquema da
rede com eficincia e garantir a validade dos resultados de uma calculadora. A calculadora de
163
sub-redes no fornecer o esquema inicial, mas apenas o endereamento final. Alm disso,
no so permitidas calculadoras, de nenhum tipo, durante a prova de certificao.
Resumo
Devem ter sido compreendidos os importantes conceitos a seguir:
164
Viso Geral
Conforme o nome sugere, a camada de transporte TCP/IP transporta dados entre aplicativos
em dispositivos de destino. Para a compreenso das redes de dados modernas, essencial
um entendimento completo da operao da camada de transporte. Este mdulo descrever as
funes e servios desta camada crtica do modelo de rede TCP/IP.
Muitas das aplicaes de rede encontradas na camada de aplicao TCP/IP so familiares at
mesmo aos usurios ocasionais de redes. HTTP, FTP e SMTP, por exemplo, so acrnimos
comumente vistos por usurios de navegadores Web e clientes de correio eletrnico. Este
mdulo tambm descreve a funo desses e de outros aplicativos, usando como base o
modelo de redes TCP/IP.
Ao conclurem este mdulo, os alunos devero ser capazes de:
165
medida que a camada de transporte envia segmentos de dados, ela procura garantir que
eles no sejam perdidos. Um host receptor que no consiga processar dados com a mesma
rapidez com que chegam pode causar perda de dados. O host receptor , ento, forado a
descart-los. O controle de fluxo evita que um host transmissor sobrecarregue os buffers de um
host receptor. O TCP fornece o mecanismo para controle de fluxo, permitindo a comunicao
entre os hosts de envio e de recepo. Os dois hosts, ento, estabelecem uma taxa de
transferncia de dados satisfatria para ambos
166
A Figura mostra uma conexo tpica entre os sistemas de envio e de recebimento. O primeiro
handshake solicita sincronizao. O segundo e o terceiro confirmam a solicitao de
sincronizao inicial e tambm sincronizam os parmetros de conexo na direo oposta. O
segmento de handshake final uma confirmao usada para informar ao destino que ambos
os lados concordam que foi estabelecida uma conexo. Aps o estabelecimento da conexo,
comea a transferncia de dados.
Congestionamento durante a transferncia de dados podem ocorrer por dois motivos:
Primeiro, um computador com alta velocidade pode gerar trfego mais rapidamente do
que uma rede pode ser capaz de transferir.
Segundo, se muitos computadores precisarem enviar datagramas simultaneamente a
um nico destino, esse destino pode sofrer congestionamento, embora o problema no
tenha uma origem nica.
Quando os datagramas chegam muito rapidamente para que um host ou gateway os processe,
eles so armazenados temporariamente na memria. Se o trfego prosseguir, o host ou
gateway, por fim, esgotar sua memria e dever descartar os datagramas adicionais que
chegarem.
167
Em vez de permitir que os dados sejam perdidos, o processo TCP na mquina que est
recebendo os dados pode emitir um indicador de no-pronto (not-ready) para o remetente.
Atuando como uma placa de Pare, esse indicador sinaliza para que o remetente pare de
enviar dados. Quando o receptor puder lidar com mais dados, ele enviar um indicador de
transporte de pronto (Ready). Quando esse indicador recebido, o remetente retoma a
transmisso de segmentos.
Ao final da transferncia de dados, o host transmissor envia um sinal que indica o final da
transmisso. O host receptor na extremidade da seqncia de dados confirma o fim da
transmisso e a conexo encerrada.
168
11.1.5 Janelamento
Os pacotes de dados devem ser enviados ao receptor na mesma ordem em que foram
transmitidos, para que haja uma transferncia de dados confivel, orientada conexo. O
protocolo falha se algum pacote for perdido, danificado, duplicado ou recebido em ordem
diferente. Uma soluo fcil fazer com que o receptor confirme o recebimento de cada pacote
antes do envio do pacote seguinte.
Se o remetente precisar esperar uma confirmao aps enviar cada pacote, o throughput ser
lento. Por isso, a maioria dos protocolos confiveis, orientados conexo, permite mais de um
pacote trafegando na rede por vez. Como h tempo disponvel aps o encerramento da
transmisso de dados pelo remetente e antes que o receptor termine o processamento de
169
qualquer confirmao recebida, esse intervalo usado para transmitir mais dados. O nmero
de pacotes de dados restantes que o emissor tem permisso para ter sem ter recebido uma
confirmao conhecido como tamanho da janela ou janela.
O TCP usa confirmaes esperadas. A expresso "confirmaes esperadas" significa que o
nmero da confirmao refere-se ao pacote esperado em seguida. A expresso "janelamento"
refere-se ao fato de o tamanho da janela ser negociado dinamicamente durante a sesso do
TCP. O janelamento um mecanismo de controle de fluxo. O janelamento exige que o
dispositivo de origem receba uma confirmao do destino depois de transmitir uma
determinada quantidade de dados. O processo de recebimento TCP informa uma "janela" ao
TCP de envio. Essa janela especifica o nmero de pacotes, comeando com o nmero da
confirmao, que o processo TCP receptor est preparado para receber no momento.
Com um tamanho de janela trs, o dispositivo de origem pode enviar trs bytes ao destino. O
dispositivo de origem deve, ento, aguardar uma confirmao. Se o destino receber os trs
bytes, ele enviar uma confirmao ao dispositivo origem, que poder ento transmitir mais
trs bytes. Se o destino no receber os trs bytes, devido a sobrecarga nos buffers, no
enviar a confirmao. Por no receber a confirmao, a origem saber que os bytes devero
ser retransmitidos e que a taxa de transmisso dever ser diminuda.
Os tamanhos de janela do TCP so variveis durante todo o tempo de vida de uma conexo.
Cada confirmao contm um anncio de janela que indica o nmero de bytes que o receptor
pode aceitar. O TCP tambm mantm uma janela de controle de congestionamento. Essa
janela tem, normalmente, tamanho igual ao da janela do receptor. No entanto, ela reduzida
metade quando um pacote se perde, talvez como resultado de congestionamento na rede.
Essa tcnica permite que a janela seja expandida ou reduzida conforme necessrio, para
gerenciar o espao no buffer e o processamento. Um tamanho de janela maior permite o
processamento de mais dados.
Conforme mostra a Figura , o remetente envia trs pacotes antes de esperar por um ACK. Se o
receptor puder lidar com um tamanho de janela de dois pacotes apenas, a janela descarta o
pacote trs, especifica trs como o prximo pacote e dois como novo tamanho de janela. O
remetente envia os prximos dois pacotes, mas ainda especifica trs como tamanho de janela.
Isso significa que o remetente ainda esperar uma conformao de trs pacotes do receptor. O
receptor responde solicitando o pacote cinco, novamente especificando dois como tamanho de
janela.
170
11.1.6 Confirmao
A entrega confivel garante que um fluxo de dados enviado de um dispositivo seja, atravs de
um enlace de dados, entregue a outro dispositivo, sem duplicao ou perda de dados. A
confirmao positiva com retransmisso uma tcnica que garante a entrega confivel de
dados. Ela exige que um receptor se conunique com a origem e retorne uma mensagem de
confirmao quando os dados so recebidos. O remetente mantm registro de cada pacote de
dados (segmento TCP) enviado e espera uma confirmao. Ele tambm aciona um timer
quando envia um segmento e retransmitir um segmento se o timer expirar antes que chegue
uma confirmao.
171
172
Os sistemas finais usam nmeros de portas para selecionar a aplicao correta. O host origem
atribui dinamicamente nmeros de porta de origem gerados na prpia origem. Esses nmeros
so sempre superiores a 1023.
173
11.2.2 DNS
A Internet foi construda com base em um esquema de endereamento hierrquico. Esse
esquema permite que o roteamento tenha por base classes de endereos, e no endereos
individuais. O problema que isso cria para o usurio a associao do endereo correto ao site
da Internet. muito fcil esquecer um endereo IP de um determinado site, porque no h
nada que permita a associao do contedo do site ao seu endereo. Imagine a dificuldade de
lembrar os endereos IP de dezenas, centenas ou at mesmo milhares de sites na Internet.
Um sistema de nomes de domnio foi desenvolvido para associar o contedo do site ao seu
endereo. O Domain Name System (DNS) um sistema usado na Internet para converter
nomes de domnios e seus ns de rede anunciados publicamente em endereos IP. Um
domnio um grupo de computadores associados por sua localizao geogrfica ou pelo seu
tipo de negcio. Um nome de domnio uma cadeia de caracteres, nmeros ou ambos.
Normalmente, um nome ou uma abreviao que represente o endereo numrico de um site na
Internet formar o nome do domnio. Existem mais de 200 domnios de nvel superior na
Internet, cujos exemplos incluem:
.us: Estados Unidos
.uk: Reino Unido
H tambm nomes genricos, cujos exemplos incluem:
.edu: sites educacionais
.com: sites comerciais
.gov: sites governamentais
.org: sites no-profissionais
.net: servio de rede
11.2.3 FTP
O FTP um servio confivel, orientado a conexo, que usa TCP para transferir arquivos entre
sistemas que suportam FTP. A finalidade principal do FTP transferir arquivos de um
computador para outro, copiando e movendo arquivos dos servidores para os clientes e viceversa. Quando os arquivos so copiados de um servidor, o FTP primeiramente estabelece uma
conexo de controle entre o cliente e o servidor. Em seguida, estabelecida uma segunda
conexo, que um link entre os computadores atravs dos quais os dados so transferidos. A
transferncia de dados pode ocorrer em modo ASCII ou binrio. Esses modos determinam a
codificao usada para arquivos de dados que, no modelo OSI, uma tarefa da camada de
apresentao. Quando a transferncia concluda, a conexo dos dados finalizada
automaticamente. Quando toda a sesso de cpia e movimentao de arquivos concluda, o
link de comandos fechado quando o usurio efetua logoff e encerra a sesso.
O TFTP um servio sem conexo que usa o User Datagram Protocol (UDP). O TFTP usado
no roteador para transferir arquivos de configurao e imagens Cisco IOS e para transferir
arquivos entre sistemas que suportam TFTP. O TFTP foi criado para ser pequeno e de fcil
implementao. Assim, no possui a maioria dos recursos do FTP. O protocolo TFTP pode ler
ou gravar arquivos de ou para um servidor remoto, respectivamente, mas ele no pode listar
diretrios e atualmente no inclue mecanismos para autenticar os usurios. Ele util em
algumas LANs porque elel opera mais rpido que o FTP e funciona bem em uma rede estvel.
11.2.4 HTTP
O HyperText Transfer Protocol (HTTP) opera na World Wide Web, que a parte da Internet
que tem crescido mais rapidamente e a mais usada. Uma das razes principais do
extraordinrio crescimento da Web a facilidade com que ela permite acesso s informaes.
Um navegador da Web uma aplicao cliente, o que significa que, para funcionar, exige um
componente de cliente e um copontente servidor. Um navegador da Web apresenta os dados
174
em formatos multimdia nas pginas Web que usam texto, figuras, som e vdeo. As pginas
Web so criadas com uma linguagem de formato chamada Linguagem de marcao de
hipertexto (HTML). A HTML direciona um navegador da Web em uma determinada pgina da
Web a produzir a aparncia da pgina de uma maneira especfica. Alm disso, a HTML
especifica locais para a colocao de textos, arquivos e objetos que sero transferidos do
servidor Web para o navegador da Web.
Os hiperlinks facilitam a navegao na World Wide Web. Um hiperlink um objeto, palavra,
frase ou figura em uma pgina da Web. Quando esse hiperlink clicado, direciona o navegador
para uma nova pgina da Web. A pgina da Web contm, freqentemente oculta em sua
descrio HTML, um local de endereo conhecido como Localizador Uniforme de Recursos
(URL).
No URL http://www.cisco.com/edu/, a parte "http://" informa ao navegador que protocolo deve
ser usado. A segunda parte, "www", o nome do host ou o nome de uma mquina especfica
em um endereo IP especfico. A ltima parte, /edu/, identifica o local especfico na pasta do
servidor que contm a pgina da Web padro.
Um navegador da Web normalmente abre uma pgina inicial ou "home page". O URL da home
page j foi armazenado na rea de configurao do navegador da Web e pode ser alterado a
qualquer momento. Na pgina inicial pode-se clicar em um dos hiperlinks da pgina Web ou de
digitar uma URL na barra de endereos do navegador. O navegador da Web examina o
protocolo para determinar se ele precisa abrir outro programa e determina o endereo IP do
servidor Web usando DNS. Em seguida, as camadas de transporte, de rede, de enlace e fsica
trabalham em conjunto para iniciar uma sesso com o servidor Web. Os dados transferidos
para o servidor HTTP contm o nome da pasta do local da pgina da Web. Os dados tambm
podem conter um nome de arquivo especfico de uma pgina HTML. Se menhum nome for
fornecido, deve ser usado o nome default conforme especificado na configurao do servidor.
O servidor responde solicitao enviando ao cliente da Web todos os arquivos de texto,
udio, vdeo e de figuras especificados nas instrues HTML. O navegador cliente reagrupa
todos os arquivos para criar uma visualizao da pgina da Web e, depois, termina a sesso.
Se outra pgina localizada no mesmo servidor ou em outro for clicada, o mesmo processo ser
executado novamente
11.2.5 SMTP
Os servidores de correio electrico comunicam-se usando o Simple Mail Transfer Protocol
(SMTP) para enviar e receber correspondncia. O protocolo SMTP transporta mensagens de email em formato ASCII usando o TCP.
Quando um servidor de correio eletrnico recebe uma mensagem destinada a um cliente local,
armazena-a e espera que ela seja coletada pelo cliente. Os clientes podem coletar sua
correspondncia de vrias formas. Podem usar programas que acessam os arquivos do
servidor de correio diretamente ou coletar sua correspondncia usando um dos muitos
protocolos de rede existentes. Os mais populares protocolos de correio para clientes so o
POP3 e o IMAP4, que usam o TCP para transportar dados. Embora os clientes de correio
usem esses protocolos especiais para coletar correspondncia, eles quase sempre usam
SMTP para envi-la. Como so usados dois protocolos diferentes e, possivelmente, dois
servidores diferentes, para enviar e receber correspondncia, possvel que os clientes de
correio possam executar uma tarefa mas no a outra. Assim, normalmente uma boa idia
resolver separadamente os problemas de envio e de recepo de e-mail.
Ao examinar a configurao de um cliente de correio, verifique se as configuraes de SMTP e
de POP ou IMAP esto corretas. Um bom modo para testar se um servidor de correio pode ser
alcanado executar oTelnet na porta SMTP (25) ou na porta POP3 (110). O seguinte formato
de comando usado na linha de comando do Windows para testar a capacidade de alcanar o
servio SMTP no servidor de correio no endereo IP 192.168.10.5:
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C:\>telnet 192.168.10.5 25
O protocolo SMTP no oferece muito em termos de segurana e no exige autenticao. Os
administradores freqentemente no permitem que os hosts que no compem sua rede usem
seu servidor SMTP para enviar ou retransmitir correspondncia. impedir que usurios no
autorizados usem seus servidores como retransmissores de correspondncia.
11.2.6 SNMP
O Protocolo de Genenciamento de Rede Simples (SNMP) um protocolo de camada de
aplicao que facilita a troca de informaes de gerenciamento entre dispositivos de rede. O
SNMP permite que os administradores de rede gerenciem o desempenho, encontrem e
solucionem problemas e planejem o crescimento de redes. O SNMP usa o UDP como
protocolo da amada de transporte.
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11.2.7 Telnet
O software cliente Telnet permite efetuar logoin em um host remoto da Internet que esteja
executando uma aplicao de servidor Telnet e, em seguida, executar comandos usando a
linha de comando. Um cliente Telnet chamado host local. Um servidor Telnet, que usa um
software especial chamado daemon, recebe o nome de host remoto.
Para fazer conexo usando um cliente Telnet, deve ser selecionada a opo de conexo. Uma
caixa de dilogo normalmente solicita um nome de host e um tipo de terminal. O nome de host
o endereo IP ou nome de DNS do computador remoto. O tipo de terminal descreve o tipo de
emulao de terminal que o cliente Telnet dever realizar. O telnet no utiliza qualquer recurso
de processamento do computador que est transmitindo. O que ele faz trnsmitir as teclas
digitadas localmente ao host remoto e enviar a sada na tela de volta ao monitor local. Todo o
processamento e o armazenamento ocorrem no computador remoto.
O Telnet atua na camada de aplicao do modelo TCP/IP. Assim, ele atua nas trs camadas
mais altas do modelo OSI. A camada de aplicao lida com comandos. A camada de
apresentao lida com formatao, normalmente ASCII. A camada de sesso transmite. No
modelo TCP/IP, todas essas funes so consideradas parte da camada de aplicao.
Resumo
Devem ter sido compreendidos os importantes conceitos a seguir: texto
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