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CAPITULO 01 -Introduo Redes

Viso Geral
Para entender o papel que os computadores exercem em um sistema de redes, considere a
Internet. A Internet um recurso de grande importncia; estar conectado a ela essencial no
comrcio, na indstria e na educao. A elaborao de uma rede que ser conectada
Internet exige um planejamento cuidadoso. Para que um computador pessoal (PC) individual
se conecte a Internet, necessrio algum planejamento e tomar algumas decises. Os
recursos do computador precisam ser considerados para a conexo a Internet. Isto inclui o tipo
de equipamento que conecta o PC a Intenet, tal como placa de rede (NIC) ou modem.
Protocolos, ou regras, devem ser configurados antes que um computador possa se conectar a
Internet. A seleo de um navegador web apropriado tambm importante.
Os alunos, ao conclurem esta lio, devero poder:

Entender a conexo fsica que precisa ser realizada para o computador conectar-se
Internet.
Reconhecer os componentes do computador.
Instalar e resolver problemas com placas de interface de rede e modems.
Configurar o conjunto de protocolos necessrios a conexo Internet.
Usar procedimentos bsicos para testar a conexo Internet.
Demonstrar um conhecimento bsico da utilizao de navegadores web e seus plugins.

Requisitos para uma conexo Internet


1.1 Fazendo uma conexo com a internet
1.1.1 Requisitos para um conexo com a internet
A Internet a maior rede de dados do mundo. A Internet consiste em um grande nmero de
redes interconectadas, incluindo redes de pequeno, mdio e grande porte. Computadores
individuais so as origens e destinos da informao que atravessa a Internet. A conexo
Internet pode ser dividida em conexo fsica, conexo lgica e aplicaes.
A conexo fsica realizada pela conexo de uma placa de expanso, como um modem ou
uma placa de rede, entre um PC e a rede. A conexo fsica utilizada para transferir sinais
entre PCs dentro de uma Rede local (LAN) e para dispositivos remotos na Internet.
A conexo lgica utiliza padres denominados protocolos. Um protocolo uma descrio
formal de um conjunto de regras e convenes que governam a maneira de comunicao entre
os dispositivos em uma rede. As conexes na Internet podem utilizar vrios protocolos. A sute
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) o principal conjunto de protocolos
utilizados na Internet. O conjunto TCP/IP coopera entre si para transmitir e receber dados, ou
informaes.
A ltima parte da conexo so os aplicativos, ou programas, que interpretam e exibem os
dados de forma inteligvel. Os aplicativos trabalham em conjunto com os protocolos para enviar
e receber dados atravs da Internet. Um navegador Web exibe HTML como pgina Web.
Exemplos de navegadores Web incluem o Internet Explorer e o Netscape. O File Transfer
Protocol (FTP) utilizado para fazer a transferncia de arquivos e programas atravs da
Internet. Os navegadores web tambm utilizam aplicativos plug-in proprietrios para exibir tipos
de dados especiais tais como filmes ou animaes em flash.

Esta uma viso inicial da Internet, e poder parecer um processo demasiadamente simples.
Ao explorarmos este tpico mais profundamente, tornar-se- aparente que o envio de dados
atravs da Internet uma tarefa complicada.

1.1.2 Conceitos bsicos de um PC


J que os computadores so elementos importantes de uma rede, necessrio poder
reconhecer e identificar os principais componentes de um PC. Muitos dispositivos de uma rede
so em si computadores com objetivos especficos, contendo muitos dos componentes
tambm utilizados em um PC normal.
Para poder utilizar um computador como meio confivel na obtenode informaes, tal como
o acesso a de confiana na obteno de informao, tal como o acesso de um curso baseado
na Web, ele precisa estar em bom estado de funcionamento. Para manter um PC em bom
estado de funcionamento, ser necessrio ocasionalmente analisar e resolver problemas
simples com o hardware e software do computador. portanto necessrio poder reconhecer os
nomes e o propsito dos seguintes componentes de um PC:
Componentes Pequenos, Discretos

Transistor Um dispositivo que amplifica um sinal ou que abre e fecha um circuito.


Circuito integrado Um dispositivo feito de material semicondutor que contm vrios
transistores e realiza uma tarefa especfica.
Resistor Um componente eltrico que limita ou regula o fluxo de corrente eltrica em
um circuito eletrnico.
Capacitor Um componente eletrnico que armazena energia na forma de campo
eletrosttico que consiste em duas placas de metal condutor separadas por um
material isolante.
Conector A parte de um cabo que se liga a uma porta ou interface.
Diodo emissor de luz (LED-Light emitting diode) Um dispositivo semicondutor que
emite luz ao passar por ele uma corrente eltrica.

Subsistemas de um Computador Pessoal

Placa de circuito impresso (PCB) Uma placa de circuito que possui trilhas
condutoras superpostas, ou impressas, em um ou nos dois lados. Tambm pode conter
camadas internas de sinalizao ou planos de terra e voltagem. Microprocessadores,
chips e circuitos integrados e outros componentes eletrnicos so montados em uma
PCB.
Unidade CD-ROM (Compact disk read-only memory drive) um dispositivo que pode
ler informaes de um CD-ROM.
Unidade central de processamento (CPU) A parte do computador que controla a
operao de todas as outras partes. Ela obtm instrues da memria e as decodifica.
Executa operaes matmticas e lgicas, e traduz e executa instrues.
Unidade de disco flexvel Uma unidade de disco que pode ler e gravar dados em
discos plsticos cobertos de metal de 3,5 polegadas. Um disco flexvel padro pode
armazenar aproximadamente 1 MB de informao.
Unidade de disco rgido Um dispositivo de armazenagem que usa um conjunto de
discos revestidos magneticamente, chamados de pratos, para armazenar dados ou
programas. As unidades de discoo rgido esto disponveis em diferentes capacidades
de armazenagem.
Microprocessador Um microprocessador um processador que consiste de um chip
de silcio projetado com um propsito e fisicamente muito pequeno. O
microprocessador utiliza tecnologia de circuito VLSI (Very Large-Scale Integration) para
integrar memria, lgica e controle do computador em um nico chip. Um
microprocessador contm uma CPU.

Placa-me A placa impressa principal em um microcomputador. A placa-me contm


o barramento, o microprocessador, e os circuitos integrados usados para controlar
quaisquer perifricos integrados, tal como teclado, display texto e grficos, portas serial
e paralela, interfaces de joystick e de mouse.
Barramento Um conjunto de fios na placa-me atravs dos quais so transmitidos os
dados e sinais de temporizao de uma parte do computador a outra.
Memria de acesso aleatrio (RAM) Tambm conhecida como memria de LeituraGravao. Nela podem ser gravados novos dados e dela podem ser lidos dados
armazenados. A RAM exige alimentao eltrica para manter os dados armazenados.
Se o computador for desligado ou se falta energia, todos os dados armazenados na
RAM sero perdidos.
Memria apenas de leitura (ROM) Memria de um computador na qual foram prgravados dados. Uma vez que foram gravados dados no chip ROM, no podem ser
removidos e s podem ser lidos.
Unidade do sistema (system unit) A parte principal de um PC, que inclui o chassis,
o microprocessador, a memria principal, o barramento e as portas. A unidade do
sistema no inclui o teclado, o monitor, ou qualquer dispositivo externo ligado ao
computador.
Slot de expanso Um Conector na placa-me onde pode ser inserido uma placa de
circuitos para acrescentar novas capacidades ao computador. A Figura mostra slots de
expanso PCI (Peripheral Component Interconnect) e AGP (Accelerated Graphics
Port). PCI prov conexo rpida para placas, como NICs, modems internos, e placas
de vdeo. A porta AGP prov conexo com grande largura de banda entre dispositivos
grficos e a memria do sistema. AGP prov conexo rpida para grficos 3-D em
sistemas de computador.
Fonte de alimentao O componente que fornece energia ao computador.

Componentes de backplane

Backplane O backplane uma placa de circuito eletrnico que contm circuitaria e


soquetes nos quais dispositivios eletrnicos em outras placas ou cartes podem ser
conectados adicionalmente; em um computador, geralmente sinnimo da ou de parte
da placa-me.
Placa de rede(NIC) Uma placa de expanso inserida num computador para que este
possa ser conectado a uma rede.
Placa de vdeo Uma placa que inserida em um PC para proporcionar-lhe
capacidades de exibio visual.
Placa de udio Uma placa de expanso que permite que o computador manipule e
produza sons.
Porta paralela Uma interface com capacidade para transferir simultaneamente mais
de um bit e que utilizada para conectar dispositivos externos tais como impressoras.
Porta serial Uma interface que pode ser utilizada para comunicaes seriais, nas
quais transmitido apenas 1 bit de cada vez.
Porta USB Um conector Universal Serial Bus. Uma porta USB conecta dispositivos
como mouse ou impressora ao computador rapidamente e facilmente.
Firewire Um padro de interface de barramento serial que oferece comunicao de
alta velocidade, e servios de dados em tempo-real iscrono.
Porta do mouse Uma porta destinada conexo de um mouse ao PC.
Cabo de alimentao Um cabo utilizado para ligar um dispositivo eltrico a uma
tomada eltrica que fornece energia ao dispositivo.

Pense nos componentes internos de um PC como uma rede de dispositivos, todos ligados ao
barramento do sistema. De certa maneira, um PC uma pequena rede de computador.

1.1.3 Placa de Rede


Uma placa de rede (NIC), ou adaptador de rede, oferece capacidades de comunicaes nos
dois sentidos entre a rede e um computador pessoal. Em um sistema de computao desktop,
uma placa de circuito impresso que reside em um slot na placa-me e prov uma interface de
conexo ao meio de rede . Em um sistema de computao laptop, normalmente integrada ao
laptop ou disponvel em um carto PCMCIA, que pequeno do tamanho de um carto de
crdito . A placa de rede utilizada precisa ser compatvel com o meio fsico e com os protocolos
utilizados na rede local.
A placa de rede utiliza um pedido de interrupo (IRQ-Interrupt Request), um endereo de I/O e
um espao na memria superior para interagir com o sistema operacional. Um valor de IRQ
(requisio de interrupo) um local designado onde o computador sabe que um dispositivo
em particular pode interromp-lo, quando o dispositivo enviar ao computador sinais sobre sua
operao. Por exemplo, quando a impressora termina de imprimir, ela envia um sinal de
interrupo ao computador. O sinal interrompe momentaneamente o computador, de modo que
ele possa decidir o que processar a seguir. Como mltiplos sinais na mesma linha de
interrupo podem no ser entendidos pelo computador, um valor nico deve ser especificado
para cada dispositivo, assim como o seu caminho para o computador.Antes de existirem
dispositivos Plug-and-Play (PnP), usurios freqentemente tinham que configurar valores de
IRQ manualmente, ou estar a par deles, ao adicionar novos dispositivos a um computador.
Ao selecionar uma placa de rede, considere os seguintes fatores:

Protocolos Ethernet, Token Ring, ou FDDI


Tipos de meios Par tranado, coaxial, wireless, ou fibra ptica
Tipo de barramento do sistema PCI ou ISA

1.1.4 Instalao da placa de rede e modem


A conectividade Internet exige uma placa adaptadora, que pode ser um modem ou uma placa
de rede.
Um modem, ou modulador-demodulador, um dispositivo que proporciona ao computador a
conectividade atravs de uma linha de telefone. O modem converte (modula) os dados de um
sinal digital em sinal analgico compatvel com uma linha de telefone padro. O modem na
extremidade receptora demodula o sinal, o qual convertido novamente em sinal digital. Os
modems podem ser instalados internamente ou ligados ao computador externamente usando
uma linha telefnica.
A instalao de uma placa de rede, que proporciona a interface de um computador com a rede
rede, exigida para cada dispositivo que se conecta rede. Existem placas de rede de vrios
tipos conforme a configurao do dispositivo. Notebooks podem ter interfaces embutidas ou
podem utilizar um carto PCMCIA. A Figura mostra placas de rede PCMCIA com e sem fio, e
um adaptador Ethernet USB. Desktops podem utilizar uma placa de rede interna , chamada
NIC, ou uma placa de rede externa que conecta a rede atravs de uma porta USB.
Situaes que requerem a instalao de uma placa de rede incluem as seguintes:

A instalao de uma placa de rede em um PC que no tem uma j instalada


A substituio de uma placa de rede defeituosa ou danificada
Atualizao de uma placa de rede de 10-Mbps para uma placa de rede de
10/100/1000-Mbps
A mudana para uma placa de rede diferente, como uma sem fio

A instalao de uma placa de rede secundria, ou backup, por razes de segurana de


redes

Para realizar a instalao de uma placa de rede ou modem, podero ser necessrios os
seguintes recursos:

Conhecimento da configurao do adaptador, incluindo os jumpers e o software plug


and play
A disponibilidade de ferramentas de diagnstico
A capacidade de resolver conflitos nos recursos de hardware

1.1.5 Viso geral da conectividade em alta velocidade e por discagem


No incio da dcada de 60, foram introduzidos modems para proporcionar a conectividade de
terminais burros com um computador central. Muitas empresas alugavam tempo nos
computadores devido grande despesa de possuir um sistema nas prprias instalaes, o que
era economicamente invivel. A taxa de transmisso de dados era muito lenta, 300 bits por
segundo (bps), que se traduzia em aproximadamente 30 caracteres por segundo.
medida que os PCs se tornaram mais acessveis nos anos 70, comearam a aparecer
sistemas de quadro de avisos (BBS-Bulletin Board Systems). Estes BBSs permitiam que os
usurios se conectassem para colocar ou ler mensagens em um quadro de avisos. A
transmisso a 300 bps era aceitvel, j que esta velocidade excedia a capacidade da maioria
das pessoas de ler e digitar. No incio da dcada de 80, a utilizao dos quadros de avisos
aumentou exponencialmente e a velocidade de 300 bps se tornou muito lenta para a
transferncia de grandes arquivos e grficos. At os anos 90, os modems j rodavam a 9600
bps e at 1998, atingiram o padro atual de 56 kbps (56.000 bps).
Inevitavelmente, os servios de alta velocidade utilizados no ambiente corporativo, tais como
Digital Subscriber Line (DSL) e acesso por cable modem, entraram no mercado consumidor.
Estes servios j no exigem equipamentos caros ou uma linha de telefone adicional. Estes
servios esto "sempre conectados" permitindo um acesso instantneo e no exigem o
estabelecimento de uma conexo para cada sesso. Isto resulta em maior confiabilidade e
flexibilidade, e acabou facilitando o compartilhamento de conexes de Internet em redes de
escritrios pequenos e domsticos.

1.1.6 Descrio e configurao TCP/IP


O Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) um conjunto de protocolos ou
regras desenvolvidas para a cooperao entre computadores para que compartilhem recursos
atravs de uma rede. Para ativar o TCP/IP em uma estao de trabalho, esta precisa ser
configurada atravs das ferramentas do sistema operacional. O processo bastante
semelhante independentemente da utilizao de um sistema operacional Windows ou Mac.

1.1.7 Testando a conectividade com o ping


O ping um programa bsico que verifica se um endereo IP particular existe e pode aceitar
requisies. O acrnimo de computao ping significa Packet Internet or Inter-Network Groper.
O nome foi concebido para ser comparvel ao termo usado em submarinos para o som de um
pulso de sonar retornando de um objeto submerso.
O comando ping funciona enviando vrios pacotes IP, chamados datagramas ICMP de
Requisio de Eco, a um destino especfico. Cada pacote enviado uma solicitao de
resposta. A resposta de sada de um ping contm a relao de sucesso e o tempo de ida e
volta ao destino. A partir destas informaes, possvel determinar se existe ou no

conectividade com um destino. O comando ping utilizado para testar a funo de


transmisso/recepo da placa de rede, a configurao do TCP/IP e a conectividade na rede.
Os seguintes tipos de testes ping podem ser emitidos:

ping 127.0.0.1 Como nenhum pacote transmitido, efetuar o ping da interface


loopback testa a configurao TCP/IP basica.
ping endereo IP do computador Um ping para um PC host verifica a
configurao do endereo TCP/IP do computador local assim como a conectividade
com o computador.
ping endereo IP do gateway padro Um ping para o gateway padro
verifica se o roteador que conecta a rede local a outras redes pode ser alcanado.
ping endereo IP do destino remoto Um ping para o destino remoto
verifica a conectividade ao computador remoto

1.1.8 Navegador Web e plug-ins


Um navegador Web realiza as seguintes funes:

Faz contato com um servidor da Web


Solicita informaes
Recebe informaes
Exibe os resultados na tela

Um navegador Web um software que interpreta a linguagem de marcao de hipertexto


(HTML-Hypertext Markup Language), uma das linguagens utilizadas para codificar o contedo
de pginas da Web. Outras linguagens de marcao com recursos mais avanados fazem
parte de tecnologias emergentes. A HTML, a linguagem de marcao mais comum, pode exibir
grficos, tocar sons, filmes e outros arquivos de multimdia. Hiperlinks so embutidos nas
pginas da Web e proporcionam um link rpido para outro local na mesma pgina ou em outra
pgina da Web totalmente diferente.
Dois dos navegadores Web mais utilizados so o Internet Explorer (IE) e o Netscape
Communicator. Embora sejam idnticos nas tarefas que realizam, existem diferenas entre
estes dois navegadores. Certos websites talvez no suportem a utilizao de um ou outro, e
poder ser vantajoso contar com os dois programas instalados no computador.
Netscape Navigator:

O primeiro navegador popular


Ocupa menos espao no disco
Exibe arquivos HTML, realiza a transferncia de e-mail e de arquivos, assim como
outras funes

Internet Explorer (IE):

Fortemente integrado com outros produtos da Microsoft


Ocupa mais espao no disco
Exibe arquivos HTML, realiza a transferncia de e-mail e de arquivos, assim como
outras funes

Tambm existem tipos de arquivos especiais, ou proprietrios, que os navegadores Web


normais no podem exibir. Para visualizar tais arquivos, o navegador precisa ser configurado
para utilizar aplicativos plug-in. Estes aplicativos trabalham em conjunto com o navegador para
iniciar o programa requerido para visualizar os seguintes tipos de arquivos:

Flash toca arquivos de multimdia e foi criado pelo Macromedia Flash

Quicktime toca arquivos de vdeo e foi criado pela Apple


Real Player toca arquivos de udio

Para instalar o plug-in do Flash, faa o seguinte:

V at o website da Macromedia.
Faa o download do programa de instalao mais recente do "Macromedia flash
player".
Rode-o e instale-o no Netscape ou no IE.
Verifique a instalao e correta operao, acessando o website da Cisco Academy.

Alm de configurar o computador para visualizar o currculo da Cisco Academy, os


computadores realizam vrias outras tarefas teis. No comrcio, os funcionrios
freqentemente utilizam um conjunto de aplicativos que se apresentam como conjunto para
escritrio, por exemplo, o Microsoft Office. Os conjuntos para escritrio tipicamente incluem os
seguintes:

Software de planilha, contendo tabelas constitudas de colunas e linhas onde


freqentemente se utilizam frmulas para processar e analisar dados.
Um processador de texto um aplicativo usado para criar e editar documentos de
texto. Os processadores de texto modernos permitem que o usurio crie documentos
sofisticados, que incluem grficos e texto com rica formatao.
O software de gerenciamento de banco de dados utilizado para armazenar, manter,
organizar, classificar e filtrar registros. Um registro uma compilao de informaes
identificadas por algum conceito em comum, tal como nome de cliente.
O software de apresentao utilizado para projetar e desenvolver apresentaes a
serem exibidas em reunies, aulas ou apresentaes de vendas.
Um gerenciador de informaes pessoais inclui um utilitrio de e-mail, uma lista de
contatos, um calendrio e uma lista de tarefas a realizar.

Os aplicativos de escritrio hoje fazem parte do trabalho dirio, como era o caso da mquina
de escrever antes do advento do computador pessoal.

1.1.9 Resoluo de problemas com conexes na Internet


Neste exerccio de identificao e resoluo de problemas, existem problemas na configurao
do hardware, do software e da rede. O objetivo, dentro de um perodo de tempo
predeterminado, identificar e resolver os problemas, permitindo finalmente o acesso ao
currculo. Este exerccio demonstrar a complexidade da configurao at dos processos mais
simples de acesso Web. Isto inclui os processos e procedimentos envolvidos na resoluo de
problemas no hardware do computador, no software e nos sistemas da rede.

Definir o problema
Juntar os fatos
Considerar as possibilidades
Criar um plano de ao
Implementar o plano
Observar os resultados
Documentar os resultados
Introduzir problemas e resolver

1.2 A Matemtica das Redes

1.2.1 Apresentao binria de dados


Os computadores funcionam e armazenam dados mediante a utilizao de chaves eletrnicas
que so LIGADAS ou DESLIGADAS. Os computadores s entendem e utilizam dados
existentes neste formato de dois estados, ou seja binrio. Os uns e zeros so utilizados para
representar os dois possveis estados de um componente eletrnico em um computador. 1
representa um estado LIGADO, e 0 representa um estado DESLIGADO. So denominados
dgitos binrios ou bits.
O American Standard Code for Information Interchange (ASCII) o cdigo mais
freqentemente utilizado para representar dados alfanumricos em um computador. O cdigo
ASCII utiliza dgitos binrios para representar os smbolos digitados no teclado. Quando os
computadores enviam estados LIGADOS/DESLIGADOS atravs de uma rede, as ondas de
rdio ou de luz so utilizadas para representar os 1s e 0s. Note que cada caractere possui um
conjunto singular de oito dgitos binrios designado para representar o caractere.
Os computadores so desenhados para trabalharem com chaves LIGADAS/DESLIGADAS, e
portanto os dgitos binrios e nmeros binrios so naturais para eles. Os seres humanos
utilizam o sistema numrico decimal, que relativamente simples quando comparado com as
longas sries de 1s e 0s utilizados pelos computadores. Portanto, os nmeros binrios do
computador precisam ser convertidos em nmeros decimais.
s vezes os nmeros binrios precisam ser convertidos em nmeros hexadecimais (hex), o
que reduz uma longa seqncia de dgitos binrios em poucos caracteres hexadecimais. Estes
processos tornam os nmeros mais fceis de lembrar e manipular.

1.2.2 Bits e bytes


Um 0 binrio pode ser representado por 0 volts de eletricidade (0 = 0 volts).
Um 1 binrio pode ser representado por +5 volts de eletricidade (1 = +5 volts).
Os computadores foram concebidos para utilizarem grupos de oito bits. Este grupo de oito bits
denominado byte. Em um computador, um byte representa um nico local de
armazenamento enderevel. Estes locais de armazenamento representam um valor ou um
nico caractere de dados, por exemplo, um cdigo ASCII. O nmero total de combinaes de
oito chaves ligadas ou desligadas de 256. A faixa de valores de um byte de 0 a 255.
Portanto, importante entender o conceito do byte ao trabalhar com computadores e redes
1.2.3

Sistema numrico Base 10

Os sistemas numricos consistem em smbolos e regras para a utilizao destes smbolos. O


sistema numrico mais freqentemente utilizado o sistema numrico Base 10 ou decimal.
Base 10 utiliza os dez smbolos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9. Estes smbolos podem ser
combinados para representar todos os valores numricos possveis.
O sistema numrico decimal baseado em potncias de 10. Cada posio colunar de um
valor, da direita para a esquerda, multiplicada pelo nmero 10, que o nmero base, elevado
a uma potncia, que o exponente. A potncia qual elevado o valor 10 depende da sua
posio esquerda do ponto decimal. Quando um nmero decimal lido da direita para a
esquerda, a primeira posio, ou a mais direita representa 100 (1), a segunda posio
representa 101 (10 x 1 = 10). A terceira posio representa 102 (10 x 10 = 100). A stima
posio esquerda representa 106 (10 x 10 x 10 x 10 x 10 x 10 = 1,000,000). Esta a verdade
independentemente de quantas colunas sejam ocupadas pelo nmero.

Exemplo:
2134 = (2 x 103) + (1 x 102) + (3 x 101) + (4 x 100)
Existe o nmero 4 na posio das unidades, 3 na posio das dezenas, 1 na posio das
centenas e 2 na posio dos milhares. Este exemplo parece bvio ao usar-se o sistema
numrico decimal. importante entender exatamente como funciona o sistema decimal porque
este conhecimento necessrio para entender dois outros sistemas numricos, Base 2 e Base
16, hexadecimal. Estes sistemas utilizam o mesmo mtodo do sistema decimal
1.2.4

Sistema numrico Base 2

Os computadores reconhecem e processam dados, utilizando-se o sistema numrico binrio ou


Base 2. O sistema binrio utiliza dois smbolos, 0 e 1, em vez dos dez smbolos utilizados no
sistema numrico decimal. A posio, ou casa, de cada algarismo da direita para a esquerda
em um nmero binrio representa 2, o nmero base, elevado a uma potncia ou expoente,
comeando com 0. Estes valores das casas so, da direita para a esquerda, 20, 21, 22, 23, 24,
25, 26, e 27, ou 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 e 128, respectivamente.
Exemplo:
101102 = (1 x 24 = 16) + (0 x 23 = 0) + (1 x 22 = 4) + (1 x 21 = 2) + (0 x 20 = 0) = 22 (16 + 0 + 4 +
2 + 0)
Se o nmero binrio (101102) for lido da esquerda para a direita, esto os nmeros 1 na
posio dos 16, 0 na posio dos 8, 1 na posio dos 4, 1 na posio dos 2 e 0 na posio das
unidades, que, quando somados, equivalem ao nmero decimal 22
1.2.5

Convertendo nmeros decimais em nmeros binrios de 8 bits

Existem vrias maneiras de converter nmeros decimais em nmeros binrios. O fluxograma


na Figura descreve um dos mtodos. O processo tenta descobrir quais valores da potncia 2
podem ser somados para obter o nmero decimal que est sendo convertido em nmero
binrio. Este mtodo um dos vrios que podem ser utilizados. melhor selecionar um
mtodo e ir praticando com ele at que sempre produza a resposta correta.
Exerccio de converso
Use o exemplo a seguir para converter o nmero decimal 168 em nmero binrio:

128 cabe dentro de 168. Portanto, o bit mais esquerda do nmero binrio 1. 168
128 = 40.
64 no cabe dentro de 40. Portanto, o segundo bit da esquerda 0.
32 cabe dentro de 40. Portanto, o terceiro bit da esquerda 1. Subtraindo 40 32 = 8.
16 no cabe dentro de 8. Portanto, o segundo bit da esquerda 0.
8 cabe dentro de 8. Portanto, o quinto bit da esquerda 1. 8 8 = 0. Portanto todos os
bits direita so 0.

Resultado: 168 decimal = 10101000


Para ter mais prtica, tente converter 255 decimal em binrio. A resposta deve ser 11111111
1.2.6

Converso de nmeros binrios de 8 bits em nmeros decimais

Existem duas maneiras bsicas de converter nmeros binrios em nmeros decimais. O


fluxograma na Figura mostra um exemplo.

10

Os nmeros binrios tambm podem ser convertidos em nmeros decimais, multiplicando os


dgitos binrios pelo nmero base do sistema, o qual Base 2, e elevando-os ao expoente da
sua posio.
Exemplo:
Converta o nmero binrio 01110000 em um nmero decimal.
OBSERVAO:
Calcule da direita para a esquerda. Lembre-se de que qualquer nmero elevado potncia de
0 equivale a 1. Portanto, 20 = 1
0 x 20 = 0
0 x 21 = 0
0 x 22 = 0
0 x 23 = 0
1 x 24 = 16
1 x 25 = 32
1 x 26 = 64
0 x 27 = 0

___________
= 112
OBSERVAO:
A soma das potncias de 2 que possuem o nmero 1 na sua posio.

1.2.7 Representao decimal pontuada em quatro octetos


Atualmente, os endereos designados a computadores na Internet consistem em nmeros
binrios de 32 bits. Para facilitar a utilizao destes endereos, o nmero binrio de 32 bits
convertido em uma srie de nmeros decimais. Para este fim, divida o nmero binrio em
quatro grupos de oito dgitos binrios. Em seguida, converta cada grupo de oito bits, tambm
denominado octeto, em seu equivalente decimal. Faa esta converso exatamente conforme
indicado no tpico de converso de binrio em decimal na pgina anterior.
Quando escrito, o nmero binrio completo representado por quatro grupos de dgitos
decimais separados por pontos. Esta representao denominada notao decimal pontuada
e prov uma maneira compacta e fcil de lembrar de referir-se aos endereos de 32 bits. Esta
representao usada freqentemente mais adiante neste curso, de modo que necessrio
entend-la. Ao converter em binrio de decimal pontuado, lembre-se de que cada grupo, que
consiste em entre um e trs dgitos decimais, representa um grupo de oito dgitos binrios. Se
o nmero decimal a ser convertido for inferior a 128, ser necessrio adicionar zeros
esquerda do nmero binrio equivalente at que existam um total de oito bits.
Exemplo:
Converta 200.114.6.51 em seu equivalente binrio de 32 bits.
Converta 10000000 01011101 00001111 10101010 em seu equivalente decimal pontuado.
1.2.8

Hexadecimal

11

Hexadecimal (hex) freqentemente utilizado ao trabalhar com computadores pois pode ser
usado para representar nmeros binrios em uma forma mais legvel. O computador realiza
computaes em binrio, mas existem vrias situaes em que a sada binria de um
computador expressa em hexadecimal para torn-la mais fcil de ler.
A converso de nmeros hexadecimais em binrios e nmeros binrios em hexadecimais
uma tarefa comum ao manejar os registros de configurao em roteadores da Cisco. Os
roteadores da Cisco possuem um registro de configurao de 16 bits. Este nmero binrio de
16 bits pode ser representado como nmero hexadecimal de quatro dgitos. Por exemplo,
0010000100000010 em binrio equivale a 2102 em hex. A palavra hexadecimal
frequentemente abreviada como 0x quando utilizada com um valor, conforme aparece com o
nmero acima: 0x2102.
Igualmente aos sistemas binrio e decimal, o sistema hexadecimal baseia-se na utilizao de
smbolos, potncias e posies. Os smbolos usados pelo sistema hex so 0 a 9, e A, B, C, D,
E, e F.

Todas as combinaes possveis de quatro dgitos binrios podem ser representadas por um
s smbolo hexadecimal. Estes valores requerem entretanto, um ou dois simbolos decimais.
Dois digitos hexadecimais podem representar eficientemente qualquer combinao de oito
digitos binrios. A representao decimal de um nmero binrio de 8 bits iro requerer dois ou
trs digitos decimais. Uma vez que um digito hexadecimal sempre representa 4 digitos binrios,
simbolos hexadecimais so mais fceis de utilizar que simbolos decimais ao operar com
nmeros binrios muito grandes. O uso da representao hexadecimal tambm reduz a
confuso na leitura de nmeros binrios muito grandes e a quantidade de espao normalmente
utilizado para gravar nmeros binrios. Lembre que a representao 0x pode ser utilizada para
indicar um nmero hexadecimal. O nmero hexadecimal 5D pode ser escrito como 0x5D.
Para converter de hex em binrio, simplesmente expanda cada dgito hex ao seu equivalente
binrio de quatro bits
1.2.9

A lgica booleana ou binria

A lgica booleana baseia-se em circuitos digitais que aceitam uma ou duas voltagens de
entrada. Com base na voltagem de entrada, gerada uma voltagem de sada. Para os fins dos
computadores, a diferena de voltagem associada como dois estados, ligado ou desligado.
Por sua vez, estes dois estados so associados como 1 ou 0, equivalentes aos dois dgitos do
sistema numrico binrio.
A lgica booleana uma lgica binria que permite a comparao de dois nmeros e a
gerao de uma escolha baseada nos dois nmeros. Estas escolhas so as operaes lgicas
AND, OR e NOT. Com a exceo do NOT, as operaes booleanas tm a mesma funo.
Aceitam dois nmeros, a saber, 1 ou 0, e geram um resultado baseado na regra lgica.

12

A operao NOT examina qualquer valor apresentado, 0 ou 1, e o inverte. O um se torna zero


e o zero se torna um. Lembre-se que as portas lgicas so dispositivos eletrnicos criados
especificamente para este fim. A regra lgica que seguem que qualquer que seja a entrada, a
sada ser o contrrio.
A operao AND aceita dois valores de entrada. Se ambos os valores forem 1, a porta lgica
gera uma sada de 1. Caso contrrio, gera uma sada de 0. Existem quatro combinaes de
valores de entrada. Trs destas combinaes geram 0, e uma combinao gera 1.
A operao OR tambm aceita dois valores de entrada. Se pelo menos um dos valores de
entrada for 1, o valor de sada ser 1. Mais uma vez, existem quatro combinaes de valores
de entrada. Desta vez, trs das combinaes geram uma sada de 1 e a quarta gera uma sada
de 0.
As duas operaes de redes que utilizam a lgica booleana so mscaras de sub-rede e as
mscaras coringa. As operaes de mscara oferecem uma maneira de filtrar endereos. Os
endereos identificam os dispositivos na rede, permitindo que os endereos sejam agrupados
ou controlados por outras operaes da rede. Estas funes sero explicadas em maiores
detalhes mais adiante no currculo.
1.2.10 Endereos IP e mscaras da rede
Os endereos binrios de 32 bits utilizados na Internet so denominados endereos IP (Internet
Protocol). A relao entre os endereos IP e as mscaras da rede ser considerada nesta
seo.

Quando os endereos IP so designados a computadores, alguns dos bits esquerda do


nmero IP de 32 bits representam uma rede. O nmero de bits designados depende da classe
do endereo. Os bits restantes do endereo IP de 32 bits identificam um computador em
particular na rede. Um computador identificado como "host". O endereo IP de um
computador consiste em uma parte para uma rede e outra parte para um host que juntos
representam um computador em particular em uma rede em particular.
Para informar um computador sobre como o endereo IP de 32 bits foi dividido, utilizado um
segundo nmero de 32 bits, denominado mscara de sub-rede. Esta mscara um gabarito
que indica como o endereo IP deve ser interpretado, identificando quantos dos bits so

13

utilizados para identificar a rede do computador. A mscara de sub-rede preenche


seqencialmente os 1s do lado esquerdo da mscara. Uma mscara de sub-rede ser
totalmente constituda de 1s at que seja identificado o endereo da rede e em seguida ser
constituda totalmente de 0s daquele ponto at o bit mais direita da mscara. Os bits na
mscara de sub-rede com valor de 0 identificam o computador ou host naquela rede. Alguns
exemplos de mscaras de sub-rede so:
11111111000000000000000000000000 escrito em decimal pontuado como 255.0.0.0
ou
11111111111111110000000000000000 escrito em decimal pontuado como 255.255.0.0
No primeiro exemplo, os primeiros oito bits da esquerda representam a poro do endereo da
rede, e os ltimos 24 bits representam a poro do endereo do host. No segundo exemplo, os
primeiros 16 bits representam a poro do endereo da rede, e os ltimos 16 bits representam
a poro do endereo do host.
A converso do endereo IP 10.34.23.134 em binrio resultaria em:
00001010.00100010.00010111.10000110
A operao booleana AND sobre o endereo IP 10.34.23.134 junto com a mscara de sub-rede
255.0.0.0 produz o endereo de rede deste host:
00001010.00100010.00010111.10000110
11111111.00000000.00000000.00000000
00001010.00000000.00000000.00000000
00001010.00100010.00010111.10000110
11111111.11111111.00000000.00000000
00001010.00100010.00000000.00000000
Ao converter o resultado em decimal pontuado, 10.0.0.0 ser a parte do endereo IP
correspondente rede, ao utilizar a mscara 255.0.0.0.
A operao booleana AND sobre o endereo IP 10.34.23.134 junto com a mscara de sub-rede
255.255.0.0 produz o endereo de rede deste host:
Ao converter o resultado em decimal pontuado, 10.34.0.0 ser a parte do endereo IP
correspondente rede, ao utilizar a mscara 255.255.0.0.
Esta uma breve ilustrao do efeito que tem uma mscara de rede sobre um endereo IP. A
importncia das mscaras se tornar muito mais bvia ao trabalharmos mais com os
endereos IP. Para o momento, s importante que o conceito de mscaras seja entendido.

14

Resumo
Deve ter sido obtido um entendimento dos seguintes conceitos importantes:

A conexo fsica que precisa ser realizada para que um computador seja conectado
Internet
Os principais componentes de um computador
A instalao e resoluo de problemas de placas de rede e/ou de modems
Os procedimentos bsicos para testar a conexo Internet
A seleo e configurao de um navegador Web
O sistema numrico Base 2
A converso de nmeros binrios em decimais
O sistema numrico hexadecimal
A representao binria de endereos IP e mscaras de redes
A representao decimal de endereos IP e mscaras de redes

15

CAPITULO 02 Conceitos Bsicos de Rede


Viso Geral
A largura de banda um componente crucial de redes. A largura de banda uma das decises
mais importantes a serem tomadas quando da criao de uma rede. Este mdulo estuda a
importncia da largura de banda, explica como calculada e como medida.
As funes de rede so descritas utilizando-se modelos em camadas. Este mdulo cobre os
dois modelos mais importantes, que so o modelo Open System Interconnection (OSI) e o
modelo Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). O mdulo apresenta tambm
as diferenas e similaridades entre os dois modelos.
Alm disso, este mdulo apresenta uma breve histria sobre redes. Ele descreve tambm os
dispositivos de rede, assim como cabeamento, e as disposies fsicas e lgicas. Este mdulo
tambm define e compara LANs, MANs, WANs, SANs, e VPNs.
Os alunos, ao conclurem este mdulo, devero poder:

Explicar a importncia da largura de banda em redes.


Usar uma analogia a partir de sua experincia para explicar a largura de banda.
Identificar bps, Kbps, Mbps, e Gbps como sendo unidades de largura de banda.
Explicar a diferena entre largura de banda e throughput.
Calcular as taxas de transferncia de dados.
Explicar por que so usados os modelos em camadas para descrever a comunicao
de dados.
Explicar o desenvolvimento do modelo Open System Interconnection (OSI).
Listar as vantagens de uma abordagem de camadas.
Identificar cada uma das sete camadas do modelo OSI.
Identificar as quatro camadas do modelo TCP/IP.
Descrever as similaridades e diferenas entre os dois modelos.
Explicar rapidamente a histria das redes.
Identificar os dispositivos usados nas redes.
Entender a funo dos protocolos nas redes.
Definir LAN, WAN, MAN, e SAN.
Explicar VPNs e suas vantagens.
Descrever as diferenas entre intranets e extranets.

2.1 Terminologia de Redes


2.1.1 Redes de dados
As redes de dados foram desenvolvidas como um resultado dos aplicativos empresariais que
foram escritos para microcomputadores. Naquela poca os microcomputadores no eram
conectados da mesma maneira que os terminais de computadores mainframe, portanto no
havia uma maneira eficiente de compartilhar dados entre vrios microcomputadores. Tornou-se
bvio que o compartilhamento de dados atravs da utilizao de disquetes no era uma
maneira eficiente e econmica de se administrar empresas. Os "Sneakernets", como este
compartilhamento era chamado, criavam vrias cpias dos dados. Cada vez que um arquivo
era modificado ele teria que ser compartilhado novamente com todas as outras pessoas que
precisavam daquele arquivo. Se duas pessoas modificavam o arquivo e depois tentavam
compartilh-lo, um dos conjuntos de modificaes era perdido. As empresas precisavam de
uma soluo que respondesse satisfatoriamente s trs questes abaixo:

16

Como evitar a duplicao de equipamentos e recursos


Como se comunicar eficazmente
Como configurar e gerenciar uma rede

As empresas perceberam que a tecnologia de rede aumentaria a produtividade enquanto lhes


economizaria dinheiro. Novas redes foram sendo criadas ou expandidas to rapidamente
quanto surgiam novos produtos e tecnologias de rede. As redes no incio dos anos 80, houve
uma grande expanso no uso de redes, apesar da desorganizao na primeira fase de
desenvolvimento.
No incio dos anos 80, as tecnologias de rede que surgiram tinham sido criadas usando
diferentes implementaes de hardware e software. Cada empresa que criava hardware e
software para redes usava seus prprios padres. Estes padres individuais eram
desenvolvidos devido competio com outras companhias. Conseqentemente, muitas das
novas tecnologias de rede eram incompatveis umas com as outras. Tornou-se cada vez mais
difcil para as redes que usavam especificaes diferentes se comunicarem entre si.
Freqentemente era necessrio que o equipamento antigo de rede fosse removido para que
fosse implementado o novo equipamento.
Uma das primeiras solues foi a criao de padres de redes locais (LAN). J que os padres
de redes locais ofereciam um conjunto aberto de diretrizes para a criao de hardware e
software de rede, equipamentos de diferentes companhias poderiam ento tornar-se
compatveis. Isto permitiu estabilidade na implementao de redes locais.
Em um sistema de rede local, cada departamento da empresa uma espcie de ilha
eletrnica. medida que o uso do computador nas empresas cresceu, logo se percebeu que
at mesmo as redes locais no eram o suficiente.
Era necessrio um modo de mover informaes de maneira rpida e eficiente, no s dentro
da empresa, mas tambm de uma empresa para outra. A soluo, ento, foi a criao de redes
de reas metropolitanas (MANs) e de redes de longa distncia (WANs). Como as WANs
podiam conectar as redes usurias dentro de grandes reas geogrficas, elas tornaram
possvel a comunicao entre empresas ao longo de grandes distncias. Figura resume os
tamanhos relativos de redes locais e WANs.

2.1.2 Histria das Redes


A histria das redes de computador complexa. Ela envolveu pessoas do mundo inteiro nos
ltimos 35 anos. Apresentamos aqui uma viso simplificada de como evoluiu a Internet. Os
processos de inveno e comercializao so muito mais complicados, mas pode ser til
examinar o desenvolvimento fundamental.
Nos anos 40, os computadores eram enormes dispositivos eletromecnicos propensos a
falhas. Em 1947, a inveno de um transistor semicondutor criou vrias possibilidades para a
fabricao de computadores menores e mais confiveis. Nos anos 50, os mainframes, que
eram acionados por programas em cartes perfurados, comearam a ser usados por grandes
instituies. No final dos anos 50, foi inventado o circuito integrado, que combinava vrios,
depois muitos e agora combina milhes de transistores em uma pequena pea de
semicondutor. Durante os anos 60, o uso de mainframes com terminais era bastante comuns
assim como os circuitos integrados eram largamente utilizados.
No final dos anos 60 e 70, surgiram computadores menores, chamados de minicomputadores.
No entanto, estes minicomputadores eram ainda muito grandes para os padres modernos. Em
1977, a Apple Computer Company apresentou o microcomputador, tambm conhecido como
computador pessoal. Em 1981 a IBM apresentou o seu primeiro computador pessoal. O Mac
amigvel, o IBM PC de arquitetura aberta e a maior micro-miniaturizao dos circuitos
integrados conduziram difuso do uso de computadores pessoais nas casas e nos
escritrios.
Em meados dos anos 80, os usurios com computadores stand alone comearam a
compartilhar dados usando modems para fazer conexo a outros computadores. Era conhecido
como comunicao ponto-a-ponto ou dial-up. Este conceito se expandiu com a utilizao de

17

computadores que operavam como o ponto central de comunicao em uma conexo dial-up.
Estes computadores eram chamados de bulletin boards (BBS). Os usurios faziam a conexo
aos BBSs, onde deixavam ou pegavam mensagens, assim como faziam upload e download de
arquivos. A desvantagem deste tipo de sistema era que havia pouqussima comunicao direta
entre usurios e apenas com aqueles que conheciam o BBS. Uma outra limitao era que o
computador de BBS precisava de um modem para cada conexo. Se cinco pessoas quisessem
se conectar simultaneamente, seria necessrio ter cinco modems conectados a cinco linhas
telefnicas separadas. Conforme foi crescendo o nmero de pessoas desejando usar o
sistema, este no foi capaz de atender s exigncias. Por exemplo, imagine se 500 pessoas
quisessem fazer a conexo ao mesmo tempo. Tendo incio nos anos 60 e continuando pelos
anos 70, 80 e 90, o Departamento de Defesa americano (DoD) desenvolveu grandes e
confiveis redes de longa distncia (WANs) por razes militares e cientficas. Esta tecnologia
era diferente da comunicao ponto-a-ponto usada nos quadros de aviso. Ela permitia que
vrios computadores se interconectassem usando vrios caminhos diferentes. A prpria rede
determinaria como mover os dados de um computador para outro. Em vez de poder comunicar
com apenas um outro computador de cada vez, muitos computadores podiam ser conectados
usando a mesma conexo. A WAN do DoD com o tempo veio a se tornar a Internet

2.1.3 Dispositivos de rede


Os equipamentos que se conectam diretamente a um segmento de rede so chamados de
dispositivos. Estes dispositivos so divididos em duas classificaes. A primeira classificao
de dispositivos de usurio final. Os dispositivos de usurio final incluem computadores,
impressoras, scanners e outros dispositivos que fornecem servios diretamente ao usurio. A
segunda classificao de dispositivos de rede. Dispositivos de rede incluem todos os
dispositivos que fazem a interconexo de todos os dispositivos do usurio final permitindo que
se comuniquem.
Os dispositivos de usurio final que fornecem aos usurios uma conexo rede so tambm
conhecidos como hosts. Estes dispositivos permitem que os usurios compartilhem, criem e
obtenham informaes. Os hosts podem existir sem uma rede, porm, sem a rede, suas
capacidades so muito limitadas. Os hosts so fisicamente conectados aos meios de rede
usando uma placa de rede (NIC). Eles usam esta conexo para realizar as tarefas de enviar de
e-mails, imprimir relatrios, digitalizar imagens ou acessar bancos de dados. Uma placa de
rede uma placa de circuito impresso que cabe no slot de expanso de um barramento em
uma placa-me do computador, ou pode ser um dispositivo perifrico. tambm chamada
adaptador de rede. As placas de rede dos computadores laptop ou notebook geralmente so
do tamanho de uma placa PCMCIA. Cada placa de rede individual transporta um indentificador
exclusivo, denominado endereo de Controle de Acesso ao Meio (MAC - Media Access
Control). Este endereo usado para controlar as comunicaes de dados do host na rede.
Maiores detalhes sobre endereos MAC sero fornecidos mais adiante. Como o nome sugere,
a placa de rede controla o acesso do host ao meio.
No existem smbolos padronizados para representar na indstria de rede os dispositivos de
usurio final. Eles apresentam uma aparncia semelhante aos dispositivos verdadeiros para
permitir um reconhecimento rpido.
Os dispositivos de rede proporcionam transporte para os dados que precisam ser transferidos
entre os dispositivos de usurio final. Os dispositivos de rede proporcionam extenso de
conexes de cabos, concentrao de conexes, converso de formatos de dados, e
gerenciamento de transferncia de dados. Exemplos de dispositivos que realizam estas
funes so: repetidores, hubs, bridges, switches e roteadores. Todos os dispositivos de rede
mencionados aqui sero explicados em maiores detalhes mais adiante neste curso. Para o
momento, ser fornecida uma breve viso geral dos dispositivos de rede.
Um repetidor um dispositivo de rede usado para regenerar um sinal. Os repetidores
regeneram os sinais analgicos e digitais que foram distorcidos por perdas na transmisso
devido atenuao. Um repetidor no realiza decises inteligentes sobre o encaminhamento
de pacotes como um roteador ou bridge.

18

Os hubs concentram conexes. Em outras palavras, juntam um grupo de hosts e permitem que
a rede os veja como uma nica unidade. Isto feito passivamente, sem qualquer outro efeito
na transmisso dos dados. Os hubs ativos no s concentram hosts, como tambm regeneram
sinais.
As bridges, ou pontes, convertem os formatos de dados transmitidos na rede assim como
realizam gerenciamento bsico de transmisso de dados. As bridges, como o prprio nome
indica, proporcionam conexes entre redes locais. As bridges no s fazem conexes entre
redes locais, como tambm verificam os dados para determinar se devem ou no cruzar a
bridge. Isto faz com que cada parte da rede seja mais eficiente.
Os switches de grupos de trabalho (Workgroup switches) adicionam mais inteligncia ao
gerenciamento da transferncia de dados. Eles no s podem determinar se os dados devem
ou no permanecer em uma rede local, mas como tambm podem transferir os dados somente
para a conexo que necessita daqueles dados. Outra diferena entre uma bridge e um switch
que um switch no converte os formatos dos dados transmitidos.
Os roteadores possuem todas as capacidades listadas acima. Os roteadores podem regenerar
sinais, concentrar conexes mltiplas, converter formatos dos dados transmitidos, e gerenciar
as transferncias de dados. Eles tambm podem ser conectados a uma WAN, que lhes permite
conectar redes locais que esto separadas por longas distncias. Nenhum outro dispositivo
pode prover este tipo de conexo

2.1.4 Topologias de rede


Topologias de rede definem a estrutura da rede. Uma parte da definio de topologia a
topologia fsica, que o layout efetivo dos fios ou meios fsicos.

A outra parte a topologia lgica, que define como os meios fsicos so acessados pelos hosts
para o envio de dados. As topologias fsicas que so comumente usadas so as seguintes:

Uma topologia em barramento (bus) usa um nico cabo backbone que terminado em
ambas as extremidades. Todos os hosts so diretamente conectados a este backbone.
Uma topologia em anel (ring) conecta um host ao prximo e o ltimo host ao primeiro.
Isto cria um anel fsico utilizando o cabo.

19

Uma topologia em estrela (star) conecta todos os cabos a um ponto central de


concentrao.
Uma topologia em estrela estendida (extended star) une estrelas individuais ao
conectar os hubs ou switches. Esta topologia pode estender o escopo e a cobertura da
rede.
Uma topologia hierrquica semelhante a uma estrela estendida. Porm, ao invs de
unir os hubs ou switches, o sistema vinculado a um computador que controla o
trfego na topologia.
Uma topologia em malha (mesh) implementada para prover a maior proteo
possvel contra interrupes de servio. A utilizao de uma topologia em malha nos
sistemas de controle de uma usina nuclear de energia interligados em rede seria um
excelente exemplo. Como possvel ver na figura, cada host tem suas prprias
conexes com todos os outros hosts. Apesar da Internet ter vrios caminhos para
qualquer local, ela no adota a topologia em malha completa.

A topologia lgica de uma rede a forma como os hosts se comunicam atravs dos meios. Os
dois tipos mais comuns de topologias lgicas so broadcast e passagem de token.
A topologia de broadcast simplesmente significa que cada host envia seus dados a todos os
outros hosts conectados ao meio fsico da rede. No existe uma ordem que deve ser seguida
pelas estaes para usar a rede. A ordem : primeiro a chegar, primeiro a usar. A Ethernet
funciona desta maneira conforme ser explicado mais tarde neste curso.
A segunda topologia lgica a passagem de token. A passagem de token controla o acesso
rede, passando um token eletrnico seqencialmente para cada host. Quando um host recebe
o token, significa que esse host pode enviar dados na rede. Se o host no tiver dados a serem
enviados, ele vai passar o token para o prximo host e o processo ser repetido. Dois
exemplos de redes que usam passagem de token so: Token Ring e Fiber Distributed Data
Interface (FDDI). Uma variao do Token Ring e FDDI Arcnet. Arcnet passagem de token
em uma topologia de barramento.

20

O diagrama na Figura mostra muitas topologias diferentes conectadas pelos dispositivos de


rede. Ele mostra uma rede local de complexidade moderada que tpica de uma escola ou de
uma pequena empresa. Ele tem muitos smbolos e representa muitos conceitos de rede que
vo levar tempo para serem aprendidos.
2.1.5 Protocolos de rede
Conjuntos de protocolos (protocol suites) so colees de protocolos que permitem a
comunicao de um host para outro atravs da rede. Um protocolo uma descrio formal de
um conjunto de regras e convenes que governam a maneira de comunicao entre os
dispositivos em uma rede. Os protocolos determinam o formato, temporizao, seqncia, e
controle de erros na comunicao de dados. Sem os protocolos, o computador no pode criar
ou reconstruir o fluxo de bits recebido de outro computador no seu formato original.
Os protocolos controlam todos os aspectos de comunicao de dados, que incluem o seguinte:

Como construda a rede fsica


Como os computadores so conectados rede
Como so formatados os dados para serem transmitidos
Como so enviados os dados
Como lidar com erros

Estas regras para redes so criadas e mantidas por diferentes organizaes e comits.
Includos nestes grupos esto: Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE), American
National Standards Institute (ANSI), Telecommunications Industry Association (TIA), Electronic
Industries Alliance (EIA) e International Telecommunications Union (ITU), anteriormente
conhecida como Comit Consultatif International Tlphonique et Tlgraphique (CCITT).
2.1.6 Redes locais (LANs)
As redes locais consistem nos seguintes componentes:

Computadores
Placa de Interface de Rede
Dispositivos perifricos
Meios de rede
Dispositivos de rede

Redes locais possibilitam que as empresas utilizem a tecnologia para o compartilhamento


eficiente de arquivos e impressoras locais, alm de possibilitar a comunicao interna. Um bom
exemplo desta tecnologia o e-mail. Elas unem dados, comunicaes locais e equipamento de
computao.
Algumas tecnologias comuns rede local so:

Ethernet
Token Ring
FDDI

2.1.7 Redes de longa distncia (WANs)


As WANs interconectam as redes locais, fornecendo ento acesso a computadores ou
servidores de arquivos em outros locais. Como as WANs conectam redes de usurios dentro
de uma vasta rea geogrfica, elas permitem que as empresas se comuniquem ao longo de
grandes distncias. Com a utilizao de WANs torna-se possvel que os computadores,
impressoras e outros dispositivos em uma rede local compartilhem e sejam compartilhados
com locais distantes. As WANs proporcionam comunicaes instantneas atravs de grandes

21

reas geogrficas. A capacidade de enviar uma mensagem instantnea (IM) para algum em
qualquer lugar do mundo proporciona as mesmas capacidades de comunicao que
antigamente eram possveis somente se as pessoas estivessem no mesmo escritrio fsico. O
software de colaborao proporciona acesso a informaes em tempo real e recursos que
permitem a realizao de reunies remotamente, ao invs de pessoalmente. Redes de longa
distncia criaram tambm uma nova classe de trabalhadores conhecidos como
telecomutadores, que so pessoas que nunca precisam sair de casa para ir trabalhar.
As WANs so projetadas para executar as seguintes aes:

Operar em grandes reas separadas geograficamente.


Permitir que os usurios tenham capacidades de comunicao em tempo real com
outros usurios
Proporcionar que recursos remotos estejam permanentemente conectados aos
servios locais
Proporcionar servios de e-mail, World Wide Web, transferncia de arquivos e ecommerce

Algumas tecnologias comuns WAN so:

Modems
Integrated Services Digital Network (ISDN)
Digital Subscriber Line (DSL )
Frame Relay
Hierarquias digitais T (EUA) e E (Europa): T1, E1, T3, E3
Synchronous Optical Network (SONET)

2.1.8 Redes de reas metropolitanas (MANs)


Uma MAN uma rede que abrange toda a rea metropolitana como uma cidade ou rea
suburbana. Uma MAN geralmente consiste em duas ou mais redes locais em uma mesma rea
geogrfica. Por exemplo, um banco com vrias sucursais pode utilizar uma MAN. Tipicamente.
um provedor de servios est acostumado a conectar dois ou mais sites de redes locais
usando linhas privadas de comunicao ou servios ticos. tambm possvel criar uma MAN
usando uma tecnologia de bridge sem fio (wireless) emitindo sinais atravs de reas pblicas.
2.1.9 Storage-area networks (SANs)
Uma SAN uma rede dedicada de alto desempenho, usada para transportar dados entre
servidores e recursos de armazenamento (storage). Por ser uma rede separada e dedicada,
ela evita qualquer conflito de trfego entre clientes e servidores.
A tecnologia SAN permite a conectividade em alta velocidade de servidor-a-rea de
armazenamento, de rea de armazenamento-a-rea de armazenamento ou de servidor-aservidor. Este mtodo usa uma infra-estrutura de rede separada que alivia qualquer problema
associado conectividade da rede existente.
SANs oferecem os seguintes recursos:

22

Desempenho: SANs permitem um acesso simultneo de disk arrays ou tape arrays


por dois ou mais servidores em alta velocidade, oferecendo um melhor desempenho do
sistema.
Disponibilidade: SANs j incorporam uma tolerncia contra desastres, j que
permitem o espelhamento de dados usando uma SAN a distncias de at 10
quilmetros (6,2 milhas).

Escalabilidade: Como uma LAN/WAN, ela pode usar uma variedade de tecnologias.
Assim permitindo uma transferncia fcil de dados de backup, operaes, migrao de
arquivos, e replicao de dados entre sistemas.

2.1.10 Virtual Private Network (VPN)


Uma VPN uma rede particular que construda dentro de uma infra-estrutura de rede pblica
como a Internet global. Ao usar uma VPN, um telecomutador pode acessar a rede da matriz da
empresa atravs da Internet criando um tnel seguro entre o PC do telecomutador a um
roteador da VPN na matriz.
2.1.11 Vantagens das VPNs
Os produtos Cisco suportam a tecnologia VPN mais moderna. Uma VPN um servio que
oferece conectividade segura e confivel atravs de uma infra-estrutura de rede pblica
compartilhada como a Internet. As VPNs mantm as mesmas diretivas de segurana e
gerenciamento como uma rede particular. Elas apresentam o mtodo mais econmico no
estabelecimento de uma conexo ponto-a-ponto entre usurios remotos e uma rede de clientes
empresariais.
Seguem abaixo os trs tipos principais de VPNs:

Access VPNs: Access VPNs proporcionam o acesso remoto para funcionrios mveis
e para pequenos escritrios/escritrios domiciliares (SOHO) Intranet ou Extranet da
matriz atravs de uma infra-estrutura compartilhada. Access VPNs utilizam tecnologias
analgicas, de discagem (dial-up), ISDN, DSL (digital subscriber line), IP mvel e de
cabo para fazerem a conexo segura dos usurios mveis, telecomutadores e filiais.
Intranet VPNs: Intranet VPNs ligam os escritrios regionais e remotos rede interna
da matriz atravs de uma infra-estrutura compartilhada com a utilizao de conexes
dedicadas. Intranet VPNs diferem das Extranet VPNs dado que s permitem o acesso
aos funcionrios da empresa.
Extranet VPNs: Extranet VPNs ligam os associados empresariais rede da matriz
atravs de uma infra-estrutura compartilhada com a utilizao de conexes dedicadas.
Extranet VPNs diferem das Intranet VPNs dado que s permitem o acesso aos
usurios externos empresa.

2.1.12 Intranets e extranets


Intranet uma configurao comum de uma rede local. Os servidores Intranet da Web diferem
dos servidores pblicos da Web dado que os pblicos devem ter permisses e senhas corretas
para acessarem a Intranet de uma organizao. Intranets so projetadas para permitir o acesso
somente de usurios que tenham privilgios de acesso rede local interna da organizao.
Dentro de uma Intranet, servidores Web so instalados na rede. A tecnologia do navegador
Web usada como uma interface comum para acessar informaes tais como dados ou
grficos financeiros armazenadas em formato texto nesses servidores.
Extranets se referem aos aplicativos e servios desenvolvidos para a Intranet, e atravs de
acesso seguro tm seu uso estendido a usurios ou empresas externas. Geralmente este
acesso realizado atravs de senhas, IDs dos usurios e outros meios de segurana ao nvel
do aplicativo. Portanto, uma Extranet uma extenso de duas ou mais estratgias da Intranet
com uma interao segura entre empresas participantes e suas respectivas intranets
2.2 Largura de Banda

23

2.2.1 Importncia da largura de banda


Largura de banda definida como a quantidade de informaes que flui atravs da conexo de
rede durante de um certo perodo de tempo. extremamente importante entender o conceito
de largura de banda durante o estudo de redes devido s seguintes razes:
1. A largura de banda finita.
Em outras palavras, independentemente dos meios usados para criar a rede, existem
limites na capacidade daquela rede de transportar informaes. A largura de banda
limitada por leis da fsica e pelas tecnologias usadas para colocar as informaes nos
meios fsicos. Por exemplo, a largura de banda de um modem convencional est
limitada a aproximadamente 56 Kbps pelas propriedades fsicas dos fios de par
tranado da rede de telefonia e pela tecnologia do modem. Entretanto, as tecnologias
usadas pelo DSL tambm usam os mesmos fios de telefone de par tranado, e ainda
assim o DSL proporciona uma largura de banda muito maior do que a disponvel com
modems convencionais. Assim, mesmo os limites impostos pelas leis da fsica so s
vezes difceis de serem definidos. A fibra ptica possui o potencial fsico de fornecer
largura de banda virtualmente sem limites. Mesmo assim, a largura de banda da fibra
ptica no pode ser completamente entendida at que as tecnologias sejam
desenvolvidas para aproveitar de todo o seu potencial.
2. Largura de banda no grtis.
possvel comprar equipamentos para uma rede local que lhe oferecer uma largura
de banda quase ilimitada durante um longo perodo de tempo. Para as conexes WAN
(wide-area network), quase sempre necessrio comprar largura de banda de um
provedor de servios. Em qualquer caso, um entendimento de largura de banda e
mudanas na demanda de largura de banda durante certo perodo de tempo, poder
oferecer a um indivduo ou a uma empresa, uma grande economia de dinheiro. Um
gerente de redes precisa fazer as decises corretas na compra dos tipos de
equipamentos e servios.
3. A largura de banda um fator importante na anlise do desempenho da rede, na
criao de novas redes, e no entendimento da Internet.
Um profissional de rede precisa entender o grande impacto da largura de banda e do
throughput no desempenho e desenho de redes. As informaes fluem como uma
seqncia de bits de computador a computador por todo o mundo. Esses bits
representam enormes quantidades de informaes que fluem de um lado a outro
atravs do globo em segundos ou menos. De certa maneira, pode ser apropriado dizer
que a Internet largura de banda.
4. A demanda por largura de banda est sempre crescendo.
To logo so criadas novas tecnologias de rede e infra-estruturas para fornecer maior
largura de banda, tambm so criados novos aplicativos para aproveitar da maior
capacidade. A transmisso, atravs da rede, de contedo rico em mdia, inclusive
vdeo e udio streaming, exige quantidades enormes de largura de banda. Os sistemas
de telefonia IP agora so comumente instalados em lugar dos sistemas de voz
tradicionais, o que aumenta mais ainda a necessidade da largura de banda. O
profissional de rede eficiente dever antecipar a necessidade de aumentar a largura de
banda e agir de acordo
2.2.2 O desktop
Largura de banda definida como a quantidade de informaes que flui atravs da conexo de
rede durante de um certo perodo de tempo. A idia de que as informaes fluem sugere duas
analogias que podem facilitar a visualizao de largura de banda na rede. J que se diz que
tanto a gua como o trfego fluem, considere as seguintes analogias:
1. A largura de banda como o dimetro de um cano.
Uma rede de canos traz gua potvel para residncias e empresas e leva embora a
gua do esgoto. Esta rede de gua consiste em canos de vrios dimetros. Os canos
principais de gua de uma cidade podem ter at dois metros de dimetro, enquanto
que o cano para a torneira da cozinha pode ter apenas dois centmetros de dimetro. O

24

dimetro do cano determina a capacidade do cano levar gua. Portanto, a gua


como os dados, e o dimetro do cano como a largura de banda. Muitos especialistas
em rede falam que precisam colocar canos maiores quando precisam aumentar a
capacidade de transmitir informaes.
2. A largura de banda como o nmero de pistas de uma rodovia.
Uma rede de estradas que atendem todas as cidades e municpios. As grandes
rodovias com muitas pistas so alimentadas por estradas menores com menos pistas.
Estas estradas podem conduzir a estradas menores e mais estreitas, que mais cedo ou
mais tarde chegam at a entrada da garagem das casas e das empresas. Quando
pouqussimos carros utilizam o sistema de rodovias, cada veculo estar mais livre para
se locomover. Quando houver mais trfego, os veculos se locomovero mais
lentamente. Este o caso, especialmente em estradas com menor nmero de pistas
para os carros se locomoverem. Mais cedo ou mais tarde, conforme o trfego vai
aumentando no sistema rodovirio, at mesmo as rodovias com vrias pistas se
tornam lentas e congestionadas. Uma rede de dados bem semelhante ao sistema
rodovirio. Os pacotes de dados so comparveis a automveis, e a largura de banda
comparvel ao nmero de pistas na rodovia. Quando visualizada a rede de dados
como um sistema rodovirio, torna-se mais fcil ver como as conexes de largura de
banda baixa podem causar um congestionamento atravs de toda a rede.
2.2.3 Medio
Nos sistemas digitais, a unidade bsica de largura de banda bits por segundo (bps). A largura
de banda a medida da quantidade de informao que pode ser transferida de um lugar para o
outro em um determinado perodo de tempo, ou segundos. Apesar de que a largura de banda
pode ser descrita em bits por segundo, geralmente pode-se usar algum mltiplo de bits por
segundo. Em outras palavras, a largura de banda tipicamente descrita como milhares de bits
por segundo (Kbps), milhes de bits por segundo (Mbps), bilhes de bits por segundo (Gbps) e
trilhes de bits per segundo (Tbps). Embora os termos largura de banda e velocidade sejam
freqentemente confundidos, no so exatamente sinnimos. Pode-se dizer, por exemplo, que
uma conexo T3 a 45Mbps opera a uma velocidade mais alta que uma conexo T1 a
1,544Mbps. No entanto, se apenas uma pequena quantidade da sua capacidade de transmitir
dados estiver sendo usada, cada um desses tipos de conexo transportar os dados com
aproximadamente a mesma velocidade. Por exemplo, uma pequena quantidade de gua fluir
mesma taxa atravs de um cano fino ou atravs de um grosso. Portanto, mais adequado
dizer que uma conexo T3 tem uma largura de banda maior que uma conexo T1. A razo
que a conexo T3 capaz de transmitir mais informaes durante o mesmo perodo de tempo
e no porque tem uma velocidade mais alta.
2.2.4 Limitaes
A largura de banda varia dependendo do tipo dos meios fsicos assim como das tecnologias de
rede local e WAN utilizadas. A fsica dos meios explica algumas das diferenas. Os sinais so
transmitidos atravs de fio de cobre de par tranado, de cabo coaxial, de fibra ptica e do ar.
As diferenas fsicas na maneira com que os sinais so transmitidos resultam em limitaes
fundamentais na capacidade de transporte de informaes de um determinado meio. Porm, a
largura de banda real de uma rede determinada pela combinao de meios fsicos e das
tecnologias escolhidas para a sinalizao e a deteco de sinais de rede.
Por exemplo, o entendimento atual da fsica do cabo de cobre de par tranado no blindado
(UTP) coloca o limite terico da largura de banda acima de um gigabit por segundo (Gbps). No
entanto, na realidade, a largura de banda determinada pela utilizao de Ethernet 10BASE-T,
100BASE-TX, ou 1000BASE-TX. Em outras palavras, a largura de banda real determinada
pelos mtodos de sinalizao, placas de rede (NICs), e outros itens de equipamento de rede
escolhidos. Conseqentemente, a largura de banda no somente determinada pelas
limitaes dos meios fsicos.

25

2.2.5 Throughput
Largura de banda a medio da quantidade de informaes que podem ser transferidas
atravs da rede em certo perodo de tempo. Portanto, a quantidade de largura de banda
disponvel uma parte crtica da especificao da rede. Uma rede local tpica poder ser
confeccionada para fornecer 100 Mbps para cada estao de trabalho de mesa, mas isso no
quer dizer que cada usurio ser capaz de transmitir centenas de megabits de dados atravs
da rede para cada segundo de uso. Isto s seria possvel sob circunstncias ideais. O conceito
de throughput poder ajudar na explicao de como isto possvel.
O throughput se refere largura de banda real medida, em uma hora do dia especfica, usando
especficas rotas de Internet, e durante a transmisso de um conjunto especfico de dados na
rede. Infelizmente, por muitas razes, o throughput muito menor que a largura de banda
digital mxima possvel do meio que est sendo usado. Abaixo seguem alguns dos fatores que
determinam o throughput:

Dispositivos de interconexo
Tipos de dados sendo transferidos
Topologias de rede
Nmero de usurios na rede
Computador do usurio
Computador servidor
Condies de energia

A largura de banda terica de uma rede uma considerao importante na criao da rede,
pois a largura de banda de rede nunca ser maior que os limites impostos pelos meios e pelas
tecnologias de rede escolhidas. No entanto, tambm importante que o projetista e o
administrador de redes considerem os fatores que podem afetar o throughput real. Com a
medio constante do throughput, um administrador de redes ficar ciente das mudanas no
desempenho da rede e na mudana das necessidades dos usurios da rede. A rede poder
ento ser ajustada apropriadamente

2.2.6 Clculo da transferncia de dados


Geralmente os administradores e projetistas de redes so convidados a tomar decises
relativas largura de banda. Uma das decises seria a de aumentar ou no o tamanho das
conexes de WAN para acomodar um novo banco de dados. Outra deciso seria se o
backbone atual da rede local tem ou no largura suficiente para um programa de treinamento
que utilize vdeo streaming. Nem sempre fcil encontrar as respostas aos problemas como
esses, mas o melhor lugar por onde comear com um simples clculo de transferncia de
dados.

26

Usando a frmula tempo de transferncia = tamanho do arquivo / largura de banda (T = S/BW)


permite que um administrador da rede faa uma estimativa de vrios dos componentes
importantes do desempenho da rede. Se for conhecido o tamanho tpico do arquivo para um
determinado aplicativo, a diviso do tamanho do arquivo pela largura de banda da rede resulta
em uma estimativa do tempo mais rpido no qual o arquivo pode ser transferido.
Devem ser considerados dois pontos importantes ao fazer estes clculos.

O resultado apenas uma estimativa, pois o tamanho do arquivo no inclui qualquer


encargo adicionado pela encapsulao.
provvel que o resultado seja um tempo de transferncia na melhor das hipteses,
pois a largura de banda disponvel nem sempre est a um mximo terico para o tipo
de rede utilizada. Uma estimativa mais precisa poder ser obtida se o throughput for
substitudo pela largura de banda na equao.

Apesar dos clculos da transferncia de dados serem bem simples, deve-se ter cuidado para
usar as mesmas unidades por toda a equao. Em outras palavras, se a largura de banda for
medida em megabits por segundo (Mbps), o tamanho do arquivo dever ser em megabits (Mb),
e no megabytes (MB). J que os tamanhos de arquivos so tipicamente dados em
megabytes, talvez seja necessrio multiplicar por oito o nmero de megabytes para convertlos em megabits.
Tente responder a seguinte pergunta, usando a frmula T=S/BW. No se esquea de converter
as unidades de medio conforme o necessrio.
O que levaria menos tempo, enviar o contedo de um disquete (1,44 MB) cheio de dados por
uma linha ISDN ou enviar o contedo de um disco rgido de 10 GB cheio de dados por uma
linha OC-48?
2.2.7 Digital versus analgico
At recentemente, as transmisses de rdio, televiso e telefone tm sido enviadas atravs do
ar e atravs de fios usando ondas eletromagnticas. Essas ondas so denominadas analgicas
pois tm as mesmas formas das ondas de luz e de som que so produzidas pelos
transmissores. Conforme as ondas de luz e de som mudam de tamanho e forma, o sinal
eltrico que transporta a transmisso muda proporcionalmente. Em outras palavras, as ondas
eletromagnticas so anlogas s ondas de luz e de som.
A largura de banda analgica medida de acordo com o quanto do espectro eletromagntico
ocupado por cada sinal. A unidade bsica da largura de banda analgica hertz (Hz), ou ciclos
por segundo. Tipicamente, os mltiplos desta unidade bsica da largura de banda so usados,
da mesma maneira que a largura de banda digital. As unidades de medio mais comumente
usadas so kilohertz (KHz), megahertz (MHz), e gigahertz (GHz). Estas so as unidades que
se usa para descrever as freqncias de telefones sem fio, que geralmente operam a 900 MHz

27

ou 2,4 GHz. Estas so tambm as unidades que se usa para descrever as freqncias de
redes sem fio (wireless) de 802.11a e 802.11b, que operam a 5 GHz e 2,4 GHz.
J que os sinais analgicos so capazes de transportar uma variedade de informaes, eles
possuem algumas desvantagens significativas ao serem comparados s transmisses digitais.
O sinal de vdeo analgico que requer uma ampla gama de freqncias para a transmisso no
pode ser comprimido para caber dentro de uma banda mais estreita. Portanto, se por acaso
no estiver disponvel a largura de banda analgica, o sinal no poder ser enviado.
Na sinalizao digital, todas as informaes so transmitidas como bits, independentemente do
tipo de informaes. Voz, vdeo e dados todos se tornam fluxo de bits quando so preparados
para a transmisso atravs de meios digitais. Este tipo de transmisso proporciona uma
vantagem muito importante da largura de banda digital sobre a largura de banda analgica.
Podem ser enviadas quantidades ilimitadas de informaes atravs do canal digital que tenha a
menor ou mais baixa largura de banda. Independentemente do tempo que a informao digital
leva para chegar ao seu destino e ser reagrupada, ela pode ser vista, ouvida, lida ou
processada na sua forma original.
muito importante entender as diferenas e semelhanas entre a largura de banda analgica e
digital. Os dois tipos de largura de banda so fceis de serem encontrados no campo da
tecnologia da informtica. Porm, em funo deste curso se preocupar primariamente com
redes digitais, o termo largura de banda se refere a largura de banda digital.
2.3 Modelos de Redes
2.3.1 Usando camadas para analisar problemas em um fluxo de materiais
O conceito de camadas usado para descrever como ocorre a comunicao de um
computador para outro. A Figura mostra um conjunto de questes que so relacionadas ao
fluxo, que definido como um movimento de objetos fsicos ou lgicos atravs de um sistema.
Estas questes mostram como o conceito de camadas ajuda na descrio dos detalhes do
processo de fluxo. Este processo pode ser associado a qualquer tipo de fluxo, de um fluxo de
trfego em um sistema rodovirio at o fluxo de dados atravs de uma rede. A Figura mostra
vrios exemplos de fluxo e maneiras em que o fluxo de informaes pode ser decomposto em
detalhes ou camadas.

Uma conversao entre duas pessoas apresenta uma boa oportunidade para usar uma
abordagem de camadas para analisar o fluxo de informaes. Em uma conversao, cada
pessoa que deseja comunicar-se comea por criar uma idia. Em seguida deve-se tomar uma
deciso de como comunicar a idia de maneira correta. Por exemplo, uma pessoa poderia
decidir falar, cantar ou gritar, e qual idioma usar. Finalmente a idia seria entregue. Por
exemplo, a pessoa cria o som que transporta a mensagem.

28

Este processo pode ser dividido em camadas separadas que podem ser aplicadas a todas as
conversaes. A camada superior a idia que ser comunicada. A camada do meio a
deciso de como ser comunicada a idia. A camada inferior a criao do som para
transportar a comunicao.
O mesmo mtodo de dividir uma tarefa em camadas explica como uma rede de computador
distribui informaes a partir de uma fonte at o seu destino. Quando os computadores enviam
informaes atravs de redes, todas as comunicaes tm origem na fonte e depois trafegam
at um destino.
A informao que navega pela rede geralmente conhecida como dados ou um pacote. Um
pacote uma unidade de informaes logicamente agrupadas que se desloca entre sistemas
de computadores. Conforme os dados so passados entre as camadas, cada camada
acrescenta informaes adicionais que possibilitam uma comunicao efetiva com a camada
correspondente no outro computador.
Os modelos OSI e TCP/IP possuem camadas que explicam como os dados so comunicados
desde um computador para outro. Os modelos diferem no nmero e funo das camadas.
Entretanto, cada modelo pode ser usado para ajudar na descrio e fornecimento de detalhes
sobre o fluxo de informao desde uma fonte at um destino.
2.3.2 Usando camadas para descrever a comunicao de dados
Para que os pacotes de dados trafeguem de uma origem at um destino, atravs de uma rede,
importante que todos os dispositivos da rede usem a mesma linguagem, ou protocolo. Um
protocolo um conjunto de regras que tornam mais eficiente a comunicao em uma rede. Por
exemplo, ao pilotarem um avio, os pilotos obedecem a regras muito especficas de
comunicao com outros avies e com o controle de trfego areo.
Um protocolo de comunicaes de dados um conjunto de regras, ou um acordo, que
determina o formato e a transmisso de dados.
A Camada 4 no computador de origem comunica com a Camada 4 no computador de destino.
As regras e convenes usadas para esta camada so conhecidas como protocolos de
Camada 4. importante lembrar-se de que os protocolos preparam dados de uma maneira
linear. Um protocolo em uma camada realiza certos conjuntos de operaes nos dados ao
preparar os dados que sero enviados atravs da rede. Em seguida os dados so passados
para a prxima camada onde outro protocolo realiza um conjunto diferente de operaes.
Uma vez enviado o pacote at o destino, os protocolos desfazem a construo do pacote que
foi feito no lado da fonte. Isto feito na ordem inversa. Os protocolos para cada camada no
destino devolvem as informaes na sua forma original, para que o aplicativo possa ler os
dados corretamente.
2.3.3 Modelo OSI
O incio do desenvolvimento de redes era desorganizado em vrias maneiras. No incio da
dcada de 80 houve um grande aumento na quantidade e no tamanho das redes. medida
que as empresas percebiam as vantagens da utilizao da tecnologia de redes, novas redes
eram criadas ou expandidas to rapidamente quanto eram apresentadas novas tecnologias de
rede.

29

L pelos meados de 1980, essas empresas comearam a sentir os problemas causados pela
rpida expanso. Assim como pessoas que no falam o mesmo idioma tm dificuldade na
comunicao entre si, era difcil para as redes que usavam diferentes especificaes e
implementaes trocarem informaes. O mesmo problema ocorreu com as empresas que
desenvolveram tecnologias de rede proprietria ou particular. Proprietrio significa que uma
empresa ou um pequeno grupo de empresas controla todos os usos da tecnologia. As
tecnologias de rede que seguiam estritamente as regras proprietrias no podiam comunicarse com tecnologias que seguiam diferentes regras proprietrias.
Para tratar dos problemas de incompatibilidade entre as redes, a International Organization for
Standardization (ISO) realizou uma pesquisa nos modelos de redes como Digital Equipment
Corporation net (DECnet), Systems Network Architecture (SNA) e TCP/IP a fim de encontrar
um conjunto de regras aplicveis a todas as redes. Com o resultado desta pesquisa, a ISO
criou um modelo de rede que ajuda os fabricantes na criao de redes que so compatveis
com outras redes.
O modelo de referncia da Open System Interconnection (OSI) lanado em 1984 foi o modelo
descritivo de rede que foi criado pela ISO. Ele proporcionou aos fabricantes um conjunto de
padres que garantiam uma maior compatibilidade e interoperabilidade entre as vrias
tecnologias de rede produzidas pelas companhias ao redor do mundo.
O modelo de referncia OSI o modelo fundamental para comunicaes em rede. Apesar de
existirem outros modelos, a maioria dos fabricantes de redes relaciona seus produtos ao
modelo de referncia OSI. Isto especialmente verdade quando querem educar os usurios na
utilizao de seus produtos. Eles o consideram a melhor ferramenta disponvel para ensinar s
pessoas a enviar e receber dados atravs de uma rede
2.3.4 Camadas OSI
O modelo de referncia OSI uma estrutura que voc pode usar para entender como as
informaes trafegam atravs de uma rede. O modelo de referncia OSI explica como os
pacotes trafegam atravs de vrias camadas para outro dispositivo em uma rede, mesmo que
a origem e o destino tenham diferentes tipos de meios fsicos de rede.
No modelo de referncia OSI, existem sete camadas numeradas e cada uma ilustra uma
funo particular da rede. Dividir a rede nessas sete camadas oferece as seguintes
vantagens:

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Decompe as comunicaes de rede em partes menores e mais simples.

Padroniza os componentes de rede, permitindo o desenvolvimento e o suporte por


parte de vrios fabricantes.
Possibilita a comunicao entre tipos diferentes de hardware e de software de rede
para que possam comunicar entre si.
Evita que as mudanas em uma camada afetem outras camadas.
Decompe as comunicaes de rede em partes menores, facilitando sua
aprendizagem e compreenso.

2.3.5 Comunicao ponto-a-ponto


Para que os pacotes de dados trafeguem da origem para o destino, cada camada do modelo
OSI na origem deve se comunicar com sua camada par no destino. Essa forma de
comunicao chamada ponto-a-ponto. Durante este processo, os protocolos de cada camada
trocam informaes, denominadas unidades de dados de protocolo (PDUs). Cada camada de
comunicao no computador de origem se comunica com uma PDU especfica da camada, e
com a sua camada correspondente no computador de destino.

Pacotes de dados em uma rede so originados em uma origem e depois trafegam at um


destino. Cada camada depende da funo de servio da camada OSI abaixo dela. Para
fornecer esse servio, a camada inferior usa o encapsulamento para colocar a PDU da camada
superior no seu campo de dados; depois, adiciona os cabealhos e trailers que a camada
precisa para executar sua funo. A seguir, enquanto os dados descem pelas camadas do
modelo OSI, novos cabealhos e trailers so adicionados. Depois que as Camadas 7, 6 e 5
tiverem adicionado suas informaes, a Camada 4 adiciona mais informaes. Esse
agrupamento de dados, a PDU da Camada 4, chamado segmento.

31

A camada de rede, fornece um servio camada de transporte, e a camada de transporte


apresenta os dados ao subsistema da internetwork. A camada de rede tem a tarefa de mover
os dados atravs da internetwork. Ela efetua essa tarefa encapsulando os dados e anexando
um cabealho, criando um pacote (a PDU da Camada 3). O cabealho tem as informaes
necessrias para completar a transferncia, como os endereos lgicos da origem e do
destino.
A camada de enlace de dados fornece um servio camada de rede. Ela faz o
encapsulamento das informaes da camada de rede em um diagrama (a PDU da Camada 2).
O cabealho do quadro contm informaes (por exemplo, endereos fsicos) necessrias para
completar as funes de enlace de dados. A camada de enlace fornece um servio camada
de rede encapsulando as informaes da camada de rede em um quadro.
A camada fsica tambm fornece um servio camada de enlace. A camada fsica codifica o
quadro de enlace de dados em um padro de 1s e 0s (bits) para a transmisso no meio
(geralmente um cabo) na Camada 1.
2.3.6 Modelo TCP/IP
O padro histrico e tcnico da Internet o modelo TCP/IP. O Departamento de Defesa dos
Estados Unidos (DoD) desenvolveu o modelo de referncia TCP/IP porque queria uma rede
que pudesse sobreviver a qualquer condio, mesmo a uma guerra nuclear. Em um mundo
conectado por diferentes tipos de meios de comunicao como fios de cobre, microondas,
fibras pticas e links de satlite, o DoD queria a transmisso de pacotes a qualquer hora e em
qualquer condio. Este problema de projeto extremamente difcil originou a criao do modelo
TCP/IP.
Ao contrrio das tecnologias de rede proprietrias mencionadas anteriormente, o TCP/IP foi
projetado como um padro aberto. Isto queria dizer que qualquer pessoa tinha a liberdade de
usar o TCP/IP. Isto ajudou muito no rpido desenvolvimento do TCP/IP como padro.
O modelo TCP/IP tem as seguintes quatro camadas:

A camada de Aplicao
A camada de Transporte
A camada de Internet.
A camada de acesso rede

Embora algumas das camadas no modelo TCP/IP tenham os mesmos nomes das camadas no
modelo OSI, as camadas dos dois modelos no correspondem exatamente. Mais notadamente,
a camada de aplicao tem diferentes funes em cada modelo.
Os projetistas do TCP/IP decidiram que os protocolos de mais alto nvel deviam incluir os
detalhes da camada de sesso e de apresentao do OSI. Eles simplesmente criaram uma
camada de aplicao que trata de questes de representao, codificao e controle de
dilogo.
A camada de transporte lida com questes de qualidade de servios de confiabilidade, controle
de fluxo e correo de erros. Um de seus protocolos, o Transmission Control Protocol (TCP),
fornece formas excelentes e flexveis de se desenvolver comunicaes de rede confiveis com
baixa taxa de erros e bom fluxo.
O TCP um protocolo orientado a conexes. Ele mantm um dilogo entre a origem e o
destino enquanto empacota informaes da camada de aplicao em unidades chamadas
segmentos. O termo orientado a conexes no quer dizer que existe um circuito entre os
computadores que se comunicam. Significa que segmentos da Camada 4 trafegam entre dois
hosts para confirmar que a conexo existe logicamente durante um certo perodo.

32

O propsito da camada de Internet dividir os segmentos TCP em pacotes e envi-los a partir


de qualquer rede. Os pacotes chegam rede de destino independente do caminho levado para
chegar at l. O protocolo especfico que governa essa camada chamado Internet Protocol
(IP). A determinao do melhor caminho e a comutao de pacotes ocorrem nesta camada.
muito importante a relao entre IP e TCP. Pode-se imaginar que o IP aponta o caminho
para os pacotes, enquanto que o TCP proporciona um transporte confivel.
O significado do nome da camada de acesso rede muito amplo e um pouco confuso.
tambm conhecida como a camada host-para-rede. Esta camada lida com todos os
componentes, tanto fsico como lgico, que so necessrios para fazer um link fsico. Isso
inclui os detalhes da tecnologia de redes, inclusive todos os detalhes nas camadas fsica e de
enlace do OSI.
A Figura ilustra alguns dos protocolos comuns especificados pelo modelo de referncia TCP/IP.
Alguns dos protocolos da camada de aplicao incluem os seguintes:

File Transfer Protocol (FTP)


Hypertext Transfer Protocol (HTTP)
Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)
Sistema de Nomes de Domnios (DNS)
Trivial File Transfer Protocol (TFTP)

Os protocolos mais comuns da camada de transporte incluem:

Transport Control Protocol (TCP)


User Datagram Protocol (UDP)

O principal protocolo da camada de Internet :

Internet Protocol (IP)

A camada de acesso rede se refere a qualquer tecnologia em particular usada em uma rede
especfica.
Independentemente dos aplicativos de rede fornecidos e do protocolo de transporte utilizado,
existe apenas um protocolo de Internet que o IP. Esta uma deciso intencional de projeto.
O IP serve como um protocolo universal que permite que qualquer computador, em qualquer
lugar, se comunique a qualquer momento.
Uma comparao entre o modelo OSI e o modelo TCP/IP realar algumas semelhanas e
diferenas.
Semelhanas incluem:

Ambos tm camadas.
Ambos tm camadas de aplicao, embora incluam servios muito diferentes.
Ambos tm camadas de transporte e de rede comparveis.
Os dois modelos precisam ser conhecidos pelos profissionais de rede.
Ambos supem que os pacotes sejam comutados. Isto quer dizer que os pacotes
individuais podem seguir caminhos diferentes para chegarem ao mesmo destino. Isto
em contraste com as redes comutadas por circuitos onde todos os pacotes seguem o
mesmo caminho.

As diferenas incluem:

33

O TCP/IP combina os aspectos das camadas de apresentao e de sesso dentro da


sua camada de aplicao.
O TCP/IP combina as camadas fsica e de enlace do OSI na camada de acesso rede.
O TCP/IP parece ser mais simples por ter menos camadas.
Os protocolos TCP/IP so os padres em torno dos quais a Internet se desenvolveu,
portanto o modelo TCP/IP ganha credibilidade apenas por causa dos seus protocolos.
Ao contrrio, geralmente as redes no so desenvolvidas de acordo com o protocolo
OSI, embora o modelo OSI seja usado somente como um guia.

Embora os protocolos do TCP/IP sejam os padres com os quais a Internet cresceu, este
currculo vai usar o modelo OSI pelas seguintes razes:

um padro genrico, independente de protocolos.


Tem mais detalhes, o que o torna de maior ajuda para o ensino e a aprendizagem.
Tem mais detalhes, o que pode ser til na soluo de problemas.

Muitos profissionais da rede tm opinies diversas sobre que modelo usar. Devido natureza
da indstria, necessrio familiarizar-se com ambos. Ambos os modelos OSI e TCP/IP sero
mencionados por todo o currculo. A nfase deve ser no seguinte:

TCP como um protocolo da Camada 4 do OSI


TCP como um protocolo da Camada 3 do OSI
Ethernet como uma tecnologia da Camada 2 e da Camada 1

Lembre-se de que existe uma diferena entre um modelo e um protocolo real que usado em
redes. O modelo OSI ser usado para descrever os protocolos TCP/IP.

2.3.7 Processo detalhado de encapsulamento


Todas as comunicaes numa rede comeam em uma origem e so enviadas a um destino. As
informaes enviadas atravs da rede so conhecidas como dados ou pacotes de dados. Se
um computador (host A) desejar enviar dados para outro computador (host B), os dados devem
primeiro ser empacotados atravs de um processo chamado encapsulamento.
O encapsulamento empacota as informaes de protocolo necessrias antes que trafeguem
pela rede. Assim, medida que o pacote de dados desce pelas camadas do modelo OSI, ele

34

recebe cabealhos, trailers e outras informaes.

Para ver como o encapsulamento ocorre, vamos examinar a forma como os dados viajam
pelas camadas. Uma vez que os dados so enviados pela origem, eles viajam atravs da
camada de aplicao em direo s outras camadas. O empacotamento e o fluxo dos dados
que so trocados passam por alteraes medida que as camadas executam seus servios
para os usurios finais.As redes devem efetuar as cinco etapas de converso a seguir para
encapsular os dados:
1. Gerar os dados.
Quando um usurio envia uma mensagem de correio eletrnico, os seus caracteres
alfanumricos so convertidos em dados que podem trafegar na internetwork.
2. Empacotar os dados para transporte fim-a-fim.
Os dados so empacotados para transporte na internetwork. Usando segmentos, a
funo de transporte assegura que os hosts da mensagem em ambas as extremidades
do sistema de correio eletrnico possam comunicar-se com confiabilidade.
3. Adicionar o endereo IP da rede ao cabealho.
Os dados so colocados em um pacote ou datagrama que contm um cabealho de
pacote contendo endereos lgicos de origem e destino. Esses endereos ajudam os
dispositivos da rede a enviar os pacotes atravs da rede por um caminho escolhido.
4. Adicionar o cabealho e o trailer da camada de enlace de dados.
Cada dispositivo da rede deve colocar o pacote dentro de um quadro. O quadro
permite a conexo com o prximo dispositivo da rede diretamente conectado no link.
Cada dispositivo no caminho de rede escolhido requer enquadramento de forma que
possa conectar-se com o prximo dispositivo.
5. Converter em bits para transmisso.
O quadro deve ser convertido em um padro de 1s e 0s (bits) para transmisso no
meio fsico. Uma funo de sincronizao de clock permite que os dispositivos
diferenciem esses bits medida que trafegam no meio fsico. O meio fsico das redes
interconectadas pode variar ao longo do caminho usado. Por exemplo, a mensagem de
correio eletrnico pode ser originada em uma rede local, atravessar um backbone do
campus e sair por um link da WAN at alcanar seu destino em outra rede local
remota.

35

RESUMO
Deve ter sido obtido um entendimento dos seguintes conceitos importantes:

36

Ao estudar redes essencial ter um entendimento de largura de banda


Largura de banda finita, custa dinheiro e a demanda aumenta diariamente
Usando a analogia como o fluxo de gua e o fluxo de trfego pode ajudar na
explicao de largura de banda
A largura de banda medida em bits por segundo, bps, Kbps, Mbps ou Gbps
As limitaes da largura de banda incluem o tipo de meio usado, as tecnologias de
rede local de WAN e o equipamento de rede
O throughput se refere medida real da largura de banda, que afetada por fatores
que incluem o nmero de usurios na rede, dispositivos de rede, tipos de dados, o
computador do usurio e o servidor
A frmula T = S/BW (tempo de transferncia = tamanho do arquivo / largura de banda)
pode ser usada para calcular o tempo que leva para fazer a transferncia de dados
Comparao entre larguras de banda analgica e digital
Uma abordagem de camadas eficiente ao analisar problemas
A comunicao de rede descrita por modelos de camadas
Os modelos OSI e TCP/IP so os dois modelos mais importantes de comunicao de
rede
O International Organization for Standardization criou o modelo OSI para tratar dos
problemas de incompatibilidade de redes
As sete camadas do OSI so: aplicao, apresentao, sesso, transporte, rede,
enlace de dados e fsica
As quatro camadas do TCP/IP so: aplicao, transporte, internet e acesso rede
Os dispositivos fundamentais de rede so: hubs, bridges, switches e roteadores
A disposio da topologia fsica inclui: barramento, anel, estrela, estrela estendida,
hierrquica e malh
Uma WAN consiste em duas ou mais redes locais abrangendo uma rea geogrfica em
comum
Uma SAN oferece um melhor desempenho do sistema, escalonvel, e possui
incorporada uma tolerncia contra desastres
Uma VPN uma rede particular que construda dentro de uma infra-estrutura de rede
pblica
Trs tipos principais de VPNs so: acesso, Intranet e Extranet
As Intranets so projetadas para serem disponveis aos usurios que tm privilgios de
acesso rede interna de uma organizao
As Extranets tm a finalidade de proporcionar aplicativos e servios baseados na
Intranet, usando um acesso seguro para estend-las para usurios ou empresas
externas

CAPITULO 03 Meios Fsicos para Redes


Viso Geral
Cabos de cobre so usados em quase todas as redes locais. Esto disponveis vrios
diferentes tipos de cabos de cobre, cada tipo tem suas vantagens e desvantagens. Uma
seleo cuidadosa de cabeamento a chave para uma operao eficiente de redes. J que o
cobre transporta informaes usando corrente eltrica, importante entender alguns conceitos
bsicos de eletricidade quando se planeja a instalao de uma rede.
A fibra ptica o meio mais freqentemente usado para as transmisses ponto-a-ponto a
grandes distncias e com alta largura de banda necessrias para backbones das redes locais e
em WANs. Usando um meio ptico, usa-se luz para transmitir dados atravs de uma fibra fina
de vidro ou plstico. Os sinais eltricos fazem com que o trasmissor de fibra ptica gere os
sinais de luz que so enviados atravs da fibra. O host receptor recebe os sinais de luz e os
converte em sinais eltricos na extremidade mais distante da fibra. No entanto, no existe
eletricidade no prprio cabo de fibra ptica. Alis, o vidro usado no cabo de fibra pica um
isolante muito bom.
A conectividade fsica permitiu um aumento na produtividade tornando possvel o
compartilhamento de impressoras, servidores e software. Os sistemas de redes tradicionais
exigem que as estaes de trabalho permaneam estacionrias permitindo movimentao
apenas dentro dos limites dos meios e da rea de escritrios.
A apresentao de tecnologia sem fio elimina essas restries e oferece uma portabilidade
verdadeira ao mundo da computao. Atualmente, a tecnologia sem fio no fornece
transferncias a alta velocidade, segurana ou confiabilidade no tempo de atividade nas redes
cabeadas. Portanto, a flexibilidade da tecnologia sem fio justifica o sacrifcio.
Os administradores freqentemente consideram a tecnologia sem fio ao instalarem uma nova
rede ou quando atualizam uma rede existente. Uma simples rede sem fio poderia funcionar
dentro de apenas alguns minutos aps as estaes de trabalho serem ligadas. A conectividade
Internet possvel atravs de uma conexo em fios, roteador, cabo ou modem DSL e um
ponto de acesso sem fio que age como um hub para os ns sem fio. Em um ambiente
residencial ou pequeno escritrio, estes dispositivos podem ser combinados em uma nica
unidade.
Os alunos, ao conclurem esta lio, devero poder:

Examinar as propriedades eltricas de matria.


Definir voltagem, resistncia, impedncia, corrente e circuitos.
Descrever as especificaes e desempenho dos diferentes tipos de cabos.
Descrever o cabo coaxial e suas vantagens e desvantagens sobre outros tipos de
cabos.
Descrever cabos de par tranado blindado (STP) e suas utilizaes.
Descrever cabos de par tranado no blindado (UTP) e suas utilizaes.
Examinar as caractersticas dos cabos direto, cruzado e rollover e onde cada um
usado.
Explicar os conceitos bsicos do cabo de fibra ptica.
Descrever como as fibras podem guiar a luz para longas distncias.
Descrever fibra multimodo e monomodo.
Descrever como as fibras so instaladas.
Descrever o tipo de conectores e equipamento usado com cabos de fibra ptica.
Explicar como so testadas as fibras para garantir que funcionaro corretamente.
Examine as questes de segurana que tratam de fibras pticas

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3.1 Meios em Cobre


3.1.1 tomos e Eltrons
Toda matria composta de tomos. A Tabela Peridica dos Elementos lista todos os tipos
conhecidos de tomos e suas propriedades. O tomo constitudo de:

Eltrons Partculas que tm uma carga negativa e ficam em rbita em torno do


ncleo
Prtons Partculas com uma carga positiva
Nutrons Partculas sem carga (neutro)

Os prtons e nutrons so combinados em um pequeno grupo chamado ncleo.


Para ajud-lo a entender as propriedades eltricas dos elementos/materiais, localize o hlio
(He) na tabela peridica. Hlio tem um nmero atmico de 2, o que significa que tem 2 prtons
e 2 eltrons. Tem um peso atmico de 4. Subtraindo-se o nmero atmico (2) do peso atmico
(4), voc vai saber que o hlio tambm tem 2 nutrons .
O fsico dinamarqus Niels Bohr desenvolveu um modelo simplificado para ilustrar os tomos.
Esta ilustrao mostra o modelo para o tomo de hlio. Se os prtons e nutrons deste tomo
tivessem o tamanho adulto de uma bola de futebol (#5), no meio de um campo de futebol, a
nica coisa menor que a bola seriam os eltrons. Os eltrons seriam do tamanho de cerejas e
ficariam em rbita prximos aos assentos perifricos do estdio. Em outras palavras, o volume
total deste tomo, inclusive o caminho do eltron, seria mais ou menos do tamanho do estdio.
O ncleo do tomo onde existem os prtons e nutrons seria do tamanho da bola de futebol.
Uma das leis da natureza, chamada Lei da Fora Eltrica de Coulomb, estabelece que cargas
opostas reagem entre si com uma fora que as leva a se atrarem. Cargas semelhantes
reagem entre si com uma fora que as leva a se repelirem. No caso de cargas opostas ou
idnticas, a fora aumenta na medida em que as cargas se aproximam. A fora inversamente
proporcional ao quadrado da distncia de separao. Quando as partculas se aproximam
muito, a energia nuclear sobrepuja a fora eltrica de repulso e mantm a coeso do ncleo.
Isto explica porque o ncleo no se desintegra.
Examine o modelo de Bohr do tomo de hlio. Se a lei de Coulomb verdadeira, e se o
modelo de Bohr descreve os tomos de hlio como estveis, ento deve haver outras leis da
natureza em ao. Como ambos podem estar certos?

Lei de Coulomb Cargas opostas se atraem e cargas iguais se repelem.


Modelo de Bohr Prtons so cargas positivas e eltrons so cargas negativas. H
mais de 1 prton no ncleo.

Os eltrons permanecem em rbita, mesmo que os prtons atraem os eltrons. Os eltrons


tm velocidade o suficiente para orbitarem e no serem atrados para o ncleo, da mesma
forma que a lua gira ao redor da Terra.
Os prtons no se afastam um do outro por causa de uma energia nuclear associada aos
nutrons. A energia nuclear uma fora incrivelmente potente que age como um tipo de cola
para manter os prtons juntos.
Os prtons e nutrons so ligados por uma fora muito potente. No entanto, os eltrons so
ligados sua rbita ao redor do ncleo por uma fora mais fraca. Os eltrons em certos
tomos, tais como de metais, podem ser liberados do tomo e postos a fluir. Este mar de
eltrons, levemente ligados aos tomos, o que torna possvel a eletricidade. A eletricidade
um fluxo livre de eltrons.

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Os eltrons desprendidos que permanecem em um lugar, sem movimento e com carga


negativa, so chamados eletricidade esttica. Se esses eltrons estticos tiverem a
oportunidade de passar para um condutor, isso pode gerar uma descarga eletrosttica (ESD).
O estudo de condutores vir mais adiante neste captulo.
Apesar de que o ESD geralmente inofensivo s pessoas, ele pode criar problemas srios aos
equipamentos eletrnicos sensveis. A descarga esttica pode danificar aleatoriamente chips,
dados ou ambos. O circuito lgico dos chips do computador extremamente sensvel
descarga eletrosttica. Use cuidado ao trabalhar dentro de um computador, roteador, etc.
tomos, ou grupos de tomos chamados molculas, podem ser considerados materiais. Os
materiais so classificados como pertencentes a um de trs grupos, dependendo de quo
facilmente a eletricidade, ou eltrons livres, fluem atravs deles.
A base para todos os dispositivos eletrnicos o conhecimento sobre como os isolantes,
condutores e semicondutores controlam o fluxo de eltrons e como trabalham conjuntamente
em vrias combinaes.

3.1.2 Voltagem
s vezes a voltagem conhecida como fora eletromotiva (EMF). A EMF relacionada a uma
energia eltrica, ou presso que ocorre quando os eltros ou prtons so separados. A fora
criada empurra em direo carga oposta e afasta em direo contrria da carga semelhante.
Isso o que acontece em uma bateria, onde aes qumicas fazem com que os eltrons se
soltem do terminal negativo da bateria. Os eltrons ento passam para o terminal oposto ou
positivo atravs de um circuito EXTERNO. Os eltrons no passam atravs da prpria bateria.
Lembre-se de que o fluxo de eletricidade realmente o fluxo de eltrons. A voltagem tambm
pode ser criada de trs maneiras. A primeira por frico, ou eletricidade esttica. A segunda
por magnetismo, ou gerador eltrico. E por ltimo, a voltagem pode ser criada por luz, ou clula
solar.
A voltagem representada pela letra V, e s vezes pela letra E, para energia eletromotiva. A
unidade de medida para voltagem volt (V). Volt definido como a quantidade de trabalho, por
unidade de carga, necessria para separar as cargas

3.1.3 Resistncia e Impedncia


Os materiais atravs dos quais flui a corrente oferecem graus variveis de oposio, ou
resistncia, ao movimento dos eltrons. Os materiais que oferecem pouca ou nenhuma
resistncia so chamados condutores. Aqueles que no permitem o fluxo da corrente, ou o
restringem muito, so chamados isolantes. A quantidade de resistncia depende da
composio qumica dos materiais.
Todos os materiais que conduzem eletricidade tm certa medida de resistncia ao fluxo de
eltrons atravs deles. Esses materiais tm tambm outros efeitos conhecidos como
capacitncia e indutncia associados ao fluxo de eltrons. Estas trs caractersticas constituem
a impedncia, que inclui a resistncia.
O termo atenuao importante quando se estuda sobre redes. A atenuao se refere
resistncia ao fluxo de eltrons e porque um sinal se torna degradado ao mover-se atravs do
condute.
A letra R representa resistncia. A unidade de medida para resistncia o ohm ( ). O smbolo
vem da letra grega mega.
Os isolantes eltricos, ou isolantes, so materiais que permitem o fluxo de eltrons com grande
dificuldade ou no permitem tal fluxo de forma alguma. Exemplos de isolantes eltricos incluem

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plstico, vidro, ar, madeira seca, papel, borracha e o gs hlio. Esses materiais tm estruturas
qumicas muito estveis, com eltrons em rbita firmemente presos aos tomos.
Condutores eltricos, geralmente conhecidos como apenas condutores, so materiais que
permitem o fluxo de eltrons com grande facilidade. Eles fluem facilmente porque os eltrons
nas rbitas perifricas no esto fortemente ligados ao ncleo e so liberados com facilidade.
temperatura ambiente, esses materiais tm um grande nmero de eltrons livres que podem
oferecer conduo. A introduo da voltagem faz com que os eltrons livres se desloquem,
causando a passagem da corrente.
A tabela peridica categoriza alguns grupos de tomos, listando-os em colunas. Os tomos em
cada coluna pertencem a famlias qumicas determinadas. Embora possam ter nmeros
diferentes de prtons, nutrons e eltrons, seus eltrons da camada externa tm rbitas
similares e comportam-se de maneira semelhante ao interagirem com outros tomos e
molculas. Os melhores condutores so os metais, como o cobre (Cu), a prata (Ag) e o ouro
(Au), porque possuem eltrons que so liberados facilmente. Outros condutores incluem a
solda, uma mistura de chumbo (Pb) e estanho (Sn)) e a gua com ons. Um on um tomo
que tem mais eltrons, ou menos eltrons, que o nmero de prtons no ncleo do tomo. O
corpo humano composto de aproximadamente 70% de gua com ons, o que significa que
ele, tambm, um condutor.
Semicondutores so materiais onde a quantidade de eletricidade conduzida pode ser
controlada precisamente. Esses materiais esto listados juntos em uma coluna da tabela
peridica. Os exemplos incluem o carbono (C), germnio (Ge) e a liga arsenieto de glio
(GaAs). O mais importante semicondutor, que faz os melhores circuitos eletrnicos
microscpicos, o silcio (Si).
O silcio muito comum e pode ser encontrado na areia, no vidro e em muitos tipos de rochas.
A regio de San Jose, na Califrnia, conhecida como Vale do Silcio porque a indstria de
computao, que depende de microchips de silcio, comeou nessa rea

3.1.4 Corrente
A corrente eltrica o fluxo de cargas criado quando os eltrons se deslocam. Em circuitos
eltricos, a corrente criada pelo fluxo de eltrons livres. Quando a voltagem, ou presso
eltrica, aplicada e h uma passagem para a corrente, os eltrons deslocam-se do terminal
negativo atravs da passagem at o terminal positivo. O terminal negativo repele os eltrons e
o positivo os atraem. A letra "I" representa corrente. A unidade de medida para corrente
Ampere (A). Um ampre definido como o nmero de cargas por segundo que passa por um
ponto ao longo de um caminho.
Se a amperagem ou corrente pode ser imaginada como sendo o nmero ou volume do trfego
de eltrons que est fluindo, ento a voltagem pode ser considerada como a velocidade do
trfego de eltrons. A combinao de amperagem e voltagem equivale wattagem. Os
dispositivos eltricos como lmpadas, motores e fontes de alimentao para computadores so
classificados em termos de watts. Um watt definido como a quantidade de energia consumida
ou produzida por um dispositivo.
a corrente ou amperagem em um circuito eltrico que realmente faz o trabalho. Como um
exemplo, a eletricidade esttica possui uma voltagem muito alta, tanto que pode pular um
espao de 2,5 cm ou mais. No entanto, possui uma amperagem muito baixa e como resultado
pode criar um choque mas no leses permanentes. O motor de partida em um automvel
opera a uma voltagem relativamente baixa de 12 volts mas exige uma amperagem muito alta
para gerar energia suficiente para dar partida no motor. Raios possuem voltagem e
amperagem muito altas e podem causar danos e ferimentos gravssimos

3.1.5 Circuitos

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As correntes fluem em loops fechados chamados circuitos. Esses circuitos devem ser
compostos por materiais condutores e ter fontes de voltagem. A voltagem faz com que a
corrente flua, enquanto a resistncia e a impedncia se opem a isso. A corrente consiste em
eltrons que se deslocam para longe dos terminais negativos e em direo aos terminais
positivos. Conhecer esses fatos permite que as pessoas controlem um fluxo de corrente.
Se houver um caminho, a eletricidade fluir naturalmente para a terra. A corrente flui atravs de
caminhos que oferecem menor resistncia. Se o corpo humano fornecer um caminho de menor
resistncia, a corrente fluir atravs dele. Quando um aparelho eltrico tem um plugue com trs
pinos, um deles serve como terra, ou zero volts. O pino terra fornece um caminho de conduo
para os eltrons flurem para a terra, pois a resistncia ao atravessar o corpo seria maior que a
resistncia ao fluir diretamente terra.
Terra geralmente signifca nvel de zero volts, quando se faz a medio eltrica. A voltagem
criada pela separao de cargas, o que significa que as medies de voltagem devem ser
realizadas entre dois pontos.
A analogia com a gua ajuda a explicar os conceitos da eletricidade. Quanto maior o nvel de
gua e maior a presso, mais a gua fluir. A corrente da gua tambm depende do tamanho
do espao por onde deve fluir. Da mesma forma, quanto maior a voltagem e maior a presso
eltrica, mais corrente ser produzida. A corrente eltrica, ento, encontra resistncia que,
como a vlvula de gua, reduz o fluxo. Se ela estiver em um circuito CA, a quantidade de
corrente vai depender de quanta impedncia existe. Se ela estiver em um circuito CC, a
quantidade de corrente vai depender de quanta resistncia existe. A bomba como uma
bateria. Ela fornece presso para manter o fluxo em movimento.
A relao entre voltagem, resistncia e corrente voltagem (V) = corrente (I) multiplicada pela
resistncia (R). Em outras palavras, V = I*R. Esta a lei de Ohm, designada pelo nome de um
cientista que estudava estas questes.
Os dois meios pelos quais a corrente flui so Corrente Alternada (CA) e Corrente Contnua
(CC). A corrente alternada (AC) e as voltagens variam com o tempo, mudando sua polaridade
ou direo. A CA flui em uma direo, depois inverte e flui na outra direo, e depois repete
este processo. A voltagem CA positiva em um terminal, e negativa no outro. E depois a
voltagem CA inverte sua polaridade, para que o terminal positivo se torne negativo, e o
negativo se torne positivo. Esse processo se repete continuamente.
A corrente contnua (CC) flui sempre na mesma direo e as voltagens da CC tm sempre a
mesma polaridade. Um terminal sempre positivo e o outro sempre negativo. Eles no se
modificam nem invertem.
Um osciloscpio um dispositivo eletrnico usado para medir sinais eltricos relativos ao
tempo. Um osciloscpio representa em grfico as ondas, os pulsos e os padres eltricos. Ele
tem um eixo x que representa o tempo e um eixo y que representa a voltagem. Geralmente, h
duas entradas de voltagem no eixo y para que duas ondas possam ser observadas e medidas
ao mesmo tempo.
Os fios eltricos levam eletricidade na forma de CA pois pode ser entregue eficientemente a
longas distncias. A CC pode ser encontrada em pilhas de lanternas, baterias de carro e como
fonte de alimentao para microchips na placa-me de um computador, onde s precisa ir a
uma curta distncia.
Os eltrons fluem em circuitos fechados, ou loops completos. A Figura mostra um circuito
simples. O processo qumico na bateria provoca o acmulo de carga. Isto proporciona uma
voltagem, uma presso eltrica que facilitam o fluxo dos eltrons atravs de vrios dispositivos.
As linhas representam um condutor, geralmente um fio de cobre. Imagine um interruptor como
sendo duas extremidades de um nico fio que pode ser aberto ou interrompido para impedir o
fluxo de eltrons. Quando as duas extremidades esto fechadas, fixas ou em curto, os eltrons

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so permitidos a se deslocarem. Finalmente, a lmpada oferece resistncia ao fluxo de


eltrons, fazendo com que liberem energia na forma de luz. Os circuitos envolvidos em redes
usam uma verso muito mais complexa deste circuito simplssimo.
Nos sistemas eltricos DC e CA, o fluxo de eltrons sempre da carga negativa para a carga
positiva. No entanto, para que haja o controle do fluxo de eltrons, necessrio um circuito
completo. A Figura mostra parte do circuito eltrico que fornece energia a uma residncia ou
escritrio

3.1.6 Especificaes de Cabos


Os cabos possuem diferentes especificaes e expectativas com relao ao seu desempenho:

Quais so as velocidades para transmisso de dados que podem ser alcanadas


quando se usa um determinado tipo de cabo? A velocidade da transmisso de bits
atravs do cabo extremamente importante. A velocidade da transmisso depende do
tipo de condute usado.
Qual o tipo de transmisso sendo considerada? As transmisses sero digitais ou
baseadas em tecnologia analgica? A transmisso digital ou de banda base, e a
transmisso baseada na tecnologia analgica ou de banda base, so as duas
escolhas.
Qual a distncia que um sinal pode percorrer atravs de um certo tipo de cabo antes
que a atenuao desse sinal se torne um problema? Em outras palavras, o sinal se
tornar to degradado que o dispositivo receptor talvez no possa receber e interpretar
corretamente o sinal ao chegar quele dispositivo? A distncia que o sinal transita no
cabo afeta diretamente a atenuao do sinal. A degradao do sinal diretamente
relacionado distncia que o sinal transita e o tipo de cabo usado.

Alguns exemplos de especificaes Ehternet relacionadas ao tipo de cabo incluem:

10BASE-T
10BASE5
10BASE2

A 10BASE-T se refere velocidade de transmisso a 10 Mbps. O tipo de transmisso banda


de base, ou interpretada digitalmente. O T significa par tranado.
A 10BASE5-T se refere velocidade de transmisso a 10 Mbps. O tipo de transmisso
banda de base, ou interpretada digitalmente. O 5 representa a capacidade do cabo de permitir
que o sinal transite aproximadamente 500 metros antes que a atenuao venha a interromper a
capacidade do receptor de interpretar corretamente o sinal sendo recebido. A 10BASE5
geralmente conhecida como Thicknet. Thicknet um tipo de rede e 10BASE5 a especificao
Ethernet utilizada nesta rede.
A 10BASE2 se refere velocidade de transmisso a 10 Mbps. O tipo de transmisso banda
de base, ou interpretada digitalmente. O 2 em 10BASE2 refere-se ao mximo comprimento
aproximado de um segmento ser 200 metros, antes que a atenuao venha a interromper a
capacidade do receptor de interpretar corretamente o sinal sendo recebido. O comprimento
mximo do segmento de fato 185 metros. A 10BASE2 geralmente conhecida como
Thicknet. Thinnet um tipo de rede e 10BASE2 a especificao Ethernet utilizada nesta rede

3.1.7 Cabo Coaxial


O cabo coaxial consiste em um condutor de cobre envolto por uma camada isolante flexvel. O
condutor central tambm pode ser feito de um fino cabo de alumnio laminado, permitindo que
o cabo seja industrializado a baixo custo. Sobre o material isolante, h uma trana de l de
cobre ou uma folha metlica, que age como um segundo fio no circuito e como blindagem para

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o fio interior. Esta segunda camada, ou blindagem, tambm reduz a quantidade de interferncia
eletromagntica externa. A capa do cabo cobre esta blindagem.
O cabo coaxial oferece muitas vantagens s redes locais. Pode cobrir maiores distncias que o
cabo de par tranado blindado (STP), cabo de par tranado no blindado (UTP), e cabo de par
tranado "screened" (ScTP) sem a necessidade de repetidores. Os repetidores geram os sinais
em uma rede para que eles possam cobrir distncias maiores. O cabo coaxial mais barato do
que o cabo de fibra ptica e a tecnologia bem conhecida. Ele tem sido usado por muitos anos
em vrios os tipos de comunicao de dados inclusive televiso a cabo.
Ao trabalhar com cabo, importante considerar a sua espessura. medida que aumenta a
espessura do cabo, aumenta tambm a dificuldade de se trabalhar com ele. Lembre-se de que
o cabo tem de ser puxado atravs de condutes e calhas existentes que tm espessuras
limitadas. O cabo coaxial existe em diversas espessuras. O maior dimetro foi especificado
para uso como cabo de backbone Ethernet devido a sua maior extenso de transmisso e suas
caractersticas de rejeio ao rudo. Esse tipo de cabo coaxial freqentemente chamado de
thicknet. Como o seu apelido sugere, esse tipo de cabo pode ser muito rgido para ser
instalado facilmente em algumas situaes. Geralmente, quanto mais difcil for a instalao dos
meios de rede, mais cara ser a instalao. O cabo coaxial mais caro de se instalar do que o
cabo de par tranado. O cabo thicknet quase no mais usado, exceto para fins de instalaes
especiais.
No passado, o cabo coaxial thinnet com um dimetro externo de apenas 0,35 cm era usado
em redes Ethernet. Ele era especialmente til para instalaes de cabo que exigiam que o
cabo fizesse muitas curvas e voltas. J que o thinnet era mais fcil de instalar, a instalao era
tambm mais econmica. Isso fez com que algumas pessoas o chamassem de cheapernet. A
malha externa de cobre ou metlica no cabo coaxial constitui metade do circuito eltrico e
deve-se ter muito cuidado para garantir uma conexo eltrica slida em ambas as
extremidades, resultando em aterramento apropriado. Uma conexo de blindagem ruim uma
das maiores fontes de problemas de conexo na instalao do cabo coaxial. Problemas de
conexo resultam em rudo eltrico que interfere na transmisso de sinais no meio da rede. Por
esta razo o thinnet no mais comumente usado nem suportado pelos padres mais
modernos (100 Mbps ou maior) para redes Ethernet

3.1.8 Cabo STP


O cabo de par tranado blindado (STP) combina as tcnicas de blindagem, cancelamento e
tranamento de fios. Cada par de fios envolvido por uma malha metlica. Os dois pares de
fios so totalmente envolvidos por uma malha ou folha metlica. Geralmente um cabo de 150
Ohm. Conforme especificado para utilizao nas instalaes de rede Token Ring, o STP reduz
o rudo eltrico dentro dos cabos como ligao dos pares e diafonia. O STP reduz tambm
rudos eletrnicos externos dos cabos, por exemplo a interferncia eletromagntica (EMI) e
interferncia da freqncia de rdio (RFI). O cabo de par tranado blindado compartilha muitas
das vantagens e desvantagens do cabo de par tranado no blindado (UTP). O STP oferece
maior proteo contra todos os tipos de interferncia externa, mas mais caro e difcil de
instalar do que o UTP.
Um novo hbrido do UTP como o STP tradicional o Screened UTP (ScTP), tambm conhecido
como Foil Twisted Pair (FTP). O ScTP basicamente o UTP envolvido em uma blindagem de
folha ou malha metlica. ScTP, como o UTP, tambm um cabo de 100 Ohm. Muitos
instaladores e fabricantes de cabos podem utilizar o termo STP para descrever cabeamento
ScTP. importante entender a maioria das referncias feitas a STP hoje na verdade referemse a cabeamento blindado de quatro pares. altamente improvvel que o verdadeiro cabo STP
seja usado em um trabalho de instalao de cabos.
Os materiais da blindagem metlica no STP e no ScTP precisam estar aterrados nas duas
extremidades. Se o aterramento for feito incorretamente ou se houver qualquer discontinuidade
no comprimento inteiro do material blindado, o STP e o ScTP podem se tornar suscetveis a
grandes problemas de rudo. Eles so suscetveis porque permitem que a blindagem funcione

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como uma antena captando sinais indesejados. Entretanto, esse efeito atua nas duas direes.
A blindagem no s impede que as ondas eletromagnticas entrantes causem rudo nos fios de
dados, mas tambm minimiza a sada das ondas eletromagnticas irradiadas. Essas ondas
poderiam causar rudos em outros dispositivos. Os cabos STP e ScTP no podem percorrer
distncias to longas como outros meios de rede como cabo coaxial ou fibra ptica, sem que o
sinal seja repetido. Mais isolamento e blindagem se combinam para aumentar
consideravelmente o tamanho, peso e custo do cabo. Os materiais de blindagem tornam as
terminaes mais difceis e suscetveis a ms prticas de instalao. Entretanto, o STP e o
ScTP ainda tm seu lugar, especialmente na Europa ou em instalaes onde EMI e RFI so
intensos prximo ao cabeamento.

3.1.9 Cabo UTP


Cabo de par tranado no blindado (UTP) um meio de fio de quatro pares usado em uma
variedade de redes. Cada um dos 8 fios individuais de cobre no cabo UTP coberto por
material isolante. Alm disso, cada par de fios tranado em volta de si. Esse tipo de cabo usa
apenas o efeito de cancelamento, produzido pelos pares de fios tranados para limitar a
degradao do sinal causada por EMI e RFI. Para reduzir ainda mais a diafonia entre os pares
no cabo UTP, o nmero de tranamentos nos pares de fios varia. Como o cabo STP, o cabo
UTP deve seguir especificaes precisas no que se refere a quantas torcidas ou tranados so
permitidos por metro de cabo.
O TIA/EIA-568-B.2 contm especificaes que controlam o desempenho do cabo. Ele exige
que se passem dois cabos, um para voz e outro para dados, at cada tomada. Dos dois cabos,
o que para voz deve ser o UTP com quatro pares. A categoria 5e atualmente o tipo de cabo
freqentemente recomendado e implementado em instalaes de rede atuais. Contudo,
previses de analistas e pesquisas independentes indicam que o cabo de categoria 6 vai
substituir o cabo de categoria 5e em instalaes de rede. O fato de que os requisitos de enlace
e canal em categoria 6 so compatveis com a categoria 5e faz com que seja muito fcil para
clientes escolherem categoria 6 e substituir a categoria 5e em suas redes. Aplicaes que
funcionam em categoria 5e iro funcionar em categoria 6.
O cabo de par tranado no blindado tem muitas vantagens. Ele fcil de ser instalado e mais
barato que outros tipos de meios de rede. Alis, o UTP custa menos por metro do que qualquer
outro tipo de cabeamento de redes locais. Entretanto, a real vantagem o tamanho. Como tem
o dimetro externo pequeno, o UTP no enche os dutos de cabeamento to rapidamente
quanto outros tipos de cabo. Esse pode ser um fator muito importante para se levar em conta,
particularmente quando se instala uma rede em um prdio antigo. Alm disso, quando o cabo
UTP instalado usando-se um conector RJ, fontes potenciais de rudo na rede so muito
reduzidas e uma conexo bem slida praticamente garantida. H desvantagens no uso de
cabeamento de par tranado. O cabo UTP mais propenso a rudo e a interferncia eltrica do
que outros tipos de meios fsicos de rede, e a distncia entre amplificaes dos sinais menor
no UTP do que nos cabos coaxiais e de fibra ptica.
O cabo de par tranado j foi considerado mais lento na transmisso de dados do que outros
tipos de cabos. Isto no mais verdade. Na realidade, hoje, o cabo de par tranado
considerado o meio baseado em cobre mais veloz.
Para que ocorra comunicao, o sinal que transmitido pela origem precisa ser entendido pelo
destinatrio. Isto verdade sob o ponto de vista tanto fsica como de software. O sinal
transmitido precisa ser recebido corretamente pela conexo do circuito projetado para receber
sinais. O pino transmissor da fonte precisa estar em ltima instncia, conectado ao pino
receptor do destino. Abaixo seguem os tipos de conexes de cabos entre dispositivos de
internetwork.
Na Figura , um switch de rede local est conectado ao computador. O cabo que conecta da
porta do switch porta da placa de rede denominado um cabo direto.

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Na Figura , dois switches so conectados juntos. O cabo que conecta de uma porta do switch a
outra porta de switch denominado um cabo cruzado.

Na Figura , o cabo que conecta o adaptador RJ-45 na porta COM do computador porta do
console do roteador ou switch denominado um cabo rollover.

Os cabos so definidos pelo tipo de conexes, ou pinagens, desde uma extremidade outra do
cabo. Consulte as Figuras , e . Um tcnico pode comparar as duas extremidades do mesmo
cabo ao coloc-los um ao lado do outro, contanto que o cabo no tenha sido ainda colocado
em uma parede. O tcnico inspeciona as cores das duas conexes RJ-45, colocando as duas
extremidades com o clipe na mo e a parte superior das duas extrmidades do cabo apontadas
para fora. Um cabo reto deve ter as duas extremidades com padres idnticos de cores. Ao
comparar as extremidades de um cabo cruzado, a cor dos pinos #1 e #2 aparecer na outra
extremidade nos pinos #3 e #6, e vice versa. Isto acontece porque os pinos transmissor e
receptor esto em diferentes locais. Em um cabo rollover, a combinao de cores da esquerda
para a direita em uma extremidade dever ser exatamente o oposto combinao de cores na
outra extremidade

45

3.2 Meio pticos


3.2.1 O Espectro Eletromagntico
A luz usada nas redes de fibra ptica um tipo de energia eletromagntica. Quando uma carga
eltrica se desloca para l e para c, ou acelera, produzido um tipo de energia conhecida
como energia eletromagntica. Esta energina na forma de ondas pode deslocar-se atravs de
um vcuo, o ar, e atravs de alguns materiais como vidro. Uma propriedade importante de
qualquer onda de energia o comprimento de onda.
O rdio, as microondas, o radar, luzes visveis, raios-x e raios gama parecem ser coisas muito
diferenntes. Entretanto, so todos tipos de energia eletromagntica. Se todos os tipos de ondas
eletromagnticas forem arranjadas na ordem desde o maior comprimento de ondas at o
menor, ser criada uma srie contnua, denominada espectro eletromagntico.
O comprimento da onda de uma onda eletromagntica determinado pela freqncia com que
a carga eltrica que gera a onda se desloca para l e para c. Se a carga se desloca
lentamente, o comprimento da onda que gerada um longo comprimento de onda. Imagine o
movimento de uma carga eltrico como sendo um pau em uma piscina. Se o pau
movimentado lentamente de um lado a outro, sero geradas ondas na gua com um
comprimento de onda longo entre os picos das ondas. Se o pau movimentado de um lado a
outro com maior rapidez, as ondas tero um comprimento de onda mais curta.
Porque as ondas eletromagntica so todas geradas de maneira idntica, compartilham muitas
das mesmas propriedades. Todas as ondas se deslocam a uma mesma velocidade no vcuo.
A taxa de aproximadamente 300.000 quilmetros por segundo ou 186.283 milhas por
segundo. Esta tambm a velocidade da luz.
Os olhos humanos s podem perceber a energia eletromagntica com comprimento de ondas
entre 700 e 400 nanmetros (nm). Um nanmetro um bilionsimo de um metro (0,000000001
metro) de comprimento. A energia eletromagntica com comprimento de onda entre 700 e 400
nm conhecida como luz visvel. Os comprimentos de onda mais longos de luz de mais ou
menos 700 nm so visualizados como cor vermelha. Os comprimentos de onda mais curtos,
mais ou menos 400 nm aparecem como a cor violeta. Esta parte do espectro eletromagntico
visto como as cores de um arco-iris.
Estes comprimentos de onda que no so visveis aos olhos humanos so usados para
transmitir dados atravs de fibra ptica. Esses comprimentos de onda so levemente maiores
que a luz vermelha e so chamadas luz infravermelha. A luz infravermelha usada em
controles remotos de TV. O comprimento de onda de luz na fibra ptica 850 nm, 1310 nm ou
1550 nm. Esses comprimentos de onda foram selecionados pois se propagam pela fibra ptica
melhor que outros comprimentos de onda
3.2.2 A Teoria de Raios de Luz
Quando as ondas eletromagntica procedem de uma origem, elas se propagam em linhas
retas. Estas linhas retas que se projetam a partir da fonte so denominadas raios.
Imagine os raios de luz como sendo feixes de luz estreitos como aqueles produzidos por
lasers. No vcuo de espao vazio, a luz se propaga continuamente em uma linha reta a
300.000 quilmetros por segundo. Porm, a luz se propaga a diferentes velocidades mais
lentas atravs de outros materiais como ar, gua e vidro. Quando um raio de luz denominado
raio incidente, cruza o limite entre um material e outro, um pouco da energia da luz no raio ser
refletida de volta. por isso que voc pode ver-se no vidro da janela. A luz que refletida de
volta denominada raio refletido.
A energia da luz no raio incidente que no refletida entrar no vidro. O raio que entra ser
desviado a um ngulo a partir de seu caminho original. Este raio chamado raio refratado. A

46

quantidade de raio de luz incidente que desviada depende do ngulo no qual o raio incidente
atinge a superfcie do vidro e a diferentes taxas de velocidade com que a luz se propaga
atravs das duas substncias.
O desvio dos raios de luz nos limites de duas substncias a razo porque os raios de luz so
capazes de propagar-se atravs de uma fibra ptica mesmo que a fibra se curve em crculo.
A densidade ptica do vidro determina o quanto que os raios de luz se desviam no vidro. A
densidade ptica se refere ao quanto que o raio de luz desacelera ao passar atravs de uma
substncia. Quanto maior a densidade ptica de um material, mais a luz desacelera da sua
velocidade em um vcuo. O ndice de Refrao definido como a velocidade da luz no vcuo
dividida pela velocidade da luz no no meio. Portanto, a medida da densidade ptica de um
material o ndice de refrao daquele material. Um material com um grande ndice de
refrao mais opticamente denso e desacelera mais luz que um material com menor ndice
de refrao.
Para uma substncia como vidro, o ndice de Refrao, ou densidade ptica, pode ser
aumentada ao adicionar-se materiais qumicos ao vidro. Purificando bem o vidro pode reduzir o
ndice de refrao. As prximas lies apresentaro maiores informaes sobre reflexo e
refrao, e sua relao ao design e funo da fibra ptica
3.2.3 Reflexo
Quando um raio de luz (o raio incidente) atinge a superfcie brilhante de um pedao de vidro
plano, um pouco da energia da luz no raio refletida. O ngulo entre o raio incidente e uma
linha perpendicular superfcie do vidro no ponto onde o raio incidente atinge o vidro
denominado ngulo de incidncia. A linha perpendicular chamada normal. No o raio de luz
mas sim a ferramenta que permite as medies de ngulos. O ngulo entre o raio refletido e a
normal chamado ngulo de reflexo. A Lei da Reflexo declara que o ngulo de reflexo de
um raio de luz igual ao ngulo de incidncia. Em outras palavras, o ngulo onde o raio de luz
atinge uma superfcie refletiva determina o ngulo que o raio se refletir da superfcie
3.2.4 Refrao
Quando uma luz atinge a interface entre dois materiais transparentes, a luz divide em duas
partes. Uma parte do raio de luz refletido de volta na primeira substncia, com o ngulo de
reflexo igual ao ngulo de incidncia. A energia restante no raio de luz cruza a interface e
entra na segunda substncia.
Se o raio incidente atinge a superfcie do vidro a um ngulo exato de 90 graus, o raio entra
direto no vidro. O raio no desviado. No entanto, se o raio incidente no estiver a um ngulo
exato de 90 graus com relao superfcie, ento o raio transmitido que entra no vidro ser
desviado. O desvio do raio entrante chamado refrao. A quantidade do raio que refratado
depende do ndice de refrao de dois materiais transparentes. Se o raio de luz se propaga de
uma substncia cujo ndice de refrao menor, at uma substncia onde o ndice de refrao
maior, o raio refratado desviado em direo ao normal. Se o raio de luz se propaga de uma
substncia cujo ndice de refrao maio, at uma substncia onde o ndice de refrao
menor, o raio refratado desviado para longe do normal.
Considere um raio de luz se propagando a um ngulo diferente de 90 graus atravs do limite
entre vidro e um diamante. O vidro tem um ndice de refrao de aproximadamente 1,523. O
diamante tem um ndice de refrao de aproximadamente 2,419. Portanto, o raio que continua
para dentro do diamante ser desviado em direo ao normal. Quando aquele raio de luz cruza
os limites entre o diamante e o ar a um ngulo diferente de 90 graus, ele ser desviado para
longe do normal. A razo para isso que o ar tem um ndice de refrao menor,
aproximadamente 1,000 vezes menor que o ndice de refrao do diamante

47

3.2.5 Reflexo Interna Total


Um raio de luz que ligado e desligado para enviar dados (1s e 0s) a uma fibra ptica dever
permanecer dentro da fibra at que chegue extremidade distante. O raio no deve refratar no
material que envolve a fibra. A refrao causaria a perda de parte da energia da luz do raio.
Deve ser realizado um design para a fibra de modo que a superfcie externa da fibra aja como
espelho para o raio de luz que se propaga pela fibra. Se qualquer raio de luz que tenta sair pelo
lado da fibra for refletido de volta na fibra a um ngulo que o envia em direo extremidade
distante da fibra, isto seria um bom "duto" ou "guia de ondas" para as ondas de luz.
As leis da reflexo e da refrao ilustram como desenhar uma fibra que guia as ondas de luz
atravs da fibra com uma perda mnima de energia. As duas condies abaixo precisam ser
satisfeitas para que os raios de luz em uma fibra possam ser refletidos de volta para dentro da
fibra sem nenhuma perda causada pela refrao.

O ncleo da fibra ptica precisa ter um ndice maior de refrao (n) que o material que
o envolve. O material que envolve o ncleo da fibra ptica chamado revestimento
interno.
O ngulo de incidncia do raio de luz maior que o ngulo crtico para o ncleo e seu
revestimento interno.

Quando estas duas condies so satisfeitas, a inteira luz incidente na fibra ser refletida de
volta para dentro da fibra. Isto conhecido como reflexo interna total, que a fundao sobre
a qual a fibra ptica construda. A reflexo interna total faz com que os raios de luz na fibra
reflitam no limite do revestimento interno do ncleo e continuem o seu percurso em direo
extremidade distante da fibra. A luz seguir um caminho de zigzag atravs do ncleo da fibra.
A fibra que satisfaz a primeira condio pode ser facilmente criada. Alm disso, o ngulo de
incidncia dos raios de luz que entram no ncleo podem ser controlados. A restrino dos
seguintes fatores controlam o ngulo de incidncia:

A abertura numrica da fibra A abertura numrica de um ncleo a faixa de


ngulos de incidncia de raios que entram na fibra que sero refletidos completamente.
Modos Os caminhos que podem ser seguidos pelo raio de luz ao propagar-se
atravs da fibra.

Com o controle das duas condies, o lance de fibra ptica possuir uma reflexo interna total.
Isto proporciona um guia para a onda de luz que poder ser usada para comunicaes de
dados
3.2.6 Fibra Multmodo
A parte de uma fibra ptica atravs da qual os raios de luz se propagam camada ncleo da
fibra. Os raios de luz s podem entrar no ncleo se seus ngulos estiverem dentro da abertura
numrica da fibra. Da mesma maneira, uma vez que os raios tenham entrado no ncleo da
fibra, existe um nmero limitado de caminhos pticos que podem ser seguidos pelo raio de luz
atravs da fibra. Estes caminhos pticos so chamados modos. Se o dimetro do ncleo da
fibra for suficientemente grande para que hajam muitos caminhos por onde a luz pode se
propagar atravs da fibra, a fibra chamada fibra "multimodo". A fibra monomodo possui um
ncleo muito menor que s permite que os raios de luz se propaguem em um modo dentro da
fibra.
Cada cabo de fibra ptica usado para redes consistem em duas fibras de vidro em
revestimentos separados. Uma fibra transporta dados transmitidos do dispositivo A at o
dispositivo B. A segunda fibra transporta dados do dispositivo B ao dispositivo A. As fibras so
semelhantes a duas ruas ruas de mo nica indo em direes opostas. Isso proporciona um
link de comunicao full-duplex. O par tranado de cobre usa um par de fios para transmitir e
um par de fios para receber. Os circuitos de fibra tica usam uma nica fibra para transmitir e

48

uma para receber. Tipicamente, estes dois cabos de fibra estaro em um nico revestimento
externo at que cheguem ao ponto onde esto ligados os conectores.
At que os conectores sejam ligados, no existe a necessidade de blindagem, pois nenhuma
luz se escapa quando est dentro de uma fibra. Isto quer dizer que no existe questes de
diafonia quando se trata de fibras. bem comum ver pares de fibras mltiplas revestidos no
mesmo cabo. Isto permite que um nico cabo seja lanado entre closets de dados, andares ou
edifcios. Um cabo pode conter de 2 a 48 ou mais fibras separadas. Com cobre, um cabo UTP
teria que ser puxado para cada circuito. A fibra pode transportar muito mais bits por segundo e
transport-los muito alm do que pode o cobre.
Geralmente cada cabo de fibra ptica composto de 5 partes. As partes so: o ncleo, o
revestimento interno, um buffer, um material reforante, e uma capa externa.
O ncleo o elemento de transmisso de luz no centro da fibra ptica. Todos os sinais de luz
se propagam atravs do ncleo. Tipicamente um ncleo feito de vidro com uma combinao
de dixido de silcio (slica) e outros elementos. O multimodo usa um tipo de vidro para seu
ncleo, chamado vidro de ndice gradual. Este vidro tem um ndice menor de refrao em
direo camada externa do ncleo. Portanto, a rea externa do ncleo opticamente menos
densa que o centro e a luz pode propagar-se mais rapidamente na parte externa do ncleo.
Este desenho usado porque um raio de luz que segue um modo que vai diretamente ao
centro do ncleo no precisa propagar-se longe como um raio que segue um modo que
repercute na fibra. Todos os raios devem chegar juntos na extremidade da fibra. Depois o
receptor na extremidade da fibra recebe um forte lampejo de luz ao invs de um pulso longo e
fraco.
Ao redor do ncleo est o revestimento interno. O revestimento interno tambm feito de slica
mas com um ndice menor de refrao que o ncleo. Os raios de luz que se propagam atravs
do ncleo da fibra refletem na interface entre o ncleo e o revestimento interno ao propagar-se
atravs da fibra pela reflexo interna total. O cabo de fibra ptica multimodo padro o tipo
mais comum de cabo de fibra ptica usado em redes locais. Um cabo de fibra ptica multimodo
padro usa fibra ptica com um ncleo de 62,5 ou 50 microns e um revestimento interno de
125 microns de dimetro. Esta comumente designada como fibra ptica de 62,5/125 ou
50/125 microns. Um micron um milionsimo de um metro (1).
Envolvendo o revestimento interno existe um material de buffer que geralmente plstico. O
material de buffer ajuda a proteger o ncleo e o revestimento interno contra danos. Existem
dois tipos bsicos de desenhos de cabos. Eles so os desenhos de cabos tipo tubo solto e
tight-buffered. A fibra mais usada em redes locais o cabo multimodo tipo tight-buffered. Os
cabos tight-buffered possuem o material de buffer que envolve o revestimento interno em direto
contato com ele. A mais prtica diferena entre os dois desenhos as aplicaes para as quais
so usados. O cabo tubo solto usado primariamente para instalaes do lado externo dos
edifcios, enquanto que o cabo tight buffered usado dentro dos edifcios.
O material reforante envolve o buffer, impedindo que o cabo da fibra seja esticado quando os
instaladores o puxem. O material freqentemente usado Kevlar, o mesmo material usado
para produtir coletes a prova de balas.
O elemento final a capa externa. A capa externa envolve o cabo para proteger a fibra contra
abraso, solventes e outros contaminantes. A cor da capa externa da fibra multimodo
geralmente alaranjada, mas de vez em quando de outra cor.
Os Diodos Emissores de Luz (LEDs) infravermelha ou Laser de Emisso Superficial com
Cavidade Vertical (VCSELs) so dois tipos de fonte de luz geralmente usados com fibra
multimodo. Use um ou outro. Os LEDs so um pouco mais baratos para fabricar e no exigem
tanta preocupao com a segurana quanto os lasers. Porm, os LEDs no podem transmitir a
luz atravs dos cabos a tanta distncia quanto os lasers. A fibra multimodo (62,5/125) pode
transportar dados a distncias de at 2000 metros (6.560 ft).

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3.2.7 Fibra Monomodov


A fibra monomodo consiste nas mesmas partes que o multimodo. A capa externa da fibra
monomodo geralmente amarela. A maior diferena entre a fibra multimodo e monomodo
que a monomodo permite que somente um modo de luz se propague atravs do ncleo menor
da fibra ptica. O ncleo do monomodo de oito a dez microns em dimetro. Os ncleos mais
comuns so os de nove microns. Uma marcao 9/125 no revestimento da fibra monomodo
indica que a fibra do ncleo tem um dimetro de 9 microns e o revestimento interno de 125
microns em dimetro.
Um laser infravermelho usado como fonte de luz em uma fibra monomodo. O raio de luz que
ele gera entra no ncleo a um ngulo de 90 graus. Como resultado, os pulsos dos raios de luz
que transportam dados em uma fibra monomodo so essencialmente transmitidos em linha
reta direto pelo meio do ncleo. Isto aumenta em muito a velocidade e a distncia que os
dados podem ser transmitidos.
Devido a este desenho, a fibra monomodo capaz de taxas mais altas de transmisso de
dados (largura de banda) e maiores distncias de lances de cabo que a fibra multimodo. A fibra
monomodo pode transportar dados de rede local at 3000 metros. Apesar de esta distncia ser
considerada um padro, novas tecnologias aumentaram esta distncia e sero discutidas em
um mdulo futuro. A multimodo capaz de transportar s at 2000 metros. As fibras laser e
monomodo so mais caras que as fibras multimodo e LEDs. Devido a essas caractersticas, a
fibra monomodo freqentemente usada para conectividade dentro dos edifcios.

ADVERTNCIA:
A luz laser usada com monomodo possui um maior comprimento de onda que pode ser vista.
O laser to forte que pode causar srios danos aos olhos. Jamais olhe na extremidade
prxima de uma fibra que est ligada a um dispositivo na extremidade distante. Jamais olhe
na porta de transmisso na placa de rede, switch ou roteador. Lembre-se de manter capas
protetoras nas extremidades da fibra e inseridas nas portas da fibra ptica dos switches e
roteadores. Tenha muita cautela.
A Figura compara os tamanhos relativos do ncleo e do revestimento interno para os dois tipos
de fibra ptica em diferentes vistas em seco. O ncleo da fibra menor e mais refinado em
uma fibra monomodo a razo porque a monomodo possui uma largura de banda e um lance
de distncia do cabo maior que a fibra multimodo. No entretanto, isto significa maiores custos
de fabricao.
3.2.8 Outros componentes pticos
Muitos dos dados enviados atravs de rede local so na forma de sinais eltricos. Porm, os
links de fibra ptica usam luz para enviar dados. necessria alguma coisa para converter a
eletricidade em luz e na outra extremidade da fibra converter a luz de volta em eletricidade. Isto
significa que so necessrios um transmissor e um receptor.
O transmissor recebe os dados a serem transmitidos a partir de switches e roteadores. Estes
dados so na forma de sinais eltricos. O transmissor converte os sinais eletrnicos em pulsos
de luz equivalentes. Existem dois tipos de fontes de luz usados para codificar e transmitir os
dados atravs de cabo:

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Um diodo emissor de luz (LED) produzindo luz infravermelha com comprimentos de


onda de 850 nm ou 1310 nm. Estes so usados com fibras multimodo nas redes locais.
As lentes so usadas para focalizar a luz infravermelha na extremidade da fibra.
Light Amplification by Stimulated Emission Radiation (LASER) uma fonte de luz que
produz um feixe fino de luz infravermelha intensa geralmente com comprimentos de

ondas de 1310 nm ou 1550 nm. Os lasers so usados com fibras monomodo para
longas distncias involvidas em WANs ou backbones de campus. Deve-se ter muito
cuidado para evitar ferimentos s vistas.
Cada uma dessas fontes de luz podem ser iluminadas e escurecidas muito rapidamente para
enviar dados (1s e 0s) a um grande nmero de bits por segundo.
Na outra extremidade da fibra ptica do transmissor est o receptor. O receptor funciona mais
ou menos como uma clula fotoeltrica em uma calculadora que usa energia solar. Quando a
luz atinge o receptor, ele produz eletricidade. A primeira tarefa do receptor detectar um pulso
de luz que vem da fibra. Depois o receptor converte o pulso de luz de volta ao seu sinal eltrico
original que entrou primeiro no transmissor na extremidade distante da fibra. Agora o sinal est
de volta na forma de alteraes de voltagem. O sinal est pronto para ser enviado atravs do
fio de cobre a qualquer dispositivo eletrnico receptor como um computador, switch ou
roteador. Os dispositivos semicondutores que so geralmente usados como receptores com
links de fibra ptica so chamados diodos p-intrnseco-n (fotodiodos PIN ).
Os fotodiodos PIN so fabricados para ter sensibilidade a 850, 1310 ou 1550 nm de luz que
so geradas pelo transmissor na extremidade distante da fibra. Quando atingido por um pulso
de luz ao comprimento de onda correto, o fotodiodo PIN produz rapidamente uma corrente
eltrica da voltagem correta para a rede. Ele imediatamente pra de produzir a voltagem assim
que a luz atinge o fotodiodo PIN. Assim gerada uma alterao de voltagem que representa os
dados 1s e 0s no cabo de cobre.
Os conectores so ligados s extremidades da fibra para que as fibras possam ser conectadas
s portas no transmissor e receptor. O tipo de conector mais comumente usado com a fibra
monomodo o SC (Conector de Assinante). Na fibra monomodo, o conector ST (Straight Tip)
usado freqentemente.
Alm de transmissores, receptores, conectores e fibras que so sempre necessrias em uma
rede ptica, repetidores e fibras patch panel so vistas com freqncia.
Os repetidores so amplificadores pticos que recebem pulsos de luz atenuados que so
propagados a longas distncias e que os restauram s suas formas, intensidades e
temporizaes originais. Os sinais restaurados podem ento ser enviados at o receptor na
extremidade distante da fibra.
As fibras patch panels so semelhantes aos patch panels usados com o cabo de cobre. Esses
painis aumentam a flexibilidade de uma rede ptica ao permitir alteraes rpidas na conexo
dos dispositivos como switches ou roteadores com vrios lances de fibra disponveis, ou links
de cabos
3.2.9 Sinais e Rudos em Fibras pticas
O cabo de fibra ptica no afetado pela fonte de rudo externo que causa problemas nos
meios de cobre porque a luz externa no pode entrar na fibra exceto na extremidade do
transmissor. O revestimento interno coberto por um buffer e um revestimento externo, que
impedem que a luz entre ou saia do cabo.
Alm disso, a transmisso da luz em uma fibra em um cabo no gera interferncia que afeta a
transmisso em qualquer outra fibra. Isto quer dizer que a fibra no tem problema com diafonia
o que ocorre com meios de cobre. Alis, a qualidade dos links de fibra ptica to boa que os
padres recentes para gigabit e dez gigabit Ethernet especificam a distncia de transmisso
que ultrapassa o alcance tradicional de dois quilmetros da Ethernet original. A transmisso de
fibra ptica permite que o protocolo Ethernet possa ser usado nas Redes de reas
Metropolitanas (MANs) e Redes de Longa Distncia (WANs).

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Apesar de que a fibra a melhor de todos os meios de transmisso no transporte de grandes


quantidades de dados por longas distncias, a fibra no est isenta de problemas. Quando a
luz se propaga atravs da fibra, alguma da energia da luz perdida. Quanto mais longe o sinal
de luz se propaga atravs da fibra, mais perdida a intensidade do sinal. Esta atenuao do
sinal ocorre devido a vrios fatores relacionados natureza da fibra propriamente dita. O fator
mais importante a disperso. A disperso da luz na fibra causada pela falta de uniformidade
microscpica (distores) na fibra que reflete e dispersa um pouco da energia da luz.
A absoro outra casa da perda de energia da luz. Quando um raio de luz atinge algum tipo
de impureza qumica em uma fibra, as impurezas absorvem parte da energia. Esta energia da
luz convertida em pequenas quantidades de energia trmica. A absoro faz com que o sinal
da luz perca um pouco da sua intensidade.
Outro fator que causa a atenuao do sinal da luz so irregularidades de fabricao ou
aspereza no limite entre o ncleo e o revestimento interno. Certa intensidade do sinal da luz
perdida devido reflexo interna total imperfeita naquela rea spera da fibra. Quaisquer
imperfeies microscpicas na espessura ou simetria da fibra diminuiro a reflexo interna total
e o revestimento interno absorver um pouco da energia da luz.
A disperso de um lampejo de luz tambm limita as distncias de transmisso em uma fibra.
Disperso o termo tcnico para a dissipao de pulsos de luz ao se propagarem atravs da
fibra.
A fibra muldimodo de ndice gradual desenhada para compensar pelas diferentes distncias
que vrios modos de luz precisam se propagar no ncleo de dimetro grande. A fibra
monomodo no tem problemas de caminhos mltiplos que o sinal da luz pode seguir.
Entretanto, a disperso cromtica uma caracterstica de ambas as fibras multimodo e
monomodo. A disperso causada quando comprimentos de ondas de luz se propagam a
velocidades um pouco diferentes de outros comprimentos de ondas atravs de vidro. Isto
porque um prisma separa os comprimentos de ondas da luz. Idealmente, uma fonte de luz LED
ou Laser emitiria luz de uma s freqncia. Ento a disperso cromtica no seria um
problema.
Infelizmente, os lasers, e especialmente os LEDs geram uma faixa de comprimentos de onda
que faz com que a disperso cromtica limite a distncia que pode ser transmitida em uma
fibra. Se um sinal transmitido para muito longe, o que comeou como um pulso brilhante de
energia da luz ser espalhado, separado e diminudo ao chegar at o receptor. O receptor no
ser capaz de distinguir a diferena entre um um e um zero.
3.2.10 Instalao, Cuidados e Testes de Fibras pticas
A maior causa de muita atenuao no cabo de fibra ptica instalao incorreta. Se a fibra for
esticada ou curvada demais, poder causar pequenas rachaduras no ncleo o que far com
que os raios de luz se espalhem. O ato de dobrar a fibra em curva muito fechada poder alterar
a incidncia dos raios de luz atingindo o limite entre o ncleo e o revestimento interno. Ento o
ngulo de incidncia do raio se tornar menos que o ngulo crtico para a reflexo interna total.
Em vez de refletir ao redor da curva, alguns dos raios de luz sero refratados no revestimento
interno e sero perdidos.
Para evitar que as curvas da fibra sejam muito fechadas, a fibra geralmente puxada atravs
de um tipo de duto instalado chamado interducting. O interducting muito mais rgido que a
fibra e no pode ser dobrado tanto que a fibra dentro dele tenha uma curva muito fechada. O
interducting protege a fibra, facilita o puxamento da fibra, e garante que o raio de curvatura
(limite de curva) da fibra no seja excedida.
Depois de puxada a fibra, as extremidades da fibra devem ser clivadas (cortadas) e
corretamente polidas para garantir que as extremidades estejam lisas. Um microscpio ou
instrumento de teste com uma lente de aumento incorporada usado para examinar a

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extremidade da fibra e verificar se est corretamente polida e formada. Depois ento o


conector ligado cuidadosamente extremidade da fibra. Os conectores incorretamente
instalados, incorretamente emendados ou a emenda de dois cabos com diferentes tamanhos
de ncleo reduzir dramaticamente a luminosidade do sinal da luz.
Uma vez instalados os conectores e o cabo de fibra ptica, os conectores e as extremidades
das fibras devem ser mantidas impecavelmente limpas. As extremidades das fibras devero ser
cobertas com capas protetoras para evitar danos s extremidades da fibra. Quando essas
capas so removidas antes da conexo da fibra a uma porta no switch ou roteador, as
extremidades da fibra devero ser limpadas. Limpe as extremidades da fibra com papel de
limpar lentes que no solte fiapo umedecido com lcool isopropil. As portas da fibra em um
switch ou roteador devero tambm ser mantidas cobertas quando no estiverem sendo
usadas e devem ser limpadas com papel de limpar lentes e lcool isopropil antes de se fazer a
conexo. Extremidades sujas na fibra causaro uma grande queda na quantidade de luz que
chega at o receptor.
A difuso, a absoro, a disperso, instalaes incorretas e extremidades de fibra sujas
diminuem a intensidade do sinal da luz e so conhecidas como rudo da fibra. Antes de usar
um cabo de fibra ptica, ele deve ser testado para garantir que luz suficiente na realidade
chega at o receptor para que possa detectar os zeros e uns no sinal.
Quando se planeja um link de fibra ptica, deve-se calcular o nvel de perda de potncia do
sinal que pode ser tolerado. Isto conhecido como budget de perda de link ptico. Imagine um
oramento financeiro mensal. Depois que todas as despesas foram subtradas da renda inicial,
deve-se deixar dinheiro suficiente para se sobreviver durante o restante do ms.
O decibel (dB) a unidade usada para medir o nvel de perda de potncia. Ele indica qual a
percentagem de potncia que sai do transmissor na realidade entra no receptor.
Fazer testes de links de fibras extremamente importante e deve-se manter um registro dos
resultados de tais testes. So utilizados vrios tipos de equipamentos de teste de fibra ptica.
Dois dos instrumentos mais importantes so Medidores de Perda ptica e Reflectmetros
pticos no Domnio do Tempo (OTDRs).
Estes dois medidores testam o cabo ptico para garantir que os cabos satisfazem os padres
TIA para fibras. Eles tambm testam para verificar que a perda de potncia no caia abaixo do
budget de perda de link ptico. Os OTDRs podem oferecer maiores informaes detalhadas de
diagnstico sobre um link de fibra. Quando surgirem problemas de link, eles podero ser
usados para solucion-los
3.3 Meios Sem Fios
3.3.1 Padres e Organizaes de Redes Locais Sem-fio
Um entendimento dos regulamentos e padres que se aplicam tecnologia sem-fio garantir
que as redes implantadas sero interoperveis e em conformidade com padres. Da mesma
forma que em redes cabeadas, IEEE o principal originador dos padres para redes sem-fio.
Os padres foram criados dentro do quadro de regulamentaes criadas pela Federal
Communications Commission (FCC).
Uma tecnologia chave contida dentro do padro 802.11 Direct Sequence Spread Spectrum
(DSSS). O DSSS se aplica aos dispositivos sem-fio operando dentro da faixa de 1 a 2 Mbps.
Um sistema DSSS pode operar a at 11 Mbps mas no ser considerado em cumprimento
acima de 2 Mbps. O prximo padro aprovado foi o 802.11b, que aumentou as capacidades de
transmisso para 11 Mbp. Apesar de que as WLANs DSSS eram capazes de interoperar com
as WLANs Frequency Hopping Spread Spectrum (FHSS), surgiram problemas que motivaram
modificaes no design pelos fabricantes. Neste caso, a tarefa do IEEE era simplesmente criar
um padro que coincidisse com a soluo do fabricante.

53

O 802.11b pode tambm ser chamado Wi-Fi ou sem-fio de alta velocidade e se refere aos
sistemas DSSS que operam a 1, 2, 5.5 e 11 Mbps. Todos os sistemas 802.11b so retrocompatveis, dado que tambm suportam 802.11 para as taxas de dados de 1 e 2 Mbps s
para DSSS. Esta retro-compatibilidade extremamente importante pois permite a atualizao
da rede sem-fio sem precisar repor as placas de rede ou pontos de acesso.
Os dispositivos 802.11b podem alcanar uma alta taxa de throughput de dados ao usar uma
tcnica de codificao diferente do 802.11, permitindo que uma maior quantidade de dados
seja transferida durante o mesmo perodo de tempo. A grande maioria dos dispositivos de
802.11b ainda no chega ao throughput de 11 Mbps e geralmente funciona na faixa de 2 a 4
Mbps.
802.11a cobre os dispositivos WLAN que operam na banda de transmisso 5 GHZ A utilizao
da faixa de 5 GHZ impede a interoperabilidade dos dispositivos 802.11b, dado que operam
dentro de 2,4 GHZ. O 802.11a capaz de fornecer throughput de dados de 54 Mbps e com a
tecnologia proprietria conhecida como "velocidade dupla" alcanou 108 Mbps. Nas redes
prticas, um regime mais padro de 20 a 26 Mbps.
802.11g oferece a mesma largura de banda que a tecnologia 802.11a mas mantm a
compatibilidade com dispositivos 802.11b, usa a tecnologia de modulao Orthogonal
Frequency Division Multiplexing (OFDM) e opera na faixa de frequncia de 2.4 GHZ. Cisco
desenvolveu um ponto de acesso que permite que os dispositivos 802.11b e 802.11a
coexistam na mesma WLAN. O ponto de acesso fornece servios de gateway permitindo que
esses dispositivos, normalmente incompatveis, se comuniquem
3.3.2 Topologias e Dispositivos Sem-fio
Uma rede sem-fio pode consistir em um mnimo de dois dispositivos. Os ns podem ser
simplesmente estaes de trabalho desktop ou computadores notebook. Com a disponibilidade
de placas de rede sem-fio, uma rede improvisada poderia ser estabelecida que competisse
com qualquer rede ponto-a-ponto cabeada. Ambos os dispositivos agem como servidores e
clientes neste ambiente. Embora ele proporcione conectividade, a segurana mnima, como
o caso tambm do throughput. Outro problema com este tipo de rede a compatibilidade.
Muitas vezes as placas de redes de diferentes fabricantes no so compatveis.
Para resolver o problema de compatibilidade, um ponto de acesso (AP) comumente instalado
para agir como hub central para o modo de infra-estrutura da WLAN. O AP ligado atravs de
fios rede local cabeada para fornecer acesso Internet e conectividade rede cabeada. Os
APs so equipados com antenas e fornecem conectividade sem-fio atravs de uma
determinada rea conhecida como clula. Dependendo da composio estrutural do local onde
instalado o AP e o tamanho e o ganho da antena, o tamanho da clula poder variar em
muito. Na maioria dos casos, a faixa ser entre 91,44 a 152,4 metros (300 a 500 ps). Para
atender maiores reas, podem ser instalados mltiplos pontos de acesso com um certo grau de
sobreposio. A sobreposio permite roaming entre as clulas. Isto bem semelhante aos
servios fornecidos pelas companhias de telefones celulares. A sobreposio, em redes AP
mltiplas, crtica para permitir o movimento dos dispositivos dentro da WLAN. Apesar de no
estar mencionado nos padres IEEE, uma sobreposio de 20 a 30% desejvel. Essa taxa
de sobreposio permitir o roaming entre as clulas, possibilita a atividade de desconexo e
reconexo transparente sem nenhuma interrupo nos servios.
Quando um cliente ativado dentro da WLAN, ser iniciada uma "escuta" por um dispositivo
compatvel com o qual se "associar". Isto conhecido como varredura e pode ser ativo ou
passivo.
A varredura ativa faz com que uma solicitao de sonda seja enviada do n sem-fio que
procura ligar-se rede. A solicitao de sonda conter o Service Set Identifier (SSID) da rede
qual deseja ligar-se. Quando encontrado um AP com o mesmo SSID, o AP publicar uma
resposta sonda. Esto concludas as etapas de autenticao e associao.

54

Os ns passivos de varredura procuram quadros de gerenciamento de beacon (beacons), os


quais so transmitidos pelo AP (modo infra-estrutura) ou por ns de ponto (improvisados).
Quando um n recebe um beacon que contm o SSID da rede qual est tentando ligar-se,
feita uma tentativa para a ligao rede. A varredura passiva um processo contnuo e os ns
podem se associar ou desassociar com APs cnforme vai mudando a instensidade do sinal
3.3.3 Como as Redes Locais Sem-fio se Comunicam
Depois de estabelecer a conectividade a WLAN, um n passar quadros da mesma maneira
como em qualquer outra rede 802.x. As WLANs no utilizam um quadro padro 802.3. Desta
maneira, usar o termo Ethernet sem-fio d a impresso errada. Existem trs tipos de quadros:
de controle, de gerenciamento e de dados. Somente o tipo de quadro de dados semelhante
aos quadros 802.3. O payload dos quadros sem-fio e 802.3 1500 bytes; porm, um quadro
Ethernet no pode exceder 1518 bytes enquanto que um quadro sem-fio pode chegar at 2346
bytes. Geralmente o tamanho do quadro da WLAN ser limitado a 1518 bytes pois na maioria
dos casos conectado a uma rede Ethernet cabeada.
J que a radiofreqncia (RF) um meio compartilhado, podem ocorrer colises da mesma
maneira que acontece nos meios compartilhados cabeados. A diferena maior que no h
nenhum mtodo pelo qual o n da fonte seja capaz de detectar que ocorreu uma coliso. Por
esta razo as WLANs usam a Deteco de Portadora para Mltiplo Acesso com Preveno de
Colises (CSMA/CA). Isto mais ou menos como a CSMA/CD do Ethernet.
Quando um n da fonte envia um quadro, o n receptor retorna uma confirmao positiva
(ACK). Isto pode causar um consumo de 50% da largura de banda disponvel. Estes custos
adicionais, quando combinados com os custos adicionais do protocolo de preveno de
colises, reduzem o throughput efetivo de dados at um mximo de entre 5,0 e 5,5 Mbps numa
rede local sem-fio 802.11b com regime de 11 Mbps.
O desempenho na rede ser afetado tambm pela intensidade do sinal e pela degradao da
qualidade do sinal devido distncia ou interferncia. medida que o sinal se enfraquea,
poder ser invocada a ARS (Adaptive Rate Selection). A unidade transmissora reduzir a
velocidade dos dados de 11 Mbps at 5,5 Mbps, de 5,5 Mbps at 2 Mbps ou de 2 Mbps at 1
Mbps.
3.3.4 Autenticao e associao
A autenticao na WLAN ocorre na Camada 2. Este um processo de autenticao do
dispositivo e no do usurio. crtico lembrar-se disso ao considerar a segurana, a resoluo
de problemas e o gerenciamento geral de uma WLAN.
A autenticao pode ser at um processo nulo, como o caso de um novo AP e placa de rede
com a configurao padro estabelecida. O cliente enviar um quadro de pedido de
autenticao at o AP e o quadro ser aceito ou rejeitado pelo AP. O cliente notificado sobre
a resposta por meio de um quadro de resposta de autenticao. O AP tambm poder ser
configurado para fazer o handoff da tarefa de autenticao a um servidor de autenticao, que
realizaria um processo mais pormenorizado do credenciamento.
A associao, realizada aps a autenticao, a condio que permite que um cliente use os
servios do AP para transferir dados.
Tipos de Autenticao e Associao

No autenticado e no associado
O n est desconectado da rede e no associado a um ponto de acesso.
Autenticado e no associado
O n foi autenticado na rede mas ainda no foi associado a um ponto de acesso.
Autenticado e associado

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O n est conectado rede e permitido a transmitir e receber dados atravs de um


ponto de acesso.

Mtodos de autenticao
IEEE 802.11 admite dois tipos de processos de autenticao
O primeiro processo de autenticao o sistema aberto. Este um padro de conectividade
aberta no qual s necessrio que o SSID corresponda. Pode ser utilizado num ambiente
seguro ou no seguro embora seja alta a capacidade dos "sniffers" de baixo nvel na rede de
descobrir a SSID da WLAN.
O segundo processo a chave compartilhada. Este processo exige o uso de criptografia WEP
(Wired Equivalent Privacy). A criptografia WEP um algoritmo relativamente simples usando
chaves de 64 e 128 bits. O AP configurado com uma chave criptografada e os ns que
tentam acessar a rede atravs do AP precisam ter uma chave correspondente. Chaves WEP
estaticamente designadas providenciam um nvel mais alto de segurana que os sistemas
abertos mas certamente no so "imunes aos hackers".
O problema da entrada no autorizada nas WLANs est sendo abordado por vrias novas
tecnologias de solues de segurana
3.3.5 Os espectros de radiofreqncia e de microondas
Os computadores enviam sinais de dados eletronicamente. As transmissoras de rdio
convertem estes sinais eltricos em ondas de rdio. As alteraes da corrente na antena de
uma transmissora gera ondas de rdio. Estas ondas de rdio irradiam em linhas retas da
antena. No entanto, as ondas de rdio so atenuadas medida que vo se afastando da
antena de transmisso. Numa WLAN, os sinais de rdio, medidos a uma distncia de apenas
10 metros (30 ps) da antena de transmisso teriam somente um centsimo da sua
intensidade original. Como a luz, as ondas de rdio podem ser absovidas por certos materiais e
refletidas por outros. Ao passarem de uma substncia, como o ar, para outra substncia, como
uma parede de alvenaria, as ondas de rdio so refratadas. As ondas de rdio tambm so
espalhadas e absorvidas por gotculas de gua no ar.
importante lembrar-se destas qualidades das ondas de rdio ao planejar uma WLAN para um
edifcio ou cidade universitria. O processo de avaliao de um local para a instalao de uma
WLAN conhecido como Pesquisa do Local.
Porque os sinais de rdio se enfraquecem medida que se desloquem da transmissora, o
receptor tambm precisa estar munido de antena. Quando as ondas de rdio intersectam a
antena do receptor, minsculas correntes so geradas nessa antena. Estas correntes eltricas,
causadas pelas ondas de rdio recebidas, so iguais s correntes que originalmente geraram
as ondas de rdio na antena da transmissora. O receptor amplifica a intensidade destes
minsculos sinais eltricos.
Numa transmissora, os sinais eltricos (de dados) de um computador ou rede local no so
enviados diretamente antena da transmissora. Antes, estes sinais de dados so usados para
alterar um segundo sinal mais forte, denominado sinal portador.
O processo de alterar o sinal portador que ir entrar na antena de uma transmissora chama-se
modulao. H basicamente trs maneiras em que um sinal portador pode ser modulado. Por
exemplo, as estaes de rdio de Amplitude Modulada (AM) modulam a altura (amplitude) do
sinal portador. As estaes de rdio de Freqncia Modulada (FM) modulam a freqncia do
sinal portador, conforme determinado pelo sinal eltrico proveniente do microfone. Nas WLANs,
um terceiro tipo de modulao, denominada fase modulada, utilizado para sobrepor o sinal de
dados no sinal portador que por sua vez transmitido pela transmissora.
Neste tipo de modulao, os bits de dados do sinal eltrico modificam a fase do sinal portador.

56

Um receptor desmodula o sinal portador que chega da antena. O receptor interpreta as


mudanas de fase do sinal portador e reconstri dele o sinal eltrico original dos dados
3.3.6 Sinais e rudo em uma WLAN
Em uma rede Ethernet cabeada, normalmente um processo simples diagnosticar a causa de
interferncias. Ao utilizar a tecnologia de radiofreqncia, vrios tipos de interferncia precisam
ser considerados.
A interferncia de banda estreita o contrrio da tecnologia de espectro espalhado. Como o
nome implica, a interferncia de banda estreita no afeta todo o espectro de freqncias do
sinal sem-fio. Uma soluo para um problema de interferncia de banda estreita
simplesmente mudar de canal sendo usado pelo AP. O efetivo diagnstico da causa de uma
interferncia de banda estreita pode ser uma experincia muito cara e demorada. A
identificao da fonte exige um analizador de espectro e mesmo um modelo econmico
relativamente caro.
A interferncia em todas as bandas afeta todo o espectro. As tecnologias da Bluetooth pula
de ponta a ponta dos 2,4 GHz muitas vezes cada segundo e pode causar um altssimo nvel de
interferncia em uma rede 802.11b. No raro ver letreiros nas instalaes que usam redes
sem-fio pedindo que todos os dispositivos Bluetooth sejam desligados antes de entrar. Nas
casas e nos escritrios, um dispositivo freqentemente esquecido como fonte de interferncia
o forno de microondas comum. Um vazamento de microondas a um nvel de um s watt no
espectro de radiofreqncia pode causar graves problemas na rede. Os telefones sem-fio que
operam no espectro de 2,4 GHz tambm podem causar distrbios na rede.
Geralmente, o sinal RF no ser afetado mesmo pelas condio climticas mais violentas. No
entanto, a neblina ou condies de umidade muito alta podem afetar, e de fato afetam, as
redes sem-fio. Os relmpagos podem alterar a atmosfera e alterar o caminho de um sinal
transmitido.
A primeira e mais obvia fonte de problemas com os sinais a estao transmissora e o tipo de
antena. Uma estao com maior potncia de sada transmitir o sinal mais longe e uma antena
parablica que concentra o sinal aumentar o alcance da transmisso.
Em um ambiente de escritrio pequeno ou domiciliar (SOHO), a maioria dos pontos de acesso
utiliza antenas onidirecionais geminadas que transmitem os sinais em todas as direes,
reduzindo assim o alcance das comunicaes
3.3.7 Segurana para Sem-fio
Como j foi estudado neste captulo, a segurana pode ser difcil de conseguir em um sistema
sem-fio. Onde existem redes sem-fio, h pouca segurana. Isto vem sendo um problema desde
os primeiros dias das WLANs. Atualmente, muitos administradores esto falhos na
implementao de prticas eficazes de segurana.
Vo surgindo vrias novas solues e protocolos de segurana, tais como Virtual Private
Networking (VPN) e Extensible Authorization Protocol (EAP). Com o EAP, o ponto de acesso
no proporciona autenticao ao cliente, mas passa esta tarefa para um dispositivo mais
sofisticado, possivelmente um servidor dedicado e projetado para esse propsito. A utilizao
de uma tecnologia VPN de servidor integrado cria um tnel por cima de um protocolo j
existente, tal como IP. Esta uma conexo de Camada 3 e no uma conexo de Camada 2
entre o AP e o n emissor.

EAP-MD5-Challenge O Extensible Authentication Protocol o tipo mais antigo de


autenticao, que muito semelhante proteo CHAP por senha em uma rede
cabeada.

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LEAP (Cisco) O Lightweight Extensible Authentication Protocol o tipo mais


universalmente usado nos pontos de acesso WLAN da Cisco. O LEAP oferece
segurana durante a troca de credenciais, criptografia com chaves WEP dinmicas, e
suporte autenticao mtua.
Autenticao dos usurios Este permite que s os usurios autorizados faam
conexo, enviem e recebam dados sobre a rede sem-fio.
Criptografia Esta oferece servios de criptografia para proteger ainda mais os dados
contra intrusos.
Autenticao de dados Esta garante a integridade dos dados ao autenticar tanto o
dispositivo de origem como o de destino.

A tecnologia VPN efetivamente fecha a rede sem-fio j que uma WLAN irrestrita ir
automaticamente encaminhar o trfego entre ns que parecem estar na mesma rede sem-fio.
As WLANs freqentemente estendem alm dos permetros da casa ou escritrio em que esto
instaladas e, sem segurana, os intrusos podem infiltrar na rede com pouco esforo. Por outro
lado, um mnimo de esforo por parte do administrador da rede poder providenciar para a
WLAN uma segurana de baixo nvel

Resumo
Deve ter sido obtido um entendimento dos seguintes conceitos importantes:

58

Toda matria composta de tomos, e as trs partes principais dos tomos so:
prtons, nutrons e eltrons. Os prtons e nutrons encontram-se na parte central
(ncleo) do tomo.
A descarga eletrosttica (ESD) pode criar graves problemas para os equipamentos
eletrnicos sensveis.
A atenuao se refere resistncia ao fluxo de eltrons e porque um sinal se torna
degradado ao propagar-se.
A corrente flui em laos fechados denominados circuitos, os quais precisam ser
compostos de material condutor e precisam de uma fonte de voltagem.
Um multmetro usado para medir voltagem, corrente, resistncia e outras
quantidades expressas de forma numrica.
Trs tipos de cabos de cobre utilizados nas redes so: direto, cruzado e rollover
O cabo coaxial consiste em um condutor cilndrico externo, oco, que circunda um s fio
condutor interno.
O cabo UTP um meio de quatro pares de fios usado em uma variedade de redes.
O cabo STP combina as tcnicas de blindagem, cancelamento e tranamento de fios.
A fibra ptica um meio de transmisso muito bom quando corretamente instalada,
testada e mantida.
A energia da luz, um tipo de onda de energia eletromagntica, usada para transmitir
grandes quantidades de dados de maneira segura a distncias relativamente grandes.
O sinal de luz, transmitido por uma fibra, produzida por uma transmissora que
converte um sinal eltrico em sinal de luz.
A luz que chega extremidade distante do cabo convertida novamente pelo receptor
no sinal eltrico original.
As fibras so usadas em pares para providenciar comunicaes full duplex.
Os raios de luz obedecem s leis de reflexo e refrao ao propagar-se atravs da
fibra de vidro, fato que permite a fabricao de fibras com a propriedade de reflexo
interna total.
A reflexo interna total faz com que os sinais de luz permaneam dentro da fibra,
mesmo que esta no esteja em linha reta.
A atenuao de um sinal de luz se torna problemtica em cabos longos, especialmente
se sees do cabo so conectadas em patch panels ou emendadas.
Os cabos e conectores precisam ser corretamente instalados e completamente
testados com equipamentos de testes pticos de alta qualidade antes de serem
utilizados.

Os links de cabos precisam ser testados periodicamente com instrumentos de testes


pticos de alta qualidade para determinar se o link tenha de alguma maneira
deteriorado.
Sempre se deve tomar cuidado para proteger os olhos quando da utilizao de fontes
de luz forte como lasers.
Um entendimento dos regulamentos e padres que se aplicam tecnologia sem-fio
garantir que as redes implantadas sero interoperveis e em cumprimento dos
padres.
Problemas de compatibilidade das placas de rede so resolvidos pela instalao de um
ponto de acesso (AP) para agir como hub central da WLAN.
Trs tipos de quadros so usados nas comunicaes sem-fio: de controle, de
gerenciamento e de dados.
As WLANs usam a Deteco de Portadora para Mltiplo Acesso com Preveno de
Colises (CSMA/CA).
A autenticao em WLAN um processo que autentica o dispositivo e no o usurio

CAPITULO 04 Teste de Cabos


Viso Geral
Os meios fsicos de uma rede so literalmente a espinha dorsal dela. A qualidade inferior de
cabeamento de rede causa falhas na rede e desempenho no confivel. Os meios fsicos de
uma rede de cobre, de fibra tica e wireless exigem testes para garantir que eles esto de
acordo com as orientaes especficas estritas. Estes testes envolvem certos conceitos
matemticos e eltricos e termos como sinal, onda, freqncia e rudo. til entender este
vocabulrio quando estiver estudando sobre redes, cabeamento e testes de cabos.
A meta desta primeira lio neste mdulo fornecer algumas definies para que os conceitos
de testes de cabos sejam melhor entendidos quando forem apresentados na segunda lio.
A segunda lio deste mdulo descreve as questes relacionadas aos meios de testes usados
para a conectividade de camada fsica nas redes locais (LANs). Para que a rede local possa
funcionar corretamente, o meio da camada fsica deve satisfazer as especificaes padro da
indstria.
A atenuao, que a deteriorizao do sinal, e o rudo, que a interferncia no sinal, podem
causar problemas nas redes pois os dados enviados podem ser interpretados incorretamente
ou no serem reconhecidos ao serem recebidos. A terminao apropriada dos conectores de
cabos e a instalao correta dos cabos so fatores importantes. Se forem seguidos os padres
durante instalaes, reparos e mudanas, a atenuao e os nveis de rudo deveriam ser
minimizados.
Depois de terminada a instalao do cabo, um testador de certificao de cabo pode verificar
se a instalao est de acordo as especificaes TIA/EIA. Este mdulo descreve tambm os
vrios testes importantes que so realizados.
Os alunos, ao conclurem esta lio, devero poder:

Diferenciar entre ondas senoidais e ondas quadradas.


Definir e calcular expoentes e logaritmos.
Definir e calcular decibis.
Definir a terminologia bsica com relao ao tempo, freqncia e rudo.
Diferenciar entre a largura de banda digital e a analgica.
Comparar e contrastar os nveis de rudo em vrios tipos de cabeamento.
Definir e descrever os efeitos da atenuao e da diferena (mismatch) de impedncia.
Definir diafonia, diafonia prxima, diafonia distante, e soma das potncias da diafonia
prxima (PSNEXT).

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Descrever como os pares tranados ajudam na reduo de rudos.


Descrever os dez testes de cabos de cobre definidos em TIA/EIA-568-b.
Descrever as diferenas entre cabos Categoria 5 e cabos Categoria 6.

4.1 Fundamentos para o Estudo de Testes de Cabos Baseados em Freqncias


4.1.1 Ondas

Uma onda energia que se propaga de um lugar para outro. Existem vrios tipos de ondas,
mas todos podem ser descritos com um vocabulrio semelhante.
Pode ajudar se pensamos em ondas como sendo distrbios. Um balde de gua que est
completamente parado no tem ondas, porque no existem distrbios. Por outro lado, o
oceano sempre tem algumas ondas detectveis devido a distrbios como o vento e a mar.
As ondas do oceano podem ser descritas em termos de sua altura ou amplitude, que pode ser
medida em metros. Elas podem tambm ser descritas em termos de quo freqentemente
chegam at a praia, usando perodo e freqncia. O perodo das ondas o perodo de tempo
entre cada onda, medido em segundos. A freqncia o nmero de ondas que chegam at a
praia cada segundo, medida em Hertz. Um Hertz equivale a uma onda por Segundo, ou um
ciclo por segundo.
Os profissionais de rede esto especificamente interessados nas ondas de voltagem nos meios
de cobre, ondas de luz em fibras ticas, e campos magnticos e eltricos alternados
conhecidos como ondas eletromagnticas. A amplitude de um sinal eltrico ainda representa
altura, mas medida em volts (V) em vez de metros (M). O perodo o perodo de tempo para
completar um ciclo, medido em segundos. A freqncia o nmero de ciclos completos por
segundo, medidos em Hertz.
Se um distrbio causado de propsito, e involve uma durao prevista e fixa, conhecido
como um pulso. Os pulsos so uma parte importante dos sinais eltricos pois eles so a base
da transmisso digital. O padro dos pulsos representam o valor dos dados sendo transmitidos.

4.1.2 Ondas Senoidais e Ondas Quadradas


As ondas senoidais, ou sinusides, so grficos de funes matemticas. As ondas senoidais
possuem certas caractersticas. As ondas senoidais so peridicas, o que quer dizer que
reptem o mesmo padro em intervalos regulares. As ondas variam continuamente, o que quer
dizer que dois pontos adjacentes no grfico nunca tero o mesmo valor.
As ondas senoidais so representaes grficas de muitas ocorrncias naturais que variam
regularmente atravs do tempo. Alguns exemplos dessas ocorrncias so a distncia da terra
at o sol, a distncia do cho enquanto girando em uma roda gigante, e a hora do dia quando
nasce o sol. J que as ondas senoidais variam continuamente, elas so exemplos de ondas
analgicas.
As ondas quadradas, como as ondas senoidais, so peridicas. No entanto, os grficos das
ondas quadradas no variam continuamente com o tempo. A onda mantm um valor durante
algum tempo, e depois muda repentinamente para um valor diferente. Este valor mantido por
algum tempo, e depois muda rapidamente de volta ao valor original. As ondas quadradas
representam sinais digitais, ou pulsos. Da mesma maneira que todas as ondas, as ondas
quadradas podem ser descritas em termos de amplitude, perodo e freqncia

4.1.3 Exponentes e Logaritmos


Em redes, existem trs sistemas numricos importantes:

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Base 2: binrio

Base 10: decimal


Base 16: hexadecimal

Lembre-se de que a base de um sistema numrico se refere ao nmero de smbolos diferentes


que podem ocupar uma posio. Por exemplo, os nmeros binrios tm apenas dois
marcadores de lugar diferentes 0 e 1. Os nmeros decimais tm 10 marcadores de lugar
diferentes, os nmeros 0 a 9. Os nmeros hexadecimais possuem 16 marcadores de lugar
diferentes, os nmeros 0 a 9 e as letras A a F.
Lembre-se de que 10x10 pode ser escrito como 102.102 significa dez ao quadrado ou dez
elevado segunda potncia. Quando escrito desta maneira, diz-se que 10 a base do nmero
e 2 o expoente do nmero. 10x10x10 pode ser escrito como 103. 103 significa dez ao cubo ou
dez elevado terceira potncia. A base ainda 10, mas o expoente agora 3. Use a Atividade
de Mdia abaixo para praticar o clculo de expoentes. Digite x, e y ser calculado, ou digite y, e
x ser calculado.
A base do sistema numrico tambm se refere ao valor de cada dgito. O dgito menos
significante tem um valor de base0, ou um. O prximo dgito tem um valor de base1. Isto igual
a 2 para nmeros binrios, 10 para nmeros decimais e 16 para nmeros hexadecimais.
Os nmeros com expoentes so usados para representar facilmente nmeros muito grandes
ou muito pequenos. muito mais fcil e menos susceptvel a erro representar um bilho
numericamente como 109 do que como 1000000000. Muitos clculos envolvidos em testes de
cabos envolvem nmeros que so muito grandes, por isso a utilizao de expoentes o
formato de preferncia. Os expoentes podem ser explorados na atividade em flash.
Uma maneira de se trabalhar com nmeros muito grandes e muito pequenos que ocorrem nas
redes transform-los de acordo com a regra, ou funo matemtica, conhecida como
logaritmo. Logaritmo abreviado como "log". Qualquer nmero pode ser usado como base em
um sistema de logaritmos. Porm a base 10 tem muitas vantagens no obtidas clculos
comuns com outras bases. A base 10 usada quase que exclusivamente para clculos
comuns. Logaritmos com base 10 so chamados de logaritmos comuns. No possvel obter o
logaritmo de um nmero negativo.
Para obter o "log" de um nmero, use uma calculadora ou a atividade em flash. Por exemplo, o
log (109) = 9. Pode-se tambm obter o logaritmo de nmeros que no so expoentes de 10,
mas no se pode obter o logaritmo de um nmero negativo. O estudo de logaritmos esta alm
do escopo deste curso. Entretanto, a terminologia usada freqentemente no clculo de
decibis e nas medidas de intensidade do sinal em meios de cobre, ticos e wireless.

4.1.4 Decibis
O decibel (dB) uma unidade de medida importante na descrio de sinais nas redes. O
decibel relacionado aos expoentes e logaritmos descritos nas sees anteriores. Existem
duas frmulas para se calcular decibis:
dB = 10 log10 (Pfinal / Pref)
dB = 20 log10 (Vfinal / Vref)
As variveis representam os seguintes valores:
dB mede a perda ou ganho da potncia de uma onda. Os decibis podem ser nmeros
negativos, o que representa uma perda na potncia da onda ao se propagar, ou nmeros
positivos, o que representa um ganho na potncia se o sinal for amplificado.

61

log10 sugere que o nmero entre parnteses ser transformado usando-se a regra de logaritmo
de base 10.
Pfinal a potncia entregue, medida em Watts.
Pref a potncia original, medida em Watts.
Vfinal a voltagem entregue, medida em Volts.
Vreference a voltagem original, medida em Volts.
A primeira formula descreve os decibis em termos de potncia (P), e a segunda em termos de
voltagem (V). Tipicamente, as ondas de luz em fibra tica e as ondas de rdio no ar so
medidas usando-se a frmula de potncia. As ondas eletromagnticas em cabos de cobre so
medidas usando-se a frmula de voltagem. Essas formulas tm vrias coisas em comum.
Na frmula dB = 10 log10 (Pfinal / Pref), entre os valores para dB e Pref para descobrir a potncia
entregue. Esta frmula poderia ser usada para se ver o quanto da potncia resta em uma onda
de rdio depois de propagar-se a uma certa distncia atravs de diferentes materiais, e atravs
de vrios estgios de sistemas eletrnicos como um rdio. Para estudar ainda mais sobre
decibis, experimente com os seguintes exemplos usando as atividades em flash.
Se Pfinal um microWatt (1 x 10-6 Watts) e Pref um milliWatt (1 x 10-3 Watts), qual o ganho ou
a perda em decibis? Este valor positivo ou negativo? O valor representa um ganho ou perda
na potncia?
Se a perda total de um link de fibra 84 dB, e se a potncia da fonte do laser original (Pref)
um milliWatt (1 x 10-3 Watts), quanta potncia entregue?
Se dois microVolts (2 x 10-6 Volts) so medidos na extremidade de um cabo e a voltagem da
fonte era um volt, qual o ganho ou perda em decibis? Este valor positivo ou negativo? O
valor representa um ganho ou perda na potncia?

4.1.5 Visualizando Sinais em Tempo e Freqncia


Um dos fatos mais importante da era da informao que os caracteres que simbolizam os
dados, palavras, fotografias, vdeo ou msica podem ser representados eletronicamente por
padres de voltagem nos fios e em dispositivos eletrnicos. Os dados representados por esses
padres de voltagem podem ser convertidos em ondas de luz ou de rdio, e depois de volta em
ondas de voltagem. Considere o exemplo de um telefone analgico. As ondas sonoras da voz
do chamador entram num microfone no telefone. O microfone converte os padres da energia
sonora em padres de voltagem de energia eltrica que representam a voz.
Se os padres de voltagem fossem colocados em um grfico atravs do tempo, os padres
distintos representando a voz seriam exibidos. Um osciloscpio um dispositivo eletrnico
importante usado para visualizar sinais eltricos como as ondas e pulsos de voltagem. O eixo x
no grfico representa tempo, e o eixo y representa voltagem ou corrente. Geralmente, h duas
entradas no eixo y para que duas ondas possam ser observadas e medidas ao mesmo tempo.
Analisar os sinais usando um osciloscpio conhecido como anlise de domnio de tempo,
pois o eixo x ou domnio da funo matemtica representa o tempo. Os engenheiros quando
estudam os sinais tambm usam a anlise de domnio de freqncia. Na anlise de domnio de
freqncia, o eixo x representa freqncia. Um dispositivo eletrnico conhecido como
analisador de espectro cria grficos para anlise de domnio de freqncia.
Os sinais eletromagnticos usam diferentes freqncias para a transmisso para que os
diferentes sinais no interfiram uns com os outros. Os sinais de rdio de Freqncia Modulada

62

(FM) usam freqncias que so diferentes dos sinais de televiso ou de satlite. Quando os
ouvintes mudam a estao de um rdio, esto mudando a freqncia que o rdio est
recebendo

4.1.6 Sinais Digitais e Analgicos em Tempo e Freqncia Sinais Digitais e Analgicos


Para poder entender as complexidades dos sinais de redes e testes de cabos, examine como
os sinais analgicos variam com o tempo e com a freqncia. Primeiro, considere uma onda
senoidal eltrica de uma s freqncia, cuja freqncia pode ser detectada pelo ouvido
humano. Se este sinal for transmitido a um alto-falante, um tom poder ser ouvido.

Depois imagine a combinao de vrias ondas senoidais. A onda resultante mais complexa
que a onda senoidal pura. Podem ser ouvidos vrios tons. O grfico de vrios tons mostra
vrias linhas individuais correspondentes s freqncias de cada tom. Finalmente, imagine um
sinal complexo, como uma voz ou um instrumento musical. Se estiverem presentes vrios tons
diferentes, um espectro contnuo de tons individuais seria representado.
4.1.7 Rudo em Tempo e Freqnciaem Tempo e Freqncia
O rudo um conceito importante em sistemas de comunicaes, inclusive redes locais. J que
o rudo geralmente se refere aos sons indesejveis, os rudos relacionados s comunicaes
so conhecidos como sinais indesejveis. Os rudos podem ser originados em fontes
tecnolgicas e naturais, e so acrescentados aos sinais de dados nos sistemas de
comunicaes.
Todos os sistemas de comunicaes tm um certo grau de rudo. Embora o rudo no possa
ser eliminado, seus efeitos podem ser minimizados se forem entendidas as fontes do rudo.
Existem muitas possveis fontes de rudos:

Cabos nas proximidades transportam sinais de dados


A interferncia de radiofreqncia (RFI) que o rudo vindo de outros sinais sendo
transmitidos nas proximidades
A interferncia eletromagntica (EMI), que o rudo vindo de fontes nas proximidades
como motores e luzes
O rudo laser no transmissor ou receptor de um sinal tico

O rudo que afeta igualmente todas as freqncias de transmisso conhecido como rudo
branco. O rudo que afeta somente pequenas faixas de freqncias conhecido como
interferncia de banda estreita. Ao serem detectados em um receptor de rdio, o rudo branco
interferiria com todas as estaes de rdio. A interferncia de banda estreita afetaria somente
poucas estaes cujas freqncias esto prximas umas s outras. Ao ser detectado em uma
rede local, o rudo branco poderia afetar todas as transmisses de dados, mas a interferncia
de banda estreita poder afetar apenas certos sinais.

63

4.1.8 Largura de Banda


A largura de banda um conceito extremamente importante nos sistemas de comunicaes.
Para o estudo das redes locais, h duas principais maneiras de considerar a largura de banda:
largura de banda analgica e largura de banda digital.
Tipicamente a largura de banda analgica se refere faixa de freqncias de um sistema
eletrnico. A largura de banda analgica poderia ser usada para descrever a faixa de
freqncias transmitida por uma estao de rdio ou um amplificador eletrnico. A unidade de
medida para a largura de banda analgica Hertz (Hz), mesma unidade de freqncia.
A largura de banda digital mede a quantidade de informao que pode ser transferida de um
lugar para o outro em um determinado perodo de tempo. A unidade fundamental de medida
para a largura de banda digital bits por segundo (bps). J que as redes locais so capazes de
sustentar velocidades de milhares ou milhes de bits por segundo, a medida expressa em
Kbps ou Mbps. O meios fsicos, as tecnologias atuais, e as leis da fsica limitam a largura de
banda.
Durante o teste de cabos, usa-se a largura de banda analgica para determinar a largura de
banda digital de um cabo de cobre. As formas de onda digitais so compostas de muitos ondas
senoidais (ondas analgicas). As freqncias analgicas so transmitidas de uma extremidade
e recebidas na extremidade oposta. O dois sinais so ento comparados, e calculado o nvel
de atenuao do sinal. Em geral, o meio que suportar maiores larguras de banda analgicas
sem alto grau de atenuao suportaro tambm maiores larguras de banda digitais.
4.2 Sinais e Rudo
4.2.1 Sinalizao Atravs de Cabeamento de Cobre e de Fibra tica
Em cabo de cobre, os sinais de dados so representados por nveis de voltagem que
representam uns e zeros binrios. Os nveis de voltagem so medidos com respeito a um nvel
de referncia de zero volts tanto na transmissora quanto no receptor. Esse nvel de referncia
conhecido como terra do sinal. importante que tanto o dispositivo de transmisso como de
recepo se refira ao mesmo ponto de referncia de zero volt. Quando este for o caso, diz-se
que esto adequadamente aterrados.
Para que a rede local possa operar adequadamente, o dispositivo receptor deve ser capaz de
interpretar precisamente os uns e zeros binrios transmitidos como nveis de voltagem. J que
a tecnologia Ethernet atual sustenta faixas de dados de bilhes de bits por segundo, cada bit
precisa ser reconhecido, mesmo que a durao do bit seja bem pequena. Isto quer dizer que o
mximo possvel da intensidade do sinal original precisa ser retido, conforme o sinal se
propaga pelo cabo e passa atravs dos conectores. Em antecipao de protocolos Ethernet
cada vez mais rpidos, as novas instalaes de cabos devem ser feitas com os melhores
cabos, conectores e dispositivos de interconexo disponveis como blocos punchdown e patch
panels.
Existem dois tipos bsicos de cabos de cobre: blindado e no blindado. No cabo blindado, o
material de blindagem protege o sinal de dados contra fontes externas de rudo e contra o rudo
gerado por sinais eltricos dentro do cabo.
O cabo coaxial um tipo de cabo blindado. Ele consiste em um condutor de cobre slido
envolto por material isolante, e depois por blindagem condutiva em malha. Em aplicaes de
redes locais, a blindagem de malha eletricamente aterrada para proteger a parte interna do
condutor contra rudos eltricos externos. A blindagem tambm ajuda na eliminao da perda
de sinais e mantm os sinais transmitidos confinados ao cabo. Isto faz com que os cabos
coaxiais tenham menos rudos que outros tipos de cabeamento de cobre, mas tambm os
torna muito mais caros. A necessidade de se aterrar a blindagem e grande tamanho dos cabos
coaxiais dificultam mais a instalao do que outro cabeamento de cobre.

64

Existem dois tipos de cabos de cobre de par tranado: par tranado blindado (STP) e par
tranado no blindado (UTP).
O cabo STP contm uma capa externa condutiva que eletricamente aterrada para isolar os
sinais contra qualquer rudo eltrico externo. O STP tambm usa blindagens metlicas internas
para proteger cada par de fios contra rudos gerados pelos outros pares. O cabo STP s vezes
chamado par tranado isolado (ScTP) erradamente. ScTP geralmente refere-se ao
cabeamento de par tranado Categoria 5 ou Categoria 5e, enquanto STP refere-se a um cabo
especfico da IBM que contm somente dois pares de condutores. O cabo ScTP mais caro,
mais difcil de instalar e menos freqentemente usado que o UTP. O UTP no contm
blindagem e mais susceptvel aos rudos externos, mas mais freqentemente usado pois
mais barato e mais fcil de se instalar.
O cabo de fibra tica usado para transmitir sinais de dados por meio de aumentar e abaixar a
intensidade da luz para representar uns e zeros binrios. A intensidade de um sinal de luz
no diminui tanto quanto a intensidade de um sinal eltrico transmitido atravs de uma
distncia idntica. Os sinais ticos no so afetados pelo rudo eltrico, e a fibra tica no
precisa ser aterrada a menos que a capa contenha um metal ou um mebro de resistncia
metlica. Portanto, as fibras ticas so freqentemente usadas entre edifcios e entre andares
dentro do edifcio. Conforme vo se abaixando os custos e vai aumentando a demanda pela
velocidade, as fibras ticas podero tornar-se os meios mais usadas em redes locais.
4.2.2 Atenuao e Perda por Insero em Meios de Cobre
A atenuao a reduo da amplitude do sinal ao longo de um link. Longos comprimentos de
cabos e altas freqncias de sinais contribuem para uma maior atenuao dos sinais. Desta
maneira, a atenuao em um cabo medida por um testador de cabos usando as mais altas
freqncias indicadas para o regime do cabo. A atenuao expressa em decibis (dB)
usando nmeros negativos. Os valores dB negativos menores indicam um desempenho melhor
do link.
Existem vrios fatores que contribuem para a atenuao. A resistncia do cabo de cobre
converte em calor um pouco da energia eltrica do sinal. A energia do sinal tambm perdida
quando vaza pelo isolamento do cabo e pela impedncia causada por conectores defeituosos.
Impedncia a medio da resistncia do cabo corrente alternada (CA) e medida em
ohms. A impedncia normal, ou caracterstica, de um cabo Cat5 de 100 ohms. Se um
conector for instalado incorretamente no Cat5, ele ter um valor de impedncia diferente que o
do cabo. Isto se chama descontinuidade de impedncia ou uma diferena (mismatch) de
impedncia.
As descontinuidades de impedncia causam a atenuao pois uma parte de um sinal
transmitido ser refletida de volta ao dispositivo transmissor ao invs de continuar at o
receptor, o que bem semelhante a um eco. Este efeito intensificado se houver vrias
descontinuidades causando com que pores adicionais do sinal restante sejam refletidas de
volta transmissora. Quando esta reflexo volta e atinge a primeira descontinuidade, um
pouco do sinal reflete em direo ao sinal original, criando mltiplos efeitos de ecos. Os ecos
atingem o receptor a diferentes intervalos tornando difcil o receptor detectar precisamente os
valores dos dados no sinal. Isto chamado atraso do sincronismo e resulta em erros nos
dados.
A combinao dos efeitos da atenuao do sinal e as descontinuidades de impedncia em um
link de comunicaes conhecido como perda por insero. Uma operao adequada de rede
depende de uma impedncia caracterstica constante em todos os cabos e conectores, sem
descontinuidades de impedncia em todo o sistema de cabos.
4.2.3 Fontes de Rudo nos Meios de Cobre

65

rudo qualquer energia eltrica no cabo de transmisso que torna difcil ao receptor a
interpretao dos dados enviados pelo transmissor. A certificao TIA/EIA-568-B de um cabo
agora exige testes para uma variedade de tipos de rudos.
A diafonia envolve a transmisso de sinais de um fio at outro fio nas imediaes. A energia
eletromagntica gerada quando as voltagens mudam em um fio. Esta energia irradiada
para fora desde o fio transmissor como o caso do sinal de rdio de uma transmissora. Os fios
adjacentes no cabo funcionam como antenas, recebendo a energia transmitida, que interfere
com os dados naqueles fios. A diafonia tambm pode ser causada pelos sinais em cabos
separados nas imediaes. Quando a diafonia causada por um sinal em outro cabo,
conhecida como diafonia alheia. A diafonia mais destrutiva a freqncias mais altas de
transmisso.
Os instrumentos de testes de cabos medem a diafonia com a aplicao de um sinal de teste a
um par de fios. O testador de cabos ento mede a amplitude dos sinais da diafonia no
desejada induzidos nos outros pares de fios no cabo.
O cabo de par tranado desenhado para aproveitar-se dos efeitos da diafonia a fim de
minimizar o rudo. Em um cabo de par tranado, um par de fios usado para transmitir um
sinal. O par de fios tranado para que cada fio sofra diafonia similar. J que um sinal de rudo
em um fio aparenta ser idntico ao do outro fio, o rudo poder ser facilmente detectado e
filtrado no receptor.
A trana de um par de fios em um cabo tambm ajuda na reduo da diafonia dos dados ou
sinais de rudo vindos de um par adjacente de fios. As categorias mais altas de UTP exigem
mais tores em cada par de fios no cabo para minimizar a diafonia a altas freqncias de
transmisso. Quando se liga os conectores s extremidades do cabo UTP, o destranamento
dos pares de fios deve ser mantido ao mnimo absoluto para garantir comunicaes de redes
locais confiveis
4.2.4 Tipos de Diafonia
Existem trs tipos distintos de diafonia:

Diafonia Prxima (NEXT Near-end Crosstalk)


Diafonia Distante (FEXT Far-end Crosstalk)
Diafonia Prxima por Soma de Potncias (PSNEXT Power Sum Near-end Crosstalk)

A diafonia prxima (NEXT) calculada como a razo das amplitudes de voltagem entre o sinal
de teste e o sinal de diafonia quando medidas na mesma extremidade do link. Essa diferena
expressa em um valor negativo de decibis (dB). Os nmeros negativos menores indicam mais
rudo, assim como baixas temperaturas negativas indicam mais calor. Por tradio, os
testadores de cabos no mostram o sinal negativo indicando os valores NEXT negativos. Uma
leitura de 30 dB de NEXT (que na verdade indica 30 dB) indica menos rudo, e
conseqentemente um sinal mais limpo, do que aquele que d uma leitura de 10 dB de NEXT.
A NEXT precisa ser medida entre cada par e cada outro par em um link de UTP, e nas duas
extremidades do link. Para diminuir o tempo dos testes, alguns instrumentos de teste de cabos
permitem que o usurio teste o desempenho de NEXT de um link usando maiores intervalos
entre freqncias do que o especificado pelo padro TIA/EIA. As medies resultantes podem
no atender aos padres TIA/EIA-568-B e podem ignorar falhas do link. Para verificar o
desempenho adequado do link, a NEXT dever ser medida das duas extremidades do link com
um instrumento de testes de alta qualidade. Isto tambm um requisito para o cumprimento
total das especificaes dos cabos de alta velocidade.
Devido atenuao, a diafonia que ocorre longe do transmissor cria menos rudo em um cabo
do que a NEXT. Isto conhecido como diafonia mais distante, ou FEXT. O rudo causado pela

66

FEXT ainda se propaga de volta fonte, mas atenuado na sua volta. Desta maneira, a FEXT
no um problema to srio quanto a NEXT.
A NEXT por Soma de Potncias (PSNEXT) mede o efeito cumulativo da NEXT de todos os
pares de fios no cabo. A PSNEXT computada para cada par de fios baseada nos efeitos da
NEXT dos outros trs pares. O efeito combinado da diafonia de mltiplas fontes simultneas de
transmisso pode ser muito prejudicial ao sinal. A certificao TIA/EIA-568-B agora exige este
teste da PSNEXT.
Alguns padres Ethernet como 10BASE-T e 100BASE-TX recebem dados de apenas um par
de fios em cada direo. No entretanto, para as novas tecnologias como o caso do
1000BASE-T que recebe dados simultaneamente de vrios pares na mesma direo, as
medies de soma de potncias so testes muito importantes
4.2.5 Procedimentos para Testar Cabos
O padro TIA/EIA-568-B especifica dez testes que o cabo de cobre deve passar antes que
possa ser usado em redes locais Ethernet de alta velocidade. Todos os links de cabos devero
ser testados at a capacidade mxima que aplicada categoria do cabo sendo instalado.
Os dez parmetros de testes primrios que devem ser verificados para que um link de cabo
possa satisfazer os padres TIA/EIA so:

Mapa de fios
Perda por insero
Diafonia prxima (NEXT Near-end crosstalk)
Diafonia prxima por soma de potncias (PSNEXT Power sum near-end crosstalk)
Diafonia distante de mesmo nvel (ELFEXT Equal-level far-end crosstalk)
Diafonia distante por soma de potncia de mesmo nvel (PSELFEXT Power sum
equal-level far-end crosstalk)
Perda de retorno
Atraso de propagao
Comprimento do cabo
Desvio de atraso

O padro Ethernet especifica que cada um dos pinos em um conector RJ-45 tenha um
determinado propsito.

67

Uma placa de rede transmite sinais nos pinos 1 e 2, e recebe sinais nos pinos 3 e 6. Os fios do
cabo UTP precisam estar conectados aos pinos corretos de cada extremidade de um cabo. O
teste de mapa de fios garante que no existe nenhum circuito aberto ou curto no cabo. Um
circuito aberto ocorre se o fio no for ligado corretamente ao conector. Um curto circuito ocorre
se dois fios forem ligados um ao outro.
O teste de mapa de fios tambm verifica se todos os oito fios foram conectados aos pinos
corretos nas duas extremidades do cabo. Existem vrias falhas diferentes de cabeamento que
o teste de mapa de fios pode detectar. A falha de par invertido ocorre quando um par de fios
instalado corretamente em um conector, mas invertido no outro conector. Se o fio listrado
branco/alaranjado estiver terminado no pino 1 e o fio estiver terminado alaranjado no pino 2 em
uma extremidade, mas invertido na outra extremidade, ento o cabo possui uma falha de par
invertido. Este exemplo exibido no grfico.
Uma falha de cabeamento de par dividido ocorre quando um fio de um par trocadoo com um
fio de um par diferente. Esta mistura engana o processo de cancelamento e torna o cabo mais
suscetvel a diafonia e interferncia. Observe cuidadosamente os nmeros dos pinos no grfico
para detectar a falha no cabeamento. Um par dividido cria dois pares de transmisso ou de
recepo, cada par com fios que no esto tranados juntos.
As falhas de cabeamento de pares transpostos ocorrem quando um par de fios for conectado
aos pinos completamente diferentes nas duas extremidades. Compare isto com um par
invertido, onde o mesmo par de pinos usado nas duas extremidades.
4.2.6 Outros Parmetros de Testes
A combinao dos efeitos da atenuao do sinal e as descontinuidades de impedncia em um
link de comunicaes conhecido como perda por insero. A perda por insero medida em
decibis na extremidade mais distante do cabo. O padro TIA/EIA exige que um cabo e seus
conectores passem por um teste de perda por insero antes que possam ser usados como
link de comunicaes em uma rede local.
A diafonia medida em quatro testes separados. Um testador de cabos mede a NEXT
aplicando um sinal de teste a um par de cabos e medindo a amplitude dos sinais de diafonia
recebidos pelos outros pares de cabos. O valor de NEXT, expresso em decibis, computado
como uma diferena de amplitude entre o sinal de teste e o sinal de diafonia medidos na
mesma extremidade do cabo. Lembre-se, j que o nmero de decibis que o testador exibe
um nmero negativo, quanto maior o nmero, menor a NEXT no par de fios. Conforme
mencionado antes, o teste da PSNEXT na realidade um clculo baseado nos efeitos
combinados de NEXT.
O teste da diafonia distante de mesmo nvel (ELFEXT) mede a FEXT. A ELFEXT de par a par
expressa em dB como a diferena entre a FEXT medida e a perda por insero do par de fios
cujo sinal afetado pela FEXT. A ELFEXT uma medio importante nas redes Ethernet que
usam as tecnologias 1000BASE-T. A diafonia distante por soma de potncias (PSELFEXT) o
efeito combinado da ELFEXT de todos os pares de fios.
A perda de retorno uma medida em decibis de reflexes que so causadas pelas
descontinuidades de impedncia em todos os locais ao longo do link. Lembre-se de que o
impacto principal da perda de retorno no est na perda da intensidade do sinal. O problema
mais significativo que os ecos de sinais causados pelas reflexes das descontinuidades de
impedncia atingiro o receptor a diferentes intervalos causando o atraso de sincronismo do
sinal.
4.2.7 Parmetros Baseados em Tempo
O atraso de propagao uma medio simples para se saber quanto tempo leva para um
sinal propagar-se ao longo do cabo sendo testado. O atraso em um par de fios depende do seu

68

comprimento, taxa de torcimento e propriedades eltricas. Os atrasos so medidos em


centsimos de nanosegundos. Um nanosegundo um biolionsimo de um segundo, ou
0.000000001 segundo. Os padres TIA/EIA-568-B estabelecem um limite para o atraso da
propagao para vrias categorias de UTP.
As medies de atraso de propagao so a base da medio do comprimento do cabo. O
padro TIA/EIA-568-B.1 especifica que o comprimento fsico do link ser calculado usando-se
o par de fios com o menor atraso eltrico. Os testadores medem o comprimento do fio
baseando-se no atraso eltrico conforme medido por um teste de TDR (Reflectometria de
Domnio de Tempo), e no pelo comprimento fsico da capa do cabo. J que os fios dentro do
cabo so tranados, os sinais na verdade se propagam muito mais longe do que o
comprimento fsico do cabo. Quando um testador de cabos faz uma medio TDR, ele envia
um sinal de pulso ao longo do par de fios e mede o tempo exigido para que o pulse volte ao
mesmo par de fios.
O teste TDR usado no somente para determinar comprimento, mas tambm para identificar
a distncia at as falhas de cabeamento como curtos e abertos. Quando o pulso se depara
com uma conexo aberta, em curto ou defeituosa, toda ou parte da energia do pulso refletida
de volta ao testador. Isto pode ser usado para calcular a distncia aproximada at a falha de
cabeamento. A distncia aproximada poder ser til ao localizar-se o ponto da conexo
defeituosa ao longo de um lance de cabo, como um conector de parede.
Os atrasos de propagao de diferentes pares de fios em um nico cabo podem ser
ligeiramente diferentes devido s diferenas no nmero de tranas e propriedades eltricas de
cada par de fios. A diferena de atraso entre pares conhecida como desvio de atraso. O
desvio de atraso um parmetro crtico para redes de alta velocidade nas quais os dados so
simultaneamente transmitidos atravs de pares de fios mltiplos, como 1000BASE-T Ethernet.
Se o desvio de atraso entre os pares for muito grande, os bits chegam a diferentes tempos e os
dados no podem ser reagrupados adequadamente. Apesar de que um link de cabo no tenha
sido projetado para este tipo de transmisso de dados, o teste de desvio de atraso ajudar a
garantir que o link suportar atualizaes futuras para redes de alta velocidade.
Todos os links de cabos em uma rede local precisam passar em todos os testes mencionados
anteriormente conforme especificados no padro TIA/EIA-568-B para serem considerados de
acordo com o padro. Um testador de certificao deve ser usado para garantir que todos os
testes foram aprovados para serem considerados de acordo com o padro. Esses testes
garantem que os links de cabos funcionaro de forma confivel a altas velocidades e
freqncias. Os testes de cabos devero ser realizados quando o cabo for instalado e depois
regularmente para garantir que o cabeamento das redes locais satisfaa os padres da
indstria. Os instrumentos de testes de cabos de alta qualidade devero ser corretamente
utilizados para garantir que os testes so precisos. Os resultados devero tambm ser
cuidadosamente documentados.
4.2.8 Testando Fibras ticas
Um link de fibra consiste em duas fibras de vidro separadas funcionando como caminhos de
dados independentes. Uma fibra leva sinais transmitidos em uma direo, enquanto a segunda
leva sinais na direo oposta. Cada fibra de vidro envolta por uma camada que impede que a
luz a atravesse, portanto no h problemas com diafonia em cabo de fibra tica. A interferncia
eletromagntica externa ou rudo no afetam o cabeamento de fibras. A atenuao ocorre nos
links de fibras, mas a um nvel bem menor que aquele no cabeamento de cobre.
Os links de fibras esto sujeitos ao equivalente tico de descontinuidades de impedncia de
UTP. Quando a luz encontra uma descontinuidade tica, como uma impureza no vidro ou
uma micro-fratura, um pouco do sinas de luz refletido de volta na direo oposta. Isto
significa que apenas uma frao do sinal de luz original continuando ao longo da fibra em
direo ao receptor. Isso resulta na reduo da quantidade de energia que chega at o
receptor, tornando difcil o reconhecimento do sinal. Da mesma maneira que com o cabo UTP,

69

os conectores instalados incorretamente so a principal causa da reflexo da luz e perda da


intensidade do sinal na fibra tica.
J que o rudo no problema quando se transmite em fibra tica, a maior preocupao com o
link de fibra a intensidade do sinal de luz que chega at o receptor. Se a atenuao
enfraquece o sinal de luz no receptor, ento erros nos dados resultaro. O teste de cabo de
fibra tica envolve principalmente a projeo de uma luz atravs da fibra e a medio para
verificar se chega at o receptor uma intensidade suficiente da luz.
Em um link de fibra tica, precisa ser calculado o nvel aceitvel de perda de potncia do sinal
que pode ocorrer sem cair abaixo dos requisitos do receptor. Este clculo conhecido como
optical link loss budget (oramento de perda de enlace tico). Um instrumento de teste de fibra,
conhecido como testador de potncia e fonte de luz, verifica se o optical link loss budget
(oramento de perda de enlace tico) foi excedido. Se a fibra no passar no teste, um outro
instrumento de teste de cabo pode ser usado para indicar onde ocorrem as descontinuidades
ticas ao longo do comprimento do link de cabo. Um TDR tico, conhecido como OTDR,
capaz de localizar estas discontinuidades. Geralmente, o problema um ou mais conectores
ligados incorretamente. O OTDR indicar o local das conexes defeituosas que precisam ser
substitudas. Depois de corrigidas as falhas, o cabo dever ser testado novamente
4.2.9 Um Novo Padro
Em 20 de junho de 2002, foi publicada a emenda ao padro TIA-568 para a Categoria 6 (ou
Cat 6). O ttulo oficial do padro ANSI/TIA/EIA-568-B.2-1. Este novo padro especifica o
conjunto original de parmetros de desempenho que precisam ser testados para cabeamento
Ethernet, assim como os valores mnimos para aprovao em cada um destes testes. Os cabos
certificados como cabos Cat 6 precisam passar todos os dez testes.
Apesar dos testes para Cat 6 serem essencialmente os mesmos daqueles especificados para o
padro de Cat 5, o cabo Cat 6 precisa passar os testes com resultados mais altos para ser
certificado. O cabo Cat 6 precisa ser capaz de levar freqncias de at 250 MHz e precisa ter
menores nveis de diafonia e perda de retorno.
Um testador de cabo de qualidade semelhante srie Fluke DSP-4000 ou Fluke
OMNIScanner2 pode realizar todas as medies de testes exigidos para a certificao dos
cabos Cat 5, Cat 5e e Cat 6 tanto dos links permanentes como dos links de canais. A Figura
mostra o analisador de cabo Fluke DSP-4100 com um DSP-LIA013 adaptador de canal/trfego
para Cat 5e.
RESUMO
Deve ter sido obtido um entendimento dos seguintes conceitos importantes:

70

As ondas so energia que se propaga de um lugar a outro, e so criadas por distrbios.


Todas as ondas tm atributos similares como amplitude, perodo e freqncia.
As ondas senoidais so funes peridicas, variando continuamente. Os sinais
analgicos se parecem com as ondas senoidais.
As ondas quadradas so funes peridicas cujos valores permanecem constantes por
um perodo de tempo e depois mudam repentinamente. Os sinais digitais se parecem
com as ondas quadradas.
Os expoentes so usados para representar nmeros muito grandes ou muito
pequenos. A base de um nmero elevado a um expoente positivo igual base
multiplicada por si mesma o nmero de vezes indicado pelo expoente. Por exemplo,
103 = 10 x 10 x 10 = 1000.
Os logaritmos so semelhantes aos expoentes. Um logaritmo na base 10 de um
nmero equivale ao expoente ao qual 10 teria que ser elevado para obter o nmero.
Por exemplo, log10 1000 = 3 porque 103 = 1000.

Os decibis so medies de um ganho ou perda na energia de um sinal. Os valores


negativos representam perdas e os positivos representam ganhos.
A anlise de domnio de tempo a elaborao de grficos de voltagem ou de corrente
com respeito ao tempo, utilizando um osciloscpio. A anlise de domnio de freqncia
a elaborao de grficos de voltagem ou de energia com respeito freqncia,
utilizando um analisador de espectro.
Os sinais indesejveis em um sistema de comunicaes so conhecidos como rudos.
O rudo originado de outros cabos, RFI e EMI. O rudo branco afeta todas as
freqncias, enquanto a interferncia de banda estreita afeta apenas um certo
subgrupo de freqncias.
A largura de banda analgica a faixa de freqncia que associada a certas
transmisses analgicas, como televiso ou rdio FM.
A largura de banda digital mede a quantidade de informaes que pode ser transferida
de um lugar para outro em um determinado perodo de tempo. As suas unidades so
vrios mltiplos de bits por segundo.
A maioria dos problemas de rede local ocorre na camada fsica. A nica maneira de
prevenir ou solucionar muitos destes problemas pela utilizao de testadores de
cabos.
A instalao correta de cabos e de acordo com os padres aumenta a confiabilidade e
desempenho da rede local.
Os meios de cobre so disponveis nos formatos blindado e no blindado. O cabo no
blindado mais susceptvel a rudos.
A degradao do sinal devido a vrios fatores como rudo, atenuao, diferena
(mismatch) de impedncia e vrios tipos de diafonia. Esses fatores causam um
desempenho reduzido da rede.
O padro TIA/EIA-568-B especifica dez testes que um cabo de cobre deve passar
antes que possa ser usado em redes locais Ethernet modernas de alta velocidade.
A fibra tica tambm precisa ser testada de acordo com os padres das redes.
Os cabos Categoria 6 precisam satisfazer padres de testes de freqncia mais
rigorosos que o cabo Categoria 5.

CAPITULO 05 Cabeamento Redes Locais e WANS


Viso Geral
Mesmo que cada rede local seja nica, existem muitos aspectos no desenvolvimento de
projetos que so comuns a todas as redes locais. Por exemplo, grande parte das redes locais
segue os mesmos padres e os mesmos componentes. Este mdulo apresenta informaes
sobre os elementos que compem as redes locais Ethernet e sobre os dispositivos mais
usados em redes locais.
Esto disponveis vrias opes de conexo a redes de longa distncia (WAN). Elas variam
desde o acesso dial-up at o acesso de banda larga e diferem na largura de banda, no custo e
nos equipamentos necessrios. Este mdulo apresenta informaes sobre os vrios tipos de
conexes WAN.

Os alunos, ao conclurem este mdulo, sero capazes de:


Identificar as caractersticas das redes Ethernet.
Identificar os cabos direto, cruzado e rollover.
Descrever a funo, as vantagens e desvantagens dos repetidores, hubs, bridges,
comutadores e componentes de rede sem-fio.
Descrever a funo das redes ponto-a-ponto.
Descrever a funo, vantagens e desvantagens das redes cliente-servidor.

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Descrever e diferenciar os tipos de conexes para WAN entre serial, Integrated


Services Digital Network (ISDN), Digital Subscriber Line (DSL) e cable modem.
Identificar portas seriais de roteador, cabos e conectores.
Identificar e descrever o posicionamento dos equipamentos usados em vrias
configuraes de WAN.

5.1 Cabeamento de LAN

5.1.1 Camada fsica de rede local


Vrios smbolos so usados para representar os tipos de meios. O Token Ring representado
por um crculo. Fiber Distributed Data Interface (FDDI) representado por dois crculos
concntricos e o smbolo Ethernet representado por uma linha reta. As conexes seriais so
representadas por um raio.
Uma rede de computador pode ser montada utilizando vrios tipos de meios fsicos. A funo
dos meios transportar um fluxo de informaes atravs de uma rede local. As redes locais
sem-fio usam a atmosfera, ou o espao, como o meio. Outro meio de rede limita os sinais de
rede a um fio, cabo ou fibra. Os meios de rede so considerados componentes da Camada 1,
ou camada fsica, das redes locais.
Todos os meios tm vantagens e desvantagens. Algumas comparaes entre vantagens e
desvantagens esto relacionadas a:

Comprimento do cabo
Custo
Facilidade de instalao
Suscetibilidade interferncia

O cabo coaxial, a fibra ptica e mesmo o espao podem transportar sinais de rede. No entanto,
o meio principal que ser estudado o cabo do tipo par tranado no blindado Categoria 5 (Cat
5 UTP) que inclui a famlia Cat 5e de cabos.

Vrias topologias podem ser empregadas em redes locais, assim como vrios meios
fsicos diferentes.

5.1.2 Ethernet no Campus

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A Ethernet a tecnologia mais usada em redes locais. A Ethernet foi implementada


inicialmente pelo grupo Digital, Intel e Xerox, conhecido como DIX. O grupo DIX criou e
implementou a primeira especificao para redes locais Ethernet, que foi usada como base
para a especificao 802.3 IEEE - Institute of Electrical and Electronics Engineers, lanada em
1980. Mais tarde, o IEEE estendeu a 802.3 a trs novos comits conhecidos como 802.3u
(Fast Ethernet), 802.3z (Gigabit Ethernet atravs de Fibra tica), e 802.3ab (Gigabit Ethernet
atravs da UTP).
Os requisitos de rede podem exigir que seja realizada uma atualizao para uma das
tecnologias Ethernet mais rpidas. A maior parte das redes Ethernet suportam velocidades de
10 Mbps e 100 Mbps.
A nova gerao de produtos multimdia, de processamento de imagens e de banco de dados,
pode facilmente sobrecarregar uma rede Ethernet que opera a velocidades tradicionais de 10 e
100 Mbps. Os administradores de rede podem considerar a possibilidade de utilizarem Gigabit
Ethernet desde o backbone at o usurio final. Os custos para a instalao de novo
cabeamento e adaptadores podem ser proibitivos. O Gigabit Ethernet para a rea de trabalho
no uma instalao padro atualmente.
Geralmente as tecnologias Ethernet podem ser usadas de vrias maneiras na rede de um
campus:

Uma velocidade Ethernet de 10 Mbps pode ser usada no nvel do usurio para
proporcionar um bom desempenho. Os clientes ou servidores que exijam mais largura
de banda podem usar Ethernet de 100 Mbps.
A Fast Ethernet usada como a ligao entre os dispositivos dos usurios e da rede.
Ela pode suportar a combinao de todo o trfego de todos os segmentos Ethernet.
Para aprimorar o desempenho cliente-servidor atravs da rede do campus e evitar
gargalos (estrangulamentos), pode-se usar Fast Ethernet para conectar os servidores
empresariais.
Fast Ethernet ou Gigabit Ethernet so acessveis e devem ser implementadas entre os
dispositivos de backbone

5.1.3 Meios Ethernet e requisitos de conectores


Antes de se selecionar uma implementao Ethernet, considere os requisitos dos meios e
conectores para cada implementao. Considere tambm o nvel de desempenho que a rede
necessita.
As especificaes dos cabos e conectores usados para suportar as implementaes Ethernet
se originam dos padres da Electronic Industries Association e da Telecommunications
Industry Association (EIA/TIA). As categorias de cabeamento definidas para Ethernet se
originam nos padres EIA/TIA-568 (SP-2840) Commercial Building Telecommunications Wiring
Standards.
muito importante observar a diferena entre os meios usados para a Ethernet de 10 Mbps e a
Ethernet de 100 Mbps. As redes com uma combinao de trfego de 10 e 100 Mbps usam UTP
Categoria 5 para suportar a Fast Ethernet.
5.1.4 Meios de conexo
O jack e conector RJ-45 (registered jack) so os mais comuns. Os conectores RJ-45 so
estudados em maiores detalhes na prxima seo.

73

Em alguns casos o tipo de conector de uma placa de rede (NIC) no corresponde aos meios
com os quais ele precisa conectar-se. Pode haver uma interface com o conector AUI
(Attachment Unit Interface) de 15 pinos. O conector AUI permite conexo a diferentes meios
fsicos quando so usados com o transceiver apropriado. Um transceiver um adaptador que
converte um tipo de conexo em outra. Tipicamente, um transceiver converte um AUI em um
conector RJ-45,em coaxial ou em um conector de fibra ptica. Na Ethernet 10BASE5, ou
Thicknet, usado um pequeno cabo para conectar o AUI com um transceiver instalado no cabo
principal.
5.1.5 Implementao de UTP
Os padres EIA/TIA especificam o uso de um conector RJ-45 para cabos UTP. As letras RJ
representam Registered Jack, e o nmero 45 se refere a uma seqncia especfica de
cabeamento. Um conector transparente RJ-45 mostra oito fios coloridos. Quatro desses fios
transportam a voltagem e so denominados "TIP" (T1 a T4). Os outro quatro fios so aterrados
e so conhecidos como "RING" (R1 a R4). Tip e Ring so termos originrios dos primrdios da
telefonia. Atualmente, estes termos se referem ao positivo e o negativo em um par de fios . Os
fios no primeiro par de um cabo ou conector so designados como T1 e R1. O segundo par
T2 e R2 e assim por diante.
O conector RJ-45 o componente macho, crimpado na extremidade do cabo. Quando se olha
o conector macho de frente, os locais dos pinos so numerados de 1 a 8, da direita para a
esquerda.
Para que a eletricidade possa fluir entre a tomada e o conector, a ordem dos fios deve seguir o
cdigo de cores T568A ou T568B encontrado nos padres EIA/TIA-568-B.1. Para identificar a
categoria EIA/TIA correta do cabo a ser usado para conectar um equipamento, olhe a
documentao do equipamento ou procure uma etiqueta prxima ao conector. Se no houver
documentao ou etiqueta disponveis, use um cabo Categoria 5E ou superior j que
categorias mais altas podem ser usadas no lugar das mais baixas. Ento determine se deve-se
usar um cabo direto ou crossover.
Se os dois conectores RJ-45 de um cabo forem mantidos lado a lado na mesma direo, os
fios coloridos sero vistos em cada um deles. Se a ordem dos fios coloridos for a mesma em
cada extremidade, ento o cabo direto conforme ilustrado na Figura.

Com o cruzado, os conectores RJ-45 em ambas as extremidades mostram que alguns dos fios
em um lado do cabo so cruzados para um pino diferente no outro lado do cabo. A Figura
mostra que os pinos 1 e 2 em um conector se conectam aos pinos 3 e 6 no outro conector,
respectivamente.

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A Figura ilustra as diretrizes do tipo de cabo que deve ser usado quando se faz a interconexo
de dispositivos Cisco.

Use cabos diretos para o seguinte cabeamento:

Comutador ao roteador
Comutador para o PC ou servidor
Hub para PC ou servidor

Use cabos cruzados para os seguintes cabeamentos:

Comutador para comutador


Comutador para hub
Hub para hub
Roteador para roteador
PC para PC
Roteador para PC

5.1.6 Repetidores

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O termo repetidor tem sua origem nos primeiros tempos das comunicaes a longa distncia. O
termo descreve a situao onde uma pessoa em uma colina repetia o sinal que acabara de
receber de uma pessoa na colina anterior. O processo se repetia at que a mensagem
chegasse ao seu destino. As comunicaes por telgrafo, telefone, microondas e pticas usam
repetidores para fortalecer os sinais enviados a longa distncia.
Um repetidor recebe um sinal, restaura esse sinal e o passa adiante. Ele pode restaurar e
retemporizar os sinais de rede ao nvel de bit para permitir que trafeguem uma distncia maior
nos meios. Ethernet e IEEE 802.3 implementa uma regra, conhecida como a regra 5-4-3, para
o nmero de repetidores e segmentos em backbones de acesso compartilhado Ethernet em um
topologia em rvore. A regra 5-4-3 divide a regra em dois tipos de segmentos fsicos:
segmentados populados (usurio), e segmentos no-populados (link). Segmentos de usurios
tem usurios de sistemas conectados a eles. Segmentos de link so usados para conectar os
repetidores da rede juntos. A regra dita que entre quaisquer dois ns na rede podem existir o
mximo de cinco segmentos, conectados atravs de quatro repetidores, ou concentradores, e
somente trs dos cinco segmentos podem conter conexes de usurios.
O protocolo Ethernet requer que o sinal enviado a LAN alcance todas as partes da rede dentro
de um tamanho de tempo especificado. A regra 5-4-3 garante isto. Cada repetidor pelo qual um
sinal passa adiciona uma pequena quantidade de tempo para processar, de modo que a regra
projetada para minimizar o tempo de transmisso dos sinais. Muita latncia na LAN aumenta
o nmero de colises tardias e faz com que a LAN seja menos eficiente.
5.1.7 Hubs
Os hubs so na realidade repetidores multiporta. Em muitos casos, a diferena entre os dois
dispositivos o nmero de portas que cada um oferece. Enquanto um repetidor tpico possui
apenas duas portas, um hub geralmente possui de quatro a vinte e quatro portas. Os hubs
so mais comumente usados em redes Ethernet 10BASE-T ou 100BASE-T, embora existam
outras arquiteturas de redes que tambm os utilizam.
A utilizao de um hub modifica a topologia da rede de um barramento linear, onde cada
dispositivo se liga diretamente a um fio, em uma topologia em estrela. Com os hubs, os dados
que chegam atravs de cabos a uma porta do hub, so repetidos eletricamente em todas as
outras portas conectadas ao mesmo segmento da rede, com exceo da porta na qual os
dados foram enviados.
Os hubs vm em trs tipos bsicos:

Passivo: Um hub passivo serve apenas de ponto de conexo fsica. Ele no manipula
ou verifica o trfego que o cruza. No refora ou limpa o sinal. Um hub passivo usado
somente para compartilhar os meios fsicos. Desta maneira, o hub passivo no
necessita de energia eltrica.
Ativo: Um hub ativo precisa estar ligado a uma tomada eltrica, pois necessita de
energia para amplificar o sinal que chega a uma porta antes de pass-lo para as outras
portas.
Inteligente: Os hubs inteligentes s vezes so chamados smart hubs. Esses
dispositivos basicamente funcionam como hubs ativos, mas incluem tambm um chip
microprocessador e capacidade de diagnstico. Os hubs inteligentes so mais caros
que os ativos, mas so mais teis nas situaes de resoluo de problemas.

Os dispositivos que esto ligados ao hub recebem todo o trfego que passa pelo hub. Quanto
mais dispositivos estiverem ligados ao hub, maior ser a possibilidade de ocorrerem colises.
Uma coliso ocorre quando duas ou mais estaes de trabalho enviam dados atravs do fio da
rede ao mesmo tempo. Quando isso ocorrer, todos os dados sero corrompidos. Todos os
dispositivos conectados ao mesmo segmento de rede so conhecidos como membros de um
domnio de coliso.

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s vezes os hubs so chamados de concentradores, pois servem como um ponto central de


conexo para uma rede local Ethernet
5.1.8 Sem-fio
Uma rede sem-fio pode ser criada com muito menos cabeamento que outras redes. Os sinais
sem-fio so ondas eletromagnticas que se propagam atravs do ar. As redes sem-fio usam
radiofreqncias (RF), laser, infravermelho (IR) ou satlite/microondas para transportar os
sinais de um computador a outro sem uma conexo permanente por cabos. O nico
cabeamento permanente pode ser para os pontos de acesso da rede (access points). As
estaes de trabalho dentro da faixa da rede sem-fio podem ser movidas facilmente sem
conectar e reconectar o cabeamento da rede.
Uma aplicao comum de comunicaes de dados sem-fio para uso de usurios mveis.
Alguns exemplos de usurio mvel incluem viajantes, avies, satlites, sondas espaciais
remotas, estaes e nibus espaciais.
No ncleo das comunicaes sem-fio se encontram dispositivos conhecidos como
transmissores e receptores. O transmissor converte dados de origem em ondas
eletromagnticas (EM) que so transmitidas para o receptor. O receptor ento converte essas
ondas eletromagnticas novamente em dados para o destino. Para comunicaes de mo
dupla, cada dispositivo exige um transmissor e um receptor. Muitos fabricantes de dispositivos
para redes confeccionam o transmissor e o receptor em uma s unidade conhecida como
transceiver ou placa de rede sem-fio. Todos os dispositivos em redes locais sem-fio (WLANs)
precisam ter instalada a placa de rede sem-fio apropriada.
As duas tecnologias sem-fio mais comumente usadas para redes so IR e RF. A tecnologia IR
tem seus pontos fracos. As estaes de trabalho e os dispositivos digitais precisam estar na
linha de viso do transmissor para que possam operar. Uma rede baseada em infravermelho
prpria para ambientes onde todos os dispositivos digitais que exigem conectividade de rede
estejam em uma s sala. A tecnologia de rede IR pode ser rapidamente instalada, mas os
sinais de dados podem ser atenuados ou obstrudos pela umidade do ar ou por pessoas que
andam pela sala. H, porm, novas tecnologias IR sendo desenvolvidas que podem funcionar
fora da linha de viso.
A tecnologia de radiofreqncia permite que os dispositivos estejam em salas ou mesmo em
edifcios diferentes. A faixa limitada dos sinais de rdio restringe o uso deste tipo de rede. A
tecnologia RF pode utilizar apenas uma ou mltiplas.freqncias. Uma radiofreqncia simples
est sujeita interferncia externa e obstrues geogrficas. Alm do mais, uma freqncia
simples mais fcil de ser monitorada por outros, o que torna a transmisso de dados menos
segura. A tecnologia de espectro espalhado evita problemas de segurana na a transmisso de
dados ao usar freqncias mltiplas para aumentar a imunidade ao rudo e para dificultar a
interceptao de transmisses de dados por pessoas estranhas.
Dois mtodos atualmente sendo considerados para implementar a tecnologia de espectro
espalhado para transmisses WLAN so Frequency Hopping Spread Spectrum (FHSS) e Direct
Sequence Spread Spectrum (DSSS). Os detalhes tcnicos de como essas tecnologias
funcionam esto alm do escopo deste curso
5.1.9 Bridges
s vezes necessrio dividir uma rede local grande em segmentos menores e mais fceis de
serem gerenciados. Isso diminui o trfego em uma nica rede local e pode estender a
rea
geogrfica alm do que uma nica rede local pode suportar. Os dispositivos usados para
conectar os segmentos de uma rede incluem bridges, comutadores, roteadores e gateways. Os
switches e bridges operam na camada de Link de Dados do modelo OSI. A funo da bridge
tomar decises inteligentes sobre repassar ou no os sinais para o prximo segmento de uma
rede.

77

Quando uma bridge recebe um quadro da rede, o endereo MAC de destino procurado na
tabela da bridge para determinar se deve ou no filtrar, passar adiante ou copiar o quadro para
o outro segmento. Este processo de deciso ocorre da seguinte maneira:

Se o dispositivo de destino estiver no mesmo segmento que o quadro, a bridge impede


que o quadro siga para outros segmentos. Este processo conhecido como filtragem.
Se o dispositivo de destino estiver em um segmento diferente, a bridge encaminhar o
quadro ao segmento apropriado.
Se o endereo de destino for desconhecido para a bridge, a bridge encaminha o
quadro a todos os segmentos com exceo daquele de onde foi recebido. Este
processo conhecido como inundao (flooding).
Se for colocada estrategicamente, uma bridge pode aumentar em muito o desempenho
da rede

5.1.10 Comutadores
Um comutador s vezes descrito como uma bridge multiporta. Enquanto que uma bridge
tpica poder ter apenas duas portas ligando os segmentos da rede, o comutador pode ter
vrias portas dependendo de quantos segmentos de rede devero ser ligados. Como as
bridges, os comutadores aprendem certas informaes sobre os pacotes de dados que so
recebidos de vrios computadores na rede. Os comutadores usam essas informaes para
fazer tabelas de encaminhamento para determinar o destino dos dados que esto sendo
enviados por um computador a outro dentro da rede.
Embora haja algumas semelhanas entre os dois, o comutador um dispositivo mais complexo
que a bridge. Uma bridge determina se o quadro deveria ser encaminhado ao outro segmento
de rede baseado no endereo MAC de destino. Um comutador tem muitas portas com muitos
segmentos de redes conectados a ele. Um comutador escolhe a porta qual o dispositivo de
destino ou estao de trabalho ser conectado. Os comutadores Ethernet esto se tornando
solues populares de conectividade porque, como as bridges, eles aprimoram o desempenho
da rede ao melhorar a velocidade e largura de banda.
A comutao uma tecnologia que alivia o congestionamento nas redes locais Ethernet,
reduzindo o trfego e aumentando a largura de banda. Os comutadores podem facilmente
substituir os hubs pois funcionam com a infra-estrutura de cabos j existente. Isso melhora o
desempenho com um mnimo de invaso na rede j existente.
Nas comunicaes de dados hoje, todo o equipamento de comutao realiza duas operaes
bsicas. A primeira operao conhecida como comutao de quadros de dados (frames). A
comutao de quadros de dados o processo pelo qual um quadro recebido em um meio de
entrada e depois transmitido a um meio de sada. A segunda a manuteno das operaes
de comutao onde os comutadores criam e mantm tabelas de comutao e procuram por
loops.
Os comutadores operam em velocidades muito mais altas que as bridges e podem suportar
novas funcionalidades, como redes locais virtuais (Virtual LAN).
Um comutador Ethernet oferece muitas vantagens. Uma vantagem que um comutador
Ethernet permite que muitos usurios se comuniquem em paralelo atravs da utilizao de
circuitos virtuais e segmentos dedicados de rede em um ambiente virtualmente livre de
colises. Isso maximiza a largura de banda disponvel no meio compartilhado. Outra vantagem
que mudar para um ambiente de rede local comutada muito econmico porque o
cabeamento e o hardware existentes podem ser reutilizados
5.1.11 Conectividade do Host
A funo de uma placa de rede conectar um dispositivo host ao meio de rede. Uma placa de
rede uma placa de circuito impresso que cabe no slot de expanso na placa me ou

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dispositivo perifrico a ser inserido em um computador. A placa de rede tambm conhecida


como adaptador de rede. Nos computadores laptop ou notebooks uma placa de rede do
tamanho de um carto de crdito.
As placas de redes so consideradas dispositivos de Camada 2, pois cada uma delas contm
um cdigo particular chamado endereo MAC. Este endereo usado para controlar as
comunicaes de dados para o host na rede. Mais adiante voc vai saber mais sobre o
endereo MAC. Como o nome sugere, a placa de interface de rede controla o acesso do host
ao meio.
Em alguns casos o tipo de conector na placa de rede no corresponde ao meio fsico ao qual
deve ser conectado. Um bom exemplo um roteador Cisco 2500. No roteador visto um
conector AUI. O conector AUI precisa ser conectado a um cabo UTP Cat 5 Ethernet. Para fazer
isso, um transmissor/receptor, tambm conhecido como transceiver, usado. Um transceiver
converte um tipo de sinal ou conector em outro. Por exemplo, um transceiver no pode
conectar uma interface AUI de 15 pinos a um conector RJ-45. Ele considerado um dispositivo
da Camada 1, porque s considera os bits e no as informaes de endereo ou protocolos de
nveis superiores.
As placas de rede no tm nenhum smbolo padronizado. Subentende-se que, quando os
dispositivos de rede so conectados aos meios de rede, est presente uma placa de rede ou
um dispositivo similar a uma placa de rede. Sempre que se v um ponto no mapa de topologia,
ele representa ou uma placa de rede ou uma porta, que funciona como uma placa de rede.
5.1.12 Comunicao Ponto-a-Ponto
Com a utilizao das tecnologias de redes locais e WAN, vrios computadores so interligados
para oferecer servios aos seus usurios. Para realizar isso, os computadores interligados
assumem diferentes papis ou fun es em relao aos outros. Alguns tipos de aplicaes
exigem que os computadores funcionem como parceiros iguais. Outros tipos de aplicaes
distribuem suas tarefas para que um computador funcione para servir vrios outros em uma
relao de desigualdade. Em qualquer um dos casos, dois computadores tipicamente se
comunicam usando protocolos de pedido/resposta (request/response). Um computador emite
um pedido para um servio e o segundo computador recebe e responde quele pedido. O
requisitante assume o papel de um cliente e o que responde assume o papel de um servidor.
Em uma rede ponto-a-ponto, os computadores interconectados agem como parceiros iguais,
ou pares. Como pares, cada computador pode assumir a funo de cliente ou a funo de
servidor. Em um momento, o computador A pode requisitar um arquivo do computador B, o
qual responde enviando o arquivo ao computador A. O Computador A funciona como cliente,
enquanto que o B funciona como servidor. E mais tarde, os computadores A e B podem
inverter os papis.
Em uma rede ponto-a-ponto, usurios individuais controlam seus prprios recursos. Os
usurios podem decidir compartilhar determinados arquivos com outros usurios. Os usurios
podem tambm requisitar senhas antes de permitir que outros acessem seus recursos. J que
os usurios individuais tomam essas decises, no existe um ponto central de controle ou
administrao na rede. Alm disso, os usurios individuais precisam fazer backup dos seus
prprios sistemas para poderem recuperar a perda de dados em caso de falhas. Quando um
computador atua como servidor, o usurio daquela mquina poder sofrer uma reduo de
desempenho enquanto a mquina atende aos requisitos feitos por outros sistemas.
As redes ponto-a-ponto so relativamente fceis de instalar e operar. No necessrio
nenhum equipamento adicional alm de um sistema operacional apropriado instalado em cada
computador. J que os usurios controlam seus prprios recursos, no so necessrios
administradores dedicados.

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Com o crescimento das redes, as relaes ponto-a-ponto se tornam cada vez mais difceis de
coordenar. Uma rede ponto-a-ponto funciona bem com at 10 computadores. J que as redes
ponto-a-ponto no se adaptam bem a seu crescimento, a sua eficincia diminui rapidamente
conforme for aumentando o nmero de computadores na rede. Tambm, os usurios
individuais controlam o acesso aos recursos em seus computadores, o que significa que
poder ser difcil manter a segurana. O modelo de rede cliente/servidor pode ser usado para
superar as limitaes da rede ponto-a-ponto
5.1.13 Cliente/Servidor
Em uma configurao cliente/servidor, os servios de redes esto localizados em um
computador dedicado denominado servidor. O servidor responde s solicitaes de clientes. O
servidor um computador central que est
disponvel continuamente para atender s
solicitaes de clientes para arquivos, impresso, aplicativos e outros servios. A maior parte
dos sistemas operacionais de redes adotam o formato de relao cliente/servidor. Tipicamente,
os computadores de mesa funcionam como clientes e um ou mais computadores com maior
capacidade de processamento e memria alm de softwares especializados funcionam como
servidores.
Os servidores so projetados para processarem simultaneamente solicitaes de vrios
clientes. Antes que um cliente possa acessar os recursos do servidor, ele precisa ser
identificado e autorizado a us-los. Isto possvel quando se d a cada cliente um nome de
conta e senha que verificada por um servio de autenticao. O servio de autenticao age
como uma sentinela para guardar o acesso rede. Com a centralizao das contas, da
segurana e do controle de acesso do usurio, as redes baseadas em servidor simplificam a
administrao de grandes redes.
A concentrao de recursos de rede como arquivos, impressoras e aplicativos nos servidores
tambm torna mais fcil o back-up e a manuteno dos dados gerados. Ao invs de se ter
esses recursos espalhados em mquinas individuais, eles podem ser localizados em
servidores especializados e dedicados para um acesso mais fcil. A maior parte dos sistemas
cliente/servidor tambm incluem instalaes para aprimorar a rede com a adio de novos
servios que ampliam a utilidade da rede.
A distribuio das funes nas redes cliente/servidor trazem considerveis vantagens, mas
tambm acarretam alguns custos. Embora a agregao de recursos aos sistemas de servidor
traga maior segurana, um acesso mais simples e controle coordenado, o servidor apresenta
um nico ponto falho rede. Sem um servidor operacional, a rede no pode funcionar de
maneira alguma. Os servidores exigem pessoal treinado e experiente para administr-los e
mant-los. Isso aumenta as despesas de operao da rede. Os sistemas de servidor exigem
hardware adicional e softwares especializados, o que aumenta o custo

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5.2 Cabeamento de WANs


5.2.1 Camada fsica de WAN
As implementaes da camada fsica variam dependendo da distncia entre o equipamento e
os servios, da velocidade e do prprio tipo de servio.

As conexes seriais so usadas para acomodar os servios WAN tais como linhas dedicadas
alugadas sobre as quais utilizado o Point-to-Point Protocol (PPP) ou Frame Relay. A
velocidade dessas conexes varia dos 2400 bits por segundo (bps) aos servios T1 a 1,544
megabits por segundo (Mbps) e E1 que opera a 2,048 megabits por segundo (Mbps).
ISDN oferece conexes de discagem por demanda ou servios de dial backup. Uma Basic
Rate Interface (BRI) ISDN composta de dois canais bearer de 64 kbps (canais B) para dados
e um canal delta (canal D) a 16 kbps usado para sinalizao e tarefas de gerenciamento de
links. PPP normalmente usado para transportar dados atravs dos canais B.
Com a crescente demanda para servios residenciais de banda larga de alta velocidade, as
conexes DSL e cable modem esto se tornando as mais populares. Por exemplo, um servio
residencial DSL tpico pode alcanar velocidades T1/E1 atravs da linha telefnica j existente.
Os servios de cabos usam as linhas de cabo coaxial para TV j existentes. Uma linha de cabo
coaxial proporciona uma conectividade de alta velocidade que corresponde ou excede a de

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DSL. Os servios DSL e cable modem sero estudados em maiores detalhes em um mdulo
futuro
5.2.2 Conexes seriais de WAN
Para comunicaes de longa distncia, as WANs usam transmisses seriais. Este um
processo pelo qual os bits de dados so enviados atravs de um nico canal. Este processo
proporciona uma comunicao de longa distncia confivel e a utilizao de uma faixa
especfica de freqncia ptica ou eletromagntica.
As freqncias so medidas em termos de ciclos por segundo e expressas em Hertz (Hz). Os
sinais transmitidos atravs de linhas telefnicas a nvel de voz usam 4 kilohertz (kHz). O
tamanho da faixa de freqncia conhecido como largura de banda. Em cabeamento de
redes, a largura de banda a medida de bits por segundo que so transmitidos.
Para um roteador Cisco, a conectividade fsica na instalao do cliente proporcionada por um
dos dois tipos possveis de conexes seriais. O primeiro tipo de conexo serial um conector
de 60 pinos. O segundo um conector smart serial mais compacto. O conector com o
provedor de servio varia conforme o tipo de equipamento de conexo fornecido.

Se a conexo for feita diretamente em um provedor de servios, ou um dispositivo que


proporcione sinal de sincronismo (clock) como uma CSU/DSU (Chanel/Data Service Unit), o
roteador ser um DTE (equipamento de terminal de dados) e usar um cabo serial DTE.
Normalmente este o caso. Porm, h ocasies onde necessrio que o roteador local
fornea o clock e portanto utilizar um cabo DCE (equipamento de comunicao de dados).
Nos testes de curso dos roteadores, ser necessrio que um dos roteadores conectados tenha
a funo de fornecer o clock. Portanto, a conexo consistir em um cabo DTE e de um DCE.
5.2.3 Roteadores e Conexes Seriais
Os roteadores so responsveis pelo roteamento de pacotes de dados desde a origem at o
destino dentro da rede local e pelo fornecimento de conectividade WAN. Dentro de um
ambiente de rede local o roteador bloqueia os broadcasts, fornece servios de resoluo de
endereos locais, como ARP e RARP e pode segmentar a rede usando uma estrutura de subredes. A fim de proporcionar esses servios, o roteador precisa estar conectado rede local e
WAN.

82

Alm de determinar o tipo de cabo, necessrio determinar se necessrio ter os conectores


DTE ou DCE. O DTE a terminao do dispositivo do usurio no link com a WAN. O DCE
tipicamente o ponto onde a responsabilidade para a entrega de dados passa s mos do
provedor de servios.
Quando conectado diretamente a um provedor de servios, ou a um dispositivo como uma
CSU/DSU que manter o sincronismo (clocking) de sinal, o roteador um DTE e necessita de
um cabo serial DTE.

Isso o caso tpico no uso de roteadores. No entanto, h casos onde o roteador precisar ser
o DCE. Ao realizar uma experincia com roteador back-to-back em um ambiente de teste, um
dos roteadores ser um DTE e o outro DCE.
Ao fazer-se o cabeamento para conectividade serial, os roteadores podero ter portas fixas ou
portas modulares. O tipo de porta que estiver sendo usada afetar a sintaxe usada mais tarde
para configurar cada interface.
As interfaces nos roteadores com portas seriais fixas so etiquetadas por tipo de porta e
nmero de porta.
As interfaces nos roteadores com portas seriais modulares so etiquetadas por tipo de porta,
slot e nmero de porta. O slot a localizao do mdulo. Para configurar uma porta em uma
placa modular, necessrio especificar a interface usando a sintaxe "port type slot number/port
number". Use a etiqueta "serial 1/0," quando a interface for serial, o nmero do slot onde o
mdulo estar instalado 1, e a porta que est sendo referenciada porta 0.

5.2.4 Roteadores e Conexes ISDN BRI


Com ISDN BRI, podem ser usados dois tipos de interfaces, BRI S/T e BRI U. Determinar quem
est fornecendo o dispositivo NT1 (Network Termination 1) a fim de determinar qual o tipo de
interface necessria.
Um NT1 um dispositivo intermedirio localizado entre o roteador e o comutador ISDN
provedor de servios. O NT1 usado para conectar o cabeamento de quatro fios do assinante
ao loop local de dois fios convencional. Na Amrica do Norte, o cliente normalmente fornece o
NT1, enquanto no resto do mundo o provedor de servios fornece o dispositivo NT1.
Talvez seja necessrio fornecer um NT1 externo se o dispositivo j no estiver integrado ao
roteador. Analisar as etiquetas das interfaces dos roteadores geralmente a maneira mais fcil
de determinar se o roteador tem um NT1 integrado. Uma interface BRI com um NT1 integrado
etiquetada BRI U. Uma interface BRI sem um NT1 integrado etiquetada BRI S/T. J que os
roteadores podem ter vrios tipos de interfaces ISDN, determinar qual interface necessria
quando o roteador comprado. O tipo da interface BRI pode ser determinado verificando-se a

83

etiqueta da porta. Para interconectar a porta ISDN BRI ao dispositivo do provedor de


servios, use um cabo direto UTP Categoria 5.

CUIDADO:
importante inserir o cabo que sai da porta ISDN BRI somente a um conector ou comutador
ISDN. O ISDN BRI usa voltagens que podem danificar gravemente os dispositivos que no
so ISDN.
5.2.5 Roteadores e Conexes DSL
O roteador Cisco 827 ADSL possui uma interface ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line).
Para conectar uma linha ADSL porta ADSL no roteador, faa o seguinte:

Conecte o cabo telefnico porta ADSL no roteador.


Conecte a outra extremidade do cabo telefnico ao conector de telefone.

Para conectar um roteador ao servio DSL, use um cabo telefnico com conectores RJ-11. O
DSL funciona atravs de linhas telefnicas padro usando os pinos 3 e 4 em um conector RJ11 padro
5.2.6 Roteadores e Conexes de Cabos
O roteador de acesso a cabo Cisco uBR905 fornece acesso de alta velocidade rede atravs
do sistema de televiso a cabo de assinantes residenciais, e empresas de pequeno porte e
escritrios domiciliares (SOHO). O roteador uBR905 possui um cabo coaxial, ou conector F,
interface que conecta diretamente ao sistema de cabos. Um cabo coaxial e um conector F so
usados para conectar o roteador e o sistema de cabos.
Siga os seguintes passos para conectar o roteador de acesso por cabo Cisco uBR905 ao
sistema de cabos:

Confirme que o roteador no esteja conectado energia.


Localize o cabo coaxial RF que vem da tomada de cabo coaxial (TV) na parede.
Instale um divisor de sinais/acoplador direcional, caso necessrio, para separar os
sinais para utilizao da TV e do computador. Caso necessrio, instale tambm um
filtro passa-alta para evitar a interferncia entre sinais da TV e os do computador.
Conecte o cabo coaxial ao conector F do roteador. Aperte o conector com a mo,
certificando-se de que esteja o mais firme possvel e depois gire-o 60 graus com um
alicate.
Certifique-se de que todos os outros conectores de cabos coaxiais, todos os
separadores intermedirios, acopladores ou blocos de aterramento estejam firmemente
apertados desde o quadro de distribuio at o roteador Cisco uBR905.

CUIDADO:
No aperte o conector excessivamente. Apertar demais pode quebr-lo. Jamais use uma
chave de torque devido ao perigo de apertar o conector mais do que os 60 graus
recomendados depois de apert-lo firmemente.
5.2.7 Instalando Conexes de Console

84

Para realizar a configurao inicial de um dispositivo Cisco, uma conexo de gerenciamento


deve estar ligada diretamente ao dispositivo. Para o equipamento Cisco esta conexo de
gerenciamento denominada porta de console. A porta de console permite a monitorao e
configurao de um hub, comutador ou roteador Cisco.
O cabo usado entre um terminal e uma porta de console um cabo rollover, com conectores
RJ-45. O cabo rollover, tambm conhecido como cabo de console, possui uma pinagem
diferente daquela encontrada nos cabos RJ-45 diretos ou cruzados usados com Ethernet ou
ISDN BRI. A pinagem para um rollover a seguinte:
1a8
2a7
3a6
4a5
5a4
6a3
7a2
8a1
Para instalar uma conexo entre o terminal e a porta de console Cisco, realize duas etapas.
Primeiro, faa a conexo dos dispositivos usando um cabo rollover de uma porta de console do
roteador porta serial da estao de trabalho. Um adaptador RJ-45-para-DB-9 ou um RJ-45para-DB-25 pode ser necessrio para o PC ou terminal. Em seguida, configure a aplicao da
emulao do terminal com as seguintes configuraes de porta serial (COM): 9600 bps, 8 bits
de dados, sem paridade, 1 bit de parada, sem controle de fluxo.
A porta AUX usada para fornecer gerenciamento out-of-band atravs de um modem. A porta
AUX deve ser configurada atravs da porta de console antes que possa ser usada. A porta
AUX tambm usa as configuraes de 9600 bps, 8 bits de dados, sem paridade, 1 bit de
parada, sem controle de fluxo.
Resumo
Deve ter sido obtido um entendimento dos seguintes conceitos chave:

Uma placa de rede (NIC) fornece recursos de comunicao entre a rede e um PC e


vice-versa.
Usar um cabo cruzado para fazer a conexo entre dois dispositivos semelhantes, como
comutadores, roteadores, PCs e hubs.
Usar um cabo direto para fazer a conexo entre dispositivos diferentes, como conexes
entre um comutador e um roteador, um comutador e um PC ou um hub e um roteador.
Existem dois tipos principais de redes locais, ponto-a-ponto e cliente/servidor.
WANs usam transmisso serial de dados. Os tipos de conexes WAN incluem ISDN,
DSL e cable modems.
Um roteador geralmente o DTE e precisa de um cabo serial para conectar-se a um
dispositivo DCE como uma CSU/DSU.
O ISDN BRI possui dois tipos de interfaces, S/T e U. Para interconectar a porta ISDN
BRI ao dispositivo do provedor de servios, usado um cabo direto UTP Categoria 5.
Um cabo telefnico e um conector RJ-11 so usados para conectar um roteador para
servio DSL.
Um cabo coaxial e um conector BNC so usados para conectar um roteador ao servio
de cabo.
O cabo rollover usado para conectar um terminal e a porta de console de um
dispositivo inter-redes.

85

CAPITULO 06 Conceitos Bsicos de Ethernet


Viso Geral
A Ethernet atualmente a tecnologia dominante de redes locais do mundo. A Ethernet no
uma tecnologia, mas uma famlia de tecnologias de redes locais e pode ser melhor entendida
considerando-se o modelo de referncia OSI. Todas as redes locais precisam lidar com as
questes bsicas de como as estaes individuais (ns) so nomeadas, e a Ethernet no
nenhuma exceo. As especificaes da Ethernet suportam diferentes meios fsicos, larguras
de banda e outras variaes das camadas 1 e 2. Porm, o formato bsico dos quadros e o
esquema de endereamento idntico para todas as variedades de Ethernet.
Para que vrias estaes possam obter acesso aos meios fsicos e outros dispositivos das
redes, tm sido elaboradas vrias estratgias de controle de acesso aos meios fsicos.
essencial ter um entendimento de como os dispositivos de rede obtm acesso aos meios
fsicos da rede para poder entender e resolver problemas na operao de toda a rede.
Os alunos, ao conclurem este mdulo, devero estar aptos a:

Descrever a tecnologia bsica da Ethernet.


Explicar as regras de nomenclatura da tecnologia Ethernet.
Definir como a Ethernet e o modelo OSI interagem.
Descrever o processo de enquadramento e a estrutura de quadros Ethernet.
Enumerar os nomes e propsitos dos campos dos quadros Ethernet.
Identificar as caractersticas do CSMA/CD.
Descrever os aspectos principais da temporizao, espaamento entre quadros e
backoff aps uma coliso de Ethernet.
Definir erros e colises de Ethernet.
Explicar os conceitos de autonegociao com relao a velocidade e modo de
operao.

6.1 Conceitos Bsicos de Ethernet


6.1.1 Introduo Ethernet

A maior parte do trfego na Internet origina-se e termina com conexes Ethernet. Desde seu
incio nos anos 70, a Ethernet evoluiu para acomodar o grande aumento na demanda de redes
locais de alta velocidade. Quando foram produzidos novos meios fsicos, como a fibra tica, a
Ethernet adaptou-se para aproveitar a largura de banda superior e a baixa taxa de erros que as
fibras oferecem. Atualmente, o mesmo protocolo que transportava dados a 3 Mbps em 1973
est transportando dados a 10 Gbps.
Esse sucesso da Ethernet deve-se aos seguintes fatores:

Simplicidade e facilidade de manuteno


Capacidade de introduo de novas tecnologias
Confiabilidade
Instalao e atualizao econmicas

Com a introduo da Gigabit Ethernet, aquilo que comeou como uma tecnologia de redes
locais, agora se estende a distncias que fazem da Ethernet um padro para MAN (Rede
Metropolitana) e para WAN (Rede de longa distncia). A idia original para Ethernet surgiu de
problemas de permitir que dois ou mais hosts usem o mesmo meio fsico e de evitar que sinais
interfiram um com o outro. Esse problema de acesso de vrios usurios a um meio fsico
compartilhado foi estudado no incio dos anos 1970 na University of Hawaii. FFFoi Foi
desenvolvido um sistema denominado Alohanet para permitir o acesso estruturado de vrias
estaes nas Ilhas do Hava banda compartilhada de radiofreqncia na atmosfera. Esse
trabalho veio a formar a base para o mtodo de acesso Ethernet conhecido como CSMA/CD.

86

A primeira rede local do mundo foi a verso original da Ethernet. Robert Metcalfe e seus
colegas na Xerox fizeram o seu projeto h mais de trinta anos. O primeiro padro Ethernet foi
publicado em 1980 por um consrcio entre a Digital Equipment Company, a Intel, e a Xerox
(DIX). Metcalfe quis que a Ethernet fosse um padro compartilhado que beneficiasse a todos e
foi ento lanada como padro aberto. Os primeiros produtos desenvolvidos que usavam o
padro Ethernet foram vendidos durante o incio dos anos 80. A Ethernet transmitia at 10
Mbps atravs de cabo coaxial grosso a uma distncia de at 2 quilmetros. Esse tipo de cabo
coaxial era conhecido como thicknet e era da espessura de um pequeno dedo.
Em 1985, o comit de padronizao de Redes Locais e Metropolitanas do Institute of Electrical
and Electronics Engineers (IEEE) publicou padres para redes locais. Esses padres comeam
com o nmero 802. O padro para Ethernet 802.3. O IEEE procurou assegurar que os
padres fossem compatveis com o modelo da International Standards Organization (ISO)/OSI.
Para fazer isso, o padro IEEE 802.3 teria que satisfazer s necessidades da camada 1 e da
parte inferior da camada 2 do modelo OSI. Como resultado, no 802.3, foram feitas algumas
pequenas modificaes em relao ao padro Ethernet original.
As diferenas entre os dois padres eram to insignificantes que qualquer placa de rede
Ethernet (NIC) poderia transmitir e receber quadros tanto Ethernet como 802.3.
Essencialmente, Ethernet e IEEE 802.3 so padres idnticos.
A largura de banda de10 Mbps da Ethernet era mais do que o suficiente para os computadores
pessoais lentos (PCs) dos anos 80. No princpios dos anos 90, os PCs tornaram-se mais
rpidos, os tamanhos dos arquivos aumentaram e ocorreram gargalos no fluxo de dados. A
principal causa era a baixa disponibilidade de largura de banda. Em 1995, o IEEE anunciou um
padro para 100 Mbps Ethernet. A esse, seguiram-se padres para Ethernet de gigabit por
segundo (Gbps, 1 bilho de bits por segundo) em 1998 e 1999.
Todos esses padres so essencialmente compatveis com o padro Ethernet original. Um
quadro Ethernet podia sair de uma placa de rede Ethernet de cabo coaxial mais antiga de 10
Mbps instalada em um PC, ser colocado em um link de fibra Ethernet de 10 Gbps e ter seu
destino em uma placa de rede de 100 Mbps. Contanto que o pacote permanea em redes
Ethernet, no ser modificado. Por essa razo, a Ethernet considera bem escalvel. A
largura de banda da rede poderia ser aumentada muitas vezes sem modificar a tecnologia
Ethernet subjacente.
O padro Ethernet original tem sido atualizado vrias vezes com a finalidade de acomodar
novos meios fsicos e taxas mais altas de transmisso. Essas atualizaes proporcionam
padres para as tecnologias emergentes e mantm compatibilidade entre as variaes da
Ethernet.

6.1.2 Regras de nomenclatura da Ethernet IEEE


A Ethernet no apenas uma tecnologia, mas uma famlia de tecnologias de redes que
incluem a Ethernet Legada, Fast Ethernet e Gigabit Ethernet. As velocidades Ethernet podem
ser 10, 100, 1000, ou 10.000 Mbps. O formato bsico dos quadros e as subcamadas IEEE das
camadas 1 e 2 do modelo OSI permanecem consistentes atravs de todas as formas de
Ethernet.
Quando a Ethernet precisa ser expandida para acrescentar um novo meio fsico ou
capacidade, o IEEE publica um novo suplemento para o padro 802.3. Os novos suplementos
recebem uma ou duas letras de designao, como 802.3u. Uma descrio abreviada
(denominada identificador) tambm designada para o suplemento.
A descrio abreviada consiste em:

Um nmero indicando o nmero de Mbps transmitido.


A palavra base, indicando que foi usada a sinalizao banda base (baseband).

87

Uma ou mais letras do alfabeto, indicando o tipo do meio fsico usado (F = cabo de
fibra tica, T = par tranado de cobre no blindado).

A Ethernet se vale da sinalizao banda base (baseband), que usa toda a largura de banda
disponvel no meio fsico de transmisso. O sinal de dados transmitido diretamente atravs
do meio fsico de transmisso.
Na sinalizao de banda larga (broadband), o sinal de dados jamais colocado diretamente no
meio fsico. Um sinal analgico, a portadora, modulado pelo sinal de dados e o sinal da
portadora modulado ento transmitido no meio fsico. As transmisses de rdio e TV a cabo
usam a sinalizao de banda larga (broadband). A Ethernet utiliza a sinalizao de banda larga
(broadband) no padro 10BROAD36. 10BROAD36 o padro IEEE para redes Ethernet
operando a 10Mbps que usa transmisso de banda larga (broadband) em cabo coaxial grosso.
Atualmente, o padro 10BROAD36 est obsoleto.
O IEEE no pode forar os fabricantes de equipamentos de redes a cumprirem completamente
todas as particularidades de qualquer padro. O IEEE espera alcanar o seguinte:

Fornecer informaes de engenharia necessrias para a fabricao de dispositivos que


cumpram os padres Ethernet.
Promover inovaes feitas pelos fabricantes

6.1.3 Ethernet e o modelo OSI


A Ethernet opera em duas reas do modelo OSI, a metade inferior da camada de enlace de
dados, conhecida como subcamada MAC, e a camada fsica.
Para mover dados entre uma estao Ethernet e outra, os dados freqentemente passam
atravs de um repetidor. As demais estaes no mesmo domnio de coliso vem o trfego
que passa atravs de um repetidor. Um domnio de coliso , portanto, um recurso
compartilhado. Quaisquer problemas originados em uma parte do domnio de coliso
geralmente afetam o domnio de coliso inteiro.
Um repetidor responsvel pelo encaminhamento de todo o trfego a todas as outras portas.
O trfego recebido por um repetidor jamais ser enviado porta de origem. Qualquer sinal
detectado por um repetidor ser encaminhado. Se o sinal for degradado pela atenuao ou
pelo rudo, o repetidor tentar reconstruir e regenerar o sinal.
Os padres garantem um mnimo de largura de banda e operacionalidade, ao especificar o
nmero mximo de estaes, o comprimento mximo do segmento, o nmero mximo de
repetidores entre estaes, etc. As estaes que so separadas por repetidores esto dentro
do mesmo domnio de coliso. As estaes separadas por bridges ou roteadores esto em
domnios de coliso diferentes.

88

A Figura mapeia uma variedade de tecnologias Ethernet para a metade inferior da camada 2
do modelo OSI e toda a camada 1. A camada 1 da Ethernet envolve as interfaces entre meios
fsicos, sinais, fluxo de bits que se propagam nos meios fsicos, componentes que colocam
sinais nos meios e vrias topologias. A camada 1 da Ethernet realiza um papel importante na
comunicao que ocorre entre dispositivos, mas cada uma de suas funes tem limitaes. A
camada 2 trata dessas limitaes.
As subcamadas de enlace de dados contribuem significativamente para a compatibilidade da
tecnologia e a comunicao entre computadores. A subcamada MAC trata dos componentes
fsicos que sero usados para comunicar as informaes. A camada LLC (Logical Link Control)
permanece relativamente independente do equipamento fsico que ser usado para o processo
de comunicao.
A Figura mapeia uma variedade de tecnologias Ethernet para a metade inferior da camada 2
e para toda a camada 1do modelo OSI . J que existem outras variedades de Ethernet,
aquelas exibidas aqui so as mais universalmente usadas.

6.1.4 Nomenclatura
Para permitir uma entrega local de quadros na Ethernet, dever existir um sistema de
endereamento, uma maneira exclusiva de identificao de computadores e interfaces. A
Ethernet usa endereos MAC que tm 48 bits de comprimento e so expressos como doze
dgitos hexadecimais. Os primeiros seis dgitos hexadecimais, que so administrados pelo
IEEE, identificam o fabricante ou o fornecedor. Esta parte do endereo MAC conhecida como
OUI (Organizational Unique Identifier). Os seis dgitos hexadecimais restantes representam o
nmero de srie da interface ou outro valor administrado pelo fabricante do equipamento
especfico. Os endereos MAC s vezes so conhecidos como burned-in addresses (BIA),
porque so gravados na memria apenas de leitura (ROM) e so copiados na memria de
acesso aleatrio (RAM) quando a placa de rede inicializada.
Na camada de enlace de dados, cabealhos e trailers MAC so adicionados aos dados da
camada superior. O cabealho e o trailer contm informaes de controle destinadas camada
de enlace de dados no sistema de destino. Os dados das camadas superiores so
encapsulados dentro do quadro da camada de enlace de dados, entre o cabealho e o trailer,
que ento transmitido na rede.
As placas de rede usam o endereo MAC para avaliar se a mensagem deve ser passada para
as camadas superiores do modelo OSI. A placa de rede faz essa avaliao sem usar o tempo
de processamento da CPU, proporcionando melhores tempos de comunicaes na rede
Ethernet.

89

Em uma rede Ethernet, quando um dispositivo quer enviar dados, ele pode abrir um caminho
de comunicao com o outro dispositivo, usando o endereo MAC de destino. O dispositivo de
origem insere um cabealho com o endereo MAC do destino pretendido e envia os dados
para a rede. Como esses dados trafegam pelos meios fsicos da rede, a placa de rede em cada
dispositivo na rede verifica se o seu endereo MAC corresponde ao endereo de destino fsico
carregado pelo quadro de dados. Se no houver correspondncia, a placa de rede descartar o
quadro de dados. Quando os dados chegam ao seu n de destino, a placa de rede faz uma
cpia e passa o quadro adiante pelas camadas OSI. Em uma rede Ethernet, todos os ns
precisam examinar o cabealho MAC, mesmo que os ns de comunicao estejam lado a lado.
Todos os dispositivos conectados rede local Ethernet tm interfaces endereadas, inclusive
estaes de trabalho, impressoras, roteadores e switches

6.1.5 Quadros da camada 2


Os fluxos de bits codificados (dados) em meios fsicos representam uma grande realizao
tecnolgica, mas eles, sozinhos, no so suficientes para fazer com que a comunicao
ocorra. O enquadramento ajuda a obter as informaes essenciais que no poderiam, de outra
forma, ser obtidas apenas com fluxos de bit codificados. Exemplos dessas informaes so:

Quais computadores esto se comunicando entre si


Quando a comunicao entre computadores individuais comea e quando termina
Providencia um mtodo para a deteco de erros que ocorreram durante a
comunicao
De quem a vez de "falar" em uma "conversa" entre computadores

Enquadramento o processo de encapsulamento da camada 2. Um quadro uma unidade de


dados de protocolo da camada 2.
Um grfico de tenso em relao ao tempo pode ser usado para visualizar bits. No entanto, ao
se lidar com unidades de dados maiores e informaes de endereamento e de controle, um
grfico de tenso X tempo pode se tornar muito grande e confuso. Outro tipo de diagrama que
pode ser usado o diagrama de formatode quadro, baseado em grficos de tenso em relao
ao tempo. Diagramas de formato de quadros so lidos da esquerda para a direita, como um
grfico de osciloscpio. O diagrama de formato de quadros exibe diferentes agrupamentos de
bits (campos) que executam outras funes.
H muitos tipos diferentes de quadros descritos por diversos padres. Um nico quadro
genrico tem sees chamadas de campos e cada campo composto de bytes. Os nomes
dos campos so os seguintes:

Campo de incio de quadro


Campo de endereo
Campo de comprimento/tipo
Campo de dados
Campo de seqncia de verificao de quadro

Quando os computadores esto conectados a um meio fsico, deve haver alguma forma de
informar aos outros computadores quando eles esto a ponto de transmitir um quadro.
Tecnologias diversas tm formas diferentes de fazer isso, mas todos os quadros,
independentemente da tecnologia, tm uma seqncia de bytes para a sinalizao do incio de
quadro.
Todos os quadros contm informaes de identificao, como o nome do n de origem
(endereo MAC) e o nome do n de destino (endereo MAC).

90

A maioria dos quadros tem alguns campos especializados. Em algumas tecnologias, um campo
de comprimento especifica o comprimento exato de um quadro em bytes. Alguns quadros tm
um campo de tipo, que especifica que o protocolo da camada 3 est fazendo o pedido de
envio.
A finalidade do envio de quadros a transferncia de dados de camadas superiores,
essencialmente os dados de aplicativos do usurio, da origem para o destino. O pacote de
dados inclui a mensagem a ser transmitida, ou seja, os dados do aplicativo do usurio. Os
bytes de enchimento podem ser acrescentados para que os quadros possam ter um
comprimento mnimo para fins de temporizao. Os bytes do LLC (Logical Link Control)
tambm esto includos no campo de dados nos quadros padro IEEE. A subcamadas LLC
pega os dados do protocolo de rede, um pacote IP e adiciona mais informaes de controle
para ajudar a entregar esse pacote IP ao n de destino. A camada 2 comunica-se com as
camadas de nvel superior atravs do LLC.
Todos os quadros e os bits, bytes e campos neles contidos, so susceptveis a erros de uma
variedade de origens. O campo FCS (Frame Check Sequence) contm um nmero calculado
pelo n de origem baseado nos dados do quadro. Esse FCS , ento, adicionado ao final do
quadro que est sendo enviado. Quando o n de destino recebe o quadro, o nmero FCS
recalculado e comparado ao nmero FCS includo no quadro. Se os dois nmeros so
diferentes, conclui-se que h um erro, o quadro ento descartado.
Em funo da origem no ter como detectar que o quadro foi descartado, a retransmisso tem
que ser iniciada pelas camadas superiores por meio de protocolos orientados a conexo que
provem um controle no fluxo de dados.
Existem trs formas principais de calcular o nmero Frame Check Sequence:

CRC (Verificao de Redundncia Cclica): realiza clculos nos dados.


Paridade bidimensional: coloca bytes individuais em uma matriz bidimensional, sobre
a qual realizada uma verificao horizontal e vertical, criando um byte extra para que
se tenha um nmero par ou mpar de 1s binrios.
Internet checksum: adiciona os valores de todos os bits de dados para obter uma
soma

O n que transmite os dados deve obter ateno de outros dispositivos, para iniciar um quadro
e para concluir o quadro. O campo tamanho indica o fim do quadro, e o quadro considerado
concludo depois do FCS. Algumas vezes, h uma seqncia formal de bytes chamada de
delimitadora de fim de quadro.

6.1.6 Estrutura do quadro Ethernet


Na camada de enlace de dados, a estrutura do quadro quase idntica para todas as
velocidades da Ethernet, desde 10 Mbps at 10.000 Mbps. No entanto, na camada fsica,
quase todas as verses de Ethernet so substancialmente diferentes umas das outras, com
cada velocidade tendo um diferente conjunto de regras de projeto de arquitetura.
Na verso da Ethernet que foi desenvolvida por DIX antes da adoo da verso IEEE 802.3 da
Ethernet, o Prembulo e o SFD (Start Frame Delimiter) foram combinados em um nico campo,
apesar do padro binrio ser idntico. O campo denominado Comprimento/Tipo foi identificado
apenas como Comprimento nas primeiras verses do IEEE e apenas como Tipo na verso
DIX. Esses dois usos do campo foram oficialmente combinados em uma verso mais recente
do IEEE, pois os dois usos do campo so comuns por toda a indstria.

91

O campo Tipo da Ethernet II est incorporado na definio de um quadro no padro 802.3


atual. O n receptor precisa determinar qual o protocolo de camada superior que est
presente em um quadro de entrada, examinando o campo Comprimento/Tipo. Se o valor dos
dois octetos igual ou maior que 0x0600 (hexadecimal), 1536 em decimal, ento o contedo
do campo de dados (data field) do quadro decodificado de acordo com o protocolo indicado.

6.1.7 Campos de um quadro Ethernet


Alguns dos campos permitidos ou exigidos em um Quadro Ethernet 802.3 so:

Prembulo
Delimitador de Incio de Quadro
Endereo de Destino
Endereo de Origem
Comprimento/Tipo
Dados e Enchimento
FCS
Extenso

O Prembulo um padro de uns e zeros alternantes usado para a sincronizao da


temporizao em Ethernet assncrona de 10 Mbps e em implementaes mais lentas. As
verses mais rpidas da Ethernet so sncronas, e essa informao de temporizao
redundante mas mantida para fins de compatibilidade.
Um Delimitador de Incio de Quadro consiste em um campo de um octeto que marca o final das
informaes de temporizao e contm a seqncia de bits 10101011.
O campo Endereo de Destino contm um endereo de destino MAC. O endereo de destino
pode ser unicast, multicast ou broadcast.
O campo Endereo de Origem contm um endereo de origem MAC. O endereo de origem
geralmente o endereo unicast do n Ethernet que est transmitindo. Existe, contudo, um
crescente nmero de protocolos virtuais em uso que utiliza, e s vezes, compartilha um
endereo MAC de origem especfico para identificar a entidade virtual.
O campo Comprimento/Tipo suporta dois usos diferentes. Se o valor for inferior a 1536
decimal, 0x600 (hexadecimal), ento o valor indica o comprimento. A interpretao do
comprimento usada onde a Camada LLC proporciona a identificao do protocolo. O valor do
tipo especifica o protocolo da camada superior que recebe os dados depois que o

92

processamento da Ethernet estiver concludo. O tamanho indica o nmero de bytes de dados


que vm depois desse campo.
O campo Dados e o enchimento (padding), se necessrio, pode ser de qualquer tamanho que
no faa com que o quadro exceda o tamanho mximo permitido para o quadro A MTU
(Unidade de Transmisso Mxima) para Ethernet de 1500 octetos. Portanto, os dados no
devem exceder esse tamanho. O contedo desse campo no especificado. Um enchimento
no especificado ser inserido imediatamente aps os dados do usurio quando no houver
dados de usurio suficientes para que o quadro satisfaa o comprimento mnimo para o
quadro. A Ethernet exige que o quadro tenha entre 64 e 1518 octetos.
Uma FCS contm um valor CRC de 4 bytes que criado pelo dispositivo emissor e recalculado
pelo dispositivo receptor para verificar se h quadros danificados. J que a corrupo de um
nico bit em qualquer lugar desde o incio do Endereo de Destino at o final do campo FCS
far com que o checksum seja diferente, o clculo do FCS inclui o prprio campo FCS. No
possvel distinguir entre a corrupo do prprio FCS e a corrupo de qualquer outro campo
usado no clculo

6.2 Operao da Ethernet

6.2.1 Media Access Control (MAC)


MAC refere-se aos protocolos que determinam qual dos computadores em um ambiente de
meios fsicos compartilhados, ou domnio de coliso, tem permisso para transmitir os dados.
O MAC, com o LLC, compreende a verso IEEE da Camada 2 do OSI. O MAC e o LLC so
subcamadas da Camada 2. H duas abrangentes categorias de Controle de Acesso aos Meios,
determinstico (revezamento) e no determinstico (primeiro a chegar, primeiro a usar).
Exemplos de protocolos determinsticos incluem Token Ring e FDDI. Em uma rede Token Ring,
os hosts individuais so organizados em um anel e um token especial de dados circula ao
redor do anel, chegando a cada host seqencialmente. Quando um host quer transmitir, ele
captura o token, transmite os dados durante um tempo limitado e depois encaminha o token at
o prximo host no anel. O Token Ring um ambiente sem colises pois apenas um host
capaz de transmitir em qualquer dado momento.
Os protocolos MAC no-determinsticos usam uma abordagem primeiro a chegar, primeiro a
usar. O CSMA/CD um sistema simples. A placa de rede observa se h ausncia de sinal nos
meios fsicos e comea a transmitir. Se dois ns transmitirem simultaneamente, ocorrer uma
coliso e nenhum dos ns poder transmitir.
Trs tecnologias comuns da camada 2 so Token Ring, FDDI e Ethernet. Todas as trs
especificam questes relativas camada 2, LLC, nomeao, enquadramento e MAC, assim
como componentes de sinalizao da Camada 1 e questes dos meios fsicos. As tecnologias
especficas de cada uma delas so as seguintes:

Ethernet: topologia de barramento lgico (o fluxo de informaes acontece em um


barramento linear) e estrela fsica ou estrela estendida (cabeada como uma estrela)
Token Ring: topologia lgica em anel (em outras palavras, o fluxo de informaes
controlado em um anel) e uma topologia fsica em estrela (em outras palavras,
cabeada como uma estrela)
FDDI: topologia em anel lgico (o fluxo de informaes controlado em um anel) e
topologia em anel duplo (cabeado como um anel duplo)

6.2.2 Regras MAC e deteco de colises/backoff


A Ethernet uma tecnologia de broadcast de meios fsicos compartilhados. O mtodo de
acesso CSMA/CD usado na Ethernet executa trs funes:

93

Transmitir e receber pacotes de dados


Decodificar pacotes de dados e verificar se os endereos so vlidos, antes de passlos s camadas superiores do modelo OSI
Detectar erros dentro dos pacotes de dados ou na rede

No mtodo de acesso CSMA/CD, os dispositivos de rede com dados a serem transmitidos


funcionam em modalidade de "escutar antes de transmitir". Isso significa que, quando um n
deseja enviar dados, ele deve verificar primeiramente se os meios da rede esto ocupados. Se
o n determinar que a rede est ocupada, o n aguardar um tempo aleatrio antes de tentar
novamente. Se o n determinar que os meios fsicos da rede no esto ocupados, o n
comear a transmitir e a escutar. O n escuta para garantir que nenhuma outra estao esteja
transmitindo ao mesmo tempo. Depois de completar a transmisso dos dados, o dispositivo
retornar ao modo de escuta.

Os dispositivos de rede detectam a ocorrncia de uma coliso pelo aumento da amplitude do


sinal nos meios fsicos da rede. Quando ocorre uma coliso, cada um dos ns que est
transmitindo continuar a transmitir por um curto espao de tempo, para garantir que todos os
dispositivos identifiquem a coliso. Depois que todos os dispositivos detectaram a coliso, um
algoritmo de recuo (backoff) ser invocado e a transmisso ser interrompida. Os ns param
ento de transmitir durante um tempo aleatrio determinado pelo algoritmo de backoff. Quando
este perodo expirar, cada um dos ns envolvidos poder tentar obter acesso aos meios fsicos
da rede. Os dispositivos envolvidos na coliso no tero prioridade na transmisso

6.2.3 Temporizao Ethernet


As regras e especificaes bsicas para a operao apropriada da Ethernet no so
particularmente complicadas, embora algumas implementaes mais rpidas das camadas
fsicas caminhem neste sentido. Apesar da simplicidade bsica, quando surge um problema na
Ethernet freqentemente bem difcil identificar a origem. Devido arquitetura de barramento
comum da Ethernet, tambm descrita como um nico ponto distribudo de falhas, o escopo do

94

problema geralmente engloba todos os dispositivos dentro do domnio de coliso. Em situaes


onde so usados repetidores, podem-se incluir dispositivos at quatro segmentos distantes.
Qualquer estao em uma rede Ethernet que deseje transmitir uma mensagem, primeiro
"escuta" para garantir que nenhuma outra estao esteja atualmente transmitindo. Se o cabo
estiver silencioso, a estao comear imediatamente a transmitir. O sinal eltrico demora um
pouco para trafegar pelo cabo (atraso) e cada repetidor subseqente introduz um pouco de
latncia no encaminhamento do quadro de uma porta at a prxima. Devido ao atraso e
latncia, possvel que mais de uma estao comece a transmisso no mesmo, ou quase no
mesmo momento. Isso resulta em uma coliso.
Se a estao conectada estiver operando em full-duplex, a estao poder enviar e receber
simultaneamente e no devero ocorrer colises. A operao full-duplex tambm muda as
consideraes de temporizao e elimina o conceito de slot time (tempo de espera). A
operao full-duplex acomoda projetos de arquitetura de redes maiores j que removida a
restrio de temporizao para deteco de colises.
Em half-duplex, contanto que no ocorra uma coliso, a estao emissora transmitir 64 bits de
informaes de sincronizao de temporizao, conhecidos como prembulo. A estao
emissora ento transmitir as seguintes informaes:

Informaes de endereamento MAC de destino e origem


Outras informaes de cabealho
O prprio payload de dados
Checksum (FCS) usado para garantir que a mensagem no foi corrompida ao longo do
caminho

As estaes que recebem o quadro recalculam o FCS para determinar se a mensagem


recebida vlida e depois passam as mensagens vlidas para a camada superior na pilha de
protocolos.
As verses de 10 Mbps e mais lentas da Ethernet so assncronas. Assncrona significa que
cada estao receptora usar os oito octetos de informaes de temporizao para sincronizar
o circuito receptor aos dados recebidos para depois descart-las. As implementaes de 100
Mbps e mais rpidas so sncronas. Sncrona significa que as informaes de temporizao
no so necessrias, porm por razes de compatibilidade o Prembulo e o Delimitador de
Inicio de Quadro (Start Frame Delimiter SFD) permanecem presentes.
Para todas as velocidades de transmisso Ethernet a 1000 Mbps ou inferiores, o padro
descreve como uma transmisso no pode ser menor que o slot time. O slot time para Ethernet
de 10 e 100 Mbps de 512 tempos de bit, ou 64 octetos. O slot time para 1000 Mbps Ethernet
de 4096 tempos de bit, ou 512 octetos. O slot time calculado considerando comprimentos
mximos de cabo na maior arquitetura permitida para as redes. Todos os tempos de atraso da
propagao do hardware esto ao mximo permitido e o sinal de bloqueio (jam signal) de 32
bits usado quando so detectadas colises.
O slot time real calculado um pouco maior que o tempo terico exigido para transitar entre os
pontos mais distantes do domnio de coliso, colidir com outra transmisso no ltimo instante
possvel e depois enviar de volta os fragmentos da coliso estao emissora para ento ser
detectada. Para que o sistema funcione, a primeira estao precisa saber sobre a coliso antes
de terminar de enviar um quadro de tamanho mnimo permitido. Para permitir que uma 1000Mbps Ethernet opere em half-duplex, foi adicionado o campo Extenso ao enviar pequenos
fragmentos meramente para manter o transmissor ocupado durante um tempo suficiente para a
volta do fragmento da coliso. Esse campo est presente apenas em links half-duplex de 1000
Mbps e permite que os quadros de tamanho mnimo sejam de tamanho suficiente para
satisfazer os requisitos do slot time. Os bits do campo Extenso so descartados pela estao
receptora.

95

Na Ethernet de 10 Mbps, um bit na camada MAC exige 100 nanossegundos (ns) para
transmitir. A 100 Mbps aquele mesmo bit exige 10 ns para transmitir e a 1000 Mbps, leva
apenas 1 ns. Como estimativa aproximada, 20,3 cm (8 pol.) por nanossegundo
freqentemente usado para o clculo do atraso de propagao ao longo do cabo UTP. Para
100 metros de UTP, significa que leva um pouco menos de 5 tempos de bit para um sinal
10BASE-T transitar todo o comprimento do cabo.
Para que a CSMA/CD Ethernet possa operar, a estao emissora deve estar ciente de uma
coliso antes de completar a transmisso de um quadro de tamanho mnimo. A 100 Mbps, a
temporizao do sistema mal pode acomodar 100 metros de cabos. A 1000 Mbps, so exigidos
ajustes especiais, j que quase um quadro inteiro de tamanho mnimo seria transmitido antes
que o primeiro bit atravessasse os primeiros 100 metros no cabo UTP. Por essa razo halfduplex no permitido em 10-Gigabit Ethernet.

6.2.4 Espaamento entre quadros (Interframe spacing) e backoff


O espaamento mnimo entre dois quadros que no colidem tambm conhecido como
espaamento entre quadros (interframe spacing). A medida feita desde o ltimo bit do campo
FCS do primeiro quadro at o primeiro bit do prembulo do segundo quadro.
Depois de enviado um quadro, todas as estaes na 10-Mbps Ethernet devem esperar um
mnimo de 96 tempos de bit (9,6 microssegundos) antes que qualquer estao possa ter
permisso para transmitir o prximo quadro. Nas verses mais rpidas de Ethernet o
espaamento (spacing gap) permanece igual, 96 tempos de bit, mas o tempo exigido para
aquele intervalo vai diminuindo proporcionalmente. Esse intervalo conhecido como intervalo
de espaamento. O intervalo tem a finalidade de permitir que as estaes mais lentas tenham
tempo para processar o quadro anterior e preparar para o prximo quadro.
esperado que o repetidor regenere as informaes completas de temporizao de 64 bits,
que so o prembulo e o SFD, no incio de cada quadro. Esse o caso apesar da potencial
perda de alguns bits iniciais do prembulo devido sincronizao lenta. Devido a essa
reintroduo forada de bits de temporizao, uma pequena reduo do intervalo entre
quadros no somente possvel, mas o esperado. Alguns chipsets Ethernet no se acomodam
reduo do espaamento entre quadros e comeam a deixar de ver os quadros medida que
o intervalo seja reduzido. Com o aumento da potncia de processamento nos dispositivos
desktop, seria muito fcil um computador pessoal saturar um segmento Ethernet com trfego e
comear a transmitir novamente antes que fosse satisfeito o tempo de atraso do espaamento
entre quadros.
Depois de ocorrer uma coliso e todas as estaes permitirem que o cabo se torne inativo
(cada um espera o espaamento completo entre quadros), as estaes que colidiram ento
precisam esperar outro perodo de tempo, que possivelmente aumentar ainda mais, antes que
tentem retransmitir o quadro que colidiu. O perodo de espera intencionalmente definido
como aleatrio para que duas estaes no atrasem por um perodo de tempo idntico antes
da retransmisso, resultando em mais colises. Isso se realiza em parte mediante a expanso
do intervalo do qual o tempo da retransmisso aleatria selecionado em cada tentativa de
retransmisso. O perodo de espera medido em incrementos do slot time do parmetro.
Se a camada MAC for incapaz de enviar o quadro aps dezesseis tentativas, ela desiste e gera
um erro para a camada da rede. Tal ocorrncia comparativamente rara e s acontece sob
cargas de rede extremamente pesadas, ou quando existe um problema fsico na rede.

6.2.5 Tratamento de erros


A condio de erro mais comum em redes Ethernet a coliso. As colises representam o
mecanismo para resolver a competio para o acesso rede. A existncia de algumas colises
proporciona uma maneira elegante, simples e econmica dos ns da rede arbitrarem a

96

competio pelos recursos da rede. Quando a competio para a rede se torna excessiva, as
colises podem se tornar um impedimento significativo para a operao til da rede.
As colises resultam em perda de largura de banda na rede igual transmisso inicial e o sinal
de bloqueio (jam signal) da coliso. Isso um atraso de consumo e afeta todos os ns de rede
e possivelmente causa uma reduo significativa no throughput da rede.
A grande maioria de colises ocorre bem no incio do quadro, geralmente antes do SFD. As
colises que ocorrerem antes do SFD geralmente no sero relatadas s camadas mais altas,
como se a coliso nunca tivesse ocorrido. Assim que uma coliso for detectada, as estaes
emissoras transmitiro um sinal de "bloqueio" de 32 bits que cuidar da coliso. Isso feito
para que quaisquer dados sendo transmitidos sejam completamente corrompidos e todas as
estaes tenham a oportunidade de detectar a coliso.
Duas estaes escutam para garantir que o cabo esteja inativo e depois transmitem. A estao
1 conseguiu transmitir uma boa porcentagem do quadro antes que o sinal chegasse ao ltimo
segmento de cabo. A estao 2 no havia recebido o primeiro bit de transmisso antes do
incio de sua prpria transmisso e s conseguiu enviar poucos bits antes que a placa de rede
detectasse a coliso. A estao 2 imediatamente interrompeu a transmisso em andamento,
substituiu o sinal de bloqueio (jam signal) de 32 bits e interrompeu todas as transmisses.
Durante o evento de coliso e bloqueio que a Estao 2 experimentava, os fragmentos da
coliso estavam no seu caminho de volta atravs do domnio repetido de coliso em direo
Estao 1. A Estao 2 completou a transmisso do sinal de bloqueio (jam signal) de 32 bits e
ficou silenciosa antes que a coliso se propagasse de volta Estao 1, que ainda no sabia
da coliso e continuava a transmitir. Quando os fragmentos de coliso finalmente chegaram a
Estao 1, a transmisso atual foi interrompida e substituda por um sinal de bloqueio (jam
signal) de 32 bits em lugar do restante do quadro que estava sendo transmitido. Depois de
enviar o sinal de bloqueio (jam signal) de 32 bits a Estao 1 interrompeu todas as
transmisses.
Um sinal de bloqueio (jam signal) pode ser composto de quaisquer dados binrios desde que
no formem um checksum apropriado para a poro do quadro j transmitido. O padro de
dados mais universalmente observado para um sinal de bloqueio (jam signal) simplesmente
uma repetio de um, zero, um, zero, o mesmo que o Prembulo. Quando observado por um
analisador de protocolos, esse padro se parece como uma seqncia de repetio
hexadecimal 5 ou A. As mensagens corrompidas e parcialmente transmitidas so conhecidas
como fragmentos de coliso ou "runts". As colises normais tm um comprimento inferior a 64
octetos e por isso falham no teste de comprimento mnimo e no teste de checksum FCS

6.2.6 Tipos de coliso


As colises geralmente acontecem quando duas ou mais estaes Ethernet transmitem
simultaneamente dentro de um domnio de coliso. Uma coliso simples uma coliso que foi
detectada enquanto se tentava transmitir um quadro, mas que, na prxima tentativa, o quadro
foi transmitido com xito. Colises mltiplas indicam que o mesmo quadro colidiu
repetidamente antes de ser transmitido com xito. Os resultados de colises, fragmentos de
colises, so quadros parciais ou corrompidos inferiores a 64 octetos e que tm um FCS
invlido. Os trs tipos de coliso so:

Local
Remota
Tardia

Para ser criada uma coliso local no cabo coaxial (10BASE2 e 10BASE5), o sinal se propaga
ao longo do cabo at encontrar um sinal de outra estao. As formas de onda ento se
sobrepem, cancelando algumas partes do sinal e reforando ou duplicando outras partes. A
duplicao do sinal impele o nvel de tenso do sinal alm do mximo permitido. Esta condio

97

de sobretenso ento detectada por todas as estaes no segmento do cabo local como uma
coliso.
No comeo, a forma de onda representa dados codificados Manchester normais. Alguns ciclos
frente na amostra, a amplitude da onda duplicada. Esse o comeo da coliso, onde as
duas formas de onda esto se sobrepondo. Um pouco antes do final da amostra, a amplitude
retorna ao normal. Isto acontece quando a primeira estao a detectar a coliso interrompe a
transmisso e o sinal de bloqueio da segunda estao de coliso ainda observado.
Em um cabo UTP, como 10BASE-T, 100BASE-TX e 1000BASE-T, uma coliso detectada no
segmento local somente quando uma estao detecta um sinal no par RX ao mesmo tempo
que est transmitindo atravs do par TX. Como os dois sinais esto em pares diferentes, no
h nenhuma mudana caracterstica no sinal. As colises so reconhecidas em UTP somente
quando a estao est operando em half-duplex. A nica diferena funcional entre a operao
half e full-duplex a esse respeito se os pares de transmisso e recepo podem ou no ser
usados simultaneamente. Se a estao no estiver realizando uma transmisso, ela no
poder detectar uma coliso local. Inversamente, uma falha no cabo, tal como um excesso de
diafonia, pode fazer com que a estao interprete a sua prpria transmisso como uma coliso
local.
Uma coliso remota se caracteriza por um quadro de comprimento inferior ao mnimo, que
tenha um checksum FCS invlido, mas que no demonstre os sintomas de sobretenso ou
atividade RX/TX simultnea, indicativos de uma coliso local. Este tipo de coliso normalmente
resulta de colises que ocorrem na extremidade remota de uma conexo repetida. Um
repetidor no transfere um estado de sobretenso e no pode ser a causa de uma estao ter
o par TX e o par RX ativos simultaneamente. A estao teria que estar transmitindo para ter os
dois pares ativos e isso constituiria uma coliso local. Nas redes com UTP, este o tipo de
coliso mais freqentemente observada.
No existe mais possibilidade de uma coliso normal ou vlido depois que os primeiros 64
octetos de dados tenham sido transmitidos pelas estaes emissoras. As colises que ocorrem
depois dos primeiros 64 octetos so chamadas "colises tardias". A diferena mais significativa
entre colises tardias e colises que ocorrem antes da transmisso dos primeiros 64 octetos
que a placa de rede Ethernet retransmite automaticamente os quadros que colidiram
normalmente, mas no retransmite automaticamente um quadro que colidiu mais tarde. Sob o
ponto de vista da placa de rede tudo saiu bem, e so as camadas superiores da pilha de
protocolos que devem determinar que o quadro foi perdido. Com exceo da retransmisso,
uma estao que detecta uma coliso tardia a trata de maneira idntica a uma coliso normal

6.2.7 Erros da Ethernet


inestimvel o conhecimento dos erros tpicos para entender tanto a operao quanto a
soluo de problemas das redes Ethernet.
A seguir, temos as origens de erros de Ethernet:

98

Coliso ou "runt": Transmisso simultnea que ocorre antes que tenha decorrido o
slot time.
Coliso tardia: Transmisso simultnea que ocorre aps ter decorrido o slot time.
Jabber, erros de quadros longos (long frames) e de tamanho (range error):
Transmisso excessivamente longa ou de comprimento proibido
Quadro pequeno (short frame), fragmento de coliso ou "runt": Transmisso muito
curta
Erro de FCS: Transmisso corrompida
Erro de alinhamento: Nmero insuficiente ou excessivo de bits transmitidos
Erro de tamanho (range error): O nmero real e o nmero relatado de octetos no
quadro no so idnticos
Fantasma ou jabber: Um prembulo anormalmente longo ou evento de bloqueio

Enquanto as colises locais e remotas so consideradas como parte normal das operaes da
Ethernet, as colises tardias so consideradas erros. A presena de erros em uma rede
sempre indica que uma investigao mais detalhada recomendvel. A gravidade do problema
uma indicao da urgncia na soluo dos erros detectados. Alguns erros detectados ao
longo de vrios minutos ou horas seriam considerados uma baixa prioridade. Milhares de erros
detectados durante poucos minutos indicam que uma ateno urgente recomendvel.
O Jabber definido em vrios lugares no padro 802.3 como sendo uma transmisso com uma
durao de pelo menos 20.000 a 50.000 tempos de bits. No entanto, a maioria das ferramentas
de diagnstico relata o jabber sempre que detectada uma transmisso que excede o
tamanho de quadro mximo permitido, o que consideravelmente inferior a 20.000 a 50.000
tempos de bits. A maioria das referncias ao jabber pode ser mais corretamente denominadas
quadros compridos (long frames).
Um quadro comprido (long frame) maior que o tamanho mximo permitido, considerando se o
quadro foi marcado ou no. No se considera se o quadro tem ou no um checksum FCS
vlido. Este erro normalmente significa que foi detectado jabber na rede.
Um quadro pequeno um quadro de tamanho inferior ao mximo permitido de 64 octetos, com
uma boa seqncia de verificao de quadro (FCS). Alguns analisadores de protocolos e
monitores de redes chamam tais quadros de "runts" (cotocos). Em geral, a presena de
quadros pequenos (short frames) no nenhuma garantia de que a rede est falhando.
O termo "runt" geralmente um termo impreciso da gria que significa algo menor que um
quadro de tamanho permitido. Pode referir-se a quadros pequenos (short frames) com
checksums FCS vlidos, embora, geralmente, refere-se a fragmentos de colises

6.2.8 FCS e alm


Um quadro recebido que tenha uma seqncia de verificao de quadro (FCS) defeituoso,
tambm conhecido como erro de Checksum ou erro de CRC, difere da transmisso original em
pelo menos um bit. Em um quadro de erro de FCS, as informaes do cabealho
provavelmente esto corretas, mas o checksum calculado pela estao receptora no igual
ao checksum includo no final do quadro pela estao transmissora. O quadro , ento,
descartado.
Um grande nmero de erros FCS originados de uma nica estao geralmente indica uma
placa de rede defeituosa e/ou softwares de drivers corrompidos ou, ainda, um defeito no cabo
que liga essa estao rede. Se os erros de FCS forem associados a vrias estaes, ento
eles geralmente podem ser atribudos a defeitos no cabeamento, uma verso defeituosa do
driver das placas de rede, um defeito da porta de um hub ou um rudo derivado do sistema de
cabeamento.
Uma mensagem que no termina em um limite de octeto conhecida como erro de
alinhamento. Em vez de existir um nmero correto de bits na formao dos grupos de octetos,
existem bits adicionais ou restantes (menos de oito). Tal tipo de quadro truncado at o limite
de octeto mais prximo e, se o checksum FCS falhar, relatado um erro de alinhamento. Em
muitos casos, este tipo de erro causado por defeitos no software de drivers ou por colises e,
freqentemente, acompanhado por falhas do checksum FCS.
Um quadro com valor vlido no campo Length (Comprimento), mas que no possui o nmero
correto de octetos contados no campo de dados do quadro recebido, conhecido como erro de
tamanho (range error). Este erro tambm aparece quando o valor no campo de comprimento
inferior ao tamanho mnimo permitido sem enchimento adicional do campo de dados. Um erro
semelhante, Fora da Faixa (out of range), relatado quando o valor no campo Length
(Comprimento) indica dados com tamanho superior ao limite permitido.

99

A Fluke Networks criou o termo "ghost" (fantasma) para significar energia (rudo) detectado no
cabo que parece ser um quadro, mas ao qual falta um SFD vlido. Para ser qualificado como
fantasma, um quadro precisa ter um comprimento mnimo de 72 octetos, includo o prembulo.
Caso contrrio, classificado como uma coliso remota. Devido natureza peculiar dos
fantasmas, importante notar que os resultados dos testes dependem em grande parte de
onde realizada a medio no segmento.
Loops de terra e outros problemas de fiao so geralmente a causa dos quadros fantasmas. A
maioria das ferramentas de monitorao de redes no reconhece a existncia de fantasmas
pela mesma razo que no reconhece colises de prembulo. Essas ferramentas baseiam-se
totalmente nas informaes fornecidas pelo chipset. Os analisadores de protocolo somente por
software, muitos analisadores baseados em hardware, ferramentas portteis de diagnstico,
assim como a maioria das pontas de prova RMON (de monitorao remota), no relatam tais
eventos.

6.2.9 Autonegociao da Ethernet


Com o crescimento da Ethernet de 10 a 100 e at 1000 Mbps, uma exigncia era possibilitar a
interoperabilidade de cada uma destas tecnologias, a ponto de permitir a conexo direta entre
as interfaces de 10, 100 e 1000. Foi elaborado um processo denominado Autonegociao de
velocidades em half-duplex ou full-duplex. Especificamente, por ocasio da introduo da Fast
Ethernet, o padro inclua um mtodo de configurar automaticamente uma dada interface para
coincidir com a velocidade e capacidade do parceiro interligado. Este processo define como
dois parceiros de interligao podem negociar automaticamente a sua configurao para
oferecer o melhor nvel de desempenho conjunto. O processo ainda possui a vantagem de
envolver somente a parte mais baixa da camada fsica.
10BASE-T exigia que cada estao emitisse um link pulse a cada 16 milissegundos,
aproximadamente, enquanto a estao no estivesse ocupada com a transmisso de uma
mensagem. A autonegociao adotou este sinal e deu-lhe o novo nome de Normal Link Pulse
(NLP). Quando enviada uma srie de NLPs em um grupo para fins de Autonegociao, o
grupo denominado rajada de Fast Link Pulse (FLP). Cada rajada de FLP enviada num
intervalo de temporizao idntico ao de um NLP e tem a finalidade de permitir que os
dispositivos 10BASE-T mais antigos operem normalmente no caso de receberem uma rajada
de FLP.
A Autonegociao realizada pela transmisso de uma rajada de Link Pulses 10BASE-T de
cada um dos parceiros interligados. A rajada comunica as capacidades da estao
transmissora ao seu parceiro interligado. Aps ambas as estaes interpretarem o que a outra
parte est oferecendo, cada uma alterna para a configurao de desempenho conjunto mais
alto e estabelecem um link naquela velocidade. Se algo interromper as comunicaes e o link
for perdido, os dois parceiros primeiro tentaro restabelecer o link velocidade anteriormente
negociada. Se isso falhar, ou se tiver decorrido muito tempo desde a perda do link, o processo
de Autonegociao ir recomear. O link pode ser perdido devido a influncias externas, como
falha do cabo, ou pela emisso de um reset por um dos parceiros

6.2.10 Estabelecimento de um link, full duplex e half duplex


Os parceiros interligados podem dispensar a oferta de configuraes dentro da sua
capacidade. Isto permite que o administrador da rede force certas portas a uma velocidade
selecionada e a uma configurao de duplex predeterminada, sem desativar a Autonegociao.
A Autonegociao opcional para a maioria das implementaes de Ethernet. Gigabit Ethernet
exige a sua implementao, embora o usurio possa desativ-la. A Autonegociao foi
originalmente definida para implementaes UTP de Ethernet e foi estendida para funcionar
com outras implementaes em fibra tica.

100

Quando uma estao em Autonegociao est tentando completar um link, ela deve ativar
100BASE-TX para tentar estabelecer imediatamente uma ligao. Se estiver presente a
sinalizao 100BASE-TX e se a estao suportar 100BASE-TX, ela tentar estabelecer um link
sem negociao. Se qualquer sinalizao produzir um link ou se forem recebidas rajadas de
FLP, a estao prosseguir com essa tecnologia. Se um dos parceiros no oferecer uma
rajada FLP, mas oferecer NLPs no seu lugar, o dispositivo ser automaticamente considerado
uma estao 10BASE-T. Durante este intervalo inicial de testes, procurando outras tecnologias,
o trajeto de transmisso est enviando rajadas de FLP. O padro no permite a deteco em
paralelo de qualquer outra tecnologia.
Se for estabelecido um link atravs de deteco paralela, ele ser forosamente half-duplex.
Existem apenas dois mtodos de se obter um link full-duplex. Um mtodo atravs de um ciclo
completo de Autonegociao e o outro pela imposio da execuo do full-duplex em ambos
os parceiros do link. Se um dos parceiros do link for forado a full-duplex, mas o outro tentar a
Autonegociao, com certeza haver uma incompatibilidade (mismatch) no modo de operao.
Isto resultar em colises e erros nesse link. Alm disso, se uma extremidade forada a fullduplex, a outra tambm precisa ser forada. A exceo a esta regra a 10-Gigabit Ethernet,
que no suporta half-duplex.
Muitos fornecedores implementam o hardware de modo que ele alterne continuamente entre os
vrios estados possveis. Transmite rajadas de FLP para a Autonegociao durante certo
perodo e, em seguida, configura-se para Fast Ethernet, tenta um link durante certo perodo e
depois s escuta. Alguns fornecedores no oferecem qualquer tentativa de link at que a
interface oua uma rajada de FLP ou algum outro esquema de sinalizao.
Existem dois modos de operao, half e full duplex. Para meios compartilhados, o modo halfduplex obrigatrio. Todas as implementaes por cabo coaxial so half-duplex por natureza e
no podem operar em full-duplex. As implementaes em UTP e em fibra podem ser operadas
em half-duplex. As implementaes de 10-Gbps so especificadas exclusivamente para fullduplex.
No modo half-duplex, s uma estao pode transmitir de cada vez. Para implementaes por
cabo coaxial, uma segunda estao transmitindo ao mesmo tempo causa uma sobreposio de
sinais que se tornam corrompidos. Dado que UTP e fibra geralmente transmitem em pares
separados, os sinais no tm oportunidade de se sobreporem e se tornarem corrompidos.
Ethernet possui regras para arbitrar conflitos que surgem em ocasies em que mais de uma
estao tenta transmitir de uma s vez. A ambas as estaes em uma ligao full-duplex
ponto-a-ponto permitido transmitir a qualquer momento, independentemente da outra estao
estar transmitindo ou no.
A Autonegociao evita a maioria das situaes onde uma estao de uma ligao ponto-aponto esteja transmitindo sob as regras de half-duplex e a outra esteja transmitindo sob as
regras de full-duplex.
Na situao em que os parceiros do link so capazes de compartilhar mais de uma tecnologia
conjunta. Esta lista usada para determinar qual tecnologia dever ser escolhida dentre as
configuraes oferecidas.
As implementaes de Ethernet de fibra tica no so includas nesta lista de resoluo de
prioridades porque os circuitos eletrnicos e ticos das interfaces no permitem uma
reconfigurao simples entre implementaes. Presume-se que a configurao da interface
seja fixa. Se as duas interfaces so capazes de realizar a Autonegociao, ento j esto
utilizando a mesma implementao de Ethernet. Entretanto, ainda existem vrias opes de
configurao tais como a duplexao ou qual das estaes servir como Mestre para fins de
temporizao, que precisa ser determinada

101

Resumo
Deve ter sido obtido um entendimento dos seguintes conceitos chave:

Os conceitos bsicos da tecnologia Ethernet


As regras de nomenclatura da tecnologia Ethernet
Como a Ethernet e o modelo OSI interagem
O processo de enquadramento e a estrutura dos quadros
Os nomes e a finalidade dos campos dos quadros Ethernet
As caractersticas e funes do CSMA/CD
Temporizao Ethernet
Espaamento entre quadros
Algoritmo e tempo de backoff aps uma coliso
Erros e colises de Ethernet
A Autonegociao em relao velocidade e ao modo de operao

CAPITULO 07 Tecnologias Ethernet


Viso Geral
A Ethernet tem sido a tecnologia de rede local de maior sucesso especialmente devido
simplicidade de implementao se comparada com outras tecnologias. Uma outra razo do
sucesso da Ethernet a flexibilidade da tecnologia que tem evoludo para atender s
exigncias do meio fsico. Este mdulo apresenta as especificaes dos tipos mais importantes
de Ethernet. O objetivo no mostrar todos os detalhes sobre cada tipo de Ethernet, mas sim,
desenvolver um senso do que comum em todas as formas de Ethernet.
As mudanas na Ethernet tm resultado em grandes melhoramentos na Ethernet 10-Mbps que
era utilizada no incio dos anos 80. O padro da Ethernet 10-Mbps permaneceu literalmente
inalterado at 1995, quando o IEEE anunciou um padro para Fast Ethernet de 100 Mbps. Em
anos mais recentes, um crescimento ainda mais rpido na velocidade dos meios de
comunicao levou transio de Fast Ethernet para Gigabit Ethernet. Os padres para
Gigabit Ethernet surgiram em apenas trs anos. Uma verso ainda mais rpida, a 10 Gigabit
Ethernet, j est disponvel e esto sendo desenvolvidas verses ainda mais rpidas.

102

Nessas verses mais rpidas de Ethernet, o endereamento MAC, o CSMA/CD e o formato de


quadros no foram modificados em relao aos utilizados nas primeiras verses de Ethernet.
No entanto, outros aspectos da sub-camada MAC, da camada fsica e dos meios de
comunicao foram alterados. Placas de rede (NICs) utilizando meio de cobre e capazes de
operar a 10/100/1000 so bastante comuns atualmente. Portas Gigabit para switches e para
roteadores esto se tornando o padro nos wiring closets. A fibra ptica capaz de suportar o
Gigabit Ethernet considerada um modelo para o cabeamento de backbone na maioria das
novas instalaes.
Os alunos, ao conclurem este mdulo, devero poder:

Descrever as diferenas e semelhanas entre Ethernet 10BASE5, 10BASE2 e


10BASE-T.
Definir a codificao Manchester.
Enumerar os fatores que afetam os limites de temporizao da Ethernet.
Enumerar os parmetros de cabeamento 10BASE-T.
Descrever as caractersticas principais e as variedades de Ethernet 100 Mbps.
Descrever a evoluo da Ethernet.
Explicar os mtodos MAC, os formatos de quadros e o processo de transmisso de
Gigabit Ethernet.
Descrever a utilizao de meios fsicos e de codificao especficos para Ethernet
Gigabit.
Identificar as pinagens e a fiao tpica para as vrias implementaes de Ethernet
Gigabit.
Descrever as semelhanas e as diferenas entre Gigabit e Ethernet Gigabit 10.
Descrever as consideraes bsicas da arquitetura Gigabit e 10 Gigabit Ethernet

7.1 - Ethernet 10 Mbps e 100 Mbps


7.1.1 Ethernet 10 Mbps
Ethernet 10BASE5, 10BASE2 e 10BASE-T so consideradas Ethernet Legadas (Antigas). As
quatro caractersticas comuns em todos os tipos de Ethernet legadas so os parmetros de
temporizao, o formato de quadros, o processo de transmisso e as regras bsicas de
projeto.

103

A figura apresenta os parmetros de operao da tecnologia Ethernet 10-Mbps. A Ethernet 10Mbps e verses mais lentas de Ethernet so assncronas. Cada estao receptora usa 8
octetos de informao de temporizao para sincronizar seus circuitos de recepo em relao
aos dados que chegam. 10BASE5, 10BASE2, e 10BASE-T compartilham os mesmos
parmetros de temporizao, conforme mostra a Figura (1 tempo de bit a 10 Mbps = 100
nanosegundos = 0,1 microsegundo = 10- milionsimos de um segundo). Isto significa que em
uma rede Ethernet 10-Mbps, 1 bit leva 100 ns para ser transmitido pela subcamada MAC.
Em todas as variaes de Ethernet com taxas de transmisso de 1000Mbps ou inferiores, o
tempo de transmisso de um quadro no pode ser inferior a um slot time. Slot time o tempo
exatamente acima ao tempo que leva, teoricamente, para ir de um extremo ao outro do maior
domnio de coliso Ethernet permitido, colidir com outra transmisso no ltimo instante
possvel, e detectar os fragmentos da coliso que retornaram estao transmissora.
10BASE5, 10BASE2 e 10BASE-T tambm utilizam o mesmo formato de quadro.

Ethernet legada idntica at a parte mais baixa da camada fsica do modelo OSI. Quando o
quadro passa da subcamada MAC camada fsica, processos adicionais ocorrem antes que os
bits sejam transferidos da camada fsica para o meio fsico. Um processo importante o sinal
SQE (Signal Quality Error). O SQE uma transmisso enviada por um transceiver de volta
controladora para que esta possa saber que o circuito de coliso est funcionando
corretamente. O SQE tambm chamado de heartbeat (batimento cardaco). O sinal SQE foi
projetado para corrigir o problema de verses mais antigas de Ethernet onde um host no
sabia se o transceiver estava conectado. Em half-duplex, o SQE sempre usado. O SQE pode
ser usado em operaes full-duplex mas no imprescindvel. O SQE ativado nas seguintes
condies:

104

Dentro de 4 a 8 microssegundos depois de uma transmisso normal, para indicar se o


quadro de sada foi transmitido com xito.
Sempre que houver uma coliso no meio fsico.
Sempre que houver um sinal inadequado no meio fsico, como jabber ou reflexes que
resultem de um curto no cabo.
Sempre que uma transmisso for interrompida.

Todas as formas de Ethernet 10 Mbps usam os octetos recebidos de uma subcamada MAC e
realizam um processo conhecido como codificao da linha. A codificao da linha descreve
exatamente como os bits so sinalizados no fio. As codificaes mais simples tm
caractersticas eltricas e de temporizao indesejveis. Portanto, os cdigos de linha foram
elaborados para que tenham propriedades de transmisso desejveis. Esta forma de
codificao usada nos sistemas de 10-Mbps conhecida como codificao Manchester.
A codificao Manchester se baseia no sentido da transio da borda do sinal no meio da
janela de tempo do bit, de forma a determinar o valor binrio para aquele bit. A forma de onda
superior tem uma borda descendente de modo que interpretada como 0 binrio. A segunda
forma de onda apresenta uma borda ascendente que interpretada como 1 binrio. Na terceira
forma de onda existe uma seqncia binria alternada. Com os dados binrios alternados no
h necessidade de voltar ao nvel de voltagem anterior. Como se pode ver pela terceira e
quarta formas de onda no grfico, os valores binrios de bits so indicados pelo sentido da
mudana durante qualquer perodo de bits apresentado. Os nveis de voltagem da forma de
onda, no incio ou no fim de qualquer perodo, no so fatores determinantes de valores
binrios.

Todos os tipos de Ethernet legada possuem caractersticas comuns de arquitetura. Geralmente


as redes contm vrios tipos de meios fsicos. O padro garante que seja mantida a
interoperabilidade. O projeto completo extremamente importante quando se implementa uma
rede utilizando diferentes meios. Conforme a rede vai crescendo, torna-se mais fcil a violao
dos limites mximos de atraso. Os limites de temporizao so baseados em parmetros, tais
como:

O comprimento do cabo e seu atraso de propagao


O atraso dos repetidores
O atraso dos transceivers
A reduo do espao entre quadros
Atrasos dentro da estao

A Ethernet 10-Mbps opera dentro dos limites de temporizao oferecidos por uma srie de, no
mximo, cinco segmentos separados por at quatro repetidores, no mximo. Isto conhecido
como a regra 5-4-3. Um mximo de quatro repetidores podem ser conectados em srie entre

105

duas estaes distantes. Pode haver no mximo trs segmentos povoados entre duas
estaes distantes

7.1.2 10BASE5
O produto original Ethernet 10BASE5 de 1980 transmitia 10 Mbps atravs de um nico
barramento de cabo coaxial grosso. O 10BASE5 importante pois foi o primeiro meio fsico
usado pela Ethernet. 10BASE5 fazia parte do padro 802.3 original. A principal vantagem de
10BASE5 era o comprimento. Hoje pode ser encontrado em instalaes antigas, mas no seria
recomendado para novas instalaes. Os sistemas 10BASE5 so econmicos e no exigem
configurao, mas os componentes bsicos, como placas de rede, so muito difceis de se
encontrar por serem sensveis s reflexes de sinais no cabo. Os sistemas 10BASE5
representam tambm, um nico ponto de falha.
10BASE5 usa codificao Manchester. Possui um condutor central slido. Cada um dos (no
mximo) cinco segmentos de coaxial grosso pode ter at 500 m (1640,4 ps) de comprimento.
O cabo grande, pesado e difcil de se instalar. No entanto, os limites de distncia foram
favorveis e isso prolongou a sua utilizao em certas aplicaes.
J que o meio fsico composto de um nico cabo coaxial, apenas uma estao pode
transmitir de cada vez, caso contrrio, ocorrer uma coliso. Portanto, 10BASE5 s funciona
em half-duplex, resultando num mximo de 10 Mbps de transferncia de dados.

7.1.3 10BASE2
10BASE2 foi introduzido em 1985. A instalao era mais fcil porque o cabo era menor, mais
leve e mais flexvel. Esta tecnologia ainda existe em redes antigas. Como o 10BASE5,
atualmente no recomendado para novas instalaes. econmico e no necessita de hubs.
Da mesma forma, placas de rede para este meio tambm so difceis de obter.
10BASE2 usa codificao Manchester. Os computadores de rede local eram ligados um ao
outro por uma srie de lances de cabos coaxiais ininterruptos. Estes lances de cabo eram
ligados por conectores BNC a um conector em formato de T na placa de rede.
O meio fsico em 10BASE2 utiliza um condutor central retorcido. Cada um dos cinco
segmentos de cabo coaxial fino permitidos entre estaes pode ter um comprimento de at 185
metros, e cada estao conectada diretamente ao conector BNC tipo T no cabo coaxial.
Apenas uma estao pode transmitir por vez, caso contrrio ocorrer uma coliso. 10BASE2
tambm usa half-duplex. A taxa mxima de transmisso de 10BASE2 de 10 Mbps.
Podem haver at 30 estaes em qualquer segmento 10BASE2. Dentre os cinco segmentos
consecutivos em srie, entre quaisquer duas estaes distantes, apenas trs podem ter
estaes ligadas a eles

7.1.4 10BASE-T
10BASE-T foi introduzido em 1990. 10BASE-T usava cabos de cobre de par tranado, no
blindado (UTP), que era mais barato e mais fcil de instalar que o cabo coaxial. O cabo era
plugado a um dispositivo central de conexo que continha o barramento compartilhado. Esse
dispositivo era um hub. Ele se localizava no centro de um conjunto de cabos que eram
distribudos aos PCs como os raios de uma roda. Isto conhecido como topologia estrela. As
distncias que os cabos podiam ter at o hub, e a maneira pela qual o UTP era instalado,
levavam cada vez mais utilizao de estrelas compostas de estrelas, em uma topologia
chamada de estrela estendida. Originalmente, o 10BASE-T era um protocolo half-duplex, mas
a funcionalidade de full-duplex foi adicionada posteriormente. A exploso da popularidade da

106

Ethernet entre meados e fins dos anos 90 foi quando a Ethernet passou a dominar a tecnologia
de redes locais.
10BASE-T tambm usa codificao Manchester. Um cabo UTP 10BASE-T tem um condutor
slido para cada fio nos 90 metros (no mximo) de cabo horizontal. O cabo UTP usa
conectores RJ-45 de oito pinos. Embora o cabo Categoria 3 seja adequado para utilizao nas
redes 10BASE-T, recomenda-se enfaticamente que qualquer instalao nova de cabos seja
feita com Categoria 5 ou melhor. Todos os quatro pares de fios devero ser usados conforme
os padres de pinagem T568-A ou T568-B. Com os cabos instalados desta forma, suportada
a utilizao de vrios protocolos sem que a fiao precise ser alterada. A Figura ilustra a
disposio da pinagem para uma conexo 10BASE-T. O par transmissor na extremidade
receptora conectado ao par receptor no dispositivo conectado.

A utilizao de half-duplex ou full-duplex uma escolha de configurao. 10BASE-T transporta


10 Mbps de trfego no modo half-duplex e 20 Mbps no modo full-duplex

7.1.5 Cabeamento e arquitetura do 10BASE-T


Os links 10BASE-T geralmente consistem numa conexo entre a estao e um hub ou switch.
Os hubs so repetidores multiportas e contam como parte do limite de repetidores permitidos
entre estaes distantes. Os hubs no dividem os segmentos de rede em domnios de coliso
separados. J que os hubs ou repetidores apenas estendem o comprimento de um segmento
de rede dentro de um nico domnio de coliso, existe um limite do nmero de hubs que podem
ser usados naquele segmento. Os bridges e switches dividem um segmento em domnios de
coliso separados, deixando apenas as limitaes dos meios fsicos para determinar a
distncia entre os switches. 10BASE-T limita a distncia entre os switches em 100 m (328 ps).
Embora os hubs possam ser interligados, melhor evitar esta configurao. Isto evita exceder
o limite do atraso mximo entre estaes distantes. Quando houver a necessidade de vrios
hubs, ser melhor configur-los em uma ordem hierrquica de maneira a criar uma estrutura de
rvore. O desempenho ser melhorado se as estaes forem separadas por poucos
repetidores
So aceitveis todas as distncias entre estaes. Porm, a distncia total de uma
extremidade da rede outra, coloca a arquitetura em seu limite mximo. O aspecto mais
importante a ser considerado como manter ao mnimo o atraso entre as estaes distantes,
independente da arquitetura e dos tipos de meios envolvidos. Um atraso mximo menor
proporcionar um melhor desempenho global.
Os links 10BASE-T podem ter distncias sem repetio de at 100 m. Embora isto possa
parecer uma grande distncia, tipicamente ser consumida totalmente quando se faz o
cabeamento de um edifcio. Os hubs podem resolver as questes de distncia mas permitiro a
propagao de colises. A vasta introduo de switches tornou menos importante a limitao
de distncias. Contando que as estaes de trabalho estejam localizadas dentro de 100 m de
um switch, a distncia de 100 m comea novamente no switch

107

7.1.6 Ethernet 100-Mbps


A Ethernet 100 Mbps tambm conhecida como Fast Ethernet. As duas tecnologias que se
destacaram foram a 100BASE-TX, que utiliza um meio fsico de cabo de cobre UTP e a
100BASE-FX que utiliza um meio fsico de fibra tica multimodo.
100BASE-TX e 100BASE-FX tm trs caractersticas em comum: parmetros de temporizao,
formato de quadros e partes do processo de transmisso. 100BASE-TX e 100-BASE-FX
compartilham os parmetros de sincronismo. Note que um tempo de bit em Ethernet 100 Mbps
de 10 nseg = 0,01 microssegundos = 1 centsimo-milionsimo de um segundo.
O formato de quadro 100-Mbps o mesmo do quadro 10-Mbps.
Fast Ethernet representa um aumento de dez vezes sobre a velocidade de 10BASE-T. Devido
ao aumento na velocidade, deve-se ter um cuidado adicional, pois os bits enviados diminuem
sua durao e ocorrem mais freqentemente. Estes sinais de freqncia mais alta so mais
sensveis a rudos. Como resposta a essas questes, a Ethernet 100 Mbps usa duas etapas
separadas de codificao. A primeira parte da codificao usa uma tcnica denominada 4B/5B,
a segunda parte da codificao a codificao de linha especfica para cobre ou fibra.

7.1.7 100BASE-TX
Em 1995, o 100BASE-TX era o padro, usando cabo UTP Cat 5, que se tornou um sucesso
comercial.
O cabo coaxial Ethernet original usava transmisso half-duplex e apenas um dispositivo podia
transmitir de cada vez. Porm, em 1997, a Ethernet foi expandida para incluir a capacidade de
incluir full-duplex permitindo que mais de um PC em uma rede pudesse transmitir ao mesmo
tempo. Pouco a pouco os switches substituram os hubs. Esses switches ou comutadores
tinham a capacidade de full-duplex e de manipular rapidamente quadros Ethernet.
100BASE-TX usa codificao 4B/5B, que ento embaralhada e convertida em nveis MLT-3
(multi-level transmit-3). Na figura, a janela destacada exibe quatro exemplos de forma de onda.
A forma de onda superior no possui transio no centro da janela de tempo de bit. A falta de
transio indica que um 0 binrio est presente. A segunda forma de onda mostra uma
transio no centro da janela de timing. Um 1 binrio representado por uma transio. A
terceira forma de onda mostra uma seqncia binria alternada. A ausncia de transio
binria indica um 0 binrio, e a presena de transio indica um 1 binrio. Uma borda
ascendente ou descendente indica um 1. Uma variao muito repentina no sinal indica um 1.
Qualquer linha horizontal detectada no sinal indica um 0.
A Figura exibe a pinagem para uma conexo 100BASE-TX. Observe que existem dois
caminhos separados de transmisso/recepo. Isto idntico configurao 10BASE-T.
100BASE-TX transporta 100 Mbps de trfego no modo half-duplex. No modo full-duplex,
100BASE-TX pode trocar 200 Mbps de trfego. O conceito de full-duplex torna-se cada vez
mais importante conforme vai aumentando a velocidade da Ethernet.

7.1.8 100BASE-FX
Na poca em que a Fast Ethernet baseada em cobre foi introduzida, foi tambm necessria
uma verso para fibra tica. Uma verso para fibra tica poderia ser usada para aplicaes de
backbone, conexes entre andares e edifcios onde o cobre menos desejvel e tambm em
ambientes com muito rudo. 100BASE-FX foi criado para satisfazer essa necessidade. Porm,
100BASE-FX nunca foi adotado com xito. Isto ocorreu devido conveniente introduo dos
padres Gigabit Ethernet em cobre e fibra. Os padres Gigabit Ethernet so agora a tecnologia

108

dominante para as instalaes de backbone, conexes cruzadas de alta velocidade e


necessidades de infra-estrutura geral.
A temporizao, o formato de quadro e a transmisso so as mesmas nas verses em cobre e
em fibra tica de Fast Ethernet 100 Mbps. 100BASE-FX, entretanto, usa a codificao NRZI, a
qual apresentada na Figura . Na primeira forma de onda no h transio no sinal, o que
indica um 0 binrio. A segunda forma de onda mostra uma transio no centro da janela de
timing. Um 1 binrio representado por uma transio. Na terceira forma de onda, existe uma
seqncia binria alternada. Neste exemplo, mais bvio que a falta de transio indica um 0
binrio e a presena de transio indica um 1 binrio
Caminhos separados de Transmisso (TX) e Recepo (RX) na fibra ptica 100BASE-FX
permitem uma transmisso a 200 Mbps.

7.1.9 Arquitetura Fast Ethernet


Os links Fast Ethernet geralmente consistem numa conexo entre uma estao e um hub ou
switch. Os hubs so considerados repetidores multiportas e os switches so considerados
bridges multiportas. Esto sujeitos ao limite de distncia dos meios fsicos UTP de 100 m.
Um repetidor Classe I pode introduzir at 140 tempos de bit de latncia. Qualquer repetidor que
mude entre uma implementao Ethernet e outra um repetidor Classe I. Repetidor classe II
limitado a atrasos menores, 92 tempos de bit, porque ele repete imediatamente o sinal que
chega para todas as outras portas, sem que este passe por um processo de converso. Para
obter um atraso menor, repetidores classe II podem conectar somente segmentos que utilizem
a mesma sinalizao.
Como no caso das verses de 10 Mbps, possvel modificar algumas das regras de
arquitetura para as verses 100 Mbps. Porm, virtualmente no existe tolerncia alguma para
atraso adicional. A modificao das regras de arquitetura enfaticamente desencorajada para
100BASE-TX. O cabo 100BASE-TX entre os repetidores Classe II no pode exceder a 5
metros. No raro encontrar links operando em half-duplex em Fast Ethernet. No entretanto,
no aconselhvel usar half-duplex, pois o esquema de sinalizao basicamente para fullduplex.
A Figura exibe as distncias permitidas de cabos para cada configurao utilizada. Os links
100BASE-TX podem ter distncias sem repetio de at 100 m. A introduo universal de
switches diminuiu a importncia deste limite. J que a maior parte de Fast Ethernet
comutada, estes so os limites prticos entre dispositivos

7.2 Gigabit Ethernet e 10 Gigabit Ethernet


7.2.1 Ethernet 1000-Mbps

Os padres para Ethernet 1000-Mbps ou Gigabit Ethernet representam transmisses usando


meios fsicos tanto de fibra como de cobre. O padro 1000BASE-X, IEEE 802.3z, especifica 1
Gbps full duplex sobre fibra ptica. O padro 1000BASE-T, IEEE 802.3ab, usa cabo de par
tranado balanceado categoria 5, ou maior.
1000BASE-TX, 1000BASE-SX e 1000BASE-LX usam os mesmos parmetros de
temporizao, conforme exibido na Figura . Eles usam um tempo de bit de 1 nanossegundo
(0,000000001 segundo) ou 1 bilionsimo de segundo . O quadro Gigabit Ethernet possui o
mesmo formato usado para Ethernet 10 e 100-Mbps. Dependendo da implementao, a
Gigabit Ethernet pode usar diferentes processos para converter quadros em bits no cabo. A
Figura ilustra os formatos de quadro Ethernet.

109

As diferenas entre o padro Ethernet, Fast Ethernet e Gigabit Ethernet ocorre na camada
fsica. Devido s velocidades aumentadas desses novos padres, os tempos de bit de durao
mais curta necessitam de consideraes especiais. J que os bits so introduzidos nos meios
fsicos por um tempo reduzido e com uma freqncia mais alta, a temporizao crtica. Esta
transmisso de alta velocidade exige freqncias prximas aos limites de largura de banda dos
meios de cobre. Isto faz com que os bits se tornem mais sensveis ao rudo em meios de cobre.
Essas questes exigem que a Gigabit Ethernet use duas etapas separadas de codificao. A
transmisso de dados agilizada com a utilizao de cdigos para representar o fluxo binrio
de bits. Os dados codificados proporcionam caractersticas de sincronizao, uso eficiente de
largura de banda e uma melhor relao Sinal/Rudo.
Na camada fsica, os padres de bits da camada MAC so convertidos em smbolos. Os
smbolos podem tambm controlar informaes como incio e fim de quadro, e condies de
meio inativo. O quadro codificado em smbolos de controle e de dados para aumentar o
throughput da rede.
Gigabit Ethernet (1000BASE-X) baseada em fibra usa codificao 8B/10B, que semelhante
ao conceito 4B/5B. Isto seguido pelo uso da codificao NRZ (Non-Return to Zero) da luz na
fibra ptica. Este processo mais simples de codificao possvel porque o meio fsico da fibra
pode transportar sinais de maior largura de banda

7.2.2 1000BASE-T
Ao ser instalada a Fast Ethernet para aumentar a largura de banda das estaes de trabalho,
comearam a aparecer gargalos nos troncos da rede. 1000BASE-T (IEEE 802.3ab) foi
desenvolvido para proporcionar largura de banda adicional para ajudar a aliviar tais gargalos.
Isto proporcionou mais throughput para dispositivos como backbones entre edifcios, links entre
switches, server farms e outras aplicaes de wiring closet, assim como conexes para
estaes de trabalho de alto desempenho. Fast Ethernet foi projetada para funcionar atravs
de cabos de cobre Cat 5 que foram terminados corretamente e que conseguissem passar nos
testes de certificao de cabos 5e. A maioria dos cabos Cat 5 que foram instalados conseguem
passar nos testes de certificao de cabos 5e. Um dos atributos mais importantes do padro
1000BASE-T que seja mutuamente opervel com 10BASE-T e 100BASE-TX.
J que o cabo Cat 5e pode transportar com confiabilidade at 125 Mbps de trfego, conseguir
1000 Mbps (Gigabit) de largura de banda foi um desafio para o projeto. A primeira etapa para
viabilizar o 1000BASE-T usar todos os quatro pares de fios, ao invs dos dois pares
tradicionais de fios usados para 10BASE-T e 100BASE-TX Isto feito usando-se circuitos
complexos para permitir transmisses full-duplex no mesmo par de fios. Isto proporciona 250
Mbps por par. Com todos os pares de quatro fios, isto proporciona os 1000 Mbps desejados. J
que as informaes se propagam simultaneamente atravs dos quatro caminhos, os circuitos
precisam dividir quadros no transmissor e reorganiz-los no receptor.
A codificao 1000BASE-T com codificao de linha 4D-PAM5 usada em cabos UTP Cat 5e,
ou melhores. Isto significa que a transmisso e recepo de dados ocorrem em ambos os
sentidos, no mesmo fio e ao mesmo tempo. Pode-se esperar que isso resulte em uma coliso
permanente nos pares de fios. Essas colises resultam em padres complexos de voltagens.
Com circuitos integrados complexos e usando tcnicas tais como cancelamento de eco, FEC
da Camada 1 (Forward Error Correction) e a prudente seleo dos nveis de voltagem, o
sistema consegue um throughput de 1 Gigabit.
Em perodos de inatividade, existem nove nveis de voltagem encontrados no cabo e, durante
perodos de transmisso de dados, podem ser encontrados 17 nveis de voltagem no cabo.

110

Com este grande nmero de estados e com os efeitos de rudo, o sinal no fio parece mais
analgico que digital. Como o caso de um sistema analgico, este sistema mais sensvel a
rudos oriundos de problemas nos cabos e nas terminaes.
Os dados vindos da estao emissora so cuidadosamente divididos em quatro fluxos
paralelos, codificados, transmitidos e detectados em paralelo e depois reorganizados e
recebidos em um s fluxo de bits. A Figura representa full-duplex simultneo em pares de
quatro fios. 1000BASE-T suporta uma operao tanto em half-duplex como em full-duplex.
1000BASE-T full-duplex amplamente utilizado.

7.2.3 1000BASE-SX e LX
O padro IEEE 802.3 recomenda que a Gigabit Ethernet atravs de fibra seja a tecnologia
adequada para o backbone.

A temporizao, o formato de quadros e a transmisso so iguais para todas as verses de


1000 Mbps. Dois esquemas de codificao de sinal so definidos na camada fsica. O
esquema 8B/10B usado para fibra ptica e meios de cobre blindado, e a modulao de
amplitude de pulso 5 (PAM5) usada para UTP.
1000BASE-X usa a codificao 8B/10B convertida em codificao de linha NRZ (Non-Return to
Zero). A codificao NRZ baseia-se no nvel de sinal encontrado na janela de tempo de bit para
determinar o valor binrio desse bit. Ao contrrio de muitos dos outros esquemas de
codificao, este sistema determinado pelo nvel e no pela borda. Isto , a determinao de
um bit representar 0 ou 1 feita pelo nvel do sinal e no quando o sinal muda de nvel.
Os sinais NRZ so ento inseridos na forma de pulsos para dentro da fibra usando fontes de
luz com comprimento de onda curta ou longa. As de comprimento de onda curta usam como
fonte um laser de 850 nm ou um LED em fibra ptica multimodo (1000BASE-SX). a mais
econmica entre as opes, mas limitada por distncias mais reduzidas. As de comprimento
de onda longa (1310 nm) originadas por laser usam fibra ptica monomodo ou multimodo

111

(1000BASE-LX). Laser usado com fibra monomodo pode alcanar distncias de at 5000
metros. Devido ao curto tempo necessrio para ligar e desligar totalmente o LED ou o laser, a
luz pulsada na fibra usando potncia baixa e alta. Um 0 lgico representado por uma luz de
baixa potncia e um 1 por uma de alta potncia.
O mtodo de Controle de Acesso ao Meio trata o link como ponto-a-ponto. J que fibras
separadas so usadas para transmisso (Tx) e recepo (Rx) a conexo inerentemente fullduplex. A Gigabit Ethernet permite um nico repetidor entre duas estaes. A Figura um
grfico de comparao dos meios fsicos utilizados em Ethernet 1000BASE

7.2.4 Arquitetura Gigabit Ethernet


As limitaes de distncia dos links full-duplex so apenas definidas pelo meio fsico e no pelo
atraso de ida e volta. J que a maioria das Gigabit Ethernet comutada, os valores nas Figuras
e so os limites prticos entre os dispositivos. So permitidas todas as topologias em cascata,
de estrela e de estrela estendida. A questo ento passa a ser de topologia lgica e de fluxo de
dados, e no de temporizao ou de limitaes de distncia.
Um cabo 1000BASE-T UTP idntico aos cabos 10BASE-T e 100BASE-TX, exceto que o
desempenho dos links precisa satisfazer os requisitos de qualidade mais altos de Categoria 5e
ou ISO Classe D (2000).
A modificao das regras definidas na arquitetura 1000BASE-T totalmente desencorajada. A
100 metros, 1000BASE-T est operando perto do limite da capacidade do hardware em
recuperar o sinal transmitido. Quaisquer problemas de cabeamento ou rudo ambiental poderia
tornar inoperante um cabo normalmente compatvel, mesmo a distncias dentro das
especificaes.
recomendado que todos os links entre uma estao e um hub ou switch sejam configurados
para a Auto Negociao, de forma a permitir o mais alto desempenho comum a todos. Isto
evitar que seja realizada por acidente uma configurao errada dos outros parmetros
exigidos para uma operao adequada do Gigabit Ethernet

7.2.5 Ethernet 10 Gigabit


IEEE 802.3ae foi adaptado para incluir transmisses 10 Gbps full-duplex atravs de cabos de
fibra ptica. As semelhanas bsicas entre 802.3ae e 802.3, a Ethernet original, so
impressionantes. Esta 10-Gigabit Ethernet (10GbE) est evoluindo no s para redes locais
mas tambm para MANs e WANs.
Com o formato de quadros e outras especificaes Ethernet da Camada 2, compatveis com
padres anteriores, 10GbE pode fornecer o aumento necessrio na largura de banda para que
seja mutuamente opervel com a infra-estrutura das redes j existentes.
Uma mudana conceitual importante para Ethernet est surgindo com 10GbE. Ethernet
tradicionalmente considerada uma tecnologia para redes locais, mas os padres da camada
fsica de 10GbE permitem uma extenso da distncia de at 40 km sobre fibra monomodo e
compatibilidade com redes SONET (Synchronous Optical Network) e com a SDH (Synchronous
Digital Hierarchy). Uma operao a 40 km de distncia torna a 10GbE uma tecnologia vivel
para MAN. A compatibilidade com as redes SONET/SDH operando a velocidades de at OC192 (9,584640 Gbps) torna a 10GbE uma tecnologia vivel para WAN. 10GbE pode tambm
competir com ATM para certas aplicaes.
Em resumo, como se compara 10GbE com outras variedades de Ethernet?

112

O formato dos quadros idntico, permitindo a sua mtua operabilidade com todas as
variedades de Ethernet legada, fast, gigabit e 10 Gigabit sem converses de quadros
ou de protocolos.
O tempo de bit agora de 0,1 nanossegundo. As demais variveis de tempo so
ajustadas apropriadamente.
No necessrio o CSMA/CD, j que so usadas apenas conexes de fibra fullduplex.
As subcamadas de IEEE 802.3, dentro das Camadas 1 e 2 do modelo OSI, na sua
maioria so preservadas, com algumas adies para acomodar 40 km de links de fibra
e a mtua operabilidade com as tecnologias SONET/SDH.
Torna-se possvel a criao de redes Ethernet flexveis, eficientes, confiveis e de
custo relativamente baixo do comeo ao fim.
O TCP/IP pode rodar sobre redes locais, MANs e WANs com um s mtodo de
Transporte de Camada 2

O padro bsico que governa o CSMA/CD IEEE 802.3. Um suplemento do IEEE 802.3,
conhecido como 802.3ae, regula a famlia 10GbE. Como tpico para novas tecnologias, uma
srie de implementaes esto sendo consideradas

10GBASE-SR: Destinado a curtas distncias atravs de fibras multimodo j instaladas,


suporta uma distncia entre 26 m e 82 m
10GBASE-LX4: utiliza WDM (Wavelength Division Multiplexing), suporta distncias de
240 m a 300 m atravs das fibras multimodo j instaladas, e 10 km atravs de fibras
monomodo
10GBASE-LR e 10GBASE-ER: Suporta de 10 km a 40 km atravs de fibra monomodo
10GBASE-SW, 10GBASE-LW e 10GBASE-EW: Conhecidos de forma genrica como
10GBASE-W so destinados a funcionar com equipamentos OC-192 STM
(synchronous transport module) SONET/SDH para WAN

A Fora Tarefa IEEE 802.3ae e a Ethernet Alliance 10-Gigabit (10 GEA) esto trabalhando
para padronizar essas tecnologias emergentes.
A Ethernet 10-Gbps (IEEE 802.3ae) foi padronizada em junho de 2002. um protocolo fullduplex que usa fibra tica como meio de transmisso. A distncia mxima de transmisso
depende do tipo de fibra a ser usada. Quando se usa fibra monomodo como o meio de
transmisso, a distncia mxima de transmisso de 40 quilmetros (25 milhas). Algumas
discusses entre os membros do IEEE sugerem a possibilidade de padres para 40, 80 e
mesmo 100-Gbps Ethernet

7.2.6 Arquiteturas 10 Gigabit Ethernet


Semelhante ao desenvolvimento da Gigabit Ethernet, o aumento da velocidade
acompanhado por requisitos adicionais. A reduzida durao do tempo de bit, devido ao
aumento da velocidade, requer consideraes especiais. Para transmisses 10 GbE, cada
durao de bit de dados 0,1 nanossegundo. Isto significa que poder haver 1.000 bits de
dados GbE, no mesmo tempo de bit de um s bit de dados de um fluxo de dados Ethernet 10Mbps. Devido curta durao do bit de dados 10 GbE, s vezes difcil distinguir entre um bit
de dados e rudo. A transmisso de dados 10 GbE conta com a preciso na temporizao dos
bits para separar os dados dos efeitos do rudo na camada fsica. Este o propsito da
sincronizao.
Como resposta a estas questes de sincronizao, largura de banda e Relao Sinal/Rudo, o
10 Gigabit Ethernet usa duas etapas separadas de codificao. A transmisso se torna mais
eficiente com a utilizao de cdigos que representam os dados do usurio. Os dados
codificados proporcionam caractersticas como sincronizao, uso eficiente de largura de
banda e uma melhoria na relao Sinal/Rudo.

113

Fluxos de bits seriais complexos so usados para todas as verses de 10GbE, exceto para
10GBASE-LX4, que usa (WWDM) (Wide Wavelength Division Multiplex) para multiplexar quatro
fluxos de bits simultneos, como quatro feixes de luz de diferentes comprimentos de onda,
projetados simultaneamente na fibra.

A Figura representa o caso particular da utilizao de quatro fontes de luz com comprimentos
de onda ligeiramente diferentes. Ao ser recebido pelo meio, o sinal tico demultiplexado em
quatro fluxos ticos separados. Os quatro fluxos ticos so ento convertidos de volta em
quatro fluxos de bits, enquanto passam por processo reverso semelhante atravs das
subcamadas da camada MAC.
Atualmente, a maioria dos produtos 10GbE est na forma de mdulos, ou placas (line cards),
para serem incorporados em switches e roteadores de alto desempenho. Conforme as
tecnologias 10GbE vo evoluindo, de se esperar um aumento na diversidade de
componentes de sinalizao. Conforme as tecnologias ticas vo evoluindo, so incorporados
nesses produtos transmissores e receptores melhorados, valendo-se cada vez mais da
modularidade. Todas as variedades de 10GbE usam meios de fibra tica. Os tipos de fibras
incluem fibra monomodo 10 e 50 e fibras multimodo 62.5. suportada uma srie de fibras
com diferentes caractersticas de atenuao e disperso, o que limita as distncias de
operao.
Embora o suporte seja limitado aos meios de fibras pticas, alguns dos comprimentos mximos
de cabo so surpreendentemente curtos. No h repetidor definido para 10-Gigabit Ethernet j
que o half-duplex no explicitamente suportado.
Como o caso das verses 10 Mbps, 100 Mbps e 1000 Mbps, possvel modificar
ligeiramente algumas das regras da arquitetura. Possveis ajustes na arquitetura so
relacionados perda de sinais e distoro ao longo do meio fsico. Devido disperso do sinal
e outras questes, o pulso de luz se torna indecifrvel a partir de certas distncias

7.2.7 Futuro da Ethernet


A Ethernet tem passado por uma evoluo: tecnologias Ethernet legada Fast ? Gigabit?
MultiGigabit. Enquanto outras tecnologias de redes locais ainda podem ser encontradas em
funcionamento (instalaes antigas), a Ethernet domina as novas instalaes de redes locais.
Tanto que algumas se referem a Ethernet como o "tom de discagem" da rede local. Ethernet

114

agora o padro para conexes horizontais, verticais e entre edifcios. As verses de Ethernet
recentemente desenvolvidas esto tornando confusas as distines entre redes locais, MANs e
WANs.
Enquanto h atualmente uma ampla disponibilidade de produtos 1-Gigabit Ethernet e os de 10
Gigabit esto se tornando mais acessveis, o IEEE e o Ethernet Alliance esto trabalhando com
padres de 40, 100 ou mesmo 160 Gbps. As tecnologias que sero adotadas dependem de
vrios fatores, inclusive da taxa de maturao das tecnologias e padres, da taxa de adoo no
mercado, e custos.
J tm sido feitas outras propostas de esquemas de arbitramento Ethernet alm do CSMA/CD.
O problema de colises existente nas topologias fsicas de barramentos do 10BASE5 e do
10BASE2 e nos hubs 10BASE-T e 100BASE-TX j no so to comuns. O uso de cabos UTP
e de fibra tica com caminhos separados de Tx e Rx, e a reduo nos custos de switches
tornam muito menos importantes as conexes em um nico meio fsico compartilhado e halfduplex.
O futuro dos meios fsicos de rede engloba trs fatores:
1. Cobre (at 1000 Mbps, talvez mais)
2. Wireless (sem-fio) (aproximadamente 100 Mbps, talvez mais)
3. Fibra ptica (atualmente at 10.000 Mbps e em breve ser mais)
Os meios de cobre e wireless tm certas limitaes fsicas e prticas nos sinais das
freqncias mais altas que podem ser transmitidos. Este no um fator limitador para a fibra
tica num futuro prximo. As limitaes de largura de banda da fibra ptica so extremamente
grandes e ainda no esto sendo ameaadas. Nos sistemas de fibra, a tecnologia eletrnica
(como emissores e detectores) e o processo de manufatura de fibras que mais limitam a
velocidade. Futuros desenvolvimentos na Ethernet provavelmente envolvero fontes de luz
Laser e fibra ptica monomodo mais do que qualquer outra tecnologia.
Quando a Ethernet era mais lenta, half-duplex, sujeita a colises e a um processo
"democrtico" para priorizao, no era considerada como tendo capacidades de QoS
(Qualidade de Servio) necessrias para lidar com certos tipos de trfego. Isto inclua telefonia
IP e vdeo multicast.
As tecnologias Ethernet para full-duplex em alta velocidade, que agora dominam o mercado,
esto se mostrando suficientes para suportar mesmo as aplicaes que fazem uso intensivo de
QoS. Isto torna a gama de aplicaes potenciais em redes Ethernet ainda mais ampla.
irnico que a capacidade de QoS fim-a-fim ajudou a impulsionar o uso de ATM no ambiente
dos desktops e na WAN em meados dos anos 90, mas agora a Ethernet e no o ATM que
est alcanando esta meta

Resumo
Deve ter sido alcanada a compreenso dos seguintes conceitos importantes:

As diferenas e semelhanas entre Ethernet 10BASE5, 10BASE2 e 10BASE-T


Codificao Manchester
Os fatores que afetam os limites de temporizao Ethernet
Os parmetros de fiao 10BASE-T
As caractersticas principais e as variedades de Ethernet 100-Mbps
A evoluo da Ethernet
Os mtodos MAC, os formatos de quadros e o processo de transmisso de Gigabit
Ethernet
A utilizao meios especficos e de codificao em Gigabit Ethernet
As pinagens e a fiao tpica para as vrias implementaes de Gigabit Ethernet

115

As semelhanas e as diferenas entre Gigabit e 10 Gigabit Ethernet


As consideraes bsicas das arquiteturas Ethernet Gigabit e 10 Gigabit

CAPITULO 08 Comutao Ethernet


Viso Geral
A Ethernet compartilhada funciona extremamente bem sob condies ideais. Quando o nmero
de dispositivos que tentam acessar a rede baixo, o nmero de colises permanece bem
dentro dos limites aceitveis. No entanto, quando aumenta o nmero de usurios na rede, o
aumento do nmero de colises pode causar um desempenho inaceitavelmente baixo. O uso
de bridges foi elaborado para ajudar a amenizar os problemas de desempenho que surgiram
devido ao aumento das colises. A comutao evoluiu a partir do bridging para tornar-se a
tecnologia principal nas modernas redes locais Ethernet.
As colises e broadcasts so eventos esperados nas redes modernas. Alis, so elaborados
como parte integrante do projeto de Ethernet e das tecnologias de camadas superiores. Porm,
quando as colises e broadcasts ocorrem em nmero acima do aceitvel, o desempenho da
rede afetada. O conceito de domnios de coliso e de broadcast trata de como as redes
podem ser projetadas para limitarem os efeitos negativos das colises e broadcasts. Este
mdulo explora os efeitos de colises e broadcasts sobre o trfego da rede e depois descreve
como as bridges e roteadores so usados para segmentar as redes para obter-se um melhor
desempenho.
Os alunos, ao conclurem este mdulo, devero poder:

Definir bridging e comutao.


Definir e descrever a tabela CAM (content-addressable memory).
Definir a latncia.
Descrever os modos armazenar e encaminhar e comutao cut-through.
Explicar o protocolo STP (Spanning-Tree Protocol).
Definir colises, broadcasts, domnios de coliso e domnios de broadcast.
Identificar os dispositivos de Camada 1, 2 e 3 usados para criar domnios de coliso e
domnios de broadcast.
Discutir fluxo de dados e problemas com broadcasts.
Explicar a segmentao de redes e relatar os dispositivos usados para criar segmentos

8.1 Comutao Ethernet

8.1.1 Bridging da Camada 2


Conforme vo sendo adicionados ns a um segmento fsico Ethernet, vai aumentando a
competio para os meios. Ethernet significa meios compartilhados, o que quer dizer que
somente um n de cada vez pode transmitir dados. O acrscimo de mais ns aumenta a
demanda sobre a largura de banda disponvel e coloca cargas adicionais nos meios fsicos.
Com o aumento do nmero de ns em um nico segmento, aumenta a probabilidade de
colises, o que resulta em mais retransmisses. A soluo deste problema dividir os grandes
segmentos em partes e separ-las em domnios de coliso isolados.
Para que isso seja feito, uma bridge mantm uma tabela de endereos MAC e as portas a eles
associadas. A bridge ento encaminha ou descarta os quadros baseados nas entradas da
tabela. As seguintes etapas ilustram a operao de uma bridge.

116

A bridge acaba de ser iniciada de modo que a tabela da bridge est vazia. A bridge s
espera o trfego no segmento. Quando o trfego detectado, ele processado pela
bridge.
O Host A est fazendo ping ao Host B. J que os dados so transmitidos no segmento
inteiro do domnio de coliso, tanto a bridge como o Host B processam o pacote.
A bridge acrescenta o endereo de origem do quadro sua tabela de bridge. J que o
endereo estava no campo endereo de origem e o quadro foi recebido na porta 1, o
quadro precisa estar associado com a porta 1 na tabela.
O endereo de destino do quadro comparado com a tabela da bridge. J que o
endereo no est na tabela, apesar de estar no mesmo domnio de coliso, o quadro
encaminhado ao outro segmento. O endereo do Host B ainda no foi registrado
porque somente o endereo de origem de um quadro registrado.
O Host B processa a solicitao de ping e transmite uma resposta de ping de volta ao
Host A. Os dados so transmitidos atravs de todo o domnio de coliso. Tanto o Host
A como a bridge recebem o quadro e o processam.
A bridge acrescenta o endereo de origem do quadro sua tabela de bridge. J que o
endereo de origem no estava na tabela da bridge e foi recebido na porta 1, o
endereo de origem do quadro precisa ser associado porta 1 na tabela. O endereo
de destino do quadro comparado com a tabela da bridge para ver se a entrada
consta. J que o endereo est na tabela, a designao da porta verificada. O
endereo do Host A associado porta pela qual o quadro entrou, de modo que o
quadro no encaminhado.
O Host A agora vai fazer ping ao Host C. J que os dados so transmitidos no
segmento inteiro do domnio de coliso, tanto a bridge como o Host B processam o
quadro. O Host B descarta o quadro porque no era o destino pretendido.
A bridge acrescenta o endereo de origem do quadro sua tabela de bridge. J que o
endereo j est registrado na tabela de bridge a entrada apenas renovada.
O endereo de destino do quadro comparado com a tabela de bridge para ver se a
entrada consta. J que o endereo no consta da tabela, o quadro encaminhado ao
outro segmento. O endereo do Host C ainda no foi registrado porque somente o
endereo de origem de um quadro registrado.
O Host C processa a solicitao de ping e transmite uma resposta de ping de volta ao
Host A. Os dados so transmitidos atravs de todo o domnio de coliso. Tanto o Host
D como a bridge recebem o quadro e o processam. O Host D descarta o quadro
porque no era o destino pretendido.
A bridge acrescenta o endereo de origem do quadro sua tabela de bridge. J que o
endereo estava no campo de endereos de origem e o quadro foi recebido na porta 2,
o quadro precisa estar associado porta 2 na tabela.
O endereo de destino do quadro comparado com a tabela da bridge para ver se a
entrada consta. O endereo consta da tabela mas est associado porta 1, por isso, o
quadro encaminhado ao outro segmento.

117

Quando o Host D transmite dados, o seu endereo MAC tambm registrado na tabela
da bridge. assim que a bridge controla o trfego entre os domnios de coliso.

Estas so as etapas que a bridge usa para encaminhar e descartar quadros recebidos em
qualquer uma de suas portas

8.1.2 Comutao da Camada 2


Geralmente, uma bridge possui apenas duas portas e divide o domnio de coliso em duas
partes. Todas as decises feitas por uma bridge so baseadas no endereamento MAC ou da
Camada 2 e no afetam o endereamento lgico ou da Camada 3. Assim, uma bridge divide
um domnio de coliso mas no tem efeito nenhum no domnio lgico ou de broadcast. No
importa quantas bridges existam em uma rede, a no ser que haja um dispositivo como um
roteador que funcione com o endereamento da Camada 3, a rede inteira compartilhar o
mesmo espao de endereo lgico de broadcast. Uma bridge criar mais domnios de coliso
mas no adicionar domnios de broadcast.
Um switch essencialmente uma bridge rpida multiportas, que pode conter dezenas de
portas. Em vez de criar dois domnios de coliso, cada porta cria seu prprio domnio de
coliso. Em uma rede de vinte ns, podem existir vinte domnios de coliso se cada n for
ligado em sua prpria porta no switch. Se estiver includa uma porta uplink, um switch criar
vinte e um domnios de coliso com um nico n. Um switch dinamicamente constri e mantm
uma tabela CAM (Content-Addressable Memory), mantendo todas as informaes MAC
necessrias para cada porta

8.1.3 Switch operation


Um switch simplesmente uma bridge com muitas portas. Quando apenas um n est
conectado a uma porta do switch, o domnio de coliso nos meios compartilhados contm
apenas dois ns. Os dois ns neste pequeno segmento, ou domnio de coliso, consistem na
porta do switch e o host conectado a ela. Estes pequenos segmentos fsicos so conhecidos
como microssegmentos. Outra capacidade se revela quando apenas dois ns so conectados.
Em uma rede que usa cabeamento de par tranado, um par usado para transportar o sinal
transmitido de um n para outro. Um segundo par usado para o sinal de retorno ou sinal
recebido. possvel a passagem simultnea dos sinais atravs de ambos os pares. A
capacidade da comunicao nos dois sentidos ao mesmo tempo conhecida como full duplex.
A maior parte dos switches capaz de suportar full duplex, como o caso das placas de rede
(NICs). No modo full duplex, no existe competio para os meios. Assim, um domnio de
coliso no mais existe. Teoricamente, a largura de banda o dobro quando o full duplex
usado.
Alm de microprocessadores e memria mais rpidas, dois outros avanos na tecnologia
possibilitaram a existncia de switches. A CAM (Content-addressable memory) uma memria
que funciona de maneira contrria, comparada memria convencional. A introduo de dados
na memria retornar o endereo associado. A utilizao da CAM permite que um switch
encontre diretamente a porta associada ao endereo MAC sem usar algoritmos de procura. Um
ASIC (application-specific integrated circuit) um dispositivo que consiste de gates lgicos no
dedicados que podem ser programados para realizar funes a velocidades de prpria lgica.
As operaes antes realizadas no software agora podem ser realizadas no hardware, usandose um ASIC. A utilizao destas tecnologias reduz imensamente os atrasos causados pelo
processamento de software e permite que um switch acompanhe as exigncias de dados dos
vrios microssegmentos e da taxa alta de bits

118

8.1.4 Latncia
A latncia o atraso entre o tempo que o quadro primeiro comea a sair do dispositivo de
origem e o tempo que a primeira parte do quadro chega ao seu destino. Uma grande variedade
de condies pode causar atrasos a medida que o quadro se propaga desde a origem at o
destino:
1. Atrasos do meio fsico causados pela velocidade finita em que os sinais podem se
propagar atravs do meio fsico.
2. Atrasos de circuito causados pelos circuitos eletrnicos que processam o sinal ao longo
do caminho.
3. Atrasos de software causados pelas decises que o software precisa tomar para
implementar a comutao e os protocolos.
4. Atrasos causados pelo contedo do quadro e onde na comutao do quadro podero
ser feitas as decises de comutao. Por exemplo, um dispositivo no pode rotear um
quadro para um destino at que o endereo MAC de destino tenha sido lido

8.1.5 Modos de um switch


A maneira pela qual um quadro comutado sua porta de destino uma concesso entre
latncia e confiabilidade. Um switch poder comear a transferir o quadro assim que o
endereo MAC de destino for recebido. A comutao feita neste ponto conhecida como
comutao cut-through e resulta na latncia mais baixa atravs do switch. No entanto, no
oferece nenhuma verificao de erros. Por outro lado, o switch pode receber um quadro
completo antes de envi-lo porta de destino. Isso d ao software do switch a oportunidade de
verificar o FCS (Frame Check Sequence) para garantir que o quadro foi recebido com
integridade antes de envi-lo ao destino. Se o quadro for identificado como invlido, ele ser
descartado nesse switch e no no destino final. J que o quadro inteiro armazenado antes de
ser encaminhado, este modo conhecido como armazenar e encaminhar. Uma soluo
intermediria entre os modos cut-through e armazenar e encaminhar o modo livre de
fragmentos. O modo livre de fragmentos l os primeiros 64 bytes, que incluem o cabealho do
quadro, e a comutao se inicia antes que sejam lidos todo o campo de dados e o checksum.
Este modo verifica a confiabilidade das informaes do endereamento e do protocolo LLC
(Logical Link Control) para garantir que o destino e o tratamento dos dados estejam corretos.
Quando se usa os mtodos de comutao cut-through, tanto a porta de origem como a de
destino precisam operar mesma taxa de bits a fim de manter a integridade do quadro. Isto
conhecido como comutao simtrica. Se as taxas de bits no forem iguais, o quadro precisar
ser armazenado com uma taxa de bits antes de ser enviado com outra taxa de bits. Isso
conhecido como comutao assimtrica. O modo Store-and-Forward precisa ser usado em
comutao assmtrica.
A comutao assimtrica proporciona conexes comutadas entre portas com larguras de
banda desiguais, como por exemplo uma combinao de 100 Mbps e 1000 Mbps. A comutao
assimtrica otimizada para os fluxos de trfego cliente/servidor no qual vrios clientes se
comunicam simultaneamente com um servidor, exigindo mais largura de banda dedicada
porta do servidor para evitar um gargalo naquela porta

8.1.6 Spanning-Tree Protocol (Protocolo Spanning-Tree)


Quando os switches so organizados em uma simples rvore hierrquica, difcil que ocorram
loops de comutao. Porm, as redes comutadas so freqentemente projetadas com
caminhos redundantes para proporcionar confiabilidade e tolerncia a falhas. Embora os
caminhos redundantes sejam desejveis, eles podem ter efeitos colaterais indesejveis. Os
loops de comutao representam um desses efeitos colaterais. Os loops de comutao podem
ocorrer de propsito ou por acidente, e podem resultar em tempestades de broadcast que
podem rapidamente dominar a rede. Para neutralizar a possibilidade de loops, os switches vm
munidos de um protocolo baseado em padres denominado STP (Spanning-Tree Protocol).

119

Cada switch em uma rede local que usa STP envia mensagens especiais denominadas BPDUs
(Bridge Protocol Data Units) a todas as suas portas para informar aos outros switches da sua
existncia e para eleger uma bridge raiz para a rede. Os switches ento usam o STA
(Spanning-Tree Algorithm) para resolver e suspender caminhos redundantes.
Cada porta em um switch que estiver usando um Protocolo Spanning-Tree existe em um dos
seguintes estados:

Bloqueio
Escuta
Aprendizado
Encaminhamento
Desativado

Uma porta passa atravs destes cinco estados na seguinte ordem:

Desde a inicializao at o bloqueio


Desde o bloqueio at a escuta ou at desativado
Desde a escuta at o aprendizado ou at desativado
Desde o aprendizado at o encaminhamento ou at desativado
Desde o encaminhamento at desativado

O resultado da resoluo e eliminao de loops com a utilizao de STP a criao de uma


rvore hierrquica lgica sem loops. No entanto, os caminhos alternativos ainda estaro
disponveis caso sejam necessrios

8.2 Domnios de Coliso e Domnios de Broadcast


8.2.1 Ambiente de meios compartilhados

Para poder entender os domnios de coliso preciso entender o que so colises e como so
causadas. Para ajudar a explicar colises, as topologias e meios fsicos da Camada 1 so
apresentados aqui.
Algumas redes so diretamente conectadas e todos os hosts compartilham a Camada 1. Veja
abaixo alguns exemplos:

Ambiente de meios compartilhados: Isto ocorre quando vrios hosts obtm acesso
ao mesmo meio. Por exemplo, se vrios PCs estiverem conectados ao mesmo fio fsico
ou mesma fibra tica, todos eles compartilharo o mesmo ambiente de meios
compartilhados.
Ambiente estendido de meios compartilhados: Este um tipo especial de ambiente
de meios compartilhados no qual os dispositivos de rede podem estender o ambiente
para que possa acomodar mltiplos acessos ou distncias de cabos mais longas.
Ambiente de rede ponto-a-ponto: Amplamente usado em conexes de redes dial-up
o mais conhecido pelo usurio domiciliar. um ambiente de rede compartilhado onde
um dispositivo est conectado a apenas um outro dispositivo, como a conexo de um
computador ao provedor de servios de Internet atravs de modem e uma linha
telefnica.

muito importante poder identificar um ambiente de meios compartilhados, pois s em


ambientes compartilhados ocorrem as colises. Um sistema de rodovias um exemplo de um
ambiente compartilhado no qual podem ocorrer colises porque vrios veculos esto usando
as mesmas pistas. Conforme mais veculos entram no sistema, maior se torna a probabilidade
de colises. Uma rede de dados compartilhada semelhante a uma rodovia. Existem regras
para determinar quem tem acesso aos meios da rede, s vezes, no entanto, as regras
simplesmente no podem acomodar a carga do trfego e consequentemente ocorrem colises.

120

8.2.2 Domnios de coliso


Os domnios de coliso so os segmentos fsicos conectados da rede onde podem ocorrer
colises. As colises fazem com que a rede se torne ineficiente. Cada vez que ocorre uma
coliso em uma rede, todas as transmisses so interrompidas por um perodo de tempo. A
durao deste perodo de tempo sem transmisses varia e determinado por um algoritmo de
backoff (recuo) para cada dispositivo da rede.
Os tipos de dispositivos que interconectam os segmentos dos meios definem os domnios de
coliso. Estes dispositivos tm sido classificados como dispositivos da Camada 1, 2 ou 3 do
modelo OSI. Os dispositivos da Camada 1 no dividem os domnios de coliso; os dispositivos
da Camada 2 e Camada 3 dividem domnios de coliso. A diviso ou aumento no nmero de
domnios de coliso pelos dispositivos das Camadas 2 e 3 tambm conhecida como
segmentao.
Os dispositivos da Camada 1, como repetidores e hubs, atendem a funo principal de
estender os segmentos de cabos Ethernet. Mais hosts podem ser adicionados quando as redes
so estendidas. No entanto, cada host adicionado aumenta o potencial de trfego na rede. J
que os dispositivos da Camada 1 passam adiante tudo que enviado sobre os meios, quanto
maior o trfego transmitido dentro de um domnio de coliso, maiores so as chances de
colises. O resultado final ser uma diminuio no desempenho da rede, que ser mais
pronunciada se todos os computadores naquela rede estiverem solicitando um alto nvel de
largura de banda. Em palavras mais claras, os dispositivos da Camada 1 estendem os
domnios de coliso, mas o comprimento de uma rede local tambm pode ser estendido
demais e causar outros problemas de coliso.
A regra de quatro repetidores na Ethernet declara que podem existir, no mximo, quatro
repetidores ou hubs de repetio entre dois computadores na rede. Para garantir que uma rede
10BASE-T com repetidores funcione corretamente, o clculo do atraso de ida e volta dever
permanecer dentro de certos limites, caso contrrio, nem todas as estaes de trabalho
podero escutar todas as colises na rede. A latncia dos repetidores, o atraso da propagao
e a latncia das placas de rede contribuem para a regra de quatro repetidores. Exceder a regra
de quatro repetidores pode levar violao do limite mximo de atraso. Quando for excedido
este limite de atraso, o nmero de colises tardias aumentar consideravelmente. Uma coliso
tardia, quando ocorre uma coliso depois que os primeiros 64 bytes do quadro tenham sido
transmitidos. Os chipsets (conjuntos de chips) nas placas de rede no so obrigados a
retransmitir automaticamente com a ocorrncia de uma coliso tardia. Estes quadros de coliso
retardada adicionam um atraso conhecido como atraso de consumo. medida que aumenta o
atraso de consumo e a latncia, vai diminuindo o desempenho da rede.
A regra 5-4-3-2-1 tambm oferece diretrizes para manter o tempo de atraso da ida e volta em
uma rede compartilhada dentro dos limites aceitveis:

Cinco segmentos de meios de rede


Quatro repetidores ou hubs
Trs segmentos de host da rede
Duas sees de links (sem hosts)
Um domnio grande de coliso

A regra 5-4-3-2-1 tambm oferece diretrizes para marcar o tempo de atraso da ida e volta em
uma rede compartilhada dentro dos limites aceitveis.

8.2.3 Segmentao
A histria de como a Ethernet lida colises e domnios de coliso data do ano de 1970 em
pesquisas na University of Hawaii. Enquanto tentavam desenvolver um sistema de
comunicao sem-fio para as ilhas do Hava, os pesquisadores da universidade desenvolveram

121

um protocolo conhecido como Aloha. O protocolo Ethernet na realidade baseado no protocolo


Aloha.
Uma habilidade importante para um profissional de rede a capacidade de reconhecer os
domnios de coliso. A conexo de vrios computadores a um nico meio de acesso
compartilhado que no possui nenhum outro dispositivo de rede conectado cria um domnio de
coliso. Esta situao limita o nmero de computadores que podem usar os meios, tambm
conhecido como segmento. Os dispositivos da Camada 1 estendem mas no controlam os
domnios de coliso.
Os dispositivos da Camada 2 segmentam ou dividem os domnios de coliso.

O controle da propagao do quadro usando um endereo MAC designado a cada dispositivo


Ethernet realiza essa funo. Os dispositivos da Camada 2, as bridges e os switches, rastreiam
os endereos MAC e os segmentos nos quais se encontram. Ao fazerem isso, estes
dispositivos podem controlar o fluxo do trfego ao nvel da Camada 2. Esta funo aumenta a
eficincia das redes ao permitir que os dados sejam transmitidos em diferentes segmentos da
rede local simultaneamente sem a coliso dos quadros. Com a utilizao de bridges e
switches, o domnio de coliso dividido em partes menores, cada um deles se tornando seu
prprio domnio de coliso.
Estes domnios de coliso menores tero menos hosts e menos trfego que o domnio original.
Quanto menos hosts existirem em um domnio de coliso, maior ser a probabilidade de que
os meios estejam disponveis. Contanto que no haja muito trfego entre os segmentos
interligados via bridge, uma rede com bridges funciona perfeitamente. Caso contrrio, o
dispositivo da Camada 2 poder at retardar a comunicao e tambm transformar-se em
gargalo.
Os dispositivos da Camada 3, da mesma maneira que os dispositivos da Camada 2, no
encaminham colises. Por esta razo, a utilizao dos dispositivos da Camada 3 em uma rede
tem o efeito de dividir os domnios de coliso em domnios menores.
Os dispositivos da Camada 3 realizam mais funes do que apenas dividir um domnio de
coliso. Os dispositivos da Camada 3 e suas funes sero estudadas em maiores detalhes na
seo sobre domnios de broadcast.

122

8.2.4 Broadcasts da Camada 2


Para a comunicao com todos os domnios de coliso, os protocolos usam os quadros
broadcast e multicast na Camada 2 do modelo OSI. Quando um n precisa comunicar-se com
todos os hosts na rede, ele envia um quadro de broadcast com um endereo MAC de destino
0xFFFFFFFFFFFF. Este um endereo ao qual a placa de rede (NIC) de cada host precisa
responder.
Os dispositivos da Camada 2 precisam propagar todo o trfego de broadcast e multicast. O
acmulo de trfego broadcast e multicast de cada dispositivo na rede conhecido como
radiao de broadcast. Em alguns casos, a circulao da radiao de broadcast poder saturar
a rede de maneira que no sobre largura de banda para os dados das aplicaes. Neste caso,
novas conexes de rede no podem ser estabelecidas e as conexes existentes podem ser
descartadas, uma situao conhecida como tempestade de broadcast. A probabilidade de
tempestades de broadcast aumenta com o crescimento da rede comutada.
J que a placa de rede precisa interromper a CPU para processar cada grupo de broadcast ou
multicast a que pertence, a radiao de broadcast afeta o desempenho do host na rede. A
Figura mostra os resultados dos testes que a Cisco realizou sobre o efeito da radiao de
broadcast no desempenho da CPU de uma Sun SPARCstation 2 com uma placa Ethernet
padro incorporada. Conforme indicado pelos resultados mostrados, uma estao de trabalho
IP pode ser virtualmente paralisada por uma inundao de broadcasts na rede. Embora seja
um exemplo extremo, picos de broadcasts em milhares de broadcasts por segundo tm sido
observados durante tempestades de broadcast. Os testes feitos sob condies controladas
com uma variedade de broadcasts e multicasts na rede mostram considervel degradao do
sistema at com 100 broadcasts ou multicasts por segundo.
Mais freqentemente, o host no se beneficia do processamento do broadcast, pois no o
destino almejado. O host no se preocupa com o servio que est sendo anunciado, ou j sabe
sobre o servio. Altos nveis de radiao de broadcast podem degradar consideravelmente o
desempenho do host. As trs fontes de broadcasts e multicasts em redes IP so estaes de
trabalho, roteadores e aplicaes multicast.
As estaes de trabalho fazem broadcast de uma solicitao ARP (Address Resolution
Protocol) todas as vezes que precisam localizar um endereo MAC que no se encontra na
tabela ARP. Embora os nmeros na figura possam parecer baixos, representam em mdia,
uma rede IP mdia bem planejada. Quando o trfego de broadcast e multicast chegam a um
pico devido a uma condio de tempestade, as perdas de nvel mais alto na CPU podem atingir
ordens de magnitude acima da mdia. As tempestades de broadcast podem ser causadas por
um dispositivo solicitando informaes de uma rede que j est extremamente grande. Tantas
respostas so enviadas solicitao original que o dispositivo no pode process-las, ou a
primeira solicitao dispara solicitaes semelhantes de outros dispositivos que virtualmente
bloqueiam o fluxo do trfego normal na rede.
Como exemplo, o comando telnet mumble.com se traduz em endereo IP atravs de uma
procura no DNS (Domain Name System). Para localizar o endereo MAC correspondente, a
solicitao ARP transmitida usando broadcast. Geralmente, as estaes de trabalho IP
mantm em cache entre 10 e 100 endereos nas suas tabelas ARP durante mais ou menos
duas horas. A taxa ARP para uma estao de trabalho tpica deve ser de mais ou menos 50
endereos a cada duas horas ou 0,007 ARPs por segundo. Desta maneira, 2000 estaes IP
finais produzem mais ou menos 14 ARPs por segundo.
Os protocolos de roteamento que esto configurados em uma rede podem aumentar
consideravelmente o trfego de broadcast. Alguns administradores configuram todas as
estaes de trabalho para que executem o RIP (Routing Information Protocol) por regra de
redundncia e alcance. Cada 30 segundos, o RIPv1 usa broadcasts para retransmitir a tabela
inteira de roteamento RIP para outros roteadores RIP. Se 2000 estaes de trabalho estiverem
configuradas para executar o RIP e, na mdia, so exigidos 50 pacotes para transmitir a tabela
de roteamento, as estaes de trabalho gerariam 3333 broadcasts por segundo. A maioria dos

123

administradores configura apenas um pequeno nmero de roteadores, geralmente de cinco a


dez para executar o RIP. Para uma tabela de roteamento que tenha um tamanho de 50
pacotes, 10 roteadores RIP gerariam mais ou menos 16 broadcasts por segundo.
As aplicaes multicast IP podem afetar adversamente o desempenho das redes grandes,
escalonadas e comutadas. Embora o multicasting seja uma maneira eficiente de se enviar um
fluxo de dados de multimdia a vrios usurios em um hub de meios compartilhados, ele afeta
cada um dos usurios em uma rede linear comutada. Uma determinada aplicao de pacotes
de vdeo pode gerar um fluxo de sete megabytes (MB) de dados multicast que, em uma rede
comutada, seria enviado a cada segmento, resultando em um grave congestionamento.

8.2.5 Domnios de broadcast


Um domnio de broadcast um agrupamento de domnios de coliso que esto conectados por
dispositivos da Camada 2.

A diviso de uma rede local em vrios domnios de coliso aumenta a oportunidade para que
cada host na rede ganhe acesso aos meios. Isto efetivamente reduz as chances de colises e
aumenta a disponibilidade de largura de banda para cada host. Mas os broadcasts so
encaminhados pelos dispositivos da Camada 2 e se excessivos, podero reduzir a eficincia de
toda a rede local. Os broadcasts precisam ser controlados nos dispositivos na Camada 3, pois
os dispositivos da Camada 2 e da Camada 1 no possuem recursos para control-los. O
tamanho total de um domnio de broadcast pode ser identificado ao examinarmos todos os
domnios de coliso que so processados pelo mesmo quadro de broadcast. Em outras
palavras, todos os ns que fazem parte daquele segmento de rede ligado por um dispositivo de
camada trs. Os domnios de broadcast so controlados na Camada 3 pois os roteadores no
encaminham broadcasts. Os roteadores na realidade funcionam nas Camadas 1, 2, e 3. Eles,
como todos os dispositivos de Camada 1, possuem uma conexo fsica aos meios fsicos e
transmitem dados atravs deles. Eles possuem um encapsulamento da Camada 2 em todas as
interfaces e funcionam como qualquer outro dispositivo da Camada 2. a Camada 3 que
permite que o roteador segmente os domnios de broadcast.

124

Para que um pacote possa ser encaminhado atravs de um roteador, ele precisa j ter sido
processado pelo dispositivo da Camada 2 e ter as informaes do quadro removidas. O
encaminhamento da Camada 3 baseado no endereo IP de destino e no no endereo MAC.
Para que um pacote possa ser encaminhado, ele precisa conter um endereo IP que esteja
fora da faixa de endereos designados rede local e o roteador precisa ter na sua tabela de
roteamento um destino para onde enviar o pacote especfico.

8.2.6 Introduo a fluxo de dados


O conceito de fluxo de dados no contexto dos domnios de coliso e broadcast se concentra
em como os quadros de dados se propagam atravs de uma rede. Ele se refere ao movimento
dos dados atravs dos dispositivos das Camadas 1, 2 e 3 e como os dados precisam ser
encapsulados para fazerem o percurso com eficcia. Lembre-se de que os dados so
encapsulados na Camada da rede com um endereo IP de origem e de destino, e na Camada
de enlace com um endereo MAC de origem e de destino.
Uma boa regra a ser seguida que um dispositivo de Camada 1 sempre encaminha o quadro,
enquanto que o dispositivo de Camada 2 quer encaminhar o quadro. Em outras palavras, um
dispositivo de Camada 2 encaminhar o quadro a no ser que alguma coisa o impea de fazlo. Um dispositivo de Camada 3 no encaminhar o quadro a no ser que seja obrigado. A
utilizao desta regra ajudar a identificar como os dados fluem atravs de uma rede.
Os dispositivos de Camada 1 no fazem filtragem, de modo que tudo que recebido passado
adiante ao prximo segmento. O quadro simplesmente regenerado e retemporizado e assim
restaurado sua qualidade original de transmisso. Quaisquer segmentos conectados pelos
dispositivos de Camada 1 fazem parte do mesmo domnio, isto , de coliso e de broadcast.
Os dispositivos de Camada 2 filtram os quadros de dados baseados no endereo MAC de
destino. Um quadro encaminhado se for para um destino desconhecido fora do domnio de
coliso. O quadro ser tambm encaminhado se for um broadcast, multicast ou unicast indo
para fora do domnio de coliso local. A nica situao em que um quadro no encaminhado
quando o dispositivo de Camada 2 descobre que o host de envio e o host de recepo esto
no mesmo domnio de coliso. Um dispositivo de Camada 2, como uma bridge, cria vrios
domnios de coliso mas mantm apenas um domnio de broadcast.
Os dispositivos de Camada 3 filtram os pacotes de dados baseados no endereo IP de destino.
A nica maneira de um pacote ser encaminhado se o seu endereo IP estiver fora do
domnio de broadcast e se o roteador tiver um local identificado para onde mandar o pacote.
Um dispositivo de Camada 3 cria vrios domnios de coliso e de broadcast.
O fluxo de dados atravs de uma rede roteada baseada em IP, envolve dados que passam
atravs de dispositivos de gerenciamento de trfego nas Camadas 1, 2 e 3 do modelo OSI. A
Camada 1 usada para a transmisso atravs de meios fsicos, a Camada 2 para
gerenciamento de domnios de coliso e a Camada 3 para gerenciamento de domnios de
broadcast.

8.2.7 O que um segmento de rede?


Como o caso de muitos termos e siglas, a palavra segmento possui vrios significados. A
definio do termo no dicionrio a seguinte:

Uma poro de um todo


Uma das partes nas quais uma entidade ou quantidade dividida ou pela qual
delineada como se por marcos naturais

No contexto das comunicaes de dados, as seguintes definies so usadas:

125

Uma seo de uma rede que ligada por bridges, roteadores ou switches.
Em uma rede local usando uma topologia de barramento, um segmento um circuito
eltrico contnuo que freqentemente conectado a outros tantos segmentos com
repetidores.
Um termo usado na especificao do TCP para descrever uma unidade de informao
da camada de transporte. Os termos datagrama, quadro, mensagem e pacote so
tambm usados para descrever agrupamentos lgicos de informaes em vrias
camadas do modelo OSI de referncia e em vrios crculos tecnolgicos.

Para definir adequadamente o termo segmento, o contexto da sua utilizao precisa ser
apresentado juntamente com a palavra. Um termo usado na especificao do TCP para
descrever uma unidade de informao da camada de transporte. Se o termo segmento estiver
sendo usado no contexto de meios fsicos de rede em uma rede roteada, ser visto como uma
das partes ou sees de uma rede total
Resumo
Dever ter sido obtido um entendimento dos seguintes conceitos importantes:

Evoluo de bridging e comutao


CAM (Content-addressable memory)
Latncia de bridging
Modos de comutao armazenar e encaminhar e cut-through
STP (Spanning-Tree Protocol)
Colises, broadcasts, domnios de coliso e domnios de broadcast
Os dispositivos das Camadas 1, 2 e 3 usados para criar domnios de coliso e
domnios de broadcast
Fluxo de dados e problemas com broadcasts
Segmentao de redes e os dispositivos usados para criar segmentos

CAPITULO 09 Conjunto de Protocolos TCP/IP e endereamento IP


Viso Geral
A Internet foi desenvolvida para oferecer uma rede de comunicao que pudesse continuar
funcionando em tempos de guerra. Embora tenha evoludo de maneira bem diferente daquela
imaginada por seus idealizadores, ela ainda baseada no conjunto de protocolos TCP/IP. O
projeto do TCP/IP ideal para uma rede descentralizada e robusta como a Internet. Muitos
protocolos usados hoje em dia foram criados usando o modelo TCP/IP de quatro camadas.
til conhecer os dois modelos de rede TCP/IP e OSI. Cada modelo oferece sua prpria
estrutura para explicar como uma rede funciona, mas h muita sobreposio entre eles. Sem
conhecer os dois, possvel que um administrador de rede no tenha uma percepo
suficientemente clara sobre as razes pelas quais uma rede funciona da maneira que funciona.
Qualquer dispositivo da Internet que queira comunicar-se com outros dispositivos da Internet
precisa ter um identificador exclusivo. Esse identificador conhecido como endereo IP,
porque os roteadores usam um protocolo da camada trs, o protocolo IP, para encontrar o
melhor caminho at esse dispositivo. O IPv4, verso atual do IP, foi concebido antes que
houvesse uma grande demanda por endereos. O crescimento explosivo da Internet tem
ameaado esgotar o estoque de endereos IP. As sub-redes, a traduo de endereos de rede
(NAT, Network Address Translation) e o endereamento privado so usados para expandir o
endereamento IP sem que esse estoque termine. Uma outra verso do IP, conhecida como
IPv6, apresenta melhorias em relao verso atual, oferecendo um espao de
endereamento muito maior, integrando ou eliminando os mtodos usados para lidar com as
deficincias do IPv4.

126

Para fazer parte da Internet, alm do endereo MAC fsico, cada computador precisa de um
endereo IP exclusivo, s vezes chamado de endereo lgico. H vrios mtodos para atribuir
um endereo IP a um dispositivo. Alguns dispositivos tm sempre um endereo esttico,
enquanto outros tm um endereo temporrio atribudo a eles toda vez que se conectam
rede. Quando necessrio um endereo IP atribudo dinamicamente, o dispositivo pode obtlo por meio de vrios mtodos.
Para que ocorra um roteamento eficiente entre os dispositivos, outras questes precisam ser
resolvidas. Por exemplo, endereos IP duplicados podem impedir o roteamento eficiente dos
dados.
Os alunos que conclurem esta lio devero ser capazes de:
Explicar por que a Internet foi desenvolvida e como o TCP/IP se situa no projeto da Internet.

Relacionar as 4 camadas do modelo TCP/IP.


Descrever as funes de cada camada do modelo TCP/IP.
Comparar o modelo OSI e o modelo TCP/IP.
Descrever a funo e a estrutura dos endereos IP.
Entender por que as sub-redes so necessrias.
Explicar a diferena entre os endereamentos pblico e privado.
Entender a funo dos endereos IP reservados.
Explicar o uso de endereamento esttico e dinmico para um dispositivo.
Entender como o endereamento dinmico pode ser feito usando RARP, BootP e
DHCP.
Usar ARP para obter o endereo MAC e enviar um pacote para outro dispositivo.
Entender as questes relacionadas ao endereamento entre redes.

9.1 Introduo ao TCP/IP


9.1.1 Histria e futuro do TCP/IP
O Departamento de Defesa dos Estados Unidos (DoD) criou o modelo de referncia TCP/IP
porque queria uma rede que pudesse sobreviver a qualquer condies. Para ilustrar, imagine
um mundo atravessado por muitos cabos, fios, microondas, fibras ticas e conexes de
satlite. Imagine tambm a necessidade de transmitir dados independentemente da condio
de um determinado n ou rede. O DoD exigia transmisso confivel de dados para qualquer
destino da rede sob quaisquer circunstncias. A criao do modelo TCP/IP ajudou a resolver
esse difcil problema de projeto. Desde ento, o modelo TCP/IP tornou-se o padro no qual a
Internet se baseia.

127

Ao ler sobre as camadas do modelo TCP/IP, tenha em mente a inteno original da Internet.
Lembrando-se disso, haver menos confuso. O modelo TCP/IP tem quatro camadas: a
camada de aplicao, a camada de transporte, a camada de Internet e a camada de acesso
rede. Algumas das camadas do modelo TCP/IP tm o mesmo nome das camadas do modelo
OSI. essencial no confundir as funes das camadas dos dois modelos, pois as camadas
contm diferentes funes em cada modelo.
A verso atual do TCP/IP foi padronizada em setembro de 1981

9.1.2 Camada de aplicao


A camada de aplicao do modelo TCP/IP trata de protocolos de alto nvel, questes de
representao, codificao e controle de dilogos. O conjunto de protocolos TCP/IP combina
todas as questes relacionadas s aplicaes em uma nica camada e garante que esses
dados so empacotados corretamente antes de pass-los adiante para a prxima camada. O
TCP/IP inclui no somente especificaes da camada de Internet e transporte, tais como IP e
TCP, mas tambm especificaes para aplicaes comuns. O TCP/IP tem protocolos que
suportam transferncia de arquivos, correio eletrnico e login remoto, em adio aos seguintes:

128

FTP (File Transfer Protocol Protocolo de Transferncia de Arquivos) O FTP


um servio confivel, orientado a conexes, que usa o TCP para transferir arquivos
entre sistemas que suportam o FTP. Este protocolo suporta transferncias bidirecionais
de arquivos binrios e ASCII.
TFTP (Trivial File Transfer Protocol Protocolo de Transferncia de Arquivos
Simples) O TFTP um servio sem conexo que usa o UDP (User Datagram
Protocol Protocolo de Datagrama de Usrio). Esse protocolo usado no roteador
para transferir arquivos de configurao e imagens IOS da Cisco e para transferir
arquivos entre sistemas que suportam TFTP. til em algumas redes locais porque
opera mais rpido do que o FTP em um ambiente estvel.
NFS (Network File System Sistema de Arquivos de Rede) O NFS um conjunto
de protocolos de sistema de arquivos distribudo, desenvolvido pela Sun Microsystems,
que permite acesso a arquivos de um dispositivo de armazenamento remoto, como um
disco rgido, atravs da rede.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol Protocolo Simples de Transferncia de
Correio) O SMTP administra a transmisso de correio eletrnico atravs de redes de
computadores. Ele no oferece suporte transmisso de dados que no sejam em
texto simples.
Telnet (Terminal emulation Emulao de terminal) O Telnet permite o acesso
remoto a outro computador. Ele permite que um usurio efetue logon em um host da
Internet e execute comandos. Um cliente Telnet chamado host local. Um servidor
Telnet chamado host remoto.

SNMP (Simple Network Management Protocol Protocolo Simples de


Gerenciamento de Rede) O SNMP um protocolo que oferece uma forma de
monitorar e controlar dispositivos de rede e de gerenciar configuraes, coleta de
dados estatsticos, desempenho e segurana.
DNS (Domain Name System Sistema de Nomes de Domnio) O DNS um
sistema usado na Internet para converter Os nomes de donmnios e seus respectivos
ns de rede divulgados publicamentede em endereos IP.

9.1.3 Camada de TransporteCamada de transporte


A camada de transporte oferece servios de transporte desde o host de origem at o host de
destino. Ela forma uma conexo lgica entre dois pontos da rede, o host emissor e o host
receptor. Os protocolos de transporte segmentam e remontam os dados das aplicaes de
camada superior enviados dentro do mesmo fluxo de dados, ou conexo lgica, entre os dois
pontos. O fluxo de dados da camada de transporte oferece servios de transporte ponta-aponta.

Geralmente, a Internet representada por uma nuvem. A camada de transporte envia pacotes
de dados da origem para o destino receptor atravs dessa nuvem. O controle ponta-a-ponta,
fornecido pelas janelas mveis e pela confiabilidade dos nmeros de seqenciamento e das
confirmaes, a principal tarefa da camada de transporte quando se usa o TCP. A camada
de transporte tambm define a conectividade ponta-a-ponta entre as aplicaes do host. Os
servios de transporte incluem todos os servios abaixo:
TCP e UDP

Segmentao de dados das aplicaes da camadas superiores


Envio de segmentos de um dispositivo em uma ponta para um dispositivo em outra
ponta

Somente TCP

Estabelecimento de operaes ponta-a-ponta


Controle de fluxo proporcionado pelas janelas mveis
Confiabilidade proporcionada pelos nmeros de seqncia e confirmaes

Geralmente, a Internet representada por uma nuvem. A camada de transporte envia pacotes
de dados da origem para o destino receptor atravs dessa nuvem. Essa nuvem trata de
questes como "Qual dos vrios caminhos o melhor para uma rota especificada?"

9.1.4 Camada de Internet


A finalidade da camada de Internet escolher o melhor caminho para os pacotes viajarem
atravs da rede. O principal protocolo que funciona nessa camada o IP (Internet Protocol). A
determinao do melhor caminho e a comutao de pacotes ocorrem nesta camada.
Os seguintes protocolos operam na camada de Internet TCP/IP:

129

O IP oferece roteamento de pacotes sem conexo, e uma entrega de melhor esforo.


Ele no se preocupa com o contedo dos pacotes, apenas procura um caminho at o
destino.
O ICMP (Internet Control Message Protocol Protocolo de Mensagens de Controle da
Internet) oferece recursos de controle e de mensagens.
O ARP (Address Resolution Protocol Protocolo de Resoluo de Endereos)
determina o endereo da camada de enlace (-o endereo MAC),ara os endereos IP
conhecidos.
O RARP (Reverse Address Resolution Protocol Protocolo de Resoluo Reversa de
Endereos) determina os endereos IP quando o endereo MAC conhecido.

O IP realiza as seguintes operaes:

Define um pacote e um esquema de endereamento


Transfere dados entre a camada de Internet e as camadas de acesso rede
Roteia os pacotes para os hosts remotos

Finalmente, como esclarecimento sobre a tecnologia, o IP s vezes considerado um


protocolo no-confivel. Isso no significa que o IP no entregue os dados de maneira precisa
atravs de uma rede. Cham-lo de protocolo no-confivel significa simplesmente que o IP no
realiza a verificao e correo de erros. Essa funo realizada pelos protocolos de camadas
superiores, as camadas de transporte ou de aplicao

9.1.5 Camada de acesso rede


A camada de acesso rede tambm denominada camada host-to-network. A camada de
acesso rede a camada que cuida de todas as questes necessrias para que um pacote IP
estabelea efetivamente um link fsico com os meios fsicos da rede. Isso inclui detalhes de
tecnologia de redes locais e de WANs e todos os detalhes contidos nas camadas fsica e de
enlace de dados do modelo OSI.

Drivers de aplicativos, de placas de modem e de outros dispositivoss operam na camada de


acesso rede. A camada de acesso rede define os procedimentos para estabelecer uma
interface com o hardware de rede e para acessar o meio de transmisso. Padres de
protocolos conhecidos detectada so instalados for mais como o SLIP (Serial Line Internet
Protocol Protocolo de Internet de Linha Serial) e o PPP (Point-to-Point Protocol Protocolo
Ponto a Ponto) oferecem acesso rede atravs de uma conexo com modem. Devido a uma
complexa interao entre as especificaes de hardware, software e meios de transmisso, h
muitos protocolos em operao nesta camada. Isso pode causar confuso para os usurios. A
maioria dos protocolos reconhecveis opera nas camadas de transporte e de Internet do
modelo TCP/IP.
As funes da camada de acesso rede incluem o mapeamento de endereos IP para
endereos fsicos de hardware e o encapsulamento de pacotes IP em quadros. Com base no
tipo de hardware e na interface de rede, a camada de acesso rede define a conexo com os
meios fsicos da rede.

130

Um bom exemplo de configurao da camada de acesso rede seria a de um sistema


Windows usando uma placa de rede de terceiros. Conforme a verso do Windows, a placa de
rede seria detectada automaticamente pelo sistema operacional e os drivers adequados seriam
instalados. Se a verso do Windows fosse mais antiga, o usurio precisa especificar o driver da
placa de rede. O fabricante da placa fornece esses drivers em discos ou CD-ROMs

9.1.6 Comparao modelo OSI com o modelo TCP/IP


A seguir, veremos uma comparao entre o modelo OSI e o modelo TCP/IP, observando suas
semelhanas e diferenas:
Semelhanas entre os modelos OSI e TCP/IP:

Ambos so divididos em camadas .


A camada de transporte do TCP/IP ao ultilizar o protocolo UDP.
Ambos so divididos em camadas de transporte e de rede equivalentes.
A tecnologia de comutao de pacotes (e no de comutao de circuitos) presumida
por ambos.
Os profissionais de rede precisam conhecer ambos os modelos.

Diferenas entre os modelos OSI e TCP/IP:

O TCP/IP combina as camadas de apresentao e de sesso dentro da sua camada


de aplicao.
O TCP/IP combina as camadas fsica e de enlace do modelo OSI em uma nica
camada.
O TCP/IP parece ser mais simples por ter menos camadas.
A camada de transporte do TCP/IP, que utiliza o UDP, nem sempre garante a entrega
confivel dos pacotes, ao contrrio da camada de transporte do modelo OSI.

A Internet se desenvolve com o uso does padres de protocolos TCP/IP. O modelo TCP/IP
ganha credibilidade graas a seus protocolos. Por outro lado, aRede normalmente no so
implementadas sobre o protocolo do modelo OSI. O modelo OSI usado como guia para o
entendimento do processo de comunicao.

9.1.7 Arquitetura da Internet


Embora a Internet seja complexa, h algumas idias bsicas relacionadas sua operao.
Nesta seo, examinaremos a arquitetura bsica da Internet. A Internet uma idia que

131

aparenta simples que, quando repetida em grande escala, permite a comunicao de dados
quase instantnea ao redor do mundo entre quaisquer pessoas, em qualquer lugar, a qualquer
momento.
As redes locais so redes menores, limitadas a uma rea geogrfica. Muitas redes locais
conectadas entre si possibilitam o funcionamento da Internet. Mas as redes locais tm
limitaes de escala. Embora tenham havidoavanos tecnolgicos que melhoraram a
velocidade das comunicaes, com o Ethernet Metro Optical, Gigabit e 10 Gigabits, a distncia
ainda representa um problema.
Focar na comunicao no nvel da camada de aplicao entre os computadores de origem e
destino e os computadores intemedirios uma forma de ter uma viso geral da arquitetura da
Interet. Colocar instncias idnticas de um aplicativo em todos os computadores da rede
poderia facilitar a entrega de mensagens atravs da grande rede. Entretanto, isso apresenta
problemas de escala. Para que um novo software funcione corretamente, necessrio que os
novos aplicativos sejam instalados em todos os computadores da rede. Para que um novo
hardware funcione corretamente, necessrio modificar o software. Qualquer falha de um
computador intermedirio ou de um aplicativo do computador causaria uma ruptura na cadeia
de mensagens sendo transmitidas.
A Internet usa o princpio da interconexo de camadas de rede. Usando o modelo OSI como
exemplo, o objetivo construir a funcionalidade da rede em mdulos independentes. Isso
permite uma diversidade de tecnologias de LAN nas camadas 1 e 2 e uma diversidade de
aplicaes funcionando nas camadas 5, 6 e 7. O modelo OSI oferece um mecanismo no qual
os detalhes das camadas inferiores e superiores esto separados. Isso permite que os
dispositivos de rede intermedirios "comutem" o trfego sem ter que se preocupar com os
detalhes da LAN.
Isso leva ao conceito de internetworking, ou construo de redes compostas de redes. Uma
rede de redes chamada de internet (com "i" minsculo). Quando falamos das redes que se
desenvolveram a partir do Departamento de Defesa dos EUA, nas quais funciona a World Wide
Web (www) ou rede mundial, usamos o "I" maisculo, Internet. As internets devem ser
escalonveis com relao quantidade de redes e computadores conectados. A interconexo
de redes deve ser capaz de lidar com o transporte de dados atravs de enormes distncias.
Deve ser flexvel para dar conta das constantes inovaes tecnolgicas. Deve ser capaz de se
ajustar s condies dinmicas da rede. E as internets devem ser econmicas. Por fim, as
internets devem ser projetadas para permitir comunicaes de dados para qualquer pessoa, a
qualquer momento, em qualquer lugar.
O roteador necessrio decises sobre os caminhos a serem para cuidar das decises sobre
os caminhos a serem ultilizados para que ocorra a comunicao entre duas redes. So
necessrios muitos roteadores para manejar grandes volumes de trfego de rede.
Os roteadores tomam decises complexas para permitir que todos os usurios em todas as
redes se comuniquem. Nem todas as redes esto diretamente conectadas entre si. O roteador
precisa de algum mtodo para lidar com essa situao.
Uma opo que o roteador mantenha uma lista de todos os computadores e de todos os
caminhos at eles. Assim, o roteador decidiria como encaminhar os pacotes de dados com
base nessa tabela de referncia. O encaminhamento baseado no endereo IP do computador
de destino. Essa opo ficaria difcil conforme fosse aumentando a quantidade de usurios. A
escalabilidade introduzida quando o roteador mantm uma lista de todas as redes, mas deixa
os detalhes da entrega local para as redes fsicas locais. Nesta situao, os roteadores passam
mensagens para os outros roteadores. Cada roteador compartilha informaes sobre quais
redes esto conectadas a ele. Isso cria a tabela de roteamento.
Mesmo assim, as estruturas fsica e lgica dentro da nuvem da Internet podem ser
extremamente complexas. A Internet tem crescido rapidamente para aceitar cada vez mais

132

usurios. O fato da Internet ter-se tornado to grande, com mais de 90.000 rotas centrais e
300.000.000 de usurios finais, uma prova da solidez da sua arquitetura.
Dois computadores, em qualquer parte do mundo, seguindo certas especificaes de
hardware, software e protocolo, podem comunicar-se de maneira confivel. A padronizao
das prticas e dos procedimentos para movimentao de dados atravs das redes tornou a
Internet possvel.

9.2 Endereos de Internet

9.2.1 Endereamento IP
Para que dois sistemas quaisquer comuniquem-se, eles precisam ser capazes de se identificar
e localizar um ao outro.
Um computador pode estar conectado a mais de uma rede. Nesta situao, o sistema deve
receber mais de um endereo. Cada endereo identificar a conexo do computador a uma
rede diferente. No se fala que um dispositivo tem um endereo, mas que cada um dos pontos
de conexo (-ou interfaces), daquele dispositivo tem um endereo para uma rede.Isso permite
que os outros computadores localizem o dispositivo nessa rede especfica. A combinao de
letra (endereo da rede) e nmero (endereo do host) cria um endereo exclusivo para cada
dispositivo da rede. Cada computador em uma rede TCP/IP deve receber um identificador
exclusivo, ou endereo IP. Esse endereo, operando na camada 3, permite que um
computador localize outro computador na rede. Todos os computadores tambm tm um
endereo fsico exclusivo, conhecido como endereo MAC. Esse endereo atribudo pelo
fabricante da placa de interface de rede. Os endereos MAC operam na camada 2 do modelo
OSI.
Um endereo IP uma seqncia de 32 bits de 1s e 0s.

A figura mostra um exemplo de um nmero de 32 bits. Para facilitar a utilizao do endereo


IP, geralmente ele escrito como quatro nmeros decimais separados por pontos. Por
exemplo, o endereo IP de um computador 192.168.1.2. Outro computador pode ter o
endereo 128.10.2.1. Essa maneira de escrever o endereo chamada de formato decimal
pontuado. Nesta notao, cada endereo IP escrito em quatro partes separada por pontos.
Cada parte do endereo denominada octeto, j que formada de oito dgitos binrios. Por
exemplo, o endereo IP 192.168.1.8 seria 11000000.10101000.00000001.00001000 em
notao binria. A notao decimal separada por ponots um mtodo mais fcil de entender
do que o mtodo que utiliza od dgitos binrios um e zero. Essa notao decimal separada por
ponots tambm evita a grande quantidade de erros de transposio que ocorreriam se fosse
usada somente a numerao binria.
A utilizao da notao decimal separada por ponots permite que os padres numricos sejam
mais facilmente entendidos.

Tanto os nmeros binrios quanto os decimais na figura representam os mesmos valores, mas
mais fcil de se entender a notao decimal separada por ponots. Este um dos problemas
comuns quando se trabalha diretamente com nmeros binrios. As longas cadeias de uns e
zeros repetidos aumentam a probabilidade de erros de transposio e omisso.

133

fcil ver a relao entre os nmeros 192.168.1.8 e 192.168.1.9, enquanto que no to fcil
reconhecer a relao entre 11000000.10101000.00000001.00001000 e
11000000.10101000.00000001.00001001. Observando os nmeros binrios, quase
impossvel ver que so nmeros consecutivos.

9.2.2 Converso decimal/binrio


H vrias maneiras de se resolver um problema. Tambm existem vrias maneiras de se
converter nmeros decimais em nmeros binrios. Aqui apresentamos um mtodo, embora
no seja o nico. O aluno pode achar outro mtodo mais fcil. uma questo de preferncia
pessoal.

Ao converter um nmero decimal em binrio, preciso determinar a maior potncia de 2 que


se encaixar no nmero decimal. Se esse processo deve funcionar com computadores, o lugar
mais lgico para se comear com os maiores valores que se encaixam em um byte ou dois
bytes. Conforme mencionado anteriormente, o agrupamento mais comum de bits o de oito
bits, equivalente a um byte. s vezes, porm, o maior valor que pode um byte pode comportar
no suficientemente grande para os valores necessrios. Para acomodar isso, bytes so
combinados. Em vez de dois nmeros de 8 bits, cria-se um nmero de 16 bits. Em vez de trs
nmeros de 8 bits, cria-se um nmero de 24 bits. Aplicam-se as mesmas regras dos nmeros
de 8 bits. Multiplique o valor da posio anterior por 2 para obter o valor da coluna atual.
Em computao, como geralmente se fala em bytes, mais fcil comear pelas fronteiras dos
bytes e calcular a partir da. Comece calculando alguns exemplos. O primeiro ser 6.783.
Como esse nmero maior que 255, o maior valor possvel em um nico byte, usaremos dois
bytes. Comece calculando a partir de 215. O equivalente binrio de 6.783 00011010
01111111.
O segundo exemplo 104. Como esse nmero menor que 255, ele pode ser representado
por um nico byte. O equivalente binrio de 104 01101000.
Esse mtodo funciona para qualquer nmero decimal. Considere o nmero decimal um milho.
Como um milho maior que o maior valor que pode ser guardado em dois bytes, 65.535,
sero necessrios pelo menos trs bytes. Multiplicando-se por dois at alcanar 24 bits (3
bytes), o valor ser 16.777.215. Isso significa que o maior valor que pode ser guardado em 24
bits 16.777.215. Portanto, comeando do bit 24, continue o processo at alcanar zero.
Continuando com o procedimento descrito, determina-se que o nmero decimal 1.000.000
igual ao nmero binrio 00001111 01000010 01000000.
A converso de binrio para decimal simplesmente o inverso. Basta colocar o binrio na
tabela e, se houver um 1 na posio de uma coluna, adicionar esse valor ao total. Converta
00000100 00011101 para decimal. A resposta 1053.

9.2.3 Endereamento IPv4


Um roteador encaminha pacotes da rede de origem para a rede de destino usando o protocolo
IP. Os pacotes devem incluir um identificador tanto para a rede de origem quanto para a de
destino. Usando o endereo IP da rede de destino, um roteador pode entregar um pacote para
a rede correta. Quando o pacote chega a um roteador conectado rede de destino, esse
roteador usa o endereo IP para localizar o computador especfico conectado a essa rede.
Esse sistema funciona de maneira muito parecida com o sistema dos correios. Quando uma
correspondncia roteada, primeiro ela deve ser entregue agncia dos correios na cidade de
destino usando-se o CEP. Em seguida, essa agncia deve localizar o destino final nessa
cidade usando-se o nome da rua. um processo em duas etapas.

134

Da mesma maneira, todo endereo IP tem duas partes. Uma parte identifica a rede qual o
sistema est conectado; a outra parte identifica o sistema especfico na rede. Cada um dos
octetos divide-se em 256 subgrupos, que se dividem em outros 256 subgrupos com 256
endereos em cada um deles. Ao se referir ao endereo do grupo diretamente acima de um
grupo na hierarquia, todos os grupos que se ramificam desse endereo podem ser
mencionados como uma nica unidade.
Esse tipo de endereo chamado de endereo hierrquico, porque contm diferentes nveis.
Um endereo IP combina esses dois identificadores em um nico nmero. Esse nmero deve
ser exclusivo, j que endereos duplicados tornariam o roteamento impossvel. A primeira parte
identifica o endereo de rede do sistema. A segunda parte, chamada de parte do host,
identifica qual a mquina especfica na rede.
Os endereos IP so divididos em classes, para definir redes pequenas, mdias e grandes. Os
endereos de classe A so atribudos a redes maiores. Os endereos de classe B so usados
para redes de porte mdio e os de classe C para redes pequenas.

A primeira etapa para determinar qual parte do endereo identifica a rede e qual parte
identifica o host identificar a classe do endereo IP.

9.2.4 Endereos IP classes A, B, C, D e E


Para acomodar redes de diferentes tamanhos e ajudar na classificao dessas redes, os
endereos IP so divididos em grupos chamados classes. Isto conhecido por enderamento
classful. Cada endereo IP completo de 32 bits dividido em uma parte da rede e uma parte
do host. Um bit ou uma seqncia de bits no incio de cada endereo determina a classe do
endereo. H cinco classes de endereos IP, conforme mostrado na figura .

135

O endereo de classe A foi criado para suportar redes extremamente grandes, com mais de 16
milhes de endereos de host disponveis. Os endereos IP de classe A usam somente o
primeiro octeto para indicar o endereo de rede. Os trs octetos restantes so responsveis
pelos endereos de rede.
O primeiro bit de um endereo de classe A sempre 0. Como esse primeiro bit 0, o menor
nmero que pode ser representado 00000000, que tambm o 0 decimal. O maior nmero
que pode ser representado 01111111, equivalente a 127 em decimal. Os nmeros 0 e 127
so reservados e no podem ser usados como endereos de rede. Qualquer endereo que
comece com um valor entre 1 e 126 no primeiro octeto um endereo de classe A.
A rede 127.0.0.0 reservada para testes de loopback. Os roteadores ou as mquinas locais
podem usar esse endereo para enviar pacotes para si mesmos. Por isso, esse nmero no
pode ser atribudo a nenhuma rede.
O endereo classe B foi criado para dar conta das necessidades de redes de porte mdio a
grande. Um endereo IP de classe B usa os dois primeiros octetos para indicar o endereo da
rede. Os outros dois octetos especificam os endereos dos hosts.
Os dois primeiros bits do primeiro octeto de um endereo classe B so sempre 10. Os seis bits
restantes podem ser preenchidos com 1s ou 0s. Portanto, o menor nmero que pode ser
representado por um endereo classe B 10000000, equivalente a 128 em decimal. O maior
nmero que pode ser representado 10111111, equivalente a 191 em decimal. Qualquer
endereo que comece com um valor no intervalo de 128 a 191 no primeiro octeto um
endereo classe B.
Das classes de endereos originais, o espao de endereos de classe C o mais usado. Esse
espao de endereos tinha como objetivo suportar redes pequenas com no mximo 254 hosts.
Um endereo classe C comea com o binrio 110. Assim, o menor nmero que pode ser
representado 11000000, equivalente a 192 em decimal. O maior nmero que pode ser
representado 11011111, equivalente a 223 em decimal. Se um endereo contm um nmero
entre 192 e 223 no primeiro octeto, um endereo classe C.
O endereo classe D foi criado para permitir multicasting em um endereo IP. Um endereo de
multicast um endereo de rede exclusivo que direciona os pacotes com esse endereo de
destino para grupos predefinidos de endereos IP. Assim, uma nica estao pode transmitir
simultaneamente um nico fluxo de dados para vrios destinatrios.

136

O espao de endereos de classe D, de forma muito semelhante aos outros espaos de


endereos, limitadomatematicamente. Os primeiros quatro bits de um endereo classe D
devem ser 1110. Assim, o intervalo de valores no primeiro octeto dos endereos de classe D
vai de 11100000 a 11101111, ou de 224 a 239 em decimal. Um endereo IP que comece com
um valor no intervalo de 224 a 239 no primeiro octeto um endereo classe D.
Tambm foi definido um endereo classe E. Entretanto, a IETF (Internet Engineering Task
Force) reserva esses endereos para suas prprias pesquisas. Dessa forma, nenhum
endereo classe E foi liberado para uso na Internet. Os primeiros quatro bits de um endereo
classe E so sempre definidos como 1s. Assim, o intervalo de valores no primeiro octeto dos
endereos de classe E vai de 11110000 a 11111111, ou de 240 a 255 em decimal.

A figura mostra o intervalo de endereos IP do primeiro octeto, tanto em decimal quanto em


binrio, para cada classe de endereos IP.

9.2.5 Endereos IP reservados


Alguns endereos de host so reservados e no podem ser atribudos a dispositivos em uma
rede. Esses endereos de host reservados incluem o seguinte:

Endereo de rede: Usado para identificar a prpria rede

Na figura , a seo identificada pela caixa superior representa a rede 198.150.11.0. Os dados
que so enviados para qualquer host dessa rede (198.150.11.1- 198.150.11.254) sero vistos
para fora da rede local como 198.159.11.0. O nico momento em que os nmeros dos hosts

137

tm importncia quando os dados esto na rede local. A LAN que est contida na caixa
inferior tratada da mesma maneira que a LAN superior, com a diferena de que seu nmero
de rede 198.150.12.0.

Endereo de broadcast: Usado para realizar broadcast de pacotes para todos os


dispositivos de uma rede

Na figura , a seo identificada pela caixa superior representa o endereo de broadcast


198.150.11.255. Os dados enviados para o endereo de broadcast so lidos por todos os hosts
dessa rede (198.150.11.1- 198.150.11.254). A LAN que est contida na caixa inferior tratada
da mesma maneira que a LAN superior, com a diferena de que seu endereo de broadcast
198.150.12.255.
Um endereo IP com 0s binrios em todas as posies de bits dos hosts reservado para o
endereo de rede. Em um exemplo de rede de classe A, 113.0.0.0 o endereo IP da rede
(conhecido como ID da rede) que contm o host 113.1.2.3. Um roteador usa o endereo IP da
rede ao encaminhar dados na Internet. Em um exemplo de rede de classe B, o endereo
176.10.0.0 um endereo de rede, conforme mostrado na figura .
Em um endereo de rede classe B, os dois primeiros octetos so designados como a parte da
rede. Os dois ltimos octetos contm 0s porque esses 16 bits so para os nmeros de host e
so usados para identificar os dispositivos conectados rede. O endereo IP 176.10.0.0 um
exemplo de endereo de rede. Esse endereo nunca atribudo como endereo de host. O
endereo de host de um dispositivo da rede 176.10.0.0 poderia ser 176.10.16.1. Neste
exemplo, "176.10" a parte da rede e "16.1" a parte do host.
Para enviar dados a todos os dispositivos de uma rede, necessrio um endereo de
broadcast. Um broadcast acontece quando uma origem envia dados a todos os dispositivos de
uma rede. Para garantir que todos os outros dispositivos da rede processem o broadcast, o
remetente deve usar um endereo IP de destino que eles possam reconhecer e processar. Os
endereos IP de broadcast ultilizam bits 1s em toda a parte do endereo reservada para a
identificao de host.
No exemplo da rede 176.10.0.0, os 16 ltimos bits formam o campo de hosts ou parte do host
do endereo. Um broadcast enviado a todos os dispositivos dessa rede incluiria um endereo
de destino 176.10.255.255. Isso porque 255 o valor decimal de um octeto que contm
11111111.

9.2.6 Endereos IP pblicos e privados


A estabilidade da Internet depende diretamente da exclusividade dos endereos de rede
usados publicamente.

138

Na figura , h um problema no esquema de endereamento da rede. Observando as redes,


vemos que ambas tem o endereo de rede 198.150.11.0. O roteador nessa ilustrao no ser
capaz de encaminhar os pacotes de dados corretamente. Endereos IP de rede duplicados
impedem que o roteador realize sua funo de selecionar o melhor caminho. Para cada
dispositivo de uma rede, necessrio um endereo exclusivo.
Foi necessrio criar um procedimento que garantisse que os endereos fossem realmente
exclusivos. Inicialmente, uma organizao conhecida como InterNIC (Internet Network
Information Center Centro de Informaes da Rede Internet) cuidou desse procedimento. A
InterNIC no existe mais e foi substituda pela IANA (Internet Assigned Numbers Authority). A
IANA gerencia cuidadosamente o estoque de endereos IP para garantir que no haja
duplicidade de endereos usados publicamente. A duplicidade causaria instabilidade na
Internet e comprometeria sua capacidade de entregar datagramas para as redes.
Os endereos IP pblicos so exclusivos. Nunca pode haver mais de uma mquina que se
conecte a uma rede pblica com o mesmo endereo IP, pois os endereos IP pblicos so
globais e padronizados. Todas as mquinas conectadas Internet concordam em obedecer a
esse sistema. Os endereos IP pblicos precisam ser obtidos de um provedor de servios de
Internet ou atravs de registro a um certo custo.
Com o rpido crescimento da Internet, os endereos IP pblicos comearam a escassear. Para
ajudar a solucionar o problema, foram desenvolvidos novos esquemas de endereamento,
como o CIDR (classless interdomain routing roteamento sem classes entre domnios) e o
IPv6. O CIDR e o IPv6 sero discutidos mais adiante neste curso.
Os endereos IP privados so outra soluo para o problema da escassez iminente dos
endereos IP pblicos. Como foi dito, as redes pblicas exigem que os hosts tenham
endereos IP exclusivos. Entretanto, as redes privadas que no esto conectadas Internet
podem usar quaisquer endereos de host, contanto que cada host dentro da rede privada seja
exclusivo. Muitas redes privadas existem em paralelo com as redes pblicas. Porm, no
recomendvel que uma rede privada use um endereo qualquer, pois essa rede pode ser
conectada Internet algum dia. O RFC 1918 reserva trs blocos de endereos IP para uso
interno e privado.

139

Esses trs blocos consistem de um endereo de classe A, um intervalo de endereos de


classe B e um intervalo de endereos de classe C. Os endereos dentro desses intervalos no
so roteados no backbone da Internet. Os roteadores da Internet descartam imediatamente os
endereos privados. Para enderear uma intranet no-pblica, um laboratrio de testes ou uma
rede domstica, pode-se usar esses endereos privados no lugar dos endereos globalmente
exclusivos. Os endereos IP privados podem ser combinados, conforme mostrado no grfico,
com os endereos pblicos. Isso poupar a quantidade de endereos usados para as
conexes internas.
Conectar uma rede que usa endereos privados Internet exige a converso dos endereos
privados em endereos pblicos. Esse processo de converso chamado de NAT (Network
Address Translation Converso de Endereos de Rede). Geralmente, o roteador o
dispositivo que realiza a NAT. A NAT, juntamente com o CIDR e o IPv6, tratada em maior
profundidade mais adiante no curso.

9.2.7 Introduo s sub-redes


O uso de sub-redes um mtodo usado para gerenciar endereos IP, como mostrado no
exemplo , a rede 131.108.0.0 subdividida nas sub-redes 131.108.1.0, 131.108.2.0 e
131.108.3.0. Esse mtodo de dividir classes inteiras de endereos de redes em pedaos
menores impediu o esgotamento completo dos endereos IP. impossvel abordar o TCP/IP
sem mencionar as sub-redes. Como administrador de sistemas, importante compreender a
utilizao de sub-redes como uma forma de dividir e identificar redes independentes atravs da
LAN. Nem sempre necessrio dividir uma rede pequena em sub-redes. Entretanto, para
redes grandes ou extremamente grandes, a diviso em sub-redes necessria. Dividir uma
rede em sub-redes significa usar a mscara de sub-rede para dividir a rede em segmentos
menores, ou sub-redes, mais eficientes e mais fceis de gerenciar. Um exemplo semelhante
seria o sistema telefnico brasileiro, que dividido em cdigos DDD, prefixos e nmeros locais.
O administrador do sistema precisa resolver essas questes ao adicionar e expandir a rede.
importante saber quantas sub-redes ou redes so necessrias e quantos hosts sero
necessrios em cada rede. Com as sub-redes, a rede no fica limitada s mscaras de rede
padro de classes A, B ou C, e h maior flexibilidade no projeto da rede.
Os endereos de sub-rede incluem a parte da rede, mais um campo de sub-rede e um campo
do host. O campo da sub-rede e o campo do host so criados a partir da parte do host original
para toda a rede. A possibilidade de decidir como dibidir a parte reservada originalmente ao
endereo de host em novos campos para a identificao de sub-rede e host, provendo para o
administrador da rede uma maior flexibilidade no endereamento.
Para criar um endereo de sub-rede, um administrador de rede toma emprestados alguns bits
do campo do host e os designa como o campo da sub-rede.

140

A quantidade mnima de bits que podem ser emprestados 2. Se crissemos uma sub-rede
tomando somente um bit emprestado, o nmero da rede seria .0. O nmero de broadcast seria
.255. A quantidade mxima de bits que podem ser emprestados qualquer valor que deixe
pelo menos 2 bits sobrando para o nmero do host.

9.2.8 IPv4 X IPv6


Quando o TCP/IP foi adotado, na dcada de 80, ele se baseava em um esquema de
endereamento em dois nveis. Na poca, isso oferecia uma escalabilidade adequada.
Infelizmente, os idealizadores do TCP/IP no poderiam prever que esse protocolo acabaria
sustentando uma rede global de informaes, comrcio e entretenimento. H mais de vinte
anos, o IP verso 4 (IPv4) ofereceu uma estratgia de endereamento que, embora fosse
escalonvel durante certo tempo, resultou em uma alocao ineficiente dos endereos.
Os endereos classe A e B representam 75% do espao de endereos do IPv4, embora menos
de 17.000 organizaes possam receber um nmero de rede classes A ou B. Os endereos de
rede de classe C so muito mais numerosos do que os de classes A e B, embora representem
somente 12,5% dos 4 bilhes de possveis endereos IP.
Infelizmente, os endereos de classe C esto limitados a 254 hosts utilizveis. Isso no atende
s necessidades de organizaes maiores, que no podem adquirir um endereo de classes A
ou B. Mesmo se houvesse mais endereos classe A, B ou C, um excesso de endereos de
rede faria com que os roteadores da Internet viessem a parar sob o peso do enorme tamanho
das tabelas de roteamento necessrias para armazenar as rotas para alcanar cada rede.
J em 1992, a IETF (Internet Engineering Task Force Fora-Tarefa de Engenharia da
Internet) identificou as duas seguintes preocupaes especficas:

Esgotamento dos endereos de rede IPv4 restantes, no atribudos. Naquela poca, o


espao de classe B estava prestes a se esgotar.
Ocorreu um crescimento forte e rpido do tamanho das tabelas de roteamento da
Internet quando mais redes de classe C ficaram on-line. A inundao de novas
informaes de rede da resultante ameaou a capacidade dos roteadores de Internet
de reagir de maneira eficiente.

Durante as duas ltimas dcadas, foram desenvolvidas diversas extenses do IPv4. Essas
extenses foram projetadas especificamente para melhorar a eficincia de utilizao do espao
de endereos de 32 bits. Duas das mais importantes extenses so as mscaras de sub-rede e
o roteamento inderdomnios classless (CIDR), que sero discutidos em maior profundidade em
lies posteriores.
Nesse meio tempo, foi definida e desenvolvida uma verso ainda mais extensvel e escalonvel
do IP, o IP verso 6 (IPv6). O IPv6 usa 128 bits em vez dos 32 bits usados atualmente no IPv4.
O IPv6 usa nmeros hexadecimais para representar os 128 bits. Ele oferece 640 sextilhes de
endereos. Essa verso do IP deve oferecer endereos suficientes para as futuras
necessidades das comunicaes.

141

A figura mostra um endereo IPv4 e um endereo IPv6. Endereos IPv4 tm 32 bits de


comprimento, so escritos em formato decimal e separados por pontos. Endereos IPv6 tm
128 bits de comprimento e so utilizados para identificar interfaces individuais ou conjuntos de
interfaces. Endereos IPv6 so atribudos a interfaces, no aos ns. Uma vez que cada
interface pertence a um nico n, qualquer endereo unicast atribudo s interfaces de um n
podem ser utilizadas como um identificador deste n. Endereos IPv6 so escritos em formato
hexadecimal e separados por dois pontos. Os campos do IPv6 tm 16 bits de comprimento.
Para facilitar a leitura dos endereos, os zeros esquerda podem ser omitidos em todos os
campos. O campo :0003: escrito como :3:. A representao abreviada do IPv6 para os 128
bits usa oito nmeros de 16 bits, mostrados como quatro dgitos hexadecimais.
Aps anos de planejamento e desenvolvimento, o IPv6 est sendo implementado lentamente
em algumas redes. No futuro, o IPv6 pode vir a substituir o IPv4 como protocolo Internet
dominante.

9.3 Obter um endereo IP

9.3.1 Obtendo um endereo da Internet


Um host de rede precisa obter um endereo nico para operar na Internet. O endereo fsico
ou MAC de um host s significativo localmente, identificando o host dentro da rede local.
Como esse endereo de camada 2, o roteador no o utiliza para encaminhamento fora da
LAN.
Os endereos IP so os endereos mais usados para as comunicaes na Internet. Esse
protocolo um esquema de endereamento hierrquico que permite que os endereos
individuais sejam associados entre si e tratados como grupos. Esses grupos de endereos
permitem uma transferncia eficiente de dados atravs da Internet.
Os administradores de rede usam dois mtodos para atribuir endereos IP. Esses mtodos
so: esttico e dinmico. Mais adiante nesta lio, abordaremos o endereamento esttico e
trs variaes do endereamento dinmico. Independentemente do esquema de
endereamento escolhido, duas interfaces no podem ter o mesmo endereo IP. Dois hosts
que tenham o mesmo endereo IP poderiam gerar um conflito, fazendo com que os dois hosts
envolvidos no funcionassem corretamente. O hosts tm um endereo fsico, atribudo placa
de interface de rede que permite a conexo ao meio fsico.

9.3.2 Atribuio esttica do endereo IP


A atribuio esttica funciona bem em redes pequenas, que mudam pouco. O administrador do
sistema atribui e rastreia manualmente os endereos IP de cada computador, impressora ou
servidor da intranet. Uma boa manuteno de registros essencial para evitar problemas
relacionados a endereos IP duplicados. Isso s possvel quando h uma quantidade
pequena de dispositivos para rastrear.

142

Os servidores devem receber um endereo IP esttico, para que as estaes de trabalho e os


outros dispositivos sempre saibam como acessar os servios necessrios. Imagine a
dificuldade que seria telefonar para uma empresa que mudasse de nmero de telefone todos
os dias.
Outros dispositivos que devem receber endereos IP estticos so as impressoras de rede, os
servidores de aplicativos e os roteadores.

9.3.3 Atribuio de endereo IP utilizando RARP


O RARP (Reverse Address Resolution Protocol Protocolo de Resoluo Reversa de
Endereos) associa um endereo MAC conhecido a um endereo IP. Essa associao permite
que os dispositivos de rede encapsulem os dados antes de envi-los rede. Um dispositivo de
rede, como uma estao de trabalho sem disco, por exemplo, pode conhecer seu endereo
MAC, mas no seu endereo IP. O RARP permite que o dispositivo faa uma solicitao para
saber seu endereo IP. Os dispositivos que usam o RARP exigem que haja um servidor RARP
presente na rede para responder s solicitaes RARP.

Suponha uma situao em que um dispositivo de origem queira enviar dados a outro
dispositivo. Nesse caso, o dispositivo de origem sabe seu prprio endereo MAC, mas no
consegue localizar seu endereo IP na tabela ARP. O dispositivo de origem deve incluir tanto
seu endereo MAC quanto seu endereo IP para que o dispositivo de destino recupere os
dados, passe-os s camadas superiores do modelo OSI e responda ao dispositivo de origem.
Assim, a origem inicia um processo chamado de solicitao RARP. Essa solicitao ajuda o
dispositivo de origem a detectar seu prprio endereo IP. As solicitaes RARP so enviadas
por broadcast para a LAN e so respondidas pelo servidor RARP, que geralmente um
roteador.
O RARP usa o mesmo formato de pacote do ARP, mas, em uma solicitao RARP, os
cabealhos MAC e o "cdigo de operao"(operation code) so diferentes dos de uma
solicitao ARP. O formato do pacote RARP contm espaos para os endereos MAC dos
dispositivos de destino e de origem. O campo de endereo IP de origem vazio. O broadcast
vai para todos os dispositivos da rede. Portanto, o endereo MAC de destino ser definido
como FF:FF:FF:FF:FF:FF. As estaes de trabalho que executam o RARP tm cdigos na
ROM que as instruem a iniciar o processo RARP.

9.3.4 Atribuio de endereo IP BOOTP


O protocolo bootstrap (BOOTP) opera em um ambiente cliente-servidor e exige a troca de
apenas um pacote para obter informaes de IP. Entretanto, diferentemente do RARP, os
pacotes BOOTP podem incluir o endereo IP, assim como o endereo de um roteador, de um
servidor e informaes especficas do fabricante.
Um problema do BOOTP, contudo, no ter sido projetado para fornecer atribuio dinmica
de endereos. Com o BOOTP, um administrador de rede cria um arquivo de configurao que

143

especifica os parmetros de cada dispositivo. O administrador precisa adicionar hosts e manter


o banco de dados do BOOTP. Mesmo que os endereos sejam atribudos dinamicamente,
continua havendo uma relao de um para um entre a quantidade de endereos IP e a
quantidade de hosts. Isso significa que para cada host da rede deve haver um perfil BOOTP
com uma atribuio de endereo IP dentro dele. No pode haver dois perfis com o mesmo
endereo IP. Esses perfis poderiam ser usados ao mesmo tempo, o que corresponderia a dois
hosts com o mesmo endereo IP.
Um dispositivo usa o BOOTP para obter um endereo IP durante a inicializao. O BOOTP usa
o UDP para transportar as mensagens. A mensagem UDP encapsulada em um pacote IP. O
computador usa o BOOTP para enviar um pacote IP de broadcast usando um endereo IP de
destino somente com 1s, equivalente a 255.255.255.255 na notao decimal com pontos. O
servidor BOOTP recebe o broadcast e depois o envia de volta. O cliente recebe um quadro e
verifica o endereo MAC. Se o cliente encontrar seu prprio endereo MAC no campo do
endereo de destino e um broadcast no campo de destino do IP, ele obtm e armazena o
endereo IP e as outras informaes fornecidas pela mensagem de resposta do BOOTP.

9.3.5 Gerenciamento de Endereos IP com uso de DHCP


O DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) o sucessor do BOOTP. Diferentemente do
BOOTP, o DHCP permite que um host obtenha um endereo IP dinamicamente sem que o
administrador da rede tenha que configurar um perfil individual para cada dispositivo. Tudo o
que necessrio ao usar o DHCP um intervalo de endereos IP definido IP em um servidor
DHCP. medida que ficam online, os hosts entram em contato com o servidor DHCP e
solicitam um endereo. O servidor DHCP escolhe um endereo e o concede a esse host. Com
o DHCP, toda a configurao de rede de um computador pode ser obtida em uma nica
mensagem. Isso inclui todos os dados fornecidos pela mensagem BOOTP mais um endereo
IP concedido e uma mscara de sub-rede.
A principal vantagem do DHCP em relao ao BOOTP permitir a mobilidade dos usurios.
Essa mobilidade possibilita que os usurios mudem as conexes da rede de um local para
outro. Assim, deixa de ser necessrio manter um perfil fixo para cada dispositivo conectado
rede, como acontecia com o sistema BOOTP. A importncia desse avano do DHCP a sua
capacidade de conceder um endereo IP a um dispositivo e, em seguida, recuperar esse
endereo para outro usurio, depois que o primeiro usurio o tiver liberado. Isso significa que o
DHCP oferece uma relao de endereos IP de um para vrios e que um endereo est
disponvel para qualquer um que se conectar rede.

9.3.6 Problemas de resoluo de endereos


Um dos principais problemas dos sistemas em rede como se comunicar com os outros
dispositivos da rede. Nas comunicaes por TCP/IP, um datagrama em uma rede local deve
conter um endereo MAC de destino e um endereo IP de destino. Esses endereos devem
estar corretos e coincidir com os endereos MAC e IP de destino do dispositivo host. Se no
coincidirem, o datagrama ser rejeitado pelo host de destino. As comunicaes dentro de um
segmento de LAN requerem dois endereos. Deve haver uma maneira de mapear
automaticamente os endereos IP para endereos MAC. O usurio gastaria muito tempo se
tivesse que criar os mapas manualmente. O TCP/IP tem um protocolo chamado ARP (Address
Resolution Protocol Protocolo de Resoluo de Endereos), que pode obter automaticamente
os endereos MAC para transmisso local. Surgem outros problemas quando os dados so
enviados para fora da rede local.

144

As comunicaes entre dois segmentos de LAN tm uma tarefa adicional. Tanto o endereo IP
quanto o endereo MAC so necessrios para o host de destino e para o dispositivo de
roteamento intermedirio. O TCP/IP tem uma variao do ARP chamada Proxy ARP, que
fornece o endereo MAC de um dispositivo intermedirio para transmisso fora da LAN para
outro segmento da rede.

9.3.7 Protocolo de Resoluo de Endereos (ARP)


Em redes TCP/IP , um pacote de dados deve conter tanto um endereo MAC de destino
quanto um endereo IP de destino. Se um dos dois estiver faltando, os dados no passaro da
camada 3 para as camadas superiores. Dessa forma, os endereos MAC e os endereos IP
agem como verificadores e balanceadores entre si. Depois de determinarem os endereos IP
dos dispositivos de destino, os dispositivos podem adicionar os endereos MAC de destino aos
pacotes de dados.
Alguns dispositivos mantm tabelas que contm os endereos MAC e os endereos IP de
outros dispositivos conectados mesma LAN. Elas so chamadas de tabelas ARP. As tabelas
ARP so armazenadas na memria RAM, onde as informaes sobre cada um dos dispositivos
so mantidas automaticamente em cache. muito raro que o usurio tenha que criar uma
entrada na tabela ARP manualmente. Cada dispositivo em uma rede mantm sua prpria
tabela ARP. Quando um dispositivo da rede quer enviar dados atravs dela, ele usa as
informaes fornecidas pela tabela ARP.
Quando uma origem determina o endereo IP de um destino, ela consulta a tabela ARP a fim
de localizar o endereo MAC do destino. Se a origem localizar uma entrada na sua tabela
(endereo IP de destino para o endereo MAC de destino), ela associa o endereo IP ao
endereo MAC e o utiliza para encapsular os dados. Ento, o pacote de dados enviado pelos
meios fsicos da rede para ser capturado pelo dispositivo de destino.
Os dispositivos podem usar duas formas de obter os endereos MAC que eles precisam para
adicionar aos dados encapsulados. A primeira maneira monitorar o trfego que ocorre no
segmento local da rede. Todas as estaes de uma rede Ethernet analisaro todo o trfego
para determinar se os dados so para elas. Parte desse processo gravar os endereos IP e
MAC de origem do datagrama em uma tabela ARP. Conforme os dados so transmitidos pela
rede, os pares de endereos preenchem a tabela ARP. A outra maneira de obter um par de
endereos para transmisso dos dados enviar uma solicitao ARP broadcast.

O computador que requer um par de endereos IP e MAC envia uma solicitao ARP
broadcast. Todos os outros dispositivos da rede local analisam essa solicitao. Se um dos

145

dispositivos locais corresponder ao endereo IP da solicitao, ele devolve uma resposta ARP
que contm seu par IP-MAC. Se o endereo IP for para a rede local e o computador no existir
ou estiver desligado, no haver resposta solicitao ARP. Nesta situao, o dispositivo de
origem relata um erro. Se a solicitao for para uma rede com outro IP, h outro processo que
pode ser usado.
Os roteadores no encaminham pacotes de broadcast. Se este recurso estiver ativado, o
roteador realiza um Proxy ARP. O Proxy ARP uma variao do protocolo ARP. Nesta
variao, um roteador envia ao host solicitante uma resposta ARP com o endereo MAC da
interface na qual a solicitao foi recebida. O roteador responde com os endereos MAC s
solicitaes cujo endereo IP no esteja no intervalo de endereos da sub-rede local.
Outro mtodo para enviar dados ao endereo de um dispositivo que est em outro segmento
da rede configurar um gateway padro. O gateway padro uma opo de host em que o
endereo IP da interface do roteador armazenado na configurao de rede do host. O host de
origem compara o endereo IP de destino com o seu prprio endereo IP para determinar se
os dois endereos IP esto localizados no mesmo segmento. Se o host receptor no estiver no
mesmo segmento, o host de origem envia os dados usando o endereo IP real do destino e o
endereo MAC do roteador. O endereo MAC do roteador foi obtido da tabela ARP, usando o
endereo IP desse roteador.
Se o gateway padro no host e o recurso de Proxy ARP no roteador no estiverem
configurados, nenhum trfego poder sair da rede local. Um dos dois precisa estar configurado
para que haja uma conexo para fora da rede local.

Resumo
Deve ter sido obtido um entendimento dos principais conceitos a seguir: texto

Por que a Internet foi desenvolvida e como o TCP/IP situa-se no projeto da Internet.
As 4 camadas do modelo TCP/IP.
As funes de cada camada do modelo TCP/IP.
O modelo OSI comparado ao modelo TCP/IP.
O endereamento IP d a cada dispositivo na Internet um identificador exclusivo.
As classes de endereos IP so divises lgicas do espao de endereos usadas para
atender s necessidades de vrios tamanhos de redes.
As sub-redes so usadas para dividir uma rede em redes menores.
Os endereos reservados desempenham um papel especial no endereamento IP e
no podem ser usados para nenhuma outra finalidade.
Os endereos privados no podem ser roteados na Internet pblica.
A funo de uma mscara de sub-rede mapear as partes de um endereo IP que
correspondem rede e ao host.
Algum dia, o IPv4 estar totalmente obsoleto e a verso usada comumente ser a
IPv6.
Um computador precisa ter um endereo IP para se comunicar na Internet.
Um endereo IP pode ser configurado estaticamente ou dinamicamente.
Um endereo IP dinmico pode ser alocado usando-se o RARP, BOOTP ou DHCP.
O DHCP fornece mais informaes a um cliente do que o BOOTP.
O DHCP permite que os computadores sejam mveis, possibilitando a conexo a
vrias redes diferentes.
O ARP e o Proxy ARP podem ser usados para solucionar problemas de resoluo de
endereos.

CAPITULO 10 - Conceitos Bsicos de Roteamento e de Sub-redes


Viso Geral
146

Internet Protocol (IP) o principal protocolo roteado da Internet. O endereamento IP permite o


roteamento de pacotes da origem ao destino usando o melhor caminho disponvel. A
propagao de pacotes, as alteraes de encapsulamento e os protocolos orientados para
conexes e sem conexo tambm so crticos para assegurar a transmisso correta dos dados
ao seu destino. Este mdulo fornecer uma viso geral de cada um desses tpicos.
A diferena entre protocolos de roteamento e roteados uma fonte comum de confuso para
quem est aprendendo sobre redes. Essas duas palavras so parecidas, mas seu sentido
bastante diferente. Este mdulo tambm apresenta protocolos de roteamento que permitem
que os roteadores construam tabelas das quais pode-se determinar o melhor caminho para um
host na Internet.
No h duas organizaes idnticas no mundo. Na verdade, nem todas as organizaes
podem enquadrar-se no sistema de trs classes de endereos A, B, e C. No entanto, h
flexibilidade no sistema de endereamento por classes e esta flexibilidade chama-se diviso
em sub-redes. A diviso em sub-redes permite que os administradores de rede determinem o
tamanho dos componentes da rede com a qual trabalharo. Uma vez determinado como
segmentar a rede, eles podem usar a mscara de sub-rede para determinar em que parte da
rede est cada dispositivo.
Ao conclurem este mdulo, os alunos devero ser capazes de:

Descrever protocolos roteados (roteveis).


Relacionar as etapas do encapsulamento de dados em uma internetwork medida que
esses dados so roteados para um ou mais dispositivos da camadas 3.
Descrever os tipos de entrega sem conexo e orientada a conexo.
Citar os campos de pacotes IP.
Descrever o processo de roteamento.
Comparar e diferenciar tipos de protocolos de roteamento.
Relacionar e descrever vrias mtricas usadas por protocolos de roteamento.
Relacionar vrias utilizaes para a diviso em sub-redes.
Determinar a mscara de sub-rede para uma determinada situao.
Utilizar uma mscara de sub-rede para determinar a ID da sub-rede.

10.1 Protocolo roteado


10.1.1 Protocolos roteveis e roteados
Um protocolo um conjunto de regras que determina como os computadores comunicam-se
uns com os outros atravs de redes. Os computadores comunicam-se uns com os outros
trocando mensagens de dados. Para aceitar e atuar com base nessas mensagens, os
computadores devem ter definies para sua interpretao. Os exemplos de mensagens
incluem aquelas que estabelecem conexo com uma mquina remota, mensagens de e-mail e
arquivos transferidos via rede.

Um protocolo descreve:

O formato que deve ser adotado por uma mensagem

147

O modo como os computadores devem trocar uma mensagem no contexto de uma


atividade em particular

Um protocolo roteado permite que o roteador encaminhe dados entre ns de diferentes redes.
Para um protocolo ser rotevel, ele deve propiciar a capacidade de atribuir um nmero de rede
e um nmero de host a cada dispositivo individual. Alguns protocolos, como o IPX, exigem
apenas um nmero de rede, porque usam um endereo MAC de host para o nmero do host.
Outros protocolos, como o IP, exigem um endereo completo, que consiste em uma parte da
rede e uma parte do host. Esses protocolos tambm exigem uma mscara de rede para
diferenciar os dois nmeros. O endereo de rede obtido pela operao AND do endereo
com a mscara de rede.
A razo para a utilizao de uma mscara de rede permitir que grupos de endereos IP
seqenciais sejam tratados como uma nica unidade. Se esse agrupamento no fosse
permitido, cada host precisaria ser mapeado individualmente para o roteamento. Isto seria
impossvel, porque de acordo com o Internet Software Consortium existem atualmente
aproximadamente 233.101.500 hosts na Internet.

10.1.2 IP como protocolo roteado


O Internet Protocol (IP) a implementao mais utilizada de um esquema de endereamento
de rede hierrquico. O IP um protocolo sem conexo, de melhor entrega possvel e, no
confivel. O termo "sem conexo" significa que no h conexo com circuito dedicado
estabelecida antes da transmisso, como ocorre quando feita uma ligao telefnica. O IP
determina a rota mais eficiente para os dados com base no protocolo de roteamento. Os
termos "no confivel" e "melhor entrega" no implicam que o sistema no seja confivel e que
no funcione bem, mas que o IP no verifica se os dados chegaram ao destino. Se necessrio,
a verificao controlada pelos protocolos da camada superior.

medida que as informaes fluem pelas camadas do modelo OSI, os dados so processados
em cada camada. Na camada de rede, os dados so encapsulados em pacotes (tambm
conhecidos como datagramas). O IP determina o contedo do cabealho do pacote IP, que
inclui informaes sobre endereamento e outras informaes de controle, mas no trata dos
dados em si. O IP aceita quaisquer dados que lhe forem passados das camadas superiores.

10.1.3 Propagao de pacotes e comutao em um roteador

148

medida que um pacote trafega em uma internetwork at seu destino final, os cabealhos e
trailers de quadros da camada 2 so removidos e substitudos em cada dispositivo da camada
3. Isso ocorre porque as unidades de dados, da camada 2 (quadros) destinam-se ao
endereamento local. As unidades de dados, da camada 3 (pacotes) destinam-se ao
endereamento fim-a-fim.
Os quadros Ethernet foram criados para operar em um domnio de broadcast usando o
endereo MAC incorporado ao dispositivo fsico. Outros tipos de quadros da camada 2 incluem
links seriais do Point-to-Point Protocol (PPP) e conexes Frame Relay, que usam diferentes
esquemas de endereamento da camada 2. Independentemente do tipo de endereamento da
camada 2 utilizado, os quadros foram criados para operar em um domnio de broadcast da
camada 2; medida que os dados atravessam um dispositivo da camada 3 , as informaes da
camada 2 mudam.
medida que um quadro recebido em um roteador ou em uma interface de roteador, o
endereo MAC de destino extrado. O endereo analisado para verificar se o quadro
endereado diretamente interface do roteador ou se um broadcast. Em qualquer um desses
dois casos, o quadro aceito. Caso contrrio, descartado, j que destina-se a outro
dispositivo no domnio de coliso. O quadro aceito tem as informaes de Cyclic Redundancy
Check (CRC) extradas do trailer do quadro e calculadas, para verificar se os dados do quadro
no contm erro. Se a verificao falhar, o quadro descartado. Se a verificao for vlida, o
cabealho e o trailer do quadro so removidos e o pacote passa camada 3. Ele , ento,
analisado para verificar se realmente destina-se ao roteador ou se deve ser roteado para outro
dispositivo da internetwork. Se o endereo IP de destino coincidir com uma das portas do
roteador, o cabealho da camada 3 removido e os dados passam camada 4. Se o pacote
for roteado, o endereo IP de destino ser comparado tabela de roteamento. Se houver
coincidncia ou se houver uma rota padro, o pacote ser enviado interface especificada na
instruo da tabela de roteamento coincidente. Quando o pacote comutado para a interface
de sada, um novo valor de CRC adicionado como trailer de quadro e o cabealho de quadro
correto adicionado ao pacote. O quadro , ento, transmitido ao prximo domnio de
broadcast em seu trajeto at o destino final.

10.1.4 Internet Protocol (IP)


Dois tipos de servios de entrega so: sem conexo e orientados a conexes. Esses dois
servios fornecem a entrega real de dados fim-a-fim em uma internetwork.
A maioria dos servios de rede usa um sistema de entrega sem conexo. Pacotes diferentes
podem seguir caminhos diferentes para atravessar a rede, mas so reagrupados aps
chegarem ao destino. Em um sistema sem conexo, o destino no contatado antes de o
pacote ser enviado. Uma boa comparao para um sistema sem conexo o sistema postal. O
destinatrio no contatado antes do envio para verificar se aceitar a carta. Alm disso, o
remetente nunca sabe se a carta chegou ao destino.
Em sistemas orientados a conexo, estabelecida uma conexo entre o remetente e o
destinatrio antes que qualquer dado seja transferido. Um exemplo de rede orientada a
conexo o sistema telefnico. O autor da chamada faz uma ligao, estabelecida uma
conexo e ocorre a comunicao.
Os processos de rede no orientados a conexo so normalmente conhecidos como
comutados por pacote (packet-switched). medida que os pacotes trafegam da origem para o
destino, os mesmos podem ser comutados por caminhos diferentes e, possivelmente, chegar
fora de ordem. Cada pacote contem as instrues, como por exemplo o endereo de destino e
sua ordem dentro da mensagem, que coordenam sua chegada com a chegada dos outros
pacotes associados. Os pacotes so colocados na seqncia correta quando chegam ao
destino. Os dispositivos determinam os caminhos para cada pacote com base em diversos
critrios. Alguns deles, como por exemplo, largura de banda disponvel, podem diferir de
pacote para pacote.

149

Os processos de rede orientados a conexo (conection-oriented) so freqentemente


conhecidos como comutados por circuito. Inicialmente estabelecida uma conexo dedicada
com o receptor e, em seguida, comea a transferncia dos dados. Todos os pacotes trafegam
seqencialmente pelo mesmo circuito, fsico ou virtual, em um fluxo contnuo.
A Internet uma rede gigantesca no orientada a conexo na qual a maioria das entregas de
pacotes feita atravs de IP. O TCP adiciona servios de confiabilidade prprios da Camada 4,
orientada a conexo, s comunicaes no orientadas a conexo feitas sobre IP.

10.1.5 Anatomia de um pacote IP


Os pacotes IP consistem dos dados das camadas superiores somados a um cabealho IP. O
cabealho IP consiste de:

150

Verso Especifica o formato do cabealho do pacote IP. O campo verso (4-bits)


contm o valor 4 se este for um pacote IPv4 e 6 se este for um pacote IPv6. Entretanto,
este campo no utilizado para distinguir pacotes IPv4 e IPv6. O campo "Tipo de
protocolo" no cabealho da camada 2 usado para isto.
Tamanho do cabealho IP (HLEN) Indica o tamanho do cabealho do datagrama
em palavras de 32 bits. Esse o tamanho total de todas as informaes do cabealho,
correspondentes aos dois campos de cabealho de tamanhos variveis.
Tipo de servio(TOS) Especifica o nvel de importncia atribudo por um
determinado protocolo de camada superior; oito bits.
Extenso total Especifica o tamanho total do pacote em bytes, inclusive dados e
cabealho; 16 bits. Para obter o tamanho do payload dos dados, subtraia o HLEN do
tamanho total.
Identificao Contm um nmero inteiro que identifica o datagrama atual; 16 bits.
Esse o nmero de seqncia.
Flags Um campo de trs bits em que os dois bits de ordem inferior controlam a
fragmentao. Um bit especifica se o pacote pode ser fragmentado; o outro, se este o
ltimo fragmento de uma srie de pacotes fragmentados.
Deslocamento de fragmento Usado para ajudar a juntar fragmentos de datagramas;
13 bits. Este campo permite que o anterior termine em um limite de 16 bits.
Time-to-live (TTL) Um campo que especifica o nmero de saltos pelos quais um
pacote pode trafegar. Este nmero diminui em um medida que o pacote trafega por
um roteador. Quando o contador chega a zero, o pacote descartado. Isso impede que
os pacotes permaneam infinitamente em loop.
Protocol Indica que protocolo de camada superior, por exemplo, TCP ou UDP,
receber os pacotes de entrada aps a concluso do processamento IP; oito bits.
Checksum do cabealho Ajuda a assegurar a integridade do cabealho IP; 16 bits.
Endereo de origem Especifica o endereo IP do n de envio; 32 bits.
Endereo de destino Especifica o endereo IP do n de recebimento; 32 bits.
Opes Permite que o IP suporte vrias opes, como segurana; tamanho varivel.
Enchimento Zeros adicionais so adicionados a este campo para assegurar que o
cabealho IP seja sempre um mltiplo de 32 bits.
Dados Contm informaes da camada superior; tamanho varivel, mximo de 64
Kb.

Embora os endereos IP de origem e de destino sejam importantes, os outros campos do


cabealho tm feito do IP um protocolo bastante flexvel. Os campos do cabealho apresentam
informaes sobre os endereos da origem e destino do pacote e geralmente indicam o
tamanho da mensagem de dados. A informao de roteamento da mensagem tambm est
contida no cabealho do IP, a qual pode longa e complexa.

10.2 Protocolos de roteamento IP


10.2.1 Viso geral de roteamento
O roteamento uma funo OSI da camada 3. Roteamento um esquema hierrquico de
organizao que permite o agrupamento de endereos individuais. Esses endereos individuais
so tratados como uma nica unidade at que o endereo de destino seja necessrio para a
entrega final dos dados. O roteamento o processo de localizar o caminho mais eficiente
entre dois dispositivos. O dispositivo primrio que executa o processo de roteamento o
roteador.
Veja a seguir as duas funes-chave de um roteador:

Os roteadores devem manter tabelas de roteamento e verificar se os outros roteadores


conhecem as alteraes na topologia da rede. Esta funo executada com o uso de
um protocolo de roteamento para comunicar informaes de rede a outros roteadores.
Quando os pacotes chegam a uma interface, o roteador deve usar a tabela de
roteamento para determinar para onde envi-los. O roteador comuta os pacotes para a
interface apropriada, adiciona as informaes de enquadramento necessrias
interface e transmite o quadro.

Um roteador um dispositivo de camada de rede que usa uma ou mais mtricas para
determinar o caminho ideal pelo qual o trfego da rede deve ser encaminhado. Mtricas de
roteamento so valores usados para determinar a vantagem de uma rota sobre a outra. Os
protocolos de roteamento usam vrias combinaes de mtricas para determinar o melhor
caminho para os dados.
Os roteadores interconectam segmentos de rede ou redes inteiras. Eles passam quadros de
dados entre as redes com base nas informaes da camada 3. Os roteadores tomam decises
lgicas relativas ao melhor caminho para a entrega de dados. Em seguida, direcionam os
pacotes para a porta de sada apropriada, para que sejam encapsulados para transmisso. O
processo de encapsulamento e de desencapsulamento ocorre cada vez que um pacote trafega
atravs de um roteador. O roteador precisa desemcapsular o quadro de camada 2 para ter
acesso e examinar os endereos da camada 3. Como mostra a Figura 4, o processo completo
de envio de dados de um dispositivo ao outro envolve o processo de encapsulamento e
desencapsulamento em todas as setes camadas OSI. Este processo fragmenta o fluxo de
dados em segmentos, adiciona os cabealhos e trailers apropriados e transmite os dados. O
processo de desencapsulamento o oposto, removendo os cabealhos e trailers e
recombinando os dados em um fluxo contnuo.

151

Este curso enfoca o protocolo rotevel mais comum, o Internet Protocol (IP). Outros exemplos
de protocolos roteveis incluem IPX/SPX e AppleTalk. Esses protocolos fornecem suportem
camada 3. Os protocolos no-roteveis no fornecem esse suporte. O protocolo no-rotevel
mais comum o NetBEUI. O NetBEUI um protocolo pequeno, rpido e eficiente, cuja entrega
de quadros limita-se a um segmento

10.2.2 Roteamento X comutao


freqente a comparao entre roteamento e comutao. Roteamento e comutao podem,
aparentemente, aos olhos de um observador inexperiente, executar a mesma funo. A
principal diferena que a comutao ocorre na camada 2, a camada de enlace do modelo
OSI e o roteamento ocorre na camada 3. Esta distino significa que roteamento e comutao
usam informaes diferentes no processo de mover dados da origem at o destino.
A relao entre comutao e roteamento comparvel quela das ligaes telefnicas locais e
de longa distncia. Quando feita uma ligao telefnica para um nmero no mesmo cdigo
de rea, ela tratada por um comutador local. No entanto, esse comutador pode rastrear
apenas seus prprios nmeros locais. Ele no pode lidar com todos os nmeros de telefone do
mundo. Quando o comutador recebe uma solicitao de ligao fora do seu cdigo de rea,
passa essa ligao ao comutador de nvel mais alto, que reconhece cdigos de rea. Esse
comutador, em seguida, passa a ligao, de modo que ela chegue ao comutador local relativo
ao cdigo de rea discado.
O roteador executa uma funo parecida com aquela do comutador de nvel mais alto no
exemplo do telefone. A Figura mostra as tabelas ARP para o endereos MAC da camada 2 e
as tabelas de roteamento para o endereos IP da camada 3. Cada interface de computador e
de roteador mantm uma tabela ARP para a comunicao da camada 2. A tabela ARP tem
efeito somente sobre o domnio de broadcast ao qual est conectada. O roteador tambm
mantm uma tabela de roteamento que lhe permite rotear dados para fora do domnio de
broadcast. Cada entrada na tabela ARP contm um par de endereos IP-MAC. As tabelas de
roteamento tambm rastreiam como a rota foi aprendida (nesse caso, conectada diretamente
[C] ou aprendida por RIP [R]), o endereo IP da rede para redes alcanveis, a contagem de
saltos ou a distncia at essas redes e a interface qual os dados devem ser enviados para
chegar rede de destino.
O switch de camada 2 monta a sua tabela de encaminhamento (forwarding table) utilizando
endereos MAC. Quando um host tem dados para um endereo IP no-local, envia o quadro
ao roteador mais prximo. O host usa o endereo MAC do roteador como o endereo MAC de
destino.
Um switch conecta segmentos pertencentes mesma rede ou sub-rede lgica. Para hosts no
locais, o switch encaminha o quadro para o roteador com base no endereo MAC do destino. O
roteador examina o endereo de destino da camada 3 do pacote para decidir o
encaminhamento. O Host X conhece o endereo IP do roteador porque a configurao IP do
host inclui o endereo IP do gateway padro (default gateway).
Assim como o switch mantm uma tabela de endereos MAC conhecidos, o roteador mantm
uma tabela de endereos IP conhecida como tabela de roteamento. H uma diferena entre
esses dois tipos de endereos. Os endereos MAC no so organizados logicamente, mas os
endereos IP so organizados de forma hierrquica. Um switch pode lidar com um nmero
razovel de endereos MAC no-organizados, pois s precisar pesquisar sua tabela para
verificar aqueles endereos contidos no seu segmento. Os roteadores precisam lidar com um
volume maior de endereos. Assim, eles precisam de um sistema de endereamento
organizado, capaz de agrupar endereos semelhantes e trat-los como uma nica unidade de
rede at que os dados atinjam o segmento de destino. Se os endereos IP no fossem
organizados, a Internet simplesmente no funcionaria. Um exemplo seria uma biblioteca com
milhes de pginas individuais de material impresso colocadas em uma grande pilha. Esse
material intil, pois impossvel localizar ali um documento individual. Se as pginas foram

152

organizadas em livros com cada pgina individualmente identificada e se os livros tambm


forem catalogados, fica muito mais fcil localizar e usar os dados.

Outra diferena entre redes comutadas e roteadas que as redes comutadas no bloqueiam
os broadcasts. Como resultado, os comutadores podem ficar sobrecarregados por
tempestades de broadcast. Os roteadores bloqueiam broadcasts de rede local ; assim, uma
tempestade de broadcast afeta apenas o domnio de broadcast que a originou. Como os
roteadores bloqueiam broadcasts, tambm fornecem um nvel de segurana e de controle de
largura de banda superior ao dos comutadores.

10.2.3 Roteado X roteamento


Os protocolos usados na camada de rede que transferem dados de um host para outro atravs
de um roteador so chamados protocolos roteados ou roteveis. Os protocolos roteados
transportam dados atravs de uma rede. Os protocolos de roteamento permitem que os
roteadores escolham o melhor caminho para os dados, da origem ao destino.
As funes de um protocolo roteado abrangem:

Incluir qualquer conjunto de protocolos de rede que fornea informaes suficientes em


seu endereo de camada de rede para que um roteador o encaminhe ao prximo
dispositivo e, por fim, ao seu destino.
Definir o formato e o uso dos campos em um pacote

O Internet Protocol (IP) e o Internetwork Packet Exchange (IPX) da Novell so exemplos de


protocolos roteados. Outros exemplos incluem DECnet, AppleTalk, Banyan VINES e Xerox
Network Systems (XNS).
Os roteadores usam protocolos de roteamento para trocar tabelas de roteamento e
compartilhar informaes de roteamento. Em outras palavras, os protocolos de roteamento
permitem que os roteadores direcionem protocolos roteados.
As funes de um protocolo de roteamento incluem:

Fornecer processos para o compartilhamento de informaes de rota


Permitir que os roteadores comuniquem-se uns com os outros para atualizar e manter
as tabelas de roteamento

Exemplos de protocolos de roteamento que suportam o protocolo roteado IP incluem Routing


Information Protocol (RIP), Interior Gateway Routing Protocol (IGRP), Open Shortest Path First
(OSPF), Border Gateway Protocol (BGP) e Enhanced IGRP (EIGRP).

10.2.4 Determinao do caminho


A determinao do caminho ocorre na camada de rede. A determinao do caminho permite
que um roteador compare o endereo de destino s rotas disponveis em sua tabela de
roteamento e selecione o melhor caminho. O roteador aprende essas rotas disponveis atravs

153

de roteamento esttico ou dinmico. As rotas configuradas manualmente pelo administrador da


rede so estticas. As rotas aprendidas por outros roteadores com o uso de um protocolo de
roteamento so dinmicas.
O roteador usa a determinao do caminho para decidir por que porta um pacote de entrada
deve sair para continuar seu trfego at o destino. Este processo tambm conhecido como
roteamento do pacote. Cada roteador que o pacote encontra em seu caminho chamado salto.
A contagem de saltos a distncia percorrida. A determinao do caminho pode ser
comparada a uma pessoa que dirige um carro de um local a outro em uma cidade. O motorista
tem um mapa que mostra as ruas que podem ser percorridas para chegar ao destino,
exatamente como um roteador usa uma tabela de roteamento. O motorista trafega de um
cruzamento ao outro, como o pacote trafega de um roteador ao outro em cada salto. Em
qualquer cruzamento, o motorista pode orientar-se optando por virar esquerda, direita ou
seguir em frente. Do mesmo modo, um roteador decide a que porta de sada o pacote deve ser
enviado.
As decises de um motorista so influenciadas por fatores como o volume de trfego em uma
estrada, seu limite de velocidade e nmero de pistas, se h pedgio nessa estrada e se ela
est sempre aberta ao trfego. s vezes, mais rpido adotar uma rota mais longa, usando
uma rua menor, menos movimentada, em vez de uma estrada com trfego muito intenso. De
forma semelhante, os roteadores podem decidir com base em fatores como carga, largura de
banda, atraso, custo e confiabilidade de um link de rede.
O processo a seguir usado durante uma determinao do caminho para cada pacote roteado:

O roteador compara o endereo IP do pacote que ele recebeu com as tabelas IP que
tem.
A mscara da primeira entrada da tabela de roteamento aplicada ao endereo de
destino.
O destino com a mscara comparado tabela de roteamento.
Se houver correspondncia, o pacote encaminhado porta associada a essa entrada
da tabela.
Caso contrrio, verificada a prxima entrada da tabela.
Se o pacote no corresponder a nenhuma entrada da tabela, o roteador verifica se foi
definida uma rota padro.
Em caso afirmativo, o pacote encaminhado porta associada. Uma rota padro
aquela configurada pelo administrador da rede como a rota a ser usada caso no haja
correspondncias na tabela de roteamento.
Se no houver rota padro, o pacote descartado. Normalmente, uma mensagem
enviada de volta ao dispositivo de envio, com a indicao de que o destino no pde
ser alcanado.

10.2.5 Tabelas de roteamento


Os roteadores usam protocolos de roteamento para construir e manter tabelas de roteamento
que contm informaes de rota. Isso auxilia o processo de determinao do caminho. Os
protocolos de roteamento preenchem tabelas de roteamento com diversas informaes de rota.
Essas informaes variam, dependendo do protocolo de roteamento usado. As tabelas de
roteamento contm as informaes necessrias para encaminhar pacotes de dados atravs de
redes conectadas. Os dispositivos de camada 3 interconectam domnios de broadcast ou
LANs. necessrio um esquema de endereamento hierrquico para que ocorra a
transferncia de dados.
Os roteadores rastreiam informaes importantes em suas tabelas de roteamento, inclusive:

154

Tipo de protocolo O tipo de protocolo de roteamento que criou a entrada da tabela


de roteamento

Associaes com destino/prximo salto Essas associaes informam a um


roteador se um destino especfico est diretamente conectado ao roteador ou se pode
ser alcanado com o uso de um outro, chamado "prximo salto" no trajeto at o destino
final. Quando um roteador recebe um pacote, verifica o endereo de destino e tenta
fazer a correspondncia entre esse endereo e uma entrada da tabela de roteamento.
Mtrica de roteamento Protocolos de roteamento diferentes usam mtricas de
roteamento diferentes. As mtricas de roteamento so usadas para determinar se uma
rota interessante. Por exemplo, o Routing Information Protocol (RIP) usa a contagem
de saltos como nica mtrica de roteamento. O Interior Gateway Routing Protocol
(IGRP) usa uma combinao de mtricas de largura de banda, carga, atraso e
confiabilidade para criar um valor de mtrica composto.
Interface de sada A interface na qual os dados devem ser enviados, para que
cheguem ao destino final.

Os roteadores comunicam-se uns com os outros para manter suas tabelas de roteamento
atravs da transmisso de mensagens de atualizao de roteamento. Alguns protocolos de
roteamento transmitem mensagens de atualizao periodicamente; outros as enviam somente
quando h alteraes na topologia da rede. Alguns protocolos transmitem toda a tabela de
roteamento em cada mensagem de atualizao; outros transmitem somente as rotas que
sofreram alterao. Analisando as atualizaes de roteamento dos roteadores vizinhos, um
roteador constri e mantm sua tabela de roteamento.

10.2.6 Algoritmos e mtricas de roteamento


Um algoritmo uma soluo detalhada para um problema. No caso de pacotes de roteamento,
protocolos de roteamento diferentes usam algoritmos diferentes para decidir a que porta um
pacote recebido deve ser enviado. Para tomar decises, os algoritmos de roteamento
dependem de mtricas.
Os protocolos de roteamento freqentemente tm um ou mais dos objetivos de projeto a
seguir:

Otimizao A otimizao descreve a capacidade do algoritmo de roteamento de


selecionar a melhor rota. A rota depender das mtricas e dos pesos dessas mtricas
usados no clculo. Por exemplo, um algoritmo pode usar mtricas de contagem de
saltos e de atraso, mas considerar as mtricas de atraso mais importantes no clculo.
Simplicidade e economia Quanto mais simples o algoritmo, mais eficientemente ele
ser processado pela CPU e pela memria no roteador. Isso importante para o
dimensionamento da rede em grandes propores como, por exemplo, a Internet.
Robustez e estabilidade Um algoritmo de roteamento deve funcionar corretamente
caso enfrente circunstncias incomuns ou imprevistas, como, por exemplo, falhas de
hardware, condies de cargas elevadas e erros de implementao.
Flexibilidade Um algoritmo de roteamento deve adaptar-se rapidamente a diversas
alteraes da rede. Essas alteraes incluem disponibilidade e memria do roteador,
alteraes na largura de banda e atraso da rede.
Convergncia rpida Convergncia o processo de concordncia de todos os
roteadores em rotas disponveis. Quando um evento de rede altera a disponibilidade de
um roteador, so necessrias atualizaes para restabelecer a conectividade da rede.
Algoritmos de roteamento com converso lenta podem impedir a entrega dos dados.

Os algoritmos de roteamento usam diferentes mtricas para determinar a melhor rota. Cada
algoritmo de roteamento interpreta a melhor opo segundo seu prprio julgamento. O
algoritmo de roteamento gera um nmero, chamado valor de mtrica, para cada caminho na
rede. Algoritmos de roteamento sofisticados baseiam a seleo de rotas em vrias mtricas,
combinando-as em um nico valor composto de mtrica. Normalmente, valores de mtrica
menores indicam caminhos preferidos.

155

As mtricas podem basear-se em uma nica caracterstica de um caminho ou podem ser


calculadas com base em vrias caractersticas. Veja a seguir as mtricas mais comumente
usadas por protocolos de roteamento:

Largura de banda A capacidade de dados de um link. Normalmente, um link


Ethernet de 10 Mbps prefervel a uma linha alugada de 64 kbps.
Atraso O tempo necessrio para mover um pacote em cada link da origem at o
destino. O atraso depende da largura de banda de links intermedirios, do volume de
dados que podem ser armazenados temporariamente em cada roteador, do
congestionamento na rede e da distncia fsica.
Carga O volume de atividade em um recurso de rede, como, por exemplo, um
roteador ou um link.
Confiabilidade Normalmente, uma referncia taxa de erros de cada link da rede.
Contagem de saltos O nmero de roteadores pelos quais um pacote deve trafegar
antes de chegar ao destino. Cada roteador pelo qual os dados devem passar igual a
um salto. Um caminho que tem contagem de saltos quatro indica que os dados que
trafegam por esse caminho devem passar por quatro roteadores antes de chegar ao
seu destino final. Se vrios caminhos estiverem disponveis para um destino, o
preferido ser aquele com o menor nmero de saltos.
Ticks O atraso em um link de dados que usa clock ticks (pulsos do relgio) do PC
IBM. Um tick corresponde a aproximadamente 1/18 de segundo.
Custo Um valor arbitrrio, normalmente baseado em largura de banda, despesa ou
em outra medida, atribudo por um administrador de rede.

10.2.7 IGP e EGP


Um sistema autnomo uma rede ou um conjunto de redes sob controle administrativo
comum, como o domnio cisco.com. Um sistema autnomo consiste de roteadores que
apresentam uma viso consistente de roteamento para o mundo exterior.
Duas famlias de protocolos de roteamento so Interior Gateway Protocols (IGPs) e Exterior
Gateway Protocols (EGPs).
Os IGPs roteiam dados em um sistema autnomo.

Routing Information Protocol (RIP) e (RIPv2)


Interior Gateway Routing Protocol (IGRP)
Enhanced Interior Gateway Routing Protocol (EIGRP)
Open Shortest Path First (OSPF)
Protocolo Intermediate System-to-Intermediate System (IS-IS)

Os EGPs roteiam dados entre sistemas autnomos. Um exemplo de EGP o Border Gateway
Protocol (BGP).

10.2.8 Vetor de estado do link e de distncia

156

Os protocolos de roteamento podem ser classificados como IGPs ou EGPs, o que descreve se
um grupo de roteadores est ou no sob uma nica administrao. Os IGPs podem ser mais
detalhadamente categorizados como protocolos de vetor de distncia ou de estado de link.
A abordagem de roteamento pelo vetor de distncia determina a distncia e a direo (,-vetor),
para qualquer link na internetwork. A distncia pode ser a contagem de saltos at o link. Os
roteadores que usam algoritmos de vetor de distncia enviam periodicamente todas ou parte
das suas entradas da tabela de roteamento para roteadores adjacentes. Isso acontece mesmo
que no haja alteraes na rede. Recebendo uma atualizao do roteamento, um roteador
pode verificar todas as rotas conhecidas e alterar sua tabela de roteamento. Esse processo
tambm conhecido como roteamento por "rumor". A compreenso que um roteador tem da
rede baseia-se na perspectiva do roteador adjacente na topologia da rede.
Exemplos de protocolos de vetor de distncias incluem:

Routing Information Protocol (RIP) O IGP mais comum na Internet, o RIP usa a
contagem de saltos como nica mtrica de roteamento.
Interior Gateway Routing Protocol (IGRP) Este IGP foi criado pela Cisco para
atacar problemas associados ao roteamento em redes grandes e, heterogneas.
Enhanced IGRP (EIGRP) Este IGP exclusivo da Cisco inclui muitos dos recursos de
um protocolo de roteamento de estado de link. Por isso, ele recebeu o nome de
protocolo hbrido balanceado mas , na verdade, um protocolo avanado de
roteamento de vetor de distncia.

Os protocolos de roteamento de estado de link foram criados para superar as limitaes dos
protocolos de roteamento de vetor de distncia. Os protocolos de roteamento de estado de link
respondem rapidamente a alteraes da rede, enviando atualizaes de disparo somente
quando ocorre uma dessas alteraes. Os protocolos de roteamento de estado de link enviam
atualizaes peridicas, conhecidas como atualizaes de estado de link em intervalos
maiores, como, por exemplo, a cada 30 minutos.
Quando uma rota ou um link muda, o dispositivo que detectou a alterao cria um link-state
advertisement (LSA, anncio de estado de link) relativo a esse link. O LSA , ento, transmitido
a todos os dispositivos vizinhos. Cada dispositivo de roteamento pega uma cpia do LSA,
atualiza seu banco de dados de estados de link e encaminha esse LSA a todos os dispositivos
vizinhos. Essa inundao de LSAs necessria para garantir que todos os dispositivos de
roteamento criem bancos de dados que reflitam exatamente a topologia da rede antes de
atualizar suas tabelas de roteamento.
Os algoritmos de estado de link normalmente usam seus bancos de dados para criar entradas
de tabelas de roteamento que preferem o caminho mais curto. Exemplos de protocolos de
estado de link incluem Open Shortest Path First (OSPF) e Intermediate System-to-Intermediate
System (IS-IS).

10.2.9 Protocolos de roteamento


O RIP um protocolo de roteamento de vetor de distncia que usa a contagem de saltos como
mtrica para determinar a direo e a distncia at qualquer link na internetwork. Se houver
vrios caminhos at um destino, o RIP seleciona aquele com o menor nmero de saltos. No
entanto, como a contagem de saltos a nica mtrica de roteamento usada pelo RIP, ele nem
sempre seleciona o caminho mais rpido at um destino. Alm disso, o RIP no pode rotear
um pacote alm de 15 saltos. O RIP verso 1 (RIPv1) exige que todos os dispositivos na rede
usem a mesma mscara de sub-rede, pois ele no inclui informaes sobre essas mscaras
nas atualizaes de roteamento. Esse processo tambm conhecido como roteamento
classful (por classes).
O RIP verso 2 (RIPv2) fornece roteamento de prefixo e envia informaes sobre mscaras de
sub-rede nas atualizaes de roteamento. Esse processo tambm conhecido como

157

roteamento classless (sem classes) Com os protocolos de roteamento classless, sub-redes


diferentes dentro da mesma rede podem ter mscaras de sub-rede diferentes. O uso de
diferentes mscaras de sub-rede na mesma rede citado como variable-length subnet masking
(VLSM - mascaramento de sub-redes com tamanho varivel).
O IGRP um protocolo de roteamento de vetor de distncia desenvolvido pela Cisco. O IGRP
foi criado especificamente para atacar problemas associados ao roteamento em redes de
grande porte que estavam alm do alcance de protocolos como o RIP. O IGRP pode selecionar
o caminho mais rpido disponvel com base no atraso, na carga e na confiabilidade. O IGRP
tambm tem um limite mximo para a contagem de saltos mais alto do que o RIP. O IGRP
utiliza somente roteamento classful.
O OSPF um protocolo de roteamento de estado de link desenvolvido pela Internet
Engineering Task Force (IETF) em 1988. O OSPF foi escrito para atender s necessidades de
internetworks de grande porte e, dimensionveis, o que no podia ser feito pelo RIP.
O Intermediate System-to-Intermediate System (IS-IS) um protocolo de roteamento de estado
de link usado para protocolos roteados diferentes do IP. O Integrated IS-IS uma
implementao expandida do IS-IS que suporta vrios protocolos roteados, inclusive IP.
Como o IGRP, o EIGRP um protocolo exclusivo da Cisco. O EIGRP uma verso avanada
do IGRP. Especificamente, o EIGRP oferece eficincia operacional superior, como, por
exemplo, convergncia rpida e baixa largura de banda de overhead (espao sem dados). O
EIGRP um protocolo avanado de vetor de distncia que tambm usa funes de protocolo
de estado de link. Assim, o EIGRP , s vezes, categorizado como protocolo de roteamento
hbrido.
Um exemplo de External Gateway Protocol (EGP) o Border Gateway Protocol (BGP). O BGP
troca informaes de roteamento entre sistemas autnomos, ao mesmo tempo que garante a
seleo de caminhos livre de loops. O BGP o principal protocolo de anncio de rota usado
pelas maiores empresas e ISPs (provedores de servios de Internet) na Internet. O BGP4 a
primeira verso do BGP que suporta roteamento entre domnios (CIDR) e agregao de rotas.
Ao contrrio dos protocolos Internal Gateway Protocols (IGPs) comuns, como o RIP, OSPF e
EIGRP, o BGP no usa mtricas como a contagem de saltos, largura de banda ou atraso. Em
vez disso, o BGP toma decises de roteamento com base em polticas de rede ou em regras
que usam vrios atributos de caminhos do BGP.

10.3 As mecnicas da diviso em sub-redes


10.3.1 Classes de endereos IP de rede
As classes de endereos IP oferecem uma faixa de 256 a 16,8 milhes de hosts, conforme j
foi discutido anteriormente neste mdulo. Para que se gerencie com eficincia um grupo
limitado de endereos IP, todas as classes podem ser subdivididas em sub-redes menores.
10.3.2 Introduo e razo para a diviso em sub-redes
Para criar a estrutura de sub-redes, os bits do host devem ser reatribudos como bits da subrede. Esse processo freqentemente chamado pedir emprestado bits. No entanto, um
termo mais preciso seria emprestar bits. O ponto de partida para este processo sempre o
bit do host mais esquerda, aquele mais prximo ao ltimo octeto da rede.

158

Os endereos de sub-rede incluem a parte da rede de classe A, classe B e classe C, mais um


campo de sub-rede e um campo de host. O campo da sub-rede e o campo do host so criados
da parte original do host do endereo IP principal. Isso feito com a atribuio de bits da parte
do host parte de rede original do endereo. A capacidade de dividir a parte do host original
do endereo nos novos campos de sub-rede e de host proporciona flexibilidade de
endereamento ao administrador da rede.
Alm da necessidade de gerenciabilidade, a diviso em sub-redes permite que o administrador
da rede oferea conteno de broadcast e segurana nos nveis inferiores na rede local. Ela
proporciona alguma segurana, pois o acesso a outras sub-redes est disponvel somente
atravs dos servios de um roteador. Alm disso, a segurana de acesso pode ser
proporcionada com o uso de listas de acesso. Essas listas podem permitir ou negar acesso a
uma sub-rede com base em diversos critrios, proporcionando, assim, mais segurana. As
listas de acesso sero estudadas adiante no curso. Alguns proprietrios de redes das classes
A e B tambm descobriram que a diviso em sub-redes cria uma fonte de lucros para a
organizao atravs do aluguel ou da venda de endereos IP no usados anteriormente.
A diviso em sub-redes um funo interna rede. Para fora da rede, uma LAN vista como
uma nica rede sem que sejam apresentados detalhes da estrutura da rede interna. Esta viso
da rede mantm as tabelas de roteamento pequenas e eficientes. Dado o endereo do n local
147.10.43.14, pertencente sub-rede 147.10.43.0, o mundo externo LAN v apenas o
nmero anunciado da rede principal 147.10.0.0. A razo para isso que o endereo da subrede 147.10.43.0 utilizado apenas dentro da LAN qual a sub-rede pertence.
10.3.3 Estabelecimento do endereo da mscara de sub-rede
A seleo do nmero de bits a serem usados no processo de sub-redes depender do nmero
mximo de hosts exigido por sub-rede. necessria alguma compreenso de nmeros
binrios e de valores de posio dos bits em cada octeto ao calcular o nmero de sub-redes e
de hosts criados quando esse bit foi tomado por emprstimo.

159

Os dois ltimos bits do ltimo octeto, independentemente da classe de endereo IP, jamais
podero ser atribudos sub-rede. Eles so chamados de os ltimos dois bits significativos.

O uso de todos os bits disponveis para criar sub-redes, exceto esses dois ltimos, resultar
em sub-redes com apenas dois hosts utilizveis. Esse um mtodo prtico de conservao de
endereos para o endereamento de links de roteadores seriais. No entanto, para uma rede
local em funcionamento, ele resultaria em custos proibitivos de equipamento.
A mscara de sub-rede fornece ao roteador as informaes necessrias para determinar em
que rede e sub-rede um host especfico reside. A mscara de sub-rede criada com o uso de
1s binrios nas posies dos bits relativos rede. Os bits da sub-rede so determinados com a
adio do valor s posies dos bits tomados por emprstimo. Se tivessem sido tomados trs
bits, a mscara para um endereo de classe C seria 255.255.255.224.

Essa mscara tambm pode ser representada, no formato de barras, como /27. O nmero
aps a barra o total de bits usados para a parte da rede e da sub-rede.
Para determinar o nmero de bits a serem usados, o projetista da rede precisa calcular quantos
hosts a maior sub-rede requer e o nmero necessrio de sub-redes. Por exemplo, a rede
precisa de 6 sub-redes com 25 hosts cada. Uma maneira de determinar a quantidade de bits
que devem ser emprestados atravs da tabela de sub-redes. Consultando a linha "Sub-redes
Utilizveis", a tabela indica que para ter seis sub-redes so necessrios 3 bits adicionais na
mscara de sub-rede. A tabela mostra que desta forma so criados 30 hosts utilizveis por
sub-rede, o que ir satisfazer os requisitos deste esquema. A diferena entre hosts utilizveis e
total de hosts resulta do uso do primeiro endereo disponvel como ID e do ltimo endereo
disponvel como broadcast para cada sub-rede. Tomar emprestado o nmero apropriado de
bits para acomodar o nmero necessrio de sub-redes e de hosts por sub-rede pode ser
resultado de um ato de balanceamento, que pode resultar em endereos de host no utilizados
em mltiplas sub-redes.

160

A habilidade de usar estes endereos no provida em roteamento classful. De qualquer


maneira,o roteamento classless, que ser visto mais tarde no curso, pode recuperar muitos
destes endereos desperdiados.
O mtodo usado para criar a tabela de sub-redes pode ser usado para resolver todos os
problemas da diviso em sub-redes. Esse mtodo usa a seguinte frmula:
Nmero de sub-redes utilizveis= dois elevado ao nmero de bits de sub-rede atribudos ou
tomados por emprstimo, menos dois. O menos dois dos endereos reservados para ID da
rede e de broadcast da rede.
(2 nm. de bits emprestados) 2 = sub-redes utilizveis
(23)
2=6
Nmero de hosts utilizveis = dois elevado ao nmero de bits restantes menos dois (endereos
reservados para ID da sub-rede e broadcast da sub-rede)
(2 nm. de bits restantes) 2 = hosts utilizveis
(25)
2 = 30
10.3.4 Aplicao da mscara de sub-rede
Uma vez estabelecida a mscara de sub-rede, ela pode ser usada para criar o esquema de
sub-redes.

161

A tabela mostrada na figura um exemplo das sub-redes e endereos criados pela atribuio
de trs bits ao campo de sub-rede. Isso criar oito sub-redes com 32 hosts por sub-rede. Ao
numerar sub-redes, comece com zero (0). A primeira sub-rede sempre chamada sub-rede
zero.
Quando se preenche a tabela de sub-redes, trs dos campos so automticos; os outros
exigem clculos. A ID da sub-rede zero igual ao nmero da rede principal, sendo, neste caso,
192.168.10.0. A ID de broadcast para toda a rede o maior nmero possvel, sendo, neste
caso, 192.168.10.255. O terceiro nmero fornecido a ID de sub-rede para a sub-rede nmero
sete. Esse nmero reflete os trs octetos da rede com o nmero da mscara de rede inserido
na quarta posio do octeto. Foram atribudos trs bits ao campo de sub-rede com valor
cumulativo 224. A ID para a sub-rede sete 192.168.10.224. Com a insero desses
nmeros, foram estabelecidos pontos de verificao, que verificaro a preciso quando a
tabela for concluda.
Consultando-se a tabela de diviso em sub-redes ou utilizando-se a frmula, os trs bits
atribudos ao campo de sub-rede resultaro no total de 32 hosts atribudos a cada sub-rede.
Essas informaes fornecem a contagem de etapas para cada ID de sub-rede. Adicionando-se
32 a cada nmero precedente, comeando com a sub-rede zero, estabelecida a ID para cada
sub-rede. Observe que a ID de sub-rede tem todos os 0s binrios na parte do host.
O campo de broadcast o ltimo nmero em cada sub-rede e tem todos os uns binrios na
parte do host. Esse endereo pode fazer broadcast somente para os membros de uma nica
sub-rede. Como a ID de sub-rede para a sub-rede zero 192.168.10.0 e h um total de 32
hosts, a ID de broadcast ser 192.168.10.31. Comeando em zero, o 32o nmero seqencial
ser 31. importante lembrar que zero (0) um nmero real no mundo das redes.
O equilbrio da coluna de ID de broadcast pode ser obtido com o mesmo processo usado na
coluna de ID de sub-rede. Simplesmente, adicione 32 ID de broadcast precedente da subrede. Outra opo comear na parte inferior e preencher at o alto da coluna, subtraindo um
da ID de sub-rede precedente.
10.3.5 Diviso de redes das classes A e B em sub-redes
O procedimento de diviso em sub-redes das classes A e B idntico ao da classe C, exceto
que pode envolver um nmero significativamente maior de bits. O nmero de bits disponveis
para atribuio ao campo de sub-rede em um endereo de Classe A 22, enquanto um
endereo de classe B tem 14 bits.
A atribuio de 12 bits de um endereo de classe B ao campo de sub-rede cria uma mscara
de sub-rede 255.255.255.240, ou /28. Todos os oito bits foram atribudos no terceiro octeto,
resultando em 255, valor total dos oito bits. Quatro bits foram atribudos no quarto octeto,
resultando em 240. Lembre-se que, a mscara com barra a soma total dos bits atribudos
sub-rede mais os bits fixos da rede.

162

A atribuio de 20 de um endereo de classe A ao campo de sub-rede cria uma mscara de


sub-rede 255.255.255.240, ou /28. Todos os oito bits dos segundo e terceiro octetos foram
atribudos ao campo de sub-rede e quatro bits do quarto octeto.
Nessa situao, visvel que a mscara de sub-rede para os endereos das classes A e B
parece idntica. A menos que a mscara esteja relacionada a um endereo de rede, no
possvel saber quantos bits foram atribudos ao campo de sub-rede.
Qualquer que seja a classe de endereo a ser dividida em sub-redes, as regras a seguir so as
mesmas:
Total de sub-redes = 2elevado ao nmero de bits tomados por emprstimo
Total de hosts= 2elevado ao nmero de bits restantes
Sub-redes utilizveis = 2elevado ao nmero de bits tomados por emprstimomenos 2
Hosts utilizveis= 2elevado ao nmero de bits restantesmenos 2
10.3.6 Clculo da sub-rede residente atravs do ANDing
Os roteadores usam mscaras de sub-rede para determinar a sub-rede de origem para ns
individuais. Esse processo chamado ANDing lgico. O ANDing um processo binrio pelo
qual o roteador calcula a ID de sub-rede para um pacote enviado. O ANDing semelhante
multiplicao.

Esse processo controlado no nvel binrio. Assim, necessrio visualizar o endereo IP e a


mscara em binrios. Os endereos IP e de sub-rede so ANDed (operao lgica AND) e o
resultado a ID de sub-rede. Em seguida, o roteador usa essas informaes para encaminhar
o pacote pela interface correta.

A diviso em sub-redes uma habilidade que se aprende. Sero necessrias muitas horas de
exerccios prticos para que se domine o desenvolvimento de esquemas flexveis e funcionais.
Diversas calculadoras para sub-redes esto disponveis na Web. No entanto, um administrador
de redes deve saber calcular sub-redes manualmente, para que possa projetar o esquema da
rede com eficincia e garantir a validade dos resultados de uma calculadora. A calculadora de

163

sub-redes no fornecer o esquema inicial, mas apenas o endereamento final. Alm disso,
no so permitidas calculadoras, de nenhum tipo, durante a prova de certificao.

Resumo
Devem ter sido compreendidos os importantes conceitos a seguir:

As caractersticas de protocolos roteados ou roteveis


As etapas do encapsulamento de dados em uma internetwork, medida que esses
dados so roteados para um ou mais dispositivos da camadas 3
AA entrega sem conexo e orientada a conexo
Os campos do pacote IP
Os roteadores operam na camada de rede. Inicialmente, o roteador recebe um quadro
da camada 2 com um pacote da camada 3 encapsulado. Ele deve desmembrar o
quadro da camada 2 e examinar o pacote da camada 3. Quando estiver pronto para
transmitir o pacote, dever encapsular o pacote da camada 3 em um novo quadro da
camada 2.
Os protocolos roteados definem o formato e o uso dos campos em um pacote. Os
pacotes geralmente so transmitidos de um sistema final a outro.
O LAN switching ocorre na camada 2 do modelo de referncia OSI e o roteamento
ocorre na camada 3.
Os protocolos de roteamento so usados entre roteadores para determinar caminhos e
manter tabelas de roteamento. Os protocolos roteados so usados para direcionar o
trfego do usurio.
O roteamento envolve duas atividades bsicas: determinar os melhores caminhos e
transportar pacotes em uma internetwork.
Os algoritmos de roteamento processam as atualizaes e preenchem a tabela de
roteamento com as melhores rotas.
As tabelas de roteamento contm as melhores rotas para todas as redes conhecidas.
Essas rotas podem ser estticas, que so inseridas manualmente, ou dinmicas, que
so aprendidas via protocolos de roteamento.
A convergncia descreve a velocidade com que todos os roteadores decidem sobre
uma alterao na rede.
Os protocolos de roteamento interno roteiam dados dentro de sistemas autnomos; os
protocolos de roteamento externo roteiam dados entre sistemas autnomos.
Os roteadores que usam protocolos de roteamento de vetor de distncia enviam
periodicamente atualizaes de roteamento, que consistem na sua tabela de
roteamento completa ou parcial. Os roteadores que usam protocolos de estado de link
usam link-state advertisements (LSAs, anncios de estado de links) para enviar
atualizaes somente quando ocorrem mudanas na topologia da rede, e enviam
tabelas completas de roteamento com muito menos freqncia.
As utilidades da diviso em sub-redes
Como determinar a mscara de sub-rede apropriada para uma determinada situao
Como dividir redes das classes A, B e C em sub-redes
Como utilizar uma mscara de sub-rede para determinar a ID da sub-rede

CAPITULO 11 - Camada de Transporte TCP/IP e de Aplicao

164

Viso Geral
Conforme o nome sugere, a camada de transporte TCP/IP transporta dados entre aplicativos
em dispositivos de destino. Para a compreenso das redes de dados modernas, essencial
um entendimento completo da operao da camada de transporte. Este mdulo descrever as
funes e servios desta camada crtica do modelo de rede TCP/IP.
Muitas das aplicaes de rede encontradas na camada de aplicao TCP/IP so familiares at
mesmo aos usurios ocasionais de redes. HTTP, FTP e SMTP, por exemplo, so acrnimos
comumente vistos por usurios de navegadores Web e clientes de correio eletrnico. Este
mdulo tambm descreve a funo desses e de outros aplicativos, usando como base o
modelo de redes TCP/IP.
Ao conclurem este mdulo, os alunos devero ser capazes de:

Descrever as funes da camada de transporte TCP/IP.


Descrever o controle de fluxo.
Descrever os processos de estabelecimento de conexo entre sistemas pares.
Descrever o processo de janelamento.
Descrever o processo de confirmao.
Identificar e descrever protocolos da camada de transporte.
Descrever formatos de cabealho TCP e UDP.
Descrever nmeros de porta TCP e UDP.
Relacionar os principais protocolos da camada de aplicao TCP/IP.
Descrever resumidamente os recursos e a operao de aplicaes TCP/IP conhecidas.

11.1 Camada de Transporte TCP/IP


11.1.1 Introduo camada de transporte
As responsabilidades principais da camada de transporte, camada 4 do modelo OSI, so
transportar e regular o fluxo de informaes da origem at o destino, de forma confivel e
precisa. Controle fim-a fim e confiabilidade so proporcionados por janelas deslizantes,
nmeros de seqncia e confirmaes.

Para compreender a confiabilidade e o controle de fluxo, imagine algum que estuda um


idioma estrangeiro durante um ano e, ento, visita o pas onde esse idioma usado. Na
conversao, as palavras devem ser repetidas para que haja confiabilidade e deve-se falar
lentamente para que o sentido da conversa no se perca; isso controle de fluxo.
A camada de transporte fornece servios de transporte do host ao host origem de destino. Ela
estabelece uma conexo lgica entre as extremidades da rede. Protocolos na camada de
transporte segmentam e remontam os dados que so enviados por vrias aplicaes de
camada superior no mesmo fluxo de dados da camada de transporte. Esses dados da camada
de transporte fornecem servios de transporte fim-a-fim.

165

O fluxo de dados da camada de transporte uma conexo lgica entre as extremidades de


uma rede. Suas responsabilidades principais so transportar e regular o fluxo de informaes
da origem ao destino de forma confivel e precisa. A responsabilidade principal da camada 4
fornecer controle fim-a-fim usando janelas mveis e oferecer confiabilidade nos nmeros de
seqncia e nas confirmaes. A camada de transporte define a conectividade fim-a-fim entre
aplicaes de host. Os servios de transporte incluem os seguintes servios bsicos:

Segmentao de dados de aplicaes de camada superior


Estabelecimento de operaes fim-a-fim
Transporte de segmentos de um host final ao outro
Controle de fluxo proporcionado por janelas mveis
Confiabilidade proporcionada por nmeros de seqncia e por confirmaes

O TCP/IP uma combinao de dois protocolos individuais. O IP opera na camada 3 e um


protocolo sem conexo, que oferece um serviro de entrega de melhor esforo (best effort) em
uma rede. O TCP opera na camada 4 e um servio orientada conex o que oferece
controle de fluxo e confiabilidade. Esses protocolos juntos fornecem uma ampla variadade de
servi os e so a base de todo um conjunto de protocolos, chamado TCP/IP. A Internet foi
construda com base nesse conjunto de protocolos.

11.1.2 Controle de fluxo

medida que a camada de transporte envia segmentos de dados, ela procura garantir que
eles no sejam perdidos. Um host receptor que no consiga processar dados com a mesma
rapidez com que chegam pode causar perda de dados. O host receptor , ento, forado a
descart-los. O controle de fluxo evita que um host transmissor sobrecarregue os buffers de um
host receptor. O TCP fornece o mecanismo para controle de fluxo, permitindo a comunicao
entre os hosts de envio e de recepo. Os dois hosts, ento, estabelecem uma taxa de
transferncia de dados satisfatria para ambos

11.1.3 Viso geral de estabelecimento, manuteno e trmino de sesses


Vrias aplicaes podem compartilhar a mesma conexo de transporte no modelo de
referncia OSI. Esse processo chamado de multiplexao de conversas de camada superior.
Vrias conversas simultneas da camada superior podem ser multiplexadas sobre uma nica
conexo. A funcionalidade de transporte realizada segmento-por-segmento. Em outras
palavras, diferentes aplicaes podem enviar segmentos de dados de acordo com a poltica
primeiro a chegar, primeiro a ser servido (First-come, first-served). O segmento que chegar
primeiro ser servido primeiro. Esses segmentos podem ento ser roteados para o mesmo
destino, ou para diferentes destinos.
Uma funo da camada de transporte estabelecer uma sesso orientada conexo entre
dispositivos similares na camada de aplicao. Para que a transferncia de dados comece, as
aplicaes de envio e de recebimento informam aos respectivos sistemas operacionais que
ser iniciada uma conexo. Um n inicia uma conexo que dever ser aceita pelo outro. Os
mdulos do software de protocolo nos dois sistemas operacionais comunicam-se enviando
mensagens pela rede, para verificar se a transferncia est autorizada e se ambos os lados
esto prontos.
A conexo estabelecida e a transferncia de dados comea aps ter ocorrido toda a
sincronizao. Durante a transferncia, as duas mquinas continuam a se comunicar com seu
software de protocolo, para verificar se os dados esto sendo recebidos corretamente.

166

A Figura mostra uma conexo tpica entre os sistemas de envio e de recebimento. O primeiro
handshake solicita sincronizao. O segundo e o terceiro confirmam a solicitao de
sincronizao inicial e tambm sincronizam os parmetros de conexo na direo oposta. O
segmento de handshake final uma confirmao usada para informar ao destino que ambos
os lados concordam que foi estabelecida uma conexo. Aps o estabelecimento da conexo,
comea a transferncia de dados.
Congestionamento durante a transferncia de dados podem ocorrer por dois motivos:

Primeiro, um computador com alta velocidade pode gerar trfego mais rapidamente do
que uma rede pode ser capaz de transferir.
Segundo, se muitos computadores precisarem enviar datagramas simultaneamente a
um nico destino, esse destino pode sofrer congestionamento, embora o problema no
tenha uma origem nica.

Quando os datagramas chegam muito rapidamente para que um host ou gateway os processe,
eles so armazenados temporariamente na memria. Se o trfego prosseguir, o host ou
gateway, por fim, esgotar sua memria e dever descartar os datagramas adicionais que
chegarem.

167

Em vez de permitir que os dados sejam perdidos, o processo TCP na mquina que est
recebendo os dados pode emitir um indicador de no-pronto (not-ready) para o remetente.
Atuando como uma placa de Pare, esse indicador sinaliza para que o remetente pare de
enviar dados. Quando o receptor puder lidar com mais dados, ele enviar um indicador de
transporte de pronto (Ready). Quando esse indicador recebido, o remetente retoma a
transmisso de segmentos.
Ao final da transferncia de dados, o host transmissor envia um sinal que indica o final da
transmisso. O host receptor na extremidade da seqncia de dados confirma o fim da
transmisso e a conexo encerrada.

11.1.4 Handshake triplo


O TCP um protocolo orientado conexes. Ele requer o estabelecimento de uma conexo
antes do comeo da transferncia de dados. Para que uma conexo seja estabelecida ou
inicializada, os dois hosts devem sincronizar seus Initial Sequence Numbers (ISNs). A
sincronizao feita atravs da troca de segmentos de estabelecimento de conexo que
transportam um bit de controle chamado SYN, para a sincronizao, e os ISNs. Os segmentos
que transportam o bit SYN tambm so chamados "SYNs". Essa soluo requer um
mecanismo adequado para a obteno de um nmero de seqncia inicial e um handshake
simples para a troca de ISNs.
A sincronizao requer que cada um dos lados envie seu nmero de seqncia inicial (ISN) e
que receba uma confirmao dessa troca atravs de um acknowledgment (ACK) enviado pelo
outro lado. Cada um dos lados tambm deve receber o ISN do outro lado e enviar um ACK de
confirmao. A seqncia :
1. O host (A) inicia uma conexo enviando um pacote SYN para o host (B) indicando que
o seu ISN = X:
A > B SYN, seq de A = X
2. B recebe o pacote, grava que a seq de A = X, responde com um ACK de X + 1, e indica
que seu ISN = Y. O ACK de X + 1 significa que o host B j recebeu todos os bytes at
ao byte X e que o prximo byte esperado o X + 1:
B > A ACK, seq de A = X, SYN seq de B = Y, ACK = X + 1
3. A recebe o pacote de B, fica sabendo que a sequncia de B = Y, e responde com um
ACK de Y + 1, que finaliza o processo de estabelecimento da conexo:
A > B ACK, seq de B = Y, ACK = Y + 1
Essa troca chamada handshake triplo.

168

Um handshake triplo necessrio porque os nmeros de seqncia no so vinculados a um


relgio global na rede e os protocolos TCP podem ter mecanismos diferentes para captar o
ISN. O receptor do primeiro SYN no tem meios para saber se este um segmento antigo
atrasado, a menos que tenha registrado o ltimo nmero de seqncia usado na conexo.
Nem sempre possvel lembrar esse nmero. Assim, o receptor deve pedir ao remetente que
verifique esse SYN

11.1.5 Janelamento
Os pacotes de dados devem ser enviados ao receptor na mesma ordem em que foram
transmitidos, para que haja uma transferncia de dados confivel, orientada conexo. O
protocolo falha se algum pacote for perdido, danificado, duplicado ou recebido em ordem
diferente. Uma soluo fcil fazer com que o receptor confirme o recebimento de cada pacote
antes do envio do pacote seguinte.

Se o remetente precisar esperar uma confirmao aps enviar cada pacote, o throughput ser
lento. Por isso, a maioria dos protocolos confiveis, orientados conexo, permite mais de um
pacote trafegando na rede por vez. Como h tempo disponvel aps o encerramento da
transmisso de dados pelo remetente e antes que o receptor termine o processamento de

169

qualquer confirmao recebida, esse intervalo usado para transmitir mais dados. O nmero
de pacotes de dados restantes que o emissor tem permisso para ter sem ter recebido uma
confirmao conhecido como tamanho da janela ou janela.
O TCP usa confirmaes esperadas. A expresso "confirmaes esperadas" significa que o
nmero da confirmao refere-se ao pacote esperado em seguida. A expresso "janelamento"
refere-se ao fato de o tamanho da janela ser negociado dinamicamente durante a sesso do
TCP. O janelamento um mecanismo de controle de fluxo. O janelamento exige que o
dispositivo de origem receba uma confirmao do destino depois de transmitir uma
determinada quantidade de dados. O processo de recebimento TCP informa uma "janela" ao
TCP de envio. Essa janela especifica o nmero de pacotes, comeando com o nmero da
confirmao, que o processo TCP receptor est preparado para receber no momento.
Com um tamanho de janela trs, o dispositivo de origem pode enviar trs bytes ao destino. O
dispositivo de origem deve, ento, aguardar uma confirmao. Se o destino receber os trs
bytes, ele enviar uma confirmao ao dispositivo origem, que poder ento transmitir mais
trs bytes. Se o destino no receber os trs bytes, devido a sobrecarga nos buffers, no
enviar a confirmao. Por no receber a confirmao, a origem saber que os bytes devero
ser retransmitidos e que a taxa de transmisso dever ser diminuda.
Os tamanhos de janela do TCP so variveis durante todo o tempo de vida de uma conexo.
Cada confirmao contm um anncio de janela que indica o nmero de bytes que o receptor
pode aceitar. O TCP tambm mantm uma janela de controle de congestionamento. Essa
janela tem, normalmente, tamanho igual ao da janela do receptor. No entanto, ela reduzida
metade quando um pacote se perde, talvez como resultado de congestionamento na rede.
Essa tcnica permite que a janela seja expandida ou reduzida conforme necessrio, para
gerenciar o espao no buffer e o processamento. Um tamanho de janela maior permite o
processamento de mais dados.

Conforme mostra a Figura , o remetente envia trs pacotes antes de esperar por um ACK. Se o
receptor puder lidar com um tamanho de janela de dois pacotes apenas, a janela descarta o
pacote trs, especifica trs como o prximo pacote e dois como novo tamanho de janela. O
remetente envia os prximos dois pacotes, mas ainda especifica trs como tamanho de janela.
Isso significa que o remetente ainda esperar uma conformao de trs pacotes do receptor. O
receptor responde solicitando o pacote cinco, novamente especificando dois como tamanho de
janela.

170

11.1.6 Confirmao
A entrega confivel garante que um fluxo de dados enviado de um dispositivo seja, atravs de
um enlace de dados, entregue a outro dispositivo, sem duplicao ou perda de dados. A
confirmao positiva com retransmisso uma tcnica que garante a entrega confivel de
dados. Ela exige que um receptor se conunique com a origem e retorne uma mensagem de
confirmao quando os dados so recebidos. O remetente mantm registro de cada pacote de
dados (segmento TCP) enviado e espera uma confirmao. Ele tambm aciona um timer
quando envia um segmento e retransmitir um segmento se o timer expirar antes que chegue
uma confirmao.

A Figura mostra o remetente transmitindo os pacotes de dados 1, 2 e 3. O receptor confirma o


recebimento dos pacotes, solicitando o pacote 4. Ao receber a confirmao, o remetente envia
os pacotes 4, 5 e 6. Se o pacote 5 no chegar ao destino, o receptor confirma solicitando o
reenvio do pacote 5. O remetente reenvia o pacote 5 e recebe uma confirmao para
prosseguir com a transmisso do pacote 7.
O TCP fornece a seqncia de segmentos com uma confirmao de referncia de
encaminhamento. Cada segmento numerado antes da transmisso. Na estao receptora, o
TCP reagrupa os segmentos em uma mensagem completa. Se um nmero de seqncia
estiver faltando na srie, aquele segmento ser retransmitido. Os segmentos no confirmados
dentro de um determinado perodo sero retransmitidos.

11.1.7 Protocolo de Controle de Transmisso (TCP)


O Protocolo de Controle de Transmisso (Transmission Control Protocol TCP) um protocolo
da camada 4 orientado a conexo que fornece transmisso de dados full duplex confivel. O
TCP faz parteda pilha de protocolos TCP/IP. Em um ambiente de conexo orientada
conexo, estabelecida uma conexo entre as extremidades antes do incio da transferncia
de informaes. O TCP responsvel por decompor mensagens em segmentos, reagrup-los
na estao de destino, reenviar qualquer item no recebido e reagrupar essas mensagens com
base nos segmentos. O TCP proporciona um circuito virtual entre aplicaes do usurio final.
Os protocolos que usam o TCP incluem:

FTP (File Transfer Protocol)


HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
Telnet

171

Veja a seguir as definies dos campos no segmento TCP:

Porta de origem: Nmero da porta chamadora


Porta de destino: Nmero da porta chamada
Nmero de seqncia: Nmero usado para garantir a seqncia correta dos dados
que esto chegando
Nmero de confirmao: Prximo octeto TCP esperado
HLEN: Nmero de palavras de 32 bits no cabealho
Reservado: Definido como zero
Bits de cdigo: Funes de controle, como a configurao e trmino de uma sesso
Janela: Nmero de octetos que o remetente est disposto a aceitar
Checksum: Uma clculo de verificao (checksum) feito a partir de campos do
cabealho e dos dados
Urgent Pointer (Ponteiro de Urgncia): Indica o final de dados urgentes
Opo: Uma opo atualmente definida, tamanho mximo do segmento TCP
Dados: Dados de protocolo de camada superior

11.1.8 Protocolo de Datagrama de Usurio (UDP)


O Protocolo de Datagramade Usrio (User Datagram Protocol UDP) o protocolo de transporte
sem conexo da pilha de protocolos TCP/IP. O UDP um protocolo simples que troca
datagramas, sem confirmaes ou entrega garantida. O processamento de erros e a
retransmisso devem ser tratados por protocolos de camada superior.
O UDP no usa janelamento nem confirmaes; assim, a confiabilidade, se necessria,
fornecida por protocolos da camada de aplicao. O UDP projetado para aplicaes que no
precisam juntar seqncias de segmentos.
Os protocolos que ultilizam o UDP incluem:

TFTP (Trivial File Transfer Protocol)


SNMP (Simple Network Management Protocol)
DHCP (Dynamic Host Control Protocol)
DNS (Sistema de Nomes de Domnio)

Veja a seguir as definies dos campos no segmento UDP:

Porta de origem: Nmero da porta chamadora.


Porta de destino: Nmero da porta chamada
Comprimento: Nmero de bytes que inclui cabealho e dados
Checksum: Um clculo de verificao (checksum) feito a partir de campos do
cabealho e dos dados
Dados: Dados de protocolo de camada superior

11.1.9 Nmeros de porta TCP e UDP


Tanto o TCP quanto o UDP usam nmeros de porta (soquete) para passar as informaes s
camadas superiores. Os nmeros de porta so usados para manter registro de diferentes
conversaes que cruzam a rede ao mesmo tempo.

172

Os desenvolvedores de aplicaes de software concordaram em usar nmeros de porta


bastante conhecidos, emitidos pelo rgo Internet Assigned Numbers Authority (IANA). Toda
conversao destinada aplicao FTP usa os nmeros de porta padro 20 e 21. A porta 20
usada para a parte de dados; a porta 21 usada para controle. As conversaes que no
envolvem uma aplicao com nmero de porta conhecido recebem nmeros de porta
aleatrios em um intervalo especfico acima de 1023. Algumas portas so reservadas no TCP e
no UDP, embora possa haver aplicaes que no os suportem. Os nmeros de portas tm os
seguintes intervalos atribudos:

Nmeros abaixo de 1024 so considerados nmeros de porta conhecidos.


Nmeros acima de 1023 recebem nmeros de porta atribudos dinamicamente.
Nmeros de porta registrados so aqueles registrados para aplicaes especficas de
fabricantes. A maioria desses nmeros superior a 1024.

Os sistemas finais usam nmeros de portas para selecionar a aplicao correta. O host origem
atribui dinamicamente nmeros de porta de origem gerados na prpia origem. Esses nmeros
so sempre superiores a 1023.

11.2 A Camada de Aplicao


11.2.1 Introduo camada de aplicao TCP/IP
Quando o modelo TCP/IP foi criado, as camadas de sesso e de apresentao do modelo OSI
foram agrupadas na camada de aplicao do modelo TCP. Isso significa que as questes de
representao, codificao e controle de dilogo so tratadas na camada de aplicao e no
em camadas inferiores separadas, como ocorre no modelo OSI. O projeto garante que o
modelo TCP/IP fornea mxima flexibilidade na camada de aplicao para desenvolvedores de
software.
Os protocolos TCP/IP que suportam transferncia de arquivos, e-mail e logo remoto so,
provavelmente, os mais familiares aos usurios da Internet. Esses protocolos incluem as
seguintes aplicaes:

Sistema de Nomes de Domnios (DNS)


File Transfer Protocol (FTP)
Hypertext Transfer Protocol (HTTP)
Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)
Simple Network Management Protocol (SNMP)
Telnet

173

11.2.2 DNS
A Internet foi construda com base em um esquema de endereamento hierrquico. Esse
esquema permite que o roteamento tenha por base classes de endereos, e no endereos
individuais. O problema que isso cria para o usurio a associao do endereo correto ao site
da Internet. muito fcil esquecer um endereo IP de um determinado site, porque no h
nada que permita a associao do contedo do site ao seu endereo. Imagine a dificuldade de
lembrar os endereos IP de dezenas, centenas ou at mesmo milhares de sites na Internet.
Um sistema de nomes de domnio foi desenvolvido para associar o contedo do site ao seu
endereo. O Domain Name System (DNS) um sistema usado na Internet para converter
nomes de domnios e seus ns de rede anunciados publicamente em endereos IP. Um
domnio um grupo de computadores associados por sua localizao geogrfica ou pelo seu
tipo de negcio. Um nome de domnio uma cadeia de caracteres, nmeros ou ambos.
Normalmente, um nome ou uma abreviao que represente o endereo numrico de um site na
Internet formar o nome do domnio. Existem mais de 200 domnios de nvel superior na
Internet, cujos exemplos incluem:
.us: Estados Unidos
.uk: Reino Unido
H tambm nomes genricos, cujos exemplos incluem:
.edu: sites educacionais
.com: sites comerciais
.gov: sites governamentais
.org: sites no-profissionais
.net: servio de rede

11.2.3 FTP
O FTP um servio confivel, orientado a conexo, que usa TCP para transferir arquivos entre
sistemas que suportam FTP. A finalidade principal do FTP transferir arquivos de um
computador para outro, copiando e movendo arquivos dos servidores para os clientes e viceversa. Quando os arquivos so copiados de um servidor, o FTP primeiramente estabelece uma
conexo de controle entre o cliente e o servidor. Em seguida, estabelecida uma segunda
conexo, que um link entre os computadores atravs dos quais os dados so transferidos. A
transferncia de dados pode ocorrer em modo ASCII ou binrio. Esses modos determinam a
codificao usada para arquivos de dados que, no modelo OSI, uma tarefa da camada de
apresentao. Quando a transferncia concluda, a conexo dos dados finalizada
automaticamente. Quando toda a sesso de cpia e movimentao de arquivos concluda, o
link de comandos fechado quando o usurio efetua logoff e encerra a sesso.
O TFTP um servio sem conexo que usa o User Datagram Protocol (UDP). O TFTP usado
no roteador para transferir arquivos de configurao e imagens Cisco IOS e para transferir
arquivos entre sistemas que suportam TFTP. O TFTP foi criado para ser pequeno e de fcil
implementao. Assim, no possui a maioria dos recursos do FTP. O protocolo TFTP pode ler
ou gravar arquivos de ou para um servidor remoto, respectivamente, mas ele no pode listar
diretrios e atualmente no inclue mecanismos para autenticar os usurios. Ele util em
algumas LANs porque elel opera mais rpido que o FTP e funciona bem em uma rede estvel.

11.2.4 HTTP
O HyperText Transfer Protocol (HTTP) opera na World Wide Web, que a parte da Internet
que tem crescido mais rapidamente e a mais usada. Uma das razes principais do
extraordinrio crescimento da Web a facilidade com que ela permite acesso s informaes.
Um navegador da Web uma aplicao cliente, o que significa que, para funcionar, exige um
componente de cliente e um copontente servidor. Um navegador da Web apresenta os dados

174

em formatos multimdia nas pginas Web que usam texto, figuras, som e vdeo. As pginas
Web so criadas com uma linguagem de formato chamada Linguagem de marcao de
hipertexto (HTML). A HTML direciona um navegador da Web em uma determinada pgina da
Web a produzir a aparncia da pgina de uma maneira especfica. Alm disso, a HTML
especifica locais para a colocao de textos, arquivos e objetos que sero transferidos do
servidor Web para o navegador da Web.
Os hiperlinks facilitam a navegao na World Wide Web. Um hiperlink um objeto, palavra,
frase ou figura em uma pgina da Web. Quando esse hiperlink clicado, direciona o navegador
para uma nova pgina da Web. A pgina da Web contm, freqentemente oculta em sua
descrio HTML, um local de endereo conhecido como Localizador Uniforme de Recursos
(URL).
No URL http://www.cisco.com/edu/, a parte "http://" informa ao navegador que protocolo deve
ser usado. A segunda parte, "www", o nome do host ou o nome de uma mquina especfica
em um endereo IP especfico. A ltima parte, /edu/, identifica o local especfico na pasta do
servidor que contm a pgina da Web padro.
Um navegador da Web normalmente abre uma pgina inicial ou "home page". O URL da home
page j foi armazenado na rea de configurao do navegador da Web e pode ser alterado a
qualquer momento. Na pgina inicial pode-se clicar em um dos hiperlinks da pgina Web ou de
digitar uma URL na barra de endereos do navegador. O navegador da Web examina o
protocolo para determinar se ele precisa abrir outro programa e determina o endereo IP do
servidor Web usando DNS. Em seguida, as camadas de transporte, de rede, de enlace e fsica
trabalham em conjunto para iniciar uma sesso com o servidor Web. Os dados transferidos
para o servidor HTTP contm o nome da pasta do local da pgina da Web. Os dados tambm
podem conter um nome de arquivo especfico de uma pgina HTML. Se menhum nome for
fornecido, deve ser usado o nome default conforme especificado na configurao do servidor.
O servidor responde solicitao enviando ao cliente da Web todos os arquivos de texto,
udio, vdeo e de figuras especificados nas instrues HTML. O navegador cliente reagrupa
todos os arquivos para criar uma visualizao da pgina da Web e, depois, termina a sesso.
Se outra pgina localizada no mesmo servidor ou em outro for clicada, o mesmo processo ser
executado novamente

11.2.5 SMTP
Os servidores de correio electrico comunicam-se usando o Simple Mail Transfer Protocol
(SMTP) para enviar e receber correspondncia. O protocolo SMTP transporta mensagens de email em formato ASCII usando o TCP.
Quando um servidor de correio eletrnico recebe uma mensagem destinada a um cliente local,
armazena-a e espera que ela seja coletada pelo cliente. Os clientes podem coletar sua
correspondncia de vrias formas. Podem usar programas que acessam os arquivos do
servidor de correio diretamente ou coletar sua correspondncia usando um dos muitos
protocolos de rede existentes. Os mais populares protocolos de correio para clientes so o
POP3 e o IMAP4, que usam o TCP para transportar dados. Embora os clientes de correio
usem esses protocolos especiais para coletar correspondncia, eles quase sempre usam
SMTP para envi-la. Como so usados dois protocolos diferentes e, possivelmente, dois
servidores diferentes, para enviar e receber correspondncia, possvel que os clientes de
correio possam executar uma tarefa mas no a outra. Assim, normalmente uma boa idia
resolver separadamente os problemas de envio e de recepo de e-mail.
Ao examinar a configurao de um cliente de correio, verifique se as configuraes de SMTP e
de POP ou IMAP esto corretas. Um bom modo para testar se um servidor de correio pode ser
alcanado executar oTelnet na porta SMTP (25) ou na porta POP3 (110). O seguinte formato
de comando usado na linha de comando do Windows para testar a capacidade de alcanar o
servio SMTP no servidor de correio no endereo IP 192.168.10.5:

175

C:\>telnet 192.168.10.5 25
O protocolo SMTP no oferece muito em termos de segurana e no exige autenticao. Os
administradores freqentemente no permitem que os hosts que no compem sua rede usem
seu servidor SMTP para enviar ou retransmitir correspondncia. impedir que usurios no
autorizados usem seus servidores como retransmissores de correspondncia.

11.2.6 SNMP
O Protocolo de Genenciamento de Rede Simples (SNMP) um protocolo de camada de
aplicao que facilita a troca de informaes de gerenciamento entre dispositivos de rede. O
SNMP permite que os administradores de rede gerenciem o desempenho, encontrem e
solucionem problemas e planejem o crescimento de redes. O SNMP usa o UDP como
protocolo da amada de transporte.

Uma rede administrada SNMP consiste os trs componentes a seguir:

176

Management Protocol (NMS sistema de gerenciamento de rede): O NMS executa


aplicaes que monitoram e controlam dispositivos gerenciados. O conjunto de
recursos de processamento e de memria exigido para o gerenciamento de uma rede
fornecido pelo NMS. Deve haver um ou mais NMSs em qualquer rede administrada.
Dispositivos gerenciados: Dispositivos gerenciados so ns de rede que contm um
agente SNMP e que residem em uma rede administrada. Os dispositivos gerenciados
coletam e armazenam informaes de gerenciamento, disponibilizando-as para os
NMSs que usam o SNMP. Os dispositivos gerenciados, s vezes chamados elementos
da rede, podem ser roteadores, servidores de acesso, comutadoers, bridges, hubs,
computadores hosts ou impressoras.
Agentes: Agentes so mdulos de software de gerenciamento de rede que residem
em dispositivos gerenciados. Um agente tem conhecimento local de informaes de
gerenciamento e as converte para uma forma compatvel com o SNMP

11.2.7 Telnet
O software cliente Telnet permite efetuar logoin em um host remoto da Internet que esteja
executando uma aplicao de servidor Telnet e, em seguida, executar comandos usando a
linha de comando. Um cliente Telnet chamado host local. Um servidor Telnet, que usa um
software especial chamado daemon, recebe o nome de host remoto.
Para fazer conexo usando um cliente Telnet, deve ser selecionada a opo de conexo. Uma
caixa de dilogo normalmente solicita um nome de host e um tipo de terminal. O nome de host
o endereo IP ou nome de DNS do computador remoto. O tipo de terminal descreve o tipo de
emulao de terminal que o cliente Telnet dever realizar. O telnet no utiliza qualquer recurso
de processamento do computador que est transmitindo. O que ele faz trnsmitir as teclas
digitadas localmente ao host remoto e enviar a sada na tela de volta ao monitor local. Todo o
processamento e o armazenamento ocorrem no computador remoto.
O Telnet atua na camada de aplicao do modelo TCP/IP. Assim, ele atua nas trs camadas
mais altas do modelo OSI. A camada de aplicao lida com comandos. A camada de
apresentao lida com formatao, normalmente ASCII. A camada de sesso transmite. No
modelo TCP/IP, todas essas funes so consideradas parte da camada de aplicao.
Resumo
Devem ter sido compreendidos os importantes conceitos a seguir: texto

As funes da camada de transporte TCP/IP


Controle de fluxo
Os processos de estabelecimento de conexo entre sistemas pares.
Janelamento
Confirmao
Protocolos da camada de transporte
Formatos de cabealho TCP e UDP.
Nmeros de porta TCP e UDP
Os processos e protocolos na camada de aplicao TCP/IP.
Servios de nome de domnio
Protocolos de transferncia de arquivos
Simple Mail Transfer
Protocol Simple Network
Telnet

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Estudo de Caso: Cabeamento estruturado

Estudo de Caso de Cabeamento Estruturado e Projeto de Instalaco


Experincia em cabeamento estruturado essencial a profissionais da rea de redes. O
cabeamento estruturado cria uma topologia fsica onde o cabeamento de telecomunicaes
organizado em terminaes hierrquicas e estruturas de interconexo, de acordo com padres.
A palavra telecomunicaes utilizada para expressar a necessidade de se lidar com cabos de
alimentao eltrica, cabos coaxiais de televiso a cabo, alm de meios de cobre e de fibra
tica.
O cabeamento estruturado uma questo da Camada 1 do Modelo OSI. Sem a conectividade
da Camada 1, os processos de comutao da Camada 2 e de roteamento da Camada 3, que
possibilitam a transferncia de dados atravs de grandes redes, no poderiam ocorrer. Muitas
das tarfas do dia-a-dia envolvem cabeamento estruturado, especialmente para pessoas com
pouca experincia em redes.
Muitos padres diferentes so utilizados para definir as regras de cabeamento estruturado.
Esses padres variam em diferentes partes do mundo. Trs padres de suma importncia para
o cabeamento estruturado so o ANSI TIA/EIA-T568-B, o ISO/IEC 11801 e o IEEE 802.x.
O instrutor providenciar os materiais para o estudo de caso de cabeamento estruturado e para
o projeto de instalao apropriados para a sua regio do mundo. recomendado que se
realize tanto um estudo de caso de cabeamento estruturado em papel como um projeto prtico
de instalao de cabeamento estruturado. Entender cabeamento estruturado essencial para
administradores, tcnicos e engenheiros de redes.

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