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Entenda a diferena entre hub, switch, roteador e modem

servidor

Placa de Rede

Bridges

um repetidor inteligente que funciona como uma ponte. Ele l


e analisa os dados da rede, alm de interligar arquiteturas
diferentes.

Repetidores

hub

Dispositivo capaz de expandir o cabeamento de rede. Ele


poder transformar os sinais recebidos e envi-los para outros
pontos da rede. Apesar de serem transmissores de informaes
para outros pontos, eles tambm diminuiro o desempenho da
rede, havendo colises entre os dados medida que so
inseridas outras mquinas. Esse equipamento, geralmente,
localiza-se dentro do hub.
um equipamento bem antigo

Sistema que oferece servio para as redes de computadores,


como por exemplo, envio de arquivos ou e-mail. Os
computadores que acessam determinado servidor so
conhecidos como clientes.
Dispositivo que garante a comunicao entre os computadores
da rede. Cada arquitetura de rede depende de um tipo de placa
especfica. As mais utilizadas so as do tipo Ethernet e Token
Ring (rede em anel).

ele conecta os computadores de uma rede e possibilita a


transmisso das informaes entre eles.

ao pegar a informao de um computador para enviar, ele passa


as informaes por todos os computadores at encontrar o

destinatrio final. Isto causa um trfego enorme, alm de expor os


dados a qualquer um que esteja conectado nela, gerando um srio
problema de segurana.

o hub caiu em desuso h alguns anos;

Embora algumas empresas ainda o usem (acredite, isso ainda


acontece), ele foi perdendo espao medida que os fabricantes
criaram uma soluo mais inteligente para substitu-lo: o switch;

Eles so utilizados em redes domsticas e podem ter 8,


16, 24 e 32 portas, dependendo do fabricante. Existem
os Hubs Passivos, Ativos, Inteligentes e Empilhveis.

O Switch o sucessor do Hub;

Criado principalmente para resolver os problemas que o hub


apresentava, o switch um equipamento que apresenta
basicamente a mesma funo executada de uma maneira diversa.,
um comutador, como tambm chamado, recebe a informao a
ser transmitida e a repassa apenas para o destinatrio, evitando
exp-la a outros computadores.

O processo realizado decodificando o cabealho do pacote e


localizando as informaes do receptor dos dados;

O aparelho guarda os endereos dos destinatrios em uma tabela

Switch

na sua memria.

ele consegue entregar as informaes unicamente mquina

destinada e, assim, consegue ainda diminuir o trfego da rede.

Vale lembrar que mesmo em uma rede com um switch ainda


possvel capturar informaes, atravs de tcnicas de sniffer.
necessrio que o equipamento tenha algum tipo de proteo
especial para evitar este tipo de roubo.

Quanto aos recursos, os comutadores podem ser


classificados como gerenciveis e no gerenciveis. A
principal diferena entre eles que o primeiro se limita a
apenas conectar dispositivos e transmitir dos dados dentro da rede,
enquanto o segundo, alm de fazer isso, conta com ferramentas
que permitem administr-lo remotamente ou at mesmo ver
relatrios sobre determinados aspectos da rede e seu uso.

Roteador

modem um dispositivo eletrnico que modula um sinal digital em


uma onda analgica, capaz de ser transmitida pela linha telefnica,
e que demodula o sinal analgico e o converte novamente para o
formato digital original, criando uma comunicao entre dois
pontos. (MOdulador e DEModulador).

O modem conecta dois pontos atravs da modulao e


demodulao.

diferente dos modems para acesso discado, os ADSL no


precisam converter o sinal de digital para analgico e vice-versa,
porque ele sempre digital - o que pode, inclusive, ser visto no
nome da tecnologia: ADSL Asymmetric Digital Subscriber Line

Redes de Computadores

Redes de Computadores refere-se a interconexo por meio de um sistema de comunicao baseado em transmisses e protocolos de
vrios computadores com o objetivo de trocar informaes, alm de outros recursos. Essa conexo chamada de estaes de
trabalho (ns, pontos ou dispositivos de rede).

Desde muito tempo, o ser humano sentiu a necessidade de compartilhar conhecimento e estabelecer relaes com pessoas distantes.
Na dcada de 1960, durante a Guerra Fria, as redes de computadores surgiram com objetivos militares: interconectar os centros de
comando dos EUA para proteo e envio de dados.

A experincia com redes iniciaram atravs dos cientistas Lawrence Roberts e Thomas Merril, que fizeram uma conexo entre os
centros de pesquisa na Califrnia e Massachusetts. Esses experimentos com redes se deu por causa da corrida espacial durante o
programa da Advanced Research Projects Agency (ARPA), renomeada posteriormente para DARPA. A partir da, vrios conceitos
relacionados a redes de computadores, como transferncia de pacotes de dados, protocolo TCP/IP, entre outros, surgiram estando
relacionados criao da internet. Aps isso, as redes tiveram propsitos acadmicos e pesquisa em vrias universidades.

Advanced Research Project Agency (ARPA), agncia norte-americana que surgiu na dcada de 50 e contribuiu para a criao da rede
de longa distncia ARPANET em conjunto com universidades conceituadas e centros de pesquisas. Seu objetivo era trabalhar com
pesquisas sobre a comunicao e transmisso rpida de dados. Posteriormente seu nome foi alterado para Defense Advanced
Research Project Agency (DARPA).

podem ser classificadas de acordo com sua arquitetura (Arcnet, Ethernet, DSL, Token ring, etc.), a extenso geogrfica (LAN, PAN,
MAN, WLAN, etc.), a topologia (anel, barramento, estrela, ponto-a-ponto, etc.) e o meio de transmisso (redes por cabo de fibra ptica,
tranado, via rdio, etc.).

Tipos de Redes de Computadores

Redes Pessoais (Personal Area Networks PAN) se comunicam a 1 metro de distncia. Ex.: Redes Bluetooth;
Redes Locais (Local Area Networks LAN) redes em que a distncia varia de 10m a 1km. Pode ser uma sala, um prdio ou um campus
de universidade;
Redes Metropolitanas (Metropolitan Area Network MAN) quando a distncia dos equipamentos conectados uma rede atinge reas
metropolitanas, cerca de 10km. Ex.: TV cabo;
Redes a Longas Distncias (Wide Area Network WAN) rede que faz a cobertura de uma grande rea geogrfica, geralmente, um pas,
cerca de 100 km;
Redes Interligadas (Interconexo de WANs) so redes espalhadas pelo mundo podendo ser interconectadas a outras redes, capazes de
atingirem distncias bem maiores, como um continente ou o planeta. Ex.: Internet;
Rede sem Fio ou Internet sem Fio (Wireless Local Area Network WLAN) rede capaz de conectar dispositivos eletrnicos prximos, sem
a utilizao de cabeamento. Alm dessa, existe tambm a WMAN, uma rede sem fio para rea metropolitana e WWAN, rede sem fio para
grandes distncias.

Topologia de Redes
As topologias das redes de computadores so as estruturas fsicas dos cabos, computadores e componentes. Existem as topologias
fsicas, que so mapas que mostram a localizao de cada componente da rede que sero tratadas a seguir. e as lgicas, representada pelo
modo que os dados trafegam na rede:
Topologia Ponto-a-ponto quando as mquinas esto interconectadas por pares atravs de um roteamento de dados;
Topologia de Estrela modelo em que existe um ponto central (concentrador) para a conexo, geralmente um hub ou switch;
Topologia de Anel modelo atualmente utilizado em automao industrial e na dcada de 1980 pelas redes Token Ring da IBM. Nesse caso,
todos os computadores so interligados formando uma anel e os dados so transmitidos de computador computador at a mquina de
origem;

Topologia de Barramento modelo utilizado nas primeiras conexes feitas pelas redes Ethernet se trata de computadores conectados em
formato linear, cujo cabeamento feito em sequncia;
Redes de Difuso (Broadcast) quando as mquinas esto interconectadas por um mesmo canal atravs de pacotes endereados (unicast,
broadcast e multicast).

Hardware de Rede
O hardware de rede de computadores varia de acordo com o tipo de conexo. Assim so formados por cabos, placas de redes, roteador,
hubs e outros componentes.

Cabos: ou cabeamentos fazem parte da estrutura fsica utilizada para conectar computadores em rede, estando relacionados largura
de banda, a taxa de transmisso, padres internacionais, etc. H vantagens e desvantagens para a conexo feita por meio de
cabeamento. Os mais utilizados so:
Cabos de Par Tranado cabos caracterizados por sua velocidade, pode ser feito sob medida, comprados em lojas de informtica
ou produzidos pelo usurio;
Cabos Coaxiais cabos que permitem uma distncia maior na transmisso de dados, apesar de serem flexveis, so caros e
frgeis. Eles necessitam de barramento ISA, suporte no encontrado em computadores mais novos;
Cabos de Fibra ptica cabos complexos, caros e de difcil instalao. So velozes e imunes a interferncias eletromagnticas.

Aps montar o cabeamento de rede necessrio realizar um teste atravs dos testadores de cabos, adquirido em lojas especializadas. Apesar
de testar o funcionamento, ele no detecta se existem ligaes incorretas. preciso que um tcnico veja se os fios dos cabos esto na
posio certa.

Sistema de Cabeamento Estruturado

feito atravs das tomadas RJ-45 que possibilitam que vrios conectores possam ser encaixados num mesmo local, sem a
necessidade de serem conectados diretamente no hub.

o sistema de cabeamento estruturado possui um painel de conexes, em ingls Patch Panel, onde os cabos das tomadas RJ-45
so conectados, sendo um concentrador de tomadas, facilitando a manuteno das redes. Eles so adaptados e construdos para
serem inseridos em um rack.

Todo esse planejamento deve fazer parte do projeto do cabeamento de rede, em que a conexo da rede pensada de forma a realizar a sua
expanso.

Software de Rede

As redes de computadores possuem vrios componentes, quer sejam fsicos ou lgicos baseadas em camadas e protocolos. A esse
conjunto d se o nome de arquitetura de rede. Cada sistema operacional possuem caractersticas especficas que oferecem suporte.

A maioria das redes se organiza em camadas ou nveis (hierarquia), que so colocadas sobrepostas, sendo que cada uma tem a sua
funo especfica, oferecendo suporte s camadas superiores. Para estabelecerem comunicao entre camadas de mquinas
diferentes existem os protocolos da camada n.

Protocolos
so cdigos ou padres especficos emitidos por meio de um sistema de pergunta e resposta, utilizado entre dispositivos diferentes.
Esses padres permitem que haja uma interao entre software e hardware. Alm disso, eles so regras de comunicao.
Existem vrios tipos de protocolos para situaes especficas. Por exemplo, um protocolo de rede executado quando digitamos o
endereo de uma pgina da web. O computador envia uma mensagem pedindo a conexo com um servidor remoto, este ir responder
positivamente mensagem, quando essa conexo feita, a pgina digitada pelo usurio encontrada e o servidor envia o arquivo
correspondente.
so o meio pelo qual os computadores ligados em rede se entendem;

Tipos de protocolos:
o
o
o

Abertos
Especficos ou de Fornecedores
Por exemplo
IPX/SPX :
Significa Internet Packet Exchange/Sequence Packet Exchange.
Ele foi desenvolvido para suportar redes NetWare, e suporta redes de tamanho pequeno e mdio e tambm
tem a capacidade bsica de roteamento.
Selecione o IPX/SPX durante a instalao do Windows, ele simples de definir e oferece um desempenho
melhor do que o NetBeui. Ele tambm dever ser instalado caso na rede haja a necessidade de
comunicao com uma rede NetWare.
NetBeui
Significa Network Basic End User Interface. Ele suporta pequenas LANs rpido e simples. Porm, tem
uma estrutura arquitetnica inerente que limita sua eficincia medida que a rede se expande.
DLC (Data Link Control)
O Data Link Control, ou DLC, um sinnimo para o protocolo padro internacional chamado IEEE 802.2.
Voc o ver sendo usado principalmente por duas razes:
A primeira, que muitas instalaes Token Ring usam o DLC para permitir que suas estaes de
trabalho PCs falem com ns de interconexo de mainframe.
A segunda razo, que se voc tiver uma impressora a laser na rede que esteja conectada diretamente
a rede por meio de uma placa JetDirect, ento voc pode precisar usar o DLC para controlar essa
impressora.

SMB (Server Message Block)


Usado principalmente para o acesso aos arquivos compartilhados e impressoras.

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Utilizamos o protocolo SMB, como base para a construo do servidor samba, usado no
compartilhamento de arquivos entre sistemas operacionais Linux e Windows.
Pilhas mltiplas de transporte
no existe um nico protocolo de rede melhor. Em segundo lugar, voc pode querer utilizar todos os quatro protocolos descritos
anteriormente, e as boas novas so que voc pode.
Uma das utilidades do modelo atual de rede que ele suporta mltiplos protocolos de transporte, tambm conhecidos como pilhas de
protocolo.
Porm, bom lembrar que no aconselhvel us-los todos de uma vez, pois isso acarretaria uma queda de desempenho do servidor.
Quando for instalar um protocolo, utilize somente os que voc realmente precisar. Com isso, as mquinas no tero de ficar
procurando qual protocolo usar naquele momento, j que muitos esto instalados. Se isso acontece, o servidor ou a mquina do
cliente tem que olhar primeiro qual protocolo usar, pesquisar para encontr-lo e finalmente efetuar a troca de dados.
Em uma rede de at 10 mquinas, isso no chega a ser um problema grande, mas conforme a sua rede cresce, a latncia de resposta
de cada mquina tende a ser maior, pois muitos clientes esto trocando informaes.
Os protocolos de comunicao em rede para internet conhecidos so:
Protocolo TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol) tipo de protocolo de aplicao de rede
para internet. Ele organiza a transmisso de informaes e estabelece o tipo de endereamento e envio de dados;
Protocolo UDP (User Datagram Protocol) protocolo no to confivel e rpido. utilizado para o transporte de
informaes, sem garantia da entrega dos dados;
Protocolo TCP (Transmission Control Protocol) realiza a transferncia de dados de modo seguro e full-duplex
( preciso haver conexo antes da transferncia dos dados);

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Protocolo HTTP (Hypertext Transfer Protocol) - faz a transferncia do hipertexto, udio, vdeo, textos, etc. para
que haja comunicao entre as pginas da internet e os usurios;
Protocolo FTP (File Transfer Protocol) protocolo utilizado para a transmisso de arquivos entre computadores
portteis e locais, na realizao de download e upload;
Protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) um protocolo essencial para as trocas de mensagens
eletrnicas. Ele utiliza o servio do TCP, ideal para a segurana na transferncia de e-mail entre o remetente e o
destinatrio, entre outros.
Introduo ao TCP/IP
O desenvolvimento da arquitetura Internet, Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) foi patrocinado pela Defense
Advanced Research Projects Agency (DARPA).
O TCP/IP um conjunto de protocolos desenvolvidos para permitir que computadores compartilhem recursos dentro de uma rede. Em
uma definio mais bsica, o nome correto para este conjunto de protocolos Conjunto de Protocolos Internet.
Os protocolos TCP e IP so dois dos protocolos deste conjunto. Como os protocolos TCP e IP so os mais conhecidos, comum se
referir a TCP/IP para referenciar toda a famlia de protocolos.
Na famlia de protocolos TCP/IP, alguns protocolos, como TCP, IP e User Datagram Protocol (UDP), provm funes de baixo nvel,
necessrias a diversas aplicaes.
Os outros protocolos so execuo de tarefas especficas, como por exemplo, transferncia de arquivos entre computadores, envio de
mensagens.
Os servios TCP/IP mais importantes so:
Transferncia de Arquivos - o File Transfer Protocol (FTP), permite a um usurio em um computador copiar arquivos de outro
computador, ou enviar arquivos para um outro computador. A segurana garantida requerendo-se que o usurio especifique
um username e uma senha, para acesso ao outro computador.

Login Remoto - o Network Terminal Protocol (TELNET), permite que um usurio se log (tenha uma sesso de
trabalho) em um outro computador da rede. A sesso remota iniciada especificando-se o computador em que se
deseja conectar. At que a sesso seja finalizada, tudo o que for digitado ser enviado para o outro computador. O

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programa de TELNET faz com que o computador requisitante seja totalmente invisvel, tudo enviado diretamente
ao computador remoto.

Eletronic Mail (SMTP) - permite ao usurio enviar mensagens para usu rios em outro computador. Deve ser mantido
um arquivo de mail para cada usurio, e o sistema de mail simplesmente adicionar novas mensagens a este arquivo de mail.
Quando um usurio vai enviar um mail, o programa espera ser capaz de manter uma conexo com o computador destino, para
que a mensagem possa ser enviada.

O protocolo TCP/IP baseado em um modelo que pressupe a existncia de um grande nmero de redes independentes
conectadas atravs de gateways. Um usurio pode ter acesso a computadores ou outros recursos em qualquer uma destas
redes. As mensagens, muitas vezes, passam por uma grande quantidade de redes para atingirem seus destinos. O
roteamento destas mensagens deve ser completamente invisvel para o usurio. Assim para ter acesso a um recurso em
outro computador o usurio deve conhecer o endereo Internet deste computador. Atualmente este endereo um nmero
de 32 bits, escrito como 4 nmeros decimais, cada um representando 8 bits de endereo .
Internet Protocol (IP)

O protocolo IP, padro para redes Internet, baseado em um servio sem conexo. Sua funo transferir blocos de
dados, denominados datagramas, da origem para o destino, onde a origem e o destino so hosts identificados por
endereos IP. Este protocolo tambm fornece servio de fragmentao e remontagem de datagramas longos, para que
estes possam ser transportados em redes onde o tamanho mximo permitido para os pacotes pequeno.

Como o servio fornecido pelo protocolo IP sem conexo, cada datagrama tratado como uma unidade independente que
no possui nenhuma relao com qualquer outro datagrama. A comunicao no-confivel, pois no so utilizados
reconhecimentos fim-a-fim ou entre ns intermedirios. No so empregados mecanismos de controle de fluxo e de controle
de erros. Apenas uma conferncia simples do cabealho realizada, para garantir que as informaes nele contidas,
usadas pelos gateways para encaminhar datagramas, esto corretas.
Atualmente utilizamos o IPV4, porm o IPV6 j ser adotado como padro nos prximos anos.

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Transmission Control Protocol (TCP)

um protocolo da camada de transporte da arquitetura Internet TCP/IP.

orientado a conexo e fornece um servio confivel de transferncia de arquivos fim-a-fim. Ele responsvel por inserir as
mensagens das aplicaes dentro do datagrama de transporte, reenviar datagramas perdidos e ordenar a chegada de datagramas
enviados por outro micro.
projetado para funcionar com base em um servio de rede sem conexo e sem confirmao, fornecido pelo protocolo IP.
interage de um lado com processos das aplicaes e do outro com o protocolo da camada de rede da arquitetura Internet. A interface
entre o protocolo e a camada superior consiste em um conjunto de chamadas. Existem chamadas, por exemplo, para abrir e fechar
conexes e para enviar e receber dados em conexes previamente estabelecidas. J a interface entre o TCP e a camada inferior
define um mecanismo atravs do qual as duas camadas trocam informaes assincronamente.

capaz de transferir uma cadeia (stream) contnua de octetos, nas duas direes, entre seus usurios. Normalmente o prprio
protocolo decide o momento de parar de agrupar os octetos e de, conseqentemente, transmitir o segmento formado por esse
agrupamento. Porm, caso seja necessrio, o usurio do TCP pode requerer a transmisso imediata dos octetos que esto no buffer
de transmisso, atravs da funo push.
Conforme mencionado, o protocolo TCP no exige um servio de rede confivel para operar, logo, responsabiliza-se pela recuperao
de dados corrompidos, perdidos, duplicados ou entregues fora de ordem pelo protocolo de rede. Isto feito associando-se cada octeto
a um nmero de seqncia. O nmero de seqncia do primeiro octeto dos dados contidos em um segmento transmitido junto com o
segmento e denominado nmero de seqncia do segmento. Os segmentos carregam de carona (piggybacking) um
reconhecimento.
O reconhecimento constitui-se do nmero de seqncia do prximo octeto que a entidade TCP transmissora espera receber do TCP
receptor na direo oposta da conexo. Por exemplo, se o nmero de seqncia X for transmitido no campo Acknowledge (ACK), ele
indica que a estao TCP transmissora recebeu corretamente os octetos com nmero de seqncia menores que X, e que ele espera
receber o octeto X na prxima mensagem.

Principais protocolos que formam o protocolo TCP/IP:


ARP (Address Resolution Protocol) Protocolo que por meio do numero IP localiza o numero MAC de um computador;

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RARP (Reverse Address Resolution) - Localiza o nmero MAC por meio do nmero de IP de um computador;
ICMP (Internet Control Message Protocol) - Responsvel pela gerao das mensagens de erro e pacotes de teste. uma extenso do protocolo IP;
IGMP (Internet Group Management Protocol) um protocolo que gerencia as listas de partio da difuso seletiva IP em uma rede TCP/IP. A difuso
seletiva IP o processo no qual uma mensagem transmitida para um grupo selecionado de destinatrios;
UDP (User Datagram Protocol) - Como o TCP, responsvel pela entrega dos dados, porm no garante a sua entrega;
RIP (Routing Information Protocol) - Tambm responsvel pelo roteamento dos pacotes na rede;
HTTP (Hypertext Transfer Protocol) - Protocolo que permite a transferncia de documentos hipertexto. Por meio desse protocolo podemos receber as
pginas da Internet;
NNTP (Network News Transfer Protocol) - Esse protocolo responsvel pela transferncia de mensagens de grupos do tipo news;
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) - Protocolo responsvel pelo envio e recebimento de e-mail;
SNMP (Simple Network Management Protocol) - Estatsticas sobre o trfego da rede podem ser executadas por intermdio desse protocolo;
FTP (File Transfer Protocol) Executa a transferncia de arquivos entre sistemas. exige senha para entrada e pode navegar entre diretrios.
IRC (Internet Relay Chat) - Esse protocolo implementa o servio de chat;
NFS (Network File System) - Esse protocolo responsvel pelo compartilhamento de arquivos remotos. Foi desenvolvido pela Sun;
Telnet - Protocolo de emulao de terminal.

DNS (Domain Name Server) - Tem por funo auxiliar: na transparncia da identificao de endereos IPs, inclusive endereos na Internet,
para os usurios locais de um sistema computacional; manter uma tabela com os endereos dos caminhos de algumas redes na Internet que
auxilie aos roteadores. A Figura Abaixo exemplifica uma parte de uma rvore de domnio da Internet. Desta figura podemos entender a
importncia do protocolo DNS no auxlio da procura de um endereo na rede. O UDP serve ao DNS de mquina local quando necessria
uma consulta a uma tabela DNS de um computador remoto.

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Arquitetura TCP/IP

Camada de Aplicao - nessa camada que se encontram os protocolos prestadores de servios;


Camada de Transporte - Responsvel pela transferncia de mensagens e dados entre os computadores;
Camada de Internet ou roteamento - Define qual a melhor rota pela qual os pacotes devem seguir;
Camada de Interface de Rede - Define os tipos de padro utilizados pelo TCP/IP.

Endereamento IP

O Endereo IPV4 um nmero de 4 bytes (ou 32 bits), separados por trs pontos. Tem a funo de informar o nmero da rede e o
nmero dos computadores.
Os primeiros 8 bits (1 octeto) do nmero so responsveis por determinar em que classe o endereo IP est.

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O endereamento IPv4 composto por dois nveis macros, NetId e HostId. O primeiro nvel composto pelo endereo de rede (NetId), que
fornecido pela IANA (Internet Assigned Number Authority), rgo gestor da Internet para atribuio de endereos. Por outro lado, o segundo nvel
(HostId) de responsabilidade da organizao. Desta forma, a atribuio dos endereos fica por conta da autoridade local da corporao.

O endereo da classe A foi imaginado para um ambiente no qual teramos poucas redes e uma grande quantidade de computadores. Nesta classe
de endereo, dispomos s o primeiro octeto (NetId). Os endereos de rede 0 (00000000) e 127 (01111111) so reservados, o que resulta no limite
de 126 como endereos vlidos. Quanto aos endereos de computadores na rede, temos 24 bits de endereos possveis (28x 28x 28 = HostId x
HostId x HostId).

O endereo da classe B foi projetado para um ambiente no qual teramos uma quantidade equivalente no nmero de redes e de computadores. A
classe B dispe os dois primeiros octetos (Netld . Netld). Assim, nesta classe existem 214 endereos de rede. O limite dos endereos do primeiro
octeto desta classe fica situado entre 128 (10000000) e 191 (10111111). Quanto aos endereos de computadores na rede, temos 16 bits de
endereos possveis (28x 28 = Hostld x Hostld).

O endereo da classe C caracterizado por ser um ambiente imaginado para ter muitas redes e poucos computadores. Na classe C, os trs
primeiros octetos (NetId . NetId . NetId). Desta forma, nesta classe existem 221 endereos de rede. O limite dos endereos do primeiro octeto da
classe C fica situado entre 192 (11000000) e 223 (11011111). Quanto aos endereos de computadores na rede, temos 8 bits de endereos possveis
(28 = HostId).

Outras Classes:

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O endereo Classe D: (endereo multicast) - 224.0.0.0 at 239.255.255.255


O endereo Classe E: (endereo especial reservado) - 240.0.0.0 at 247.255.255.254

Submscara
O conceito de mscara de endereamento uma abordagem existente no protocolo IP com o objetivo de melhoria de desempenho no roteamento
dos datagramas.
Uma mscara uma tcnica que ajuda a determinar se o endereo de um datagrama local ou se precisa de um roteamento para uma outra rede.
Aplicando um AND lgico com os endereos da mscara e do datagrama, fazemos uma eliminao do endereo de Hostld. Em outras palavras, resta
apenas o endereo de rede. De posse deste resultado, fica fcil saber se necessrio (ou no) efetuarmos um roteamento do datagrama.
A Tabela Abaixo ilustra as classes A, B e C de endereos IPv4 e suas mscaras padres.
Classe de Endereo
A
B
C

Mscara Padro
(Binria)
11111111.00000000.00000000.00000000
11111111. 11111111.00000000.00000000
11111111.11111111. 11111111.00000000

Mscara de rede (Decimal)


255.0.0.0
255.255.0.0
255.255.255.0

CIDR
/8
/16
/24

DNS Os sites da internet so conhecidos pelos nomes associados, Google, UOL, Facebok e etc. O DNS (Domain Name System), um
tradutor de endereo, converte nomes para endereos IP. Ex: 64.233.163.104 www.google.com.br.

Clculo de endereo IP
Para definir o numero de mquinas desejadas em uma determinada rede, tendo a ideia de custo e melhor desempenho, realizamos clculos de IP,
com esse procedimento conseguimos ajustar a rede de forma mais adequada.
Podemos expressar o nmero de sub-redes possveis com a frmula:
Nmero de sub-redes = 2M
Onde: M o nmero de bits usados para definir a sub-rede ou o nmero de bits de hosts cobertos pela mscara (quantidade de uns).
Tambm podemos calcular o nmero de hosts por sub-rede com uma frmula similar:
Nmero de hosts por sub-rede = 2U - 2
Onde: U o nmero dos bits de hosts restantes ou bits de hosts no-cobertos pela mscara (quantidade de zeros).
Devemos tirar 2, pois o primeiro e ltimo endereos so reservados para a rede e para o Broadcast

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Exemplo:
Dado o IP 192.168.0.1/27 defina:
a) A submscara em binrio
b) O nmero de sub-redes
c) O nmero de mquinas
d) Construa a tabela de lista de endereos
Resoluo
a) O IP /27, ou seja, possui 27 bits
11111111.11111111.11111111.11100000
Convertemos todos os octetos em decimal:
11111111 = 255
11111111 = 255
11111111 = 255
11100000 = 224
Logo,
255.255.255.224
b) Nmero de sub-redes = 2M
Dois elevado a quantidade de uns do ltimo octeto
Nmero de sub-redes = 23
Nmero de sub-redes = 8
c) Nmero de sub-redes = 2U - 2
Dois elevado a quantidade de zeros, a partir do octeto onde contamos o nmero de sub-redes
Nmero de hosts por sub-rede = 25 - 2
Nmero de hosts por sub-rede= 30

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Eia/Tia 568A

Em 1991, a associao EIA/TIA (Electronic Industries Association / Telecommunications Industry Association) props a primeira verso
de uma norma de padronizao de fios e cabos para telecomunicaes em prdios comerciais, denominada de EIA/TIA-568 cujo
objetivo bsico era: a. Implementar um padro genrico de cabeao de telecomunicaes a ser seguido por fornecedores diferentes;
b. Estruturar um sistema de cabeao intra e inter predial, com produtos de fornecedores distintos; c. Estabelecer critrios tcnicos de
desempenho para sistemas distintos de cabeao.

Para efetuar a conexo com a existncia de um comutador (switch, modem, hub ou roteador) utiliza-se este padro de
cores:

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O Ato de colocar o cabo de rede no conector RJ45 se chama CRIMPAR que na verdade vem da palavra inglesa Crimp, ns como
bons brasileiros acrescentamos o AR .
O Padro Cabo 568a Este tipo de cabo serve para trfego de dados na rede e normalmente ligado em um Hub ou um Swtich.
Os cabos devem estar nessa ordem BRANCO/VERDE VERDE BRANCO/LARANJA AZUL BRANCO/AZUL LARANJA
BRANCO/MARROM MARROM

Sempre da esquerda para a direita, com a trava do conector RJ45 voltada para baixo.

Eia/Tia 568B

Este padro pode ser utilizado como da mesma forma do A, mas utilizado em maior parte para efetuar conexo (CrossOver) ponto a
ponto, utilizando uma ponta com o padro A e a outra no padro B, que se utiliza este padro:

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Este tipo de cabo serve para o trfego de dados e voz pela rede e tambm ligado em um hub ou um Swtich .
Os cabos devem estar nessa ordem RJ 45 com a trava voltada para baixo. BRANCO/LARANJA LARANJA BRANCO/VERDE AZUL
BRANCO/AZUL VERDE BRANCO/MARROM MARROM.

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O Cabo Crossover

Este tipo de cabo usado quando se ligado os micros diretamente pela placa de rede dispensando o uso do Hub ou Swtich Os
cabos devem estar nesta ordem Em uma das pontas vc deve colocar o padro 568a e na outra o padro 568b.

para finalizar o processo voc dever usar um alicate prprio para Crimpar seu cabo

A especificao tcnica deste cabo permite voc coloc-lo em at 100m, mas eu recomendo que vc no ultrapasse os 80m, pois
depois disso comea a ter falha de comunicao, erros de leitura de dados, perda de sinal, e outros problemas. Para instalaes
prediais, onde o cabo no conduite compartilhar espao com cabos telefnicos, cabos que levam corrente eltrica, ou que venha a
sofrer interferncia de Radio ou outros meios de Eletromagnetismo, recomendamos o uso de Cabos de Rede UTP classe 5 Blindados. Os cabos blindados diminuem as possibilidades de interferncia eletromagntica entre outras.

Redes wireless
padres para formatos de computadores e dispositivos.

IEEE (IEEE - Instituto de Engenheiros Eletricistas e Eletrnicos )802.11

o padro especifico do IEEE que cuida das redes sem fio.


tambm so conhecidas como redes Wi-Fi ou Wireless.
O padro Wi-Fi opera em faixas de freqncias que no necessitam de licena para instalao e/ou operao.
Para se ter acesso internet atravs de rede Wi-Fi deve-se estar no raio de ao de um ponto de acesso (normalmente conhecido por
(hotspot) ou local pblico onde opere rede sem fios e usar dispositivo mvel, como laptop.

Classificao das redes sem fios

24

WPAN -Wireless Personal Area Network ou rede pessoal sem fio. Normalmente utilizada para interligar dispositivos
eletrnicos fisicamente prximos. Nos equipamentos mais recentes utilizado o padro Bluetooth para estabelecer esta
comunicao, mas tambm empregado raio infravermelho (semelhante ao utilizado nos controles remotos de televisores).

WLAN -Wireless Local Area Network. WLAN j muito importante como opo de conexo em muitas reas de negcio.
Inicialmente os WLANs assim distante do pblico em geral foi instalado nas universidades, nos aeroportos, e em outros lugares
pblicos principais.

WMAN (Wi-Max) -Trata-se de uma tecnologia de banda larga sem-fio, capaz de atuar como alternativa a tecnologias como
cabo e DSL na construo de redes comunitrias e provimento de acesso de ltima milha. Em teoria, espera-se que os
equipamentos Wi-Max tenham alcance de at 50 Km e capacidade de banda passante de at 70 Mbps. Na prtica, alcance e
banda dependero do equipamento e da freqncia usados, e se a antena de um ponto consegue "ver" a antena de outro, se
no h obstculos no caminho construes, montanhas.

WWAN -Wireless Wide Area Network. a rede geograficamente infinita via comunicao sem fio, hoje encontramos
diversas empresas que comercializam a internet sem fio.

Principais padres
802.11A
Chega a alcanar velocidades de 54 Mbps dentro dos padres da IEEE e de 72 a 108 Mbps por fabricantes no padronizados;
opera na freqncia de 5 GHz e inicialmente suporta 64 utilizadores por Ponto de Acesso (PA);
As suas principais vantagens so a velocidade, a gratuidade da freqncia que usada e a ausncia de interferncias;

A maior desvantagem a incompatibilidade com os padres no que diz respeito a Access Points 802.11 b e g, quanto a clientes, o padro 802.11a
compatvel tanto com 802.11b e 802.11g na maioria dos casos, j se tornando padro na fabricao dos equipamentos.

25

802.11b
Alcana uma velocidade de 11 Mbps padronizada pelo IEEE e uma velocidade de 22 Mbps, oferecida por alguns fabricantes no padronizados.
Opera na freqncia de 2.4 GHz. Inicialmente suporta 32 utilizadores por ponto de acesso.
Um ponto negativo neste padro a alta interferncia tanto na transmisso como na recepo de sinais, porque funcionam a 2,4 GHz equivalentes
aos telefones mveis, fornos microondas e dispositivo Bluetooth.

O aspecto positivo o baixo preo dos seus dispositivos, a largura de banda gratuita bem como a disponibilidade gratuita em todo mundo. O 802.11b
amplamente utilizado por provedores de internet sem fio.

802.11g
Baseia-se na compatibilidade com os dispositivos 802.11b e oferece uma velocidade de 54 Mbps.
Funciona dentro da frequncia de 2,4 GHz.
Tem os mesmos inconvenientes do padro 802.11b (incompatibilidades com dispositivos de diferentes fabricantes).
As vantagens tambm so as velocidades.
Usa autenticao WEP esttica. Torna-se por vezes difcil de configurar, como Home Gateway devido sua frequncia de rdio e outros sinais.

802.11n
Tem uma largura de banda at aos 300 Mbps e um alcance de 70 metros.
Opera nas frequncias 2,4GHz e 5GHz. um padro recente com uma nova tecnologia, MIMO (multiple input, multiple output) que utiliza vrias
antenas para transferncia de dados de um local para outro.

26

Os principais benefcios desta tecnologia so o aumento significativo da largura de banda e o alcance que permite.

Outros padres:
802.11d
802.11e (agrega qualidade de
servio (QoS)

802.11h

802.11m

802.11t

802.11i

802.11p

802.11u

802.11f

802.11j

802.11r

802.11v

802.11k

802.11s

Ethernet 802.3
Tipos de transferncia:
Simplex: A informao transmitida em um nico sentido, ou seja, somente do transmissor para o receptor. Televiso e rdio.
Half-Duplex: A informao transmitida em ambos os sentidos, embora de forma alternada, ex: Rdio Nextel e radio amador.
Full-Duplex: A informao transmitida em ambos os sentidos de forma simultnea, ex: Celulares e protocolo tcp/ip,

Ethernet
Efetua interconexo de rede locais (LAN) e baseada no envio de pacotes.
Ela define cabeamento e sinais eltricos na camada fsica, e padro de pacotes e protocolos para a camada de controle de acesso ao
meio (MAC) do modelo OSI.
Foi padronizada pele IEEE como 802.3, nos anos 90 tornou-se a tecnologia mais utilizada em redes LAN.
Outros padres Token Ring, FDDI e ARCNET.

Funcionamento
fundamentada em pontos de rede enviando mensagens, semelhante a um sistema de rdio;
Fixo entre um cabo comum ou canal, s vezes chamado de ter (no original, ether).
Possui em cada ponto um MAC, chave de 48 bits, para assegurar que todos os sistemas em uma ethernet tenham endereos distintos.

MAC (Media Access Control)


o endereo fsico da mquina, ou, mais especificamente da interface de rede, possui 48 bits.
O MAC responsvel pelo acesso de cada estao rede ethernet. efetuado controle na camada de enlace do modelo OSI.
escrito em 12 dgitos hexadecimais agrupados dois a dois, separados por dois pontos: 00:00:5E:00:01:03
Os trs primeiros octetos so destinados identificao do fabricante, os 3 posteriores so fornecidos pelo fabricante.

Encontrar o MAC:
Obter o MAC em uso, na prpria maquina:
Inicio->Configuraes-> Painel de controle-> Conexes de rede-> Escolher a placa-> Propriedades ->suporte->detalhes->endereo fsico.
Obter o MAC em uma maquina na rede:

Inicio -> executar -> digitar cmd-> enter-> digitar arp a endereo_ip.

Alterando um MAC
Em conexes de rede faa o seguinte procedimento:
Selecione a NIC (Controladora de interface de rede) desejada -> clique com o boto direito do mouse -> propriedades -> propriedades->
avanado->Network Address.

Padres Ethernet
Os padres atuais do protocolo Ethernet so os seguintes:
10 Megabits/seg: 10Base-T Ethernet (IEEE 802.3)
100 Megabits/seg: Fast Ethernet (IEEE 802.3u)
1 gigabits/seg: Gigabit Ethernet (IEEE 802.3z)
10 gigabits/seg: 10 Gigabit Ethernet (IEEE 802.3ae)

10BASE-T
Distancia mxima sem repetidor de 100m.
Opera com 4 fios (dois conjuntos de par tranado) num cabo de cat-3 ou cat-5.
Um hub ou switch fica no meio e tem uma porta para cada n da rede.
Topologia fsica em Barramento-Estrela

Fast Ethernet (100Base-T)


Velocidade de 100Mbit/s;
Usa dois pares, mas requer cabo cat-5;
Utiliza-se o Switch, por fazer controle de coliso de pacotes e de velocidade de transferncia;
Pode utilizar tambm a fibra ptica;
Equipamentos, Hub e Switch, devem ser compatveis com a tecnologia.

Gigabit Ethernet
Velocidade de 1.000Mbit/s ou 1Gbit/s;
Transmisso sobre cabeamento de cobre categoria 5e ou 6;
Pode utilizar-se somente Switch;

A rede Gigabit Ethernet transmite no modo Half-duplex e Full-duplex.


Comprimento de 500 mts, em enlace multmodo;
Comprimento de at 3 Km, em enlace monomodo;
Comprimento mximo de 25m, em cobre (ex: coaxial).

10-Gigabit Ethernet
Velocidade de 10Gbit/s;
Transmisso em fibra mono-modo;
Projetada para curtas distancias, 26 a 86mts em multmodo e de 10 a 40 km em mono-modo;
No ser possvel utilizar hubs.

Tecnologias
IrDA : Infrared Data Association, comunicao infra-vermelho, para pequenas distancias;
Bluetooth: uma tecnologia para a comunicao sem fio entre dispositivos eletrnicos a curtas distncias.

Em termos
define dois modos
estrutura;

organizacionais, o padro 802.11


distintos de operao: Ad-Hoc e infra-

No modo infra-estrutura usado o Access Point para concentrar todo trfego da rede;

No modo Ad-Hoc no existe um concentrador, ou seja, os equipamentos se conectam diretamente uns aos outros;

s vezes o plano de rede bsica no funciona devido ao alcance, obstculos como paredes e lajes, ou o layout geral do ambiente.
Quando isto acontecer existem algumas opes e todas elas tm vrias vantagens e desvantagens.
Se o alcance s precisa estender por 50 ou 70 metros, um ou mais Access Points Repetidores podem ser ligados rede. Estes
pequenos equipamentos funcionam como um Access Point trabalhando num modo especial que permite a integrao de dois ou mais
Access Points em uma nica rede.

Para configurar o repetidor, voc deve plug-lo sua rede fsica atravs de um cabo Ethernet Categoria 5E e configur-lo. Aps essa
configurao voc poder mov-lo para seu local definitivo.

Os repetidores podem normalmente dobrar o alcance efetivo da rede Wireless, permitindo que mais computadores sejam ligados
rede. Os repetidores podem ser adicionados conforme a necessidade para estender a rede com algumas limitaes.

Layout
As dimenses fsicas da rea e o nmero de computadores que precisam de acesso de rede determinam o tipo de equipamento de Rede sem
fios necessrios. Se todos os computadores esto em uma rea pequena, digamos um escritrio no mais do que 50 metros, com algumas
paredes, tudo de que se precisa so: (1) adaptador de rede de Rede sem fios por computador e (1) Access Point Wireless (ou Roteador se
uma conexo de banda larga precisa ser compartilhada).
Para configurar a rede, instale um adaptador de rede de Rede sem fios em cada computador e ligue o Access Point ou Roteador em uma
posio central.

Segurana
Na criptografia se faz o uso de uma chave (KEY) para codificar os dados que so transferidos. A chave determinada pelo tamanho, por exemplo 64bits,
128bits, 256bits. Quanto maior a combinao de bits, mais forte fica a criptografia, e consequentemente a segurana.

Protocolos de segurana

WEP: Significa Wired Equivalent Privacy.

se encarrega de encriptar os dados transmitidos atravs da rede.

Existem dois padres WEP, de 64 e de 128 bits. O primeiro suportado por qualquer ponto de acesso ou interface que siga o
padro WI-FI, o que engloba todos os produtos comercializados atualmente. O padro de 128 bits por sua vez no suportado
por todos os produtos. Para habilit-lo ser preciso que todos os componentes usados na sua rede suportem o padro, caso
contrrio os ns que suportarem apenas o padro de 64 bits ficaro fora da rede.

muito inseguro devido a sua arquitetura.

WPA: Significa Wi-Fi Protected Access

Tambm chamado de WEP2, ou TKIP (Temporal Key Integrity Protocol), surgiu de um esforo conjunto de membros da Wi-Fi Aliana
e de membros do IEEE, empenhados em aumentar o nvel de segurana das redes sem fio ainda no ano de 2003, combatendo
algumas das vulnerabilidades do WEP;

Com a substituio do WEP pelo WPA, temos como vantagem melhorar a criptografia dos dados ao utilizar um protocolo de chave
temporria (TKIP) que possibilita a criao de chaves por pacotes, alm de possuir funo detectora de erros, um vetor de
inicializao de 48 bits, ao invs de 24 como no WEP e um mecanismo de distribuio de chaves.

Alm disso, outra vantagem a melhoria no processo de autenticao de usurios. Essa autenticao se utiliza do 802.11x e do EAP
(Extensible Authentication Protocol), que atravs de um servidor de autenticao central faz a autenticao de cada usurio antes
deste ter acesso a rede.

WPA2

o Avano do WPA
WPA2 a modalidade de segurana sem fio mais forte.

Modelo ISO/OSI

foi o primeiro passo para a padronizao internacional de vrios protocolos.

Este modelo no prope um padro propriamente dito, mas um modelo de referncia para interconexo de sistemas abertos.

Existem diversas vantagens advindas do uso deste modelo:


Livre escolha entre solues de vrios desenvolvedores;
Acesso mais rpido a novas tecnologias e a preos mais acessveis, uma vez que mais barato e rpido fabricar produtos baseados em uma
plataforma padro;
Diminuio de investimentos em novas mquinas, j que os sistemas e os softwares de aplicao podem ser utilizados para os vrios tipos
de mquinas existentes.

importante lembrar que uma rede de computadores tem como um de seus principais objetivos, o processamento de tarefas distribudas
pela rede de forma harmnica e mtua, sendo assim, o projeto desta deve considerar vrios fatores, como:

Levar em conta todos os eventos e possveis falhas que venham a acontecer durante a comunicao;

Conhecer todos os efeitos e causas destes eventos;

Caractersticas das prprias aplicaes a serem executadas.


Observando-se todos esses fatores, conclui-se que o problema extremamente complexo. Como uma tentativa de simplificar esse processo, projeta-se a
rede como um conjunto de camadas, o que acaba facilitando a implementao e manuteno da rede.
O modelo OSI consta de trs conceitos fundamentais: Servios, Interfaces e Protocolos.
A definio de Servios informa o que a camada faz e no a forma como as camadas acima funcionam.

A Interface de uma camada informa como os processos acima dela podem acess-la. A Interface especifica quais os parmetros e resultados a
serem esperados.

As camadas de uma mquina estabelecem conversao com as camadas de nvel correspondente de outras mquinas; as regras e
convenes utilizadas nessa conversao so denominadas Protocolos.

A definio de Servios informa o que a camada faz e no a forma como as camadas acima funcionam.

A Interface de uma camada informa como os processos acima dela podem acess-la. A Interface especifica quais os parmetros e
resultados a serem esperados.

As camadas de uma mquina estabelecem conversao com as camadas de nvel correspondente de outras mquinas; as regras e
convenes utilizadas nessa conversao so denominadas Protocolos.

As camadas

Como foi visto na introduo, projetar uma rede com um conjunto de camadas facilita a implementao e a manuteno da mesma. Uma vez que,
devido a vrios fatores, surgem problemas complexos a serem resolvidos.
Os seguintes princpios foram seguidos para se criarem as camadas:
Uma camada com nvel diferente de abstrao;
Cada camada deveria realizar uma funo bem definida;
A funo de cada camada deveria ser escolhida de acordo com protocolos padronizados internacionalmente;
Fluxo de informaes entre as camadas deveria ser minimizado;

Nmero de camadas deveria ser grande suficiente para que funes distintas no fossem colocadas juntas na mesma camada, e pequeno o
suficiente para que a arquitetura no ficasse de difcil manuseio.

Basicamente, existem duas vantagens prticas na implementao de uma arquitetura em camadas.


Na primeira, a arquitetura se torna mais simples devido ao fato de que cada camada deve pressupor que as outras camadas funcionam
corretamente, fazendo com que ela se preocupe apenas em realizar suas tarefas com xito.
A segunda vantagem que, alm disso, nesse sistema hierrquico, uma determinada camada no sabe da existncia de camadas alm de suas
camadas adjacentes, que tem como prestadora de servios, a camada inferior e a camada superior que lhe requisita servios. Uma camada se
preocupa somente em fazer uso dos servios de sua camada anterior, no importando o seu protocolo.

A camada fsica
define a interface mecnica e eltrica da rede.
Funes deste nvel:
Estabelecimento e trmino da conexo: ativao e desativao da conexo fsica entre duas entidades do nvel de ligao de dados, inclusive
concatenao e circuitos de dados, quando solicitado pelo nvel de ligao.
Transferncia de dados: transmisso de bits, que pode ser executada de modo sncrono ou assncrono. Os bits so transmitidos na mesma ordem
de chegada da camada de enlace ou transmisso, e repassadas nesta mesma ordem.
Gerenciamento das conexes: gerncia da qualidade de servio das conexes fsicas estabelecidas.
Alguns padres de nvel fsico so X.21, X.21 bis, V.24, V.28, RS-232 I.430, I.431 etc ocorram no nvel fsico. O procedimento usual para verificar os erros
quebrar a seqncia de bits em vrias composies, e calcular um checksum (soma de verificao) para cada uma.
Esta camada tem como principais funes:
Ativao e desativao da conexo de enlace sobre conexes fsicas ativas;

Possibilidade de uma conexo de enlace sobre vrias conexes fsicas (sppliting);


Reconhecer os quadros a partir da cadeia de bits proveniente do nvel fsico;
Controle do fluxo de dados, evitando que uma taxa superior seja transmitida para o receptor;
Controle do acesso ao meio de transmisso;
Detectar possveis erros de transmisso (danificao, duplicao, no-ordenao de quadros);
Controlar a sequencia dos dados;
Gerenciar a qualidade de servios prestados, tais como: atraso de trnsito, erros decorrentes de perda, alterao, duplicao dos
quadros.
O protocolo de enlace mais conhecido o HDLC.

A camada de rede

Esta camada deve tornar visvel para a camada de transporte, o modo como os servios dos nveis inferiores so utilizados para estabelecer
conexes de rede. Alm disso, esta camada deve prever e balancear as diferenas entre as diversas sub-redes utilizadas, com o intuito de oferecer
um servio uniforme, no importando o tipo de rede utilizada.

Como principais funes desta camada, podemos citar:


Roteamento: definio das rotas apropriadas para a transmisso dos dados entre a origem e o destino, utilizando-se de algoritmos
prprios para executar essa tarefa, tais algoritmos so conhecidos como algoritmos de roteamento;
Multiplexao da conexo de rede: vrias conexes de rede podem ser multiplexadas sobre uma nica conexo de enlace, a fim
de otimizar a utilizao desta ltima;
Segmentao e blocagem: caso as sub-redes envolvidas em uma comunicao ponto por ponto possuam diversos tipos e
tamanhos de quadros, a camada de rede deve exercer funes de segmentao de quadros e remontagem destes no destino,
desta forma, facilita-se transmisso dos dados;
Controle de erro: detecta e at corrige erros de alterao, perda, duplicao e desordenao das unidades de dados, esta camada
deve avisar as camadas superiores quando houver erros nos dados que no puderem ser corrigidos;

Sequenciao: quando a camada de rede busca estabelecer uma ordem das unidades de dados de servio, que sero
transmitidas pela rede e recebidas pela camada de transporte;

Controle de fluxo: controle da quantidade em que so transmitidos os dados, com o intuito de evitar que o transmissor envie dados
em quantidades que o receptor no possa suportar, j que o receptor tem uma capacidade de recepo definida;

Transferncia de dados expressos: estabelece prioridades de transmisso para determinados dados (por exemplo, sinalizaes e
interrupes) sobre os dados normais, j que tais dados apresentam necessidade de serem enviados mais rapidamente;

Seleo de servio: permite a escolha do servio de rede, de modo a garantir que os servios oferecidos pelas diversas sub-redes
sejam equivalentes;
Rearranjo de conexo: quando ocorre perda de rota de retorno de dados;
Gerenciamento: de acordo com as funes citadas acima, a camada de rede deve gerenciar a qualidade dos servios oferecidos
A camada de rede pode prestar servios orientados conexo (CONS - Connection Oriented Network Service), ou servios noorientados conexo (CLNS - Connection Less Oriented Network Service). Um exemplo de protocolo utilizado na camada de
rede o X.25.

A camada de transporte

executa a transferncia transparente de dados, utilizando-se dos servios fornecidos pela camada de rede e fornecendo camada de sesso. Os
protocolos de transporte (TCP) so usados para estabelecer, manter e terminar as conexes de transporte, que representam um caminho duplo para
os dados entre dois endereos de transporte. Pode-se otimizar as conexes atravs da criao de mais conexes de rede.

O servio mais comum desta camada um canal ponto-a-ponto, livre de erros, que entrega as mensagens na mesma ordem em que foram
enviadas.

As fases da camada de transporte so:


Estabelecimento - estabelece conexo entre as camadas mais altas. A qualidade dos servios de conexo pode ser definida nesta fase.
Esses servios podem ser o estabelecimento do tamanho dos pacotes, seleo de funes na transferncia de dados e seleo de
servios de rede, entre outros;
Transferncia - transfere dados de acordo com a qualidade dos servios escolhidos na fase anterior. Os servios aqui incluem blocagem,
multiplexao de conexo (reduo de custo), concatenao, segmentao e transferncia, entre outros;

Trmino ou terminao - termina a conexo assim como notifica outras camadas do trmino. Os servios aqui prestados incluem
notificao e identificao do trmino da conexo e informaes adicionais como requerido, entre outros.

As principais funes desta camada so:


Estabelecimento e trmino da conexo de transporte;
Controle de sequencia, de erro e de fluxo;
Segmentao, blocagem e concatenao;
Monitorao da qualidade do servio;
Transferncia de dados expressos;
Gerenciamento relacionado qualidade de servio.
Essas funes dependem da qualidade de servio desejada. Portanto, foram especificadas, cinco classes de protocolos orientados
conexo:
Classe zero: sem nenhum mecanismo de deteco e recuperao de erros;
Classe um: recuperao de erros bsicos;
Classe dois: permite a multiplexao das conexes sobre uma nica conexo, alm de controlar o fluxo;
Classe trs: recuperao de erros e multiplexao das conexes sobre uma conexo;
Classe quatro: deteco e recuperao de erros e multiplexao de conexes sobre uma nica conexo.

A camada de sesso

estabelece sesses entre dois usurios, reconhecendo os ns da rede local (LAN), e configurando a tabela de endereamentos entre fonte e destino.
Isso permite o transporte habitual de dados, utilizando alguns servios melhorados, em relao aos servios da Camada de transporte.

O uso de uma sesso pode permitir:


A um usurio se logar em um sistema remoto de tempo compartilhado, ou mover um arquivo entre duas mquinas.

Gerenciamento do controle de dilogos:

As sesses podem permitir um trfego de informaes bidirecional ao mesmo tempo, ou bidirecional com uma nica direo por vez.
Caso o protocolo exija trfego com uma nica direo por vez, a Camada de Sesso fornece tokens (obtido de um gerenciador de
tokens), para auxiliar no servio de determinao e realizao de operao. O token indica quem realizar a operao.
A sincronizao:
Para se evitar a perda de um volume de dados muito grandes, que esto sendo transmitidos em uma rede no confivel, utiliza-se o
conceito de ponto de sincronizao. O ponto de sincronizao corresponde a marcas lgicas posicionadas ao longo do dilogo.
Toda vez que um usurio recebe um ponto de sincronizao deve enviar uma resposta, confirmando que este foi recebido. Caso a
transmisso, por algum motivo, seja interrompida, ela pode ser reiniciada a partir do ltimo ponto de sincronizao confirmado;
Permite que a transferncia de dados seja checada e tambm marcada com checkpoints, o que garante que no ser necessria uma
re-transferncia de dados, que j foram passados anteriormente do transmissor para o receptor.
A camada de sesso fornece os seguintes servios para a camada de apresentao:
Estabelecimento de conexo de sesso;
Liberao de conexo de sesso;
Troca normal de dados;
Gerenciamento de interao;
Reporte de condies de exceo;
Mecanismos para sincronizao de conexo de sesso.

A camada de apresentao

ao contrrio das camadas inferiores, j no se preocupa com os dados em nvel de bits, mas sim, com a sua sintaxe, ou seja, sua representao.
Nela definida a sintaxe abstrata, que a forma como os tipos e os valores dos dados so definidos. Por exemplo, atravs da sintaxe abstrata
define-se que um caractere A deve ser transmitido. A sintaxe de transferncia especifica ento, como este dado ser codificado em ASCII ou EBCDIC
ao ser entregue camada de sesso. Outras funes que a camada de apresentao pode executar so a criptografia e compresso de dados.

A camada de aplicao

Considerada a camada de mais alto nvel, esta tem como funo selecionar os servios que devem ser oferecidos pelas camadas inferiores,
baseado nas requisies dos usurios da rede. Estes servios so aqueles relacionados diretamente com o usurio, abaixo seguem alguns desses
servios:

Seleo do modo de transferncia de dados (simplex half-duplex ou full-duplex) e Identificao (por nome ou endereo) entre usurios
na comunicao;
Estabelecimento de segurana: controle de acesso, preservao dos dados, etc...
Transferncia de informaes e validao de dados e Recuperao de erros de estabelecimento;
Os elementos de servio de aplicao foram criados com o propsito de fornecer suporte a aplicaes de maneira genrica, entretanto,
algumas aplicaes, como transferncia de arquivos e correio eletrnico, tornaram-se muito comuns, que se fez necessrio estabelecer
servios especficos para esses casos.
Dentre os elementos de servio de uso geral esto: ROSE (Remote Operations Service Element), RTSE (Reliable Transfer Service Element), CMISE
(Common Management Information Service Element), TP (Transaction Processing) e CCR (Commitment, Concurrency and Recovery).
J os elementos de servio de uso especfico esto: MHS (Message Handling System), FTAM (File Transfer Access and Management) e DS (Directory
Service).

Servidores

Fornece servios para vrios clientes;


Podemos ter servidores de arquivos, onde ficam gravados arquivos que podem ser acessados atravs da rede por todas as estaes da rede
( estaes de trabalho), as quais so conhecidas com clientes.
Impressoras compartilhadas nos servidor onde vrios clientes podem enviar suas impresses;
Protocolos so softwares comuns a todos utilizados para gerenciar a comunicao;
Quando acessamos o site da Microsoft http\\:www.microsoft.com estamos usando o protocolo HTT(Protocolo mais usado para o transporte de
informaes na internet) o seu navegador esta atuando como cliente.
Podemos afirmar que a internet uma grande rede cliente servidor;
Requisitos de Hardware e Software;

Windows Server 2003 Web Edition

Projetado para servidores que presto servios de hospedagem de


sites, de aplicaes web e aplicaes baseadas na plataforma .net,
utilizando tecnologias asp.net, XML e web services;
Active Directory e Terminal service no esto disponveis nessa
verso;
Suporta, no Mximo, 2 processadores;

Suporta, no mximo, 2Gb de RAM.

Indicado para servidores de pequena e medias empresas ou


servidores departamentais com media entre 10 a 100 usurios
Normalmente utilizados por serviois de compartilhamento de
arquivos, impressoras, gerenciamento de centralizado de estaes de
trabalho, servidores de intranet e servidor de conectividade com a
internet;
No esta presente servios de cluster;
Limitaes de hardware:
Ate 4 processadores;
Mximo de 4Gb de memria RAM;
No suporta a verso de 64 bits para processadores Intel
itanium;
No suporta a troca de memria sem desligar o servidor;
No suporta servio de metadiretrio;
No suporta o WSRM- Windows System Resource Manager,
recursos que permitem a alocao de recursos de hardware
para processos especficos;

Windows Server 2003 Standart Edition

Windows Server 2003 Enterprise Edition

Mais robusto, com mais recursos do que o Standart Edition;


Mais caro;
Recomendado para empresas de porta mdio tendendo para grande
(um pouco acima de 100 usurios), a fim de realizar servios como:
roteamento, servidor de banco de dados ( MS Sql, Oracle), correio
eletrnico e aplicativos de colaborao (Microsoft Exchange, Lotus
Notes), utilizados em redes de grande porte.
Limitaes quanto ao hardware;
Mximo de 8 processadores na verso de 32 bits;
Maximo de 32Gb de memria RAM na verso de 32 bits;
Cluster com at 8 servidores;

Mais robusto

Windows Server 2003 Data Center Edition

Apresenta o maior numero de recursos e maior capacidade para


atender aplicaes com um grande numero de usurios e com
elevadas exigncias de desempenho.
Indicado para as chamadas aplicaes criticas, ou seja, aquelas
aplicaes que no podem ter falhas em momento algum, como:
Banco;
Comercio eletrnico;
Bolsa de valores;
ERP;
Limitaoes de hardware;
32 processadores na verso de 32 bits e at 64
processadores na verso de 64 bits, para servidores
baseados no processador Intel Itanium.
64Gb de memria RAM na verso0 de 64 bits e at 512 Gb
de Ram na verso de 64 bits, para servidores baseados no
processador Intel itanium;
Cluster com at a 8 servidores;

http://www.sos.com.br/cursos/informatica/administracao-de-servidores-windows

http://www.hardware.com.br/tutoriais/configurando-servidor-windows/pagina5.html
Configurando um servidor Windows
Carlos E. Morimoto criou 13/fev/2008 s 17h15

Active Directory
Em uma pequena rede, voc pode usar o simple sharing do Windows XP (configurar um servidor Samba com acesso para a conta "guest") para
criar compartilhamentos de rede de acesso fcil, porm sem segurana. possvel tambm centralizar os compartilhamentos em um servidor
central, criando contas de acesso separadas para cada usurio. Mas, em uma grande rede, nenhuma das duas opes so satisfatrias, j que
deixar os compartilhamentos escancarados deixaria a rede incrivelmente vulnervel e tentar sincronizar manualmente listas de usurios entre
vrios servidores seria um trabalho contnuo, fonte de muita dor de cabea.
A partir do Windows NT foi introduzido o conceito de domnios, onde um servidor central, chamado de PDC (Primary Domain Controller, ou
controlador primrio de domnio) armazena um diretrio central, contendo os logins e senhas de acesso, permisses de segurana e outras
informaes. O PDC passa ento a funcionar como um servidor de autenticao para toda a rede, centralizando a administrao.
Ao cadastrar um novo usurio no servidor PDC, ele automaticamente pode fazer logon em qualquer uma das estaes configuradas como
membros do domnio. Ao remover ou bloquear uma conta de acesso, o usurio automaticamente bloqueado em todas as estaes. Isso elimina o
problema de sincronismo entre as senhas no servidor e nas estaes e centraliza a administrao de usurios e de permisses de acesso no
servidor, simplificando bastante seu trabalho de administrao.
A partir do Windows 2000, este recurso foi expandido, dando origem ao Active Directory. Ele baseado em uma implementao do LDAP e
permite armazenar um volume muito maior de informaes, alm de facilitar o uso de diversos servidores no mesmo domnio. Essencialmente, o
Active Directory oferece as mesmas funes oferecidas por um domnio NT, combinadas com novos recursos.

No Linux, existe a opo de configurar o Samba como controlador de domnio, inclusive participando do Active Directory, como se fosse um
servidor Windows. Entretanto, o Samba 3 ainda no capaz de atuar como servidor primrio do Active Directory, tarefa que por enquanto pode
ser desempenhada apenas por um servidor Windows. O suporte a Active Directory est sendo includo na verso 4 do Samba que (incio de
2008), est em estgio alpha.
Vamos ento configurao:
Depois de ativar o DNS, voc pode acessar o assistente para ativar o Active Directory e promover o servidor a Controlador de Domnio usando a
opo "Domain Controller (Active Directory)" do "Manage Your Server" ou chamando o "dcpromo.exe" atravs do "Iniciar > Executar".
Para o primeiro controlador de domnio da rede, escolha a opo "Domain controller for a new domain" e em seguida a opo "Domain in a new
forest". A opo "Additional domain controller for an existing domain" usada apenas quando voc j tem um domnio ativo e est adicionando
novos servidores a ele:

Na pergunta seguinte (Create New Domain), voc pode escolher entre trs opes. SE este o seu primeiro servidor de domnio, escolha a opo
"Domain in a new forest":

O Active Directory organizado dentro do conceito de rvores e florestas. Tudo comea com o primeiro servidor do domnio, que passa a ser a
raiz da primeira rvore. possvel criar sub-domnios (child domains) como "adm.gdhn.com.br" e "vendas.gdhn.com.br" entram na analogia
como galhos na rvore. Voc pode ento cadastrar novos servidores, criando um subdomnio diferente para cada um (um para cada departamento
da empresa, por exemplo). Nesse caso, voc usaria a opo "Child domain in an existing domain tree" ao cadastr-los.

possvel tambm adicionar novos domnios (que faam parte da mesma organizao), que entram na analogia como novas rvores. Ao
cadastr-los, voc usaria a terceira opo (Domain tree in an existing forest), que faz com que a nova rvore (o novo domnio) seja adicionado
rvore (ou seja, ao domnio) j existente, formando uma floresta.
As florestas so compostas por diversos domnios (e, consequentemente, por diversos servidores) que formam um nico diretrio. Voc pode
imaginar um grande volume de servidores, espalhados por diferentes cidades de um pas, ou mesmo por pases diferentes, que mantm uma base
de dados comum (replicada de forma automtica) e podem ser administrados de forma centralizada. A grande bandeira do Active Directory
justamente o fato de oferecer os recursos que permitem a criao dessa estrutura.
Continuando, temos a pergunta seguinte (New Domain Name) onde voc deve indicar o domnio que est sendo criado, como "gdhn.com.br":

O "Domain NetBIOS name" um nome alternativo para o servidor, que ser fornecido aos clientes com verses antigas do Windows
(95/98/ME/SE ou NT), que ainda utilizam o WINS ou pacotes de broadcast para localizar as mquinas na rede. O nome NetBIOS pode conter at
15 caracteres, incluindo letras e nmeros, mas fortemente recomendado que voc no utilize pontos, para que ele no seja confundido com o
nome de domnio. Uma boa opo simplesmente usar a parte principal do domnio como nome NetBIOS, como em "GDHN".

Em seguida voc tem a opo de definir onde sero armazenadas as bases de dados do servidor e os logs. Por default so sugeridas pastas dentro
do diretrio Windows, mas em um servidor de produo recomendvel reserver um HD separado apenas para isso. Isso facilita a recuperao
dos dados e a migrao para outro servidor em caso de pane e tambm melhora o desempenho de acesso aos arquivos, j que eles no precisaro
compartilhar os ciclos de leitura do HD com os demais arquivos, bibliotecas e aplicativos do sistema:

A pergunta seguinte sobre a localizao do SYSVOL, que armazena arquivos que ficaro acessveis a todas as mquinas que fazem parte do
domnio. Alm de permitir disponibilizar atualizaes de segurana, drivers, patches e outros arquivos que precisam ser instalados em diversas
mquinas da rede (que seria a aplicao mais bvia), ele armazena tambm os arquivos com as polticas de grupo, e os scripts de logon, que so
executados pelas estaes quando o usurio faz logon. Isso faz com que o SYSVOL tambm seja um componente importante.

As polticas de grupo (group policies) permitem limitar o ambiente dos usurios, bloqueando o uso do task manager, restringindo os aplicativos
disponveis, bloqueando alteraes no ambiente de trabalho, bloqueando a instalao de programas e assim por diante. A idia restringir as
opes e as alteraes que podem ser feitas pelos usurios, reduzindo assim o volume de trabalho das equipes de manuteno e de suporte.
Para criar polticas de grupo para o domnio, preciso instalar o GPMC (Group Policy Management Console), disponvel no
http://www.microsoft.com/windowsserver2003/gpmc/.
Depois de instalado, voc pode abrir o editor atravs do "Administrative Tools > Group Policy Management" ou chamando o "gpmc.msc" atravs
do "Start > Run".

Continuando, se houver qualquer problema com a configurao do servidor DNS, que impea seu uso em conjunto com o Active Directory, o
assistente exibe o menu abaixo, onde voc tem a opo corrigir o problema manualmente e executar o teste novamente, deixar que o assistente
corrija o problema automaticamente ou concluir a configurao e deixar para solucionar o problema manualmente mais tarde:

Em configuraes simples, ou seja, um nico DNS local, respondendo por um nico domnio, o wizard costuma fazer um bom trabalho na
resoluo do problema, por isso voc pode arriscar usar a segunda opo sem medo, mas no caso de um servidor de produo seria recomendvel
estudar o problema com mais calma.
Como parte do processo, solicitada que voc defina uma senha de restaurao para o Active Directory. Esta senha solicitada ao acessar o
Directory Restore Mode, um modo de recuperao que pode ser acessado ao pressionar a tecla F8 durante a inicializao do sistema (acesse a
opo "Windows Advanced Options > Directory Services Restore Mode").

Atravs dele voc pode executar diversas tarefas que no podem ser executadas enquanto o sistema est ativo, como transferir os arquivos do
banco de dados para outro servidor ou realizar uma desfragmentao do BD em modo offline. Naturalmente, essencial que seja escolhida uma
boa senha.

No final do processo necessrio reiniciar o servidor, para que todas as mudanas sejam aplicadas.

Depois de ativar o Active Directory, vrias coisas mudam na administrao do servidor, a comear pelo gerenciamento de usurios. A opo
"Administrative Tools > Computer Management > System Tools > Local Users and Groups" desaparece e o "lusrmgr.msc" passa a exibir uma
mensagem de erro quando aberto, avisando que no pode ser usado em um controlador de domnio.
Isso acontece por que ambas as ferramentas permitem administrar usurios locais e, ao ativar o Active Directory, deixamos de usar contas locais
e passamos a usar contas cadastradas no diretrio. A administrao passa ento a ser feita atravs do "Administrative Tools > Active Directory
Users and Computers":

Dentro do utilitrio, expanda a rvore do domnio (na coluna da esquerda), clique com o boto direito sobre a pasta "Users" e selecione a opo
"New > User". Veja que o campo "User logon name" inclui o domnio do qual ele faz parte:

Esta mesma ferramenta usada para criar grupos, criar compartilhamentos de rede e impressoras, entre outros recursos. Toda a configurao feita
aqui salva no diretrio e automaticamente replicada para os demais servidores, passando a valer para toda a rede.

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