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SOFTWARE e REDES DE COMPUTADORES (Texto Adaptado)

Os softwares so programas inseridos dentro hardware que realizam diversas tarefas. Ela a parte lgica
do computador e so compostos por comandos e declaraes de dados. Quando ocorre a interpretao
dos dados, ele realiza as funes das quais foi projetado. Um processador de texto um software, assim
como um jogo de computador. Eles podem ser desenvolvidos para pessoas particulares personalizados
ou para o mercado geral, genricos ou comerciais.
Considere a seguinte situao: um pianista o hardware e sua partitura musical o software. Se voc
remover uma nota e coloc-la em outro lugar na partitura, sair uma msica diferente.
Tipos de Softwares
Software Bsico: so programas utilizados para o funcionamento do sistema. Ele capaz de gerar um
ambiente de interao entre mquina e usurio. Ex.: sistema operacional, linguagens de programao,
compiladores, etc.
Sistema Operacional
o software mais importante do computador. Ele instalado em uma rea especial dentro do disco
rgido e carregado (para a memria RAM) toda vez que o computador ligado. ele que controla
todos os recursos do computador. Ex.: Unix, Linux, Debian, Windows, etc. Conhea mais sobre Sistema
Operacional lendo o artigo Noes de Sistema Operacional: Windows e Linux
Software Aplicativos: so programas utilizados pelos usurios para auxiliar nas tarefas realizadas no dia
a dia. Ex.: editores de texto, navegadores, planilhas eletrnicas, programas grficos, etc.
Softwares Utilitrios: so programas que permitem ao usurio realizarem tarefas adicionais quelas
oferecidas pelo o sistema operacional. Ex.: Winzip, antivrus, desfragmentao de unidades de discos,
vrus, etc.
Introduo Redes de Computadores
Redes de Computadores refere-se a interconexo por meio de um sistema de comunicao baseado
em transmisses e protocolos de vrios computadores
com o objetivo de trocar informaes, alm de outros
recursos. Essa conexo chamada de estaes de
trabalho (ns, pontos ou dispositivos de rede).
Por exemplo, se dentro de uma casa, existe um
computador no quarto e outro na sala e estes esto
isolados, eles no se comunicam. Mas, por outro lado, se
houver um cabo coaxial interligando-os de forma que
eles entrem em contato com a internet, temos uma rede.
Atualmente,
existe
uma
interconexo
entre
computadores espalhados pelo mundo que permite a comunicao entre os indivduos, quer seja quando
eles navegam pela internet ou assiste televiso. Diariamente, necessrio utilizar recursos como
impressoras para imprimir documentos, reunies atravs de videoconferncia, trocar e-mails, acessar s
redes sociais ou se entreter por meio de jogos RPG, etc.

Hoje, no preciso estar em casa para enviar e-mails, basta ter um tablet ou smartphone com acesso
internet em dispositivos mveis. Apesar de tantas vantagens, o crescimento das redes de computadores
tambm tem seu lado negativo. A cada dia surgem problemas que prejudicam as relaes entre os
indivduos, como pirataria, espionagem, roubos de identidade (phishing), assuntos polmicos como
racismo, sexo, pornografia, sendo destacados com mais nfase, entre outros problemas.
Desde muito tempo, o ser humano sentiu a necessidade de compartilhar conhecimento e estabelecer
relaes com pessoas distantes. Na dcada de 1960, durante a Guerra Fria, as redes de computadores
surgiram com objetivos militares: interconectar os centros de comando dos EUA para proteo e envio
de dados.
A experincia com redes iniciaram atravs dos cientistas Lawrence Roberts e Thomas Merril, que
fizeram uma conexo entre os centros de pesquisa na Califrnia e Massachusetts. Esses experimentos
com redes se deu por causa da corrida espacial durante o programa da Advanced Research Projects Agency
(ARPA), renomeada posteriormente para DARPA. A partir da, vrios conceitos relacionados a redes de
computadores, como transferncia de pacotes de dados, protocolo TCP/IP, entre outros, surgiram
estando relacionados criao da internet. Aps isso, as redes tiveram propsitos acadmicos e pesquisa
em vrias universidades.
Saiba Mais
Advanced Research Project Agency (ARPA), agncia norte-americana que surgiu na dcada de 50 e contribuiu
para a criao da rede de longa distncia ARPANET em conjunto com universidades conceituadas e
centros de pesquisas. Seu objetivo era trabalhar com pesquisas sobre a comunicao e transmisso rpida
de dados. Posteriormente seu nome foi alterado para Defense Advanced Research Project Agency
(DARPA).

Alguns tipos de Redes de Computadores


Antigamente, os computadores eram conectados em distncias curtas, sendo conhecidas como redes
locais. Mas, com a evoluo das redes de computadores, foi necessrio aumentar a distncia da troca de
informaes entre as pessoas. As redes podem ser classificadas de acordo com sua arquitetura (Arcnet,
Ethernet, DSL, Token ring, etc.), a extenso geogrfica (LAN, PAN, MAN, WLAN, etc.), a topologia
(anel, barramento, estrela, ponto-a-ponto, etc.) e o meio de transmisso (redes por cabo de fibra
ptica, tranado, via rdio, etc.). Veja alguns tipos de redes:

Redes Pessoais (Personal Area Networks PAN) se comunicam a 1 metro de distncia.


Ex.: Redes Bluetooth;
Redes Locais (Local Area Networks LAN) redes em que a distncia varia de 10m a 1km.
Pode ser uma sala, um prdio ou um campus de universidade;
Redes Metropolitanas (Metropolitan Area Network MAN) quando a distncia dos
equipamentos conectados uma rede atinge reas metropolitanas, cerca de 10km. Ex.: TV
cabo;
Redes a Longas Distncias (Wide Area Network WAN) rede que faz a cobertura de
uma grande rea geogrfica, geralmente, um pas, cerca de 100 km;
Redes Interligadas (Interconexo de WANs) so redes espalhadas pelo mundo
podendo ser interconectadas a outras redes, capazes de atingirem distncias bem maiores,
como um continente ou o planeta. Ex.: Internet;
Rede sem Fio ou Internet sem Fio (Wireless Local Area Network WLAN) rede capaz de
conectar dispositivos eletrnicos prximos, sem a utilizao de cabeamento. Alm dessa,
existe tambm a WMAN, uma rede sem fio para rea metropolitana e WWAN, rede sem
fio para grandes distncias.
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Topologia de Redes
As topologias das redes de computadores so as estruturas fsicas dos cabos, computadores e
componentes. Existem as topologias fsicas, que so mapas que mostram a localizao de cada
componente da rede que sero tratadas a seguir. e as lgicas, representada pelo modo que os dados
trafegam na rede:

Topologia Ponto-a-ponto quando as mquinas esto interconectadas por pares atravs


de um roteamento de dados;
Topologia de Estrela modelo em que existe um ponto central (concentrador) para a
conexo, geralmente um hub ou switch;
Topologia de Anel modelo atualmente utilizado em automao industrial e na dcada de
1980 pelas redes Token Ring da IBM. Nesse caso, todos os computadores so interligados
formando uma anel e os dados so transmitidos de computador computador at a
mquina de origem;
Topologia de Barramento modelo utilizado nas primeiras conexes feitas pelas redes
Ethernet, se trata de computadores conectados em formato linear, cujo cabeamento feito
em sequncia;
Redes de Difuso (Broadcast) quando as mquinas esto interconectadas por um
mesmo canal atravs de pacotes endereados (unicast, broadcast e multicast).

Hardware de Rede
O hardware de rede de computadores varia de acordo com o tipo de conexo. Assim so formados
por cabos, placas de redes, roteador, hubs e outros componentes.
Cabos
Os cabos ou cabeamentos fazem parte da estrutura fsica utilizada para conectar computadores em rede,
estando relacionados a largura de banda, a taxa de transmisso, padres internacionais, etc. H vantagens
e desvantagens para a conexo feita por meio de cabeamento. Os mais utilizados so:

Cabos de Par Tranado cabos caracterizados por sua velocidade, pode ser feito sob
medida, comprados em lojas de informtica ou produzidos pelo usurio;
Cabos Coaxiais cabos que permitem uma distncia maior na transmisso de dados,
apesar de serem flexveis, so caros e frgeis. Eles necessitam de barramento ISA, suporte
no encontrado em computadores mais novos;
Cabos de Fibra ptica cabos complexos, caros e de difcil instalao. So velozes e
imunes a interferncias eletromagnticas.

Aps montar o cabeamento de rede necessrio realizar um teste atravs dos testadores de cabos,
adquirido em lojas especializadas. Apesar de testar o funcionamento, ele no detecta se existem ligaes
incorretas. preciso que um tcnico veja se os fios dos cabos esto na posio certa.
Sistema de Cabeamento Estruturado
Para que essa conexo no atrapalhe o ambiente de trabalho, se feito em uma grande empresa, so
necessrias vrias conexes e muitos cabos, assim surgiu o cabeamento estruturado.
Atravs dele, um tcnico ir poupar trabalho e tempo, tanto para fazer a instalao, quanto a remoo da
rede. Ele feito atravs das tomadas RJ-45 que possibilitam que vrios conectores possam ser
encaixados num mesmo local, sem a necessidade de serem conectados diretamente no hub.

Alm disso, o sistema de cabeamento estruturado possui um painel de conexes, em ingls Patch Panel,
onde os cabos das tomadas RJ-45 so conectados, sendo um concentrador de tomadas, facilitando a
manuteno das redes. Eles so adaptados e construdos para serem inseridos em um rack.
Todo esse planejamento deve fazer parte do projeto do cabeamento de rede, em que a conexo da rede
pensada de forma a realizar a sua expanso.
Repetidores
Dispositivo capaz de expandir o cabeamento de rede. Ele poder transformar os sinais recebidos e
envi-los para outros pontos da rede. Apesar de serem transmissores de informaes para outros pontos,
eles tambm diminuiro o desempenho da rede, havendo colises entre os dados medida que so
inseridas outras mquinas. Esse equipamento, geralmente, localiza-se dentro do hub.
Hubs
Dispositivos capazes de receber e concentrar todos os dados da rede e distribu-los entre as outras
estaes (mquinas). Nesse momento nenhuma outra mquina consegue enviar um determinado sinal
at que os dados sejam distribudos completamente. Eles so utilizados em redes domsticas e podem
ter 8, 16, 24 e 32 portas, dependendo do fabricante. Existem os Hubs Passivos, Ativos, Inteligentes e
Empilhveis.
Bridges
um repetidor inteligente que funciona como uma ponte. Ele l e analisa os dados da rede, alm de
interligar arquiteturas diferentes.
Switches
Tipo de aparelho semelhante a um hub, mas que funciona como uma ponte: ele envia os dados apenas
para a mquina que o solicitou. Ele possui muitas portas de entrada e melhor desempenho, podendo ser
utilizado para redes maiores.
Roteadores
Dispositivo utilizado para conectar redes e arquiteturas diferentes e de grande porte. Ele funciona como
um tipo de ponte na camada de rede do modelo OSI (Open Systens Interconnection - protocolo de
interconexo de sistemas abertos para conectar mquinas com fabricantes diferentes), identificando e
definindo um IP para cada computador que se conecta com a rede.
Sua funo principal organizar o trfego de dados na rede e selecionar o melhor caminho. Existem os
roteadores estticos, capaz de encontrar o menor caminho para trfego de dados, mesmo se a rede
estiver congestionada; e os roteadores dinmicos que encontram caminhos mais rpidos e menos
congestionados para o trfego.
Modem
Dispositivo responsvel por transformar a onda analgica que ser transmitida por meio da linha
telefnica, convertendo-o em sinal digital original.
Servidor
Sistema que oferece servio para as redes de computadores, como por exemplo, envio de arquivos ou email. Os computadores que acessam determinado servidor so conhecidos como clientes.

Placa de Rede
Dispositivo que garante a comunicao entre os computadores da rede. Cada arquitetura de rede
depende de um tipo de placa especfica. As mais utilizadas so as do tipo Ethernet e Token Ring (rede
em anel).
Software de Rede
As redes de computadores possuem vrios componentes, quer sejam fsicos ou lgicos baseadas em
camadas e protocolos. A esse conjunto d se o nome dearquitetura de rede. Cada sistema operacional
possuem caractersticas especficas que oferecem suporte.
A maioria das redes se organiza em camadas ou nveis (hierarquia), que so colocadas sobrepostas, sendo
que cada uma tem a sua funo especfica, oferecendo suporte as camadas superiores. Para
estabelecerem comunicao entre camadas de mquinas diferentes existem os protocolos da camada n.
Protocolos
Protocolos so cdigos ou padres especficos emitidos por meio de um sistema de pergunta e resposta,
utilizado entre dispositivos diferentes. Esses padres permitem que haja uma interao entre software e
hardware.Alm disso, eles so regras de comunicao.
Existem vrios tipos de protocolos para situaes especficas. Por exemplo, um protocolo de rede
executado quando digitamos o endereo de uma pgina da web. O computador envia uma mensagem
pedindo a conexo com um servidor remoto, este ir responder positivamente mensagem, quando essa
conexo feita, a pgina digitada pelo usurio encontrada e o servidor envia o arquivo correspondente.
Os protocolos de comunicao em rede para internet conhecidos so:

Protocolo TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol) tipo de protocolo de


aplicao de rede para internet. Ele organiza a transmisso de informaes e estabelece o
tipo de endereamento e envio de dados;

Protocolo UDP (User Datagram Protocol) protocolo no to confivel e rpido. utilizado


para o transporte de informaes, sem garantia da entrega dos dados;
Protocolo TCP (Transmission Control Protocol) realiza a transferncia de dados de modo
seguro e full-duplex ( preciso haver conexo antes da transferncia dos dados);
Protocolo HTTP (Hypertext Transfer Protocol) - faz a transferncia do hipertexto, udio,
vdeo, textos, etc. para que haja comunicao entre as pginas da internet e os usurios;
Protocolo FTP (File Transfer Protocol) protocolo utilizado para a transmisso de arquivos
entre computadores portteis e locais, na realizao de download e upload;
Protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) um protocolo essencial para a trocas de
mensagens eletrnicas. Ele utiliza o servio do TCP, ideal para a segurana na transferncia
de e-mail entre o remetente e o destinatrio, entre outros.