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Crnica: Corao Sangrento

Narrador: Jeferson Miranda


Inspirado em: O Poderoso Chefo Mario Puzzo
um belo dia na Casa Capeto, tudo se enche de alegria pois nesta enluarada noite se faz a festa de
casamento de Allcia Capeto. Tudo acontece na Manso de Wolfram Capeto. Ao se passar pelo porto de
ferro da manso Capeto, onde viviam Wolfram, sua protegida Allcia, tinha-se a certeza de estar em lugar de
prestgio social. Entrar em um local como este e no admirar a grandiosidade do lugar era impossvel. O
imenso lustre de cristal, pendurado no centro do hall de entrada, dava um ar aristocrtico ao lar dos Capetos.
Alguns vasos de inspirao galicos e pequenos enfeites no escondiam as razes da famlia. O aroma de
canela, proveniente do discreto altar em um dos cantos da sala, completava a atmosfera de paz e serenidade.
A festa transcorria calmamente, durante o casamento Wolfram Capeto atende a velhos conhecidos e amigos,
que lhe vm para pedir favores ou ajuda, j que conforme a tradio franca de sua famlia no pode recusar
algo no dia do casamento de sua filha. Um destes um velho agente funerrio, Americo Bonasera, cuja filha
foi espancada e desfigurada. Os rapazes que fizeram isso com a jovem foram capturados e foram a
julgamento mas foram soltos no mesmo dia. Agora ele quer justia. Aps longas conversas, Wolfram manda
chamar seus agentes:
- Plot 1: A Caada - Os personagens devem encontrar os rapazes que espancaram e desfiguraram a filha de
Amrico. Provavelmente os rapazes devem se encontrar no Eden, uma busca pelo bairro dar informaes
ao Personagens.
Breno/Cris - Atributos: Fora: 3, Destreza: 3, Vigor: 2, Carisma: 2, Manipulao: 2, Aparncia: 1,
Percepo: 1, Inteligncia: 1, Raciocnio: 1, Habilidades: Prontido 2, Liderana 1, Briga 2, Manha 1,
Esquiva 2, Segurana 3, Reparos 1, Armas de Fogo 3, Conduo 2, Armas Brancas 1, Furtividade 1,
Antecedentes; 7, Fora de Vontade: 5 Os dois jovens pertencem a uma tribo urbana chamada Dedos e
sero encontrados na companhia de 1d10 amigos. Eles sero facilmente afugentados devendo os dois
rapazes ficar sozinhos na hora de maior perigo. Se averiguados os dois jovens vo ter em seus bolsos duas
cpsulas contendo um lquido vermelho (DROPS). Equipamento: Revlver leve, canivete.
Aps um longo perodo de atendimento a seu compadrio Wofram aparece nos jardins da manso, onde a
festa acontecia, buscando apreciar a festa de sua filha. Allcia pede para tirar a fotos, porm se o Prncipe de
So Angelo recusa a faz-lo at chegada de Jonathan, o seu filho preferido, e que todos pensam ser
talvez mais tarde, o futuro Princpe da cidade.
Agora a famlia v a chance de ganhar mais dinheiro do que jamais teve, uma nova e poderosa droga chegou
ao mercado negro, DROPS, Gillon Aitken Virgil, "O Turco" proproem uma sociedade a Wolfram. Porm
Wolfram no acha que seja certo, tico e muito menos fcil entrar nesse negcio. Ele acredita que seus
subornados (vereadores, agentes policiais e juzes) no iriam aceitar com facilidade por ser um negcio
arriscado demais. Mas o Turco no vai deixar sua oportunidade de ganhar dinheiro escapar facilmente.
O Turco consegue o apoio de Alexander Danov para seu plano, e para por em prtica decide que no pode
haver Wolfram. Um atentado a existncia de Wolfram planejado, e ele atacado enquanto volta para seu
carro.
- Plot 2: O Atentado: Os persangens devem se envolver em qualquer dos lados do conflito e devem
participar do atentado tentando salvar ou mesmo matar Wolfram.
Abatido, Wolfram esta agora se recuperando, mas Gillon Aitken no gostou de saber que ele no est morto
e lhe planeja um ataque surpresa. Jonathan chega a Manso antes do ataque e muda seu pai de quarto.
Plot 3: A Invaso da Manso Capeto: Da mesma forma os personagens devem se envolver de acordo com
suas opes neste conflito.

Jonathan encontra Enzo, o padeiro, subindo as escadas do hospital, e manda-o descer: eles fingem ser
guardas para proteger o Wolfram. Allcia manda homens para proteger o pai, mas pede a Jonathan que
segure a barra at eles chegarem. Jonathan impede que os cumplices de Gillon Aitken consigam o que
querem mas recebe um ferimento no rosto,que deixa uma marca, de um cmplice de Danov.
Agora que j se sabe do atentado, os Capetos vo tentar atacar Danov. O espanto maior ser descobrir que
Danov apenas um comandado de Gillon.
Plot 4: Acerto de Contas - Neste caso os personagens se envolvero de acordo com o desenvolver da trama.
Jonathan marca um encontro com os envolvidos no atentado e Gillon. No local marcado Jonathan acertar as
contas com seus desafetos. Agora comeou a guerra das Famlias e Jonathan se v obrigado a fugir para a
Siclia, na Itlia.
Plot 5: Banho em Sangue Hora de descidir a guerra que as contas sejam acertadas, ou no.
L conhece e se casa com Marina, uma siciliana. Ele a abraa e feliz com ela e espera por sua volta para Ja.
Mas um atentado sua vida, que acidentalmente mata Marina o faz voltar.
De volta, Jonathan reencontra Evelin, sua antiga namorada, e agora que j est livre pode se casar com ela.
Depois assume o controle da Famlia e pe um fim na guerra, pegando todos traidores e cmplices,
destruindo-os. Ou no!

Elenco
Os bons morrem cedo. por isso que a imortalidade reservada aos maiores dos males.
Daniel Baldwin
Wofran
Cl: Toreador
Natureza: Esperto
Comportamento: Cavalheiresco
Gerao: Stima
Abrao: 1806 (nascido em 1765)
Idade Aparente: Comeo da casa dos quarenta
Descrio: Wolfram um pouco mais baixo que a mdia, mas possui uma constituio fsica acima do
normal. Suas feies lembram Albert Einstein, s que usa roupas mais vistosas e possui uma postura
mais imponente. O cabelo praticamente igual.
Comentrios: Em muitas ocasies Wolfram afirmou que usa seu nome no como uma afetao, mas
como um smbolo de seu verdadeiro poder. Ele afirma que foi ativo na subcultura mstica da Europa
depois da Renascena, e que esteve presente durante a formao do Arcano. A verdade sobre seu
passado certamente obscurecida por suas crenas de quem ele . Wolfram um estudo em
contrastes, pois no o que finge ser. Ele tem sede de poder, mas quando o obtm, sente-se
aterrorizado pelo pensamento de que algum poder tom-lo dele. Ele o agressivo, Prncipe de Ja, e
estaria mais feliz se no fosse um prncipe. Finge interesse pelas artes, e embora possua muitas
pinturas de valor em sua manso, na verdade perdeu seu amor por essas coisas. Embora no se
aperceba disso, Wolfram no mais capaz de apreciar a beleza. Os boatos de que tenha sido ou esteja
de alguma forma associado ao cl Tremere, ainda no foram provados. Ele mantm dois servos em sua
manso arruinada; ambos so velhos negros a quem Wolfram domina de forma to violenta e absoluta
que no so mais capazes de agir por conta prpria. Wolfram tenta controlar Ja com mo de ferro.
Dessa forma ele conseguiu impedir que os jovens insatisfeitos se engajassem nas espordicas
exploses de violncia e terror que assolam outras cidades. Contudo, ele no possui muito poder que
possa ser exercido, sendo incapaz de controlar realmente o que ocorre na cidade de outra forma que
no seja atravs de adulaes e ameaas. Entre os Membros de Ja, apenas Jonathan conseguiu
compreender isso.

Allicia

Cl: Toreador
Natureza: Mrtir
Comportamento: Samaritana
Gerao: Oitava
Abrao: 1938
Idade Aparente: Fim da casa dos vinte.

Descrio: Baixa e de constituio fsica normal, Allicia um beldade de cabelos negros de


descendncia europia mista. Seus olhos grandes e arredondados so de um verde escuro que
constrasta com sua pele plida. Ela possui lbios finos, mas um sorriso amplo e franco. Porm, quando
zangada, seu rosto torna-se uma mscara ptrea de dio. Ela veste roupas fora de moda,
aparentemente mais adequadas a uma mulher idosa, e quase sempre usa um xale.
Comentrios: Allicia afirma que alm de algumas lembranas esparsas de uma cortina vermelha e de
uma mulher sorridente, ela no se recorda de nada de sua vida antes de sua Gnese. Para ela, a vida
comeou com sua Gnese em Ja, no final dos anos trinta, quando foi Abraada por Wolfram. Durante
algum tempo ela sobreviveu unindo-se a homens ricos e mais velhos, que cediam facilmente aos seus
modos intrigantes e ao seu olhar encantador. Seu rebanho era constitudo, de fato, pelos maiores
industriais de Ja, que tratavam-na como a uma amante. Ela poderia ainda estar com eles, se houvesse
restado algum na cidade.
Ela uma figura conhecida em Bauru sendo conhecida como uma rica excntrica que se recusa a
deixar Ja. Ela leva uma existncia simples, usando os fundos que adquiriu. Ela mantm conexes com
uma ou duas das famlias mais proeminentes de Bauru, mas essas ligaes se afrouxaram medida
que sua falta de idade se tornou cada vez mais aparente. Sua imortalidade passou a se caracterizar
como um problema medida que comeou a perceber sua necessidade em romper as conexes que
ainda mantinha com o mundo mortal. As chances de ser descoberta tornaram-se grandes demais.
Agora ela passa a maior parte de seu tempo na manso de Wolfram, seu senhor, por quem ela sente
grande carinho. Ele lhe lembra dos homens que ela amou um dia, e sua admirao grande a ponto de
no perceber o fraco que ele hoje. Isso no surpresa, considerando que ela e Wolfram so ligados
por um Lao de Sangue. Allicia trabalha para tornar os outros Membros de Ja mais leais a Wolfram. Ele
a encoraja dizendo que ela deve abrir seu corao para eles.. Ela faz isso compartilhando sangue com
eles. Depois de trs vezes, eles adquirem Lao com Allicia, e atravs dela com Wolfram. Como Allicia
ainda est submetida a Wolfram pelo Lao que possui com ele, ela no pode submeter-se aos
forasteiros com quem cria novos Laos. Ela conhece pouco da cultura vamprica, e no percebe com
que fim usada.

Jonathan
Cl: Brujah
Natureza: Comediante
Comportamento: Esperto
Abrao: Desconhecido
Idade Aparente: Comeo da casa dos trinta
Gerao: Oitava
Descrio: Jonathan um pouco mais baixo que a mdia, e possui uma constituio fsica frgil. Seus
cabelos so louros, compridos at os ombros, e os olhos cinza-escuros com ris raiadas de verde. Possui
feies comuns, pouco marcantes. Aqueles que permanecem junto a Jonathan durante algum tempo
podem ficar tensos pelo fato de que ele jamais pisca.
Comentrios: Jonathan possui poucos amigos em Ja, mas tolerado devido ao seu estranho
relacionamento com Wolfram. Suspeita-se que Wolfram, que obviamente no o senhor de Jonathan,
deve-lhe alguma coisa ainda a ser paga. Jonathan, que pode estar deliberadamente impedindo o
pagamento dessa dvida, jamais fala desse assunto. Jonathan quase sempre pode ser encontrado
caando nas ruas da rea do Maria Luisa IV, normalmente juntando-se a farristas de fim de noite,

encantando-os com sua presena e em seguida obscurecendo as lembranas que guardam dele
quando o nascer do sol se aproxima. A despeito disso, existem
histrias entre certos crculos da rea sobre o folio que aparece subitamente, deslumbra os farristas, e
em seguida desaparece novamente na noite. Ele no possui nenhum respeito pelos humanos e d
pouco valor s suas vidas, sendo conhecido por recorrer violncia por quase qualquer coisa quando
um mortal est envolvido. Jonathan pouco paciente com aqueles que o atrapalham. Como muitos
outros Membros, ele fala pouco de sua histria. Jonathan possui uma identidade secreta. Ele visita
Bauru com muita freqncia, sendo o lder dos anarquistas de l. Como de Ja, possui muito mais
liberdade de ao que os outros anarquistas, todos residentes em Bauru. A base deste grupo na
verdade fica em Jau, num galpo abandonado no distrito industrial. Jonathan possui contatos com
vrias gangues da cidade, estando no processo de subjugar seus lderes.

Alexander Danov
Cl: Nosferatu
Natureza: Juiz
Comportamento: Arquiteto
Abrao: Antes de 1400 (?)
Idade Aparente: 30 anos
Gerao: Stima
Descrio: Alto, com uma constituio forte, Alexander possui um rosto largo com olhos cinzentos e
profundos. Os olhos so a nica parte de Alexander que so atraentes; sob todos os outros aspectos,
ele uma criatura medonha, com pele spera e enrugada, um rosto contorcido e apenas alguns parcos
tufos de cabelo na cabea. um perfeito exemplo de um Nosferatu.
Comentrios: Danov no fala muito de sua histria, mas suas lembranas de sua conversa com Gillon
Aitken antes da Batalha do Tannenburg em 1410 e suas referncias sua juventude. aquela poca
indicam que sua Gnese no ocorreu muito antes disso. Ele alega no conhecer seu senhor, mas
desconfia que ele tenha sido apenas um ancilla, e acredita pertencer stima gerao. Nunca se viu
quem tenha contestado. O nome que ele usa no o seu nome de batismo, mas um que ele adotou na
Rssia, entre meados e fins do sculo dezenove. Embora no seja formalmente um ancio, Danov
muito conhecido entre os Membros da Amrica do Norte. Durante a ltima metade do sculo ele tem se
mudado de cidade em cidade naquilo que chama uma simples busca pela existncia.

Gillon Aitken
Cl: Gangrel
Natureza: Tradicionalista
Comportamento: Diretor
Abrao: antes de 1 d.C.
Idade Aparente: Fim da casa dos quarenta
Gerao: Oitava
Descrio: Gillon Aitken um homem alto, de constituio vigorosa. Possui ombros largos, feies
enrugadas e quadradas. Corta rente o cabelo preto e salpicado de cinza. Possui vvidos olhos castanhos
escuros e uma voz de comando bastante grave. Faz tudo que pode para esconder a cauda curta, os ps
peludos e o peito cabeludo (resultados de frenesis que sofreu durante as eras).
Comentrios: Gillon Aitken um vampiro mal-humorado e ocasionalmente arrogante, que possui um
encanto acima do que parece possvel para algum com sua aparncia. No fala de seu passado,
exceto pelo fato de que serviu sob as ordens do Jlio Csar, e que eliminou seu prprio senhor, a quem
descreve como uma .criatura vil., por volta de 1100 d.C. Embora ele imponha respeito, muitos o evitam
por admitir que costuma matar Membros. Gillon Aitken fez muitos
inimigos em So Paulo, e nutre grande antipatia pelo prncipe daquela cidade . Lodin. Gillon Aitken
nunca aceitou a Famlia como um grupo, e se ope vigorosamente aos laos de cl, assim como a
seitas como a Camarilla. Gillon Aitken foi Abraado numa era em que havia pouqussimos Membros, e
aqueles que existiam raras vezes associavam-se. Seu dio pelo outros ancies talvez se deva sua
prpria idade avanada. Embora ele seja velho, seu sangue to diludo quanto o de qualquer vampiro
recm-criado. Wolfram confia em Gillon Aitken, mas eles no so amigos. Gillon Aitken ainda controla o
contorno, porta de entrada para a cidade de Jau. Gillon Aitken tem o vrios grupos polticos nas mos.
Sob seu controle esta tambm a administrao absoluta da Companhia de Exportao Jauense que
serve como o principal meio de transporte para os vampiros que viajam de Jau para qualquer outro
lugar do mundo. Ele quase sempre est a par das partidas e chegadas da maioria dos ancies, embora
devemos mencionar essas viagens sejam rarssimas.

Cenrio: A cidade de So ngelo


So ngelo uma cidade fictcia, localizada no interior do estado de So Paulo, nas proximidades de Jau.
Numa primeira olhada, So ngelo seria considerada uma cidade pequena, mas, na verdade, ela uma
espcie de refgio suburbano de vrios milionrios da regio. O Bairro chamado de Villagio possui dezenas
de manses, onde moram ricas e influentes personalidades regionais. Neste bairro localiza-se a manso
Capeto, lar do Prncipe da cidade. Em contraste, a zona industrial, um bairro reservado, distante das
paradisacas paisagens de Villagio, ergue-se como um labirinto de prdios imundos, onde a lgubre
paisagem formada por tons de cinza e ferrugem impregna o ambiente. A zona industrial formadas por
vrios prdios, mal distribudos entre vielas de paraleleppedos e becos sem sada. Um clima tenso pode ser
sentido no lugar, a impresso de estar sendo observado reina forte ali. H mendigos distribudos pelas ruas
escuras que rodeiam o bairro e cheiros ptridos de dejetos industriais. A maioria dos bandidos faz seu ponto
nesta regio. Nas margens da zona industrial, fica o bairro conhecido por den. No den, moram as pessoas
de baixa renda, os assalariados da cidade. no den que fica a Boate Bananas, onde o Prncipe da cidade
costuma passar as suas noites.

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