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Un juego de
LOC LAMY
y PHILIPPE DES PALLIRES
Ilustrado por
TOM VUARCHEX
I. Roubo de Diamantes
Durante o Roubo de Diamantes, vocs devem passar a caixa ao redor da mesa no sentido horrio, um por
um, comeando com o primeiro jogador. Ao receber a caixa, cada um fonte branca examinar o contedo (1),
pegar alguma coisa (2) e passar a caixa adiante (3).
H VISO GERAL
Aquele que assumir o papel do Chefo dever passar sua preciosa caixa de charutos de jogador em jogador.
Cada um ter a chance de roubar alguns diamantes ou pegar uma ficha de personagem. Depois, o Chefo far
um interrogatrio geral para identificar os Ladres e recuperar os diamantes.
H COMPONENTES
15 diamantes (feitos de plstico)
10 fichas de personagem: 5 Capangas, 2 Agentes (FBI e CIA), 2 Motoristas, 1 Matador
2 curingas (com formato de garrafa)
1 caixa
1 bolsa de feltro
H PREPARAO
O jogador mais experiente ser o Chefo. Ele dever colocar 15 diamantes e as fichas de personagem indicadas no quadro abaixo. Os curingas disponveis ficam na mesa, sua frente.
1 - Voc abre a caixa e memoriza o nmero de diamantes e as fichas de personagem restantes. Essa informao crucial para que voc possa dar o seu depoimento ou mentir com credibilidade!
2 - Voc DEVE pegar, discretamente:
quantos diamantes quiser (no mnimo, 1) OU 1 ficha de personagem sua escolha.
Voc deve esconder o que pegou no bolso (ou na mo, ou na bolsa...). Naturalmente, ningum pode revelar o
que pegou antes que o Chefo o exija. TODOS DEVEM PEGAR PELO MENOS 1 ITEM DA CAIXA.
Excees
- O primeiro jogador pode descartar uma ficha de personagem sua escolha secretamente da bolsa
de feltro e escond-la no bolso. Em seguida, ele pega alguma coisa normalmente. proibido colocar
diamantes na bolsa.
- T odos os jogadores que receberem a caixa totalmente vazia se tornam um Menino de Rua automaticamente (ver pgina 6). Eles devero agir como se a caixa no estivesse vazia e fingir que pegaram
alguma coisa.
- O ltimo jogador (e somente ele) pode optar por no pegar nada para se tornar um Menino de Rua.
Entretanto, ele ainda deve fingir que pegou alguma coisa.
Nmero de Jogadores
10
11
12
Capangas
Agentes (FBI/CIA)
Nota: A qualquer momento da partida, se um jogador no tiver respeitado as regras para pegar alguma coisa,
ou as quantidades permitidas, ele ser eliminado imediatamente. AO SER ELIMINADO, O JOGADOR NO PODER FALAR,
NEM PARTICIPAR DO INTERROGATRIO.
Motoristas
3 - Aps esconder o que pegou, voc deve passar a caixa para o jogador sua esquerda.
Curingas
O Chefo escolhe, em segredo, quantos diamantes vai remover da caixa (de 0 a 5), e os esconde no bolso.
Portanto, haver entre 10 e 15 diamantes na caixa.
A bolsa de feltro ficar sob os cuidados do primeiro jogador esquerda do Chefo.
Remova o restante dos componentes da rea do jogo.
II. Interrogatrio
O Chefo pega a caixa de volta, examina o contedo e, em seguida, comea a interrogar os jogadores
livremente, na ordem em que preferir, para tentar recuperar os diamantes. Os jogadores podero mentir
ou falar a verdade, permanecer em silncio, falar sem serem interrogados...
Nota: se todos os jogadores tiverem roubado algum diamante, o sucesso do Chefo est garantido.
Quais perguntas so boas para o Chefo fazer?
- "Quando voc pegou a caixa, havia quantos diamantes?"
- "Quando voc pegou a caixa, quais fichas de personagem encontrou?"
- "O que havia na caixa quando voc a passou adiante?"
- "O que voc pegou?"
essencial que o Chefo varie as perguntas, instigue as discusses e identifique quem confivel em meio
a tanta contradio! O jogo fica muito mais divertido e interessante quando o jogador interpreta o
personagem do Chefo de forma convincente.
Quando o Chefo achar que encontrou um Ladro, ele dever acus-lo com o seguinte comando: Esvazie os
bolsos!. Esta a nica forma vlida de obrigar um jogador a revelar o que pegou imediatamente.
- Se o jogador tiver roubado algum diamante, os diamantes devem ser colocados frente do Chefo.
O Ladro eliminado e, portanto, NO PODER MAIS FALAR! O Chefo prossegue com o interrogatrio at
recuperar todos os diamantes.
- Se o jogador no tiver roubado nenhum diamante, o Chefo ter cometido um erro! Como pedido
de desculpas, o Chefo d um Curinga ao jogador acusado injustamente. Ele no eliminado e o
interrogatrio prossegue normalmente. Se o Chefo no tiver mais nenhum Curinga para dar ao
jogador acusado injustamente, o Chefo eliminado e o interrogatrio se encerra imediatamente.
- Se o jogador acusado for um Agente da CIA ou do FBI, o interrogatrio se encerra e o Agente
vence a partida. Como os Agentes so incorruptveis, o Chefo no pode dar um Curinga a eles!
E em caso de erro?
Se um jogador cometer um erro ao pegar alguma coisa, ele ser eliminado (E NO PODER MAIS FALAR),
independente das circunstncias. Se o erro for revelado quando o jogador for acusado, o Chefo no lhe
entrega nenhum Curinga. O interrogatrio prossegue normalmente.
H FIM DO INTERROGATRIO
Se o Chefo recuperar todos os diamantes roubados, ele compartilha a vitria com seus Capangas.
Se o Chefo acusar um Agente da CIA ou do FBI, o Agente vence a partida sozinho.
Se o Chefo for eliminado, os Ladres que ainda estiverem em jogo revelam o que pegaram. O Ladro que
tiver roubado mais diamantes vence, bem como todos os Meninos de Rua.
O Motorista vence se o jogador sua direita for um dos vencedores.
Os vencedores elegem um novo Chefo para iniciar uma nova partida.
4
H SOBRE OS PERSONAGENS
CHEFO: ele sacrificou muita coisa para se tornar o lder desta famlia. E no pretende perder
o posto!
O Chefo vence se recuperar todos os diamantes roubados. Ele conduz os debates, garantindo
(sem ficha)
que todos possam falar, e exige um respeito servil de seus homens!
Nota: O Chefo deve tentar acusar apenas os Ladres para no perder os Curingas e acabar
eliminado.
LADRO: ok, todos os membros da famlia so desonestos, mas roubar do Chefo perigosssimo!
A justia de Don Alessandro rpida e impiedosa.
Se o Chefo for eliminado, o Ladro ainda em jogo com o maior nmero de diamantes ser
(sem ficha) declarado vencedor. Em caso de empate, os Ladres empatados compartilham a vitria.
CAPANGAS: a lealdade deles ao Chefo vai lhes garantir um belo salrio no fim do ms.
Esses Capangas vencem se o Chefo recuperar todos os diamantes. Eles devem convencer o Chefo
de que esto dizendo a verdade e ajud-lo a encontrar os culpados.
AGENTE DO FBI & AGENTE DA CIA: agentes infiltrados por meses, eles se aproveitam da discrdia
entre os membros da famlia. Eles esto s esperando por um sinal para alertar seus colegas e
desmembrar a mfia.
Se for acusado pelo Chefo, o Agente vence imediatamente. Se houver dois Agentes, apenas o
acusado vence.
MOTORISTA: seu objetivo proteger o seu passageiro, mesmo que nem sempre saiba quais so
suas intenes.
O Motorista vence se o jogador sua direita vencer.
O MENINO DE RUA: um aprendiz de gngster que ajuda os Ladres, atraindo as suspeitas sobre
si mesmo.
O Menino de Rua vence se um Ladro vencer. Assim, eles devem ajudar os Ladres sendo
(sem ficha) acusados injustamente, por exemplo.
Lembre-se: um jogador se torna Menino de Rua caso pegue a caixa vazia ou se ele for o ltimo
a receber a caixa e optar por no pegar nada.
MATADOR: faz o trabalho sujo da famlia. Seu dedo parece sempre estar coando para puxar o gatilho...
Preparao: este personagem substitui uma ficha de Capanga. Sugerimos que evite usar o Matador em suas primeiras partidas.
O Matador funciona como um Capanga, mas ele tambm pode usar sua habilidade especial:
quando o Chefo ordena que algum esvazie os bolsos!, o Matador pode gritar POU! antes que
o acusado revele o que pegou. Se o acusado for um Agente, o Matador vence SOZINHO imediatamente. Se no for um Agente, o Matador e sua vtima so eliminados.
Se o acusado for um Ladro, o Chefo recupera os diamantes do Ladro; se for outro
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personagem, o Chefo no lhe entrega um Curinga.
Aviso: A ambientao de Mafia de Cuba favorece uma boa imerso e permite que os jogadores
representem personagens por meio de referncias comuns. Naturalmente, somos contra o uso de drogas,
estimulantes e lcool, pois so muito perigosos sade. Tambm somos contra organizaes criminosas,
facas e armas de fogo.
A verdadeira essncia deste jogo embarcar no faz-de-conta e nunca levar as transgresses a srio!