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Interface Homem/Mquina

Aula 5

Professor Leandro Augusto Frata Fernandes


laffernandes@ic.uff.br

Material disponvel em
http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2011.1/tcc-00.184

Roteiro da Aula de Hoje

Psicologia Experimental
Psicologia Cognitiva Aplicada

Contedo baseado em Barbosa e Silva (2010), Captulo 3


TCC-00.184 Interface Homem/Mquina (2011.1)

Diferena Entre as Abordagens

Baseadas em psicologia experimental


Surgiram nos anos 50
Permitem mensurar e modelar o comportamento
humano e prever o desempenho

Baseadas em psicologia cognitiva aplicada


Surgiram nos anos 80
Centradas nos aspectos cognitivos da interao

TCC-00.184 Interface Homem/Mquina (2011.1)

Psicologia
P i l i Experimental
E
i
l

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Lei de Hick-Hyman

Relaciona o tempo que leva uma pessoa tomar uma


deciso
dec
so co
com o nmero
e o de esco
escolhas
as poss
possveis
es

Assume que pessoas


Subdividem o conjunto total de opes em categorias
Eliminam aproximadamente metade das opes
a cada passo
No selecionam considerando as escolhas uma
a uma (tempo linear)

Pode ser aplicada caso haja um princpio de


organizao das opes
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Lei de Hick-Hyman
Tempo mdio T caso as N opes tenham
igual probabilidade de escolha

T = k . log2(N + 1)
Tempo mdio T caso as N opes tenham
probabilidade pi diferente de escolha

T = k . pi . log2(1 + 1 / pi)
k ~ 150 ms empiricamente determinado
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Lei de Hick-Hyman

Exemplo
Ana
Andr
Antnio
Brbara
Cleiton
Danilo
Eduardo

T = k . log2(N + 1)
= 150 . log2(7 + 1)
= 450 ms

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Lei de Fitts

Relaciona o tempo T que uma pessoa leva para


apontar para algo com o tamanho S do objeto
objeto-alvo
alvo
e com a distncia D entre a mo e o objeto

S
Objeto

Ajuda designers sobre o tamanho e localizao


de elementos de interface
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Lei de Fitts

Tempo mdio T considerando


tamanho S e distncia D

T = k . log2(D / S + 0,5)

k ~ 100 ms empiricamente determinado


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Lei de Fitts
D

S
Salvar

T = 100 . log2(14 / 3,6 + 0,5)


~ 213 ms

S
Salvar

T = 100 . log2(14 / 5,4 + 0,5)


~ 163 ms
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Lei de Fitts

Importante para aplicaes em que o


desempenho crtico

Existem variaes da equao conforme


dispositivos e paradigmas de interao

Exemplos
Formato de menus
Posicionamento de palheta de ferramentas e menus

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Lei de Fitts

Pop-up menu circular (pie menu)


torna todas as opes eqidistantes

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Lei de Fitts

Mac OS, o menu de aplicativos


fica sempre no topo da tela
Acesso , em mdia,
5X mais rpido

Windows, o menu de aplicativos


fica sempre em cada janela
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P i l i Cognitiva
Psicologia
C
i i Aplicada
A li d

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Processador Humano de Informao


Memria de Longo Prazo
Memria de Trabalho
Memria
Visual

Sistema
Perceptivo

Memrias com diferentes


capacidades de processamento

Memria
Auditiva

Processador
Perceptivo

Processador
Cognitivo

Processador
Motor

Receptores

Sistema
Cognitivo

Atuadores

olhos, ouvidos, etc.

Sistema
Motor

mos, cordas vocais, etc.

Processador Humano de Informao


Mundo Externo

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Princpios de Gestalt

Gestalt um conjunto de leis/fatores que nos leva


a perceber (ou deixar de perceber) determinada
informao
Proximidade

Destino comum

Boa continuidade

Fecho

Simetria

Regio comum **

Similaridade

Conectividade **
** Adies recentes de acordo com alguns autores
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Proximidade

Entidades visuais prximas umas das outras so


percebidas como grupos

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Boa Continuidade

Traos contnuos so percebidos mais


prontamente do que contornos que mudem de
direo rapidamente

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Simetria

Objetos simtricos so mais prontamente


percebidos

Simtrico

Assimtrico

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Similaridade

Objetos semelhantes so percebidos como grupos

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Destino Comum

Objetos com mesma direo de movimento so


percebidos como grupo

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Fecho

Contornos so fechados para completar figuras


regulares eliminando falhas e aumentando
regulares,
regularidade

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Regio Comum

Objetos dentro de uma regio especial confinada


so percebidos como um grupo

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Conectividade

Objetos conectados por traos contnuos so


percebidos como relacionamentos

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Voc consegue ver o cachorro?

Proximidade
Boa continuidade
Fecho
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Principio de Gestalt Aplicados

Removendo as linhas pretas


e colocando linhas brancas
o grfico fica mais limpo

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Principio de Gestalt Aplicados

Comparando pares de retas


possvel identificar qual
est na frente
(truque usado em CAD)
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Exerccio
1. Escolha algumas telas complexas de uma
aplicao que voc utilize com freqncia e
verifique se os princpios de Gestalt esto sendo
bem utilizados
Caso contrrio, reprojete a tela para fazer melhor
uso desses princpios

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Caractersticas Pr Atencionais

Conjunto de caractersticas processadas antes que


uma pessoa volte sua ateno para elas

Exemplos
Luminncia
Cor
Forma
Movimentos simples
Profundidade estereoscpica
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Percepo de Luminncia

Luminncia percebida da mesma forma por


indivduos com viso normal e daltnicos

Ordenao executada sem instruo adicional

Contraste ideal para texto deve representar uma


razo de 10:1

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Percepo de Cores

Cores opostas so especiais em


todas as sociedades
Vermelho, verde, amarelo, azul, preto e branco

Entretanto o significado cultural

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