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Magia Rúnica PDF
Magia Rúnica PDF
As Runas so uma forma de escrita usada pelos iniciados de tradies ocultas - pags,
para transmitir informaes mgicas.
A magia rnica era amplamente usada por: sacerdotes, ocultistas, sacerdotisas da velha
religio pag ou por um xam (mago) era aquele que operava fora do sacerdcio oficial.
A magia das Runas tem poderes em todas as reas.
Eram transmitidas pelos mestres aos iniciados por via oral.
Os iniciados aceitos, recebiam um anel de prata gravado com caracteres rnicos,
esculpidos em dias, horas e lua apropriados.
As Runas so smbolos que contm a sabedoria do deus nrdico Odin, so benficas e
tolerantes; elas nunca o prejudicaro.
Aprenda a sua linguagem e deixe que elas lhe falem.
Elas o ajudaro a conhecer melhor a si prprio, mostrando caminhos e advertindo de
perigos, levando-o a escolha de uma melhor posio perante as situaes.
Voc pode comprar suas runas em casas especializadas, ou se preferir voc mesmo pode
confeccion-las usando pedras, sementes, madeira, ou o que preferir. Elas devem ficar
guardadas em um saquinho de pano, de preferncia que no seja muito pequeno, pois
voc vai precisar colocar sua mo dentro dele.
Veja agora algumas maneiras de consultar as runas e o significado de cada uma delas...
ALFABETO RNICO
FUTHARK (ou Fupark) o nome dado ao alfabeto das runas, que consiste em 24 runas.
Estas runas esto dedicadas a trs deuses nrdicos e esto divididas em trs grupos de
oito, conhecidos como Aett (palavra do idioma escandinavo antigo que significa famlia,
tribo ou cl):
Aett de Frey, Aett de Hagal e Aett de Tyr.
So eles:
RUNAS
A origem das Runas data de tempos imemoriais, oriundas do norte da Europa, muito
antes do aparecimento do cristianismo. Os mestres rnicos da Antigidade riscavam os
seus smbolos sagrados em seixos ou em gravetos de uma rvore frutfera, utilizando at
o prprio sangue para dar-lhes a fora mgica espiritual que almejavam. As Runas no
representam um simples alfabeto de uma escrita antiga, mas sim, cada letra um smbolo
sagrado e autnomo. Cada Runa representa um arcano ligado a entidades
representativas de Deuses da mitologia nrdica. Os smbolos por sua vez, tem uma
energia individual e uma vibrao caracterstica que se expressa na fora especfica de
cada Runa. O campo vibratrio se altera na medida em que vrios smbolos so
conjugados para um trabalho em grupo. essa fora que estimula a intuio do "runamal"
(cujo significado a Runa falada ou os intrpretes que faziam as Runas falarem, o que
recebiam esse cognome). Na Antigidade, o profundo conhecimento acumulado era
transmitido de gerao a gerao a um crculo de homens sbios e mulheres de
conhecimento que haviam sido iniciados para isso, mas mesmo assim, ele jamais foi
monopolizado e concentrado na mo de um grupo restrito como freqentemente acontece
quando o poder manipulado. Muitos mestres adicionavam novas revelaes recebidas
durante a convivncia intensiva com o orculo mantendo assim a chama das Runas
acesa durante milnios. Mesmo no mundo material da atualidade, os smbolos rnicos
continuam vivos e alcanveis por quem quer que se interesse por eles. O convvio
estreito com o orculo faz com que o "runamal" ou mesmo o prprio consulente, ganhe
uma intuio quase infalvel. Embora as Runas representem o orculo europeu mais
antigo no quer dizer que elas no se adaptem a jogos da modernidade. Elas funcionam
em forma de baralho, ou em jogos eletrnicos, com a mesma presteza. A resposta do
orculo ser to precisa como seria se pintssemos os seus smbolos em seixos com o
prprio sangue. Todavia, seja qual for o meio de adivinhao rnica aplicada, sempre
dever ser precedido por um momento de introspeco e concentrao para que a
sintonia do interlocutor em relao ao campo rnico possa se estabelecer e que a energia
flua corretamente entre os dois plos estabelecidos. A simbologia rnica o portal que se
abre para nos conceder acesso ao subconsciente. A pergunta formulada pelo consulente
dever ser clara e objetiva, como : A QUESTO O MEU CASAMENTO. - ou A
QUESTO A SADE. etc. A resposta do orculo sempre ser uma revelao direta,
porm envolta em sutilezas que faro com que o interlocutor se auto-analise e mergulhe
no fundo de seu ser. A prpria raiz da palavra Runa, o "ru", em lngua germnica arcaica,
sempre ligado a segredos e mistrios ou a algo muito confidencial. Runwita era um
sbio ou conselheiro do rei, conhecedor de todos os "segredos". Runa em alemo arcaico
tem o mesmo significado que "raunen" em linguagem atual e quer dizer sussurrar ou
confidenciar. O "roun" dos escoceses antigos e o "rn" da Islndia tem a mesma
conotao, sempre associado a mistrios e segredos.
Na ocasio em que a atual Gr-Bretanha foi colonizada pelo anglo-saxos, existiram
alfabetos rnicos com o nmero de smbolos diferenciados (28 letras e posteriormente
29.) Na regio norte da Inglaterra, acima do rio Humber, um pouco mais tarde haviam 33
smbolos. - O verdadeiro alfabeto, que alm de ser a base para as escritas nrdicas e
teve seu uso em magias, rituais e orculo o F U TH A R K , composto de 24 smbolos,
agrupados em 3 "aetts", ou seja, conjuntos de 8 letras cada, lidas da direita para a
esquerda.
O primeiro "aett" corresponde s Runas Fehu, Uruz, Thurisaz, Ansuz, Raido, Kano, Gebo
e Wunjo e a sua regncia de Freyr e Freyja, divindades da fertilidade e da criatividade.
O 2 grupo de "aetts" composto de Hagalaz, Nauthiz, Isa, Jera, Eihwaz, Perth, Algiz e
Sowelu. regidas por Hemdal e Mordgud , respectivamente o Deus da proteo pessoal e
a Deusa, guardi das entradas para os mundos subterrneos.
O 3 "aett", tem a proteo do Deus Tyr e de sua companheira Zisa. So entidades
guerreiras que em especial, resguardam a autodefesa do individuo. As Runas so:
Teiwaz, Berkana, Ehwaz, Mannaz, Laguz, Inguz, Othila e Dagaz.
Observao importante
Nunca use magia para interferir no livre arbtrio de terceiros.
As conseqncias podem recair sobre voc.Se voc quer usar esta tcnica para ajudar
algum conhecido seu, pergunte primeiro se ele quer que voc o faa.
A magia rnica bsica essencialmente talismnica e consiste em atrair as propriedades
de uma Runa ou de uma combinao delas para a esfera pessoal do mago, operao que
se realiza com a gravao das Runas apropriadas nos objetos/locais que devem ser
imantados e a invocao dos deuses a elas relacionados para que estes abenoem a sua
inteno. No passado, podamos ver Runas gravadas nas paredes das casas, em
canecas, espadas e escudos, s para citar alguns exemplos.
Dicas gerais para quem est comeando agora a estudar e a jogar as runas.
- Muitos livros nunca entram em acordo, ento o melhor que voc pode fazer ler a maior
quantidade de livros que puder. Alm disso, pesquise em sites e converse com
praticantes, quando tiver dvidas.
- Questione sempre a veracidade do que ler! Hoje em dia, qualquer um pode publicar
livros e ter um publicado no significa que o mesmo esteja correto. por essa razo que
deve-se pesquisar e estudar muito muito muito.
- Leia o Poema Rnico equivalente ao Futhark que voc quer aprender e leia o significado
atribudo runa. Em breve, colocaremos aqui no site uma pgina para cada runa, onde
voc tambm poder encontrar informaes.
- Procure conhecer um pouco da cultura nrdica tambm, afinal, as runas vieram de l.
Existem runas de outros lugares tambm, claro, mas as runas mais utilizadas so as
nrdicas e praticamente todo mundo comea por elas.
- Arranje um caderno ou fichrio onde voc possa compilar seu prprio livro de
significados. Nele, inclua todas as informaes que encontrar e tambm suas prprias
impresses a respeito de cada runa. Isso importante.
- Pegue cada runa e esvazie seus pensamentos. Olhe para ela - o que voc sente? Anote
tais impresses. O ideal estudar uma runa por dia.
- Escolha alguns mtodos de leitura com os quais voc se sinta vontade e pratique com
eles. O mais simples , todos os dias, pela manh, tirar uma runa e ler seu significado.
Ser um conselho para o seu dia. Com a prtica, voc descobrir novos mtodos e
poder incorpor-los em suas leituras.
Cada uma destas divises tem um significado especfico e afeta a consulta das runas da
seguinte forma:
Niflheim- Pas dos mortos e tambm o pais do gelo e das trevas; ali em companhia dos
mortos, so podem viver os gigantes e os anes.
A rainha dessa sombria regio a deusa Hel; a entrada era guardada pelo terrvel co
Garm.
Da mistura do Niflheim com o Muspelsheim nasceram o mar, a terra e as guas.
Para as jogadas representa as coisas que no so o que parece ser.
Muspelsheim- o Pas do Fogo. No jogo mostra o que o destino requer de ns.
Midgard- O Pas do meio, inteiramente cercado de gua, onde foram colocados os
primeiros homens; no oceano que cercava o "Pas do Meio" vivia a Serpente Midgard,
monstro terrvel que continuamente ameaava os deuses; seus anis eram assaz grandes
para abarcar todas as terras conhecidas dos homens.
O deus Thor conseguiu prender este monstro temvel, mas o gigante Hymir cortou a linha
que o prendia e ele conseguiu fugir.
Numa consulta, as runas que caem em Midgard, devem ser interpretadas como o que
ocorrer no futuro.
Asgard- O Olimpo dos germanos , a morada dos deuses, "Pais dos Ases"; na consulta
representa aquilo que no est sendo levado em conta, mas que deveria s-lo.
Vanaheim- Na consulta representa as foras que trabalham a favor dos humanos, do
consultante.
Jotunheim- Na consulta representa as foras que trabalham contra os homens, contra o
consultante.
Svartalheim- Este espao caracteriza o assunto em torno do qual gira essa jogada.
A mandala deve estar orientada para o norte para us-la no jogo; o lugar onde se
encontra a runa Berkana, indica as coisas que se repetem na vida da pessoa para a qual
se est jogando.
A runa Fehu, indica como est aspecto amoroso; uma "casa" um tanto livre, ou seja que
aprecem diversos assuntos, que se interpretam simplesmente pelo valor das runas.
A runa Ing, indica aquilo que age contra nossas expectativas, e finalmente a runa Laguz,
nos indica coisas e situaes do passado, que nos deixaram experincias, que podemos
usar para nos beneficiar no presente.
Tendo a mandada ou mais propriamente falando o Skiebiny pronto podemos passar a
construir circulo rnico, que ser colocado encima do primeiro, e que ser dever ser
mais ou menos do tamanho do circulo externo de Skiebiny.
Para fazer este crculo rnico dever procurar uma rvore, que tenha as caractersticas
que lhe paream mais favorveis para o tipo de pessoa que voc e para o tipo de
orculo que deseja ter.
importante a escolha da arvore da qual se tirar a madeira; meu conselho buscar
tabelas e/ou orculos de rvores de nossa terra, e aprender sobre suas qualidades, para
escolher bem; o sinamomo por exemplo uma rvore de limpeza, afastamento, defesa,
ataque e luta.
O que eu mais gosto o nogal; doce, forte, sbio; sempre foi minha escolha, ainda que
pode ser feita de diferentes formas, inclusive pelo ms de nascimento.
Depois de decidir sobre a rvore e encontr-la, se devem seguir os seguintes passos,
cuidadosamente:
Antes de mais nada deve pedir-lhe permisso a arvore para cortar-lhe um galho e dar-lhe
tempo para que se prepare; enquanto espera, conte-lhe para que precisa a madeira, pois
ela tem o direito de saber.
Lembre que em algum ponto na fora vital do Universo, voc e a arvore so o mesmo ser,
e por isso, na realidade estar cortando um pedao de si prprio.
Escolher o galho com cuidado, depois passar a mo pelo galho at onde junta com o
galho principal; possvel que depois de uns minutos sinta que ele se esfria, a uns 5
centmetros da junta, esse o lugar onde deve ser cortado, pois a rvore retirou sua fora
vital daquele lugar, deixando um pouco no pedao que voc escolheu, para que seja
"madeira viva".
Cortar com um faco bem afiado, o mas rpido possvel, nunca quebr-lo; onde se fez o
corte tapar com cera incolor em pasta, para piso, para que no apodrea a arvore nesse
lugar; antes de ir-se, corte da varinha as folhas e as ramas que no sero utilizadas, e
enterre-as junto as razes da arvore, para que tudo volte a ela com o tempo.
Fazer tudo isto na Lua Crescente, para que seu circulo cresa em poder, e deixe uma
ma ou outra fruta ao lado da arvore, como agradecimento a ela e a Me Terra, por sua
generosidade.
Deixar secar a madeira, e depois lix-la at que fique suave ao toque; neste ponto cortar
o galho en pedacinhos de 3 centmetros, que ao todo devem ser 24 pedacinhos; traga
galhos suficientes quando for at a rvore, de forma que sobre madeira para cortar 25
pedacinhos de 2 centmetros para intercalar com os de 3, que so os que tero gravadas
as runas.
As madeirinhas ficam em contato umas com as outras, deixei o fio aparecendo para que
voc tenha uma melhor idia de como faz-lo; o fio ideal para isto o de pesca, que se
pode atar e queimar o n, depois de ter ajustado todo o circulo.
As runas podem ser gravadas com pirgrafo, ou pintadas ou esculpidas; se no quiser
fazer o circulo com as madeirinhas, ou no puder, pinte-o no Skiebiny, por fora do circulo
externo.
O jogo de runas voc pode compr-lo ou faz-lo seguindo o mesmo procedimento de
buscar a madeira de alguma arvore, de preferncia a mesma do circulo, e fazer nesse
caso o que se chama "runas de aduela", que so cortadas em fatias, e por isso precisa de
uns galhos do dimetro que deseje tenham as runas depois de prontas.
Devo dizer ainda, que as runas de aduela no rolam, e por isso no meu parecer limitam a
consulta, ou talvez no, depende do ponto de vista de cada um; alem disso quando
jogadas normalmente caem amontoadas.
Poder ter de experimentar o tipo de pedrinhas ou madeirinhas que mais lhe agrade para
fazer as suas runas.
O meu jogo de runas o fiz em sementes de uma rvore, que no sei o nome, mas que so
muito conhecidas; algumas pessoas que jogam bzios as usam na mesa de jogo, so
meio arredondadas, achatadas nos plos, o tamanho perfeito para este propsito e
nascem dentro de uma casca escura, praticamente preta, com formato de meia lua.
So fceis de conseguir e acho que tambm as vendem e algumas casas de Religio.
Tendo tudo pronto vamos a consagrao das runas.
Potencial
Significado
Utilizao
Freyr
Positiva/Negativa
Gado
Runa de Enriquecimento
Tyr
Positiva/ Negativa
Biso
Runa de Passagem
Thor
Positiva/ Negativa
Deus Thor
Runa de Quebra de
Dificuldades
Bragi
Positiva/Negativa
Boca
Runa de Aprendizagem
Nornes
Positiva/Negativa
Roda
Runa de Mudana
Lki
Positiva/Negativa
Tocha
Runa de Criatividade
Freyja
Neutra (+)
Unio
Runa de Amor
Weiland
Positiva/Negativa Glrias/Alegrias
Runa de Alegria
Gigantes
Neutra (-)
Granizo
Runa de Interrupo
Hella
Atraso/Negativa
Necessidade
Runa de Necessidade
Mimir
Atraso
Gelo
Runa de Preservao
Martelo de Thor
Neutra
Colheita
Runa de Justia
Sacrificio de
Odin
Neutra(+)
Teixo
Nornes
Positiva/Negativa
Revelao
Runa de Revelao
Thor
Positiva/Negativa
Alce
Runa de Espiritualizao
Baldur
Positiva
Sol
Runa de Vitria
Incondicional
Tyr
Positiva/Negativa
Guerreiro
Runa de Coragem
Frigg
Positiva/Negativa
Gestao
Runa de Fecundidade
Valkirias
Positiva/Negativa
Cavalo
Runa de Viagem
Homens
Positiva/Negativa
Humanidade
Sarcedotisas
Positiva/Negativa
gua
Runa de Intuio
Ing
Neutra
Hroi
Runa de Concluso
Heimdall
Atraso
Velho
Runa de Tradio
Retorno de
Positiva
Dia
Runa de Esperana
Baldur
Odin
Neutra
Em Branco
Runa de Precipitao de
Destino
Evocar:
Refere-se s palavras que so pronunciadas sobre as runas para concretizar a sua
fora: uma chamada do potencial que contm para o atual.
As palavras so dirigidas para os objetos sobre os quais as runas forma gravadas, ou
sobre as prprias runas (como no caso da consagrao do jogo de runas).
O objeto rnico torna-se temporariamente a morada da fora at que elas sejam enviadas
para cumprir o propsito do Xam ou Mestre/a de Runas.
Todos os encantos mgicos so curtos, mtricos, rimados, e vo direto ao ponto.
Podem ser compostos na forma de charada de modo que algum escutando-o no
perceber o seu significado.
Freqentemente so repetidos inmeras vezes numa voz cantada, para induzir um transe
e sua mensagem atingir o subconsciente.
Os encantos rnicos usaro os nomes dos deuses teutnicos como palavras de poder.
Envio:
Libera as foras das runas em direo ao alvo; evocar carregar a arma, enviar apontar
e disparar.
Pode ser feito manualmente, passando as runas a outra pessoa ou escondendo-as num
lugar especfico; quando no podem ser despachadas para o objeto de desejo, as runas
devem ser enviadas atravs dos elementos: jogue-as ao mar, rasgue em pedaos e
lance-os ao vento, ou queime-as.
Relao dos elementos com o envio das runas:
Fogo: presta-se para trabalhos de guerra, dio e violncia.
Ar: cincia, filosofia, julgamento e justia.
gua: Amor, arte, prazer e iluso.
Terra: Construo, fora e resistncia.
Os sigilos, somente devem ser vistos pela pessoa para a qual foram consagrados; se
algum as v, inda que seja acidentalmente devem ser consagradas novamente, pois
perdem a sua fora.
Por esse motivo devem ser bem guardadas, escondidas, e no necessrio que andem
com elas encima.
Alem disso a pessoa que as recebe, tem de olhar para elas trs vezes por dia, e lembrar
do motivo para o qual foram carregadas.
Se no se seguir este procedimento, mesmo que tenham sido bem trabalhadas, no
atingiro o seu propsito.
Depois dizer:
Santo Tu s, Pai de Todos,
Santo Tu s , pela natureza no formada,
Sagrado Tu s, Grande Todo Poderoso
Senhor da Luz e das Trevas!
Fazer o sinal como no incio:
De quem a Coroa (tocar a fronte)
E o Reino (Sopro- boca)
A Fora (ombro esquerdo)
E a Gloria (ombro direito)
A Lei Eterna (corao)
Assim seja.
Para encerrar dizer:
"Este ritual para abertura do Caminho da Luz, esta plena e verdadeiramente encerrado"
Bater quatro vezes com os ns dos dedos da mo direita na mesa.
Desfazer com a mo as estrelas que foram "desenhadas" no comeo do ritual, e absorver
o circulo dourado de proteo, em sentido anti-horrio, com o dedo indicador.
muito importante desfazer todos os passos que forma feitos num ritual, tudo o que se
fez tem de ser desfeito em sentido contrario, ou como mandem os passos do ritual.
Somente fazendo assim voc evitar deixar "portas abertas", por onde podem se filtrar
criaturas ou influncias no desejadas de outros mundos ou planos.
Pode parecer difcil de fazer, mas poder ver quando o fizer que no assim; inclusive
posso lhes dizer que sempre fico "redemoinhando" quando tenho um destes para fazer,
mas depois que o fao sempre penso que era to simples...
EPLOGO
Algumas pessoas podem se perguntar se preciso ser um iniciado em magia, para poder
praticar a arte mgica das runas.
Na verdade que no necessrio, depende unicamente da pessoa que deseja percorrer o
Caminho, e as qualidades essenciais para isso so um desejo de corao, f e
imaginao.
O que sei sobre ter de ser iniciado ou no por outra pessoa, que os homens podem
entrar no Caminho da busca da Verdade sozinhos, mas que chega num ponto desse
Caminho no qual no podem mais progredir sozinhos, sendo que para isso precisam de
uma companheira altura que os leve mais adiante.
No caso das mulheres, diferente; nos precisamos de um homem que nos "inicie" no
Caminho, mas depois que entramos nele, podemos ir em frente sozinhas.
Esta "iniciao" de que falo no uma iniciao mgica, no sentido literal da palavra; esta
iniciao trata de um homem, que pode ser pai, irmo ou amigo que nos desperte para o
mundo espiritual de alguma forma, no implicando em que nos ensine algo de forma
direta.
A "justia potica" disto que de qualquer forma um precisa do outro para buscar a
Verdade.
Na monografia sobre a Magia Sagrada falaremos deste assunto, para que voc possa ter
As Runas e os Nmeros
importante ter em mente estas relaes, pois sero muito teis no momento de escolher
o numero de runas, para fazer um smbolo adequado na composio dos sigilos, de forma
que determinem exatamente o seu desejo mgico.
Vale dizer ainda que depois do nove, os nmeros impares no so boas escolhas; este
assunto se aplica a confeco de um tipo especial de sigilos feitos com frases que
descrevem o seu desejo e depois sero convertidos em uma linha de runas.
Mas falaremos especificamente disso mais adiante.
Uma runa : Significa criao e inicio; o Todo contido no Um; nascimento.
Duas runas : Um balano de foras; o masculino e o feminino; todas as dualidades.
O balano pode ser harmnico ou conflituoso.
Trs runas: Plenitude e perfeio: as runas funcionando no nvel do ideal.
Quatro runas: Indicam que suas foras esto se manifestando materialmente; este
numero est ligado aos quatro elementos.
Cinco runas: A presena da vontade humana, que tanto pode ser construtiva como
destrutiva; este numero esta ligado ao homem.
Seis runas: Cai sob a influncia do Inominvel, que Um no Todo; fuso dos opostos.
Sete runas: Sugere uma funo sobrenatural, e assuntos concernentes a espritos e
milagres; este numero esta ligado aos planetas.
Oito runas: Frustrao e superao da ao; um numero mgico composto, como todos
os que se seguem: quatro opondo-se a quatro, um resultado material confronta outro.
Nove runas: Esto sob a ordem celestial e as regras da Lei, onde os efeitos seguem as
causas; nove composto de trs vezes trs e considerado o numero mais perfeito.
Somente tem de transformar em rnico as letras; no o fiz aqui pois que nem todo o
mundo usa o mesmo Futark que eu; mas todos servem da mesma forma. E tambm por
isso no repeti o "c", pois no meu tem somente uma runa para o "c" e o "q".
Este um outro Futark
Sei que longo o ritual, mas posso garantir-lhe que se fizer como explicado nele,
qualquer pedido, qualquer desejo ser realizado.
A forma que eu uso para no errar nas letras e ir riscando as que j traduziu, para o
alfabeto rnico; por exemplo, Escrevo a letra "E" em rnico, e risco todas as letras "E" da
frase, at o final, e depois continuo com as outras do mesmo jeito.
Esta frase ficou com doze letras, o que bom, pois doze o dobro de 6, e Seis runas: Cai
sob a influncia do Inominvel, que Um no Todo; fuso dos opostos. Por isso, lembre
sempre de prestar ateno nestes detalhes, depois de fazer a sua frase; se d nmero
mpar, preciso comear tudo de novo, refazendo a frase, at que fique num nmero
bom, ou seja que sirva ao seu propsito.